¡Gracias a Manscaped por patrocinar el vídeo de hoy! Consigue un 20% de descuento + envío internacional gratuito + 2 regalos gratis con mi código promocional "JOSEJU" en mnscpd.com/Joseju Echadle también un vistazo a la fuente de físicas de cristal en Source 2: ua-cam.com/video/Dy-HQpK_FuE/v-deo.html Y este vídeo de Two Minute Papers sobre la IA que hace que GTA V se vea fotorrealista es súper interesante ua-cam.com/video/22Sojtv4gbg/v-deo.html
Para quien se lo pregunte, una asíntota es una curva en una función que es infinita en una de las variables, lo que significa que nunca llega a tocar uno de los ejes
@@isaakland9468 hay que definir que tipo de gráficos sería aceptablemente realista, porque los gráficos que normalmente conocemos son una representación en una pantalla plana sin mucho más, puede tener una nitidez sobresaliente con resoluciones como el 4k pero sigue siendo esa forma de representar la realidad en su esencia como hace 50 años. Pero el VR va un paso más allá y la AR llega a ser una integración para la realidad que es bien sorprendente pero más allá no hay mucho desarrollo aún
Yo siempre pensé que sería cool poder interactuar con todo lo que nos rodea en los videojuegos y no tanto como lo expresaste sino mas en términos de jugabilidad, algo así como que una piedra o un cristal que estan tirados en el suelo puedan ser recogidos y usados para el combate, y no que esten por simple decoración.
Es algo que llevo pensando hace un tiempo, ya se está alcanzando el techo gráfico, ¿pero y las físicas?, lo gracioso es que los videojuegos eran un mercado de nicho, pero ha crecido tanto que las tendencias se mueven para las masas, que normalmente solo les importan los gráficos, entonces nace otro nicho, los jugadores que se interesan en los juegos como arte, juegos que tengan una gran historia, físicas, un mundo vivo e interactivo con paisajes inolvidables y una buena banda sonora, creo que si veremos éstas físicas pero será ocasionalmente a menos que llegue un juego demasiado existoso que las incluya de una buena forma y obligue a las demás compañías a alzar los estándares y que se convierta en la norma.
Creo que lo que falta en ese apartado es que alguien haga lo que por muchos estudios y videojuegos se han vuelto grandes, y esto es un videojuego que de un gran golpe en la mesa implementado de manera original y magistral este tipo de mecanicas, que impacte con ellas (como lo fue zelda) de tal manera que haga ver a otras empresas como se hace y cual es el camino a seguir y las obligue a tener nuevos estandares de mecanicas de videojuegos. Tristemente muy pocas empresas se arriesgan con nuevas tecnologías como lo hacer ver este video, ojala en este sentido se desatasquen y verdaderamente busquen nuevos horizontes para los videojuegos. La verdad ya me estoy cansando de que las entregas de assasin's sean exactamente lo mismo.
@@juanfero658 Pues nos tocará esperar mucho por qué en este momento el estándar son juegos sociales online y es lo que las compañias tratan de replicar ojalá algún día un juego que lleve a cabo las prácticas que se mencionan en el vídeo llegué a lo alto y se haga conocido y así con suerte las compañias lo replicarán y se volverá un estándar a seguir
Joseju, me alegro de que hayas vuelto a tus andadas retomando tu cuenta principal con vídeos tan buenos como este o como la peli de metal gear, pero hecho de menos tus directos resubidos en tu cuenta secundaria, esos eran los videos que podía verme mientras estudiaba. Cuando lo retomes estaré muy contento de verlos como siempre
7:35 siempre que veo ese puente no me puedo quitar de la cabeza las frases "PARAD EL BOMBARDEO!" "LA HOSTIA, VIENE DEL PUENTE", incluso aunque ese puente no sea el golden gate
Me encanta como nadie había comentado a la hora de q yu pusieras rl comentario, pero aun a si lo pones por q esta de moda y quieres likes. En fin, vivimos en una sociedad
8:31 De hecho Naughty Dog hizo algo parecido con uncharted Una de las mecánicas principales de Uncharted 4 son las cuerdas, se usan en puzzles y en combate. De hecho las cuerdas de TLOU 2 son una versión mejorada de las de Uncharted
3:33 la misma broma repetitiva del vídeo sobre RFG me dió demasiada nostalgia. Fué el primer video que vi tuyo, y ahora aquí me ves, agradecido de que UA-cam me haya recomendado al que es ahora mi creador favorito. Esto es cliché (aunque verdad), pero sé que lo más probable es que no veas esto. Pero si por algún casual lo ves, te agradezco infinitamente el esfuerzo que le dedicas a los vídeos. Tu canal entero es una obra maestra sin excepciones, y "el juego de llorar en el espacio" es mi video favorito de UA-cam. Desde los clips de Twitch hasta los análisis de una hora entera, todos y cada uno de ellos son de lo mejor que hay en UA-cam. Te amo con todo mi corazón, Joseju. - Con amor, un fan.
9:42 Las fisicas en si son dificiles de paralelizar (que es como trabajan las graficas), por el hecho de que tienen que interacturar no solo con el entorno sino entre ellas, y toda esa corriente de informacion, segun la escala, aun a dia de hoy puede saturar el ancho de banda de una grafica, de todas formas existen tecnologias, y ni siquiera nuevas, que dan el pego, como es la propia PhysX de NVidia, aunque es verdad que a dia de hoy esta practicamente abandonada a favor de soluciones mas genericas.
@@Gabriel.9l No esta nada mal para 2012, y es un buen punto de comparacion para implementaciones mas modernas, como Control de 2019, que tambien lo utiliza para todos los objetos, y si no fuera por una gran variedad de trucos que lo acompañan, apenas habria diferencia.
El ancho de banda de las targetas graficas no lo saturas tu ni con un SSD como lo vas a saturar con informacion procesada. El PCI 3.0 actualmente no lo satura ninguna GPU
@@RaToCa99 Estas malinterpretando lo que digo, mira, hace unos años, en el Discord de mods de GTA, descubrieron una tecnica para encontrar todos los codigos de trucos validos para San Andreas, resulta que el espacio de almacenamiento necesario para escribirlos todos en texto simple, es infinito, porque el juego no almacena esa informacion, es un hash que puede darse con una infinidad de combinaciones, ademas de la intencional. Aqui ocurre algo parecido, no es la cantidad de datos desde los que partes, sino la cantidad de consecuencias que estos datos generan, como calcular el numero pi, la base es minima, pero el resultado infinito.
Genial! Otro video de joseju que podré ver mas de 7 veces antes de que saque el próximo! De paso, me parece hilarante que a todos los youtubers los patrocinan juegos para movil o apps y a Joseju lo patrocina un razurador para vellos púbicos. Eso solo quiere decir dos cosas, que a la gran mayoria del público de Joseju le sale pelo, y que quieren cortarlo. Gracias por su atención.
Concuerdo contigo, es una lástima como se invierte tanto en detalles gráficos, en lugar de hacer "mundos interactivos", tal vez se deba a las limitaciones de los juegos a la hora de usar la CPU y además del auge que ha habido en las tecnologías de gráficas y pantallas (tasa de frecresco, etc...), es lo que creo que ha hecho que las grandes empresas vean esto como un modo de garantizar sus ventas en sus productos, mientras que los índices serían los pioneros del otro campo. Veremos que pasa en el futuro y si algún día veremos una tecnología en los videojuegos que permita aprovechar más el uso de los núcleos e hilos de las cpu
Creo que red dead redemption 2 es uno de los juegos que mejor ha sabido conciliar el avance grafico y la interaccion con el mundo, PESE a que algunos puntos de su gameplay no han resultado ser tan atractivos, como los tiroteos,el sigilo o los sistemas de cobertura. Aunque eso,ya de por si, dice mucho de los otros aspectos que explota.
