Я знаю что дропнул Даур.... Финалку он дропнул походу!!! Ну сколько можно ждать!! Уже второй ремэйк томб рэйдеров классических выходит, а Даур даже новую часть истории серии не думает выпускать. Вот какой момент ломает меня каждый раз.
даур главный геймдизайнер ремастеров, плюс он на стриме по ремастеру первых трёх частей говорил, что занимается ещё одной неанонсированной игрой, а по финалке надежда есть, ибо у него в стиме в недавних активностях есть финалка 4. потому у человека дел и так не в проворот - тянуть на себе несколько проектов сразу
Больше всего интерес играть убивает отсутствие свободного времени. Начинаешь ты играть в какую то игру, очень захватывает, очень нравится. А потом все как то нет времени поиграть, день, два, неделю, месяц. А потом когда появляется все таки время, включаешь комп, а продолжать уже как то не хочется, уже сюжет подзабыл, уже навык игры подрастерял, а начинать заново - жалко потраченного времени. Вот поэтому крайне не согласен, когда кто то записывает короткий сюжет в минусы игры, короткий сюжет позволяет хотя бы пройти игру, не потеряв интереса.
@@kubic_rubika полностью согласен, когда в школе, технаре учился, спокойно мог проходить асасины по несколько раз, гта, скайрим, сталкер, ведьмак обажал, потом когда появилась работа, обязонности, сошлись с девушкой, пройти какую нибудь метроху или колду, стало для меня вверх гейминга, хотя на компе до сих пор установлены киберпанк, рдр2, BG3, дайнтл лайт 2, которые надеюсь когда нибудь дождуться своего часа на каком нибудь больничном или отпуске.
У меня есть такая. Везде ищу её. Там короче появляется чувак со средневековым мечом и рубим вначале скелетов, а атмосфера напоминает улочки средневековья. Так вот, сам персонаж вроде с короткой, почти лысой головой, меч иногда светится. И я тупо на каком-то месте застрял и забыл, потом дал другу диск и забыл вообще про эту игру. И вот недавно, года три уже никак не могу ее вспомнить, а душу терзает страшно, так охота вспомнить. P.S. помню, что там прям красиво ломались вроде бочки =)
Разделяю проблему Кати. Могу играть во что угодно и наслаждаться, а потом бац - и как отрезало. И не заходишь туда, потом через год решил, что в принципе можно допройти и понимаешь, что это всё вспоминать заново, а на чем остановился, а что делал. И еще дальше откладываешь и так и забрасываешь. У меня так дофига игр, которые недопрошел даже на процентах 85. Вот просто интерес теряется и всё. Жаль только, что так не только с играми...
Было такое, когда проходил MGS: peace walker на эмуляторе. Момент когда ГГ пытают электричеством, стал финалом игры на несколько лет. В итоге скачал сохранение, и прошёл оставшееся.
А я всё-таки справился с этой проблемой с годами. Я просто себе ставлю внутренний таймер на 45 мин, пытаюсь разобраться. Как показывает практика - почти любую игру за эти 45 получается вспомнить и въехать. Главное не тильтить и не выходить раньше времени )
никогда не понимал тех людей которые технику ломают когда у них горит... тоже горит из некоторых тайтлов, но погорит и перестанет, а технику новую то надо покупать
У меня брат 3 мышки сломал, и это вполне нормальная реакция для тех людей, которые не справляются с сублимацией сильных переживаний, особенно злости. Подгорает у всех плюс минус одинакого, но кто-то как Папич орет на всю хрущевку, а кто-то как я держит в себе. Хуево, когда прилает по гарнитуре, тут спорить никто не станет
@@Caynesss Ну у сеня тоже такого нету. Я уж точно не бросаю мышки в стену или не ломаю клаву - больные люди какие-то. Можно просто выйти из игры, включить какой фильмец или просто выйти погулять проветриться. Согласен с автором сообщения, смысл домать дорогую технику? Это мало что никак не поможет пройти сложный сегмент, так еще и время убъете на покупку аналогичной гарнитуры плюс деньги потратите
@@WesFromWiF лол, кстати жиза. Цива отлично смотрится на фоне многих других RTS своей системностью и разнообразием. Тоже не любил этот жанр, пока не попробовал.
