The Unobvious Benefits of Strange Control Schemes

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 908

  • @Миша_Котик
    @Миша_Котик Місяць тому +855

    Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь

    • @jenechek
      @jenechek Місяць тому +45

      Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
      В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.

    • @ghostprogramming
      @ghostprogramming Місяць тому +8

      а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva Місяць тому +7

      @@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд

    • @jenechek
      @jenechek Місяць тому +1

      @@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
      Игра все еще фановая в коопе, впрочем.

    • @TheChosenUndead9184
      @TheChosenUndead9184 Місяць тому +21

      ​​​@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.

  • @АртёмНарышкин-к4ж
    @АртёмНарышкин-к4ж Місяць тому +230

    была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную

    • @Birmaus
      @Birmaus Місяць тому +11

      я искал этот комментарий)

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight Місяць тому +38

      Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную

    • @sanchez0021
      @sanchez0021 Місяць тому +2

      @@AngelTwilight такой же(

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina Місяць тому +1

      кстати, да

    • @hitman4690
      @hitman4690 Місяць тому +1

      Блин, сам только хотел про написать, у Куплинова еще давно смотрел )))

  • @bl33dl0ve
    @bl33dl0ve Місяць тому +59

    Но ведь...речь вообще не об управлении, а о механиках. Странное управление это, допустим, круэлти сквад, где механически ты занимаешься тем же, чем и в других имсимах или шутерах, но перезарядка у тебя на левую кнопку мыши с движением её вниз, интеракция на R, использование "аугментации" на 3 и так далее. При этом в начале ролика идёт тейк про унификацию, но примеры идут про игры с уникальными механиками, в которых основное управление из их жанра не сильно то и отличается

  • @pod9354
    @pod9354 Місяць тому +260

    Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
    Мы до нового года ждём про Arkham Origins

    • @ЕгорШувалов-т4ь
      @ЕгорШувалов-т4ь Місяць тому +9

      На новый год ))))

    • @vsesh1
      @vsesh1 Місяць тому

      Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂

    • @puplz_0
      @puplz_0 Місяць тому +1

      Не ждем. Чего ждать то? Скуки на нг?

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry Місяць тому +113

    Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
    Все остальные в банке:...

    • @Kamazych
      @Kamazych Місяць тому +9

      А смысл, если все пистолеты сейчас самозарядные?

    • @callsigngraycat4408
      @callsigngraycat4408 Місяць тому +5

      все остальные в банке: не двигаются, стоят с поднятыми руками
      я: *обезьяна чешет затылок*

    • @someoneneverknown1120
      @someoneneverknown1120 Місяць тому

      Душнила: переставь с курка на спусковой крючок )

    • @someoneneverknown1120
      @someoneneverknown1120 Місяць тому

      @@Kamazych о, уже есть раньше меня )

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Місяць тому

      @@someoneneverknown1120 Ну мы же говорим о словах, а не о якобы правильном наименовании вещей.

  • @Calomut
    @Calomut Місяць тому +233

    Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.

    • @JohnDoe-ur4vm
      @JohnDoe-ur4vm Місяць тому +5

      Или вообще, мини игры)

    • @alexmahone6048
      @alexmahone6048 Місяць тому +13

      Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)

    • @OsterFacce
      @OsterFacce Місяць тому +13

      @@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI Місяць тому +1

      ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)

    • @GYV32dml
      @GYV32dml Місяць тому

      Байт обычный классический 🤣

  • @roachco.6272
    @roachco.6272 Місяць тому +16

    Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф

  • @МишаГго
    @МишаГго Місяць тому +160

    0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт

    • @disa377
      @disa377 Місяць тому +57

      Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то

    • @mihdolgov
      @mihdolgov Місяць тому +6

      На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?

    • @militarymangust2083
      @militarymangust2083 Місяць тому +15

      @@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Місяць тому +4

      always has been
      что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
      где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)

    • @igorewshik
      @igorewshik Місяць тому +6

      @militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain Місяць тому +73

    Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
    Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
    (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina Місяць тому

      это разве в Метро? Вы не путаете с Амнезией Бункер? Это там был ручной механизм завода фонарика

    • @МухаммадКозбаев-с8с
      @МухаммадКозбаев-с8с Місяць тому +11

      ​@@tatyana-larinaв метро такая механика тоже есть, со временем фонарик тускнеет, но совсем не выключается, надо пройти мини-игру чтобы зарядить его

    • @moray7126
      @moray7126 Місяць тому +3

      @@tatyana-larina в метро.

