Крутой урок. А можешь показать как потом оптимизировать объект? Например запечь текстуру и сделать лоуполи из него? Я делаю скалу в пейзаже и она сильно грузит сцену и все висит.
Здравствуйте, Александр. Спасибо большое за урок. Очень интересно, познавательно и доступно. Напишите, пожалуйста (очень надо) как сделать такую геометрию на одной стороне кирпича (все 3 стороны ровные, а одна сторона вроде отбита). Я Вас очень прошу, напишите , пожалуйста. С уважением, Люба.
Делал всё, как Вы, но, когда дошёл до выдавливания displac, ставлю, как и Вы 1,2 но сферу не выдавливает плоскостями, а рвёт ёжиками, , скинул бы print screen, но куда, а так хотелось сделать камни. vinnicki@mail.ru
у меня при при выдавливании strength, ставлю как у Вас 1,2 ,выдавливают,как ёжики, а не плоскости, всё делаю, как Вы, но очень нужно сделать камни. vinnicki@mail.ru я бы скинул print screen, но куда?
как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!??? s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg
урок классный решила сделать получилось..!!RESPECT!!только вы мне помогите затемнить снизу объект как на этом фотке unsplash.com/photos/PosDaRXs74E попробовала gradient ramp и gradient не помогло..так как объект большой и нe плоский или равномерный..в углах и краях gradient ramp и gradient изгаляется ..если это было бы колонна как вашем уроке другом то я бы исправила а здесь )))..заранее спасибо
Друзья, всем кому понравилось видео могут помочь каналу! реквизиты есть во вкладке "О канале". Это ускорит выход нового материала.
Спасибо за урок. Очень помог урок мне в ландшафте. Толково, минимум воды.
Очень красиво, точно, практично. Огромное спасибо! Шикарный урок!
Спасибо за урок, Александр. Очень полезный и интересный. И вас легко и приятно слушать в отличие от некоторых других 3d-блогеров.
Спасибо!
Прекрасный урок - Спасибо!
Шикарный урок!!!!!!! Спасибо автору и конечно лайк.
Спасибо!
очень полезный урок, спасибо большое, Олександр!
Всегда рад, друзья! Скоро будут еще классные уроки по окружению.
Крутейший урок. Спасибо
Прикольно,спасибо.Нужный туториал)
Спасибуууули, дружище) Очень помог)
крутой урок, спасибо!
спасибо) если будет интересно обучение, инфа тут 3dpaz.mozellosite.com/
Для игр нужно переводить в low poly и снимать нормали. но это тема для другого урока.
Горы это World Machine
Будет ли урок создания скал/камней для игр? Спасибо
Просто супер
Спасибо. Попробую в майке подобным способом сделать камни)
собственно, да. можно в любом софте метод пробовать. В Vue к примеру похожий принцип
Крутой урок. А можешь показать как потом оптимизировать объект? Например запечь текстуру и сделать лоуполи из него? Я делаю скалу в пейзаже и она сильно грузит сцену и все висит.
Отличный способ!
Спасибо. Буду пробовать.
Спасибо, автор) Полезный урок) Делать еще не пробовала, интересно сколько полигонов в одном таком камушке получается?
много, но можно оптимизировать с ProOptimizer Modifier
огромное спасибо автору
Здорово!
6.00 - спецназ готовится к штурму и бросает флешку
Красиво !)
thanks bro
Здравствуйте, Александр. Спасибо большое за урок. Очень интересно, познавательно и доступно. Напишите, пожалуйста (очень надо) как сделать такую геометрию на одной стороне кирпича (все 3 стороны ровные, а одна сторона вроде отбита). Я Вас очень прошу, напишите , пожалуйста. С уважением, Люба.
нужно работать с edit poly (выделить нужную часть) и применять деформацию
Как текчтцрить такие сложные модели?
Мегакруть
А как сделать бриллиант для кольца ювелирного?
Почему когда я перевожу модель в другие программы она обычный шар?
как вы это делаете?
Как я понимаю можно и покрышку так же выдавить, а потом ей сетку подправить...
Делал всё, как Вы, но, когда дошёл до выдавливания displac, ставлю, как и Вы 1,2 но сферу не выдавливает плоскостями, а рвёт ёжиками, , скинул бы print screen, но куда, а так хотелось сделать камни. vinnicki@mail.ru
ты не нашел ответ как это исправить? у самой такая же проблема....
Суперкруть
у меня при при выдавливании strength, ставлю как у Вас 1,2 ,выдавливают,как ёжики, а не плоскости, всё делаю, как Вы, но очень нужно сделать камни. vinnicki@mail.ru я бы скинул print screen, но куда?
как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!???
s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg
s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg
Хороший урок, но полигонов выходит многовато, теперь нужно видео по оптимизации камней с 9ю миллионами полигонов. Хех я то разобрался но другие . . .
Plugin Rock Generator
урок классный решила сделать получилось..!!RESPECT!!только вы мне помогите затемнить снизу объект как на этом фотке unsplash.com/photos/PosDaRXs74E попробовала gradient ramp и gradient не помогло..так как объект большой и нe плоский или равномерный..в углах и краях gradient ramp и gradient изгаляется ..если это было бы колонна как вашем уроке другом то я бы исправила а здесь )))..заранее спасибо
у кого это интересно 16 Гб ОЗУ? у меня лично 4
У меня DDR4 16 Гб 3200-3333 Mhz производит Samsung . 2 по 8 за 12000р
У меня. Компьютер специально комплектовался для работы в 3д максе. Дорого, но работает - супер.
@@lyubakuyanova9269 супер, просто мечта, денег нет на новый компьютер, но я занемаюсь в стареньком максе
@@kolossaltact не переживай, с каждой новой версией Макса изменений очень мало. Главное, знать теорию и практика.
32 гб ОЗУ, а в огромных экстерьерах подлагивает из-за нехватки ОЗУ(((