Я как Катя - из терятелей интереса, куча игр были сперва отложены, а потом удалены, и сложность была в этом лишь одним из факторов. Из запоминающихся случаев есть разве что Subnautica. Первую часть перепроходил наконец добить ачивки, которые почему-то не все были получены - краш, минус шесть часов игры, откладывание на несколько месяцев. Вернулся, закончил, получил подсолнух, после чего начал Below Zero. Играю неспешно пятнадцать часиков, краш, отлёт на четыре, продолжил, но потом обнаруживаю, что сюжетный дневник в теплице на айсберге не заспавнился и придётся наверно заново проходить... Пока четыре месяца перерыва.
Забавно...У меня 20 лет игровой стаж, все игры проходил всегда на среднем-легком, но как раз Sekiro изменила меня. Эта игра стала моей первой игрой Фромов. Я слышал и видел их работы, поэтому когда начинал играть в секиро, я сказал себе - тебя очень легко вывести из себя, 1 час на босса, и если не получается, то отложим на завтра. И норм. Я не психовал, не кричал. В спокойном темпе играл, и прошел полностью освоив парирование и тайминги, кроме фейерков и изредка сюрикенов ничего в игре не использовал. 40 часов ушло. Иссина за 1 час не убил, проснулся утрецом, бахнул кофейку, и убил с 3 попытки)
Про Иссина жиза, долбил его весь вечер, а на следующий день за пятнадцать минут победил (но Демона ненависти только на нг+ прошëл, а там с опытом всех щëлкаешь)
а вот если б у Васи был правильный вариант первой Кирандии он бы сгорел к хренам от лабиринта. Мне в детстве тоже попалась именно нерабочая пиратка, а спустя 15 лет я решила что пора узнать что же там за мостом. И, боже, как же хорошо что в детстве это была сломанная пиратка!!! Этот сраный лабиринт вымотал мне все взрослые нервы, чёрт знает что бы было с детскими молочными нервами)))
Меня в своё время сломала Journey с плойки. В очень хорошем смысле сломала. Я плакал над этой небольшой игрушкой больше, чем над самыми драматичными тайтлами. И после этого стал совсем иными глазами смотреть на игры в целом. Пожалуй, если бы не Journey, я бы не прошёл многие концептуальные тайтлы, которые прежде обходил стороной.
Я Казуал и то прошел секиро. И максимум по времени я тратил 3 часа на босса а именно на Иссине, ну и на бабку часа 2 потратил но никак не 5 часов бить одного босса... Вот как за такое время не выучить мувсет босса? Проходил без всяких гайдов, единственное смотрел где найти вторую голову змея.
В разговоре о боевой системе Pathfinder WOTR почему-то не упомянули, что в игре есть переключатель боевой системы, чтобы муторные бои быстро пробегать в реальном времени и супердетальная настройка сложности, чтобы не приходилось использовать пребаффы. UPD: Дальше еще большая фигня пошла, игра по сеттингу настолки слишком "генериковая" видимо потому что настолки известны своим невероятно хардовым ворлдбилдингом, а не создают его как шаблон под импровизацию игроков. И неплохо было бы узнать откуда происходит "избранность" главгероя и как это связано с историей, а не делать выводы по первой главе игры.
Так эта игра про бои, ты в них ходишь читаешь душные диалоги и сражаешься. Если в ней кривая боевка это ужас. И кстати я играл в неё и по той же причине дропнул на середине. Это настолько унылая рпг, что капец
@@lures6422 а что там можно не понять? Проблема в том, что бои просто скучные, их много одинаковых, и надо кучу ходов тратить на обмазывание бафами. Худшая система из всех ролевок в которые я играл, как в компе так и в реале
Идея для следующего ролика: расскажите об играх, с которыми у вас токсичные отношения. Я, например, наиграл в Total War Warhammer уже тысячи часов, но при этом игра меня регулярно утомляет и вывешивает, сначала я удаляю её, а через какое-то время снова к ней возвращаюсь, потому что адекватных альтернатив для меня нет.
