The Unobvious Benefits of Strange Control Schemes

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 581

  • @Миша_Котик
    @Миша_Котик День тому +391

    Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь

    • @jenechek
      @jenechek День тому +20

      Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
      В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.

    • @ghostprogramming
      @ghostprogramming День тому +5

      а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva День тому +4

      @@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд

    • @jenechek
      @jenechek День тому

      @@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
      Игра все еще фановая в коопе, впрочем.

    • @TheChosenUndead9184
      @TheChosenUndead9184 День тому +7

      ​​​@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.

  • @pod9354
    @pod9354 День тому +156

    Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
    Мы до нового года ждём про Arkham Origins

    • @ЕгорШувалов-т4ь
      @ЕгорШувалов-т4ь День тому +9

      На новый год ))))

    • @vsesh1
      @vsesh1 2 години тому

      Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain День тому +17

    Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
    Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
    (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)

  • @Calomut
    @Calomut День тому +68

    Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.

    • @JohnDoe-ur4vm
      @JohnDoe-ur4vm 22 години тому

      Или вообще, мини игры)

    • @alexmahone6048
      @alexmahone6048 15 годин тому +3

      Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)

    • @OsterFacce
      @OsterFacce 4 години тому

      @@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI 2 години тому

      ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)

  • @АртёмНарышкин-к4ж
    @АртёмНарышкин-к4ж День тому +59

    была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную

    • @Birmaus
      @Birmaus 16 годин тому +2

      я искал этот комментарий)

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 11 годин тому +2

      Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную

    • @sanchez0021
      @sanchez0021 5 годин тому

      @@AngelTwilight такой же(

  • @МишаГго
    @МишаГго День тому +68

    0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт

    • @disa377
      @disa377 День тому +25

      Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то

    • @mihdolgov
      @mihdolgov День тому +2

      На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?

    • @militarymangust2083
      @militarymangust2083 День тому +7

      @@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 День тому +1

      always has been
      что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
      где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)

    • @igorewshik
      @igorewshik День тому +1

      @militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War

  • @EndeveLess
    @EndeveLess День тому +40

    Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.

    • @Evgeniy172
      @Evgeniy172 18 годин тому

      @@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре

  • @alexparker9589
    @alexparker9589 День тому +9

    Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))

    • @ReynovTV
      @ReynovTV 7 годин тому

      О даа, игру дважды прошел, очень трогательная

    • @Youkora
      @Youkora 6 годин тому

      Шедевр, да

  • @Clarmont
    @Clarmont 21 годину тому +7

    Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
    А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)

  • @Monah91
    @Monah91 День тому +23

    В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.

  • @igrokys4786
    @igrokys4786 День тому +15

    Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
    - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
    - скорость, с которой ты движешься во время удара;
    - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
    Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…

    • @SchwertQ
      @SchwertQ 15 годин тому +1

      На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?

  • @Mortuiss
    @Mortuiss День тому +53

    Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.

    • @atomotron
      @atomotron 21 годину тому +3

      Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.

    • @dushes666
      @dushes666 18 годин тому

      Куда они отходят? Больной?

    • @Mortuiss
      @Mortuiss 16 годин тому +13

      @@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI 2 години тому

      ​@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant День тому +4

    Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
    Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам

  • @ThomasAngeloOne
    @ThomasAngeloOne День тому +8

    Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry День тому +21

    Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
    Все остальные в банке:...

  • @hamster_din
    @hamster_din День тому +7

    Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
    Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅

    • @Galikes
      @Galikes Годину тому +1

      Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.

    • @hamster_din
      @hamster_din 40 хвилин тому

      @@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)

  • @ПасторальГлагола
    @ПасторальГлагола День тому +11

    забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy 17 годин тому +2

    Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.

  • @manukyan.mp4
    @manukyan.mp4 День тому +6

    Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять

    • @TheMillks
      @TheMillks 21 годину тому +1

      Очень ждала этого комментария и саму игру в видео. Спасибо за упоминание!

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 День тому +5

    Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.

  • @igorewshik
    @igorewshik День тому +10

    Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать

  • @lopus-3000
    @lopus-3000 День тому +3

    самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 День тому +180

    Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.

    • @Меня_не_звали_а_я_пришел
      @Меня_не_звали_а_я_пришел День тому +2

      Так есть. Гуглите zero player game.