Yo no concuerdo contigo, por mas divertido e inmersivo que haya sido RDR2 para mi, la interaccion que su mundo ofrece es bien lineal, hecha y cosida para el jugador, no dinamica como Teardown. Es uno de esos juegos que no concilia bien el mundo que presenta, los sistemas que ofrece, y como el jugador tiene una palabra en todo eso. Uno de los unicos aspectos que son realmente dinamicos y que combinan graficos realistas y gameplay son las fisicas del juegos, en especial las del caballo, es bien simple, si chocas contra una cosa que le rompa las piernas, el caballo se cae. Eso es basicamente de los unicos aspectos de RDR2 que combinan las fisicas y gameplay de manera interesante.
Gracias Jose Julian por haber sido parte de mi entretenimiento diario, agradezco tus 11:01 minutos de video y espero con ansias el siguiente para disfrutarlo de modo ciclico respecto a lo anterior contado
5:51 Y por eso mismo en morrowind no habia marcador, no habia viaje rapido a donde quisieras, andabas muy lento y las misiones te guiaban con indicaciones escritas. Te obligaba a darte cuenta del mundo que te rodeaba, y no caminar en una dirección cual zombi.
9:48 "Casi todas estas cosas tiran del procesador,mas que de la tarjeta gráfica y estas limitaciones se notan en el hardware,software, el *TAPERWARE* " Yo un infeliz de la comedia: *A WEAPON TO SURPASS METAL GEAR*
Muy buen video, como programador te aseguro que añadir interacciones, no solo de físicas, es muy difícil porque no escalan de manera lineal, y no es cuestión de más cpu o ram, es que es literalmente imposible ejecutarlas en tiempo real. Cómo bien dices los grandes estudios han concentrado los esfuerzos en los gráficos y de vez en cuando sale algún juego que explora a mejorar la jugabilidad, sobretodo indies que saben que la batalla de los gráficos la tienen pérdida, pero es raro.
Concuerdo, aunque también están saliendo tecnologías de inteligencia artificial para correr físicas más eficientemente con lo que estaría interesante ver como avanza ese apartado :)
Para las físicas no es el cuello de botella la RAM, pero para almacenar mundos persistentes de gran tamaño sí lo puede ser, de ahí que muchos juegos tiren por la vía de la generacion procedural. En las fisicas el problema es que la deteccion de colisiones se puede paralelizar en la grafica o la cpu, pero la resolucion no porque tienes que iterar sobre todos los puntos de contacto entre grupos de objetos, y si juntas muchos objetos, una pila de ladrillos por ejemplo, no puedes resolver la colision entre el ladrillo 1 y el 2 y en paralelo entre el 2 y el 3. Es dificil de explicar, pero basicamente por esa razon no vas a ver juegos con mas de 10.000 objetos colisionando entre si en tiempo real (quizas en alguna demo con objetos muy especificos como esferas o cubos).
Ya que hace poco nos preguntaste sobre qué clase de vídeos nos gustaba ver en tu canal, he de decir que me ha gustado mucho este en particular. El tema tratado es interesante, hay varios momentos cómicos y agradezco mucho la recomendación de Teardown.
Ya extrañaba este tipo de vídeos de José Juan, sin duda se nota que le pones mucho cariño a tus vídeos y los mantienes a un mismo nivel, sin duda espero seguir viendo aún más vídeos tuyos en el futuro
creo que lo que es interesante ahora es un juego que se vea como the last of us 2 pero tenga un gameplay con muchas mas posibilidades porque graficamente es un juego hermoso pero también es un juego muy lineal, y si hacen un juego con esos graficos pero con las posibilidades de metal gear solid, o teardown, fallout o nose hasta los sims XD y si, que los estudios inviertan en estas ideas, imaginate un juego con las posibilidades de minecraft con los graficos de red dead 2, puchale
Bueno para ser justos el RDR2 es de los juegos más inmersivos y con físicas interesantes, si bien es cierto si seria genial implementar muchas más cosas de este tipo y aumentar las posibilidades de interactuar con el entorno en un mundo abierto
Cada vez que veo un video de Joseju sobre estos temas acabo pensando "No sabía que necesitaba tanto ver esto en un videojuego" es como que hace click en mi subconsciente gamer y me hace darme cuenta de cosas muy importantes que habría pasado de largo y eso tiene mucho valor para mi, thank you Joseju
La verdad es que hablando de interacción con los escenarios, jugar con las físicas y tal, me ha extrañado que no haya habido ni la más mínima mención a Zelda Breath of the Wild.
si es extraño, ese juego es de los mas interactivos que hay, como decia joseju, el hecho de ver cualquier cosa y poder interactuar con ello lo hace especial, saber que cada arbol se puede talar e incluso usar como arma que me paso esto xd, es algo que ayuda a que se sienta inmersivo e interactivo
6:40 Quiero pensar que ya sabes esto, pero ya que en el video no lo mencionas, lo hago yo, esto que explicas tiene nombre y si, se utiliza en muchisimos otros juegos, son particulas volumetricas, esto tambien se utiliza para temas de iluminacion (los godrays y estas cosillas). PD: Los jpg (el propio formato jpeg) no soportan transparencia, png habria sido un ejemplo mejor.
Otra cosa que estaría bien mejorar aparte de la calidad visual son la Inteligencias Artificiales de los videojuegos. En concreto, estaría muy guapo y tendría muchas posibilidades implementar cosas como Machine Learning para que la IA no solo sea avanzada si no que aprenda con el tiempo. En los juegos de lucha por ejemplo podría aprender como juega el jugador para adaptarse a ello y forzar al jugador a ser menos predecible. En juegos de estrategia pasaría algo similar. O en juegos de sigilo aprender las técnicas de las que abusa el jugador para intentar contrarrestarlas
estos tipos de videos son los que mas amo de vos, esta pequeña saga de videos basados en analizar el realismo en los videojuegos de cara al gameplay y mecanicas en vez del detalle grafico
Creo que Control hace un muy buen uso de la destrucción de su entorno, no solo por lo espectacular que es la misma, si no por poder crear tu escudo con escombros y poder lanzar literalmente todo. Así mismo, una forma de interactuar con el entorno que me fascina es que en una pequeña habitación encontré una radio, en esta sonaba un temazo del mismo juego. Me quedé junto a ella para escucharla, cuando pensé, coño, "pero si me la puedo llevar (como si fuera a lanzarla) y escucharla mientras juego, no tengo que estar parado". Y cuando había un combate, dejaba la radio cerca y la canción sonaba de fondo, a demás de forma diegética. Me pareció un gran detalle ya que era parte de todo un sistema de interacción con los elementos.
