初代ポケモンの入手困難な要素まとめ

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 987

  • @森のオオカミ
    @森のオオカミ 3 роки тому +1038

    景品交換所がスロット店内にあると
    ギャンブル扱いになって法律にひっかかります
    現実世界ではスロット店の横に
    スロットの玉をモノと交換してくれる施設がたまたま設置されている
    というやり方で法の網をくぐっているのです
    それを忠実に再現したのが初代ポケモン

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 роки тому +92

      解説に感謝します。

    • @291come83
      @291come83 3 роки тому +34

      それは知らなかったw

    • @スノーバード-w3d
      @スノーバード-w3d 3 роки тому +23

      あなた、詳しいな。🤔

    • @雪見だいふくo
      @雪見だいふくo 3 роки тому +140

      因みに玉とお金の交換だと直接すぎてそれもまた法律に引っ掛かるので
      玉→お菓子などに交換→そのお菓子などをお金で買ってくれるところがたまたま近くにある
      という風にしてたり。

    • @悠-k5w
      @悠-k5w 3 роки тому +17

      それってさ、離れたスロット・パチンコ店のメダル・玉と交換出来るって事?
      暗黙の了解でNG?

  • @luna_3rd
    @luna_3rd 3 роки тому +126

    赤版で地道にスロット回してポリゴン手に入れた勢だけど、あれはスロットについてちょっと知識があるとめっちゃ面白い台でな・・・
    当時はまだ詳しい解析がなかったから、打ち込みながら大まかな仕様を想像して楽しんでいた
    例えば、左リールが滑って「7・チェリー・BAR」が止まるとほぼボーナス確定の激熱目だったり、
    (おそらく)チェリーの連続成立を契機にして、小役がひたすら揃う小役集中状態に突入すると約300枚ほどメダルが増え続けるとか、
    開発チームが明らかにその時代のスロットが大好きだったんだな、というのがわかる作り込みに感動したんだわ

    • @azarashi2519
      @azarashi2519 Рік тому +3

      いわゆる2号機?にあったフルーツゲーム搭載機だったんだよね おじさんになったこの年にやり直したら、ちゃんとリーチ目も搭載してたし、怪しい連荘もあったことから裏モノ意識してた感じのスロットだったよね
      ルビサファのBDタイムとかも面白かったし、時代の波に負けずに独自のスロットを作ってほしかったなぁ...

  • @なぞのマスクマン-e7z
    @なぞのマスクマン-e7z 3 роки тому +81

    進化の件はマジでわかる。
    金銀の話になるけど、ミカンと戦ってハガネールを初めて見た時のワクワク感と感動が半端なくて、図鑑見るとイワークの進化っぽいって当時小学生の俺は思って、ブルブルLv.8をLv.76まであげてどーなってんだこいつってなったのはマジでいい思い出

    • @kura-kura3
      @kura-kura3 Рік тому +2

      マダツボミと交換したイワークの名前がブルブルなのはセンス抜群だと思った。なんで、意味はないけどマダツボミの名前をマダマダで送ってやりましたよ。

    • @nkdr_777
      @nkdr_777 Рік тому

      @@kura-kura3 あれなんでブルブルなん?
      名前が嫌すぎて2周目から絶対交換しなかった

  • @パルスェン
    @パルスェン 3 роки тому +229

    交換進化を知らなくて交換したら進化して
    「やっぱり返して」「嫌だ」のリアルファイト

    • @kamerunpa3130
      @kamerunpa3130 3 роки тому +14

      俺もあったわ...
      ゴーリキーが進化するの知らなくて交換したら進化して絶望した

    • @信楽焼の大邪神像
      @信楽焼の大邪神像 3 роки тому +53

      「一度返して」
      「あぁ?(╬☉Д⊙)」
      「こっちの図鑑にも入れたいから」
      「おぅ」
      これがデフォ。

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 3 роки тому +66

    個人的に一番特別感あったのはケーシィかなぁ
    恐らく一番初めに出会ったレアポケだから思い出に残ってる

  • @くらたけいご
    @くらたけいご 3 роки тому +263

    緑版買ってもらった時嬉しかったなぁ。皆でケーブル繋いで交換とか対戦して。思い出補正もあんのかもしんないけど、あの時代楽しかったって思う。あー…年取ったな(笑)

    • @mojach1019
      @mojach1019 3 роки тому +18

      1997年に始まったポケットモンスター
      今やサトシも34歳
      オレより歳上d=(^o^)=b

    • @k.木蓮
      @k.木蓮 3 роки тому +9

      自分はxyがみんなでわいわいしてた時代だからやっぱ世代ってあるんですね〜

    • @MC-bs3mg
      @MC-bs3mg 3 роки тому +9

      俺もめちゃくちゃ楽しかったよ!夢のような時間だった。

    • @蘇芳秀一
      @蘇芳秀一 3 роки тому +7

      だが。
      みんな、もうおっさんだもんな。

    • @南ぬ島んちゅ
      @南ぬ島んちゅ Рік тому +4

      通信ケーブル持ってる友達が神扱いされてたなー

  • @カット君切り抜き
    @カット君切り抜き 3 роки тому +270

    しっかり三店方式を実践してるポケモン好き

    • @msk0204
      @msk0204 3 роки тому +17

      チャントパチンコ店って当時は気付けなかったです(笑)