    • @BertoldBrain
      @BertoldBrain Місяць тому +1

      @@tatyana-larina нет я не путаю! И это в Метро!

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina Місяць тому +2

      @@BertoldBrain значит, не только там. Потому что в Амнезии она тоже есть

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 Місяць тому +294

    Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.

    • @Меня_не_звали_а_я_пришел
      @Меня_не_звали_а_я_пришел Місяць тому +5

      Так есть. Гуглите zero player game.

    • @famousblock
      @famousblock Місяць тому +12

      @@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim Місяць тому +1

      Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 Місяць тому +7

      Можно вообще игры на ютубе проходить кста

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 Місяць тому +1

      Фанаты HSR зашли в чат

  • @EndeveLess
    @EndeveLess Місяць тому +68

    Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.

    • @Evgeniy172
      @Evgeniy172 Місяць тому

      @@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре

  • @Mortuiss
    @Mortuiss Місяць тому +98

    Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.

    • @atomsk9000
      @atomsk9000 Місяць тому +9

      Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.

    • @dushes666
      @dushes666 Місяць тому

      Куда они отходят? Больной?

    • @Mortuiss
      @Mortuiss Місяць тому +35

      @@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI Місяць тому +3

      ​@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.

    • @tnaragtin
      @tnaragtin Місяць тому +2

      Не отходят батарейки. Есть такие фонарики, которые нужно трясти, чтобы дать заряд. У меня такой в детстве был. С прозрачным корпусом, поэтому было видно магнит, двигающийся туда-сюда, когда заряжаешь. Прикольная штука, но приходилось его частенько наяривать, чтобы свет был нужной яркости. Довольно быстро начинал тускнеть.
      А в tLoU игровые условности, что ж поделать

  • @igrokys4786
    @igrokys4786 Місяць тому +40

    Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
    - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
    - скорость, с которой ты движешься во время удара;
    - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
    Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Місяць тому +4

      На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?

    • @user-an0n
      @user-an0n Місяць тому +6

      @@SchwertQ а нахрена тогда было вспоминать про первые tes с ещё более убогой механикой?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Місяць тому +3

      @@user-an0n Показать, что еще 30 лет назад уже экспериментировали с маханием сабли. Ты как смотрел, что такие глупые вопросы задаешь?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Місяць тому

      @@user-an0n если что, это не умаляет достижения маунт'н'блейда, я сам 300 часов наиграл)

    • @user-an0n
      @user-an0n Місяць тому +1

      @@SchwertQ тогда почему не показать как эта механика развивалась, добавив игру шестнадцатилетней давности?

  • @Monah91
    @Monah91 Місяць тому +37

    В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.

    • @Voitseh
      @Voitseh Місяць тому

      В первой части нужно было контролировать много процессов и , играя, у тебя прям башка нагревалась и ты вечно торопился. На память: это магия, которая бесила и нужно было вручную кормить жителей ( т.к. они были настолько тупые, что сами не могли есть ходить в зернохранилище ). Вторая часть в этом лучше, что упростили многие задачи. И вот по своим внутренним ощущениям, я бы поиграл еще раз во вторую, но ни за что не запущу первую часть тк. она душная.

    • @Elke303
      @Elke303 Місяць тому +1

      @@Voitseh Ну вот уж неправда. Играла и играю в B&W1 до сих пор, сроду никогда деревенщину не кормила. Все они прекрасно умеют сами. А вот если делать всё подряд за них - кормить, поливать поля, собирать урожай и т.д. на регулярной основе - вот тогда да, они наглеют и просто перестают работать и что либо делать в принципе. Там очень хитрые скрипты/ии. По той же логике там работает и богослужение и молельщики - если бог слишком добрый, то часть жителей начинает отлынивать даже от плясок вокруг алтаря и прятаться в строениях рядом. Игра так и пишет (если сабы на жителе включены) - "прячется на месте богослужения". Так что механики тут очень хитренькие, двойка по сравнению с ними просела капитально.