Tengo tanto que decir pero no se cual elegir me ayudan? -me alegra joseju de nuevo tan activo en el canal -ya sabemos q la ausencia de joseju se debe a teardown -joseju analizando nuevas posibilidades de gameplay explorando físicas me hace pensar que deberia ser consultor de algun juego indie - joseju deberia colaborar si o si con champ de plano de juego en un video - el perfecto balance entre humor e información - joseju me enseña sin mi permiso mientras me entretiene Pero me quedare con esto: Si joseju volvió hay esperanza para Muszka 😁
recién ahora me doy cuenta que uno de los problemas relacionados con el procesamiento es que por ejemplo, si sacas un trozo de un edificio debes cargar los voxeles de TODO el edificio, y si cargas solo un trozo pues una parte se queda medio flotando por eso en minecraft y terraria no hay físicas realistas :v7 *aun así diría que se puede trabajar aun con ese problema xd*
eso pasa porque, despues de sacar el cacho de 10 centimetros o algo, la mayor parte del edificio sostiene la parte que se supone debería estar cayendo. no te suena de algo el concepto "peso"? y minecraft y terraria no tienen fisicas realistas porque lo que planearon los desarrolladores era hacer un juego sobre construccion, no destruccion (sin contar que decidieron que era divertido construir sin limites realistas como la gravedad), y a dia de hoy todavia no se ha ideado una manera entretenida de implementar fisicas en la construccion
Voy a dar un comentario acerca de mi opinión acerca de los gráficos: Pienso que lo justo y seguro es dar un alto. Los juegos ya han pasado la prueba del valle inquietante, por lo que ahora es el momento de experimentar con la profundidad de estos a nivel jugable. El problema está en que los desarrolladores dejan de lado la immersión sobre el realismo. Immersión significa que en el nuevo FIFA puedas empezar como un jugador desde la mismísima tercera división del Congo y matarte a golear equipos en modo fácil para cumplir tu sueño de jugar en el Betis.
0:22 El trazado de rayos no es algo nuevo. Ya se hablada de ello en el siglo XVI y se implementó por primera vez en gráficos por ordenador en 1982. Aunque Nvidia no lo introdujese a nivel comercial hasta 2019, Crytek ya lo utilizaba en sus juegos desde 2011 con CryEngine.
Sobre este tema que toca el poco desarrollo del prosesamiento de juegos que pueden ser el verdadero futuro que no sean cinematicas en 8k. Me recuerdan a una frase de alguien mensiono, que cito "intel no desarrolla mejores procesadores para una inovacion que pueda apoyar al futuro, si no es para que dwarf fortess pueda correr bien en una pc" no es una cita textual pero ese era el mensaje. Fue un gusto en conpartir este chiste sin gracia.
Este es el tipo de tarea perfecta para la inteligencia artificial, en lugar de tener que programar infinidad de interacciones y formas de que se lleven a cabo, introduces un monton de ejemplos sueltos, y dejas que la maquina deduzca que puede tener sentido en cada momento.
@@YOEL_44 o te demoras 18 años en programar un juego dónde ni siquiera puedes ser capaz de notarlo a simple vista porque el mismo sistema te lo impide, por limitantes de la época. Y sí, estoy pensando en Dwarf Fortress.
Algo así anda pasando con el Dying Light 2, dejaron de lado los gráficos para enfocarse mas en un mundo mas vivo y que cambia conforme a tus acciones y todo ese rollo
Estoy estudiando la carrera de Ingeniería Física, y es mi sueño el diseñar físicas para videojuegos, así que es maravilloso para mi que alguien tan grande como tu Joseju tengas en mente esto mismo como principal atractivo en un juego, ojala pueda volverse mas famoso esto y pueda ayudar a crear juegos asombrosos, de hecho ya tengo algunas ideas parecidas a las que muestras en el video.
10:35 Justamente pensaba en lo interesante que seria mezclar un mapa procedural como lo es Civilization 6 con warzone. Seria muy interesante siempre explorar un nuevo mapa.
Personalmente, al igual que tu, adoro las fisicas en lo juegos (bueno la Física en general), y pienso que se deberia de invertir mas en estas, y a nivel gráfico sólo en IA, ya que esta claro que las máquinas ya son mejores que nosotros en eso con una base relativamente simple, y unas cuantas fotos para que comparen. Muchas gracias por el entretenimiento y la frescura que aportas a YT
Me encantan los videos de Joseju porque me hacen notar cosas que por mi cuenta no lo habría hecho. Está bueno ver las cosas desde un punto de vista distinto
Que video mas interesante me alegra que joseju volviera a subir videos seguido PD: cuando puedes hacer un video de terraria?, es mi juego favorito pero no tiene una comunidad muy grande en mi umilde opinion
El hecho de que tus acciones repercutan en el mundo es algo que me encanta en los juegos y me parece una de las mejores mecanicas que puede haber, el trato que te dan los npc, que cambie en algunos aspectos las misiones, que la historia cambie segun tu actuar, ese sistema de reputación se me hace que le da mucha inmersión a un videojuego, seria lindo verlo en un video también 🍔🍔
desde que juegue bad company 2 hace yamuchos años quedé maravillado de la de posabilidades que da esto. Entrar en una casa con un quead hasta arriba de c4 y titrarla abajo literalmente. O entrar por el techo, tirar paredes para matar a quien protege esa zona. Da mucho juego en shooters y en tema plataformeo ni te digo, solo hay que mirar little big planet por ejemplo. Siempre he estado muy de acuerdo con fijarse más en las físicas y el entorno del juego que en los gráficos. Imagínate tirar las autopistas de cyberpunk o que se caiga un rascacielos. Es cierto que para juegos de historia y demás es más dificil. Pero en juegos online si que sería muy beneficioso.
Cada uno de tus vídeos me encanta, es una lastima que contenido de gran calidad no sea tan apoyado por la comunidad tan solo por no ser contenido cliché
Joseju, me sorprende que, gustándote tanto todos los sistemas que mencionas en el vídeo, no te hayas cruzadoo con el sandbox de John Lin. Es el sistema de sandbox con voxeles más increíble que ví en mi vida,
Hola Joseju, porque no haces un video sobre call of duty mobile? o ya que estamos hablando de potencia, la potencia en videojuegos moviles. Me parece que cod mobile ha evolucionado bastante y es algo triste lo frecuente que te encuentras con bots. Tambien me parece muy interesante como juegos como pubg ,cod mobile, apex legends mobile y pubg new state logran hacer tantas cosas con la potencia de un movil. como meter un mapa gigante y 100 jugadores y que corra bien, o hacer eso mismo y tener graficos que hace unos años podrian ser perfectamente de consola.
Algo que me gustaría muchísimo sería el uso de IAs de procesamiento de textos para los NPC. Así las conversaciones con ellos se irían generando y serían únicas para cada jugador. Por ejemplo, al momento de realizar interrogatorios podrías tener un chat donde tú mismo fórmulas las preguntas que quieres hacer y el NPC te las contestaría de manera acordé. También podrían agregarla junto a un registro de los eventos que el NPC ha presenciado, y en base a ello genere respuestas personalizadas al jugador cada que esté hablé con él. Así en lugar de soltarte las mismas 5 frases en orden, cada NPC tendría una cantidad infinita de posibles respuestas al interactuar sin necesitar un ejército de guionistas detrás diseñando cada diálogo.
La verdad que es una gran idea que las desarrolladoras se centrasen más en las físicas que en los gráficos. Está bien que se vea realista, pero mejor que el juego sea realista y que se vea un poco peor. Luego los mods de la comunidad podrían hacer los gráficos más realistas y así tener un juego rico en detalle físico y visual, o que directamente lo hiciese la desarrolladora.
