Brutal en serio. Enhorabuena que currazo de edición en tus videos, que amabilidad y paciencia con los atajos como las transiciones. Ya era hora de videos así de rápidos, ligeros y agradables a la vista. Enhorabuena!!
Gracias bro :D me gusta como enseñas de manera clara, voy a investigar curso premium. Eh comprado cursos pero no están a la altura de tus videos ¡la verdad!
Hola, continuaremos con los videos esta semana 😃, decidimos instalar componentes (tarjeta de video) nuevos en las pc para ofrecer una mejor experiencia en Substance Painter. Muchas gracias por ver el video, un saludo también
@@Kubika3D Me alegro muchísimo, quiero conocer un buen workflow en Maya o Zbrush y texturizar en S.painted, y tu forma de explicar es sencillamente genial, las UV's me costaban bastante y ahora las entiendo genial, muchas gracias !!
Genial! Vas un paso más adelante en el workflow. Claro que si, voy a tener anotado ese video para próximas semanas subir cómo funciona la transición entre programas 😁💻
uso blender y estoy viendo el tutorial de 3dmaya XD lo veo porque esta bien estructurado y con buena edicion ademas porque estos tips aplican tambien para blender xd, sigue asi tienes muy buenos videos
Hola 😃, ahora si que depende del caso, pero si sería lo más recomendado. Esto facilitaría hacer los mapas y tendrías un modelo listo para animar. Si solo vas a hacer un render de una imagen fija, y no tienes mucho tiempo, si podrías hacerlo al modelo sin retopología.
una consulta amigo, pude hacer todos los pasos pero con click derecho y buscando la opción, porque no tengo la ventanita de UV Toolkit, como encuentro esa ventanita? gracias
Hola 😃, tienes activa la herramienta de unfold 3D? Si mal no recuerdo, debe de estar en: window, settings and preferences, plug-in manager. Ahí habilita la opción de unfold 3D 😁
Antes de seleccionar la opción de camera based, selecciona el modelo en modo objeto, y luego esa opción. También revisa que lo estés haciendo desde la vista de perspectiva Sino podrías usar la opción de Planar o Spherical, y después ir cortando las partes. Si aún así no te genera los UV's 1- seleccionas el modelo en modo objeto 2-delete Uvs 3-seleccionas el modelo en modo objeto,y spherical.
Hola, disculpa por responder hasta ahora. Esa parte puede hacerse con la herramienta de “sew Uv edges”. Selecciona los 2 edges que quieras unir, y te vas a la pestaña de uv, y ahí está la opción
Que buen tutorial, muchos explican como llegar y cortar y nada te dice que pasa cuando tu modelo llegan sin mapas, los atajos de tecla, seleccionar, anillos, etc. Se agreadece
Lamento decirte que es imposible hacer lo explicado. No solo por la velocidad (se supera viendolo muchisimas veces cuando un poco menos de velocidad da mas confianza y rapidez), pero hay pasos que no estan explicados y no salen por mucho que se repitan... el "unfold" no sale como explicas, posiblemente hay algun paso que no aparece en tu video. De todas maneras, muchas gracias.
La traducción literal de un loop en inglés es "bucle", y más allá del mechón de cabello, en informática metaforiza a un grupo de instrucciones que se repiten reiteradamente hasta que se cumpla una condición de salida se le conoce cómo Bucle. En este contexto, una selección de Edges de forma repetida puede ser nombrada cómo "bucle" (o loop en inglés)
mucisimas gracias por tomarte el tiempo de esplicar los uv maps
❤️
Sos muy bueno explicando. ¡Te agradezco!
Brutal en serio. Enhorabuena que currazo de edición en tus videos, que amabilidad y paciencia con los atajos como las transiciones. Ya era hora de videos así de rápidos, ligeros y agradables a la vista. Enhorabuena!!
Gracias por ver el video :D
Bro llevaba ya varios tutoriales y no entendía nada, buenísimo, de paso tienes los tiempos de cada cosa. Ahí me suscribo. Gracias
Genial! Qué bueno que te haya sido útil 😃💻 muchas gracias por ver el video
Te felicito, muy bien explicado y desmotrado, super fácil de entender y hacer.
¡Muchas gracias! :D
super bueno, excelente explicación
excelente video, muy buena epxlicacion.! Gracias por compartir
Gracias a ti por ver los videos 😃❤️
Gracias bro :D me gusta como enseñas de manera clara, voy a investigar curso premium. Eh comprado cursos pero no están a la altura de tus videos ¡la verdad!
Muchas gracias por ver los videos! Qué bueno que te sean útiles 😁🎮💻
¿Qué otros temas te gustaría ver en próximos videos?
Hola!! No dejes de subir videos !! Tu contenido nos sirve a muchos de ayuda, un saludo
Hola, continuaremos con los videos esta semana 😃, decidimos instalar componentes (tarjeta de video) nuevos en las pc para ofrecer una mejor experiencia en Substance Painter. Muchas gracias por ver el video, un saludo también
@@Kubika3D Me alegro muchísimo, quiero conocer un buen workflow en Maya o Zbrush y texturizar en S.painted, y tu forma de explicar es sencillamente genial, las UV's me costaban bastante y ahora las entiendo genial, muchas gracias !!