    • @モップ1024
      @モップ1024 3 роки тому +17

      当時は分からんかったけど大人になったら意味深ってのが分かるとなんかすごい

  • @be_shi
    @be_shi 3 роки тому +46

    当時は500円コイキングとケーシィを必死に育てて進化したらめっちゃ強くて感動してたわ

  • @換捌部
    @換捌部 3 роки тому +63

    当時はゲームは一日一時間ルールがあり、要領の悪さも相まって日にちがかかりすぎてケンタロスやポリゴンをゲットしたのは皆がポケモンに飽きだしてバグ技でぐちゃぐちゃにするって楽しみ方にシフトし始めた頃だったなぁ

  • @夏油傑-j1j
    @夏油傑-j1j 3 роки тому +112

    FRLGで、ラッキーが
    低確率で持ってる"しあわせタマゴ"
    が欲しくて、1ヶ月ほどかけて
    サファリゾーンで30匹ほど
    ラッキーを捕獲して
    全て"しあわせタマゴ"を持っておらず
    挫折したのと
    BWで、ストーリー中に
    しあわせタマゴが貰えることを知って
    複雑な気持ちになったのは良い思い出

    • @東方のテッラ
      @東方のテッラ 3 роки тому +15

      むしろBWからしあわせタマゴの存在を知った

    • @ヘイヤモロ
      @ヘイヤモロ 3 роки тому +11

      FRLGのラッキー私は28匹で挫折しました笑

    • @牙近
      @牙近 3 роки тому +10

      DPの入手方法が簡単すぎず難しすぎず調度いい
      コツさえ掴めばポケトレで連続で出会える

    • @深淵コウタ
      @深淵コウタ 3 роки тому +5

      orasに至ってはキャモメやぺリッパーから大量に手に入る

  • @cta3481
    @cta3481 3 роки тому +84

    今はなんでもネットを使えば調べられて効率良く進められるけど、友達との情報交換とか裏ワザのガセ情報とか強いポケモンか分からずにとりあえず育てるって浪漫があったわ。楽しかったなぁ、、、

  • @ももまじん
    @ももまじん 3 роки тому +54

    捕獲用員は相棒のフシギバナだったんだけど、初代の伝説はすべて相性不利でだいたい初撃で落ちる
    運良く耐えても眠り粉を外す
    そしてキレる

  • @chachamarulove8
    @chachamarulove8 3 роки тому +47

    この頃はまさか151種から900種近くになるとは思わなかったし通信交換進化のポケモンが野生で出るとも思わなかったし、ネット繋げばぼっちでも図鑑コンプできるとも思わなかった。

    • @あいかわさき-k4y
      @あいかわさき-k4y 3 роки тому

      @@ornjor2214 さん
      そうなんですか?なんだか寂しい(´;ω;`)

  • @hanaogra
    @hanaogra 3 роки тому +70

    アニポケでマサラタウンに帰って、フシギダネなどの仲間達との再開を楽しんでいる時のお決まりのパターン好き
    ケンタロスなりのお出迎えを受ける(30匹のケンタロスの群れに轢かれる)やつ

    • @ch.-.jk116
      @ch.-.jk116 3 роки тому +5

      子供の頃ガチで興奮した記憶w ダイアンモンドパールの全員参戦は世代だし興奮した

  • @rerepopo663
    @rerepopo663 3 роки тому +450

    トキワの森で頑張ってバタフリーに進化させてねんりきを覚えさせると
    途端に楽になる不思議。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 роки тому +75

      エスパー技がいかに強いのかということよ。タケシを突破するのが途端に楽。

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 роки тому +17

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m リメイクだと岩技があるからそれも厳しいから悲しい。

    • @asaki_1020
      @asaki_1020 3 роки тому +69

      ピカチュウ版でタケシに早速詰んでバタフリー仕上げて余裕の勝利
      後にカスミで放ったらかしてたピカチュウのスパルタ教育が始まったのは良い思い出

    • @ライカP-d8p
      @ライカP-d8p 3 роки тому +19

      カスミ戦でピカチュウが10まんボルトを覚えた時も強キャラになった錯覚をする

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 роки тому +23

      トランセルやコクーンの固くなるを無視して電気ショックが通ったのも地味に凄い。
      特殊と物理の概念とか当時は知らなかった。

  • @天空の清掃員
    @天空の清掃員 3 роки тому +49

    こう見ると今の剣盾がどれだけ優しいのかが解る。間違えて倒してもまた遭遇できるから、厳選+レベル上げがしやすいし・・・

    • @ho-ds3kz
      @ho-ds3kz 3 роки тому +2

      まあ、みんな同じようにじゃないと不平等だなんだ騒がれるから誰でも簡単にできないと今は無理だろうね💦

  • @tar0lvuvl
    @tar0lvuvl 3 роки тому +44

    高校の時にみんなで1から初代始めて、学食1週間奢りをかけて図鑑コンプの競争してたの思い出したー
    それぞれのパージョンでしか出ないポケモンかけてバトルとか高校生ながら楽しんでたなぁ

    • @敬愛ナルワイ
      @敬愛ナルワイ 3 роки тому +9

      楽しそう

    • @tar0lvuvl
      @tar0lvuvl 3 роки тому +12

      @@敬愛ナルワイ 最終的に10人くらいでしていたのでかなり盛り上がりました!
      図鑑の後は縛りつけてバトルとかして結局卒業までしてました!