Joseju, no se si has hecho un vídeo de eso, pero me parece apasionante el mundo de la IA y molaría mucho aplicarla en juegos más detalladamente, por ejemplo en las criaturas de un mundo natural, que sin siquiera una interacción tuya ellos cazan, viven, van en manadas etc (por ejemplo aplicarlo a ARK). DotCSV tiene un vídeo muy bueno sobre las IA básica en videojuegos si te lo quieres mirar. :)
Dos cosas. 1- Finally, he's back :D 2- Joder gracias por hablar de algo tan interesante y que siempre me ha llamado la atencion en los juegos. Todo está tirado hacia el lado de lo graficamente realista,pero como dices, nada es dinamico. Por cosas como eso es que siempre busco juegos del estilo "Fisico" ya que las diferentes mecanicas que le agrega y la forma en la que los hacen tanto mas interesantes es increible. Necesito mas videos hablando de esto con tus juegos recomendados con estas mecanicas.
Yo creo que este desarrollo de las físicas va a avanzar a la par que avance la tecnología y la accesibilidad de la realidad virtual. A medida que se normalice esa forma de jugar, las físicas actuales que son aceptables en juegos "tradicionales" por una cierta suspensión de la incredulidad y mas que nada por costumbre, van a dejar de ser aceptables, y en pos de una mayor inmersión y acercamiento al realismo, empezarían a mejorar crecientemente, hasta que logren un nivel de desarrollo equiparable al de los gráficos hoy en dia. Para ese momento, lo mas importante que quedaría por desarrollar sería el propio hardware de VR, con artefactos cada vez mas complejos y por tanto, con mas funciones.
Cada video de Hoseju vale la pena para mi le hecha bastantes ganas y lo que hace lo perfecciona mucho y lo pule y además su voz es muy de comentarista. Grande Joseju
Toda la razón. Es como lo de subir la velocidad a los coches constantemente aunque no se pueda pasar de 120 km cuando podrían mejorar muchísimas otras cosas
Precisamente en la VR se centran mucho en la física casi más que en los gráficos, un buen ejemplo de ello es boneworks que te permite interactuar con cualquier objeto y usarlo como arma o para completar puzzles lo cual hace que sea muy inmersivo!
en los simuladores de vuelos la "magia" esta en que no tienes apenas libertades pese a su amplitud de mapa.. lo que quiero decir es que si no haces las cosas "como tienen que hacerse" solo te deja dos opciones, (reventarte contra el suelo o no despegar) pero aun asi, una vez hechos esos "deberes" todo lo demas es "libertad", sobre todo cuando usas el editor para crear las situaciones que mas o menos deseas...
¡Gracias a Manscaped por patrocinar el vídeo de hoy! Consigue un 20% de descuento + envío internacional gratuito + 2 regalos gratis con mi código promocional "JOSEJU" en mnscpd.com/Joseju
Echadle también un vistazo a la fuente de físicas de cristal en Source 2: ua-cam.com/video/Dy-HQpK_FuE/v-deo.html
Y este vídeo de Two Minute Papers sobre la IA que hace que GTA V se vea fotorrealista es súper interesante
ua-cam.com/video/22Sojtv4gbg/v-deo.html
Denada
yo me depilo con una tijera oxidada joseji
Si
Gracias a Chupadores de patas compulsivos por ayudarme
Joseju fue el primer comentario, se basó
5:25
Joseju: - "Qué tienen estos mundos en común?
Yo: - "Bugs."
Muchos bugs
Skyrim, Fallout, Cyberpunk, Son Demasiados Bugs
las pocas fisicas que tienen estan bugueadas (?
@@alexjuncos6888 Pero fuf lo que invirtieron para que se viera bonito, yo no digo nada, joseju tiene un punto
Por un momento pense que hablabas de la pelicula Bugs y no entendia nada jajajja
Para quien se lo pregunte, una asíntota es una curva en una función que es infinita en una de las variables, lo que significa que nunca llega a tocar uno de los ejes
Recordad que Joseju estudio fisica
Gracias por compartir conocimiento
Osea nunca llegaremos a los graficos ultra maximos?
@@isaakland9468 Filosoficamente no. Cientificamente dudable. Sensorialmente sí.
@@isaakland9468 hay que definir que tipo de gráficos sería aceptablemente realista, porque los gráficos que normalmente conocemos son una representación en una pantalla plana sin mucho más, puede tener una nitidez sobresaliente con resoluciones como el 4k pero sigue siendo esa forma de representar la realidad en su esencia como hace 50 años. Pero el VR va un paso más allá y la AR llega a ser una integración para la realidad que es bien sorprendente pero más allá no hay mucho desarrollo aún
Estaba esperando bastante un video tuyo jose juanjo, me alegraste el dia
La broma del red faction trascendió a traves de los años. Increíble Joseju , no se podía esperar menos
Jajajajajajha si. Joseju no me decepcionó para nada
Guindilla
Yo siempre pensé que sería cool poder interactuar con todo lo que nos rodea en los videojuegos y no tanto como lo expresaste sino mas en términos de jugabilidad, algo así como que una piedra o un cristal que estan tirados en el suelo puedan ser recogidos y usados para el combate, y no que esten por simple decoración.
Es algo que llevo pensando hace un tiempo, ya se está alcanzando el techo gráfico, ¿pero y las físicas?, lo gracioso es que los videojuegos eran un mercado de nicho, pero ha crecido tanto que las tendencias se mueven para las masas, que normalmente solo les importan los gráficos, entonces nace otro nicho, los jugadores que se interesan en los juegos como arte, juegos que tengan una gran historia, físicas, un mundo vivo e interactivo con paisajes inolvidables y una buena banda sonora, creo que si veremos éstas físicas pero será ocasionalmente a menos que llegue un juego demasiado existoso que las incluya de una buena forma y obligue a las demás compañías a alzar los estándares y que se convierta en la norma.
Creo que lo que falta en ese apartado es que alguien haga lo que por muchos estudios y videojuegos se han vuelto grandes, y esto es un videojuego que de un gran golpe en la mesa implementado de manera original y magistral este tipo de mecanicas, que impacte con ellas (como lo fue zelda) de tal manera que haga ver a otras empresas como se hace y cual es el camino a seguir y las obligue a tener nuevos estandares de mecanicas de videojuegos. Tristemente muy pocas empresas se arriesgan con nuevas tecnologías como lo hacer ver este video, ojala en este sentido se desatasquen y verdaderamente busquen nuevos horizontes para los videojuegos. La verdad ya me estoy cansando de que las entregas de assasin's sean exactamente lo mismo.
@@juanfero658 Pues nos tocará esperar mucho por qué en este momento el estándar son juegos sociales online y es lo que las compañias tratan de replicar ojalá algún día un juego que lleve a cabo las prácticas que se mencionan en el vídeo llegué a lo alto y se haga conocido y así con suerte las compañias lo replicarán y se volverá un estándar a seguir
Para bien o para mal por qué luego lo hacen mucho acaba cansando y luego pediremos otra cosa como lleva pasando años
Que sea diverso el campo la verdad
no hay que olvidar al publico que solo quiere pasar un buen rato y ya
Este juego es el Dark Souls de la Potencia en los videojuegos.
sí
LAL
Its a Motherfucker Garrus reference?
