Вообще, искал как создать интерьер, смотрел у других, не нашел то что нужно, а тут прям на другом примере все нюансы узнал! 100 балов за курс, спасибо большое.
Супер! Полно уроков где учат делать что то обстрактное, а я все думал, а как точно? Да в некоторых я видел, что точно можно делать отдельные детали. Я сам пытался работать с этим механизмом работать внутри объекта. Никто не пояснил, что это так не работает (или я не знаю как работать с ребрами по размеру, а может так как у вас проще всего). Теперь ясно как привязывать грани в размер при помощи стороннего объекта, + делать отверстия и прочее в размер не делая дыру в центре исходника и потом непонятно как там что считать, а делая отдельную точную деталь и потом прикпеплять ее в нужном месте. Спасибо, вы очень помогли, теперь ясно как это делается.
отличное видео, спасибо одинаковые размеры можно впечатывать сразу в два или три поля, протянув по ним зажатой левой кнопкой. двигать G и потом чуть потянуть зажатым колесиком по нужной оси, колесо отпустить, продолжить тянуть, развыкнуть невозможно ))) работает и с S, R, E, подсмотрел у Ventallica
Прочел коментарии, хочу сказать автору не обращать внимания на негатив, который здесь высирают, про сторойний софт и т.д.. Ты молодчина, спасибо огромное за данный ролик, что рассказал о неком моменте, как не оставлять точки рядом с друг другом при использовании булеана. Я искал ролики о том как работать с чертежами, ролик очень зашел. А про 3д печать, это для меня как бонус. Поэтому те кто работают в cad программах, пусть там и работают. А данная модель может идти не только для 3д печати, а также для других задач! Всем добра!
Курс очень хороший и понятный , спасибо . Но ребят , по сравнению с fusion 360 это вынос мозга , на сколько там проще . Блендер для скульптинга и других процессов ОК - лучший , но точное моделирование не его конек :D
Привет. Спасибо! Добавлю лишь одно - экспортировать в stl не всегда нужно. Cura понимает файлы в формате Blender, Inventor, Solidworks. Для этого нужно лишь добавить плагин из встроенного в Cura маркета. Правда для Работы плагина нужно чтобы были установлены эти программы на ПК. Сам всегда делал « «техничку » в CAD программах, но Blender б/п и это его неоспоримый плюс. Всем успехов в освоении блендера!
Урок очень полезный! Но от качества глаза болят от напряжения (720 - маловато для разглядывания куда ты там нажимаешь). Но всё равно досмотрел до конца, потому как надо. Спасибо за твои труды.
Жаль, что в мои школьные времена не было BLENDERа - CADа я бы точно залипал бы на этих уроках) Что говорить, у нас да жек компов не было, появились уже после моего выпуска (2004г.) Вообще считаю, что систему в школах надо менять уже давно, учиться должно быть интересно и увлекательно, что бы ученик сам бежал в школу, а не насильно за ручку тащили)
4:37 Долго не мог понять, почему когда веду до упора, а потом нажимаю G+X+2 ребро ставится не в нужном месте. Потом нашел на другом видео. Когда ведете до упора надо сделать щелчок мыши, чтобы там позиция ребра зафиксировалась, а уже от этой позиции G+X+2.
В блендере кнопки G (перемещение), R (вращение), Е (выдавливание) "привязывают" для определенного действия объект к мыши. Заканчиваем мы это действие щелчком ЛКМ, это общая логика для всех операций в блендере.
Для 3D принтера все это можно сделать гораздо проще во Fusion360, там даже отдельно вкладка есть "Пластик", именно для моделирования деталей для 3д принтеров, там учитывает все коэффициенты и нюансы для 3D принтеров, а делать точные модели в блендере как альтернатива сомнительно, для развития полезно, но не эффективно. Видео ставлю Лайк, Автор Молодец!
Сам зашёл глянуть в чем ещё моделировать можно для печати. Сижу на FreeCad. Там другая философия моделирования. Что-то очень удобно, а что-то не перестает бесить. Фьюжн я бы глянул. А блендер мне скорее всего не подойдет.
Это как ножом откручивать болты, для создания машиностроительных чертежей есть множество CAD программ, таких как компас, solid works, autocad и т.д. Блендер нужен совсем для другого.
@@GGUserSU он не хуже, он для других целей. Есть специализированные программы для создания чертежей и в них есть масса целенаправленных функций , блендер для геймдева, для анимации и пр. Я сам работал и в блендере и в специальных cad программах , кто работал разницу понимает и назначение.