  • @みーくん-g8t
    @みーくん-g8t 3 роки тому +17

    トキワの森レベリングでピジョンが出てきた時はレアうんぬんよりピカチュウで倒しやすいもろ経験値が飛び出してきたぜとしか思ってなかった記憶

  • @きーP
    @きーP 3 роки тому +28

    この初代仕様の大会のためにわざわざサファリで「ラッキー厳選」をして臨んだ強豪トレーナーがいたというのだから恐ろしい

  • @シャーロック-g8r
    @シャーロック-g8r 3 роки тому +95

    9:15 交換したポケモンは普通より多く経験値が貰えるのも制作スタッフが友達同士で通信交換をたくさんして欲しかったからなのかなぁ😄

    • @pall0820
      @pall0820 3 роки тому +25

      一人でも2倍売れるからな。当時はこんな風にほとんど変わらない2種類を売るっていうのは少なかったから販売方式としても画期的だった。

    • @LSDASD
      @LSDASD 3 роки тому +3

      @@pall0820 確かにそこそこハマったら絶対両方欲しくなるよなぁ‪wすごいな

    • @pall0820
      @pall0820 3 роки тому +1

      @@LSDASD メダロットとか二匹目のどじょう的に出たけど、ポケモンがやっぱり一番だったな。

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 роки тому +121

    8:59 エレブーとブーバーは交換してくれるNPCはおろかゲーム中で使ってくるトレーナーもいないから存在に気付くことすら難しかったと思う。

    • @leys9509
      @leys9509 3 роки тому +7

      存在に気付くかどうかがそもそもの罠だから…

  • @Gallon1020
    @Gallon1020 3 роки тому +13

    2:07 さりげなくこの時代の風起こしってノーマルタイプだから弱点突けないし硬くなるでダメージ減るんだよね

  • @user-detteiu
    @user-detteiu 3 роки тому +45

    サファリゾーン懐かしい!!
    ピカチュウ版だけはアニメ準拠なのかレベルが21に引き下げられて若干捕まえやすくなってましたね。私もサトシのように30匹捕獲挑戦しましたが12匹で諦めました(^_^;)

  • @LL-vz5sv
    @LL-vz5sv 3 роки тому +44

    ピカチュウ版のピジョン懐かしい。トキワの森に何回も行ったのに、出てきたのは本当に最初の一回だけだった。レベル9くらいだったからガチで育てたかったな

  • @遺物平成の
    @遺物平成の 3 роки тому +8

    当時のお母さんが毎晩深夜までやり込んでて
    ド田舎なのに何匹も捕まえてケンタロスの個体値?みたいなの厳選して メノクラゲとかニドランとか倒してた
    ポケモンするためだったら幼稚園生だったけど深夜まで一緒にゲームするの許してくれました

  • @mh.5819
    @mh.5819 3 роки тому +121

    サファリはとにかく即ボール投げだったなあ……石投げても逃げられるし捕獲確率体感であまり変わらないしで。しかしやっぱりこう見直すと赤・緑と分けたのがすごかったんだよなあ、ポケモン

    • @menma111
      @menma111 3 роки тому +20

      餌与えると捕獲しづらくなるんだっけ、で石投げて怒らせると逃げやすくなる。なんだこのクソゲー。

    • @NT-me1xs
      @NT-me1xs 3 роки тому +26

      あれって、石とか餌投げても不具合というかバグ?みたいで効果が作用してないらしいです。本当だとしたら意味が無いのでボール即投げで正解です。

    • @コメドールサルコー
      @コメドールサルコー 3 роки тому +7

      @@NT-me1xs
      うそやろ????
      信じられへん

    • @indoorninja
      @indoorninja 3 роки тому +5

      石当てても次逃げられるぐらいならって感じで、僕もボール即投げでした

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 3 роки тому +4

      凄いというか…
      今考えたらとんでもない糞商法だよな。
      現代で、新規のゲームがこんな商法したらくっそ炎上しそう。

  • @東方のテッラ
    @東方のテッラ 3 роки тому +27

    全シリーズに通じる話だけど、GB世代はボール投げてABボタン連打or長押し、または上ボタン+Bボタンで捕獲できるもんだと思い込んでたよね
    実際それやり通してて、毎回捕獲には指が痛くなるのが付き物だった
    知り合いもレッツゴーピカブイで指痛くなるまでやってたらしい

    • @心視聴
      @心視聴 3 роки тому +2

      自分もタイミング良くボタンを押したりしていた

    • @せいや-q2u
      @せいや-q2u 3 роки тому +2

      ルビサファでAB長押し+タイミング良く十字キーの左右を揺れる時に押してた

    • @nkdr_777
      @nkdr_777 Рік тому

      もう癖だしね
      どうしてもAB擦り連打してしまいます

  • @かっここ
    @かっここ 3 роки тому +81

    ゴローンが通信交換で進化するって知らなくて、めちゃくちゃ頑張ってLv60くらいまで育ててたな⋯⋯

    • @rexsus666
      @rexsus666 3 роки тому +9

      私はゴーストだった

    • @山本瑶真-n8q
      @山本瑶真-n8q 3 роки тому +11

      ゴローニャはトレーナーも使わないから本かアニメで存在を知るまでゴローンが最終進化だと思ってた

    • @田中辰典-x8e
      @田中辰典-x8e 3 роки тому +13

      私は、ユンゲラーをLv.100まで…

    • @なんだろうなぁ
      @なんだろうなぁ 3 роки тому +3

      @@rexsus666 自分もゴーストのレベルを70位まで上げたけど進化せず、ゲンガーはラッキーやガルーラみたいに進化とかしないポケモンだと思ってましたね!
      わざわざ調べるために70ゴーストを裏技でレベル100にしたけど進化しなかった時の悲しさ…