Red Faction Godzilla
Se podría decir que es el primer juego tipo-potencia jamás hecho
"Spam de Joseju"
Yo: los videos de Joseju son tan buenos que hasta el spam no hace falta saltarlo
Tal cual, encima he considerado comprarme el manscaped
sip su humor hace que no me salte el spam
Me pasa con Jägger. Con él ni siquiera hay diferencia apenas entre anuncio y vídeo "normal" xD
Yo hay veces que dudo si este spam es de verdad o de broma
true
Joseju, me alegro de que hayas vuelto a tus andadas retomando tu cuenta principal con vídeos tan buenos como este o como la peli de metal gear, pero hecho de menos tus directos resubidos en tu cuenta secundaria, esos eran los videos que podía verme mientras estudiaba. Cuando lo retomes estaré muy contento de verlos como siempre
Estudiar con directos de joseju de fondo debe de ser el equivalente directo a intentar jugar al basketball con un oso hormiguero
@@user-lo9wx9mo4z ¿O sea que es difícil o todo lo contrario?
@@fabriziojger3265 asumo que depende de la persona, habrá para quien sea facilísimo jugar al basketball con un oso hormiguero
@@user-lo9wx9mo4z depende del oso hormiguero también
@@_mr_p_h_ JAJAJAJ
7:35 siempre que veo ese puente no me puedo quitar de la cabeza las frases "PARAD EL BOMBARDEO!" "LA HOSTIA, VIENE DEL PUENTE", incluso aunque ese puente no sea el golden gate
Lo que digas Josefina
Jesefina🍷🧐
Watafak que haces aqui
Josefina
wtf, un simp
Si
me encanta como la gente comenta: "que buen video" y no ha pasado un minuto de su salida
obama?
Es joseju obviamente va a ser un buen video 🧐
Pues ya lo terminé, que buen video
Es de joseju obviamente sera un buen video 🤨
Me encanta como nadie había comentado a la hora de q yu pusieras rl comentario, pero aun a si lo pones por q esta de moda y quieres likes. En fin, vivimos en una sociedad
Animaciones faciales, si tiene los mejores gráficos, físicas y todo lo demás y cuando hablas con un npc parece un robot te saca del juego totalmente
que
8:31 De hecho Naughty Dog hizo algo parecido con uncharted
Una de las mecánicas principales de Uncharted 4 son las cuerdas, se usan en puzzles y en combate. De hecho las cuerdas de TLOU 2 son una versión mejorada de las de Uncharted
Lástima que manejar un jeep en uncharted se siente como manejar un carrito de golf
De hecho
3:33 la misma broma repetitiva del vídeo sobre RFG me dió demasiada nostalgia. Fué el primer video que vi tuyo, y ahora aquí me ves, agradecido de que UA-cam me haya recomendado al que es ahora mi creador favorito. Esto es cliché (aunque verdad), pero sé que lo más probable es que no veas esto. Pero si por algún casual lo ves, te agradezco infinitamente el esfuerzo que le dedicas a los vídeos. Tu canal entero es una obra maestra sin excepciones, y "el juego de llorar en el espacio" es mi video favorito de UA-cam. Desde los clips de Twitch hasta los análisis de una hora entera, todos y cada uno de ellos son de lo mejor que hay en UA-cam. Te amo con todo mi corazón, Joseju.
- Con amor, un fan.
red faction gorila
red faction gorrino
red faction guarrilla
Red Faction Golondrina
Puede que no te importe pero un creador antiguo de contenido parecido a joseju era Muszka89, si te gusta joseju y su humor absurdo quizás te guste él
Y ya de paso
Red Faction Grasilla
9:42 Las fisicas en si son dificiles de paralelizar (que es como trabajan las graficas), por el hecho de que tienen que interacturar no solo con el entorno sino entre ellas, y toda esa corriente de informacion, segun la escala, aun a dia de hoy puede saturar el ancho de banda de una grafica, de todas formas existen tecnologias, y ni siquiera nuevas, que dan el pego, como es la propia PhysX de NVidia, aunque es verdad que a dia de hoy esta practicamente abandonada a favor de soluciones mas genericas.
A mi me encanta el physx de borderlands se ve brutal
@@Gabriel.9l No esta nada mal para 2012, y es un buen punto de comparacion para implementaciones mas modernas, como Control de 2019, que tambien lo utiliza para todos los objetos, y si no fuera por una gran variedad de trucos que lo acompañan, apenas habria diferencia.
El ancho de banda de las targetas graficas no lo saturas tu ni con un SSD como lo vas a saturar con informacion procesada. El PCI 3.0 actualmente no lo satura ninguna GPU
@@RaToCa99 Estas malinterpretando lo que digo, mira, hace unos años, en el Discord de mods de GTA, descubrieron una tecnica para encontrar todos los codigos de trucos validos para San Andreas, resulta que el espacio de almacenamiento necesario para escribirlos todos en texto simple, es infinito, porque el juego no almacena esa informacion, es un hash que puede darse con una infinidad de combinaciones, ademas de la intencional.
Aqui ocurre algo parecido, no es la cantidad de datos desde los que partes, sino la cantidad de consecuencias que estos datos generan, como calcular el numero pi, la base es minima, pero el resultado infinito.
@@YOEL_44 mm... creo que estoy empezando a relacionar las cosas, por eso Control tiene un nivel muy bajo de fps en mi ps4
Genial! Otro video de joseju que podré ver mas de 7 veces antes de que saque el próximo!
De paso, me parece hilarante que a todos los youtubers los patrocinan juegos para movil o apps y a Joseju lo patrocina un razurador para vellos púbicos. Eso solo quiere decir dos cosas, que a la gran mayoria del público de Joseju le sale pelo, y que quieren cortarlo. Gracias por su atención.
Manscaped patrocina a medio UA-cam, creo que es mas por los tipos de canales a los que sigues...
Concuerdo contigo, es una lástima como se invierte tanto en detalles gráficos, en lugar de hacer "mundos interactivos", tal vez se deba a las limitaciones de los juegos a la hora de usar la CPU y además del auge que ha habido en las tecnologías de gráficas y pantallas (tasa de frecresco, etc...), es lo que creo que ha hecho que las grandes empresas vean esto como un modo de garantizar sus ventas en sus productos, mientras que los índices serían los pioneros del otro campo. Veremos que pasa en el futuro y si algún día veremos una tecnología en los videojuegos que permita aprovechar más el uso de los núcleos e hilos de las cpu
Yay , bien por minecraft 1.18 que ahora puede usar hasta 256 hilos en generar chunks nuevos , aver si despues lo usan para el rendimiento :)
Yo creo que es por que con eso pueden vender mas facil, la imagen es algo que vende mucho al gran publico.
Simplemente voy a dar gracias porque sin este video no podria haber hecho una argumentacion oral para el instituto.
Creo que red dead redemption 2 es uno de los juegos que mejor ha sabido conciliar el avance grafico y la interaccion con el mundo, PESE a que algunos puntos de su gameplay no han resultado ser tan atractivos, como los tiroteos,el sigilo o los sistemas de cobertura. Aunque eso,ya de por si, dice mucho de los otros aspectos que explota.
Concerdo, se siente vivo y inmersivo, solo cabalgar con el caballo y saludar gente por ahi se siente agradable
Yo no concuerdo contigo, por mas divertido e inmersivo que haya sido RDR2 para mi, la interaccion que su mundo ofrece es bien lineal, hecha y cosida para el jugador, no dinamica como Teardown. Es uno de esos juegos que no concilia bien el mundo que presenta, los sistemas que ofrece, y como el jugador tiene una palabra en todo eso. Uno de los unicos aspectos que son realmente dinamicos y que combinan graficos realistas y gameplay son las fisicas del juegos, en especial las del caballo, es bien simple, si chocas contra una cosa que le rompa las piernas, el caballo se cae. Eso es basicamente de los unicos aspectos de RDR2 que combinan las fisicas y gameplay de manera interesante.
