Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь
Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд. В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.
а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?
@@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное. Игра все еще фановая в коопе, впрочем.
@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.
Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно! Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)
ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)
always has been что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)
В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.
Ваня, ты забыл про Mount and Blade: - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов; - скорость, с которой ты движешься во время удара; - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности). Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…
Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.
Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.
@@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?
@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.
Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул). Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам
Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.
Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅
Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.
забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости
Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.
Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять
Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.
самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.
Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)
А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...
Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!
Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴
@@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9 А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе
Из игр с необычным управлением я бы посоветовал Biped. Управление заточенное под стики геймпада. Один стик - одна нога. Много разнообразных уровней. Игра интересная как детям, так и взрослым. Скоро выйдет сиквел Biped 2.
видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))
Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля. До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.
Упомянутые проекты хорошо иллюстрируют твою идею. Согласен с тем, что новый опыт больше западает в память и развивает мозги Я бы, конечно, упомянул: * Receiver 2, где тоже сделали необычное управление, но другие элементы не вступают с ним в синергию - вроде бы, управляться с оружием сложно, но большую часть времени можно это сделать в спокойном месте, хотя исключения и вызывают эмоции * Duskers, где для части управления нужно вводить текстовые команды, что тоже добавляет напряжения и при этом усиливает погружение * Manual Samuel, крайне казуальную инди игру про управление разными частями тела разными кнопками
Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.
Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф
вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием
Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD "Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"
@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых..... Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.
В играх про Гарри Поттера ты на уроках изучал заклинание рисованием, но не было запары чтобы каждый раз их рисовать Идеальный подход Но конечно уже в Ордене феникса зачем-то решили усложнить этот процесс и приходилось постоянно кастовать спелы
В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками
Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.
Первый разрыв шаблона управления у меня был в Батлетоадс энд ДубльДрагон, когда доходишь до полётов в космосе. Как бы и не сложно и привыкнув даже кажется что это лучший вариант.
7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)
А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.
Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков
Мне безумно Rocksmith зашла, когда в качестве контроллера выступает реальная электрогитара, на 150 часов полный восторг был, играл любимые песни с огромным удовольствием и при этом учился играть на гитаре в процессе
К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.
Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)
Про Бразерс и где ещё такое есть, выходила игра про маленькую Байонетту, где надо было левым джойконом управлять самой Церезой, а на правом джойконе управление котодемоном. Играется довольно залипушно и визуальный стиль миленький.
За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино
ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро
@SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же
Как только начал смотреть сразу вспомнил за управление из Assassin's Creed, где в частях до тройки нужно было во время погонь варьировать обычный бег для маниврирования в узких пространствах чтобы герой не начал взбираться на стену или не упал с крыши, прыгнув куда-то не туда, спринт на прямых участках + дополнительно расталкивать толпу на отдельную кнопку. Всегда даже самая простая погоня представляем небольшую мини-игру по оптимальному способу передвижения на том или ином участке. И в тройке этот процеесс казалось бы сделали более удобным - убрали возможность зафейлить пробежку мимо толпы или прыгнуть в пустоту, что казалось бы должно сыграть в плюс, но для меня лично любая погоня в этой и последующих частях потеряли какой-либо интерес в плане механик, потому что по факту зафейлить теперь невозможно. Для меня это стало хорошим примером лишней оптимизации, когда проще не значит лучше.
По поводу перезарядки из gears, похожий момент есть в space marine 2 и он состоит в заучивании движений врагов для удобного парирования или карательного выстрела. Процесс по сути схож, в том плане, что сначала мучаешься, потом привыкаешь и доводишь практически до автоматизма. А вообще Мне нравится усложнение, это интересно. Иногда это неуместно, но добавляет фана.
Про фонарик в TLoU. Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр. Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».
Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.
7:46 на самом деле это дело привычки. Я люблю magicka и сейчас могу сказать плюсы подобной системы. Как это выглядит, в игре есть 8 элементов и 5 слатов под, 4 типа наложения. Я обычно прохожу испытания и этого для них мало и я обнаружил прикол. Я спокойно оперираю магиками(это заклинание для которого нужна определенная комбинация эллиментов а потом нажать пробел). Таким образом я оперировал +20 заклинания не считая базовые комбинация. Бодечки в какой игре вы можете нормально использовать телепорт? В большенстве игр это заклинание есть по приколу, здесь это приграмотной игре равноценно неуязвимости. И множество других ситуативных заклинаний и их использований. Ты как бы погружаешься в поток и это уже не просто мачилово или борьба с клавиатурой это...поток, где твой персонаж делает то что ты хочешь так как ты хочешь с максимсльным разнообразием(поправочка, с гораздо большим разнообразием и вариаций действий чем в любой другой игре, которую я помню).
