初代ポケモンの小学生には難しすぎた要素TOP10【初代ポケモン】
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- Опубліковано 13 жов 2024
- 今回は「初代ポケモンの小学生には難しすぎた要素TOP10【初代ポケモン】」について解説!
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#ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史
11:35 初代のカスミのスターミーは「サイコキネシス」使わないですね!申し訳ございません!
こんなんされたら子ども泣いちゃうよ
エアプ疑われてるよ
サイキネ相手じゃ対等な相性のフシギダネ系統すら簡単に沈められますね。
初代のサイキネはとくしゅを下げる確率も高く、とくしゅタイプの技をメインに戦うのが更に辛くなる…
ヒトカゲ選んだ人を修羅にするなw
@@ym850
疑いじゃなく確定だろさすがに…当時プレイしてた人はほとんどが
カスミのスターミー=バブルこうせんのイメージになるだろ
あのド派手なエフェクトと序盤とは思えん高威力で忘れるはずがない
自分はむしろ初代の脳筋仕様が楽だから、特性や持ち物が増えてった後々のポケモンの方が難しくなったと思ったな
めっちゃ分かる。
ヒトカゲ選んだけど、言うほどジムリーダーがトラウマじゃないんだよね。
バタフリーが念力覚えるし、ときわの森でバタフリーレベル上げしてたらピカチュウ出てきてカスミ戦も楽になるし。
特性追加された最近のポケモンが難しい。
初代スターミーの技構成はたいあたり・かたくなる・みずでっぽう・バブルこうせん、ですね。
カスミもディフェンダーを使うこともあります。
確かAIの仕様でくさタイプが相手だとみずでっぽう・バブルこうせんは使わない→攻撃がたいあたりのみになるのでナゾノクサやマダツボミで対応可能ではありますが。
@@いつまで術に頼るか ヒトデマンが「かたくなる」を覚えるのがレベル22、レベル21のスターミーはかたくなるを覚えられない…
むしろかすみを倒しやすくするために上の道路の草むらにマダツボミやナゾノクサがいて、たくさんトレーナーを配置してレベル上げをしやすくしてくれてますもんね
ミュウの存在が噂話程度でしかなかった頃、バグ技で偶然変化したミュウを友人に見せたら口伝いに噂が広まって、話したこともない上級生とか下級生にめっちゃ交換せがまれて付きまとわれた思い出。
「レポート」の意味が分からなくて、何度も初めからやり直した思い出
私も同じくですw
赤緑ではないですが小学1年の時に金銀が初めてポケモンで、レポートするのを知らずに、最初からやってました💦笑
でも最初からやっても楽しいんだよね(笑)
同じく
右に同じ
初代ってポケモンを預けるボックスを変更すると自動的にレポートが書かれるのですが、僕はそれによって初めて「つづきからはじめる」が表示されました笑
同じく
他のゲームみんな「セーブ」で通ってきたから…
兄が赤を選んだため自動的に余った緑をプレイすることになったけど今思えば良かったな。自然とパッケージになってるフシギダネを選べたし、そのおかげで序盤を楽に進めて最後まで挫折することなく楽しめた。今でも1番好きなポケモンを選ぶならやっぱりフシギダネだなあ。あの頃に戻りたい。
ちなみに、ピカチュウ版というアニポケ要素を逆輸入したマイナーチェンジがあったけど、①最初に貰うのはピカチュウ一択 ②最初のピカチュウ以外は野生に一切出現せず、他トレーナーも使わない(一部のトレーナーの手持ちがピカ以外に変化) ③ピカ版ピカチュウは雷の石で進化しない仕様(ライチュウ入手出来ない) 他にもあるけどレアポケ扱いになってる(貴重位置)。
10:48 カスミにやられすぎて、トレーナー戦のBGM聞くとバブルこうせんの幻聴が聞こえるようになった😂
それでもヒトカゲ、リザード、リザードンが好きだったなー。笑
バブルこうせんがスターミーから放たれた技の効果音トラウマです。😂
努力値とか種族値、個体値も分からずに楽しくストーリーをプレイしたのは、良い思い出です♪
フシギダネを選んでも、洞窟ダンジョンの突破がめちゃくちゃ困難。初代の仕様で虫タイプ技が4倍だったから、ズバットの吸血にどれだけ苦戦したか。
当時はコロコロコミックなんかの漫画のストーリーも攻略本みたいになってましたね。
子供の頃、トキワの森で迷子になり、そのまま挫折した思い出がある。
高校ぐらいにしまってたのを見つけ、再会したが、グレンジムの鍵が見つからず挫折した
