Я поставил паузу на 3:32 только для того, чтобы сказать: я обожаю стартовое подземелье в Обливионе. Это был один из первых моих опытов в серии древних свитков и мой самый первый данж, когда я обосрался от зомби, который истошно пыхтел и вышел на меня из за угла в тот самый момент, когда я за этот угол завернул. на всю жизнь запомнил. Гони косарь
Я только в этом году смог полноценно сесть за прохождение 1 части сталкера, и при этом не дропнуть ее через пол часа. Помогло мне в этом лишь одно - сложность мастер, именно на ней сталкер раскрылся для меня. Это абсолютно иной опыт и даже душные моменты я проходил с интересом.
Нет ничего приятнее в Hollow Knight, как после полного прохождения прийти на станцию, сесть на лавочку и погрустить под эту прекрасную мелодию на фоне, погрузившись в мысли, что ты повидал столько приключений в каждом кусочке этого огромного мира, столько спас друзей и гусеничек, а сейчас просто всё позади
@@EdiTaylorнет ощущения лечше, чем когда прошëл путь боли. Бегите, ч на половину конченый, потому что прошëл его несколько раз и один из них был на стальной душе
Ухххх да,это прям танцы с бубном особенно на первом прохождении,у меня так не горело давно,при том что раньше из серии ТЕС я играл только в Обливион да и то прошел не до конца,да и то это было давно
Как человек на игравший в Hollow Knight 191 час, уверяю после первого прохождения игра только начинается. Стальная душа, пантеоны, 112%, дневник охотника, "Путь боли" и Колизей глупцов. В моем первом сейве, в нем я наиграл 91 час на минуту, я понял что хочу посмотреть все где-то к 40 часу потому что я понял что эта игра хочет видеть мой скилл и очень поощряет смелость. Можно конечно перед первым боссом пойти открыть заклинание и тд, а можно пройти бить ему ебало на 7 минуте и игра не запрещает ведь все зависит от твоего скила. Поэтому Silksong-у быть, а всех несогласных жду отстаивать свое мнение в Колизее. Я буду там в своей маске🤡
Путь боли... брррррр.... Будь проклят тот кто создал эту полосу препятствий сделанную садистами для мазохистов!... И, слава Лучезарности, что они не додумались спрятать вторую половинку Души короля в этом проклятущем месте, иначе бы я дропнул прохождение на истинную концовку ещё при первом прохождении...
Первый момент, чем Hollow Knight цепляет - это музыкальное сопровождение. Как только заходишь на зелëную тропу - он начинает медленно накачивать тебя удовольствием от атмосферы, мелких деталей в окружении, переплетении неспешой мелодии с твоим таким же неспешным и неуклонным продвижением вперëд. А потом ты начинаешь тут и там под каждым камнем получать нов и новую дозу таинственного лора, постепенно перевариваешь обрывчатую, по началу информацию. И вот ты уже подключëн к десяткам капельниц с раствором Hollow Knight, и получаешь истинны кайф от преодоления сложных мест, боссов да и просто иследованнии этого чарующего мира, печаль которого не режет, а мягко прячет свои тайны :3 P.S. с картой у меня никаких проблем не было, самое главное - чтоб были будавки со скамейками, как ориентир. Так что мне всë кайфово исследовадось и без компаса. Единственное - это в глубинном гнезде всегда путался ранее. Остальную карту знаю наизусть
О да, Атмосфера уныния и отчаяния, что не режет, а мягко обволакивает тебя, как воздух. Ты начинаешь ею дышать и не замечаешь уже её, ведь она уже внутри тебя это странным образом успокаивает, приносит удовольствие и осознаешь ты это когда попадаешь в Бездну, на Край мира, Проходишь Колизей глупцов на Золото и так далее. Ты видишь что мир в полумертвом состоянии. Даже новая смерть на пути боли не злит, а просто безразлична. Попробую ещё что ещё делать то? Это игра отличный способ избавится от хандры или геймерской импотенции, по крайне мере для меня.
-Прямые руки Потому как для удачного запуска вы не должны тильтануть в самом начале. Например если накопил 1800 гео на фонарь, а потом 2 раза помер и вот уже денег нет. Когда я умер во второй раз я выключил игру и не заходил 3 месяца.
@@IM_BLADOTA Фонарь требуется в паре мест в игре и зачастую к ним у тебя уже хватает денег. Да, ты можешь просидеть на первой локе и фармить самых простых врагов. Но зачем оно надо?
Такой игрой определённо для меня стал (и является по сути) Rain world. Великолепный и даже лучший симулятор выживания, который ушёл в своём реализме настолько далеко, что новички просто не справляются с началом игры. Буквально всё в этой игре враждебно к тебе: начиная хищниками, что сначала кажутся неуклюжими и тупыми, а потом ты встречаешь шест-мимик или сороконожку, заканчивая механиками, объяснять которые игра не стремится вообще. Типа, в Рэйниче сначала сложно даже банально понять, что тебе надо делать. А ведь игра на самом деле имеет огромный живой мир и контента на 40+ часов, что расширяется ещё дальше с выходом dlc. Сейчас игра стала чуть более дружелюбной к новичкам, правда, но она всё ещё является для меня олицетворением фразы "высокий порог вхождения".
Даааа. Я узнал о ней из какого-то видоса, в котором расказивал о реалистичной физике и работе биосферы и влюбился в игру с первого взгляда. Но все равно я не могу в ней надолго задержаться, но каждый раз прохожу дальше и узнаю больше
Первую половину прохождения за выжившего я страдал, но было интересно что там дальше. Теперь у меня пройдены все слизнекоты кроме святого)) Игра мегазавораживает и заставляет очень хорошо разбираться в своих механиках
Я давно интересуюсь рейничем и знаю о нём многое, но из-за своей криворукости не могу уйти даже с первой локации, незнаю о чём думал когда запускал её учитывая что я понимал насколько она сложная
Перепроходил hollow knight около 5 раз, всего в игра провел ±350 часов, игра зацепила с первых секунд своей атмосферой, сложностью, геймплеем. И даже спустя столько времени в игре, я каждые 1-2 месяца возвращаюсь в нее.
А что там можно поделать повторно?А то я ловил себя на мысли что это реально гениальная игра,которая с первого взгляда не обещала зацепить вовсе,пройдя ее на плашку дико кайфанул,прям глоток свежего воздуха против игровой импотенции,но повторно не знаю чего там подклать(
1 раз - просто пройти самому , 2 раз - на стальной душе на 100% , 3 раз - с друзьями через хамачи, а остальная мотивация для перепрохождения 4 и т.д. раза уже у каждого разная))@@hypeitsme
Вот да, отличное начало. Игра тебе очень постепенно выдает элементы, по моему даже индикатор здоровья появляется не сразу. Ты понятия не имеешь, что тут будет, а игра аккуратно, шаг за шагом даёт тебе по крупицам новые элементы геймплея - поиск карты, гео, душу, заклинания, амулеты и т.д. Не то что обычные игры, где уже при первом запуске тебя заваливают кучей окон интерфейса - на тебе окно крафта, которое тебе будет нужно через десять часов игры, на тебе мтникарту с двадцатью непонятными иконками, на тебе журнал, в котором пять вкладок под квесты из которых заполнено ноль, на тебе инвентарь с десятком слотов и кнопок.
Я вроде опытный ГЕЙмер, тётя 28 лет, но мне Хэлоу Найт помогла подруга пройти, она мне и посоветовала эту игру. Когда я начала играть она мне показала где найти первую карту. И пошло, поехало, лучшая метроидвания. Раза 4 прошла, полностью. Битва с сёстрами Богомолихами это просто песня, настоящий танец! Какая музыка, какие механики, а эти сладкие секретки на карте! Обожаю эту игру. И между прочим на стиме появилась новая инфа по игре, игра которая имеет столько фанатов ещё до выхода обязательно выйдет. В игре более 500 часов)
Насчёт Силксонга.. Как человек, живущий с клоунским носом и радужным париком, могу сказать, что в этом сентябре Тим черри(авторы Холлоу найта) подали признаки жизни, да и про силксинг вспомнили. В первый раз все точно поняли, что силксонга не будет после шикарного решения Юнити, далее авторы обновили страничку на стиме, исправив ошибку в баннере. Недавно же твиттер xbox выпустили твитт "Какая ваша любимая песня? Наша - шёлковая"(What's your favouret Song? Our is Silk", SilkSong) Так что всё возможно, возможно силксонг даже существует ..возможно.. ..надеюсь... ...
Ребята. Помогите пожалуйста! Я потерял одну игрушку, играл в году 2008-2010 Она кажется вообще на флеше была. Там надо бегать маленьким мальчиком с фонариком, общаться прыгать. Есть у кого в памяти такое? Там атмосфера была такая ламповая, нежная. Помогите, мне же не приснилось это. Я уже кучу лет кому говорю - никто не знает. Находил на дисках к журналам PC-игры
Меня hk сразу зацепил своей атмосферой. Я сама играла на фортепиано и оно почти в соло играет в начале, но боже как это прекрасно... хоть в плэйлист я не добавлю не одну песню, но в игре они смотрятся идеально. Я не знаю как описать это чувство при игре, только если как "жестокая грациозность" многие враги не из начальной локации и не из кристального пика величественны и грациозны и тебе приходится для каждого найти подход. Пусть к концу ты будешь их закликивать не обращая внимания или убивать заклинаниями, но вначале, это неуклюжий танец за каждую ошибку в котором тебя могут убить... В общем, что хочу сказать, hollow knight зацепил меня с первых 5 минут. И я видимо единственная относящаяся нормально к платформингу в этой игре._.
Если сравнивать с другими платформерами холоу Найт проигрывает, но прежде чем меня четвертуют, скажу что прошел "путь боли". Если это как то меня спасет. При том что знал что это не обязательно
У меня так было с играми Project Moon. Непонятные и отталкивающие в начале они подарили мне прекрасную Вселенную с интересным сюжетом и увлекательным геймплеем, грамотно встроенным как в сюжет, так и в повествование, заставляющую задуматься не только о том, как победить очередного босса, но главное - о жизни. Муны стали теми, кто заставил меня почувствовать такие радость и трепет, которые никогда в жизни я не чувствовал, понять, что игры можно сделать не просто источником эндорфина или способом потратить время, но, не побоюсь этого слова, шедевром. Тем, что может повлиять на твою жизнь.
Да вот тож самое. В начале спокойно, вроде ничего странного не ожидаешь и потом игра даёт тебе одну пощёчину, вторую, третью. Отчего от такого резкого накала отказываешься продолжать игру. Так как игра раскрывается на полную спустя попытки малыми силами победить сильное, чтобы стать сильным. И этот цикл практически бесконечен и несправедливый по отношению к игроку. :З
Сначала ничего не понятно, потом понемногу добавлется интерес, механики, и понимание, а потом кривая сложности становится вертикальной и ты видишь, что твое понимание ничего не значит. И вот ты убил на один уровень несколько часов ради минуты лора
@@resonancetides7196 В ней кривым только искусственный интеллект бывает, и то редко. Могу ещë разве что на управление пожаловаться. Много действий привязано к одной кнопке. В остальном нормально работает.
Ну теперь хочется заставить Булджать пройти Hollow Knight в режиме стальной души Кстати, а вообще еще майнкрафт классно раскрывается. Сначала ты маленький и играешь в кубики, но вот прошло несколько лет и ты уже автоматизируешь гигантский ядерный реактор. Вот бы ролик про модовый майнкрафт увидеть
Стеклянную. Интересно, а существуют ли люди, прошедшие пантеоны на стеклянной душе? И насчёт майна согласна, игра достойна быть включена в школьную программу
Обожаю hollow knight, но меня она сразу зацепила, не знаю даже чем, но через 20-30 часов я уже не мог оторваться и проходил все что есть в игре, включая боссов без урона
Хоть я тоже сумел в итоге пройти всех боссов без урона, но именно знакомство с игрой шло в 2 этапа. В первый раз зашёл в игру после того, как вышла труппа Гримма, но в какой-то момент наскучило и я забил. Вернулся только после выхода lifeblood апдейта. Теперь в игре более 400 часов просижено)
Лично я считаю, что когда кто то говорит "игра раскрывается через X часов прохождения", то он сильно завышает планку ожиданий к этой игре. Если тебе в игре с самого начала ну прям скучно, но ты будешь терпеть много часов ради того самого "раскрытия", к тому моменту, как ты к раскрытию подойдёшь, у тебя будут очень завышенные ожидания. Я ведь не зря страдал и скучал, вот сейчас то начнется..... И в итоге ещё больше разочарования в большенстве случаев. Бывает конечно и иначе, но лично у меня почти весь опыт с "играми которые раскрываются" такой.
Признаться я ужасно бомбил когда под конец игры в 15 лет постоянно умирал , а потом я включаю чела который проходит игру на железной душе , короткой концовкой с минимальной прокачкой ,без урона от Сияния и Сосуда ,при этом делая это одной рукой ,да и еще и при этом мастурибируя другой смотря трейлер Силксонга
Часто люди забрасывают spec ops the line в самом начале, думая что это call of duty. А ведь только в середине игры, начинается самый сок. А сюжетный твист в конце вообще бомба. По истине-шедевральная игра в плане военных шутеров. Сюжет вам запомнится на всю жизнь.
