Привет. Это видео о том, как можно моделировать используя точные размеры в Blender Ссылка на аддон из видео: github.com/hlo... Моя ссылка вк: warrior...
Привет. Спасибо за отзыв) Я не претендую ни на какой титул в моделировании технических изделий в блендере. Я наоборот отговариваю в нём что-то точное моделить.
Открыл компас и в плагине шестерёнки забил размеры и он сам ее сделает ,а вырезц потом и скругления также можно в компасе или в солиде доделать ,оскнь быстро,в блендере тоже можно ,но емли деьаль не сложная,а также проблемы с фасками после булинов,надо чистить сетку от н гонов и добавлвть фаску,содео конеано испрльзовать меш машин для авто чистки точек и добавления офсета для фаски и даже там же можно использовать быстро шринкврап или трансыер нормалей для быстрого фикса шейдинга,но ысе равно нудно,для органики создания быстрых сложных форм не требующих точнвх размеров блендер пойдет,а так лучше солид,также блендер поцлет для ьычтрого создания болтов и гаек для печати
Полчаса потрачено впустую😂😂учмтель из вас никакой,вы сами особо не аонимаете ,вто делаете,начали с аддона закончили хз чем,если работать этим аддоном там такде можно делать вырезы на основе эскизов и выдавливания по типу кад программ,тогда уж надо було дибо аддоном делать либо без него,тоде самое модео спокойно сделать добавляя окружности и задавая радиусы,а просто нарисовать подложку шестеренки раскидав окружности потратив на это полчаса😂😂 можно и без аддонов, также же и щкбья можно спокоцно отртсовать путем обводки
Это особенность моей прошлой деятельности. Приходилось моделить объекты имея от заказчика лишь фотографии. Конечно, имея под рукой больший спектр исходных данных моделировать гораздо проще
16:22 - 20:45 - чтобы переместить треугольник к вершине куба, достаточно включить привязку к вершинам и можно перемещением треугольника мышью это сделать за пару секунд. Функция привязки очень гибкая, можно не только к вершинам, но и к граням, рёбрам, их серединам и др.
3:20 - невозможно сделать корректные размеры. Тем временем настройка сцены в блендере - "Я что для тебя какая то шутка". (unit skale ставь на минимум и будет точнее)
В новом блендере, кстати, есть один бесячий косяк (в сравнении с 2.7x). Размеры с накинутым модификатором "Subdivision" остаются прежними, а реальные размеры сглаженной модели не указываются. Старая версия более точная
Вообще не понял как эта приблуда работает!!! Ни в одной проге CAD я не видел такого неудобства инструментов. Мало того что эта фигня не пойми как работает, так еще и не пойми как ее отключить, что бы не мешала в дальнейшей работе. Для того что бы Blender продолжал работать как обычно пришлось зайти в настройки и отключить этот адон!!! И еще, в Blender легко поставить единицы измерения в миллиметрах и привязку по сетке, размер которой так же настраивается.
Неудобно. Обычным моделирование проще . Было бы куда лучше узнать, как делать фаски и вырезы без булина и без влияния сетки на трансформацию. В кад программах сетки на мешах как таковой нет, и любые операции в одном месте, не влияют на геометрию остального объекта.
Секундочку. В гимпе через контраст и порог оставляешь нужные контуры. Остатки подтираешь. Открываешь в inkscape, вектаризируешь, сохраняешь в svg. svg ипортируешь в блендер. преобразуешь в меш и подгоняешь под размер. если чертеж пропорционален, делов на 5 минут.
В таком случае всё вами выше перечисленное сделать в одной программе - Арткам , но тут речь именно о Блендер . Этот аддон расширяет возможности блендера
И зачем перекрывать часть интерфейса, урок демонстрируете или себя?
Смысл??? Гонять габариты и масштабировать, если есть Размеры. Нет ничего проще, чем чертить по размерам.
Брат сначало сам учись, потом научиш меня. Я это буквально за секунды сделаю. Пол часа сидел ты и нечего сделал🤣🤣🤣
Привет. Спасибо за отзыв) Я не претендую ни на какой титул в моделировании технических изделий в блендере. Я наоборот отговариваю в нём что-то точное моделить.