ヒトカゲで行った時はバタフリーにねんりきを覚えさせて突っ込みました。
初代伝説は捕獲計算式のミスによりHPの残量を参照しない上にスーパー・ハイパーボールや状態異常の補正も僅かなので壁役で攻撃を耐えつつひたすらモンスターボールを投げ続けるのが一番早い仕様になっています
HPを削ったり上位ボールや状態異常の補正があると捕獲失敗でも揺れるモーションが入るため時間がかかり、モンスターボールなら捕獲成功時以外は当たらなかったとなる分だけ短縮されるためです
ちなみにサファリゾーンもエサやいしの仕様にバグがあり、投げてもただただ捕獲率を下げ逃走率を上げるだけなのでとにかくボールを投げるのが正解になっています
当時難易度を上げていたのは、巷の小学生界隈で起こる誤情報にまどわされることなんよ。
初プレイ時、家から出らんなかった。
玄関マットから外に出られてホッとした。
スターミーが鬼畜越えて羅刹か修羅になってて草
ど世代やけど今と違ってネットが普及してなくて攻略本を見ながらクリアするのが楽しかった。
わかる
学校で友達同士の情報交換で得た知識を試すためワクワクしながら帰宅したり
箸が転がっただけでも楽しいと思えるような少年期特有の感受性補正があったとはいえ情報が重要ゆえに情報化した昨今その情報の価値が下がっているような感じがして寂しい
兄貴がいて家で交換出来てゲンガーとか持ってる奴がヒーローだった。楽しかったなぁあの頃は。
ミュウバグだっけ?あんなのネットない時代でも有名だったよな
人生初のバグ技がミュウでドキドキしながらやったら本当にミュウがでて嬉しかったのはいい思い出
当時の小学生ですが、1番の敵は、、電池だった笑 100均なんてものはないし、充電アダプタは高くて買えない。 ゲームの話ではないですがw
スーパーゲームボーイという代物を使うとSFCでプレイできるので、私は普段それでプレイして通信ケーブルを使う時・外出時にGB使ってました。
電池はあたしもよくそれでコンビニに行って買い込んだりしてました😂
親には体罰込みで怒られましたけどね…
スターミーの鬼畜さを話してる所で、名前がひとでなしは笑ったw
当時小学生の頃、ヒトカゲを選んでた私はなんとしても勝つために、イシツブテはピカチュウの鳴き声連打で無力化、イワークはポッポのすなかけ連打で無力化して、レベルの高いヒトカゲでゴリ押しという戦略をとってました。
キャタピーとピカチュウいないと詰むよな、
いまひとつでもひのこがわりとダメはいるからそれでゴリ押したイメージしかない
ライバルって他のトレーナーと違って立ってるわけじゃなくて
ある場所に着くと唐突にくるから回復してないことが多かったよね。
交換はやっとのことで交渉してもどっちもケーブル持ってないとかあった
サファリゾーンはもう一つ難しい要素があって
奥に行くと民家があってそこでなみのりを入手しないとグレンじまにすすめない
寄り道しすぎると制限歩数で入り直し
お金も余計に取られるし。
最後の小屋の手前でピンポーンってなったときのショックはわすれられない
スターミーがサイコキネシス使ってくるのは間違いとしても、フシギダネとかピカチュウ連れてっても半端なレベルでは返り討ちにあうぐらい火力も高かったよね。やっとの想いで半分以下に体力減らしてもいいキズぐすりでリセットさせてくるし。
普通にスターミー自体くっそ強いもんね
フシギソウになるまでは絶対挑まなかった。それでもボコられた。
俺のミュウーはコイキングに化けてたなww
何故か電気が弱点になってたけどww
シルフカンパニーのカードキーが見つけられなかった思い出がある
でもなんだかんだ大変だったけどこの時代が個人的に1番楽しかった。
うっかり最序盤でポケモンリーグの方に行ってしまってライバルにフルボッコされた記憶が、、、
サファリゾーンは、出現率の低いポケモンを捕まえる事もそうだが、500歩行く前に秘伝マシンなみのりを貰える家を探す事も結構難しかったぜ
私はヤマブキのシルフカンパニーが大変でした。11階ある上にワープ台使わないといけないし。
何気にロケット団の創設者がサカキの母親というのは初めて知った
同じく
16:20 あたしが当時持ってた緑色のゲームボーイ、懐かしい!✨
ヒトカゲ選んだ時のハナダはガチ
あまりにも倒せなくて先に進めてきりさく覚えさせたら突破できたけど、リザードしか育ててなかったから今度はシオンタウンで虎の子のきりさく無効に絶望してそのデータは投げた思い出
当時は攻略wikiとかないから苦戦するだろうなぁ私は同級生にゲームマスター的人がフシギダネ使ってたので真似していきました
ピカチュウ捕まえないの?