Люди забрасывают спекопс не по этой причине, а потому что геймплей унылый и неказистый. Если ты играл в любую гирсу -- тебе будет неинтересно, а если в любой современный тп шутер -- просто неприятно. Сюжет к тому же ценен только тем, что он там был и нёс мораль, но если ты читал хотя бы две книги из милитари худлита вроде Клэнси, этот сюжет будет выглядеть школьным сочинением. Короче, игра не стала культовой не без причин.
Игра норм (просто норм) для своего времени, а в наше время изобилия выбора -- особого внимания не стоит. Честно. Хз, чему там запоминаться на всю жизнь.
@@pvrpkahllsdanm игра единственная в своем жанре. Так что глупо говорить про то, что игра не запоминается. Так можно сказать абсолютно про все игры. Лишь по этому игра достойна внимания. А не эта ваша ежегодная колда, в которой уже сколько лет ничего не меняется.
@@pvrpkahllsdanm я играл в первый гирс оф вар. Мне не зашло. Игра действительно унылая. Спек опс играется лучше. А геймплей в нем по крайне мере, не на столько ужасный. Это если не играть на мясорубке. К нему вполне можно привыкнуть. По этому игру забрасывали казуалы, которым подавай геймплей, аля калл оф дути. Многие даже не знают про сильные стороны игры. Они думают что это пародия на колду, но от третьего лица. И когда в нее играют, то ощущают другой геймплей, никак в колде. По этому игру и забрасывают. А так ты высрал бред. Ведь ты мне не назовешь действительно серьезных игр, которую по настоящему раскрывают войну.
Искренне люблю начальное подземелье Облы и зачистку руин от бандитов около выхода из канализации Для меня это все еще почему-то наполнено ощущением открытия, где ты потихоньку завершаешь создание своего персонажа, успев попробовать разные навыки и разное оружие и магию в бою, причем как сам, так и смотря со стороны на врагов-милишников, стрелков и кастеров, после чего идешь потестить свой финальный выбор. Есть в этом что-то гениальное, честно говоря, хоть и находящееся в обертке нескипабельного подземелья, которое ты увидишь в сотый раз.
Не я один люблю начальное подземелье Обливиона, значит) Это радует. Иногда устанавливаю игру, прохожу первое подземелье до выхода из канализации, любуюсь видом и удаляю игру.
@@zarefveta4217 Может обливион и хорошая игра , но лично меня как сказал булджать в отличии от скайрима отпугнула даже несколько начало , сколько то , что карты нет , из обозримого только деревья город и руины , а каких то локаций не видно .
@@магигор В смысле - карты нет? Ведь карта мира и локации есть в инвентаре. Ты про миникарту? Вообще никогда не видел в этом проблему, скорее наоборот - миникарта была бы не к месту, ведь вся стилистика облы - тупо подражание властелину колец, а значит, чтобы сверится с картой, необходимо остановиться, достать ее из кармана и посмотреть (к сожалению хорошо реализовать ее именно подобным образом не смогли даже мододелы, хотя попытки были). Учитывая то, что миникарта была в морроуинде, избавиться от нее было осознанным решением разработчиков, ведь в обливион появились маркеры и компас. Кстати на заметку, модами можно добавить миникарту что в обливион, что в скайрим. Деревья, горы и руины? Восемь городов (имперский город за спиной сразу после выхода из имперской канализации), десять поселений, одиннадцать ферм, семь религиозных мест (не святилищ даэдра), 14 святилищ даэдра, несметное количество одинаковых рандомных врат обливиона... Всего 430 локаций.
@@zarefveta4217 ты меня заинтересовал , видно реально я че то не понял , просто у меня реально карты в целом вроде не было , а так наверно я облу недооценил , хотя все же готика 3 ,которая с ним соревнавалась мне более по душе . Надо короче все же поиграть в облу .
Кстати да, я бросил в самом начале именно из-за того, что меня заставляли делать что-то по сюжету: меня прикололо рыбу ловить, ягоды собирать, да вообще посмотреть, что тут можно сделать, а помощница голосом каждую минут заставляет идти по рельсовому сюжету. Я понимаю, что это туториал, что меня за ручку приведут до определенного места, а дальше - сам. Но блин так захотелось пошариться по миру и попробовать залезть на гору как, например, в Зельде.
Вроде зашёл посмотреть видео от Булджать, а попал в клуб любителей Hollow knight))) И видимо я стану единственной ложкой дёгтя в этом замечательном месте ибо хочу написать не про HK, а про M&B(и меня абсолютно не волнует что видео уже 4 дня). Так вот у меня с маунтом была наверное типичная история, зашёл, покатался часик по карте, поговорил с криво переведенными нпс, ничего не понял и вышел. Но в какой-то момент, попробовав эту игру в очередной раз, победив очередную пачку бандитов селюков, я понял, что мои селюки уже вообще-то больше похожи на наёмников, а во мне начали зарождаться амбиции Гриффита из берсерка и желание построить своё королевство. И вот ты уже скачешь на коне в строю своей кавалерии и максимально эпично сносишь вражеского командира с коня ударом своего ахрененного цвайхандера, а ещё через час ползёшь под градом стрел на стены хоть и будущей, но уже твоей крепости, ради того что бы король говнарь отдал её кому-то ещё, после чего ты объявляешь войну за независимость, отбиваешь свою крепостёнку от орд врагов и начинаешь копить силы, переманивая вражеских лордов на свою сторону и готовясь надавать по шапке своему бывшему сюзерену). в M&B афигенно передано чувство собственного роста, ведь вчера с тобой даже говорить никто не хотел, а сейчас ты уже в покоях короля просишь назначить тебя главнокомандующим, и ты чувствуешь что становишься кем-то значимым и происходит это попутно с весёлой нарезкой вражеской пехоты. А потом ты открываешь для себя целую гору модов и твои приключения затягиваются ещё часов на 500. На данный момент я бы конечно рекомендовал начинать со второй части, ибо сюжета в игре особого нет, а геймплейно вторая часть стала более цельной и проработанной. Но я бы всё равно посоветовал как минимум попробовать warband, у него есть свой шарм и он стоит того чтобы в него поиграть, да и проверку временем на мой взгляд он прошёл если не отлично, то как минимум хорошо. Ах да забыл упомянуть про годную боевую систему и хоть и не замысловатую, но приятную прокачку, как собственного персонажа, так и твоего отряда в целом.
мне искренне интересно послушать о террарии, ибо сейчас, после буквально 4к часов, я до сих пор не совсем понимаю, чем именно она меня затянула. но то что она стала одной из моих любимых игр - это факт.
@@omegalul7240 не думаю, что это - основная причина, ибо тот же майн мне не приносит столько же удовольствия, как терка. скорее всего меня зацепила "сложность", иначе бы я не стал лезть в моды за каким-нибудь мутантом, каламитас или Шеном. но, уверен, что здесь именно совокупность факторов и походу я более чем осознаю, что именно меня привлекло в террарии. в любом случае видео про неё от Булджатя я бы хотел увидеть. получается ждем?
4:21 Самое чудное, что ИМЕННО ЭТО ощущение долгого, непонятного старта игры в неё и затягивало с головой. Пока ты часами возился со всякими адаммасартусами (я же верно вспомнил?) и крабами, пытался спереть какой нибудь шлем, ты привыкал к этой местности, осваивал дорожки, она становилась родной и знакомой, и из неё ты потом выбирался в большой и страшный мир вокруг. Тогда я был совсем малой и так это ощущалось) сейчас тебе дадут небольшой туториал и быстрее - вкушай весь контент вёдрами, чтобы не дай бог не заскучал! Но правда и играть уже особо некогда, где теперь взять столько времени, чтобы спасать миры)) а ведь как мы знаем - если не придёт герой, то не будет и подвига)
Много раз начинал и бросал по тем же причинам что описаны в видео. Неделю назад снова запустил, за 3 дня потерял интерес из-за того насколько легко её сломать в плане геймплея. Денег море, но девать некуда. Броня смысла не имеет, когда поймешь что можно просто стрейфится. Магия либо бесполезна, либо имбалансна. Другого мне кажется не дано. каждый каст на вес золота оттого бесполезна, но заабузить алхимию никто не мешает. Когда есть хорошая скорость и левитация - мир не так уж огромен, интересных мест особо нет без квестов. В нынешнее время вся эта загадочность уже не так притягательна, имхо. Тот же Обливион в своё время только так исколесил, но сейчас уже точно не захотел столько времени в него влить 😅
@@modestpixel4686 думаю мало смысла свой игровой стаж проецировать на игру 2002 года, в то время же никто особо не ломал геймплей, игра была сильнее игрока)
Согласен, сначала я тоже считал его очередными недоплатформером с обычным закликиванием врагов и единственное что меня остановило от удаления - это дизайн локаций и музыка. А потом я накнулся на деревню богомолов, меня угораздило попасть к трем сестрам и я принял вызов. И вот это полностью меня в игре покорило. Когда у тебя почти нечего нет, битва где важен именно твоё чуство ритма, когда после победы, все богомолы тебе кланяться в знак уважения, это офигенно, как тот момент с Тором: "Достоин".
Ну меня в Hollow Knight завлекло просто то, что из начальной локации очень много неоткрытых выходов, и очень интересно узнать что за ними, изучить карту. И да, у меня хорошая топографическая память, поэтому я никогда не использовал значок на карте, мне интереснее было самому понимать где я, мне нравится разглядывать карты, даже на недорисованных искать где я. В магазин я сразу зашел и прочитал все товары, поэтому перо купил сразу. Если бы карта просто автоматически дорисовывалась с тем, как ты в них заходишь, то мне лично было бы намного менее интересно, потому что я тогда опирался бы на карту при исследовании, чтобы увидеть куда я могу пойти, просто потому что это быстрее и удобнее. А так я слепой, и должен думать головой.
Присоединяюсь к тем людям, которым сразу понравился Hollow knight) Хотя я вообще не ожидала от него такой... мрачности. Герой такой милый и неуклюжий (это из-за моих кривых рук) после превращается острым и разящим, закаливается, как гвоздь, которым он атакует врагов. Но влюбилась я в игру на моменте одном моменте в Гроде слёз: вот Квирел сидит на лавочке, и ты бежишь к нему для сохранения, но вместо того, чтобы встать и сразу бежать, я решила остаться и насладиться музыкой и каплями дождя. Как они сливаются в медленном танце, пока маленький рыцарь мило посапывет. Я там минут 15 сидела, наслаждалась атмосферой. Очень грустно, что у меня руки прямее не стали и я не могу увидеть все тайны игры, которые раскрываются после прохождения Божьего крова, например. Но эта игра заставляет меня к ней возвращаться и пыться снова и снова. Ведь мой маленький рыцарь заслуживает конца, в котором его старания не будут напрасными. P.S. с нетерпением и упорством ждем вторую часть🐛❤️
Продолжай учиться и стараться, я тот ещё рукожоп, но после полного прохождения всего кроме Пути Боли я понял, что каждый человек без умственной отсталости может пройти 4 полигона, просто это будет очень тяжело. Зато потом даже Стальная душа и прохождение за 5 часов не будут для тебя особой проблемой))😁
у меня Hollow Knight сначала очень долго лежала в библиотеке а потом когда я поговорил с другом я решил ее пройти и проходил играя подряд сразу почти без остановок (хотя обычно я не могу долго в одной игре сидеть) причем мне наоборот больше всего интересно было в начале и середине где ты исследуешь и открываешь новые способности и локации, может начало было немного затянутым и ты там особо ни чего не получал но середина была для меня лучшей частью игры так как под конец игра иногда становилось сложной просто что бы быть сложной и когда открыта вся карта просто хождение в разные локации за предметами или боссами стало какой то рутиной. Мне как раз больше понравилось исследовать в этой игре и находить новые странные комнаты и штуки и иногда теряться в них ) (но при этом я мне кажется в начале как то был готов что игра будет постепенно давать вещи и что там можно заблудиться)
а меня Холлоу Найт очаровала с самого начала - саундтрек, визуал...а потом стало слишком сложно. на мосте застряла и забила, но какие же локации, какая музыка - мне прям нравится
Когда начал играть в hollow knight, я первый час не понимал куда идти и что делать, после чего я её дропнул. Спустя 5 месяцев, когда не во что было играть, я подумал, почему бы и нет. Именно после этого момента я засел там на целый день, а после и на пару месяцев, игра меня затянула. Эта атмосфера, музыка, лор... Самое прекрасное, во что я играл
Обожаю Холоу Найт! На первом сейве 169 часов, проходил за рекордные для меня 39 минут. Я сразу же погрузился в эту атмосферу. Каждый месяц возвращаюсь и прохожу всё ещё раз, и каждый раз нахожу что то новое! Эта игра останется на всегда в моём геймерском сердечек... Я как только увидел у тебя на превью Полого Рыцаря, сразу встрепенулся и забыв обо всём, включил ролик и начал ждать мнения легендарного человека, про легендарную игру. Спасибо большое за ролик❤ Когда пройдешь путь боли, буду ждать тебя в горячем источнике на верху башни, не забудь прихватить маску!)🤡
Для меня раскрывающаяся игра - это Nier Automata. Я решил сразу же проходить на харде. Это было ошибкой... В этой игре тебе разрешают сохраняться после пролога. А в прологе 3 босса... И на харде боссы тебя ваншотают... И каждый раз нужно проходить вступление...