  • @Pashtet96ru
    @Pashtet96ru Місяць тому +28

    Очень странный ролик. О чем он вообще? Название и описание про одно, а содержание говорит про другое.
    В ролике говорите не про сложное управление в игре, то есть про техническую часть игры, а про нарратив (или экспириенс). Это важный элемент ГЕЙМПЛЕЯ который никак не как не связан с управлением персонажем. Садиться фонарик в Ласт оф Ас, то это создает напряженную ситуацию в восприятии окружения и сильней погружает игрока. Это вообще не техническая часть.
    Увидев ролик подумал что тут будет разбираться почему разрабы игр делают управления игроком кривое и непонятное. Кнопки назначают не правильно и из-за этого иногда приходится страдать. Собственно во вступлении об этом и говорилось, а потом вообще о геймплее и его фишках.

    • @lovemoira8928
      @lovemoira8928 Місяць тому +2

      Типичный Лоев просто

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Місяць тому +2

    Вот это да) Вот уж не ждал что вы Хаммерфайт вспомните)

  • @Clarmont
    @Clarmont Місяць тому +17

    Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
    А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)

  • @iridiumrubidium1824
    @iridiumrubidium1824 Місяць тому +1

    Странное управление, это когда в игре настолько много кнопок задействовано, что используются уже комбинации, а все что в видео перечислено - механики

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant Місяць тому +13

    Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
    Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам

  • @КириллЛаневский-е4у
    @КириллЛаневский-е4у Місяць тому +1

    Ещё была такая штука как Custom Play Golf 2010.Там нужно было замахиваться и бить мышкой, от этого зависело как полетит мяч:куда целился или правее, левее, кривее.До сих пор считаю самым реалистичным на ПК.В другие, какие играл всё казуальнее.

  • @jfr644
    @jfr644 Місяць тому +3

    Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков

  • @Forend
    @Forend Місяць тому +1

    Только увидев это видео вспомнил бёрнаут парадайс. Вперёд "A", назад "Z", вправо и влево стрелки, а нитро и ручник шифт и контрол. Крайне необычной опыт. Прошел на 100% два
    раза

  • @djikey4654
    @djikey4654 Місяць тому +11

    7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)

  • @АртурАлександрович-э6р

    Говоря о непростом управлении вспоминается еще Торибаш 😁
    Есть какой-то кайф в том когда спустя несколько часов игры у тебя начинают получаться какие-то реалистичные движения

  • @dexterdi
    @dexterdi Місяць тому +5

    19:46 - нет, на самом деле ты забыл игру Hellish Quart, где как раз очень реалистичная дуэльная pvp-боевка с разными видами оружия (рапира, сабля и пр.)

  • @EvySmoke
    @EvySmoke Місяць тому +2

    Неупомянутое:
    Драйвовая динамичная симуляция ближнего боя - Jedi Academy.
    Безумный челлендж по странному управлению - Getting Over It и прочие подобные.
    И после Осьминога странно было не упомянуть симулятор хлеба!

  • @HewDead
    @HewDead Місяць тому +3

    Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️

  • @wi_cry
    @wi_cry Місяць тому +1

    Я бы ещё упомянул такую прекрасную игру под названием "Before Your Eyes", где единственный способ управления - это твои глаза.

  • @Galikes
    @Galikes Місяць тому +9

    Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 Місяць тому +1

      До сих пор не понимаю, о чем думали пираньи, когда делали такое. Учитывая, что в Г2 было уже нормальное управление.

    • @Djo-j1y
      @Djo-j1y Місяць тому

      @@keepertortoise5247 это были суровые времена я в свое время в redneck rampage вообще играл без мышки а это напоминаю шутер от первого лица старой школы

  • @МаксЧерноголов-ч5л
    @МаксЧерноголов-ч5л Місяць тому +1

    Minibash. Файтинг где надо в ручную напрягать и расслаблять все мышцы тела что бы добится успеха

  • @MikhailZorin
    @MikhailZorin Місяць тому +4

    19:48 - щас я приду в комментарий и напишу, что ты забыл про HighFleet от того же разработчика.