トキワの森。出現率低いからスルーしてましたか?
ケーブル持ってるやつはクラスで英雄になる。放課後引っ張りだこ。なかなか良い時代でしたね〜。
小1くらいの頃でしたが、ポケモン限らず難易度1位は「とにかく電池」2位は「布団の中で懐中電灯必須」だと思う。
殿堂入りとして「突然の最初から」😭
何もわからず友達と頑張って進めるのが楽しかったですね✨
「ゲーム1日1時間」も辛かった。
今の子たちには分からない事ですね、、笑
アラサーなのでめっちゃ分かりみが深いです😂
電池はACアダプターで対策できるけど、明るさはなぁ。
@@Siden_kai
初代ってACアダプターあったんですか?🥺
電池のバッテリー測るやつが3種の神器でした笑
一応、初代のにライトを外付けするやつもあったんですけど結局電池なんですよね😭
青色ライト付いた金のゲームボーイが羨ましかった笑
電池!確かにー!
@@しろもくろも一応あったよ。
ただ、アダプターじゃ持ち運びできないから買おうと思わなかったけど。
親戚の家とか泊まりがけの外出も多かったから。
私個人の話だけど。
ケーブル持ってたし、買うときに色んな付属品を知った。
正直タケシ戦はいまひとつでもひのこでごり押しで勝てる
もちものがいっぱいを
もちもちがいっぱいと
読んでて、お餅が何だろう?
って頭を傾げた幼少期
スターミー、バブルこうせん・みずでっぽうとかだったような…サイコキネシス使わなかったような
だよね
カスミには苦戦した記憶なかったから私の記憶改竄されてるのかと思った
何周も遅れて始めたから攻略本はあるしタイプ相性は子供間でも常識化されてた
その攻略本曰く、電気タイプは水に2倍だけど、水タイプの技を半減できないから草がよりおすすめとのことだった
御三家で選んでなくても近くの野生で捕まる分、タケシより段違いで楽だった
ヤマブキシティの会社でのワープには散々な目に遭わされました😢
あれは本当に迷いましたね。
5:00ライバルの名前は
第4世代まで自分で決めるか候補から選ぶことができたが第2世代は候補がなく自分で決める必要があった
第5世代以降はライバルの名前があらかじめ決まっている
金銀クリスタルでは「オレのなまえは???」と自ら名乗り、リメイクだとトレーナーカードを落とし、それを拾った主人公に「オレのなまえを見たのか」と言って去っていくという流れですね。
研究所に戻って警官にそのまま???と伝えるプレイヤーもいたとか。
タケシはキャタピーをバタフリーに進化させればねんりきで比較的容易に倒せる
グレンタウンジムのそのクイズもなかなかいやらしかったですね、学科の問題並みに。
ヒトカゲで行った時はやった。
リザードンやバタフリーも進化して飛行タイプ追加していわ四倍になるぶんいわ技に注意した方がいいぞ。
@@risaoosima9028 初代のタケシは体当たりとがまんとまるくなるだけで岩技はないぞ。
私はねむりごなまで覚えさせました!赤緑とかはニドランの2度下痢は覚えないですよね
詰み要素も結構あった
当時、通信交換での進化が分からず、レベル80くらいまでゴーリキーを育てた記憶が...