    • @famousblock
      @famousblock День тому +8

      @@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim День тому

      Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 День тому +3

      Можно вообще игры на ютубе проходить кста

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 День тому

      Фанаты HSR зашли в чат

  • @Dreikdan
    @Dreikdan День тому +1

    1:12 - это уже прям какой-то стиль Пушного из Галилео или его собственных видосов про музыку, Ваня, никогда не останавливайся! ❤

  • @cheshirskiii
    @cheshirskiii День тому +33

    В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka 19 годин тому +2

      Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух

    • @cool_piglet
      @cool_piglet 16 годин тому +3

      чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут

    • @josefkoma
      @josefkoma 7 годин тому

      Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый.​ @@cool_piglet

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами День тому +16

    В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.

    • @Galikes
      @Galikes 14 годин тому +1

      Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами 10 годин тому

      @Galikes в арксе были личи?

    • @Galikes
      @Galikes 8 годин тому

      @@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами 5 годин тому

      @@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.

  • @wayvi_ng
    @wayvi_ng День тому +14

    Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)

    • @ДмитрийБогданов-ъ1э
      @ДмитрийБогданов-ъ1э День тому

      О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект

    • @vladimirs.3963
      @vladimirs.3963 День тому

      А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...

    • @ArasDiel
      @ArasDiel День тому +1

      Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой

  • @Dzift
    @Dzift День тому +5

    Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!

  • @04black26
    @04black26 9 годин тому +1

    В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.

  • @drAlexize
    @drAlexize День тому +8

    Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!

    • @09kuber
      @09kuber День тому +4

      Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре

    • @09kuber
      @09kuber День тому +4

      Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
      А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.

    • @madagami417
      @madagami417 День тому

      ​@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут

    • @desyat4ik568
      @desyat4ik568 День тому

      Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴

    • @drAlexize
      @drAlexize День тому

      @@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
      Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
      А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе

  • @100gendos
    @100gendos День тому +3

    В плене интересных систем фехтования вспоминается Die by the Sword, Mount & Blade, Tiger Knight: Empire War, Hellish Quart.

  • @K-Wired
    @K-Wired День тому +3

    До сих пор помню, как в детстве играл в Brothers in arms, а там передвижение вперёд было на X, а не W, поэтому я бегал спиной вперёд половину игры😂

  • @BotvinBotviner
    @BotvinBotviner 18 годин тому +1

    Из игр с необычным управлением я бы посоветовал Biped. Управление заточенное под стики геймпада. Один стик - одна нога. Много разнообразных уровней. Игра интересная как детям, так и взрослым. Скоро выйдет сиквел Biped 2.

  • @thisme-dis
    @thisme-dis День тому +3

    видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))

  • @lenat_1
    @lenat_1 День тому +2

    Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля.
    До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro День тому +1

    Упомянутые проекты хорошо иллюстрируют твою идею.
    Согласен с тем, что новый опыт больше западает в память и развивает мозги
    Я бы, конечно, упомянул:
    * Receiver 2, где тоже сделали необычное управление, но другие элементы не вступают с ним в синергию - вроде бы, управляться с оружием сложно, но большую часть времени можно это сделать в спокойном месте, хотя исключения и вызывают эмоции
    * Duskers, где для части управления нужно вводить текстовые команды, что тоже добавляет напряжения и при этом усиливает погружение
    * Manual Samuel, крайне казуальную инди игру про управление разными частями тела разными кнопками

  • @driver_azure
    @driver_azure 51 хвилина тому

    Благодаря тебе я на пути исцеления от сессионных игр и пробую что-то новое)

  • @Galikes
    @Galikes Годину тому

    Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.

  • @Merlokc
    @Merlokc 12 годин тому +1

    В «Мануэль Самуэль» еще необычное управление, там надо моргать, дышать, держать осанку и ходить.

  • @roachco.6272
    @roachco.6272 17 годин тому +1

    Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф

  • @L0nelyWarri0r
    @L0nelyWarri0r День тому +2

    Жаль про Ape Escape никто не вспоминает, классная была серия, как раз с очень оригинальными фишками в управлении.