    • @ボノボ-o8b
      @ボノボ-o8b 3 роки тому +1

      レベル60のゴローンやゴーストは、それはそれで強そうだな😂

  • @JohnSmith-tz3bm
    @JohnSmith-tz3bm 3 роки тому +24

    一度だけトキワのもりでピジョンに遭遇したことあります!
    ピカチュウ版は他といろいろ違ってて、いちばん大きかったのはピカチュウが自力で10まんボルトを覚えてくれることでしたね。他のバージョンから持ってきた個体も規定レベルになれば覚えるという神仕様で

  • @義和-s4k
    @義和-s4k 3 роки тому +26

    4:36
    交換ポケモンはレベルが交換したポケモンに依存するからレベル9のマルマインとか出来たんだよね確か。
    攻略本で赤緑青を行き来させてたのを思い出した。
    ポケモンスタジアムのイエローカップとかに進化ポケモンが出せるようになったり・・・。

    • @DS_blue30
      @DS_blue30 3 роки тому +1

      赤(緑もかも)だとレベル3のピカチュウがいるからそれを雷の石で進化させてライチュウにすると
      レベル3のマルマインが手に入るよ

    • @ヲヲ-j7j
      @ヲヲ-j7j 3 роки тому

      銀版で交換用のクラブ育てまくってたらキングラーで殿堂入りしてました あれ?

  • @marumenn5
    @marumenn5 3 роки тому +54

    通信進化のポケモンが一番入手難易度高かった...

    • @ni4633
      @ni4633 3 роки тому +5

      分かる。通信ケーブル持ってるやつが少なかったし、その上データ飛ぶリスクが両方にあるというリスキーダイス。

  • @akio484
    @akio484 3 роки тому +71

    フーディンほしくて交換したくても交換できる子いなくてナツメのフーディンみて「おめーには交換できる友達いるんじゃねぇか畜生!」ってなった記憶

  • @minemi-ne
    @minemi-ne 3 роки тому +54

    ミュウツーをモンスターボールで捕まえられたのはいい思い出だわ

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 роки тому

      @Nユート まぁそれオカルトなんだけどね

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 роки тому +1

      @Nユート まぁ四天王でレベル上げしてたら勝手に金なんて溜まると思うよ?
      初代の仕様じゃほぼ四天王周回でしかレベル上げきついと思うし

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 роки тому +1

      @Nユート あっあとちゃんと調べてきたけどやっぱり効率はどう見てもハイパーだね眠りからのモンボは伝説相手には10パー切ってるけどハイパーなら普通に16パー近くあるから効率ってゆうなら間違いなくハイパーかな

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 роки тому +2

      @Nユート 初代ってクリア後に倒す相手ほぼ四天王周回くらいだけどドーピング大量に買わないと勝てないなら伝説なんて捕まえてる場合じゃないわw

    • @カイルイシュバーン
      @カイルイシュバーン 3 роки тому

      @Nユート
      懐事情=四天王で解決
      やり込み要素=時間かけるではなくクリア後の暇つぶし
      育成要素=ポケモン捕まえる確率と何も関係ない
      クリアに直接関係ないことは基本的にやり込み要素とゆうつまりクリアに関係ない伝説を捕まえるのはやり込み要素
      同じ試行回数試すなら少ない回数で捕まえれる方が効率は確実にいい当たり前の計算
      伝わってるかなぁ
      そもそも四天王周回するあくまでついでにお金なんて溜まるんだから最終的にお金なんて使い切れないくらい余るんだよなぁ
      ならもっとも効率いいのは四天王で周回してレベル上げしたついでにお金溜まった後に確率いちばん高いボール投げた方が効率いいやん
      レベルも上がるお金は溢れる捕まえやすさは上がるどこが効率悪いのか理解出来ん

  • @あした-m9z
    @あした-m9z 3 роки тому +2

    13:58 金欠で冒険を詰ませる方法→ヤマブキシティへ通じるゲートの警備員に飲み物を渡すイベントをクリアする前に、そこに至るまでの全てのトレーナーを倒し、全てのアイテムを拾い、売却可能な所持アイテムの売却値が計200円に満たず、全ての金を使いきってしまった場合、警備員に渡すジュースが買えなくなりヤマブキシティに入れなくなるので詰みます(各種裏技、バグ技は除く)

  • @user-kouko
    @user-kouko 3 роки тому +10

    リメイクのピカブイでゲーセンが使えない仕様になってたのはそれだったのか。

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 3 роки тому +17

    アニポケのサファリ編でサトシが乱獲したケンタロス。交換して欲しかったなぁ(笑)
    ブルーのぎゅうたで妥協した人多いだろうなぁ。

  • @大塩隆盛
    @大塩隆盛 3 роки тому +28

    ダイヤモンドパール前のゲームを当たり前としている世代だとやはり、Wi-Fi通信は凄すぎるという実感を常に感じる。
    赤~エメラルドまでは目で見える距離で友人と通信するしかなかったからゲームを外に持って出掛けたのも懐かしい。
    今の20代後半である人物からのメッセージ