ゲンガー、ゴローニャ、フーディンとかね、わからんよ。
ゲンガーだけヒントあるんだよね。
確かデパートにいるモブキャラに話しかけると
「あ!交換したゴーストが別のポケモンに!」
って台詞聞ける。
一応だけど救済措置もあるね。
ピカチュウバージョンだと、ハナダからクチバへ行く段階でカラカラとゴーリキーを交換してほしいというNPCがいて、そこでカイリキーが仲間になる。
当時小学生だったけど、あの難しさが良かった。秘伝マシーンどこあるとかここ進めないとか、裏技とか、話題が沢山あった。小学生の頃に赤緑やれて本当に良かった(*^_^*)
新作プレイしたけど、もう卒業かなって正味思った。子供向けすぎて😂
経験値は学者装置のがやっぱいいかな。今は楽だけど育ててる感ないし。100レベルすごー!って感じも無くなったし、秘伝マシーンもなんだかんだあった方がゲームって感じする。
そう言われてみれば…SVなんかは序盤でちょっと頑張るだけで入学前にレベル70でスタートしてしまうからね。
学習装置かな。
151匹集めたの懐かしい。ミュウはバグだったが
今見たらミュウの作り方違ってビックリwスリープ捕まえてミュウ作ってました😂エスパー以外で作るとバグった記憶があるw
自分が小さい頃はヒトカゲばかり選んでました。
ニビジム➡️ポッポを3匹ほど捕まえてレベル10位まで育ててからタケシ戦をしてた。
ハナダジム➡️上記のポケモンに加えてズバット2匹とアーボorオニスズメのフルパーティにレベルは16~22位に育ててからカスミ戦をしてた。当時は脳筋でバトル中になぜか回復アイテムを使わなかった。
2:29
確か小学校の時の記憶だけど攻略本にはピカチュウlevel3は出現率3%でlevel5は1%って書いてあったから、25回中1回ペースでピカチュウは出るぞ。少なくとも何日もかかることはない
うん、トキワの森でバトルしたりしてうろうろすれば一回は遭遇するよね。
ピカ版は最初に貰えるし。
ヒトカゲを選んだ場合、ニビジムでの唯一のまともな対抗手段がバタフリーのねんりきだけという。懐かしいな…
命中率100%の技がたまに外れる
と聞いて驚いたことある 確率壊れる
命中(率)の項目の値100→命中率99.6% という仕様だったようで、スピードスターはただのノーマルわざ、真の命中率100%(そらをとぶ・あなをほるを使って場にいない相手にも命中する)はがまんを解いたときの反撃ダメだけだったり。
@@なし裕 100%の意味をゲーフリは理解してなかったんやね
「命中100」と書いてあるだけで、「命中率100%」では無いのがややこしいですよね。
仕様と書きましたがバグではないか、という説もあるんですよね。命中100が外れることがあるなら、それ以下の命中値の技も少しずつ外れる確率が上がるのか、命中100の技だけの仕様なのかは不明なのですが。
体当たりとかね。
そもそも対戦機能が取ってつけたようなものだったしガチガチにやり込まれるのが想定外だったでしょ
親がスロットコーナーでコイン増やしてくれてたからポリゴンはそんなに苦な思い出じゃないなぁ
初代ではレベルがいつ上がるのかと心配していたが、第二世代(金銀)でレベル上げが楽になったのはあるな。
また、ピカチュウ版だと、タケシでつまずいてなかなか進めずに終わったこともあったな
ピカ版救済、マンキー。
他の方が指摘しているようにカスミはサイコキネシスは使わないですね。
私は友達がヒトカゲ選ぶのを見てあえてゼニガメ選んだのでタケシは余裕で撃破、運良くピカチュウも捕獲していたのでカスミも一発クリアでした。
ただマチスに初代では唯一の全滅をしましたが…。
ストライク・カイロスはゲームコーナーの景品で、ラッキーはハナダ洞窟の野生で出現するので、ガルーラ・ケンタロス以外は図鑑埋めだけが目的ならサファリゾーンより楽できます。
自分が小学生の頃にこんなワクワクしたゲームはコレが一番です!!