Так pathfinder игра в первую очередь про сюжет. Сюжет там просто афигенный и реиграбельность дикая. P.S. в отличии от бг3, в пасфе можно ускорять ходы неписей зажатием пробела
МОЖНО еще проще - не играть в пошаговом режиме xD Балдею от игры в реал тайме и проблем не знаю о том кто там и когда походит.Весь движ идет на экране без всяких ходов
@@HeavyRulezz я просто не выношу реал тайм в стратегиях. Именно поэтому я не играю в старкрафт, варкрафт и и тд. Просто не могу. Мне нужно каждый ход обдумывать, не торопясь раздавать указания союзникам. Можно, конечно, прожимать паузу, но тогда это не будет отличаться от пошагового режима (только не понятно кто раньше ходит)
Не знаю как вам, но игра Ночной дозор в финальной битве с Завулоном, я реально с ума сходил. Проблема была в том, что я до неё дошел с 2 магами и даже различные хилки и двойники меня не спасали. А вот если прийти к нему с чародеем и магом, вот тогда шансы будут больше. Я капец долго страдал на этом моменте. Также был момент в прин персии 2 трона, комп был не самый мощный поэтому игра томозила. Так эта "танцовщица" где на добыло, делать блок на атаки и нажимать кнопку мышки чтобы контратаковать, у меня тормозило, так еще кнопку мышки я чуть не сломал когда я 100000 раз пытался её пройти.
Про принц Персии знакомо тоже не мог прокликать мышь(и это после предыдущих кругов ада когда не мог ее побить играя без контратаки и не понимал что нужно замедлять время во второй фазе)
Pathfinder заточена под реалтайм бои. Выбрал пошаговые? Значит знал, на что шел. Это похоже на один отзыв в стиме уже не помни к какой игре, в нем человек жаловался, что на уровне сложности "очень сложно" - ОЧЕНЬ СЛОЖНО! Авторы плохие люди!!! Ааа!111
Уважаемый Стоп Гейм. Раз вы сделали такие рубрики, то могли бы вы поделиться с нами тем. Какие враги из игр вас одновременно Раздражают, пугают, бесят. НО при этом вам они ООО очень нравятся? Вот зацепили именно тем, чем и вызвал то или иное чувство.
Ооо, я очень понимаю боль Кати. Этот босс и сам по себе является в разы более сложным, чем что угодно ранее в игре, так ещё и этот проклятый сегмент с побегом от безальтернативно ваншотящего босса без права на ошибку с рестартом 4!!! ФАЗ БОЯ в случае смерти. Это был ад. Но, скажу Кате... Финал 70-ти этажной башни... ОН. ЕЩЕ. СТРАШНЕЕ.
С Кирандией прямо I know your feel bro :D Первая Кирандия так же была багована и в детстве я её раз 20 переначинал в разные года жизни, надеясь, что "Теперь то я вырос и найду решение загадки") А вот со второй ровно наоборот случилось, её я затёр до дыр без прохождений и подсказок. До сих пор помню как выписывал в тетрадочку последовательность этих жуков) А по поводу Пифиндера, как человек тоже дропнувший игру прекрасно вас понимаю. После 160 часов первого прохождения, когда пошёл на второе)
Я встаю на сторону Семёна. После рабочего дня я хочу прийти и расслабленно поиграть в игры, а не траить боссов 100500 раз запоминая их патерны чтобы победить.
Ну так все игры разные. Есть "подпивасные" игры, а есть те, которые заставляют учиться в них играть и щедро вознаграждают, ну и третий тип тупо нечестные и кривые. Главное, что бы выбор был.