  • @dondon9931
    @dondon9931 День тому

    вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi 8 годин тому +5

    Вот это уровень игрожурства - Exanima, которая по всем параметрам подходит под данную рубрику тупо назвать кривой косой, не осилив обучение. Браво!

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов 5 годин тому +2

      Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD
      "Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 5 годин тому +3

      Человеку не зашло, бывает
      Людям невозможно отделиться от субъективности

    • @Николай_Монахов
      @Николай_Монахов 5 годин тому +2

      ​@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых.....
      Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.

    • @leonidmukha7128
      @leonidmukha7128 5 годин тому +1

      @Николай_Монахов Ну так очень тяжело иногда понять, игра кривая или ты криво в ней разобрался. Иван лоев облажался, бывает)

  • @BlackWGame
    @BlackWGame 20 годин тому

    В играх про Гарри Поттера ты на уроках изучал заклинание рисованием, но не было запары чтобы каждый раз их рисовать
    Идеальный подход
    Но конечно уже в Ордене феникса зачем-то решили усложнить этот процесс и приходилось постоянно кастовать спелы

  • @leonidberezin6536
    @leonidberezin6536 12 годин тому

    Как же соскучился по Ваньке❤
    Видосы с его озвучкой принципиально фул смотрю

  • @mknzv
    @mknzv День тому +1

    За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)

  • @Daniiro_LKM
    @Daniiro_LKM 11 годин тому +1

    Struggling это ад странного управления и хардкора воплоти, а самое сложное начинается, когда в него играешь в кооперативе.

  • @klubknigomanov
    @klubknigomanov День тому +2

    В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками

    • @evgenijdenisov
      @evgenijdenisov 5 годин тому

      Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.

  • @Garry_Li
    @Garry_Li 18 годин тому

    16:45 самое удобная боёвка в Mount & blade, направление удара интуитивно понятно и довольно динамично

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 День тому +6

    0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))

  • @KabyBored
    @KabyBored День тому +7

    Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim День тому +1

      Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового

    • @xianchinazn
      @xianchinazn 21 годину тому

      Hellish Quart еще весьма специфичный )

  • @HewDead
    @HewDead День тому +2

    Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️

  • @ВладимирШебекин
    @ВладимирШебекин 5 годин тому

    Первый разрыв шаблона управления у меня был в Батлетоадс энд ДубльДрагон, когда доходишь до полётов в космосе. Как бы и не сложно и привыкнув даже кажется что это лучший вариант.

  • @maokinlornel8840
    @maokinlornel8840 День тому

    кайф, я всегда избегаю проектов со сложными механиками управления, спасибо Фен за видосик, очень познавательно.

  • @ArasDiel
    @ArasDiel День тому +2

    Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver

  • @Youkora
    @Youkora 6 годин тому

    Очень классное управление было в What Remains of Edith Finch

  • @djikey4654
    @djikey4654 День тому +7

    7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)

  • @Вячеслав-э4у
    @Вячеслав-э4у День тому +5

    Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )

    • @Рибус
      @Рибус День тому

      Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 9 годин тому

    19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования

  • @Anton_Chigvintsev
    @Anton_Chigvintsev День тому +8

    А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche День тому

      И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅

    • @Anton_Chigvintsev
      @Anton_Chigvintsev День тому

      @@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))

    • @ПавелЧервяков-э8ж
      @ПавелЧервяков-э8ж День тому

      ​@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche 19 годин тому

      @@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же

  • @jfr644
    @jfr644 18 годин тому

    Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков

  • @Myp3ik
    @Myp3ik День тому

    сегодня я побуду этим человеком
    14:48 ExpIrience
    А вообще, спасибо за контент Фен

  • @yura5821
    @yura5821 15 годин тому

    Мне безумно Rocksmith зашла, когда в качестве контроллера выступает реальная электрогитара, на 150 часов полный восторг был, играл любимые песни с огромным удовольствием и при этом учился играть на гитаре в процессе

  • @mimilya42
    @mimilya42 День тому +2

    К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.

  • @iminternetnobody
    @iminternetnobody 11 годин тому

    Лоев молодец классный выпуск сделал
    Обожаю уникальные методы интерактивности

  • @John_Comrade
    @John_Comrade День тому

    Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)

  • @ReynovTV
    @ReynovTV 7 годин тому

    В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания

  • @popopopoqwerty
    @popopopoqwerty 4 години тому

    Про Бразерс и где ещё такое есть, выходила игра про маленькую Байонетту, где надо было левым джойконом управлять самой Церезой, а на правом джойконе управление котодемоном. Играется довольно залипушно и визуальный стиль миленький.