@@valeriykhachyan Да, возможно, для тех кто знает CADы это кажется не логичным, но для меня знающего только бесплатный Blender и при редкой необходимости сделать модель для 3d печати по чертежам это гораздо быстрее, чем изучать(и покупать) новый софт
@@ufarentv если вы работали хоть в одном cad , разобраться в новом один день делов. Это не громкие слова , я работал и в автокаде и в solid edge и в компасе , почти все интуитивно понятно, иногда конечно нужно что-то посмотреть , но по большей части проблем не бывает. Да и blender это не cad, а совсем иногда плана ПО.
i know Im randomly asking but does anyone know a way to get back into an Instagram account? I was stupid lost the password. I love any tips you can give me
@Harlan Christian i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process atm. Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
Всё там сразу привязывается: Ctrl+R, разрез и привязываете его к углу верхнего куба. Вы не включили привязки, поэтому ничего и не срабатывало у вас. А второе: референсный куб не нужен, разрезы можно делать вводя размеры и передвигая грани от нулевой точки тоже по размерам их перемещать.
@@ДенисМаханько-й9у если чертёж нормальный, то точности будет за глаза. Тем более, если принтер FDM - он еще своей погрешности добавит, особенно с диаметрами отверстий.
Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, Я хочу сделать пластиковое крыло. В 3D Max столкнулся с проблемой указания точных размеров детали. а в Блендере я смогу это сделать после того, как поверхность уже готова.
почему когда перевожу сцену в миллиметры и ставлю куб по 1000 мм все стороны он как будто становится огромным и не помещается в сцену. колесиком не даёт отдалиться. как будто глюк. перезагружал сцену, сохранялся, открывал закрывал все равно. в чем дело не подскажете?
Add. Возможно сейчас по другому работает boolean или я что то не так делаю, но boolean не дает выбрать объект котоРЫМ мы хотим просверлить. Методом тыка я сделал наоборот выбрал объект который я сверлю, выбрал boolean, выбрал пипеткой объект который сверлит, apply, затем удаляю объект сверло и получается отверстие.
Добрый день! Работа с конкретным ПО - это, разумеется, личный выбор каждого, который зависит от поставленных задач. Например, Blender совмещает в себе развитый инструментарий полигонального и скульптурного моделирования. Blender куда менее требователен к производительности ПК, чем большинство САПР, Blender - это открытое ПО. Будучи изначально созданным для графики, Blender позволяет делать фотореалистичный рендер ваших деталей, на этом поле у Blender несравнимо больше возможностей, чем у любой САПР.
@@ИТ-классвмосковскойшколе, спасибо за ответ! Но как быть, если понадобится внести изменения? Например, возможно ли одним действием изменить количество отверстий? И возможно ли создавать ассоциативные чертежи? Может быть, есть возможность совмещать Блендер с САПР? Делать деталь в САПР (для печати, фрезеровки или просто проверки в сборке), а для рендера загружать в Блендер?
@@odstavec-900mm6 Разумеется, в отдельных направлениях, таких как параметрическое моделирование, Blender будет проигрывать специализированному ПО. Впрочем, поскольку Blender - открытый и очень быстроразвивающийся проект, не исключаю, что существуют специализированные аддоны. Blender интересен именно своей универсальностью. Совмещать его с другим ПО, конечно же, можно, он поддерживает все основные форматы. Более того, специализированный аддон в Blender позволяет автоматически исправлять недочеты модели для успешной печати - незакрытые полигоны, сдвоенные точки, грани. Создавать чертежи, конечно, удобнее в том же Fusion 360, но, если Вам, допустим, нужно подвергнуть точную модель, частично, некой скульптурной деформации с последующей печатью - по моему мнению, проще весь проект делать в Blender.
@@ИТ-классвмосковскойшколе как по мне использование блендера для создания деталей машин это тоже самое что сверлить гвоздем, как бы можно - но зачем? Чертежи вам из этого не сделать, а рендер то и особо не нужен в данном случае.
Огромное спасибо за видео!!! Автор, подскажите пожалуйста, не получается привязать следующие рёбра, где вы указываете G+X+2 и -2. Начиная с этого времени 4:33. Когда указываю 2 или -2, он отсчитывает от начальной точки координат, т.е. от центра, хотя я оттягиваю ребро в сторону до упора, но не помогает. В вашем примере рёбра находятся на расстоянии от центра 6,65 и -6,65, так вот чтобы следующие рёбра были на расстоянии 2мм от 6,65, мне нужно указывать никак в вашем примере 2, а 4,65. В чём может быть проблема?
Я вас немного обманул, всё ещё хуже. Третье ребро, как я и написал, нужно указывать 4,65, но 4-ое не -4,65, а -3.65, чтобы получилось расстояние, как у вас. Может быть что-то с настройками? Буду очень признателен за помощь!