Re-volt меня сломал, еще по детству. А самое смешное - я недавно вернулся к ней, и она такая же жопоразрывательная. Причем - да, по детству гонка в Мафии была сложной. Но когда я ней вернулся (блин, ну может понёфленная была уже, но ваще не факт) - после сотен часов в гоночках, гонка в мафии показалась ерундой. А вот Re-volt...как будто стал еще тяжелее.
Я не играю в видеоигры (геймер-теоретик в студии, ога), и жизы поэтому не случилось, но мне так понравился формат, где вся команда по очереди делится эмоциями, при этом ещё и взаимодействуя друг с другом. Очень мило и лампово получилось ❤
Давным-давно, в уже далёком 2021 году, мне на глаза попалась такая игрушка, как Inversion. На тот момент у меня ещё не было мощного ПК или какой бы то ни было консоли, поэтому приходилось бегать по интернету в поисках hidden gem'ов, которые мой офисный компьютер смог бы потянуть. Как правило, игры эти были периода 2009-2013 годов, и Inversion не стала исключением. Неплохой графон, интересная фишка с гравитацией, которая чем-то напоминала мою любимую серию Portal, так ещё и с возможностью мочить гадов и заставили меня в тот момент скачать эту игру. Так вот. Я её ненавижу. Я не буду говорить о том, что её сюжет ничем не примечателен, что фишки с гравитацией перестают завлекать уже к концу первой половины игры, о том, что стрельба в этой игре довольно средняя. Я лишь скажу о том, НАСКОЛЬКО ЖЕ ОТВРАТИТЕЛЬНО ЗДЕСЬ ПОСТРОЕНЫ ЛОКАЦИИ И ВЫСТАВЛЕНЫ ПРОТИВНИКИ! Как правило, тебя закидывали в довольно небольшую комнатку/арену/локацию и закидывали в неё большое количество противников. Вроде бы ничего особенного, но из-за того, что патронов на оружие ВСЕГДА не хватало, тебе приходилось выкручиваться, как-то пытаться выбить боеприпасы из противников, обходить их и вообще делать всё, что убивает динамику и эпичность сражения. Так мало того, в игре были довольно имбовые противники, которых нельзя было просто так убить и на которых тебе приходилось тратить весь боеприпас, в то же время надеясь на то, что "болванчики" не возьмут тебя толпой и ты сможешь увернуться от них. Если один компонент из этой общей массы ещё можно было бы перетерпеть, то вот комбинация посредственного гейм-дизайна, дизайна уровней и несбалансированной сложности в итоге привели к тому, что я впервые с момента прохождения Hitman Absolution (но там я по глупости проходил не по стелсу, из-за чего пострадала клавиатура) в 2019 году совершил rage quit и удалил игру. Так более того, когда я записывал голосовое друзьям и они начали меня подстёбывать за такой поступок, мои нервы не выдержали окончательно и я просто швырнул телефон об стену. Увы, урон оказался критическим и мне пришлось пару месяцев ходить с полурабочим экраном, пока я не купил новый смартфон. Многие вещи за давностью лет уже успели позабыться, из-за чего мой рассказ может быть довольно сумбурным и не совсем достоверным, но сама ситуация, как я, ПРАКТИЧЕСКИ ПЕРЕД САМЫМ КОНЦОМ ИГРЫ, просто не выдержал и дропнул игру, уже не забудется мне никогда.
Первый Pathfinder задушил на самом финале. Сложность понижал на протяжении всей игры, потому что какого-либо удовольствия от преодоление трудностей не было. Сюжетные квесты говно, побочные - говно, врагов миллиарды. Единственное хорошее в игре это совмещение стратегии и рпг. Игру я дропнул, все же, и потраченного времени жаль. Худшая crpg, в которую только доводилось играть, особенно на контрасте с подсерией Divinity Original Sin, которые проходил рядом.
Игрожур - "мы все дропнули Pathfinder". Особенно повеселило что Дейран вдруг оказывается вампир. Ну и еще что в Патфайндере оказывается нет разных ситуаций, врагов, ловушек там под ногами. Ах да, и история там оказывается про избранного, а не про мать, попытавшуюся вернуть сына с того света.