  • @nomikun2280
    @nomikun2280 Місяць тому +1

    Я спустя 10 лет наконец-то узнал как назывался хамерфайд ❤❤❤❤

  • @ПасторальГлагола
    @ПасторальГлагола Місяць тому +13

    забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости

  • @dinVolt
    @dinVolt Місяць тому +2

    Игра с саблями - это, по сути, апгрейд "Принца Персии" с NES.

  • @ThomasAngeloOne
    @ThomasAngeloOne Місяць тому +11

    Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.

  • @quarasique_3
    @quarasique_3 Місяць тому +1

    Из неочевидного могу вспомнить StarWars Jedi Outcast и Jedi Academy. На первый взгляд надо просто бегать и прыгать размахивая световым мечом, но углубившись чуть сильнее все оказывается намного сложнее. Дело в том, что во время анимации атаки клинок все время наносит урон, и чтобы атака наносила максимум урона нужно во время анимации движения меча все время подстраивать камеру так, чтобы клинок находился в туше противника. В сингле это не особо бросается, но в онлайне этим пользуются все. Добавляем к этому всему то, что есть куча анимаций атаки с разной скоростью движения и направления, акробатика, и тот факт что противник не стоит на месте, а все время скачет во всех направлениях.

  • @cheshirskiii
    @cheshirskiii Місяць тому +42

    В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka Місяць тому +3

      Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух

    • @cool_piglet
      @cool_piglet Місяць тому +7

      чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут

    • @josefkoma
      @josefkoma Місяць тому

      Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый.​ @@cool_piglet

    • @Xenom1994
      @Xenom1994 Місяць тому

      За всю игру раза 3 вырубался. Такая мелочь даже не служивает права упоминания

  • @Duulketariakas
    @Duulketariakas Місяць тому +1

    Грустно, что в ритм играх не вспоминают BPM, где каждое оружие зависело от бита, но почти все стреляли/перезаряжались по-своему.

  • @KabyBored
    @KabyBored Місяць тому +9

    Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim Місяць тому +2

      Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Місяць тому

      Hellish Quart еще весьма специфичный )

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 Місяць тому +1

    Самое крутое из революционных управление было в научно-фантастическом авиасимуляторе от Psygnosis под названием Lander, вышедшем в 1999-м году. Оторваться невозможно. Надо было только иметь хорошую мышь.

  • @klubknigomanov
    @klubknigomanov Місяць тому +3

    В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками

    • @evgenijdenisov
      @evgenijdenisov Місяць тому

      Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.

  • @paulsomebodywell5978
    @paulsomebodywell5978 Місяць тому +1

    А у меня был немой вопрос, но не про VR. А почему после Surgeon Simulator, Mount your friends и Octodad не упомянул даже парой кадров human fall flat, "Игру-про-мужика-в-котле" и, может быть, Fall Guys ещё стоило. А может быть и не стоило, но эти две первые точно. И ещё более точно стоило - основоположницу всех этих игр - легендарную "QWOP".

  • @04black26
    @04black26 Місяць тому +3

    В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.

    • @TinyGreyOwl
      @TinyGreyOwl Місяць тому

      Глянь Blade of Darkness.

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 Місяць тому

      Попробуй миб 2, вкуривая кузнечное дело... Направления ударов - это еще цветочки, а вот расчет урона от скорости, направления и поворота - уже чего стоят, а там учитывается куда больше. А открыв кузнечку вообще можно выпасть от того, сколько же комбинаций, и у каждого элемента меняется размер, что меняет ттх. Ты можешь выковать 2 меча одинаковых, но один будет чуть длиннее и чуть тяжелее, и урон, и даже цены на них будут разные.

    • @04black26
      @04black26 Місяць тому

      @@mikhailtfk2773 я понимаю о чём ты. Но я за саму механику боя моделькой твоего героя, его телом, а ты за сопутствующие вещи типа лошадей, и разную длину мечей.