Вот-вот. В Nier Automata худшее вступление на моей памяти. Хуже, даже когда я поставил сложность на лёгкую и задротил по несколько часов, я так и не смог пройти пролог. Значительную роль в этом сыграло то, что я играл на компе без джойстика, но всё равно, такое ужасное вступление сделать -- это надо было постараться
Это да, пролог в игре тупая токсичная душка. Я тоже так сразу не вспомню где делали хуже. Такое долбанатство. Опять же, все кричат про гениальность игры, но меня хватило на 1.5 кампании. 1 кампания оказалась не о чем. А вторую я не закончил из-за бага с кат-сценой и вылетом в лесу.
У Nier пролог - это первое прохождение. А часть до первого сохранения это по сути туториал. И не могу согласиться с людьми выше. Самая неприятная часть - самое начало от лица 9S
Морровинд увлёк с самого начала, я не смогла пройти его сразу с первой попытки, но всё таки закончила… Теперь я не замахиваюсь на прохождение сюжета не потому что это сложно или неинтересно, просто хочется спокойно отыграть не избранного Нереварина
боян про первый half-life: игроки делятся на тех, кто прошли игру до конца и тех, кто не доехал в вагонетке. а морроувинд сразу зашел, но игру не так и не закончил так как ключевой персонаж не начал диалог (баг), а переигрывать заново месяцы игры было больно
В BotW’у, на удивление, очень интересно стало играть с первого часа. Просто погружение и наслаждение от мира очень быстро наступает, проходил давно и 2 раза, может возраст повлиял. Недавно поставил эмулятор свитча, скачал новую Зельду, но не затянуло. То ли начало не сильно зацепило, то ли не работающий мод на 60 кадров повлиял. Вот с ней согласен, возможно надо заставить себя побегать подольше, а там и зацепит. Спасибо огромное за видосы, помогаешь скоротать время и создать хорошее настроение перед сном.
А мне было интересно играть в Ботву с самого начала. Бродил открывал башни, как то попутно находил святилища и короков, на них и отожрался. Оружия постоянно было дохрена и приходилось выбирать что с собой таскать. Святилища были довольно разнообразные и заморачиваться с ними было интересно. Бесили только одинаковые "испытания силы".
Согласен, само по себе пребывание в мире и его исследование невероятно затягивает. А когда ты уже набродишься по этому миру то найдешь чем себя занять благодаря механикам которые ты обнаружил исследуя этот мир. Прошел ботву раза 3 и всегда умудрялся для себя находить что-то новое.
Игра, которая раскрывается - Kingdom come: deliverance. В начале мне казалась скучной, непонятной, чересчур усложненной из-за введенных механик аля выживания, но потом. Ох, когда я увидел рост персонажа, почувствовал, как его движения в бою становятся увереннее, как я постепенно из бомжа превращаюсь в ультрамегаубийцу половцев 3000 - я влюбился. Несмотря на все свои недочёты, то, что эта игра позволяет стать богом меча в реалистичном мире и прочувствовать процесс своего роста, меня очень подкупило. Конечно, потом я стал чересчур оверпавер, и понял, что баланс в игре немного херится к концу, но kcd все равно одна из лучших и самых интересных игр в моей жизни.
0:42 насчёт Террарии могу сказать, что вся её суть раскрывается ближе к хардмоду. Там начинается настоящая сложность и настоящая борьба за жизнь в начале и на протяжении всех боссфайтов до конца игры (не работает на нормальном режиме игры, потому что он слишком лёгкий)
Ну не знаю, мне больше всего начало понравилось. Когда дошёл до момента когда надо было ходить по уже исследованным местам и открывать пропущенные сундуки, я дропнул игру.
У меня так было с Heavy Rain. Я включил, проснулся персонажем, открыл шкаф, посмотрел фотографию на тумбочке, позевал на балконе, полюбовался птичкой в клетке, собой в зеркале, начал чистить зубы персонажу и подумал "да вы угараете", затем игра заставила бриться и принимать душ смотря на голого мужика под заунывную музыку, вытираться полотенцем, СХОДИТЬ В ТУАЛЕТ... Наконец одевшись персонажем я выдохнул, ну вот сейчас игра начнётся, а персонаж попив кофе говорит мол отличный день для работы в саду и идёт туда. Я подумал "не, на старте уже с меня хватит этого эмулятора скучной жизни" и удалил. Спустя годы, уже пройдя Detroit Become Human и Beyond: Two Souls я вернулся к данной игре и уже зная фишку гениев из Quantic Dream насладился игрой.
Наверное не для многих, но такой раскрывающейся игрой для меня стали Lobotomy corporation и Hades. Hades сначала показалась заунывным и однотипным рогаликом, но с продолжением истории и разными пушками вполне зашла. LC же просто крайне своеобразная и наверное поэтому раскрывает свой основной интерес в изучении аномалий и сюжета не сразу. Мнение субъективное, но для меня так
Забавно, а мне вначале Hades понравился, после нескольких прохождений понравился сильно, когда стало интересно пробовать разное и слушать как меняются диалоги при прохождении, а потом как раз надоела. Не хватает её все-таки вариативности, на мой взгляд
Это невозможно. Под очередным прекрасным роликом моего любимого не игрожура я чет слишком редко натыкаюсь на вонючих спамеров и шутников, что рофлят про подвал, пчелинную войну, а деляться своим впечатлением о ролике и игровым опытом, слишком хорошо, чтобы бы быть правдой
Кстати, амулеты в полом -- одна из самых качественных систем билдостроения, по сути, они создают классы без упоминания таковых, а насчет стартового перепутья -- меня спасла музыка. Вообще, на мой взгляд, из музыки в полом запоминаются лишь пара композиций, но музыка стартового перепутья, вещи на фоне, которые разбросаны там не просто так, а каждый кусочек фона, отличающийся от остального, что то значит(а не как в некоторых метроидваниях, где о каждом фоновом домике ты узнаешь в лучшем случае строчку текста, ничего не значащую для всего остального мира, а в худшем -- ничего, вот например в полом на фоне есть заборы, и они с узорами. И за это глаз не цепляется, но если присмотреться, то узоры изображают божеств, таких как Унн или Лучезарность, которым покланялись в тех местах, и именно музыка заставила меня цепляться к таким мелким деталям, музыка, полная тайны и спокойного, методичного изучения) заставили меня действительно ощущать, что я исследую древнюю давно погибшую цивилизацию в ее руинах, а не прыгаю по платформам, отбиваясь от пикселей
я бы назвал Холлоу Кнайт идеалом минималистичной игры, там нет всяких свииста переделок в огромном количестве чтобы заинтересовать детей, продолжай играть в неё дальше булжать, ты не пожалеешь
Насчёт Hollow knight. Почему-то мне понравилась та завораживающая атмосфера пустоты, безжизнености и невзрачности первой локации. Идеально подходит под сетинг когда-то живого подземелья. А когда я получил гвоздь грёз, стал очень сильно тупить с призраками ведь не знал что можно бить вниз (то есть я получил гвоздь грёз раньше чем клешню богомола). Поэтому дох и дох от хранителя призраков (я думал её нужно победить и скилл откроется). И этот сигмент стал для меня самым скучным. А потом я допёр как проходить.
как ты это сделал играя впервые? о_о я конечно знаю про скип тенью, но в первый раз ты ж банально не знаешь что там проход есть + вряд ли на этом этапе игры можно догадаться о таком использовании тени + без клешни этот скип сложный через трамвай? нашел проездной? но опять же, без клешни вряд ли далеко пройдешь в глубинном гнезде + много денег на фонарь надо через кристальный пик? но чтобы туда попасть надо или пике (до которого без клешни точно не добраться), или дорогой фонарь + тоже не уверенна что там можно дойти до гвоздя грез без клешни туда как то иначе можно без клешни добраться? но как?
@@kamyray я получил гвоздь грёз через кристальных пик. (Да, да я гриндил на фонарь), потом бил хранительницу кладбища дофига раз, пока не понял что она бессмертная, а потом открыл для себя удар вниз и пошёл проходить дальше грибные пустоши.
На счет Морровинда есть замечательная сборка MFR где ребята проделали огромную работу над абсолютно всеми аспектами игры. Там есть возможность старта без "говорят мы уже приплыли в Морровинд". Теряет атмосферу, но для бывалых игроков подойдет отлично. Так же в этой готовой сборке модов есть тонкая настройка играть в ванильную версию с улучшениями визуала, или же с полными улучшениями визуала, звуков, квеста и даже сюжета
hollow knight!? не знал что вы имеете при себе опыт времяприпровождения в этой ЧУДЕСНОЙ игре, после 40 часов тренировки 5 пантеона я прямо таки прозрел и решил что это моя любимая игра, и конечно же я не могу пропустить НИ ОДНО видео с её упоминанием
Возможно ты принял свою пустоту, но до сих пор не понял ее суть. Вся игра, от перевала короля до пантеона халоунеста - лишь тренировка для тех, кто осмелится получить идол пустоты со светозарных чертогов богов, что в свою очередь лишь финальное приготовление перед выцветшей маской.
@@TriplFFF боль - весьма субъективная вещь, стоит лишь вслушаться в музыку и принять страдания и БУМ, ты уже прошёл его 3 раза один из которых без амулетов в прохождении стальной души 112% мой первый раз занял чуть меньше 2 часов, но уже со второго время едва ли превышает 30 минут
@@andlarik самое страшное что я уже размышляю над выцветшей маской, первые 4 пантеона уже пройдены со всеми веригами, осталось лишь подтянуть лучезарность, улучшенных воинов грёз и дело в шляпе (ведь большая часть боссов уже пройдена в светозарном, остальные в возвышенном, единственные на обычном - маркот и лучезарность)
Булджать, за hollow knight и двор стреляю в упор. Вы ходите по довольно тонкому льду мистер. Шутка. Для меня HK раскрылся с самого начала, с первой анимационной вставки. Эта непревзойденная атмосфера вкупе с интересной прокачкой, сюжетом и нелохой метроид составляющей, дали мне один из самых запоминающихся игровых опытов.
а я люблю начало морровинда. и это ощущение приключения и неизведанного - в 1м прохождении уша в другую сторону вместо Балморы и получила контент, приключения... опомнилась на аш 20м уровне, что вообще-то кажется мне надо было к кому-то зайти с бумагами
4:40 Булджать - Шаг в лево, шаг в право и тебя оседлали чудища, обитающие вокруг. Отправив ша сохранение, которое ты не сделал. Я - А как же то сохранение, которое ты сделал на выходе из канализации ?
А мне в скайриме нравилось начало. Начинал игру десятки раз, и все от повозки до вайтрана-высокого хродгара было волнующим и прекрасным. Путь до ривервуда до сих пор вызывает теплоту в душе.
террарию нам надо, сам когда не воспринимал ее как что-то стоящее, но стояло только углубиться во все и пройти ее... пришло осознание на сколько она инетресна и пиздата
Don't Starve Together Как бы я ее не любил, но это именно та игра в которой ты(новичок) заходишь в игру, не понимаешь что ты делаешь, куда идёшь и какая твоя цель, проживаешь до 21 дня, понимаешь что не можешь прожить без костра и минуты, умераешь и снова ты в самом начале собираешь траву и палки что бы прожить свою первую ночь. Эта игра очень сильно похожа на дарк соулс. Ты идешь на врага, умераешь, запоминаешь что пока что на этого врага тебе идти рано и так всю игру
БОТВа и Тёрка не про выдрачивание каких-то ресурсов для того, чтобы в будущем развлечь себя. Она про свободное приключение. Это адвенчура в первую очередь. Всё остальное там третьестепенно. Игра работает на то, чтобы увлечь тебя тем, что находится за той горой, а пока ты идешь к своей цели ты 100% отвлечешься на ещё какое-то место. И всё это ты можешь делать в любой последовательности. Игра тебя не ограничивает.
Одно из самых кислотных начал это начало Вангеров. Ты не понимаешь что тебе с этим делать, куда ехать и это также весьма отталкивает от того, чтобы начать в неё играть. Был немного удивлён, шо Вангеров тут не было
Почему-то после этого комментария вспомнил про первых Механоидов... Выливают на тебя сходу тонну текста и терминов этой вселенной. Сам ты - некое ядро в механической оболочке, которая имеет свои специфические характеристики и фишки, которые надо ещё изучить 🤪 Вот уж действительно - надо дать игре раскрыться...
я думаю, у всех начало в hollow knight было подобное, и я не был исключением. я дня два нихрена не понимал, что делать, бродя по забытому перепутью, ища куда ещё можно податься. но все изменилось, когда я купил перо для карты (да, я не знал, что оно делает). получив хоть какой-то новый контент я был рад и стал изучать игру вдоль и поперек. в конечном итоге я в восторге от игры
:)))))))) Охх да Мор. Любимая игра из свитков. Когда она вышла я раз 10 начинал ее проходить, а потом лет 10 проходил ее по одному сейву. Но пару лет назад перепрошел игру с начала и до конца золотое издание - и какое же это было наслаждение!!! когда ты знаешь все тонкости, куда пойти и что сделать, даже начальная раскачка не кажется уже такой ужасной. Но когда ты ньюб - игра очень неприветлива:) И кстати дополнения у серии свитков часто были интересней и ярче основной игры
И пожтому нет ничего плохого в укащарелях в играх. Ибо мор стаеовится зорош тогда, когда эти указатели появляются у тебя в голове, а до этого духота. Так почему бы их сразу не давать, как делают в современных играх?