Pero que dices si los tiroteos son divertidísimos y las coberturas igual
@@brandonmorel2658 pero si el mundo no es lineal
@@GastemazSi. Solo digo que no es lo mejor que tiene el juego
Gracias Jose Julian por haber sido parte de mi entretenimiento diario, agradezco tus 11:01 minutos de video y espero con ansias el siguiente para disfrutarlo de modo ciclico respecto a lo anterior contado
"De PS3 a PS4 no se nota mucho"
Yo pasando de Castle Crashers a Killzone Shadow Fall
God Of War III
Yo cokparando devil may cry 4 con el 5
@@unarueda5367 ... hiciste una broma sobre pollas sin querer?
@@arkhaham2094 xd
@@arkhaham2094 XD
*JOSEJU VOLVIÓ!!!!!!* Ya puedo ser feliz otra vez!!!!!
5:51 Y por eso mismo en morrowind no habia marcador, no habia viaje rapido a donde quisieras, andabas muy lento y las misiones te guiaban con indicaciones escritas. Te obligaba a darte cuenta del mundo que te rodeaba, y no caminar en una dirección cual zombi.
10:03 Corrección
En realidad Tuxedo Labs esta formado por varias personas, de momento hay 9 personas y dos de ellas están detrás de el juego en si.
9:48 "Casi todas estas cosas tiran del procesador,mas que de la tarjeta gráfica y estas limitaciones se notan en el hardware,software, el *TAPERWARE* "
Yo un infeliz de la comedia: *A WEAPON TO SURPASS METAL GEAR*
Ahhh... veo que también disfrutaste de la obra audiovisual cómica de Snake... Genial
@@untitledj3007 Hmmm Anomaquinas... meral yir
Q pro
son nanomaquinas.
@@ponddeska respeto tu orientación sexual pero que tiene que ver eso con las anomaquinas
Muy buen video, como programador te aseguro que añadir interacciones, no solo de físicas, es muy difícil porque no escalan de manera lineal, y no es cuestión de más cpu o ram, es que es literalmente imposible ejecutarlas en tiempo real.
Cómo bien dices los grandes estudios han concentrado los esfuerzos en los gráficos y de vez en cuando sale algún juego que explora a mejorar la jugabilidad, sobretodo indies que saben que la batalla de los gráficos la tienen pérdida, pero es raro.
Concuerdo totalmente
Concuerdo, aunque también están saliendo tecnologías de inteligencia artificial para correr físicas más eficientemente con lo que estaría interesante ver como avanza ese apartado :)
Para las físicas no es el cuello de botella la RAM, pero para almacenar mundos persistentes de gran tamaño sí lo puede ser, de ahí que muchos juegos tiren por la vía de la generacion procedural.
En las fisicas el problema es que la deteccion de colisiones se puede paralelizar en la grafica o la cpu, pero la resolucion no porque tienes que iterar sobre todos los puntos de contacto entre grupos de objetos, y si juntas muchos objetos, una pila de ladrillos por ejemplo, no puedes resolver la colision entre el ladrillo 1 y el 2 y en paralelo entre el 2 y el 3.
Es dificil de explicar, pero basicamente por esa razon no vas a ver juegos con mas de 10.000 objetos colisionando entre si en tiempo real (quizas en alguna demo con objetos muy especificos como esferas o cubos).
Ya que hace poco nos preguntaste sobre qué clase de vídeos nos gustaba ver en tu canal, he de decir que me ha gustado mucho este en particular.
El tema tratado es interesante, hay varios momentos cómicos y agradezco mucho la recomendación de Teardown.
ya lo jugue hace mas de 4 meses jaja
@@sixdragon2213 quién?
Creo que el siguiente paso debería ser en mejorar las físicas y colisiónes en los juegos, que se vuelva raro que el personaje atraviese estructuras
Ya extrañaba este tipo de vídeos de José Juan, sin duda se nota que le pones mucho cariño a tus vídeos y los mantienes a un mismo nivel, sin duda espero seguir viendo aún más vídeos tuyos en el futuro
0:39 joseju fotorrealista generado por inteligencia artificial
creo que lo que es interesante ahora es un juego que se vea como the last of us 2 pero tenga un gameplay con muchas mas posibilidades
porque graficamente es un juego hermoso pero también es un juego muy lineal, y si hacen un juego con esos graficos pero con las posibilidades de metal gear solid, o teardown, fallout o nose hasta los sims XD
y si, que los estudios inviertan en estas ideas, imaginate un juego con las posibilidades de minecraft con los graficos de red dead 2, puchale
Te imaginas un juego así de hermoso graficamente y que el gameplay sea como prototype o saints row
Bueno para ser justos el RDR2 es de los juegos más inmersivos y con físicas interesantes, si bien es cierto si seria genial implementar muchas más cosas de este tipo y aumentar las posibilidades de interactuar con el entorno en un mundo abierto
Cuanto espacio y requisitos necesitarías para correr eso. Pesaría más que los nuevos COD + el warzone.
Aunque buena idea
Te imaginas un juego tipo half life con esas mecánicas? Estaría bastante chulo
estaria bien un juego como el tlou2......Pero que no tenga una historia que le escupa a la a cara de todos los fans XD
3:22 de dictador a vendendor a de pollos, cada día más chileno.
Cada vez que veo un video de Joseju sobre estos temas acabo pensando "No sabía que necesitaba tanto ver esto en un videojuego" es como que hace click en mi subconsciente gamer y me hace darme cuenta de cosas muy importantes que habría pasado de largo y eso tiene mucho valor para mi, thank you Joseju
La verdad es que hablando de interacción con los escenarios, jugar con las físicas y tal, me ha extrañado que no haya habido ni la más mínima mención a Zelda Breath of the Wild.
si es extraño, ese juego es de los mas interactivos que hay, como decia joseju, el hecho de ver cualquier cosa y poder interactuar con ello lo hace especial, saber que cada arbol se puede talar e incluso usar como arma que me paso esto xd, es algo que ayuda a que se sienta inmersivo e interactivo
Eh verdad
Esto es realmente una muy buena forma de empezar el día, no voy a mentir, esperaba éste video
6:40 Quiero pensar que ya sabes esto, pero ya que en el video no lo mencionas, lo hago yo, esto que explicas tiene nombre y si, se utiliza en muchisimos otros juegos, son particulas volumetricas, esto tambien se utiliza para temas de iluminacion (los godrays y estas cosillas).
PD: Los jpg (el propio formato jpeg) no soportan transparencia, png habria sido un ejemplo mejor.
Gracias a Manscaped, me puedo rasurar en zonas pocos cómodas y pensar en Joseju, muchísimas gracias, Manscaped
Damas y caballeros el WTF con mas estilo en la historia de la edicion de video 1:09 😅100/10🔥
Grande Muszka volviendo a UA-cam a lo grande 😭🤙
XD
._.
Otra cosa que estaría bien mejorar aparte de la calidad visual son la Inteligencias Artificiales de los videojuegos. En concreto, estaría muy guapo y tendría muchas posibilidades implementar cosas como Machine Learning para que la IA no solo sea avanzada si no que aprenda con el tiempo. En los juegos de lucha por ejemplo podría aprender como juega el jugador para adaptarse a ello y forzar al jugador a ser menos predecible. En juegos de estrategia pasaría algo similar. O en juegos de sigilo aprender las técnicas de las que abusa el jugador para intentar contrarrestarlas
Nivel de ia como hl2 o Stalker (qu ehe escucha do que es lo mejor de lo mejor)
@@transitcombine9057 La del Mgs V es la más trabajada
@@damiantorres3081 avir?