В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню) А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂
26:41 для меня Octodad это была в первую очередь кооп-игра. Я впервые её запустил, когда искал в своей библиотеке игры с локальным кооперативом, когда гостила племянница. И мы с ней вдвоём всю игру прошли с дефолтным кажется управлением: где 1 игрок за левую руку и левую ногу, а другой игрок за правую руку и правую ногу☺. А так, в эту игру хоть втроём хоть в четвером можно, где каждый играет за одну из четырёх конечностей). Каждому игроку можно выбрать любые конечности и даже любое число, можно хоть чтоб 1 игрок управлял тремя конечностями, а другой только одной.
Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...
При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.
При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.
@@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать
21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется
Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой
25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости. Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается. И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).
Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь
Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.
а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?
@@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд
@@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
Игра все еще фановая в коопе, впрочем.
@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.
Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
Мы до нового года ждём про Arkham Origins
На новый год ))))
Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂
Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
(у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)
Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.
Или вообще, мини игры)
Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)
@@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика
ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)
была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную
я искал этот комментарий)
Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную
@@AngelTwilight такой же(
0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт
Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то
На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?
@@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем
always has been
что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)
@militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War
Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.
@@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре
Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))
О даа, игру дважды прошел, очень трогательная
Шедевр, да
Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)
В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.
Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
- направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
- скорость, с которой ты движешься во время удара;
- разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…
На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?
Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.
Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.
Куда они отходят? Больной?
@@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?
@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.
Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам
Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.
Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
Все остальные в банке:...
Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅
Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.
@@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)
забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости
Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.
Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять
Очень ждала этого комментария и саму игру в видео. Спасибо за упоминание!
Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.
Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать
самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.
Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.
Так есть. Гуглите zero player game.
@@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него
Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере
Можно вообще игры на ютубе проходить кста
Фанаты HSR зашли в чат
1:12 - это уже прям какой-то стиль Пушного из Галилео или его собственных видосов про музыку, Ваня, никогда не останавливайся! ❤
В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.
Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух
чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут
Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый. @@cool_piglet
В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.
Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.
@Galikes в арксе были личи?
@@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи
@@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.
Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)
О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект
А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...
Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой
Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!
В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.
Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!
Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре
Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.
@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут
Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴
@@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе
В плене интересных систем фехтования вспоминается Die by the Sword, Mount & Blade, Tiger Knight: Empire War, Hellish Quart.
До сих пор помню, как в детстве играл в Brothers in arms, а там передвижение вперёд было на X, а не W, поэтому я бегал спиной вперёд половину игры😂
Из игр с необычным управлением я бы посоветовал Biped. Управление заточенное под стики геймпада. Один стик - одна нога. Много разнообразных уровней. Игра интересная как детям, так и взрослым. Скоро выйдет сиквел Biped 2.
видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))
Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля.
До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.
Упомянутые проекты хорошо иллюстрируют твою идею.
Согласен с тем, что новый опыт больше западает в память и развивает мозги
Я бы, конечно, упомянул:
* Receiver 2, где тоже сделали необычное управление, но другие элементы не вступают с ним в синергию - вроде бы, управляться с оружием сложно, но большую часть времени можно это сделать в спокойном месте, хотя исключения и вызывают эмоции
* Duskers, где для части управления нужно вводить текстовые команды, что тоже добавляет напряжения и при этом усиливает погружение
* Manual Samuel, крайне казуальную инди игру про управление разными частями тела разными кнопками
Благодаря тебе я на пути исцеления от сессионных игр и пробую что-то новое)
Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.
В «Мануэль Самуэль» еще необычное управление, там надо моргать, дышать, держать осанку и ходить.
Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф
Жаль про Ape Escape никто не вспоминает, классная была серия, как раз с очень оригинальными фишками в управлении.
вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием
Вот это уровень игрожурства - Exanima, которая по всем параметрам подходит под данную рубрику тупо назвать кривой косой, не осилив обучение. Браво!