  • @yu-ho5914
    @yu-ho5914 3 роки тому +32

    当時ポケモンの名前をデフォルトから変えたくなくて、NPCとのトレードで手に入れたおしょうの名前を変えようとしたら「いい名前だから変えない方がいい」と言われて、どこがいい名前なんだよとイラッとしたのを思い出した。
    確かそのままボックスにお蔵入りになったな

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf 3 роки тому +1

      金銀で手に入れたカモネギを赤緑に送って、デフォルトの名前で使えて嬉しかったのを覚えています!
      その他にもセルフ交換できると非常に楽だし、優越感を感じられました✨

  • @将軍王陸
    @将軍王陸 3 роки тому +126

    ケンタロスを10体捕まえて友達に配ってた
    あだ名が神になったぞ

    • @こぺんこぺぬす
      @こぺんこぺぬす 3 роки тому +10

      おまえたっくん?懐かしすぎて笑うわサンキューなあの時のケンタロス

    • @ky8213
      @ky8213 3 роки тому +7

      たっくんじゃん!ありがとね

    • @omochi-oishi
      @omochi-oishi 3 роки тому +3

      10人のうち、3人も集まってて草。
      同窓会みたいで良いな

    • @アイドルチャンネル-r2k
      @アイドルチャンネル-r2k 2 роки тому

      すご

  • @loser2778
    @loser2778 3 роки тому +25

    サファリゾーンは1マスの草村をその場でクルクル回りながら 歩数を減らさずにポケモンを探してた記憶がある🤔

  • @マツザキコウタコナクロ
    @マツザキコウタコナクロ 3 роки тому +42

    なるほど。つまり最も入手困難なのは友達・・・。

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 роки тому +6

      後は通信ケーブル。

    • @東方のテッラ
      @東方のテッラ 3 роки тому +6

      @@立花時雨-e1r 子供の頃はプレシャス級の存在でしたよ

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 3 роки тому +2

      まあガチ勢は本体2台とケーブル持って1人でどうにかしてるからな…

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 роки тому +1

      @@てすと-k3x 小学生でそれはある意味凄い。

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 3 роки тому

      @@立花時雨-e1r
      なんで小学生前提なんだ?

  • @KY-fc6pk
    @KY-fc6pk 3 роки тому +2

    サファリゾーンのイライラ懐かしいですね。
    結局コンパンしか捕まえられず、大量に捕まえたコンパンに「ケンタロス」とか「ストライク」とか名前を付けて満足していた小学生時代がありました。
    ゲームコーナーに関しては、全然当たらないので、金に物を言わせてコインを買いまくって景品ゲットしていた記憶しかないですね。おかげでスロットは当たらないもの、時間の無駄という悪いイメージが刷り込まれ、30代になった今でも現実のパチンコもパチスロも一回もやったことがないです。海外規制の理由としてのギャンブル依存を助長するという主張のいい反例です。

  • @sigure1122
    @sigure1122 3 роки тому +5

    サファリゾーンの話、確率まで具体的に解説してくださってありがとうございます これは確かに厳しい……
    1998年の公式戦でラッキーとかケンタロス含めて6匹全員(たぶん)理論値まで育ててた人が忘れられません
    しかも運ゲーでまさかの初戦敗退だったという…

  • @emt3516
    @emt3516 3 роки тому +15

    ついでに言うと初代では名前変更時に『ィ』が使用出来なかったのでケーシィまたはユンゲラーの時点でニックネーム付けてしまった場合、例え自分が持ち主だったとしても二度と『フーディン』には名前を変えられない罠があったのよね。

  • @hayatavtuber
    @hayatavtuber 3 роки тому +166

    まさかポケモンのスロットも三店方式だったとは
    高設定台が有ったよね

    • @のんちゃん-r2s
      @のんちゃん-r2s 3 роки тому +39

      適当にA連打してるとメダルがモリモリ増える台がいくつかありました

    • @hayatavtuber
      @hayatavtuber 3 роки тому +10

      @@のんちゃん-r2s そうそうそれです!

    • @パイ乙山口
      @パイ乙山口 3 роки тому +21

      目押しは出来ましたね。そうかこの頃からスロカス人生が始まってたのか…

    • @ラバニ-i9x
      @ラバニ-i9x 3 роки тому +8

      @@パイ乙山口  その頃から頭角を現していたということですね それも才能といえば才能ですね

    • @EternalNoob25
      @EternalNoob25 3 роки тому +1

      @@ラバニ-i9x ワイも気がついたらパチ屋へGOしてるわ。
      ダイパ以前ではAタイプ、ダイパではATだったと言うのを最近知ってだなぁ...

  • @HADES-et5ff
    @HADES-et5ff 3 роки тому +74

    サファリゾーンは最終的に初っぱなボール攻め1択だったな、レア枠はエサ投げても即逃げが多かったし

    • @崎守日月
      @崎守日月 3 роки тому +9

      むしろエサ投げると捕獲率だけ下がって逃走率は変わらないって何処かで聞いたことある

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 роки тому +12

      エサ投げて即逃げられた時
      食い逃げ去れたと言ってたわ「笑」

    • @とろ火-j4i
      @とろ火-j4i 3 роки тому

      それな。

    • @エクシア嬢嬢
      @エクシア嬢嬢 3 роки тому +4

      エサ投げる→逃げられる。
      めちゃくちゃあるある。

  • @ゆうやスライムの人形劇チャンネル

    ピカチュウ粘ったな
    あの頃は純粋にポケモン楽しんでた
    まだ種族値やきそポイント知らなかった時代

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 роки тому +2

      知らなかった以前に存在しなかった

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 3 роки тому +3

      @@kirit1996
      存在はしてたぞ。ネタだったらすまんが

    • @goride6133
      @goride6133 3 роки тому

      初代は努力値とかだっけ?