Dos vídeos en un mes? Estás bien, Joseju? XD
Sans?
estos tipos de videos son los que mas amo de vos, esta pequeña saga de videos basados en analizar el realismo en los videojuegos de cara al gameplay y mecanicas en vez del detalle grafico
Creo que Control hace un muy buen uso de la destrucción de su entorno, no solo por lo espectacular que es la misma, si no por poder crear tu escudo con escombros y poder lanzar literalmente todo. Así mismo, una forma de interactuar con el entorno que me fascina es que en una pequeña habitación encontré una radio, en esta sonaba un temazo del mismo juego. Me quedé junto a ella para escucharla, cuando pensé, coño, "pero si me la puedo llevar (como si fuera a lanzarla) y escucharla mientras juego, no tengo que estar parado". Y cuando había un combate, dejaba la radio cerca y la canción sonaba de fondo, a demás de forma diegética. Me pareció un gran detalle ya que era parte de todo un sistema de interacción con los elementos.
joseju: no tengo sascarrillo
*sascarrilo salvaje aparece*
por algo se le conoce como josejuanjo sascarrillos salvajes
Tengo tanto que decir pero no se cual elegir me ayudan?
-me alegra joseju de nuevo tan activo en el canal
-ya sabemos q la ausencia de joseju se debe a teardown
-joseju analizando nuevas posibilidades de gameplay explorando físicas me hace pensar que deberia ser consultor de algun juego indie
- joseju deberia colaborar si o si con champ de plano de juego en un video
- el perfecto balance entre humor e información
- joseju me enseña sin mi permiso mientras me entretiene
Pero me quedare con esto:
Si joseju volvió hay esperanza para Muszka 😁
recién ahora me doy cuenta que uno de los problemas relacionados con el procesamiento es que por ejemplo, si sacas un trozo de un edificio debes cargar los voxeles de TODO el edificio, y si cargas solo un trozo pues una parte se queda medio flotando
por eso en minecraft y terraria no hay físicas realistas :v7
*aun así diría que se puede trabajar aun con ese problema xd*
Aparte de eso, no lo tienen porque no es el estilo del juego
La versión Java de Minecraft ya de por si usa esas físicas porque no puede con las normales apenas.
eso pasa porque, despues de sacar el cacho de 10 centimetros o algo, la mayor parte del edificio sostiene la parte que se supone debería estar cayendo. no te suena de algo el concepto "peso"?
y minecraft y terraria no tienen fisicas realistas porque lo que planearon los desarrolladores era hacer un juego sobre construccion, no destruccion (sin contar que decidieron que era divertido construir sin limites realistas como la gravedad), y a dia de hoy todavia no se ha ideado una manera entretenida de implementar fisicas en la construccion
1:16 Quedo muy bien puesto el anuncio
El humor de siempre, con edición excelente
Grande josejo, síguele
Muy buen video! Para mí, interactuar con el entorno le da vida al juego, y también por esto me encanta Breath of the Wild
Voy a dar un comentario acerca de mi opinión acerca de los gráficos:
Pienso que lo justo y seguro es dar un alto. Los juegos ya han pasado la prueba del valle inquietante, por lo que ahora es el momento de experimentar con la profundidad de estos a nivel jugable.
El problema está en que los desarrolladores dejan de lado la immersión sobre el realismo.
Immersión significa que en el nuevo FIFA puedas empezar como un jugador desde la mismísima tercera división del Congo y matarte a golear equipos en modo fácil para cumplir tu sueño de jugar en el Betis.
Sigo diciendo que los juegos donde puedas interactuar más con el entorno son muy buenos para uno pero malo para el procesador XD
no puedo responder a todo el mundo, así que para los que no sepan, el juego que aparece en el minuto 6:25 se llama Noita.
0:22 El trazado de rayos no es algo nuevo. Ya se hablada de ello en el siglo XVI y se implementó por primera vez en gráficos por ordenador en 1982. Aunque Nvidia no lo introdujese a nivel comercial hasta 2019, Crytek ya lo utilizaba en sus juegos desde 2011 con CryEngine.
what?
Bieeen, me apetecía un vídeo de este estilo, genial como siempre!
10:26 Muy joseju tier el "Respeto tu opinión equivocada"
5:20 que grande José Juan poniendo Gameplay en cámara lenta!
0:48 los gráficos son tan buenos que parece que es una grabación de la vida real vieja
Sobre este tema que toca el poco desarrollo del prosesamiento de juegos que pueden ser el verdadero futuro que no sean cinematicas en 8k. Me recuerdan a una frase de alguien mensiono, que cito "intel no desarrolla mejores procesadores para una inovacion que pueda apoyar al futuro, si no es para que dwarf fortess pueda correr bien en una pc" no es una cita textual pero ese era el mensaje.
Fue un gusto en conpartir este chiste sin gracia.
En resumen "We need some rocas un 3% más reales"
Well si, but actually no
Me molaría ver inteligencia artificial algo más compleja y reactiva, y en grandes cantidades de NPCs a la vez
se supone que asi seria cyberpunk pero tremendo XD
Este es el tipo de tarea perfecta para la inteligencia artificial, en lugar de tener que programar infinidad de interacciones y formas de que se lleven a cabo, introduces un monton de ejemplos sueltos, y dejas que la maquina deduzca que puede tener sentido en cada momento.
@@YOEL_44 o te demoras 18 años en programar un juego dónde ni siquiera puedes ser capaz de notarlo a simple vista porque el mismo sistema te lo impide, por limitantes de la época. Y sí, estoy pensando en Dwarf Fortress.
¡Sí, por favor! Hace unos años tuvimos IAs tremendas como la de Alien: Isolation, ¿por qué no hemos visto más de eso?
@@ivosamuelgiosadominguez6649 presupuesto, prioridades, experiencia y diseño.
Algo así anda pasando con el Dying Light 2, dejaron de lado los gráficos para enfocarse mas en un mundo mas vivo y que cambia conforme a tus acciones y todo ese rollo
yo solo estoy agradecido del momento en el que pones los anuncios de youtube, se siente orgánico y no me corta el rollo
Joseju estuve esperando un vídeo como este desde el día que no subiste este vídeo
Estoy estudiando la carrera de Ingeniería Física, y es mi sueño el diseñar físicas para videojuegos, así que es maravilloso para mi que alguien tan grande como tu Joseju tengas en mente esto mismo como principal atractivo en un juego, ojala pueda volverse mas famoso esto y pueda ayudar a crear juegos asombrosos, de hecho ya tengo algunas ideas parecidas a las que muestras en el video.
siempre me pregunté por qué se sigue invirtiendo tanto en gráficos realistas si el putisimo juego más vendido de la historia es minecraft
10:35 Justamente pensaba en lo interesante que seria mezclar un mapa procedural como lo es Civilization 6 con warzone. Seria muy interesante siempre explorar un nuevo mapa.