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 Місяць тому

      @@04black26 Множитель от скорости работает и без лошадей, и этот множитель может работать на понижение урона аналогично. Разные ттх мечей прекрасно относятся к боевке, одно дело когда от оружия меняются только циферки урона, другое когда оружие от изменения гарды или навершия меняет свои ттх вплоть до его баланса. Возможность подобрать под свой стиль боя свой меч и реализовывать его плюсы на таких механиках - это уже достаточно интересно и дает разный геймплей, не говоря уж о том, что в игре куча оружия. Направления ударов, блоков, расчет урона от скорости и кучи факторов, некоторые финты... Блокирование без шита выполнено посложнее чем в мордхау, как и отбивание стрел.

    • @04black26
      @04black26 Місяць тому

      @mikhailtfk2773 да блин, ну второй раз скажу, что да я понимаю это всё. Но это у телу персонажа не относится.

  • @Marmadock
    @Marmadock Місяць тому +1

    Вспомнилась игра Manual Samuel. Странное управление с полным контролем всего и вся был там очень неплохо обосновано. Очень веселая игра.

  • @alexparker9589
    @alexparker9589 Місяць тому +21

    Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))

    • @ReynovTV
      @ReynovTV Місяць тому +2

      О даа, игру дважды прошел, очень трогательная

    • @Youkora
      @Youkora Місяць тому +2

      Шедевр, да

  • @islamantin1869
    @islamantin1869 Місяць тому +1

    Была ещё такая старенькая Rag Doll Kung Fu. Совершенно не понятно было как в это играть, но на тематику кунг-фу боёв махание конечностями ложилось отлично.

  • @hamster_din
    @hamster_din Місяць тому +10

    Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
    Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅

    • @Galikes
      @Galikes Місяць тому +1

      Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.

    • @hamster_din
      @hamster_din Місяць тому

      @@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)

  • @ReynovTV
    @ReynovTV Місяць тому +1

    В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания

  • @DadSkil
    @DadSkil Місяць тому +3

    Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба

  • @DarkBloodyFoxy
    @DarkBloodyFoxy Місяць тому +1

    Прикольно видеть что Niddhogg не забыт

  • @igorewshik
    @igorewshik Місяць тому +13

    Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать

  • @lugerblack3714
    @lugerblack3714 Місяць тому +1

    Есть старая игра Blade and Sword. Это диаблой в сеттинге китайской мифологии. И там что-бы использовать скилл, нужно зажать кнопку и тоже начертить простенький символ. И там, это ощущалось довольно прикольно.

  • @ArasDiel
    @ArasDiel Місяць тому +3

    Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 Місяць тому +1

    19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования

  • @wayvi_ng
    @wayvi_ng Місяць тому +15

    Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)

    • @ДмитрийБогданов-ъ1э
      @ДмитрийБогданов-ъ1э Місяць тому +1

      О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект

    • @vladimirs.3963
      @vladimirs.3963 Місяць тому +1

      А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...

    • @ArasDiel
      @ArasDiel Місяць тому +2

      Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой

  • @refractarium_tempus
    @refractarium_tempus Місяць тому +1

    Для меня самое сложное управление в симуляторах со стрельбой было управление мехом из Mechwarrior, которое занимало почти всю клавиатуру. Естественно, когда начинается близкий "контакт", то половину кнопок забываешь нажимать

  • @1Ch0colatier1
    @1Ch0colatier1 Місяць тому +6

    наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл

  • @ВаселисаКощ
    @ВаселисаКощ Місяць тому +1

    Еще есть оч прикольная игра Manual Samuel. Она про то как чел перешел на полностью ручное упоавление, то есть даже дыхание и моргание у него, а следовательно и у игрока, ручнок на отедльные кнопки

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi Місяць тому +7

    Вот это уровень игрожурства - Exanima, которая по всем параметрам подходит под данную рубрику тупо назвать кривой косой, не осилив обучение. Браво!