  • @Johnny_Wreckerson
    @Johnny_Wreckerson День тому

    За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости
    Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино

  • @СашаТотсамый-я2ж
    @СашаТотсамый-я2ж День тому +16

    Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.

    • @CaZ0
      @CaZ0 День тому +1

      очень быстро привыкаешь

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 День тому +2

      ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
      я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
      а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж День тому +1

      @SuperDracula1992 нет, не проходил, но я немного про другое написал, не про сложность, а про навязанное неудобство

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 21 годину тому

      @@СашаТотсамый-я2ж ок понял, ну меня лично не напрягало никогда, хотя я хз как это на клавиатуре ощущается

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж 21 годину тому

      @SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же

  • @1Ch0colatier1
    @1Ch0colatier1 День тому +5

    наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл

  • @pavlo-supenko
    @pavlo-supenko 13 годин тому

    Как только начал смотреть сразу вспомнил за управление из Assassin's Creed, где в частях до тройки нужно было во время погонь варьировать обычный бег для маниврирования в узких пространствах чтобы герой не начал взбираться на стену или не упал с крыши, прыгнув куда-то не туда, спринт на прямых участках + дополнительно расталкивать толпу на отдельную кнопку. Всегда даже самая простая погоня представляем небольшую мини-игру по оптимальному способу передвижения на том или ином участке. И в тройке этот процеесс казалось бы сделали более удобным - убрали возможность зафейлить пробежку мимо толпы или прыгнуть в пустоту, что казалось бы должно сыграть в плюс, но для меня лично любая погоня в этой и последующих частях потеряли какой-либо интерес в плане механик, потому что по факту зафейлить теперь невозможно. Для меня это стало хорошим примером лишней оптимизации, когда проще не значит лучше.

  • @alexinearth
    @alexinearth День тому +4

    Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.

    • @shizanat9671
      @shizanat9671 День тому

      Брат, у меня то была такая же аватарка!
      Просто покекал, до свидания

    • @tritonmame1282
      @tritonmame1282 День тому

      помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть

  • @GnomeMome
    @GnomeMome 25 хвилин тому

    По поводу перезарядки из gears, похожий момент есть в space marine 2 и он состоит в заучивании движений врагов для удобного парирования или карательного выстрела. Процесс по сути схож, в том плане, что сначала мучаешься, потом привыкаешь и доводишь практически до автоматизма.
    А вообще Мне нравится усложнение, это интересно. Иногда это неуместно, но добавляет фана.

  • @Scarloney2.0
    @Scarloney2.0 День тому

    Про фонарик в TLoU.
    Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр.
    Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».

  • @herrdrizzt9547
    @herrdrizzt9547 День тому +1

    Простил Фена за выпад а сторону Экзанимы и игнорирование СкачиМочи, потому что он рассказал про Хаммер файт. Полезное видео, образовательное

  • @yungw4ng
    @yungw4ng День тому +1

    господи, как не хватает таких годных видосов на ютубе, стопгейм, кого бы вы там ни держали на цепи в подвале - не прекращайте!

    • @Dreikdan
      @Dreikdan День тому

      Иван Лоев всегда радует ❤

  • @Metallichunter1
    @Metallichunter1 День тому

    Классный видос, в духе старого стопгейма!

  • @e11mir
    @e11mir День тому

    Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.

  • @grimner2278
    @grimner2278 11 годин тому

    7:46 на самом деле это дело привычки. Я люблю magicka и сейчас могу сказать плюсы подобной системы. Как это выглядит, в игре есть 8 элементов и 5 слатов под, 4 типа наложения. Я обычно прохожу испытания и этого для них мало и я обнаружил прикол. Я спокойно оперираю магиками(это заклинание для которого нужна определенная комбинация эллиментов а потом нажать пробел). Таким образом я оперировал +20 заклинания не считая базовые комбинация. Бодечки в какой игре вы можете нормально использовать телепорт? В большенстве игр это заклинание есть по приколу, здесь это приграмотной игре равноценно неуязвимости. И множество других ситуативных заклинаний и их использований. Ты как бы погружаешься в поток и это уже не просто мачилово или борьба с клавиатурой это...поток, где твой персонаж делает то что ты хочешь так как ты хочешь с максимсльным разнообразием(поправочка, с гораздо большим разнообразием и вариаций действий чем в любой другой игре, которую я помню).