Хех! ну ведь надо же перки качать, что бы механникой обрастать! Финтами, мобильность.... А нафиг надо? хD
"Меня в полную темноту кинули! Как играть?! Как элементарно двери открывать? Это мышку жать надо?! А тут ещё бомж с топором вышел..... умер=заного? Ну нaфиг, я пycи-геймер, который не любит ни в чём разбираться! Вот мышкой махать туда-сюда и ЧУВСТВОВАТЬ ИМПАКТ вертолётика - вот это круто!"
Человеку не зашло, бывает
Людям невозможно отделиться от субъективности
@@leonidmukha7128 Я понимаю. Игра специфичная. Не для всех. Но... это звучало как оскорбление! Хоть бы немного рассказал! Сказал бы, что "не понравилась". Сказал бы, что "не смог разобраться" я не знаю.... что-нибудь! Но просто вот так?! Просто симулятор кривых.....
Оххх, вечно у меня горит с этих стопгеймовцев-годгеймеров. хD Так и хочется порой отписаться, но игры интересные почти всегда нахожу из их видосов.
@Николай_Монахов Ну так очень тяжело иногда понять, игра кривая или ты криво в ней разобрался. Иван лоев облажался, бывает)
В играх про Гарри Поттера ты на уроках изучал заклинание рисованием, но не было запары чтобы каждый раз их рисовать
Идеальный подход
Но конечно уже в Ордене феникса зачем-то решили усложнить этот процесс и приходилось постоянно кастовать спелы
Как же соскучился по Ваньке❤
Видосы с его озвучкой принципиально фул смотрю
За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)
Struggling это ад странного управления и хардкора воплоти, а самое сложное начинается, когда в него играешь в кооперативе.
В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками
Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.
16:45 самое удобная боёвка в Mount & blade, направление удара интуитивно понятно и довольно динамично
0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))
Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием
Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового
Hellish Quart еще весьма специфичный )
Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️
Первый разрыв шаблона управления у меня был в Батлетоадс энд ДубльДрагон, когда доходишь до полётов в космосе. Как бы и не сложно и привыкнув даже кажется что это лучший вариант.
кайф, я всегда избегаю проектов со сложными механиками управления, спасибо Фен за видосик, очень познавательно.
Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver
Очень классное управление было в What Remains of Edith Finch
7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)
Инвокер....
Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )
Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг
19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования
А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.
И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅
@@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))
@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая
@@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же
Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков
сегодня я побуду этим человеком
14:48 ExpIrience
А вообще, спасибо за контент Фен
Мне безумно Rocksmith зашла, когда в качестве контроллера выступает реальная электрогитара, на 150 часов полный восторг был, играл любимые песни с огромным удовольствием и при этом учился играть на гитаре в процессе
К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.
Лоев молодец классный выпуск сделал
Обожаю уникальные методы интерактивности
Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)
В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания
Про Бразерс и где ещё такое есть, выходила игра про маленькую Байонетту, где надо было левым джойконом управлять самой Церезой, а на правом джойконе управление котодемоном. Играется довольно залипушно и визуальный стиль миленький.
За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости
Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино
Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.
очень быстро привыкаешь
ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро
@SuperDracula1992 нет, не проходил, но я немного про другое написал, не про сложность, а про навязанное неудобство
@@СашаТотсамый-я2ж ок понял, ну меня лично не напрягало никогда, хотя я хз как это на клавиатуре ощущается
@SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же
наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл
В коопе
Как только начал смотреть сразу вспомнил за управление из Assassin's Creed, где в частях до тройки нужно было во время погонь варьировать обычный бег для маниврирования в узких пространствах чтобы герой не начал взбираться на стену или не упал с крыши, прыгнув куда-то не туда, спринт на прямых участках + дополнительно расталкивать толпу на отдельную кнопку. Всегда даже самая простая погоня представляем небольшую мини-игру по оптимальному способу передвижения на том или ином участке. И в тройке этот процеесс казалось бы сделали более удобным - убрали возможность зафейлить пробежку мимо толпы или прыгнуть в пустоту, что казалось бы должно сыграть в плюс, но для меня лично любая погоня в этой и последующих частях потеряли какой-либо интерес в плане механик, потому что по факту зафейлить теперь невозможно. Для меня это стало хорошим примером лишней оптимизации, когда проще не значит лучше.
Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.
Брат, у меня то была такая же аватарка!