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 роки тому

      @@ToysDriver
      存在しないのは努力値だったな
      勘違いしてたありがとう

    • @青怪人
      @青怪人 3 роки тому +1

      @@kirit1996
      努力値も仕様が違うだけで存在してるよ
      カンストは今よりめんどくさい

  • @agehanto100
    @agehanto100 3 роки тому +7

    初代の伝説系ポケモンの『倒したら再戦不可』のイメージが強く定着されすぎてて改善されてる今のシリーズでもやっぱり倒すの怖く感じます。
    ギラティナとかレックウザとか・・・

  • @ぶんぶんブンブジナ
    @ぶんぶんブンブジナ 3 роки тому +70

    トランセル、コクーンの経験値が旨くてレベル上げしてる時にピカチュウ出てくるから、意外と会いやすいんかな_(:3」z)_

    • @hiiathonkakigi
      @hiiathonkakigi 3 роки тому

      初見でトキワの森で出ることに気づかなかった。

  • @焰真田幸村
    @焰真田幸村 3 роки тому +9

    初見で伝説に出会ったときボール投げてうまく当たらなかったって出たから
    捕まえられないボスポケモンなんだ
    って思って全部倒してたなぁ

  • @ryokun0430
    @ryokun0430 3 роки тому +4

    メダルゲームに金使いきって
    アイテム売ってメダル買って
    すべてなくなって対戦相手もいなくて
    飲み物買えずにナツメのおる町に行けずに詰んだのは良い思い出

  • @蛋白質-s6p
    @蛋白質-s6p 3 роки тому +20

    図鑑コンプリートしたのは覚えてるけど、今考えると良くコンプリートしたと思うわ!

  • @ゆずぱ-p8t
    @ゆずぱ-p8t 3 роки тому +10

    動画の内容が
    平成2年生まれの私にいつもぶっ刺ささってます。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 роки тому +34

    快く交換進化させてくれた兄貴の友達はみんなの神様。

  • @佐々井優
    @佐々井優 3 роки тому +125

    「ピカチュウ」という全世界共通語を作ったポケモンというゲームは伝説になるべき。

    • @よさ猫
      @よさ猫 3 роки тому +12

      伝説かどうかは知らんけど
      発売からずっと新作が出ててアニメ放送がずっと続いてるということはそういうことでしょ
      まぁ、一時期事件が起きたけど…

    • @かひがい
      @かひがい 3 роки тому +26

      か わ い そ う な ポ リ ゴ ン

    • @ぽけっと-o2w
      @ぽけっと-o2w 3 роки тому +1

      リビング・レジェンドですね。

    • @condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
      @condoru-ga-ketsuni-kuikondoru 3 роки тому +2

      @@かひがい リアル幻のポケモンで草

    • @アカウントが変わった人
      @アカウントが変わった人 3 роки тому +2

      @@かひがい ピカチュウの十万ボr…

  • @291come83
    @291come83 3 роки тому +16

    伝説のポケモンは、
    全く無傷の状態でもモンスターボールで捕まえられる時があるし、
    試行錯誤して結局捕まえられないってパターンがしんどいから敬遠するだけで、
    はなっから戦闘を全く行わずモンスターボール投げまくってれば、割と苦じゃない

    • @信楽焼の大邪神像
      @信楽焼の大邪神像 3 роки тому

      元も子もないけど、捕獲に関してはマスターボール増やすのが一番なんだよね。

  • @moomoo2454
    @moomoo2454 3 роки тому +4

    ピカチュウ版はアニメに合わせてマチスがライチュウ1体だったり御三家が手に入ったりモブのトレーナーにアニメに出てきたキャラを連想させる台詞を言うのがいたりもしましたね
    発売されてから登場したカツラやジムリーダーとしてのサカキは手持ちが大きく違いましたが

  • @poin1043
    @poin1043 3 роки тому +32

    ピカチュウ版だとアニメの再現なのか、ケンタロスの出現率と捕獲率は若干上がっていたような気がする

  • @襲われてます集団ストーカーに

    ピジョンにかたくなるで対抗するトランセルかわいい

  • @コロイド-b9u
    @コロイド-b9u 3 роки тому +21

    サファリゾーンでケンタロス捕まえた瞬間フリーズしたのを思い出した

  • @二デ-k9b
    @二デ-k9b 3 роки тому +11

    スロットはめんどくさいけどポリゴンや破壊光線が欲しいからリーグで四天王を何回か繰り返し倒して大金を手に入れてお金をコインに替えまくった!