ポケモンに限らないけど
何したらいいのかわからない事が多い
これに通じるんだけど赤緑のトラウマ要素で「エレベーターの鍵」が出ないの不思議
@keith-k toratora
それはカードキーの方ですね
エレベーターのカギはしたっぱ団員とバトルしないと見つからないやつ
あとカビゴンの起こし方とか。
ファイアレッドやったけど、古い記憶でおいしいみずを警備員に飲ませたら通れると思ってたら赤緑とは違っておちゃをおばさんからもらわんといけなくなっててネットなかったら詰んでた
別にトキワの森のピカチュウを数十分やれば普通に出るけど
あたしもそれくらいでした。
小学生が泣いたNo.1は
衝撃で全てのデータが消えるという当時のか弱いカセットだと思う
トランセルにちんこって名前つけて爆笑してたあの頃に戻りたい
今思うと、難易度の高いゲームでも文句言いながらずっとやってた子ども時代すごいわw
休み時間とかに情報交換とかしてたなぁ
そもそも4ぬことを前提に動いてた記憶!
たまにレポート忘れや、充電が少なくレポートせず進行して4ぬのが本当に悔しかった、、、
中々鬼畜だったけど、唯一の救いは全滅してもセーブした所からやり直しじゃなくてポケモンセンターに戻されてコンティニュー出来ることかな
皆んなボール投げた後にA、Bボタン連打してたなー…
ツノヨーコはセンスの塊
発売当初、トキワの森に入って右のとこでカワイイのが出てくる!とか学校で噂になってた覚えがある
タケシはヒトカゲ選んでも特に詰まんけどカスミのスターミーはわりとガチめにきついわな
ライバルが不意に襲ってくるのはマジでやられた記憶あるw
カスミのスターミーやらアカネのミルタンクやら言われてるけど、もし毒ゴーストが物理じゃなくて特殊扱いだったらマツバのゲンガーのシャードーボールはマジでヤバかったよね。
個人的にマツバも苦戦したな。。
催眠術からの夢喰いのコンボはマジで辛かったです。
フェアリー技のマジカルシャインはともかく、毒技のヘドロばくだんは同じ世代だったし四天王のキョウのベトベトンも搭載していたから、それも特殊技じゃなくてよかったね。
当時、母親がヒトカゲでスタートした際タケシ戦はキャタピーをバタフリーにまで進化させて、ねんりきで倒したと言っていたがこれ以外に有効な突破方法は思いつかない…
ハナダジムは、ピカチュウを育てていけば割と楽勝でした!
私はナゾの草とバタフリー育てて挑みました!なので先にマサキ攻略でしたね
トキワの森の出現率さえクリアできれば(ゲットできれば)、どの御三家でもいけますね。
ピカ版は22ばんどうろのマンキーが(ニビジム)救済でした。
@@setuna454
ニビジムはバタフリーのねんりきで何とかやりましたね・・・!今となってはいい思い出です笑
対スターミー戦でバグポケモンを出すと10まんボルト サイコキネシス じこさいせい なみのりに技が変わる事があった
当時大会で出てくるスターミーがこの技構成だったし欲しかった・・・
泣くって
最初のポケモンはフシギダネにしました
相性とか何もかも分からずフシギダネ一匹で突き進んだ結果ナツメで詰んだなあ
スターミーの紹介で出てきた画像のニックネームがひとでなしになってるのセンス感じるww
緑と黃(ピカチュウ)を持ってたな。
前者は最初にヒトカゲ選んだら序盤はしんどかったが途中で捕まえたポケモンのおかげでなんとか助り、後半は割と楽だった。後者は最初から最後まで苦しんだな。
通信進化のポケモンは、相手に送って進化させたら、また戻してもらう手間があるのよね?