  • @AVE10N.
    @AVE10N. День тому

    А я с братом проходил Brothers: A Tale of Two Sons, мы еще удивлялись почему игра такая легкая, а оказывается она расчитана на одиночное прохождение.

    • @Олег-г3з-б6з
      @Олег-г3з-б6з День тому

      @@AVE10N. Вот это вы сломали систему. Или наоборот по сюжету все, ток в реальной жизни... Хм

  • @ruslanharry8124
    @ruslanharry8124 18 годин тому

    Классическая аналитика от стопгейм)

  • @humoyunabdullayev2851
    @humoyunabdullayev2851 День тому +13

    У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным

    • @borizseaman2946
      @borizseaman2946 День тому +3

      Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище

    • @Hunterino39
      @Hunterino39 16 годин тому +1

      Этот мод - управление на геймпаде. Я так и не осилил готику на клаве, но на геймпаде с модом на его поддержку прошел 1, 2 и миртану взахлёб

  • @DadSkil
    @DadSkil 21 годину тому

    Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба

  • @Gurd72
    @Gurd72 День тому

    Cпасибо Иван, давай еще больше видосиков

  • @Le_Rappel_des_oiseaux
    @Le_Rappel_des_oiseaux 20 годин тому

    Лул, как мысли прям прочёл про Exanima. Только вот забыл про Halfsword и Hellish Quart. Ну и слона в комнате не заметил - Jedi Academy.

  • @АнтонВотяков-н1ц
    @АнтонВотяков-н1ц 22 години тому

    В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню)
    А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂

  • @TheFatum13
    @TheFatum13 День тому

    О! Упоминание Smells Like Teen Spirit в прологе, лайк! Орем ее в караоке с друзьями ))

  • @aquanb4x425
    @aquanb4x425 День тому

    26:41 для меня Octodad это была в первую очередь кооп-игра. Я впервые её запустил, когда искал в своей библиотеке игры с локальным кооперативом, когда гостила племянница. И мы с ней вдвоём всю игру прошли с дефолтным кажется управлением: где 1 игрок за левую руку и левую ногу, а другой игрок за правую руку и правую ногу☺. А так, в эту игру хоть втроём хоть в четвером можно, где каждый играет за одну из четырёх конечностей). Каждому игроку можно выбрать любые конечности и даже любое число, можно хоть чтоб 1 игрок управлял тремя конечностями, а другой только одной.

  • @bakhatnasar7475
    @bakhatnasar7475 День тому

    За "Тургор" лайк. Уникальный проект был в своё время.

  • @60606Nemesis
    @60606Nemesis 19 годин тому

    Hammerfight! Скучал)

  • @LOLBI
    @LOLBI День тому

    Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...

  • @alexeywobla2472
    @alexeywobla2472 День тому +10

    При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.

    • @CaZ0
      @CaZ0 День тому +1

      в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry День тому +1

      При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.

    • @th-zu5qw
      @th-zu5qw День тому

      @@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать

  • @kot-duott
    @kot-duott День тому

    Очень классное видео, спасибо! Я бы ещё вспомнил Struggling

  • @michaelsinkov4995
    @michaelsinkov4995 День тому

    За Инари конечно спасибо. Симулятор свиданий))) ДАААА, КОНЕЧНО)

  • @guts9200
    @guts9200 22 години тому

    21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется

  • @Николай_Монахов
    @Николай_Монахов День тому +1

    19:59 Ясно. Он не осилил даже первого врага. Типичные стопгейм. Прогхэймеры.

  • @mmutant78
    @mmutant78 День тому

    Trespasser The Lost World - Jurassic Park стоило упомянуть, там была физика и управление рукой задолго до всех этих игр

  • @ProteusMaximo
    @ProteusMaximo 13 годин тому

    Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой

  • @Demonakor
    @Demonakor День тому

    25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости.
    Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается.
    И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).