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов Місяць тому +6

      Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD
      "Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 Місяць тому +3

      Человеку не зашло, бывает
      Людям невозможно отделиться от субъективности

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов Місяць тому +7

      ​@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых.....
      Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 Місяць тому +1

      @Николай_Монахов Ну так очень тяжело иногда понять, игра кривая или ты криво в ней разобрался. Иван лоев облажался, бывает)

    • @nikitoskiwi
      @nikitoskiwi Місяць тому +3

      @@Николай_Монахов С сравенения с хаммерфайтом я вообще выпал

  • @faleay2849
    @faleay2849 Місяць тому +1

    Мне кажется, что уж кто кто, но Иван Лоев должен был также упомянуть хоть как-то Cruelty Squad

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами Місяць тому +18

    В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.

    • @Galikes
      @Galikes Місяць тому +2

      Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами Місяць тому

      @Galikes в арксе были личи?

    • @Galikes
      @Galikes Місяць тому +1

      @@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами Місяць тому +1

      @@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.

  • @wizarty_boom
    @wizarty_boom 29 днів тому +2

    Assassin's creed: зажми 3 кнопки чтобы бежать

  • @Dzift
    @Dzift Місяць тому +5

    Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!

  • @ex43x66
    @ex43x66 Місяць тому +1

    Die by the Sword упустили, надо было с этой игры начать, а там ещё и Blade of Darkness и Knights of the Temple. Вот уж где чувствуется тяжесть доспехов и оружия. А DbtS задолго до ваших Chivalry и Examina были.

  • @MyNameArzik
    @MyNameArzik Місяць тому +3

    Блин, смотреть такие видео с Лоевым, у которого кривые пальцы и ему в целом сложно во всё играть, легче просто закрыть видео.

  • @ВалераКульнев-в9б
    @ВалераКульнев-в9б Місяць тому +1

    На мобилах есть очень неплохая Bloody Bastards, не сказать, что она сильно реалистичная, но боевка оочень необычная. А ощущение от разных типов оружия, получше чем где-либо реализовано.

  • @СашаТотсамый-я2ж
    @СашаТотсамый-я2ж Місяць тому +17

    Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.

    • @CaZ0
      @CaZ0 Місяць тому +1

      очень быстро привыкаешь

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Місяць тому +2

      ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
      я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
      а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж Місяць тому +1

      @SuperDracula1992 нет, не проходил, но я немного про другое написал, не про сложность, а про навязанное неудобство

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Місяць тому

      @@СашаТотсамый-я2ж ок понял, ну меня лично не напрягало никогда, хотя я хз как это на клавиатуре ощущается

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж Місяць тому

      @SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же

  • @AzraelDC-k5z
    @AzraelDC-k5z Місяць тому +1

    В Steambot Chronicles на PS2 каждой ногой мехи управлял отдельный стик. Можно было совершать виртуозные приёмы, если освоиться.
    В Astral Chain ещё двумя героями одновременно управлял и совершал совместные приемы. В приквеле Байонетты от них ещё то же самое было, но попроще.

  • @drAlexize
    @drAlexize Місяць тому +9

    Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!

    • @09kuber
      @09kuber Місяць тому +4

      Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре

    • @09kuber
      @09kuber Місяць тому +4

      Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
      А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.

    • @madagami417
      @madagami417 Місяць тому

      ​@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут

    • @desyat4ik568
      @desyat4ik568 Місяць тому

      Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴

    • @drAlexize
      @drAlexize Місяць тому

      @@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
      Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
      А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе

  • @АндрейКупров-о6з
    @АндрейКупров-о6з Місяць тому +1

    Вань, посмотри игру Toribash. Она уделает вообще весь список, т.к. это пошаговый файтинг марионеток, где управляем мы через состояние суставов (согнуть/выпрямить/расслабить/оставить напряженной). Готов подробно про нее рассказать, играю с 2009 года. Дополню: на сайте SG есть описание игры

  • @manukyan.mp4
    @manukyan.mp4 Місяць тому +6

    Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять

    • @TheMillks
      @TheMillks Місяць тому +1

      Очень ждала этого комментария и саму игру в видео. Спасибо за упоминание!

  • @You2xbet
    @You2xbet Місяць тому +1

    Вань, возникает ощущение, что ты ни разу магику не проходил до конца, там первый же противник маг, все твои привычки ломает, так как тупо вызов дождя способен убить тебя при попытке воскресить друга. Любой друид устраивает тебе такую головомойку. А так же во второй половине игры появляется нечисть, которую по заветам Артаса приходится мочить жизнью, а привычные комбинации вообще на них не действуют и даже лечат.