@@АрсенийФедоров-э5жсам процесс познания мира другой без указателей. Ты реально его изучаешь, сворачиваешь не туда, находишь что-то ещё необычное. С указателем просто движешься по нему и тебе пофиг на изучение мира, его географии и т.п.
Частично я бы ещё отнес к этому списку игр Мор(1,2). Но там ситуация немного другая, когда он раскрывается тебе в него физически тяжело играть(кто играл поймет), но из-за сюжета, атмосферы, геймплея, музыки, персонажей и прочему тебе хочется в него играть превозмогая психологическое давление.
@@awesomemouse потому что это дань уважения. Играть в это может быть и больно, но это один из самых уникальных опытов в истории индустрии, который даже спустя двадцать лет кажется неповторимым. Что уж говорить про 2005 год.
В отличии от этих игр,мор таким и задумывался,так что сложность его прохождения синергирует с самой игрой. Т.е. сложность игры будто бы говорит насколько сложные времена в игре,даёт ощутить происходящее так,будто бы это и правда происходит с тобой,а не как в многих играх "сложное время" просто как часть истории,которую игрок увидит и забудет,ведь тяжело условно,а ему легко.
Clive Barker's Jericho не плохо так раскрывается. Когда ты добрую часть игры бегаешь за одного солдата, а потом он умирает и тебе дают возможность переселяться в любого члена отряда и еще юзать их спецумения.
Обожаю твои ролики. Вообще есть ещё одна игра обделённая вниманием из-за её казалось бы скучного геймплея. Это Rain World. Если всмотреться и понять как в эту игру правильно играть можно увидеть удивительный симулятор экосистемы живущей отдельно от игрока. Тем более не все знают что в этой игре вообще существует лор, а он там огромный и очень интересный. Надеюсь когда-нибудь увидеть эту игру в твоих обзорах, но ни на что не претендую!
Понимаю. Дошёл в первый раз куда меня вел глаз и нихера не поняв вышел. Ктож знал что это даже не 1/3! Посмотрев по ней видео я понял, я её не пройду. Для меня слишком сложно
Когда увидел эту игру у Обсидиана я посмотрел первое видео и сразу пошёл играть сам. Решил не пользоваться интернетом... Вывод: Сожрал то что не надо и перезапустил после того как каким-то чудом добрался до глубин и не смог пройти мимо стражей! Делал ещё 2 перезапуск (Не помню из-за чего, вроде как оказался в полной заднице). И ТОЛЬКО НА 3 РАЗ я дошёл до Гальки и смог закончить игру. И вдобавок. Я при этом прохождении не знал что такое небесные острова и массивы ферм (Узнал про них когда вошёл играть за охотника и досмотрел Обсидиана) и доходил до подземки через побережье. За охотника прошёл только в этом году, а проходил первый раз Rain World в 2020-2021 (около того) годах. Игра мне ОЧЕНЬ ЗАШЛА несмотря на сложность и бомбёжку ОТ ЭТИХ ТУПЫХ ДОЛГОНОГОВ и (что нестандартно может прозвучать) чёрных ящеров. Я не знал АБСОЛЮТНО о трюках и играл на уровне не выше переваренного пельменя! Но я прошёл! А DLS: Downpour это просто пушка! Это дополнение это ПОЛОВИНА всей игры (Но советую пройти сначала без DLS). Ни для кого эта игра не может быть слишком сложной, вопрос лишь во времени прохождения! Советую всем (Кроме тех кто может сломать монитор от бомбёжки). Простите за большое количество писанины :3
Были ещё санитары подземелий. До побега с пром зоны было тяжело в них играть, но! Когда ты попадаешь в город и находишь своих корешей, начинается истеричное веселье. Во второй части эту феерию докрутили))
13:40 лично мне не кажется холлоу найт скучной, а даже очень интересной игрой, но я не могу ее осилить, и + она вообще не понятная в первые часы, в первые часы ты не понимаешь что тебе делать и куда идти, а холлоу найт такой: ну вот тебе мир, удачи! А что с ним делать, что нужно брать, вообще непонятно по ходу прохождения.
Холлоу Найт - это литералли та игра, которая навсегда в моём сердце, Та Самая игра. Я не жалею, что не скипнул её поначалу) она создавала глубокое, интригующее впечатление. То самое впечатление игры из детства, когда играть было интересно. Когда я не знал, куда идти - и находил новую локу - ёмаё... Ребята.. я плакал. Надо перепройти
Да вы шо, хк - это любовь с первого взгляда. Мрачная атмосфера, стиль, суровый подход, дух исследований. То что карта по началу ужасная - прекрасно. Так как карта тут огромная и требующая тучу исследований, возвращений - сразу отсеиваются те, кто это не потянет. Я к слову вообще первый раз от карты отказалась - мне хотелось изучить этот мир самолично, без всяких там упрощений в виде карт с gps. Уже на второй локе от такого подхода пришлось отказаться - уже появилось понимание, на сколько карта огромна и что это в данном случае необходимость. В общем шикарнейшая игра. Жду хксс, хотя и знаю что это коллективная галлюцинация, игры не существует.
Случайно наткнулся на видео о разборе сосков. И это было великолепно, потом посмотрел все видео. В итоге случайно открыл для себя один из лучших каналов на ютубе. Удачи и успехов во всём!
Мало кто знает игру Крушители Подземелий, но она тоже раскрывается со временем. По началу это просто кликер, где ты просто покупаешь героев и качаешь их, чтобы дальше пройтись по уровням. Но пройдя дальше ты открываешь для себя другие механики и режимы игры, и прохождение уровней становится для тебя второстепенной задачей.
Дайте комментариям расскрыться.
Какие игры вы открыли для себя недавно?
🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝
Super Columbine Massacre RPG
Doom 2016
дип рок галактик. ЗА ПИВООООО ШАХТЁРЫ
Signalis
Видео длится 18 минут. Как интро оками.
Действительно тонко!
Спасибо, Булджать!
@@LUXFATAYAT.RUnepexogu_na-sait нет спасибо
Ездить, боты
Почему он?
О нет. Братья мге и не мге, готовьтесь к Mann™ против машин!!!
И этот ролик тоже невозможно пропустить 🗿
люблю ролики булджи за то, что они раскрываются с первой секунды
че ты высрал?
@@htfrflame5142
Люблю ролики булджи за сыр
Сыр
У тебя "ролики булджа" переводятся на английский, как bulg rollers😅
@@htfrflame5142Я разоблачил твою мать, она есть на оранжевом сайте 🤑🤤🥴
Пчелиная война, видать, тоже очень долго раскрывается💀
Хахахахахп он тебе лайк не выдал даже
@@Finnishnat-conservativedot7126 с кем не бывает
Панч!
ШАВУХА,ЗДАРОВА ДАВНО НЕ ВИДЕЛИСЬ
Чё за прикол про пчелиную войну?
Я поставил паузу на 3:32 только для того, чтобы сказать: я обожаю стартовое подземелье в Обливионе. Это был один из первых моих опытов в серии древних свитков и мой самый первый данж, когда я обосрался от зомби, который истошно пыхтел и вышел на меня из за угла в тот самый момент, когда я за этот угол завернул. на всю жизнь запомнил.
Гони косарь
Он на пенёк сел?
@@mehtWPD Опасный Поцык вырос, спился и теперь выглядит как зомби. Ну 21 век на дворе... Его просто оцифровали. Не всё же Сильверхендов цифровать.
Раз уж заговорили про Холлоу Найт, надо упомянуть и его продолжение - Силксонг. Эта игра раскрылась ещё до релиза!
@@htfrflame5142боже... как же давно мы не виделись.
Когда ты поймёшь насколько это тупой, дешёвый,и детский уровень пиара?
вскрылась еще до релиза
скорее Hotline Miami 3 выйдет или все части Deltarune прежде чем релизнут Silksong (да йоб вашу мать, сколько ещё ждать 0_о)
Она раскрылась ещё с трейлера
Уже фанаты успели свой силксонг сделать😂видосы есть, где целые уровни по концептам разрабов создают
Все. Нам нужен разбор всех трёх игр от тебя, Булджать. Особенно хочется послушать про Сталкер и Mount&Blade.
Спасибо за видео!
Я только в этом году смог полноценно сесть за прохождение 1 части сталкера, и при этом не дропнуть ее через пол часа. Помогло мне в этом лишь одно - сложность мастер, именно на ней сталкер раскрылся для меня. Это абсолютно иной опыт и даже душные моменты я проходил с интересом.
Особенно mount and blade.
Ещё пчелиная война
Давай Сталкер
В чём интерес слушать про сталкер? Просто одиночная линейная игра не говно и не шедевр(правда моды решают)
Нет ничего приятнее в Hollow Knight, как после полного прохождения прийти на станцию, сесть на лавочку и погрустить под эту прекрасную мелодию на фоне, погрузившись в мысли, что ты повидал столько приключений в каждом кусочке этого огромного мира, столько спас друзей и гусеничек, а сейчас просто всё позади
Нет ничего лучше чем ощущения после прохождения Белого дворца)
@@EdiTaylorнет ощущения лечше, чем когда прошëл путь боли.
Бегите, ч на половину конченый, потому что прошëл его несколько раз и один из них был на стальной душе
@@labalaika5081я обычный проходила 4 часа умерев 9348585949201 раз, а ты...
@@labalaika5081я "спидранил" путь боли, результат 3:54 (3 минуты, 54 секунды)
@@EdiTaylor если ты не про путь боли, то он довольно лёгкий
Самое тяжелое в Скайриме это не начальная пещера, а подъем к седобородым
Ухххх да,это прям танцы с бубном особенно на первом прохождении,у меня так не горело давно,при том что раньше из серии ТЕС я играл только в Обливион да и то прошел не до конца,да и то это было давно
@@artems885о даааа... А при первом прохождении я не хотел обходить всю эту гору до айварстеда, поэтому пошёл туда НАПРЯМУЮ
@@Выжившийзакомпом Решимость у тебя конечно уровня Бог
@@artems885 ну да, есть такое)
@@Выжившийзакомпомскайримские кони могут тебя довезти куда угодно, и как угодно
Как человек на игравший в Hollow Knight 191 час, уверяю после первого прохождения игра только начинается. Стальная душа, пантеоны, 112%, дневник охотника, "Путь боли" и Колизей глупцов. В моем первом сейве, в нем я наиграл 91 час на минуту, я понял что хочу посмотреть все где-то к 40 часу потому что я понял что эта игра хочет видеть мой скилл и очень поощряет смелость. Можно конечно перед первым боссом пойти открыть заклинание и тд, а можно пройти бить ему ебало на 7 минуте и игра не запрещает ведь все зависит от твоего скила. Поэтому Silksong-у быть, а всех несогласных жду отстаивать свое мнение в Колизее. Я буду там в своей маске🤡
Разве перед Ложным рыцарем можно открыть какое то заклинание?
Сначала можно выбежать из арены, а после пойти к шаману, а вот теперь ты снова идёшь к рыцарю и бьешь ему ебало
Путь боли... брррррр.... Будь проклят тот кто создал эту полосу препятствий сделанную садистами для мазохистов!... И, слава Лучезарности, что они не додумались спрятать вторую половинку Души короля в этом проклятущем месте, иначе бы я дропнул прохождение на истинную концовку ещё при первом прохождении...
@@beceliifrancyz точняк подзабыл, в любом я хотел передать мысль о том что никакого борьба прокачки нету
@@mr_grey555его вообще убивать необязательно, хоть все заклинания получить можешь
Первый момент, чем Hollow Knight цепляет - это музыкальное сопровождение. Как только заходишь на зелëную тропу - он начинает медленно накачивать тебя удовольствием от атмосферы, мелких деталей в окружении, переплетении неспешой мелодии с твоим таким же неспешным и неуклонным продвижением вперëд. А потом ты начинаешь тут и там под каждым камнем получать нов и новую дозу таинственного лора, постепенно перевариваешь обрывчатую, по началу информацию. И вот ты уже подключëн к десяткам капельниц с раствором Hollow Knight, и получаешь истинны кайф от преодоления сложных мест, боссов да и просто иследованнии этого чарующего мира, печаль которого не режет, а мягко прячет свои тайны :3
P.S. с картой у меня никаких проблем не было, самое главное - чтоб были будавки со скамейками, как ориентир. Так что мне всë кайфово исследовадось и без компаса. Единственное - это в глубинном гнезде всегда путался ранее. Остальную карту знаю наизусть
Так можно и про условный Ender Lilies говорить, что музыкальное сопровождение цепляет.
О да, Атмосфера уныния и отчаяния, что не режет, а мягко обволакивает тебя, как воздух. Ты начинаешь ею дышать и не замечаешь уже её, ведь она уже внутри тебя это странным образом успокаивает, приносит удовольствие и осознаешь ты это когда попадаешь в Бездну, на Край мира, Проходишь Колизей глупцов на Золото и так далее. Ты видишь что мир в полумертвом состоянии. Даже новая смерть на пути боли не злит, а просто безразлична. Попробую ещё что ещё делать то? Это игра отличный способ избавится от хандры или геймерской импотенции, по крайне мере для меня.