Просто покекал, до свидания
помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть
По поводу перезарядки из gears, похожий момент есть в space marine 2 и он состоит в заучивании движений врагов для удобного парирования или карательного выстрела. Процесс по сути схож, в том плане, что сначала мучаешься, потом привыкаешь и доводишь практически до автоматизма.
А вообще Мне нравится усложнение, это интересно. Иногда это неуместно, но добавляет фана.
Про фонарик в TLoU.
Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр.
Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».
Простил Фена за выпад а сторону Экзанимы и игнорирование СкачиМочи, потому что он рассказал про Хаммер файт. Полезное видео, образовательное
господи, как не хватает таких годных видосов на ютубе, стопгейм, кого бы вы там ни держали на цепи в подвале - не прекращайте!
Иван Лоев всегда радует ❤
Классный видос, в духе старого стопгейма!
Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.
7:46 на самом деле это дело привычки. Я люблю magicka и сейчас могу сказать плюсы подобной системы. Как это выглядит, в игре есть 8 элементов и 5 слатов под, 4 типа наложения. Я обычно прохожу испытания и этого для них мало и я обнаружил прикол. Я спокойно оперираю магиками(это заклинание для которого нужна определенная комбинация эллиментов а потом нажать пробел). Таким образом я оперировал +20 заклинания не считая базовые комбинация. Бодечки в какой игре вы можете нормально использовать телепорт? В большенстве игр это заклинание есть по приколу, здесь это приграмотной игре равноценно неуязвимости. И множество других ситуативных заклинаний и их использований. Ты как бы погружаешься в поток и это уже не просто мачилово или борьба с клавиатурой это...поток, где твой персонаж делает то что ты хочешь так как ты хочешь с максимсльным разнообразием(поправочка, с гораздо большим разнообразием и вариаций действий чем в любой другой игре, которую я помню).
А я с братом проходил Brothers: A Tale of Two Sons, мы еще удивлялись почему игра такая легкая, а оказывается она расчитана на одиночное прохождение.
@@AVE10N. Вот это вы сломали систему. Или наоборот по сюжету все, ток в реальной жизни... Хм
Классическая аналитика от стопгейм)
У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным
Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище
Этот мод - управление на геймпаде. Я так и не осилил готику на клаве, но на геймпаде с модом на его поддержку прошел 1, 2 и миртану взахлёб
Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба
Cпасибо Иван, давай еще больше видосиков
Лул, как мысли прям прочёл про Exanima. Только вот забыл про Halfsword и Hellish Quart. Ну и слона в комнате не заметил - Jedi Academy.
В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню)
А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂
О! Упоминание Smells Like Teen Spirit в прологе, лайк! Орем ее в караоке с друзьями ))
26:41 для меня Octodad это была в первую очередь кооп-игра. Я впервые её запустил, когда искал в своей библиотеке игры с локальным кооперативом, когда гостила племянница. И мы с ней вдвоём всю игру прошли с дефолтным кажется управлением: где 1 игрок за левую руку и левую ногу, а другой игрок за правую руку и правую ногу☺. А так, в эту игру хоть втроём хоть в четвером можно, где каждый играет за одну из четырёх конечностей). Каждому игроку можно выбрать любые конечности и даже любое число, можно хоть чтоб 1 игрок управлял тремя конечностями, а другой только одной.
За "Тургор" лайк. Уникальный проект был в своё время.
Hammerfight! Скучал)
Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...
При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.
в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема
При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.
@@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать
Очень классное видео, спасибо! Я бы ещё вспомнил Struggling
За Инари конечно спасибо. Симулятор свиданий))) ДАААА, КОНЕЧНО)
21:19 - такое же было и на пред финальном боссе в Devil may cry 3, когда под управление давали еще и Вергилия, и если я не ошибаюсь у Данте даже был стиль который открывался к концу игры, который создает твоего двойника и он также управляется
19:59 Ясно. Он не осилил даже первого врага. Типичные стопгейм. Прогхэймеры.
Trespasser The Lost World - Jurassic Park стоило упомянуть, там была физика и управление рукой задолго до всех этих игр
Есть ещё одна игра "In Verbis Virtus" где ты читаешь различные заклинание голосом в микрофон. Единственное, что более менее напоминает атмосферу Поттера, хоть сеттинг координально и другой
25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости.
Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается.
И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).