  • @alexeywobla2472
    @alexeywobla2472 Місяць тому +13

    При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.

    • @CaZ0
      @CaZ0 Місяць тому +3

      в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Місяць тому +2

      При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.

    • @th-zu5qw
      @th-zu5qw Місяць тому +2

      @@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать

  • @alex.mi11k
    @alex.mi11k Місяць тому +1

    Вспомнил игру про Робина Гуда, в стиле Коммандос, изометрия вид, там мышкой можно совершать вариации удара, кстати весьма удобно и интересно, особенно племянник Робина, в красной одежде с моргенштерном (кажись его Скарлетт звали). Мне больше всего нравилось что были миссии где можно тихонько пройти, нужно просто вырубать врагов и связывать их, а этот персонаж крутил свою булаву на цепи и всем крошил головы от чего приходилось начинать миссию с момента сохранения

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 Місяць тому +8

    0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))

  • @LikeAVismut
    @LikeAVismut Місяць тому +1

    Я сразу вспомнил Blade 2 и Jet Li: Rise to Honor на PS2. Ну и Two Human конечно же. Там правый стик отвечал за атаку в ближнем бою. Немного кривовато внешне, но достаточно удобно в действии.

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy Місяць тому +4

    Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.

  • @Lexus_Alexus
    @Lexus_Alexus Місяць тому +1

    как же жаль, что в блоке про ближний бой не упомянули First Cut, где вы управляете углом атаки вашей катаны, и побеждает тот, кто успешней противника парировал удар и нанес атаку!

  • @humoyunabdullayev2851
    @humoyunabdullayev2851 Місяць тому +13

    У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным

    • @borizseaman2946
      @borizseaman2946 Місяць тому +3

      Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище

    • @Hunterino39
      @Hunterino39 Місяць тому +1

      Этот мод - управление на геймпаде. Я так и не осилил готику на клаве, но на геймпаде с модом на его поддержку прошел 1, 2 и миртану взахлёб

  • @BlackWGame
    @BlackWGame Місяць тому +1

    В играх про Гарри Поттера ты на уроках изучал заклинание рисованием, но не было запары чтобы каждый раз их рисовать
    Идеальный подход
    Но конечно уже в Ордене феникса зачем-то решили усложнить этот процесс и приходилось постоянно кастовать спелы

  • @alexinearth
    @alexinearth Місяць тому +4

    Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.

    • @shizanat9671
      @shizanat9671 Місяць тому

      Брат, у меня то была такая же аватарка!
      Просто покекал, до свидания

    • @tritonmame1282
      @tritonmame1282 Місяць тому

      помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть

  • @guts9200
    @guts9200 Місяць тому +2

    21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 Місяць тому +6

    Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.

    • @Qsoch
      @Qsoch Місяць тому

      Я так понимаю, это было годы спустя добавлено, а не с релиза

    • @SmartAss766
      @SmartAss766 Місяць тому

      @@Qsoch точно не через годы, у меня лицензия от 1С-Nival была, там даже если версия с патчем, то с одним из самых первых. Спустя полгода-год вышел крупный патч с отметками на карте и фиксами некоторых квестов (У меня, например, была запорота охота за сокровищами).

  • @cyBerShy
    @cyBerShy Місяць тому +1

    21:21 - сам разработчик же в коментах пояснил почему именно так сделано управление!!!! И, чтобы не сильно спойлерить, это связано с его личной, разработчика, трагедией!!! В двух словах - далее спойлер!!!! - он потерял своего реального брата! И вот в игре, когда происходит такое, старший брат жертвует собой, ты, игрок, управлявший до этого обоими братьями, реально ощущаешь потерю, когда один из стиков становится бесполезен!!! Это очень трогательный и сильно проработанный элемент геймплея!!!!!