Добрый день! Нужно оттянуть ребро до упора и нажать левую кнопку мыши, чтобы оно там "зафиксировалось". При этом оно остаётся выделенным. И только после этого нужно нажать G, X, 2. Эти клавиши, напомню, нажимаются последовательно, а не одновременно. Вероятно, проблема в этом.
кто подскажет почему make manifold "съедает" почти около 400 вертикалей и граней в результате некоторые скругленные части снова становятся довольно рубленными? Тут в видео вроде такого эффекта не было. Делал модель четко по инструкции
04:50, а у меня уже ошибка.. делаю всё как показано на видео, и всё равно не получается так как надо.. G+Х+2, и всё равно линия не в том месте где должна .. Пришлось просто от числа первых линий(-6.65) отнимать нужное расстояние (2) .. На моменте примерно 06:10 Вводила как и показывали 15.5, так он на 15 вытянул, а когда поставила точку и 5- уменьшилось до 5 мм как я полагаю ..
Добрый вечер! На 4:50 идёт привязка к точке. Обратите внимание, что клавиши G и X нажимаются не одновременно, а последовательно. Для корректного перемещения на дробную величину проверьте раскладку клавиатуры. В левом верхнем углу экрана при этом отображаются параметры перемещения, смотрите туда, что там выводится, когда вы печатаете 15.5.
Добрый день! Да, у всех объектов и их составляющих есть абсолютные и относительные координаты, всё это находится в правой панели, вызываемой клавишей N.
Добрый день! Нужно в объектном режиме (object mode) открыть правую панель нажатием клавиши N, на вкладке Item будут блоки Location, Rotation, Scale и Dimensions.
Ищешь где делать модели для 3D принтера - все нудят. Один раз забил "как сделать модель по чертежу блендер" выдаёт - ну тут просто ctrl+alt+shift+win и у нас идеальное скругление на детали.
Не совсем корректно говорить про "точные модели", если скругление делается не дугами, а набором сегментов. Ведь при таком подходе, у нас не "скругленное", а "приближенное к скругленному", т.к. при увеличении - это набор сегментов. При точной модели, скругление описывалось бы кривыми Безье какими-нибудь, без лишних сегментов.
Когда вводишь число, то перед этим вводишь координату, по которой двигаешься, а так же можно добавить минус, чтобы двигаться в противоположном направлении
Каааарочеее, где только не искал эту вкладку 3D print че нужно сделать зайти в настройки\ аддоны\(в поисковой строке вбить 3Д)\( первый линк с названием 3д принт ему ставлю галочку)\ устанавливаю\обновляю\презахлжу\чешу жепу \еще немного жду \ и вуаля надеюсь кому то смог помочь
наоборот! Все равно, что охотиться на слона с рогаткой. Ненавижу блендер за примерность размеров и отсутствие какой-либо точности и навигации. только горячие клавиши, которые крайне НЕ интуитивные.
Программа бесполезная для детального моделирования, слишком много ненужных комбинаций. Эту же деталь, в sketchup создам за 30 минут, в блендере, хотя бы за пол дня собрать. По итогу, вы получите красивый рендеринг но седые волосы на жопе.
Добрый день, сначала необходимо включить аддон 3D-print toolbox в разделе Edit->Preferences. Постараемся в скором времени перезаписать видео в более высоком качестве!
с абсолютно приметивной моделью, вожусь третью сутки в блендере, не могу сделать. Видели бы вы что ножно сделать, от смеха бы лопнули, но у меня не получается
есть такое. Когда привык к иллюстратору в 2д, и в 3д ищешь что-то идеальное и точное. А тут полигональное г... с отсутствием точности во всем. Блендер даже КВАДРАТ не может импортировать из SVG файла с одинаковой длиной сторон.
Добрый день! Создание чертежа по модели - это уже совершенно другая задача. В Blender можно создать чертеж, но это будет не так удобно, как, скажем в Autodesk Inventor, в котором данный процесс автоматизирован.
12 Ты не языком мели, а сделай видео с плагином АВТ. Как вы достали в комментах- погремушки пустые , одна вонища от вас и больше ничего. Автору видео уважуха.
У МЕНЯ ОТВЕРСТИЕ НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ...В ДВУХ СТЕНКАХ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ А В ТОРЦЕВОЙ ЭТОЙ ВТУЛКЕ НЕТ, ПРИЧОМ В ДРУГОМ РЕЖИМИ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ТАМ ОТВЕРСТИЕ, А В РЕЖИМИ ВОТ ОБЫЧНОГО ЧТО СТЕНКА.