Саундтрек это единственное хорошее что в ней есть, я лучше буду слушать ее саундтрек, не тратя на такую пососную игру своё время
Посмотрим, как игра раскроется для Булджатя, когда он дойдет до белого дворца:)
Меня музыка зацепила буквально в главном меню.
Для удачного запуска Hollow Knight нужны:
-Много свободного времени
-Дипрессия
наличие фетиша на жуков может дополнить игровой экспириенс
-Прямые руки
Потому как для удачного запуска вы не должны тильтануть в самом начале. Например если накопил 1800 гео на фонарь, а потом 2 раза помер и вот уже денег нет. Когда я умер во второй раз я выключил игру и не заходил 3 месяца.
@@Shakalll13это называется не прямые руки, а искусственное растягивание игрового процесса
@@IM_BLADOTA Фонарь требуется в паре мест в игре и зачастую к ним у тебя уже хватает денег. Да, ты можешь просидеть на первой локе и фармить самых простых врагов. Но зачем оно надо?
Или это должен быть твой первый платформер
Мало кто знает, но Смута раскрывается только через пару лет игры
В лучшем случае
После удаления оной
Думал ли ты вообще что через 3 месяца какому то челу в реках выдаст этот ролик и он решит ответить на твой коммент?!
Ебать, а Смута раскрывается? Ах....
Такой игрой определённо для меня стал (и является по сути) Rain world. Великолепный и даже лучший симулятор выживания, который ушёл в своём реализме настолько далеко, что новички просто не справляются с началом игры. Буквально всё в этой игре враждебно к тебе: начиная хищниками, что сначала кажутся неуклюжими и тупыми, а потом ты встречаешь шест-мимик или сороконожку, заканчивая механиками, объяснять которые игра не стремится вообще. Типа, в Рэйниче сначала сложно даже банально понять, что тебе надо делать. А ведь игра на самом деле имеет огромный живой мир и контента на 40+ часов, что расширяется ещё дальше с выходом dlc.
Сейчас игра стала чуть более дружелюбной к новичкам, правда, но она всё ещё является для меня олицетворением фразы "высокий порог вхождения".
Эта игра заставляет стримеров смотреть на краску....
Полностью согласна, хотя лично меня она взяла в оборот ещё с экрана загрузки. От вступительной мелодии и звука интерфейса до сих пор мурашки ходят
Даааа. Я узнал о ней из какого-то видоса, в котором расказивал о реалистичной физике и работе биосферы и влюбился в игру с первого взгляда. Но все равно я не могу в ней надолго задержаться, но каждый раз прохожу дальше и узнаю больше
Первую половину прохождения за выжившего я страдал, но было интересно что там дальше. Теперь у меня пройдены все слизнекоты кроме святого))
Игра мегазавораживает и заставляет очень хорошо разбираться в своих механиках
Я давно интересуюсь рейничем и знаю о нём многое, но из-за своей криворукости не могу уйти даже с первой локации, незнаю о чём думал когда запускал её учитывая что я понимал насколько она сложная
Перепроходил hollow knight около 5 раз, всего в игра провел ±350 часов, игра зацепила с первых секунд своей атмосферой, сложностью, геймплеем. И даже спустя столько времени в игре, я каждые 1-2 месяца возвращаюсь в нее.
А что там можно поделать повторно?А то я ловил себя на мысли что это реально гениальная игра,которая с первого взгляда не обещала зацепить вовсе,пройдя ее на плашку дико кайфанул,прям глоток свежего воздуха против игровой импотенции,но повторно не знаю чего там подклать(
1 раз - просто пройти самому , 2 раз - на стальной душе на 100% , 3 раз - с друзьями через хамачи, а остальная мотивация для перепрохождения 4 и т.д. раза уже у каждого разная))@@hypeitsme
больной ублюдок. прошел один раз и так и не понял для чего эти страдания
Вот да, отличное начало. Игра тебе очень постепенно выдает элементы, по моему даже индикатор здоровья появляется не сразу. Ты понятия не имеешь, что тут будет, а игра аккуратно, шаг за шагом даёт тебе по крупицам новые элементы геймплея - поиск карты, гео, душу, заклинания, амулеты и т.д. Не то что обычные игры, где уже при первом запуске тебя заваливают кучей окон интерфейса - на тебе окно крафта, которое тебе будет нужно через десять часов игры, на тебе мтникарту с двадцатью непонятными иконками, на тебе журнал, в котором пять вкладок под квесты из которых заполнено ноль, на тебе инвентарь с десятком слотов и кнопок.
@@АлексейПикеев-о8м только не бей но как по мне эта игра легкая
Я вроде опытный ГЕЙмер, тётя 28 лет, но мне Хэлоу Найт помогла подруга пройти, она мне и посоветовала эту игру. Когда я начала играть она мне показала где найти первую карту. И пошло, поехало, лучшая метроидвания. Раза 4 прошла, полностью. Битва с сёстрами Богомолихами это просто песня, настоящий танец! Какая музыка, какие механики, а эти сладкие секретки на карте! Обожаю эту игру. И между прочим на стиме появилась новая инфа по игре, игра которая имеет столько фанатов ещё до выхода обязательно выйдет. В игре более 500 часов)
Ееее,рад,что все больше людей знакомится с этой крутой и неоправданно мало упоминаемой игрой?)
Пантеоны уже проходила?)
О да, битва с богомолами не иначе как танец
Насчёт Силксонга..
Как человек, живущий с клоунским носом и радужным париком, могу сказать, что в этом сентябре Тим черри(авторы Холлоу найта) подали признаки жизни, да и про силксинг вспомнили. В первый раз все точно поняли, что силксонга не будет после шикарного решения Юнити, далее авторы обновили страничку на стиме, исправив ошибку в баннере. Недавно же твиттер xbox выпустили твитт "Какая ваша любимая песня? Наша - шёлковая"(What's your favouret Song? Our is Silk", SilkSong)
Так что всё возможно, возможно силксонг даже существует
..возможно..
..надеюсь...
...
Не надо... Не давай мне надежду
Я жду силксонг треть своей жизни...
Вы не одни, братья
Ребята. Помогите пожалуйста! Я потерял одну игрушку, играл в году 2008-2010 Она кажется вообще на флеше была. Там надо бегать маленьким мальчиком с фонариком, общаться прыгать. Есть у кого в памяти такое? Там атмосфера была такая ламповая, нежная. Помогите, мне же не приснилось это. Я уже кучу лет кому говорю - никто не знает. Находил на дисках к журналам PC-игры
@@daniel_customslimbo?
Даëшь разбор сыра в Mount & Blade(всей серии) в массы! ✊
гнилая цыпленка 21/50*
Меня hk сразу зацепил своей атмосферой. Я сама играла на фортепиано и оно почти в соло играет в начале, но боже как это прекрасно... хоть в плэйлист я не добавлю не одну песню, но в игре они смотрятся идеально. Я не знаю как описать это чувство при игре, только если как "жестокая грациозность" многие враги не из начальной локации и не из кристального пика величественны и грациозны и тебе приходится для каждого найти подход. Пусть к концу ты будешь их закликивать не обращая внимания или убивать заклинаниями, но вначале, это неуклюжий танец за каждую ошибку в котором тебя могут убить...
В общем, что хочу сказать, hollow knight зацепил меня с первых 5 минут. И я видимо единственная относящаяся нормально к платформингу в этой игре._.
Нет, не единственная. Это Сева, скорее всего, единственный, у кого бугурт от платформинга.
У игры объективно плохой платформинг, у Келина есть про это ролик
Не знаю по поводу других, но лично я кайфую от платформинга в этой игре
Если сравнивать с другими платформерами холоу Найт проигрывает, но прежде чем меня четвертуют, скажу что прошел "путь боли". Если это как то меня спасет. При том что знал что это не обязательно
@@chetkydag3382шаришь за базу)
У меня так было с играми Project Moon. Непонятные и отталкивающие в начале они подарили мне прекрасную Вселенную с интересным сюжетом и увлекательным геймплеем, грамотно встроенным как в сюжет, так и в повествование, заставляющую задуматься не только о том, как победить очередного босса, но главное - о жизни. Муны стали теми, кто заставил меня почувствовать такие радость и трепет, которые никогда в жизни я не чувствовал, понять, что игры можно сделать не просто источником эндорфина или способом потратить время, но, не побоюсь этого слова, шедевром. Тем, что может повлиять на твою жизнь.
Первые 15 дней чистого раслабона, а потом подрыв 5 точки.
ура моя любимая студия "да да мы чиловая скучная игра живи спокойно дитя моё иначе страдания будут не такими яркими"
Да вот тож самое. В начале спокойно, вроде ничего странного не ожидаешь и потом игра даёт тебе одну пощёчину, вторую, третью. Отчего от такого резкого накала отказываешься продолжать игру. Так как игра раскрывается на полную спустя попытки малыми силами победить сильное, чтобы стать сильным. И этот цикл практически бесконечен и несправедливый по отношению к игроку. :З
Сначала ничего не понятно, потом понемногу добавлется интерес, механики, и понимание, а потом кривая сложности становится вертикальной и ты видишь, что твое понимание ничего не значит. И вот ты убил на один уровень несколько часов ради минуты лора
Ого! Да это же обзор на игры от моей любимой студии Прожект Мом от Ким Джи Хуя. 🎉
Rain World -- это игра, которую вы бросите из-за несправедливой сложности, но полюбите за глубокую историю. Достойный приемник Вангеров. Рекомендую.
Мне её продал кто-то из блогеров, сам едва 2 часа наиграл)))
Спустя 50 часов я смог прожить полный цикл года один раз, ибо меня там долбило все что можно
Звучит как кривая хрень.
@@resonancetides7196 она нудная, не кривая, там все системы как надо работают, но смотреть обзор мне было интереснее, чем играть🤭
@@resonancetides7196 В ней кривым только искусственный интеллект бывает, и то редко. Могу ещë разве что на управление пожаловаться. Много действий привязано к одной кнопке. В остальном нормально работает.
Великолепное видео, особенно раскрывется в конце, прямо за душу берёт
Ну теперь хочется заставить Булджать пройти Hollow Knight в режиме стальной души
Кстати, а вообще еще майнкрафт классно раскрывается. Сначала ты маленький и играешь в кубики, но вот прошло несколько лет и ты уже автоматизируешь гигантский ядерный реактор. Вот бы ролик про модовый майнкрафт увидеть
Стеклянную. Интересно, а существуют ли люди, прошедшие пантеоны на стеклянной душе?
И насчёт майна согласна, игра достойна быть включена в школьную программу
Человек держащий Булжратя в подвале-продолжай, мы довольны
Он его выпустил - долго видео не было
Бэбэя держит в рабстве Настя.
Кто же поймал Булджать?
Если бы его кто-то держал в подвале, то пчелиная война вышла бы раньше и видео выходили не раз в 3 месяца
Похоже, есть подвал с людьми, которые пишут комментарии про подвалы
Скажи блуджаю делать видео качественнее
Ну, начинаем копить 200к лайков для разбора СТАЛКЕРА.
Обожаю hollow knight, но меня она сразу зацепила, не знаю даже чем, но через 20-30 часов я уже не мог оторваться и проходил все что есть в игре, включая боссов без урона
То же самое, есть какой то шарм у игры.
она меня зацепила ещё до того как её скачал и отпустила только когда я прошёл лучезарность.
Castlevania dawn of sorrow становится шикарной где то в середине
музыка....
Хоть я тоже сумел в итоге пройти всех боссов без урона, но именно знакомство с игрой шло в 2 этапа. В первый раз зашёл в игру после того, как вышла труппа Гримма, но в какой-то момент наскучило и я забил. Вернулся только после выхода lifeblood апдейта. Теперь в игре более 400 часов просижено)
16:40 Так товарищи жуки убираем гвозди он наш.
Я обычно не играю в плаформеры, так что размеренный геймплей в начале hollow knight мне помог привыкнуть.
Так что я кайфовал от начала до конца 😌
Попробуй в Dead Cells, это платформер и соулс-лайк одновременно
@@saygonara попробую как-нибудь, но я довольно холоден к пиксельной графике
Все ругают платформинг Hollow Knight. А мне он больше Селесты нравится) Путь боли было интересно проходить, а Селесту я забросил...
@@Влад_Денисенко сложный прикол
Лично я считаю, что когда кто то говорит "игра раскрывается через X часов прохождения", то он сильно завышает планку ожиданий к этой игре. Если тебе в игре с самого начала ну прям скучно, но ты будешь терпеть много часов ради того самого "раскрытия", к тому моменту, как ты к раскрытию подойдёшь, у тебя будут очень завышенные ожидания. Я ведь не зря страдал и скучал, вот сейчас то начнется..... И в итоге ещё больше разочарования в большенстве случаев.
Бывает конечно и иначе, но лично у меня почти весь опыт с "играми которые раскрываются" такой.