  • @mknzv
    @mknzv Місяць тому +3

    За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)

  • @ProteusMaximo
    @ProteusMaximo Місяць тому +1

    Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой

  • @Anton_Chigvintsev
    @Anton_Chigvintsev Місяць тому +11

    А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche Місяць тому

      И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅

    • @Anton_Chigvintsev
      @Anton_Chigvintsev Місяць тому

      @@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))

    • @ПавелЧервяков-э8ж
      @ПавелЧервяков-э8ж Місяць тому

      ​@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche Місяць тому

      @@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же

  • @e11mir
    @e11mir Місяць тому +1

    Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.

  • @kpzz1545
    @kpzz1545 Місяць тому +4

    Вау, Exanima попала в видео. Я уж думал что единственный кто знает о этом шедевре
    P.s: Хоть и грустно что обзорщик конечно прорукожопил, видимо не разобравшись с управлением и ни разу не взмахнув ничем тяжелее ложки в жизни. После чего сравнив 3D игру с 2D сказал что она не оч... Чел...

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м Місяць тому +1

      Да, правда жаль что автор не разобрался с управлением и так и не понял всю суть этого шедевра, занимаюсь историческим фехтованием 8 лет, хочу сказать (на мой скромный взгляд) правдоподобнее игры про фехтование (жаль что пока ПвП не добавили) не встречал.

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м Місяць тому +1

      понятно что игра не идеальна, в ней порой часто встречаются разного рода "интересные" моменты с рэгдоллом, однако именно в этой игре оч круто передан баланс оружия

    • @kpzz1545
      @kpzz1545 Місяць тому +2

      @@НикитаСтряпунин-у5м Так чел сравнил 2D игру и 3D игру, после чего сказал что Exanima не очень. После такого его мнение не катируется в лучшем случае...

  • @dondon9931
    @dondon9931 Місяць тому +1

    вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием

  • @100gendos
    @100gendos Місяць тому +4

    В плене интересных систем фехтования вспоминается Die by the Sword, Mount & Blade, Tiger Knight: Empire War, Hellish Quart.

  • @paulvendel5419
    @paulvendel5419 Місяць тому +1

    Респект за упоминание arx fatalis
    Как по мне самая интересная реализация магии. Хотя в плане точности и четкости работы, регистрации рун были проблемы

  • @Вячеслав-э4у
    @Вячеслав-э4у Місяць тому +6

    Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )

    • @Рибус
      @Рибус Місяць тому

      Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг

  • @ClarksonJezza
    @ClarksonJezza Місяць тому +1

    Никогда не мог понять, зачем в Jericho кнопки главного и второстепенного оружия поменяны местами

  • @thisme-dis
    @thisme-dis Місяць тому +3

    видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))

  • @ГигантскийВыдр
    @ГигантскийВыдр Місяць тому

    Dark Sector же.
    У Warframe огромная база фанатов, и многие из них хотели пройти одиночную игру прародительницу.
    Не смотря на то, что это просто мясной сессионный шутер, там многое на ЛОРе завязано, и случаются холивары на тему происхождения техноцита и чего нибудь такого.
    99% игроков хотели бы пройти Дарксектор, но управление очень кривое, так что 99% из тех кто пытался не смогли.
    При том что игра 2008 года и тогда уже были устоявшиеся патерны управления, это не 90е, когда движение в шутере могло на движение мышки завязано быть.

  • @lopus-3000
    @lopus-3000 Місяць тому +3

    самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.

  • @lerkurio1114
    @lerkurio1114 Місяць тому +1

    В Blade & Sword тоже помню надо было иероглифы рисовать для комбухи (вышла тоже в 2002 году позже arx fatalis)

  • @K-Wired
    @K-Wired Місяць тому +3

    До сих пор помню, как в детстве играл в Brothers in arms, а там передвижение вперёд было на X, а не W, поэтому я бегал спиной вперёд половину игры😂

  • @an_kor3610
    @an_kor3610 Місяць тому +1

    Rain World ещё можно было упомянуть, по первОй управление там кажется нормальным, но потом... комбинаторика магики совмещённая с неравномерным ритмом. Накликай комбинацию в правильной последовательности с соблюдением таймингов или game over, и ни каких поблажек, в игре нет как таковой прокачки, решает только скилл.