  • @AJ-tm8dd
    @AJ-tm8dd 3 роки тому +47

    主が伸びてて嬉しい。
    やっぱり編集が上手い人はいつか伸びるんやな

    • @tendenbarabara
      @tendenbarabara 2 роки тому +2

      上手な編集と、為になる情報かしら。伸びる条件。

  • @ヒジムラ
    @ヒジムラ 3 роки тому +72

    入手困難ではないけど、まさかギャラドスの進化前がコイキングだとは思わなかった

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 роки тому +17

      それ登竜門が元ネタなんだよね

    • @uria8508
      @uria8508 3 роки тому +21

      500円で買うコイキングより体当たり覚えてるコイキング釣る方がいいという罠

    • @azu2463
      @azu2463 3 роки тому +13

      ポケモンってそういう楽しさが出てくるのが良いよね
      このポケモンこんな強くなるのかみたいな

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 роки тому +8

      @@uria8508 図鑑完成RTAでは真っ先に買って育て屋に預けるのが定石になっている

  • @uU-oe3il
    @uU-oe3il 3 роки тому +21

    スロットの闇をコメントに他力本願するの好き

  • @メリー.J
    @メリー.J 3 роки тому +3

    俺はこの初代から今の剣盾までなんだかんだ全シリーズやってる古参で、当時赤版やってて今までのシリーズでこの赤版だけ唯一図鑑完成させたんだけど、図鑑完成の最後の一体がマタドガスだったんだ
    ポケモン屋敷徘徊しても中々でねぇから諦めて四天王周回して、そして遂にライバルの最後の一体倒した時丁度進化するレベルになって図鑑完成した時のあの幼き日の感動は今思い出しても素晴らしかったね!
    30過ぎた今でも、しょんべんとかの時に自分の股ドガスを見る度にその事を思い出すよw

  • @ジェイソン青虹
    @ジェイソン青虹 3 роки тому +10

    一番大変だったのは、「カブト」or「オムナイト」だったと思う。。
    皆図鑑を埋めるために進化させちゃうから、もう「カブトプス」or「オムスター」で、
    未進化のままボックスに預けている友達がいなかった。。

    • @reiu1461
      @reiu1461 3 роки тому

      あぁ、それわかるかも!

  • @通りすがりの人-p6y
    @通りすがりの人-p6y 3 роки тому +11

    金銀までは図鑑コンプしたけど、ルビサファからは無理(笑)

  • @ますだ-c5u
    @ますだ-c5u 3 роки тому +16

    初代のゴローニャって野生どころかトレーナーも使ってこないからグラフィックを見ることなく終わるのが大半なんですよね…

    • @わすれな草-c3p
      @わすれな草-c3p 3 роки тому +1

      ピカチュウ版でサカキかライバルが使ってたような

    • @o-jikun
      @o-jikun 3 роки тому +2

      @@わすれな草-c3p
      ピカ版は初代じゃないですよ笑笑
      赤・緑が初代、青とピカ版はスピンオフ的な扱いを当時はされていました

    • @ますだ-c5u
      @ますだ-c5u 3 роки тому +2

      ちなみにピカチュウ版でもゴローニャは一切使われなかったと思います

  • @暁スティッチ
    @暁スティッチ 3 роки тому +35

    レベル100のバグポケをNPC交換で
    バグをロンダリングしてたのはいい思い出。

  • @コブラ谷マムシ丸
    @コブラ谷マムシ丸 3 роки тому +4

    スロットで3点方式をちゃんと取り入れてる神ゲー

  • @GREEN-hg7is
    @GREEN-hg7is 3 роки тому +6

    サファリのラッキーにボール投げるとお腹の卵あたりに当たってボール砕けちってたなぁ
    あいつ全然ボールに入ってくれなかったわ

  • @アポロ-q6k
    @アポロ-q6k 3 роки тому +1

    今考えると、バージョン違いとか、通信交換を促進するような限定要素って、部屋でゲームばかりするもやしっ子にならないように、外に出て友達とも遊んで欲しい、って言う、ニンテンドー側のメッセージとも取れるよな。

  • @SS-bn7fs
    @SS-bn7fs 3 роки тому +3

    化石ポケモンとかいうめちゃくちゃ面倒くさいやつがないじゃないですか

  • @yoshikawa9110
    @yoshikawa9110 3 роки тому +2

    「私のポケットモンスターと勝負しない?」「あんただーれ?」ってCMが流れてたから、本当にそんな感じで通信して欲しかったのかも。

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 3 роки тому +3

    サファリボールは攻略本でスパボと同性能って書いてありましてね
    ポケモンwikiだと全世代でスパボとサファボはx1.5, ハイボはx2の捕獲率だとのこと

  • @ザッハトルテ-q1q
    @ザッハトルテ-q1q 3 роки тому +1

    3:20
    背景で流れてる、エサ投げたのに初手逃走野郎あるあるすぎて泣いた

  • @わすれな草-c3p
    @わすれな草-c3p 3 роки тому +15

    サファリゾーン 海外の動物愛護団体からクレームがきて廃止されたってスロットゲームも海外NGだし 海外基準で発売するの大変すぎる

  • @igrep
    @igrep 2 роки тому +1

    こうしてコメント観てると兄弟でポケモンもメダロットもやっててよかったなぁって思えますね…

  • @yummy_youtube
    @yummy_youtube 3 роки тому +4

    交換するための友達作りが最大の難関だったんですわぁ

  • @danielbrown8071
    @danielbrown8071 Рік тому +1

    0:48 カスミ戦に向けて、ここでピカチュウは絶対捕まえてた記憶ある!