Признаться я ужасно бомбил когда под конец игры в 15 лет постоянно умирал , а потом я включаю чела который проходит игру на железной душе , короткой концовкой с минимальной прокачкой ,без урона от Сияния и Сосуда ,при этом делая это одной рукой ,да и еще и при этом мастурибируя другой смотря трейлер Силксонга
Часто люди забрасывают spec ops the line в самом начале, думая что это call of duty. А ведь только в середине игры, начинается самый сок. А сюжетный твист в конце вообще бомба. По истине-шедевральная игра в плане военных шутеров. Сюжет вам запомнится на всю жизнь.
Люди забрасывают спекопс не по этой причине, а потому что геймплей унылый и неказистый. Если ты играл в любую гирсу -- тебе будет неинтересно, а если в любой современный тп шутер -- просто неприятно. Сюжет к тому же ценен только тем, что он там был и нёс мораль, но если ты читал хотя бы две книги из милитари худлита вроде Клэнси, этот сюжет будет выглядеть школьным сочинением.
Короче, игра не стала культовой не без причин.
Игра норм (просто норм) для своего времени, а в наше время изобилия выбора -- особого внимания не стоит. Честно. Хз, чему там запоминаться на всю жизнь.
@@pvrpkahllsdanm игра единственная в своем жанре. Так что глупо говорить про то, что игра не запоминается. Так можно сказать абсолютно про все игры.
Лишь по этому игра достойна внимания. А не эта ваша ежегодная колда, в которой уже сколько лет ничего не меняется.
@@pvrpkahllsdanm я играл в первый гирс оф вар. Мне не зашло. Игра действительно унылая. Спек опс играется лучше. А геймплей в нем по крайне мере, не на столько ужасный. Это если не играть на мясорубке. К нему вполне можно привыкнуть. По этому игру забрасывали казуалы, которым подавай геймплей, аля калл оф дути. Многие даже не знают про сильные стороны игры. Они думают что это пародия на колду, но от третьего лица. И когда в нее играют, то ощущают другой геймплей, никак в колде. По этому игру и забрасывают. А так ты высрал бред. Ведь ты мне не назовешь действительно серьезных игр, которую по настоящему раскрывают войну.
Одна из немногих игр, которые прошел до конца
"Возвращает тебя на сохранение, которые ты НЕ СДЕЛАЛ" - во имя Ктулху, сколько же боли в этих словах!
Полый рыцарь - шедевр! Залип в ней на 40 часов
И да, жду несуществующее продолжение 😂
Чувак, я залип на 95 часов. Проходу путь боли и третий пантеон.
@@librarian9864третий пантеон легкий, за минут 5 прошёл, но вот 4 пантеон, ты там надолго
Я на 120 часов и это первое прохождение, интересно у кого больше всего наиграно часов в этой игре😂
@@RegalRaptor_250 часов.... Прохожу щас 3 раз уже, меньше чем за 10ч, почти все амулеты и гусеници
Я прошёл полгода на 100 процентов ачивок
Искренне люблю начальное подземелье Облы и зачистку руин от бандитов около выхода из канализации
Для меня это все еще почему-то наполнено ощущением открытия, где ты потихоньку завершаешь создание своего персонажа, успев попробовать разные навыки и разное оружие и магию в бою, причем как сам, так и смотря со стороны на врагов-милишников, стрелков и кастеров, после чего идешь потестить свой финальный выбор. Есть в этом что-то гениальное, честно говоря, хоть и находящееся в обертке нескипабельного подземелья, которое ты увидишь в сотый раз.
Не я один люблю начальное подземелье Обливиона, значит) Это радует. Иногда устанавливаю игру, прохожу первое подземелье до выхода из канализации, любуюсь видом и удаляю игру.
Поехавшая ветка комментов.❤
@@zarefveta4217 Может обливион и хорошая игра , но лично меня как сказал булджать в отличии от скайрима отпугнула даже несколько начало , сколько то , что карты нет , из обозримого только деревья город и руины , а каких то локаций не видно .
@@магигор В смысле - карты нет? Ведь карта мира и локации есть в инвентаре. Ты про миникарту? Вообще никогда не видел в этом проблему, скорее наоборот - миникарта была бы не к месту, ведь вся стилистика облы - тупо подражание властелину колец, а значит, чтобы сверится с картой, необходимо остановиться, достать ее из кармана и посмотреть (к сожалению хорошо реализовать ее именно подобным образом не смогли даже мододелы, хотя попытки были). Учитывая то, что миникарта была в морроуинде, избавиться от нее было осознанным решением разработчиков, ведь в обливион появились маркеры и компас.
Кстати на заметку, модами можно добавить миникарту что в обливион, что в скайрим.
Деревья, горы и руины? Восемь городов (имперский город за спиной сразу после выхода из имперской канализации), десять поселений, одиннадцать ферм, семь религиозных мест (не святилищ даэдра), 14 святилищ даэдра, несметное количество одинаковых рандомных врат обливиона... Всего 430 локаций.
@@zarefveta4217 ты меня заинтересовал , видно реально я че то не понял , просто у меня реально карты в целом вроде не было , а так наверно я облу недооценил , хотя все же готика 3 ,которая с ним соревнавалась мне более по душе . Надо короче все же поиграть в облу .
Но я жду, когда Булджать сделает полноценный обзор Русов против Яшеров.
Создатели геншина вдохновлялись Оками в плане непропускаемых диалогов
Только 18 минут для них это так, пара строк)))
Кстати да, я бросил в самом начале именно из-за того, что меня заставляли делать что-то по сюжету: меня прикололо рыбу ловить, ягоды собирать, да вообще посмотреть, что тут можно сделать, а помощница голосом каждую минут заставляет идти по рельсовому сюжету. Я понимаю, что это туториал, что меня за ручку приведут до определенного места, а дальше - сам. Но блин так захотелось пошариться по миру и попробовать залезть на гору как, например, в Зельде.
@@Влад_Денисенко каво
Вроде зашёл посмотреть видео от Булджать, а попал в клуб любителей Hollow knight))) И видимо я стану единственной ложкой дёгтя в этом замечательном месте ибо хочу написать не про HK, а про M&B(и меня абсолютно не волнует что видео уже 4 дня).
Так вот у меня с маунтом была наверное типичная история, зашёл, покатался часик по карте, поговорил с криво переведенными нпс, ничего не понял и вышел. Но в какой-то момент, попробовав эту игру в очередной раз, победив очередную пачку бандитов селюков, я понял, что мои селюки уже вообще-то больше похожи на наёмников, а во мне начали зарождаться амбиции Гриффита из берсерка и желание построить своё королевство. И вот ты уже скачешь на коне в строю своей кавалерии и максимально эпично сносишь вражеского командира с коня ударом своего ахрененного цвайхандера, а ещё через час ползёшь под градом стрел на стены хоть и будущей, но уже твоей крепости, ради того что бы король говнарь отдал её кому-то ещё, после чего ты объявляешь войну за независимость, отбиваешь свою крепостёнку от орд врагов и начинаешь копить силы, переманивая вражеских лордов на свою сторону и готовясь надавать по шапке своему бывшему сюзерену). в M&B афигенно передано чувство собственного роста, ведь вчера с тобой даже говорить никто не хотел, а сейчас ты уже в покоях короля просишь назначить тебя главнокомандующим, и ты чувствуешь что становишься кем-то значимым и происходит это попутно с весёлой нарезкой вражеской пехоты. А потом ты открываешь для себя целую гору модов и твои приключения затягиваются ещё часов на 500. На данный момент я бы конечно рекомендовал начинать со второй части, ибо сюжета в игре особого нет, а геймплейно вторая часть стала более цельной и проработанной. Но я бы всё равно посоветовал как минимум попробовать warband, у него есть свой шарм и он стоит того чтобы в него поиграть, да и проверку временем на мой взгляд он прошёл если не отлично, то как минимум хорошо.
Ах да забыл упомянуть про годную боевую систему и хоть и не замысловатую, но приятную прокачку, как собственного персонажа, так и твоего отряда в целом.
мне искренне интересно послушать о террарии, ибо сейчас, после буквально 4к часов, я до сих пор не совсем понимаю, чем именно она меня затянула. но то что она стала одной из моих любимых игр - это факт.
Зацепила тем, что это песочница)
@@omegalul7240только вот это не песочница
@@omegalul7240 не думаю, что это - основная причина, ибо тот же майн мне не приносит столько же удовольствия, как терка. скорее всего меня зацепила "сложность", иначе бы я не стал лезть в моды за каким-нибудь мутантом, каламитас или Шеном. но, уверен, что здесь именно совокупность факторов и походу я более чем осознаю, что именно меня привлекло в террарии.
в любом случае видео про неё от Булджатя я бы хотел увидеть. получается ждем?
4к часов и тебе ... нужно узнать о игре?
Сходил бы ты к врачу, челикс
@@ArtemYander ты вообще понял что он написал?
Это тебе к врачу надо
4:21 Самое чудное, что ИМЕННО ЭТО ощущение долгого, непонятного старта игры в неё и затягивало с головой. Пока ты часами возился со всякими адаммасартусами (я же верно вспомнил?) и крабами, пытался спереть какой нибудь шлем, ты привыкал к этой местности, осваивал дорожки, она становилась родной и знакомой, и из неё ты потом выбирался в большой и страшный мир вокруг.
Тогда я был совсем малой и так это ощущалось) сейчас тебе дадут небольшой туториал и быстрее - вкушай весь контент вёдрами, чтобы не дай бог не заскучал! Но правда и играть уже особо некогда, где теперь взять столько времени, чтобы спасать миры)) а ведь как мы знаем - если не придёт герой, то не будет и подвига)
Много раз начинал и бросал по тем же причинам что описаны в видео. Неделю назад снова запустил, за 3 дня потерял интерес из-за того насколько легко её сломать в плане геймплея. Денег море, но девать некуда. Броня смысла не имеет, когда поймешь что можно просто стрейфится. Магия либо бесполезна, либо имбалансна. Другого мне кажется не дано. каждый каст на вес золота оттого бесполезна, но заабузить алхимию никто не мешает. Когда есть хорошая скорость и левитация - мир не так уж огромен, интересных мест особо нет без квестов. В нынешнее время вся эта загадочность уже не так притягательна, имхо. Тот же Обливион в своё время только так исколесил, но сейчас уже точно не захотел столько времени в него влить 😅
@@modestpixel4686 думаю мало смысла свой игровой стаж проецировать на игру 2002 года, в то время же никто особо не ломал геймплей, игра была сильнее игрока)
Согласен, сначала я тоже считал его очередными недоплатформером с обычным закликиванием врагов и единственное что меня остановило от удаления - это дизайн локаций и музыка. А потом я накнулся на деревню богомолов, меня угораздило попасть к трем сестрам и я принял вызов. И вот это полностью меня в игре покорило. Когда у тебя почти нечего нет, битва где важен именно твоё чуство ритма, когда после победы, все богомолы тебе кланяться в знак уважения, это офигенно, как тот момент с Тором: "Достоин".
Ну меня в Hollow Knight завлекло просто то, что из начальной локации очень много неоткрытых выходов, и очень интересно узнать что за ними, изучить карту.
И да, у меня хорошая топографическая память, поэтому я никогда не использовал значок на карте, мне интереснее было самому понимать где я, мне нравится разглядывать карты, даже на недорисованных искать где я. В магазин я сразу зашел и прочитал все товары, поэтому перо купил сразу.
Если бы карта просто автоматически дорисовывалась с тем, как ты в них заходишь, то мне лично было бы намного менее интересно, потому что я тогда опирался бы на карту при исследовании, чтобы увидеть куда я могу пойти, просто потому что это быстрее и удобнее. А так я слепой, и должен думать головой.
Присоединяюсь к тем людям, которым сразу понравился Hollow knight)
Хотя я вообще не ожидала от него такой... мрачности. Герой такой милый и неуклюжий (это из-за моих кривых рук) после превращается острым и разящим, закаливается, как гвоздь, которым он атакует врагов.
Но влюбилась я в игру на моменте одном моменте в Гроде слёз: вот Квирел сидит на лавочке, и ты бежишь к нему для сохранения, но вместо того, чтобы встать и сразу бежать, я решила остаться и насладиться музыкой и каплями дождя. Как они сливаются в медленном танце, пока маленький рыцарь мило посапывет. Я там минут 15 сидела, наслаждалась атмосферой.
Очень грустно, что у меня руки прямее не стали и я не могу увидеть все тайны игры, которые раскрываются после прохождения Божьего крова, например. Но эта игра заставляет меня к ней возвращаться и пыться снова и снова. Ведь мой маленький рыцарь заслуживает конца, в котором его старания не будут напрасными.
P.S. с нетерпением и упорством ждем вторую часть🐛❤️
Продолжай учиться и стараться, я тот ещё рукожоп, но после полного прохождения всего кроме Пути Боли я понял, что каждый человек без умственной отсталости может пройти 4 полигона, просто это будет очень тяжело.
Зато потом даже Стальная душа и прохождение за 5 часов не будут для тебя особой проблемой))😁
Хотя возможно ты там уже всех боссов на светозарном прошла, тогда снимаю шляпу
Ascend with GORB!!!