@@Konstantin_Besedin как можно отговаривать в нём что-то точное моделить не умея это делать? умел бы не отговаривал бы! ( без обид )
Открыл компас и в плагине шестерёнки забил размеры и он сам ее сделает ,а вырезц потом и скругления также можно в компасе или в солиде доделать ,оскнь быстро,в блендере тоже можно ,но емли деьаль не сложная,а также проблемы с фасками после булинов,надо чистить сетку от н гонов и добавлвть фаску,содео конеано испрльзовать меш машин для авто чистки точек и добавления офсета для фаски и даже там же можно использовать быстро шринкврап или трансыер нормалей для быстрого фикса шейдинга,но ысе равно нудно,для органики создания быстрых сложных форм не требующих точнвх размеров блендер пойдет,а так лучше солид,также блендер поцлет для ьычтрого создания болтов и гаек для печати
Полчаса потрачено впустую😂😂учмтель из вас никакой,вы сами особо не аонимаете ,вто делаете,начали с аддона закончили хз чем,если работать этим аддоном там такде можно делать вырезы на основе эскизов и выдавливания по типу кад программ,тогда уж надо було дибо аддоном делать либо без него,тоде самое модео спокойно сделать добавляя окружности и задавая радиусы,а просто нарисовать подложку шестеренки раскидав окружности потратив на это полчаса😂😂 можно и без аддонов, также же и щкбья можно спокоцно отртсовать путем обводки
зачем вообще делать в каде подложку из чертежа. У тебя есть все инструменты, чтоб работать без подложки
Это особенность моей прошлой деятельности. Приходилось моделить объекты имея от заказчика лишь фотографии. Конечно, имея под рукой больший спектр исходных данных моделировать гораздо проще
16:22 - 20:45 - чтобы переместить треугольник к вершине куба, достаточно включить привязку к вершинам и можно перемещением треугольника мышью это сделать за пару секунд. Функция привязки очень гибкая, можно не только к вершинам, но и к граням, рёбрам, их серединам и др.
сделай интерфейс на английском. ❤
3:20 - невозможно сделать корректные размеры. Тем временем настройка сцены в блендере - "Я что для тебя какая то шутка". (unit skale ставь на минимум и будет точнее)
В новом блендере, кстати, есть один бесячий косяк (в сравнении с 2.7x). Размеры с накинутым модификатором "Subdivision" остаются прежними, а реальные размеры сглаженной модели не указываются. Старая версия более точная
Шестерёнку так и не доделал, на бабу отвлекся
Во во.. усложнил парень конечно...
На чертеже размеры в миллиметрах (ну по ГОСТу это так) на уроке пересчет идет в сантиметрах, ао факту это не правильно, от слова ни разу!
Вы правы)
Именно то, чего не хватало для меня и для Блендера !) Спасибо
Вообще не понял как эта приблуда работает!!! Ни в одной проге CAD я не видел такого неудобства инструментов. Мало того что эта фигня не пойми как работает, так еще и не пойми как ее отключить, что бы не мешала в дальнейшей работе. Для того что бы Blender продолжал работать как обычно пришлось зайти в настройки и отключить этот адон!!! И еще, в Blender легко поставить единицы измерения в миллиметрах и привязку по сетке, размер которой так же настраивается.
Да. Как я сказал, лучше использовать нормальный софт, который для этого предназначен. Этот же аддон это всё костыль
@@Konstantin_Besedin да ладно бы костыль, Блендер глючит, после его запуска. Кое как сделал меш, который вообще не хотел редактироваться )))
Благодарность автору за туториал! Про Rhino забыли, отличный 3D CAD (не сапр конечно, но как 3D cad очень, очень функционален).
Да. Упустил этот момент. Рино тоже отличная программа!
Не САПР но САD , ну и каша у тебя в голове
Неудобно. Обычным моделирование проще . Было бы куда лучше узнать, как делать фаски и вырезы без булина и без влияния сетки на трансформацию. В кад программах сетки на мешах как таковой нет, и любые операции в одном месте, не влияют на геометрию остального объекта.
До вас не дошла суть этого аддона , то для чего он предназначен. Обычным моделированием сложно сделать то, что делается в CAD/ CAM программах
Секундочку. В гимпе через контраст и порог оставляешь нужные контуры. Остатки подтираешь. Открываешь в inkscape, вектаризируешь, сохраняешь в svg. svg ипортируешь в блендер. преобразуешь в меш и подгоняешь под размер. если чертеж пропорционален, делов на 5 минут.
В таком случае всё вами выше перечисленное сделать в одной программе - Арткам , но тут речь именно о Блендер . Этот аддон расширяет возможности блендера
Почему не работает аддон, установил как и все по стандарту но он в программе не появляется?
Вы разобрались в этой проблеме? Если да, то как? У меня тоже не появляется
Приделай карандаш горизонтально по центру поп фильтра, жёстко Ш бьёт по ушам
Спасибо. Постараюсь решить этот вопрос
a chto luchshe 360 ili solidworks?
Лучше то - в чём вы умеете работать ))
допустим моделировать в специальных программах оффлайн бесплатно нет