初代ポケモンは他を育てる気が全くなく、何も考えず御三家だけを育てて1匹だけでストーリー攻略してた笑
レベルが初めから高いポケモンを捕まえてはメンバーチェンジしてた笑
入手以外は今のが難しい気がするけどなあ
昔は経験値はレベル差関係なく等しく入ったからヒトカゲをレベル上げまくってリザードにしてからタケシジムきりさく連打で無双できたし
@@いつまで術に頼るかさん
TASだったら、もう殿堂入りですね。
小学生低学年でグリーンを購入し、ヒトカゲで始めたワイ
あまりの理不尽さにカスミ戦時にはレベル40のリザードンにしてなんとか勝利
トキワの森は草むらを通ればトレーナー戦を回避できるけど出口前だけは必ず戦闘になる(しかもレベルがそこそこ高い)
俺、ヒトカゲ選んでタケシに苦戦しすぎて
「レベルを上げれば勝てるだろ!😡」っと、思って、トキワの森でヒトカゲをリザードにしてやっと、勝てたの思い出すわ
トキワシティのはあれで楽しかったからよかった
入口に戻るときの爽快感すごいし
ジム戦楽に突破しようとしてレベル上げに走るが、上げすぎて「いうことをきかなくなる」というのもあったw
洞窟でフラッシュを覚えさせないと真っ暗で見えないとか。
わざマシンが1度しか使えなかった。
後の作品(BWかなんか)で使い放題になってるのは衝撃だった。
れいとうビーム、10万ボルト、かみなり、はかいこうせんなんかは使うのにどれだけ思い切ったことか…。
(ちなみに赤緑でも、わざマシンを何回でも使えるようになる裏技を知って、やっていたけど、ソフトがめっちゃバグった)
今思うと威力がみれなかったのがつらかった
バージョン違いは兄がいたので助かりました。
当時生まれて始めて兄に感謝しました
ミュウはビックサイトに貰いに行ったなー、長時間並んだのを覚えてる。
あと親の名前がルイージだった笑
はじめのジムはイワークの「がまん」の仕様がわかってないとヒトカゲは厳しい。二つ目のジムはきりさくを覚えたら余裕だった思い出がある。レベル15で覚える技もゼニガメは「みずでっぼう」フシギダネは「つるのムチ」なのに対しヒトカゲは「にらみつける」なのも製作者のヒトカゲいじめを感じる。
11:22ニドクインの重さが
60.0なのに6.0 kgになってる💦
女の子配慮という事にしましょうよ…
先輩はトキワの森で迷ってリザードン36レベでトキワの森を抜け出せたらしい
………そこまで迷うかなぁ?一人ずつトレーナー倒していけば、出口いくよねぇ?
レベル上げが苦ではないタイプだったから、タケシはリザードで倒していたな。懐かしい。
初回プレイ時、酔っぱらいが退かないバグでトキワシティから進めなかったな
レベル上げれば退くと思ってポッポとオニスズメだけでレベル30にしたわ笑
データ削除してやり直したらすんなり進めた
兄は家から出る方法がわからなくて泣いてた😂
小1の時にポケモン赤緑が出て、確かクリスマスプレゼントで貰った。
最初プレイしてたとき、ひでんマシンのフラッシュを貰えることを知らなくて、なんとかの洞窟を真っ暗の中クリアのを覚えてる。
イワヤマトンネル?!すご‼
なんだ・・・
僕以外にクチバシティのジムのスイッチで詰んだ奴はいなかったんだな・・・
クチバより、ヤマブキのワープタイルの方が今でもわからないww
ジムによっては、ジムリーダーよりも内部の仕様の方が苦戦するよね(^-^ゞ
ジム内のNPCが教えてくれるし。
何回か試したらなんとかなったよ。
@@土屋真一-r1pあれって、寄り道せず前に前に進めばナツメに辿り着けるよね。
行き来できるようになって分かったけど。
ヒトカゲはまだマシだった。
ピカチュウ版だと絶望しかなかったぞ。
ディグダに延々と電気ショックを浴びせたりとかね。
秘伝マシンの仕様もかなりきつい。
秘伝と言ういかにも凄いアイテムで御三家のヒトカゲが覚えれるとなれば覚えさせた人は多いはず
昔からゲームは得意だったから、幼稚園児だった当時も難しいとは思ったことなかったけど、ぼっちの壁、通信はマジで困った。ただでさえ友達少なかったのに、ポケモン持ってるのもさらに少なく、通信ケーブル持ってる奴なんてなおさらいなかった。
ゲンガーは伝説ポケモンより幻だった。
初代のトキワの森に出てくるピカチュウ確保は、カスミ戦で使えるから捕まえたよ。出現率の違いがあるポケモン(キャタピーとビードルとか)も通信交換したよ。
学習装置を手に入れた時の衝撃は忘れません
私は難しかった項目は、ハナダジムのカスミ、ロケット団アジトの動く床、後は、技の不親切ってとこですかね、これだけ取ってみて、もう初代ポケモンは難しかったと思います。
昔のゲームはいい意味で理不尽でむずかったわ
無理ならレベル差でごれたけどヒトカゲはしばらく二軍落ちだったな
序盤の2つが火属性お断りだから別の奴育てたほうが突破できるからね