  • @sanko2898
    @sanko2898 3 роки тому +7

    なるほど…ハヤトのピジョンはトキワの森出身なんじゃん

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 3 роки тому +1

    トランセルVSピジョンとかエモすぎる

  • @宮里リャマ
    @宮里リャマ 3 роки тому +5

    当時ストライク手に入れた時の嬉しさ

  • @hkmtsk_maldives_raajje
    @hkmtsk_maldives_raajje 3 роки тому +3

    アニメ版のサトシがケンタロスを30体ゲットした話、実は最初の1体目だけが狙い通りで他の29体は他のポケモンをゲットしようとした時にケンタロスの群れが間に割り込む形で突っ込んできてその中の1体1体を偶発的にゲットし続けたというサトシ本人としては不本意な結果だったりする。

  • @SHUNOGURI0314
    @SHUNOGURI0314 3 роки тому +6

    田舎だったから通信ケーブル入手できなかった クラスで一人持っているやついたけれど順番待ちだったな…

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 роки тому +3

      通信ケーブル持ってた奴は崇められて
      ましたね、当時。

  • @user-xy5imfj7
    @user-xy5imfj7 3 роки тому +6

    バリヤードが野生出現しないとかホントにカントー地方のポケモンなのか…

  • @aa15937
    @aa15937 3 роки тому +12

    ケンタロスとかラッキーは石投げないとまずボールにも入ってくれないの子供ながら理不尽に感じてた

  • @kuruki224
    @kuruki224 3 роки тому +1

    この動画とコメント欄で夏休みとか一日中やってたの思い出した、懐かしすぎる

  • @conconTM
    @conconTM 3 роки тому +5

    サファリゾーンは移動せずに十字キーチョン押しで方向変換すれば歩数は減らずにエンカウントは出来るからそれでずっと粘ってた思い出ある

    • @LSDASD
      @LSDASD 3 роки тому

      500円くらい払ったれ‪w

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 роки тому

      @@LSDASD 赤緑はトレーナーと再戦出来ないからお金は有限なんやで
      四天王まで行ければ無限になるけど

  • @dokusinikizama
    @dokusinikizama 3 роки тому +1

    チャンネル登録者1000人くらいから見てるけど伸びてるな
    世代の人間にとってはグッとくるゲームのチョイス
    リクエストできるならカービィデラックス最強コピー能力とか

  • @PokehunZ
    @PokehunZ 3 роки тому +3

    人気のニャースがバージョン限定やからピカブイはイーブイにした。しかも相棒技確定麻痺や確定火傷やしイーブイ好きやしロコンやマタドガスやらで剣盾にもリージョンやら原種やら持ってけるし…

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 роки тому

      地味にペルシアンが強いの覚えてる。(速いし、きりさくが属性一致、クリティカル出やすいのコンボ)

  • @ゆーきん-g9r
    @ゆーきん-g9r 3 роки тому +1

    通信交換のポケモンは友達が・・・ってなってましたが
    よくよく考えるとフーディンやゲンガーは16や25で進化させると
    超強力で活躍の場が多いポケモンですよね。
    金銀においてはゴローニャやカイリキーがそれに該当。
    リザードンやカメックスがレベル24とかで進化していたら
    おそらくゲームバランス崩壊級だから
    そのあたりの調整も初代からしっかりしていたのですね。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 роки тому +12

    初代の3鳥は徘徊しないし逃げないから厳選も楽ですな。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 3 роки тому

      昔は伝説に個体値ボーナスなくね?

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 роки тому +1

      @@タタンタルト-m1r 兄貴がミュウツー厳選してた記憶がある。その為にミュウツー手前まで進めろっていわれて泣きながら進めたから間違いない。そのあとは兄貴が何度もマスボミュウツーに投げていたからあれは厳選していたと思う。

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 3 роки тому +1

    バリヤードってよく見ると不気味で好きになれんかった

  • @チチに飽きた孫悟空
    @チチに飽きた孫悟空 3 роки тому +8

    都市伝説なんだけんど、ゴローンの進化系がいるらしいぞ

    • @平居航
      @平居航 3 роки тому +1

      なん・・・だと⁉

    • @sai9047
      @sai9047 3 роки тому

      ケンタウロスを半年かかって捕まえた人がいるらしいぞ

    • @みんみん-q8k
      @みんみん-q8k 3 роки тому

      そいつが噂のケツバンか

  • @SOVIET_SOCIALIST_REPUBLIC_ball
    @SOVIET_SOCIALIST_REPUBLIC_ball 3 роки тому +1

    法律で景品は別会社でないといけないロス
    スロットがある店の店員に
    カイロス「景品交換所どこにあるロス?」と聞くと
    店員「皆あっちに行っているのであっちの方にあるのでは?」と返ってくるロス

  • @sala_otterfan
    @sala_otterfan 3 роки тому +3

    ポリゴンで思い出したけど確かはかいこうせんのわざマシンもここじゃないっけか
    ひたすら現金でコイン買いまくってたなあ

  • @yuduki-noa.1206
    @yuduki-noa.1206 2 роки тому +2

    *_14:38_*
    *_ピカチュウ版_*
    *_ポケット ピカチュウ_*
    *_ピカチュウ げんきでちゅう_*
    *_ポケモン ピンボール_*
    *_銀 (妹 金)_*
    *_クリスタル_*
    *_サファイア (妹 ルビー)_*
    *_アルセウス_*
    *_ロコン 1番 好き (੭ ᐕ)੭_*

  • @ルイン-v9x
    @ルイン-v9x 3 роки тому +9

    ストライクがどうしても欲しくて、サファリゾーンでやたら粘ってたなぁ
    それでストライクが中々捕まらないのにケンタロスが一発で捕まって、『何でだよ!』と理不尽にキレてた

  • @キジミケ-y8k
    @キジミケ-y8k 2 роки тому

    今はバグ技がたくさん判明しているおかげで、どんなポケモンでも簡単に手に入って助かります。