у меня Hollow Knight сначала очень долго лежала в библиотеке а потом когда я поговорил с другом я решил ее пройти и проходил играя подряд сразу почти без остановок (хотя обычно я не могу долго в одной игре сидеть) причем мне наоборот больше всего интересно было в начале и середине где ты исследуешь и открываешь новые способности и локации, может начало было немного затянутым и ты там особо ни чего не получал но середина была для меня лучшей частью игры так как под конец игра иногда становилось сложной просто что бы быть сложной и когда открыта вся карта просто хождение в разные локации за предметами или боссами стало какой то рутиной. Мне как раз больше понравилось исследовать в этой игре и находить новые странные комнаты и штуки и иногда теряться в них ) (но при этом я мне кажется в начале как то был готов что игра будет постепенно давать вещи и что там можно заблудиться)
Просто в игре финальные локации кал полный. Королевские стоки и Древний Котлаван нереально убоги.
а меня Холлоу Найт очаровала с самого начала - саундтрек, визуал...а потом стало слишком сложно. на мосте застряла и забила, но какие же локации, какая музыка - мне прям нравится
Попробуйте rain world, может тоже зайдёт
@@qlx-i он сложный. Совсем сложный и иам очееь иного элементов. Мне такое не заходит. Мне и стардью валлей - напряжная и тревожная игра.
@@Kerrgan471 Стардью валлей - напряжная? 🤔🤔
@@kiloprost очень - бегом бегом - огород, жители, какие-то события. Вообще не ощутила спокойствия, только тревогу.
Мне тоже было сложно в Рыцаря, хотя и нравилось. Зато зашли обе части Ori.
Столько сыра и иронии на ютубе нет не у кого. Спасибо тебе) Жду обзор на Сталкера)
5:04 надо ещё один топ сосков в играх, но уже брутальных.
Когда начал играть в hollow knight, я первый час не понимал куда идти и что делать, после чего я её дропнул. Спустя 5 месяцев, когда не во что было играть, я подумал, почему бы и нет. Именно после этого момента я засел там на целый день, а после и на пару месяцев, игра меня затянула. Эта атмосфера, музыка, лор... Самое прекрасное, во что я играл
@@Влад_Денисенковелим де артрус
Думаю минимум каждый второй начинал игру 2 раза)
Обожаю Холоу Найт! На первом сейве 169 часов, проходил за рекордные для меня 39 минут. Я сразу же погрузился в эту атмосферу. Каждый месяц возвращаюсь и прохожу всё ещё раз, и каждый раз нахожу что то новое! Эта игра останется на всегда в моём геймерском сердечек... Я как только увидел у тебя на превью Полого Рыцаря, сразу встрепенулся и забыв обо всём, включил ролик и начал ждать мнения легендарного человека, про легендарную игру. Спасибо большое за ролик❤ Когда пройдешь путь боли, буду ждать тебя в горячем источнике на верху башни, не забудь прихватить маску!)🤡
Спасибо Булджать что начал отмечать "эпизодами" рекламу!!!
Как жить в мире где 228 людей посмотрели 18 минутное время за 1 минуту
Спидранеры какие-нибудь наверное.
Тебе просто нужно научится жить быстрее
просмотр засчитывается за 30-40 секунд, так что...
@@Влад_Денисенко чево
Для меня раскрывающаяся игра - это Nier Automata. Я решил сразу же проходить на харде. Это было ошибкой... В этой игре тебе разрешают сохраняться после пролога. А в прологе 3 босса... И на харде боссы тебя ваншотают... И каждый раз нужно проходить вступление...
Вот-вот. В Nier Automata худшее вступление на моей памяти. Хуже, даже когда я поставил сложность на лёгкую и задротил по несколько часов, я так и не смог пройти пролог. Значительную роль в этом сыграло то, что я играл на компе без джойстика, но всё равно, такое ужасное вступление сделать -- это надо было постараться
Это да, пролог в игре тупая токсичная душка. Я тоже так сразу не вспомню где делали хуже. Такое долбанатство.
Опять же, все кричат про гениальность игры, но меня хватило на 1.5 кампании. 1 кампания оказалась не о чем. А вторую я не закончил из-за бага с кат-сценой и вылетом в лесу.
У Nier пролог - это первое прохождение. А часть до первого сохранения это по сути туториал.
И не могу согласиться с людьми выше. Самая неприятная часть - самое начало от лица 9S
Морровинд увлёк с самого начала, я не смогла пройти его сразу с первой попытки, но всё таки закончила… Теперь я не замахиваюсь на прохождение сюжета не потому что это сложно или неинтересно, просто хочется спокойно отыграть не избранного Нереварина
Я до сих пор помню, что был мод для 4 облы, который скипал вступление. Ты просто сразу проходил кастомизацию и оказывался на выходе из канализации =)
Скучаем по сыру, он уже начал плесневеть!
Так вкуснее!
@@darknessking2695 рак мозга
Не плесневеть, а начал раскрываться
если игра сразу не затягивает, то нефиг сидеть и мучаться в надеждах что понравиться
боян про первый half-life: игроки делятся на тех, кто прошли игру до конца и тех, кто не доехал в вагонетке. а морроувинд сразу зашел, но игру не так и не закончил так как ключевой персонаж не начал диалог (баг), а переигрывать заново месяцы игры было больно
Типичная Bethesda. Я забросил Oblivion именно из-за сломанного скрипта в задании "Лекарство от вампиризма".
В BotW’у, на удивление, очень интересно стало играть с первого часа. Просто погружение и наслаждение от мира очень быстро наступает, проходил давно и 2 раза, может возраст повлиял. Недавно поставил эмулятор свитча, скачал новую Зельду, но не затянуло. То ли начало не сильно зацепило, то ли не работающий мод на 60 кадров повлиял. Вот с ней согласен, возможно надо заставить себя побегать подольше, а там и зацепит. Спасибо огромное за видосы, помогаешь скоротать время и создать хорошее настроение перед сном.
А мне было интересно играть в Ботву с самого начала. Бродил открывал башни, как то попутно находил святилища и короков, на них и отожрался. Оружия постоянно было дохрена и приходилось выбирать что с собой таскать. Святилища были довольно разнообразные и заморачиваться с ними было интересно. Бесили только одинаковые "испытания силы".
Согласен, само по себе пребывание в мире и его исследование невероятно затягивает. А когда ты уже набродишься по этому миру то найдешь чем себя занять благодаря механикам которые ты обнаружил исследуя этот мир. Прошел ботву раза 3 и всегда умудрялся для себя находить что-то новое.
@@bnn0s я так во 2ом прохождении для себя открыл гольф и дракона на горе...
@@vv0rkking там есть гольф? Или ты с боулингом путаешь?
Игра, которая раскрывается - Kingdom come: deliverance. В начале мне казалась скучной, непонятной, чересчур усложненной из-за введенных механик аля выживания, но потом. Ох, когда я увидел рост персонажа, почувствовал, как его движения в бою становятся увереннее, как я постепенно из бомжа превращаюсь в ультрамегаубийцу половцев 3000 - я влюбился. Несмотря на все свои недочёты, то, что эта игра позволяет стать богом меча в реалистичном мире и прочувствовать процесс своего роста, меня очень подкупило. Конечно, потом я стал чересчур оверпавер, и понял, что баланс в игре немного херится к концу, но kcd все равно одна из лучших и самых интересных игр в моей жизни.
Меня выбесили комбы, которые хрен повторишь...
Я начал прохождение сразу на харде и боевка далась очень непросто xD
Удивительно какой разный опыт у людей. Мне набарот начало очень понравилось, а потом дропнул.
@@sumrix чтож, все мы разные. Меня, наоборот, начало раза два отталкивало.
Я как раз после того, как достиг оверпавера, ее и забросил - скучно стало( Но, думаю, как, дай бог, выйдет сиквел, то допройду уж как-нибудь
0:42 насчёт Террарии могу сказать, что вся её суть раскрывается ближе к хардмоду. Там начинается настоящая сложность и настоящая борьба за жизнь в начале и на протяжении всех боссфайтов до конца игры (не работает на нормальном режиме игры, потому что он слишком лёгкий)
Иронично, но дохардмодье - самая лучшая и сбалансированная часть игры.
Ну не знаю, мне больше всего начало понравилось. Когда дошёл до момента когда надо было ходить по уже исследованным местам и открывать пропущенные сундуки, я дропнул игру.
Хардмод - самая унылейшая часть игры, особенно в коопе. 450 кусков титанита или адамантита передают привет :D
@@sumrixтак это необязательно..
У меня так было с Heavy Rain. Я включил, проснулся персонажем, открыл шкаф, посмотрел фотографию на тумбочке, позевал на балконе, полюбовался птичкой в клетке, собой в зеркале, начал чистить зубы персонажу и подумал "да вы угараете", затем игра заставила бриться и принимать душ смотря на голого мужика под заунывную музыку, вытираться полотенцем, СХОДИТЬ В ТУАЛЕТ... Наконец одевшись персонажем я выдохнул, ну вот сейчас игра начнётся, а персонаж попив кофе говорит мол отличный день для работы в саду и идёт туда. Я подумал "не, на старте уже с меня хватит этого эмулятора скучной жизни" и удалил. Спустя годы, уже пройдя Detroit Become Human и Beyond: Two Souls я вернулся к данной игре и уже зная фишку гениев из Quantic Dream насладился игрой.
Наверное не для многих, но такой раскрывающейся игрой для меня стали Lobotomy corporation и Hades. Hades сначала показалась заунывным и однотипным рогаликом, но с продолжением истории и разными пушками вполне зашла. LC же просто крайне своеобразная и наверное поэтому раскрывает свой основной интерес в изучении аномалий и сюжета не сразу. Мнение субъективное, но для меня так
Забавно, а мне вначале Hades понравился, после нескольких прохождений понравился сильно, когда стало интересно пробовать разное и слушать как меняются диалоги при прохождении, а потом как раз надоела. Не хватает её все-таки вариативности, на мой взгляд
Это невозможно. Под очередным прекрасным роликом моего любимого не игрожура я чет слишком редко натыкаюсь на вонючих спамеров и шутников, что рофлят про подвал, пчелинную войну, а деляться своим впечатлением о ролике и игровым опытом, слишком хорошо, чтобы бы быть правдой
Блин, а ведь и правда...
Кстати, амулеты в полом -- одна из самых качественных систем билдостроения, по сути, они создают классы без упоминания таковых, а насчет стартового перепутья -- меня спасла музыка. Вообще, на мой взгляд, из музыки в полом запоминаются лишь пара композиций, но музыка стартового перепутья, вещи на фоне, которые разбросаны там не просто так, а каждый кусочек фона, отличающийся от остального, что то значит(а не как в некоторых метроидваниях, где о каждом фоновом домике ты узнаешь в лучшем случае строчку текста, ничего не значащую для всего остального мира, а в худшем -- ничего, вот например в полом на фоне есть заборы, и они с узорами. И за это глаз не цепляется, но если присмотреться, то узоры изображают божеств, таких как Унн или Лучезарность, которым покланялись в тех местах, и именно музыка заставила меня цепляться к таким мелким деталям, музыка, полная тайны и спокойного, методичного изучения) заставили меня действительно ощущать, что я исследую древнюю давно погибшую цивилизацию в ее руинах, а не прыгаю по платформам, отбиваясь от пикселей
Так затянуть с 1-й минуты ролика может только Булджать)
Спасибо, дорогой, за ценный контент!
@@Влад_Денисенко а?)
я бы назвал Холлоу Кнайт идеалом минималистичной игры, там нет всяких свииста переделок в огромном количестве чтобы заинтересовать детей, продолжай играть в неё дальше булжать, ты не пожалеешь
Минималистичная метроидвания - оксюморон. Тут прямо в видео показано, что даже карта в игре разделена на набор детских заманух, имитирующих прогресс.
Насчёт Hollow knight. Почему-то мне понравилась та завораживающая атмосфера пустоты, безжизнености и невзрачности первой локации. Идеально подходит под сетинг когда-то живого подземелья. А когда я получил гвоздь грёз, стал очень сильно тупить с призраками ведь не знал что можно бить вниз (то есть я получил гвоздь грёз раньше чем клешню богомола). Поэтому дох и дох от хранителя призраков (я думал её нужно победить и скилл откроется). И этот сигмент стал для меня самым скучным. А потом я допёр как проходить.
как ты это сделал играя впервые? о_о
я конечно знаю про скип тенью, но в первый раз ты ж банально не знаешь что там проход есть + вряд ли на этом этапе игры можно догадаться о таком использовании тени + без клешни этот скип сложный
через трамвай? нашел проездной? но опять же, без клешни вряд ли далеко пройдешь в глубинном гнезде + много денег на фонарь надо
через кристальный пик? но чтобы туда попасть надо или пике (до которого без клешни точно не добраться), или дорогой фонарь + тоже не уверенна что там можно дойти до гвоздя грез без клешни
туда как то иначе можно без клешни добраться? но как?
@@kamyray я получил гвоздь грёз через кристальных пик. (Да, да я гриндил на фонарь), потом бил хранительницу кладбища дофига раз, пока не понял что она бессмертная, а потом открыл для себя удар вниз и пошёл проходить дальше грибные пустоши.