Personalmente, al igual que tu, adoro las fisicas en lo juegos (bueno la Física en general), y pienso que se deberia de invertir mas en estas, y a nivel gráfico sólo en IA, ya que esta claro que las máquinas ya son mejores que nosotros en eso con una base relativamente simple, y unas cuantas fotos para que comparen. Muchas gracias por el entretenimiento y la frescura que aportas a YT
Me encantan los videos de Joseju porque me hacen notar cosas que por mi cuenta no lo habría hecho. Está bueno ver las cosas desde un punto de vista distinto
El red dead redemtion es un ejemplo bastante bueno para gráficos y fisicas
Los videos de joseju me generan mas felicidad que muchas cosas en mi triste vida :c porfavor josejuan suba videos mas seguidos
Que video mas interesante me alegra que joseju volviera a subir videos seguido
PD: cuando puedes hacer un video de terraria?, es mi juego favorito pero no tiene una comunidad muy grande en mi umilde opinion
Toda la razón
El hecho de que tus acciones repercutan en el mundo es algo que me encanta en los juegos y me parece una de las mejores mecanicas que puede haber, el trato que te dan los npc, que cambie en algunos aspectos las misiones, que la historia cambie segun tu actuar, ese sistema de reputación se me hace que le da mucha inmersión a un videojuego, seria lindo verlo en un video también 🍔🍔
desde que juegue bad company 2 hace yamuchos años quedé maravillado de la de posabilidades que da esto. Entrar en una casa con un quead hasta arriba de c4 y titrarla abajo literalmente. O entrar por el techo, tirar paredes para matar a quien protege esa zona. Da mucho juego en shooters y en tema plataformeo ni te digo, solo hay que mirar little big planet por ejemplo. Siempre he estado muy de acuerdo con fijarse más en las físicas y el entorno del juego que en los gráficos. Imagínate tirar las autopistas de cyberpunk o que se caiga un rascacielos. Es cierto que para juegos de historia y demás es más dificil. Pero en juegos online si que sería muy beneficioso.
VAMOS mansacped vuelve, ya olvide la ultima vez que me speedrunie tan rapido que saque mas que pelo de un tiron... mejor sigo viendo el video
3:33 SIIII, SIIII vuelven los chistes de red faction escobilla
Cada uno de tus vídeos me encanta, es una lastima que contenido de gran calidad no sea tan apoyado por la comunidad tan solo por no ser contenido cliché
Joseju, me sorprende que, gustándote tanto todos los sistemas que mencionas en el vídeo, no te hayas cruzadoo con el sandbox de John Lin. Es el sistema de sandbox con voxeles más increíble que ví en mi vida,
Este video ha sido genial. Me ha hecho recordar lo mucho que me gustan tus videos, sigue así me encanta tu contenido
Conclusión: Si queréis mas realismo y interctuar con el mundo, salir a la calle.
Los avances tecnológicos no se lograron con conformismos.
Hola Joseju, porque no haces un video sobre call of duty mobile? o ya que estamos hablando de potencia, la potencia en videojuegos moviles. Me parece que cod mobile ha evolucionado bastante y es algo triste lo frecuente que te encuentras con bots. Tambien me parece muy interesante como juegos como pubg ,cod mobile, apex legends mobile y pubg new state logran hacer tantas cosas con la potencia de un movil.
como meter un mapa gigante y 100 jugadores y que corra bien, o hacer eso mismo y tener graficos que hace unos años podrian ser perfectamente de consola.
Algo que me gustaría muchísimo sería el uso de IAs de procesamiento de textos para los NPC.
Así las conversaciones con ellos se irían generando y serían únicas para cada jugador. Por ejemplo, al momento de realizar interrogatorios podrías tener un chat donde tú mismo fórmulas las preguntas que quieres hacer y el NPC te las contestaría de manera acordé.
También podrían agregarla junto a un registro de los eventos que el NPC ha presenciado, y en base a ello genere respuestas personalizadas al jugador cada que esté hablé con él. Así en lugar de soltarte las mismas 5 frases en orden, cada NPC tendría una cantidad infinita de posibles respuestas al interactuar sin necesitar un ejército de guionistas detrás diseñando cada diálogo.
Juega aidungeon
Fantàstioc Joseju! Disfrutando de tus vídeos como siempre ;) oye una preguntita... Que juego es ese en el min. 6:25?
noita
La verdad que es una gran idea que las desarrolladoras se centrasen más en las físicas que en los gráficos. Está bien que se vea realista, pero mejor que el juego sea realista y que se vea un poco peor. Luego los mods de la comunidad podrían hacer los gráficos más realistas y así tener un juego rico en detalle físico y visual, o que directamente lo hiciese la desarrolladora.
Joseju, no se si has hecho un vídeo de eso, pero me parece apasionante el mundo de la IA y molaría mucho aplicarla en juegos más detalladamente, por ejemplo en las criaturas de un mundo natural, que sin siquiera una interacción tuya ellos cazan, viven, van en manadas etc (por ejemplo aplicarlo a ARK). DotCSV tiene un vídeo muy bueno sobre las IA básica en videojuegos si te lo quieres mirar. :)
Dos cosas.
1- Finally, he's back :D
2- Joder gracias por hablar de algo tan interesante y que siempre me ha llamado la atencion en los juegos. Todo está tirado hacia el lado de lo graficamente realista,pero como dices, nada es dinamico. Por cosas como eso es que siempre busco juegos del estilo "Fisico" ya que las diferentes mecanicas que le agrega y la forma en la que los hacen tanto mas interesantes es increible.
Necesito mas videos hablando de esto con tus juegos recomendados con estas mecanicas.
10:30 El sistema NEMESIS de La "Tierra Media: sombras de Mordor" se me ocurre.
Yo creo que este desarrollo de las físicas va a avanzar a la par que avance la tecnología y la accesibilidad de la realidad virtual. A medida que se normalice esa forma de jugar, las físicas actuales que son aceptables en juegos "tradicionales" por una cierta suspensión de la incredulidad y mas que nada por costumbre, van a dejar de ser aceptables, y en pos de una mayor inmersión y acercamiento al realismo, empezarían a mejorar crecientemente, hasta que logren un nivel de desarrollo equiparable al de los gráficos hoy en dia. Para ese momento, lo mas importante que quedaría por desarrollar sería el propio hardware de VR, con artefactos cada vez mas complejos y por tanto, con mas funciones.
3:06 AJJAJAJAA justo como le dije al profe de mate
Cada video de Hoseju vale la pena para mi le hecha bastantes ganas y lo que hace lo perfecciona mucho y lo pule y además su voz es muy de comentarista. Grande Joseju
Otro video de calidad que voy a ver mil veces para ver todas las joseju-referencias, muchas gracias josejuan.
0:35 el mejor segmento del video
Gratitud a usted, Joseju
dios mío no sabía que echaba tanto de menos tus vídeos, me tiraría 4 horas escuchándote
Toda la razón. Es como lo de subir la velocidad a los coches constantemente aunque no se pueda pasar de 120 km cuando podrían mejorar muchísimas otras cosas
JOSEJU: 6:55
Counter-Strike: anoten eso...
Tu si que eres Nostradamus
Precisamente en la VR se centran mucho en la física casi más que en los gráficos, un buen ejemplo de ello es boneworks que te permite interactuar con cualquier objeto y usarlo como arma o para completar puzzles lo cual hace que sea muy inmersivo!
Cómo se te extrañaba Joseju, sube vídeos con más frecuencia tío! Eres mi UA-camr favorito
en los simuladores de vuelos la "magia" esta en que no tienes apenas libertades pese a su amplitud de mapa.. lo que quiero decir es que si no haces las cosas "como tienen que hacerse" solo te deja dos opciones, (reventarte contra el suelo o no despegar) pero aun asi, una vez hechos esos "deberes" todo lo demas es "libertad", sobre todo cuando usas el editor para crear las situaciones que mas o menos deseas...