@@ЯшаСергиенко-х2т Ну условно вообще любую локацию можно назвать кишкообразной... Хотя вставлять как "хороший" пример БГ3, которая является апофеозом кишкообразности это конечно было сильно, да).
Nehrim. Да, это мод для Обливиона, но всё же. 3 (!!!) стелс квеста в главной сюжетке, обязательного стелса, 2 прошла кое-как с горящей задницей, на 3й раз у меня случился rage quit, и я снесла нахрен
Даур и холодильник из братьев пилотов это прям в душу. Помню в 2015 по моему под новый год был видом также от группы авторов про игры, которые ассоциируются с новым годом, но там видов был самый лучший, с самым лучшим составом авторов (Костя, Денис, Кулаков, Кост, Макс). Сейчас если пересматривать, можно расплакаться от ностальгии.
Parasite Eve дропнул в финале. Босс был вроде не особо сложным, но вот беготня по лабиринтам меня убила :с Были мысли пройти её на эмуляторе в наше время с квиксейвами
Абсолютно справедливо про rts! Также играл в Tiberian wars! До трудного уровня, включительно, что-то можешь, точишь скилл - все норм. На самой высокой сложности у тебя просто нет шансов - это аннигиляция за 15 минут максимум!
Я понимаю авторов, дропнувших Пасфайндер. Провёл в игре три сотни часов, из которых 100 ушло на выкуривание тех самых билдов и всего такого. И да, обращая взгляд в прошлое... Экспериенс мог быть и получше. Это всё ещё лучше, чем балдурс Гейт 1-2, но во времена после Дивинити Ориджинал Син 2 такие рпг - это уже такое себе. Я уже молчу о «после выхода Балдурс Гейт 3».
@@Konstantin3208 И кто, кроме нас с тобой, готовых положить 3-4 сотни часов на полку, оценили все эти пути? Тем более, что по-настоящему они отличаются друг от друга так себе. Гораздо сильнее на всё влиял элаймент. А вот в балдуре отыгрыш сделан больше «вглубь», чем в количественную «вширь».
@@TechnoTurianArtem ну честно я балдуру до конца не прошел в отлчие от патафайндеров, так что могу говорить только за первый акт который если верить игрожурам самый широкий и глубокий и я прошел его три раза (по определённым причинам) и если честно особо разницы не заметил, ну типо только в мелочах. По сути есть всего три пути, путь добряка, путь отморозка и путь шиза с биполяркой. не если все эти микровыборы как то аукнуться потом то снимаю шляпу, но сам первый акт мне показался очень линейным, впрочем он и в патфайндерах линейный, но игражуры сказали мне что первый акт в балдуре супер шедевр, а дальше хуже.
@@TechnoTurianArtem Насчет отыгрыша "вглубь" в бг тейк спорный. Наиграл в обе игры сотни часов и все же в ПФ пространства для отыгрыша куда больше как за счет разных мифических путей, так и за счет возможности отыгрывать разные мировоззрения в этих путях. В бг же играя за злодея ты просто лишаешься большей части контента, которую получил бы добряк. В этом плане хорош только удж, но и его, как по мне, интересней отыгрывать через добряка и борьбу с собой. Да и в плане взаимодействия с напарниками, к сожалению БГ ПФу уступает. Думаю, ты и сам замечал, что в ВОТРе на порядок больше взаимодействий и перепалок между твоими напарниками. В БГ же взаимодействия между персонажами конкретно не хватает и все ограничивается небольшими фразочками во время топтания карты, что печально. Ты справедливо можешь заметить, что в случае с ПФ этих взаимодействий больше т.к. там они выполнены только за счет озвучки текста и смены ПНГ-картинок героев, а у Ларионов постановка диалогов куда выше. Все так, но проблемы это не меняет. А так могу согласиться с тем, что в игре слишком много стоковых мусорных файтов, которые по-хорошему только через реальное время пробегать и надо, но Стопгеймам все равно дизреспект за то, что не нашлось ценителя жанра
Была одна старая игра - Противостояние 3. Вроде бы стратегия, но от того же Рэд Алерт отличает то, что юнитов у тебя кот наплакал и новых не будет. Юниты в некоторых миссиях не прибывают, поэтому если имеешь 20 юнитов, то либо они помрут, либо кончатся боеприпасы и они тоже помрут. Вот как такие миссии проходить? Да и интернета тогда не было... Без подсказок было просто невыносимо. Те же Red Alert 2 и 3, вся серия Command&Conquer начиная со стрелялки Renegate, заканчивая Tibetium Twilight, справлялся без труда, но Противостояние 3, навсегда останется в памяти, как игровая боль.