На счет Морровинда есть замечательная сборка MFR где ребята проделали огромную работу над абсолютно всеми аспектами игры. Там есть возможность старта без "говорят мы уже приплыли в Морровинд". Теряет атмосферу, но для бывалых игроков подойдет отлично. Так же в этой готовой сборке модов есть тонкая настройка играть в ванильную версию с улучшениями визуала, или же с полными улучшениями визуала, звуков, квеста и даже сюжета
hollow knight!? не знал что вы имеете при себе опыт времяприпровождения в этой ЧУДЕСНОЙ игре, после 40 часов тренировки 5 пантеона я прямо таки прозрел и решил что это моя любимая игра, и конечно же я не могу пропустить НИ ОДНО видео с её упоминанием
Возможно ты принял свою пустоту, но до сих пор не понял ее суть. Вся игра, от перевала короля до пантеона халоунеста - лишь тренировка для тех, кто осмелится получить идол пустоты со светозарных чертогов богов, что в свою очередь лишь финальное приготовление перед выцветшей маской.
@@andlarik Все пантеоны лишь тренировка перед any radiance
Забыли упомянуть путь боли
@@TriplFFF боль - весьма субъективная вещь, стоит лишь вслушаться в музыку и принять страдания и БУМ, ты уже прошёл его 3 раза один из которых без амулетов в прохождении стальной души 112%
мой первый раз занял чуть меньше 2 часов, но уже со второго время едва ли превышает 30 минут
@@andlarik самое страшное что я уже размышляю над выцветшей маской, первые 4 пантеона уже пройдены со всеми веригами, осталось лишь подтянуть лучезарность, улучшенных воинов грёз и дело в шляпе
(ведь большая часть боссов уже пройдена в светозарном, остальные в возвышенном, единственные на обычном - маркот и лучезарность)
Булджать, за hollow knight и двор стреляю в упор. Вы ходите по довольно тонкому льду мистер. Шутка. Для меня HK раскрылся с самого начала, с первой анимационной вставки. Эта непревзойденная атмосфера вкупе с интересной прокачкой, сюжетом и нелохой метроид составляющей, дали мне один из самых запоминающихся игровых опытов.
в каком еще купе
@@nickdiamondvvvvв купе - в совокупности
@@nickdiamondvvvv Кстати да, пишется слитно, поправил. Спасибо, что, пусть и в ироничной форме, но указал на ошибку.
а я люблю начало морровинда. и это ощущение приключения и неизведанного - в 1м прохождении уша в другую сторону вместо Балморы и получила контент, приключения... опомнилась на аш 20м уровне, что вообще-то кажется мне надо было к кому-то зайти с бумагами
4:40
Булджать - Шаг в лево, шаг в право и тебя оседлали чудища, обитающие вокруг. Отправив ша сохранение, которое ты не сделал.
Я - А как же то сохранение, которое ты сделал на выходе из канализации ?
А мне в скайриме нравилось начало. Начинал игру десятки раз, и все от повозки до вайтрана-высокого хродгара было волнующим и прекрасным. Путь до ривервуда до сих пор вызывает теплоту в душе.
террарию нам надо, сам когда не воспринимал ее как что-то стоящее, но стояло только углубиться во все и пройти ее... пришло осознание на сколько она инетресна и пиздата
Давай про Mount and Blade, мы хотим чтоб ты страдаааал
Ждём комментарии типо "спасибо тому кто держить Булджатя в подвале" ведь это так смешно и оригинально.
Го в террарию
Строить подвалы в террарии?
Как оригинально...)
но сначала в Hollow Knight
@@saygonara я не пройду
@LUVME.RUnepexogu_solnce бля, оригинально конечно, но не особо
Don't Starve Together
Как бы я ее не любил, но это именно та игра в которой ты(новичок) заходишь в игру, не понимаешь что ты делаешь, куда идёшь и какая твоя цель, проживаешь до 21 дня, понимаешь что не можешь прожить без костра и минуты, умераешь и снова ты в самом начале собираешь траву и палки что бы прожить свою первую ночь. Эта игра очень сильно похожа на дарк соулс. Ты идешь на врага, умераешь, запоминаешь что пока что на этого врага тебе идти рано и так всю игру
БОТВа и Тёрка не про выдрачивание каких-то ресурсов для того, чтобы в будущем развлечь себя. Она про свободное приключение. Это адвенчура в первую очередь. Всё остальное там третьестепенно. Игра работает на то, чтобы увлечь тебя тем, что находится за той горой, а пока ты идешь к своей цели ты 100% отвлечешься на ещё какое-то место. И всё это ты можешь делать в любой последовательности. Игра тебя не ограничивает.
Согласна
Звучит как жалкое оправдание.
Вижу Hollow knight на превью - врубаю не обращая внимание про что вообще видос😎
Одно из самых кислотных начал это начало Вангеров. Ты не понимаешь что тебе с этим делать, куда ехать и это также весьма отталкивает от того, чтобы начать в неё играть. Был немного удивлён, шо Вангеров тут не было
Про вангеров был целый видос. Наслаждайся
Почему-то после этого комментария вспомнил про первых Механоидов...
Выливают на тебя сходу тонну текста и терминов этой вселенной. Сам ты - некое ядро в механической оболочке, которая имеет свои специфические характеристики и фишки, которые надо ещё изучить 🤪
Вот уж действительно - надо дать игре раскрыться...
Про них есть отдельный видос почти на час.
я думаю, у всех начало в hollow knight было подобное, и я не был исключением. я дня два нихрена не понимал, что делать, бродя по забытому перепутью, ища куда ещё можно податься. но все изменилось, когда я купил перо для карты (да, я не знал, что оно делает). получив хоть какой-то новый контент я был рад и стал изучать игру вдоль и поперек. в конечном итоге я в восторге от игры
:)))))))) Охх да Мор. Любимая игра из свитков. Когда она вышла я раз 10 начинал ее проходить, а потом лет 10 проходил ее по одному сейву. Но пару лет назад перепрошел игру с начала и до конца золотое издание - и какое же это было наслаждение!!! когда ты знаешь все тонкости, куда пойти и что сделать, даже начальная раскачка не кажется уже такой ужасной. Но когда ты ньюб - игра очень неприветлива:) И кстати дополнения у серии свитков часто были интересней и ярче основной игры
И пожтому нет ничего плохого в укащарелях в играх. Ибо мор стаеовится зорош тогда, когда эти указатели появляются у тебя в голове, а до этого духота. Так почему бы их сразу не давать, как делают в современных играх?
@@АрсенийФедоров-э5ж Потому, что эта игра заставляет думать, а когда думать больно - есть Plants vs. Zombies )
@@АрсенийФедоров-э5жсам процесс познания мира другой без указателей. Ты реально его изучаешь, сворачиваешь не туда, находишь что-то ещё необычное. С указателем просто движешься по нему и тебе пофиг на изучение мира, его географии и т.п.
@@АрсенийФедоров-э5ж эта самая странная хуйня, которую ты мог высрать.
мне было очень интересно играть в хк с нулевой минуты в игре, поразила эта атмосфера, графика и звуки
Частично я бы ещё отнес к этому списку игр Мор(1,2). Но там ситуация немного другая, когда он раскрывается тебе в него физически тяжело играть(кто играл поймет), но из-за сюжета, атмосферы, геймплея, музыки, персонажей и прочему тебе хочется в него играть превозмогая психологическое давление.
Смотрел обзор этой игры. Понравился комментарий: Мор - игра, в которую никто не играл, но все ее хвалят.
@@awesomemouse потому что это дань уважения. Играть в это может быть и больно, но это один из самых уникальных опытов в истории индустрии, который даже спустя двадцать лет кажется неповторимым. Что уж говорить про 2005 год.
В отличии от этих игр,мор таким и задумывался,так что сложность его прохождения синергирует с самой игрой. Т.е. сложность игры будто бы говорит насколько сложные времена в игре,даёт ощутить происходящее так,будто бы это и правда происходит с тобой,а не как в многих играх "сложное время" просто как часть истории,которую игрок увидит и забудет,ведь тяжело условно,а ему легко.
Clive Barker's Jericho не плохо так раскрывается. Когда ты добрую часть игры бегаешь за одного солдата, а потом он умирает и тебе дают возможность переселяться в любого члена отряда и еще юзать их спецумения.
16:49 - "платформинг будет сосать до конца игры" - ха, удачи в Белом Дворце))
Путь боли в соло
@@Mr.squareбез смертей с оверчармом
Обожаю твои ролики. Вообще есть ещё одна игра обделённая вниманием из-за её казалось бы скучного геймплея. Это Rain World. Если всмотреться и понять как в эту игру правильно играть можно увидеть удивительный симулятор экосистемы живущей отдельно от игрока. Тем более не все знают что в этой игре вообще существует лор, а он там огромный и очень интересный. Надеюсь когда-нибудь увидеть эту игру в твоих обзорах, но ни на что не претендую!
Понимаю. Дошёл в первый раз куда меня вел глаз и нихера не поняв вышел. Ктож знал что это даже не 1/3! Посмотрев по ней видео я понял, я её не пройду. Для меня слишком сложно
Когда увидел эту игру у Обсидиана я посмотрел первое видео и сразу пошёл играть сам. Решил не пользоваться интернетом... Вывод: Сожрал то что не надо и перезапустил после того как каким-то чудом добрался до глубин и не смог пройти мимо стражей! Делал ещё 2 перезапуск (Не помню из-за чего, вроде как оказался в полной заднице). И ТОЛЬКО НА 3 РАЗ я дошёл до Гальки и смог закончить игру. И вдобавок. Я при этом прохождении не знал что такое небесные острова и массивы ферм (Узнал про них когда вошёл играть за охотника и досмотрел Обсидиана) и доходил до подземки через побережье.
За охотника прошёл только в этом году, а проходил первый раз Rain World в 2020-2021 (около того) годах. Игра мне ОЧЕНЬ ЗАШЛА несмотря на сложность и бомбёжку ОТ ЭТИХ ТУПЫХ ДОЛГОНОГОВ и (что нестандартно может прозвучать) чёрных ящеров. Я не знал АБСОЛЮТНО о трюках и играл на уровне не выше переваренного пельменя! Но я прошёл! А DLS: Downpour это просто пушка! Это дополнение это ПОЛОВИНА всей игры (Но советую пройти сначала без DLS).
Ни для кого эта игра не может быть слишком сложной, вопрос лишь во времени прохождения!
Советую всем (Кроме тех кто может сломать монитор от бомбёжки).
Простите за большое количество писанины :3
Звучит как душная чушь.
9:53 3-ий год одно и тоже, какое НАГЛОЕ копирование? (открытый мир, лазить по стенам, красивые ландшафты)
Забей, у него просто личная неприязнь к игре.
Тогда выходит, что все игры с открытым миром - клоны майнкрафта?
Да вы што мои булочки графика и баёвка тоже просто появилась
Были ещё санитары подземелий. До побега с пром зоны было тяжело в них играть, но! Когда ты попадаешь в город и находишь своих корешей, начинается истеричное веселье. Во второй части эту феерию докрутили))
13:40 лично мне не кажется холлоу найт скучной, а даже очень интересной игрой, но я не могу ее осилить, и + она вообще не понятная в первые часы, в первые часы ты не понимаешь что тебе делать и куда идти, а холлоу найт такой: ну вот тебе мир, удачи! А что с ним делать, что нужно брать, вообще непонятно по ходу прохождения.
Смотря данный ролик, в голову приходит Half-life и начальный вагончик. При чем с мыслями «Паравозик, который смог»
Видимо, после инцидента в группе булджатя, человек, держащий его в подвале, решил взять ситуацию под контроль
Холлоу Найт - это литералли та игра, которая навсегда в моём сердце, Та Самая игра. Я не жалею, что не скипнул её поначалу) она создавала глубокое, интригующее впечатление. То самое впечатление игры из детства, когда играть было интересно. Когда я не знал, куда идти - и находил новую локу - ёмаё... Ребята.. я плакал.
Надо перепройти
Да вы шо, хк - это любовь с первого взгляда. Мрачная атмосфера, стиль, суровый подход, дух исследований. То что карта по началу ужасная - прекрасно. Так как карта тут огромная и требующая тучу исследований, возвращений - сразу отсеиваются те, кто это не потянет. Я к слову вообще первый раз от карты отказалась - мне хотелось изучить этот мир самолично, без всяких там упрощений в виде карт с gps. Уже на второй локе от такого подхода пришлось отказаться - уже появилось понимание, на сколько карта огромна и что это в данном случае необходимость. В общем шикарнейшая игра. Жду хксс, хотя и знаю что это коллективная галлюцинация, игры не существует.
3:55 поэтому Питер - культурная столица России
16:20 пацаны, скажем ему про теневой деш?
Пусть лучше сам узнает.
Kenshi отлично подходит под это описание, ведь раскроется эта игра после 2 часов избиения и насилия над твоей тушкой
14:15
Оба варианта верные
Случайно наткнулся на видео о разборе сосков. И это было великолепно, потом посмотрел все видео. В итоге случайно открыл для себя один из лучших каналов на ютубе. Удачи и успехов во всём!
Даааа... А некоторые еще жалуются на 8 минут поездки на вагонетке в первой халфе
Мало кто знает игру Крушители Подземелий, но она тоже раскрывается со временем. По началу это просто кликер, где ты просто покупаешь героев и качаешь их, чтобы дальше пройтись по уровням. Но пройдя дальше ты открываешь для себя другие механики и режимы игры, и прохождение уровней становится для тебя второстепенной задачей.