Genial! Vas un paso más adelante en el workflow. Claro que si, voy a tener anotado ese video para próximas semanas subir cómo funciona la transición entre programas 😁💻
Pese a no saber nada de Maya estuvo entretenido el video y aprendi buenas cosas. Animo y sigue asi Andres!
Muchas gracias Roque! 😁💻
uso blender y estoy viendo el tutorial de 3dmaya XD lo veo porque esta bien estructurado y con buena edicion ademas porque estos tips aplican tambien para blender xd, sigue asi tienes muy buenos videos
Excelente! Qué bueno que te sean útiles. Muy pronto también subiré contenido de Blender 👀💎
Gracias hermanito! era justo lo que estaba buscando!
Genial! Qué bueno que el video te haya sido útil 😁💻
Muchas gracias, este video me a ayudado mucho 😃
Genial! Qué bueno que te haya sido útil :D
Excelente tuto muy util.
¡Muchas gracias! 😁😃
Quien diría que me encontraría al Kames
muchas graciasss
Con este video tengo una idea mas concreta acerca de los UVM, se te agradece la información y esperar por el nuevo video!!
Excelente! Qué bueno que te haya sido útil 😁, muchas gracias por ver el video
excelente
muy buen tuttttt !!
Muchas gracias :D
Hola, cuando le doy a unfold me sale este error // Error: line 0: This command requires at least 1 argument(s) to be specified or selected; found 0.
gracias por tu video bro
Gracias a ti por ver el video :D
muy bueno, me encanto
Genial! Muchas gracias 😃
Las uvs se hacen con un modelo con una retopología ya hecha?
Hola 😃, ahora si que depende del caso, pero si sería lo más recomendado. Esto facilitaría hacer los mapas y tendrías un modelo listo para animar. Si solo vas a hacer un render de una imagen fija, y no tienes mucho tiempo, si podrías hacerlo al modelo sin retopología.
@@Kubika3D Excelente, Muchas gracias. Nuevo sub
Gracias a ti! ❤️
una consulta amigo, pude hacer todos los pasos pero con click derecho y buscando la opción, porque no tengo la ventanita de UV Toolkit, como encuentro esa ventanita? gracias
Hola 😃, tienes activa la herramienta de unfold 3D?
Si mal no recuerdo, debe de estar en: window, settings and preferences, plug-in manager. Ahí habilita la opción de unfold 3D 😁
cuando doy click a camera based no me genera uvs, el uv editor sigue vacio, en que me estoy equivocando?
Antes de seleccionar la opción de camera based, selecciona el modelo en modo objeto, y luego esa opción. También revisa que lo estés haciendo desde la vista de perspectiva
Sino podrías usar la opción de Planar o Spherical, y después ir cortando las partes.
Si aún así no te genera los UV's
1- seleccionas el modelo en modo objeto
2-delete Uvs
3-seleccionas el modelo en modo objeto,y spherical.
@@Kubika3D Wow !! Muchas gracias por tu resuesta amigo, me sirvio tu ayuda :)
Genial! Qué bueno que te haya sido útil :D
hola amigo , una pregunta. como puedo unir dos conjuntos de uvs, lo e intentado y no e podido.
Hola, disculpa por responder hasta ahora. Esa parte puede hacerse con la herramienta de “sew Uv edges”.
Selecciona los 2 edges que quieras unir, y te vas a la pestaña de uv, y ahí está la opción
puedes hacer videos de sustance ?
Claro! Está en los planes hacer una serie de Substance. En cuál motor de render pasarías las texturas?
@@Kubika3D en Arnold, seria genial
Excelente, claro que si! Próximamente espera el video 😃📹
Que buen tutorial, muchos explican como llegar y cortar y nada te dice que pasa cuando tu modelo llegan sin mapas, los atajos de tecla, seleccionar, anillos, etc. Se agreadece
Gracias! :D
Lamento decirte que es imposible hacer lo explicado. No solo por la velocidad (se supera viendolo muchisimas veces cuando un poco menos de velocidad da mas confianza y rapidez), pero hay pasos que no estan explicados y no salen por mucho que se repitan... el "unfold" no sale como explicas, posiblemente hay algun paso que no aparece en tu video. De todas maneras, muchas gracias.
voy a selecsionar los edge con la herramienta y se quita lo morado
En el uv editor podrías activar la opción de ver los colores de los UV shells
lo ago en maya 2022 y no me da
Tienes activada la opción de unfold 3d?
Estas utilizando mal la palabra bucle, un bucle es como un riso. la palabra que debes usar es loop! Como "debemos seleccionar un edge loop"
La traducción literal de un loop en inglés es "bucle", y más allá del mechón de cabello, en informática metaforiza a un grupo de instrucciones que se repiten reiteradamente hasta que se cumpla una condición de salida se le conoce cómo Bucle.
En este contexto, una selección de Edges de forma repetida puede ser nombrada cómo "bucle" (o loop en inglés)