а цилиндр оказывается надо было удалить....я сегодня случайно загрузил вчерашнюю свою гриболепку и чо то думаю дай подвину и поучусь цилиндры сверлить...а как только перенес этот маленький обрубок от куба(нашей детали) у меня появился цилиндр с отверстием на старом месте и еще один цилинд на курсоре хД.. и снова пройден этап хД
2:42 втулка? )) Иди учи. Не сдал. И деталь на чертеже другая показана, отличная от полученной модели. Реально кто-то использует блендер для создания прототипов деталей сегодня? Дружище! Хорош искать в программе то, чего в ней нет. Концепция здесь другая. Даже для 3.6. За единство баз проникнись и сделай видео, что подобное делать в блендере это мазохизм. Практической пользы не увидел. Перечислять можно долго. Забавно было посмотреть, как чудак велосипед использует вместо самосвала, для перевозки нескольких тонн песка.
Вообще, искал как создать интерьер, смотрел у других, не нашел то что нужно, а тут прям на другом примере все нюансы узнал! 100 балов за курс, спасибо большое.
Супер! Полно уроков где учат делать что то обстрактное, а я все думал, а как точно? Да в некоторых я видел, что точно можно делать отдельные детали. Я сам пытался работать с этим механизмом работать внутри объекта. Никто не пояснил, что это так не работает (или я не знаю как работать с ребрами по размеру, а может так как у вас проще всего). Теперь ясно как привязывать грани в размер при помощи стороннего объекта, + делать отверстия и прочее в размер не делая дыру в центре исходника и потом непонятно как там что считать, а делая отдельную точную деталь и потом прикпеплять ее в нужном месте. Спасибо, вы очень помогли, теперь ясно как это делается.
Суперский урок! Поправка: диаметр отверстия под резьбу м5 = 4,2мм(4)
отличное видео, спасибо
одинаковые размеры можно впечатывать сразу в два или три поля, протянув по ним зажатой левой кнопкой. двигать G и потом чуть потянуть зажатым колесиком по нужной оси, колесо отпустить, продолжить тянуть, развыкнуть невозможно ))) работает и с S, R, E, подсмотрел у Ventallica
Прочел коментарии, хочу сказать автору не обращать внимания на негатив, который здесь высирают, про сторойний софт и т.д.. Ты молодчина, спасибо огромное за данный ролик, что рассказал о неком моменте, как не оставлять точки рядом с друг другом при использовании булеана. Я искал ролики о том как работать с чертежами, ролик очень зашел. А про 3д печать, это для меня как бонус. Поэтому те кто работают в cad программах, пусть там и работают. А данная модель может идти не только для 3д печати, а также для других задач! Всем добра!
Курс очень хороший и понятный , спасибо .
Но ребят , по сравнению с fusion 360 это вынос мозга , на сколько там проще . Блендер для скульптинга и других процессов ОК - лучший , но точное моделирование не его конек :D
очень полезно спасибо. Мне понравилась идея с привязкой к дополнительному вспомогательному объекту. Спасибо
Да, вроде элементарно, но я бы не допер
Хоть мне сейчас это не нужно, но гайд невероятно понятный для новичка) Огромное спасибо за такую работу)
даже в 2024 актуально, автору спасибо! Не знаю зачем, но как инженеру хочется не только в сапрах работать, но и для визуала конструкций)
Привет. Спасибо! Добавлю лишь одно - экспортировать в stl не всегда нужно. Cura понимает файлы в формате Blender, Inventor, Solidworks. Для этого нужно лишь добавить плагин из встроенного в Cura маркета. Правда для Работы плагина нужно чтобы были установлены эти программы на ПК. Сам всегда делал « «техничку » в CAD программах, но Blender б/п и это его неоспоримый плюс. Всем успехов в освоении блендера!
Урок очень полезный! Но от качества глаза болят от напряжения (720 - маловато для разглядывания куда ты там нажимаешь). Но всё равно досмотрел до конца, потому как надо. Спасибо за твои труды.
Очень полезное видео! Спасибо :)
Жаль, что в мои школьные времена не было BLENDERа - CADа я бы точно залипал бы на этих уроках)
Что говорить, у нас да жек компов не было, появились уже после моего выпуска (2004г.)
Вообще считаю, что систему в школах надо менять уже давно, учиться должно быть интересно и увлекательно, что бы ученик сам бежал в школу, а не насильно за ручку тащили)
У нас в школе комп.классы были организованы с 1985 года. Школа в посёлке.
Спасибо большое! Хотелось бы еще больше моделирование деталей в блендере
Ты мой герой! Люблю тебя!
Качество действительно далеко из 2010 года)) Но, полезное видео, спасибо)
4:37 Долго не мог понять, почему когда веду до упора, а потом нажимаю G+X+2 ребро ставится не в нужном месте. Потом нашел на другом видео. Когда ведете до упора надо сделать щелчок мыши, чтобы там позиция ребра зафиксировалась, а уже от этой позиции G+X+2.
В блендере кнопки G (перемещение), R (вращение), Е (выдавливание) "привязывают" для определенного действия объект к мыши. Заканчиваем мы это действие щелчком ЛКМ, это общая логика для всех операций в блендере.
@@ИТ-классвмосковскойшколе Тоже застрял на этом моменте. Методом научного тыка понял что в начале ее надо туда поместить а уж потом двигать.
@@TimZic1 Дак лол, автор видео же буквально обратил внимание на это обязательное действие. Вы просто плохо слушаете и вникаете в видеоурок )
уровень подачи вышка
супер! спасибо, все так доступно рассказали.
Спасибо тебе огромное я именно искал как добавить ребро
Отличное видео. Большой спасибо !
Для 3D принтера все это можно сделать гораздо проще во Fusion360, там даже отдельно вкладка есть "Пластик", именно для моделирования деталей для 3д принтеров, там учитывает все коэффициенты и нюансы для 3D принтеров, а делать точные модели в блендере как альтернатива сомнительно, для развития полезно, но не эффективно. Видео ставлю Лайк, Автор Молодец!
ну давай сделай,скачай фьюжн или получи версию для студентов,а особенно попытайся залогиниться.
Сам зашёл глянуть в чем ещё моделировать можно для печати. Сижу на FreeCad. Там другая философия моделирования. Что-то очень удобно, а что-то не перестает бесить. Фьюжн я бы глянул. А блендер мне скорее всего не подойдет.
@@Trespass91 ещё скажите, что нет методов обхода?! Я заинтригован
@@Trespass91лучше скачать ломаный solidworks
Фьжн для персонального использования берешь и все, нет никаких проблем с дицензией...@@Trespass91
Надо ещё раз посмотреть...
Это полезно, большое спасибо!
спасибо даже только за то что не как обычно "берем скейлим на глаз, вот так примерно как-то будет"!
Супер, продолжайте ребята
Отличный урок!!!СПАСИБО!!
мисье знает толк в извращениях
спасибо очень хорошо объясняешь
спасибо, поможет когда-нибудь.
Это как ножом откручивать болты, для создания машиностроительных чертежей есть множество CAD программ, таких как компас, solid works, autocad и т.д. Блендер нужен совсем для другого.
чем блендер хуже?
@@GGUserSU он не хуже, он для других целей. Есть специализированные программы для создания чертежей и в них есть масса целенаправленных функций , блендер для геймдева, для анимации и пр. Я сам работал и в блендере и в специальных cad программах , кто работал разницу понимает и назначение.
@@valeriykhachyan Да, возможно, для тех кто знает CADы это кажется не логичным, но для меня знающего только бесплатный Blender и при редкой необходимости сделать модель для 3d печати по чертежам это гораздо быстрее, чем изучать(и покупать) новый софт
@@ufarentv ничего покупать не надо , скачайте компас и радуйтесь жизни.
@@ufarentv если вы работали хоть в одном cad , разобраться в новом один день делов. Это не громкие слова , я работал и в автокаде и в solid edge и в компасе , почти все интуитивно понятно, иногда конечно нужно что-то посмотреть , но по большей части проблем не бывает. Да и blender это не cad, а совсем иногда плана ПО.
Все супер, кроме одного,вы ее поняли что основание детали на чертеже не квадратное а круглое
ну и резьбу не нарисовал М5
Супер! Спасибо!!
огромное вам спасибо!!!!!!
круто , красиво \
Респект афтору!
топология - боль, если вдруг захочется поменять модель...
i know Im randomly asking but does anyone know a way to get back into an Instagram account?
I was stupid lost the password. I love any tips you can give me
@Stanley Xander Instablaster =)
@Harlan Christian i really appreciate your reply. I found the site on google and im in the hacking process atm.
Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
@Harlan Christian it did the trick and I now got access to my account again. I'm so happy:D
Thanks so much you saved my ass!
@Stanley Xander glad I could help =)
Всё там сразу привязывается: Ctrl+R, разрез и привязываете его к углу верхнего куба. Вы не включили привязки, поэтому ничего и не срабатывало у вас. А второе: референсный куб не нужен, разрезы можно делать вводя размеры и передвигая грани от нулевой точки тоже по размерам их перемещать.
Картинку же можно подогнать(отмаштабировать) под размеры и спокойно обводить. В чём проблема?
Размеры не точные буду
@@ДенисМаханько-й9у если чертёж нормальный, то точности будет за глаза. Тем более, если принтер FDM - он еще своей погрешности добавит, особенно с диаметрами отверстий.
@@GGReaver мазохизм все равно
Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, Я хочу сделать пластиковое крыло. В 3D Max столкнулся с проблемой указания точных размеров детали. а в Блендере я смогу это сделать после того, как поверхность уже готова.
почему когда перевожу сцену в миллиметры и ставлю куб по 1000 мм все стороны он как будто становится огромным и не помещается в сцену. колесиком не даёт отдалиться. как будто глюк. перезагружал сцену, сохранялся, открывал закрывал все равно. в чем дело не подскажете?
Как по мне,во freecad в разы быстрее нарисовать такое исключительно мышью без многочисленных комбинаций зажатых кнопок
огонь учи нас оленей
Add. Возможно сейчас по другому работает boolean или я что то не так делаю, но boolean не дает выбрать объект котоРЫМ мы хотим просверлить. Методом тыка я сделал наоборот выбрал объект который я сверлю, выбрал boolean, выбрал пипеткой объект который сверлит, apply, затем удаляю объект сверло и получается отверстие.
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, зачем делать точные модели в Блендере, если у САПР несравнимо больше возможностей?
Добрый день! Работа с конкретным ПО - это, разумеется, личный выбор каждого, который зависит от поставленных задач. Например, Blender совмещает в себе развитый инструментарий полигонального и скульптурного моделирования. Blender куда менее требователен к производительности ПК, чем большинство САПР, Blender - это открытое ПО. Будучи изначально созданным для графики, Blender позволяет делать фотореалистичный рендер ваших деталей, на этом поле у Blender несравнимо больше возможностей, чем у любой САПР.
@@ИТ-классвмосковскойшколе, спасибо за ответ! Но как быть, если понадобится внести изменения? Например, возможно ли одним действием изменить количество отверстий? И возможно ли создавать ассоциативные чертежи?
Может быть, есть возможность совмещать Блендер с САПР? Делать деталь в САПР (для печати, фрезеровки или просто проверки в сборке), а для рендера загружать в Блендер?
@@odstavec-900mm6 Разумеется, в отдельных направлениях, таких как параметрическое моделирование, Blender будет проигрывать специализированному ПО. Впрочем, поскольку Blender - открытый и очень быстроразвивающийся проект, не исключаю, что существуют специализированные аддоны. Blender интересен именно своей универсальностью. Совмещать его с другим ПО, конечно же, можно, он поддерживает все основные форматы. Более того, специализированный аддон в Blender позволяет автоматически исправлять недочеты модели для успешной печати - незакрытые полигоны, сдвоенные точки, грани. Создавать чертежи, конечно, удобнее в том же Fusion 360, но, если Вам, допустим, нужно подвергнуть точную модель, частично, некой скульптурной деформации с последующей печатью - по моему мнению, проще весь проект делать в Blender.
@@ИТ-классвмосковскойшколе, на мой взгляд, всё зависит от конкретной задачи.
@@ИТ-классвмосковскойшколе как по мне использование блендера для создания деталей машин это тоже самое что сверлить гвоздем, как бы можно - но зачем? Чертежи вам из этого не сделать, а рендер то и особо не нужен в данном случае.
как настроить вкладку "3D print" ? в дефолтных настройках она отсутствует
Нужно зайти в Edit -> Preferences -> Add-ons и включить аддон 3D-Print toolbox.
@@ИТ-классвмосковскойшколе спасибо
супер
Можно следующее видео о том, как создать аниме персонажа в solidworks?
А ножку почему не сделал?
Огромное спасибо за видео!!! Автор, подскажите пожалуйста, не получается привязать следующие рёбра, где вы указываете G+X+2 и -2. Начиная с этого времени 4:33. Когда указываю 2 или -2, он отсчитывает от начальной точки координат, т.е. от центра, хотя я оттягиваю ребро в сторону до упора, но не помогает. В вашем примере рёбра находятся на расстоянии от центра 6,65 и -6,65, так вот чтобы следующие рёбра были на расстоянии 2мм от 6,65, мне нужно указывать никак в вашем примере 2, а 4,65.
В чём может быть проблема?
Я вас немного обманул, всё ещё хуже. Третье ребро, как я и написал, нужно указывать 4,65, но 4-ое не -4,65, а -3.65, чтобы получилось расстояние, как у вас. Может быть что-то с настройками? Буду очень признателен за помощь!
Добрый день! Нужно оттянуть ребро до упора и нажать левую кнопку мыши, чтобы оно там "зафиксировалось". При этом оно остаётся выделенным. И только после этого нужно нажать G, X, 2. Эти клавиши, напомню, нажимаются последовательно, а не одновременно. Вероятно, проблема в этом.
@@ИТ-классвмосковскойшколе благодарю за ответ 🙏
Мне вот интересно, что у тебя там с сеткой происходит. Как там ведут себя полигоны
кто подскажет почему make manifold "съедает" почти около 400 вертикалей и граней в результате некоторые скругленные части снова становятся довольно рубленными? Тут в видео вроде такого эффекта не было. Делал модель четко по инструкции
Нужно ещё быстрее по горячим клавишам щёлкать, спасибо
Видео классное,но разрешение маленькое. Глаза сломать можно ( Будет ли более высокое разрешение в следующих роликах?
Обязательно!
Уточните пожалуйста, как посчитали что для создания квадрата "-13"?
понял, тупанул
04:50, а у меня уже ошибка.. делаю всё как показано на видео, и всё равно не получается так как надо.. G+Х+2, и всё равно линия не в том месте где должна ..
Пришлось просто от числа первых линий(-6.65) отнимать нужное расстояние (2) ..
На моменте примерно 06:10
Вводила как и показывали 15.5, так он на 15 вытянул, а когда поставила точку и 5- уменьшилось до 5 мм как я полагаю ..
Добрый вечер! На 4:50 идёт привязка к точке. Обратите внимание, что клавиши G и X нажимаются не одновременно, а последовательно. Для корректного перемещения на дробную величину проверьте раскладку клавиатуры. В левом верхнем углу экрана при этом отображаются параметры перемещения, смотрите туда, что там выводится, когда вы печатаете 15.5.
Мсье знает толк в извращениях! ))) Лучше уж Fusion360 установить, пока ещё бесплатный.
Это где он бесплатный? подскажите?
@@iTonyz на официальном сайте. Есть вариант для стартапов или что-то вроде того.
@@chuzhastik спасибо
"пока ещё бесплатный"
Спасибо! А резьбу с чертежа не сделали:)
На чертеже стоит основание диаметром 20 мм, а Вы создали призму со скругленными ребрами. 🤣
Просто красавчик! Максимально полезный видос. Вопрос такой, есть ли возможность работать в блендер по координатам как в скетч ап?
Добрый день! Да, у всех объектов и их составляющих есть абсолютные и относительные координаты, всё это находится в правой панели, вызываемой клавишей N.
сделайте пожалуйста урок по моделированию орла , точнее беркута
У меня в закладке "Transform" нет свойства "Dimensions", есть Location, Rotate, Scale. Где, что настроить, чтобы dimensions появилось.
Добрый день! Нужно в объектном режиме (object mode) открыть правую панель нажатием клавиши N, на вкладке Item будут блоки Location, Rotation, Scale и Dimensions.
@@ИТ-классвмосковскойшколе Спасибо!
На чертеже указана резьба, которая не была выполнена
Резьба слишком сложный элемент, да и ресурсы жрёт, поэтому её и не моделируют. Даже при 3D печати проще её потом нарезать, если шаг не очень крупный.
Ищешь где делать модели для 3D принтера - все нудят. Один раз забил "как сделать модель по чертежу блендер" выдаёт - ну тут просто ctrl+alt+shift+win и у нас идеальное скругление на детали.
Алексей Алексеевич, как сделать две руки, правую и левую, но при этом чтобы их строение были эдэнтичны.
Выдаляешь всю руку, crtl + A, выбираешь rotating и все, можешь дублировать руку и спокойно ее отзеркалить
Не совсем корректно говорить про "точные модели", если скругление делается не дугами, а набором сегментов.
Ведь при таком подходе, у нас не "скругленное", а "приближенное к скругленному", т.к. при увеличении - это набор сегментов.
При точной модели, скругление описывалось бы кривыми Безье какими-нибудь, без лишних сегментов.
Вот оказывается как дыру просверлить. 😀
пытаюсь просверлить нифига не получается, хоть обосрись)
У меня при привязке граней почему то добавляет грани не во внутрь, а наружу и когда боковую стенку -13 вообще улетает в верх.?????? Кто подскажет
Когда вводишь число, то перед этим вводишь координату, по которой двигаешься, а так же можно добавить минус, чтобы двигаться в противоположном направлении
смотрю на блендер 4.1 меню поменялись ( 3д принт не нашел меню
Крепление не корректно-во втулке резьба по чертежу.
Техничку лучше и быстрее делать в КАД прогаммах
А вот я делал типо такова но только с помощью bool tool а потом когда печатал на 3д принтере уменя не было отверстия а было цилиндр
Каааарочеее, где только не искал эту вкладку 3D print
че нужно сделать
зайти в настройки\ аддоны\(в поисковой строке вбить 3Д)\( первый линк с названием 3д принт ему ставлю галочку)\ устанавливаю\обновляю\презахлжу\чешу жепу \еще немного жду \ и вуаля
надеюсь кому то смог помочь
Блендер и модели по чертежам - это все равно, что палить из пушки в воробья.
наоборот! Все равно, что охотиться на слона с рогаткой. Ненавижу блендер за примерность размеров и отсутствие какой-либо точности и навигации. только горячие клавиши, которые крайне НЕ интуитивные.
Программа бесполезная для детального моделирования, слишком много ненужных комбинаций. Эту же деталь, в sketchup создам за 30 минут, в блендере, хотя бы за пол дня собрать. По итогу, вы получите красивый рендеринг но седые волосы на жопе.
Где взять вкладку 3D Print?
И, ёлки-палки, ну нельзя в таком качестве такие видео выкладывать!
Добрый день, сначала необходимо включить аддон 3D-print toolbox в разделе Edit->Preferences. Постараемся в скором времени перезаписать видео в более высоком качестве!
с абсолютно приметивной моделью, вожусь третью сутки в блендере, не могу сделать. Видели бы вы что ножно сделать, от смеха бы лопнули, но у меня не получается
надо было в фуллхд записывать
Блин, весь рабочий стол осмотрел, не нашел картинку чертежа(
Можно сделать из буханки чёрного хлеба троллейбус, но зачем?
Blender и создание точных моделей по чертежам... Зачем забивать гвозди дрелью?
есть такое. Когда привык к иллюстратору в 2д, и в 3д ищешь что-то идеальное и точное. А тут полигональное г... с отсутствием точности во всем. Блендер даже КВАДРАТ не может импортировать из SVG файла с одинаковой длиной сторон.
зачем создавать ребра, где комментарии?
Классно все делаешь, но 720 ну никуда не годится.
а не лучше для таких целей автокад ? и вы действительно в школе преподете блендер ?
А нельзя было выставить референс сзади объекта после выставления основных размеров? Как ведь быстрей было бы.
Но не точно
Что с разрешением видео? с таким разрешением не видно ничего, что там нажимается - дизлайк
Вообще порадает почему в блендер нельзя по размерам делать модель
90% текста - горячие клавиши, в итоге не понимаешь что нужно делать
720 в 2020 году (((
Сам чертеж вы создали не в Blender ? Почему так, не доверяете чертежи этой проге ?
Добрый день! Создание чертежа по модели - это уже совершенно другая задача. В Blender можно создать чертеж, но это будет не так удобно, как, скажем в Autodesk Inventor, в котором данный процесс автоматизирован.
это не фтулка ,ручка.... это так резьба чертится
Смысл от этого урока, если качество видео на уровне 2004 года? В разрешении 720 ничего не разобрать
Та на "втулке" резьба м5
неуспеваю понять вооюще
Слишком много возни, все такие детали делаются при помощи булевых операций, плюс ABT плагин.
Я думаю это чисто для примера показал
12 Ты не языком мели, а сделай видео с плагином АВТ. Как вы достали в комментах- погремушки пустые , одна вонища от вас и больше ничего. Автору видео уважуха.
@@ЮрийИванов-м2е5ю Опыта у тебя нет - зато злобы дохрена. Если ты в теме не разбираешься, то лучше молчи.
каждывй шаг по пол часа головой об монитор...и каждые пол часа победыы =)))
У МЕНЯ ОТВЕРСТИЕ НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ...В ДВУХ СТЕНКАХ ПРОСВЕРЛИЛОСЬ А В ТОРЦЕВОЙ ЭТОЙ ВТУЛКЕ НЕТ, ПРИЧОМ В ДРУГОМ РЕЖИМИ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ТАМ ОТВЕРСТИЕ, А В РЕЖИМИ ВОТ ОБЫЧНОГО ЧТО СТЕНКА.
а цилиндр оказывается надо было удалить....я сегодня случайно загрузил вчерашнюю свою гриболепку и чо то думаю дай подвину и поучусь цилиндры сверлить...а как только перенес этот маленький обрубок от куба(нашей детали) у меня появился цилиндр с отверстием на старом месте и еще один цилинд на курсоре хД..
и снова пройден этап хД
11,48 удаление цилиндра...какой жи я внимательный
@@dmitriyarh4664 Замечательно . Такая же фигня... Браво.
Полчаса скролинга по коментам стоили того
Мне вообще ничего не понятно
когдр жать р когда ж. не понятно
видео на столько мыльное что буквы не видно...
2:42 втулка? ))
Иди учи. Не сдал.
И деталь на чертеже другая показана, отличная от полученной модели.
Реально кто-то использует блендер для создания прототипов деталей сегодня?
Дружище! Хорош искать в программе то, чего в ней нет. Концепция здесь другая. Даже для 3.6.
За единство баз проникнись и сделай видео, что подобное делать в блендере это мазохизм.
Практической пользы не увидел. Перечислять можно долго.
Забавно было посмотреть, как чудак велосипед использует вместо самосвала, для перевозки нескольких тонн песка.