От себя добавил бы сюда Horizon Zero Dawn, самая нудная, душная, унылая, бессмысленная и тупая игра в которые мне приходилось играть, я пытался заставить себя пройти еë из-за всеобщего восторженного мнения о ней, но я заходя в неë как минимум раз в неделю на протяжении полугода пытался пройти одно и то же задание, каждый раз заново, я не осилил, в итоге продал диск и забыл о ней навсегда
Буквально на прошлой неделе впервые прошел первую Ори. Игра вообще не сложная и очень даже интересная, НО... вот эти уровни на время... их дизайнил какой-то не одарённый умом человек. Всю игру тебя учат пробовать, анализировать ошибки. Стоять, смотреть, и планировать, а потом применять способности. Довольно не простое использование всех имеющихся способностей на одной локации создаёт приятный челлендж. А потом игра такая - а теперь я забираю у тебя право на ошибку. Куда идти не понятно. Всё трясется, всё взрывается. Экран постоянно перекрывается чернотой объектов с переднего плана. Понять путь можно ТОЛЬКО через многие и многие смерти. Это какой-то БРЕД. Сгорел и дропнул игру буквально за 10 секунд до финала. На следующий день успокоился, дал игре последний шанс, и прошел попытки с третьей, но лютая ярость к такому откровенно идиотскому геймдизайну осталась, да такая сильная, что вторую часть я больше вообще не хочу трогать. Спасибо, обойдусь.
Даже не знаю как и в какие игры ты до этого играл, чтобы тебя сломала ОРИ. Далеко не самый сложный платформер в сравнении с другими играми этого жанра.
@@asvalte1409 Ори ломает именно внезапными сложными уровнями которые противоречат остальным 95% игры. Какая-нибудь Бласфемос игралась нормально, потому что она ВСЯ сложная. Она такая какая есть, и не даёт тебе внезапных задач, к которым тебя не готовила. Как я и сказал Ори - не сложная игра. Просто уровни на время - каловый дизайн, где ошибок на несколько порядков больше чем хороших решений. Если почитать рецензии игроков, там 90% недовольных пишут именно про эти уровни.
Я убивала сенатора в Metal Gear Rising Revengeance в единичном заходе около полутора часов подряд, предварительно потратив уже несколько часов на простое прохождение к нему и на несколько попыток до этого. И на последних полутора процентах его жизни в этой катке он убил меня. Времени было 4 утра и муж звал уже идти отдыхать, оставить это дело на другой день. Но кровь в глазах и весь гнев что у меня был в эту минуту вынудили меня закончить бой добавочными 45 минутами и безоговорочной победой. Джойстик тогда потерял свою пару "грибков" в процессе яростной битвы)))
Начал читать коммент и подумал, что это написал. Проверил свкжий ли видос, а то может я его смотрел уже и писал) У меня было почти также. Проходили игру с девушкой. Она смотрела, а я играл. Короче Сенатор месил меня в течение двух часов подряд. Девушка уже сказала, ладно, потом пройдем. Но я был в ярости и сказал, что обязательно закончу сегодня. По итогу все-таки затащил его)
Про "поломку" не скажу, но согласен с Екатериной - я все три игры франшизы Metro проходил ровно до половины, а потом меня что-то отвлекало на день и сюжет и "что там было дальше" досматривал на ютюбчике
Меня сломали DA Инквизиция и ME Андромеда. Обожал эти серии и за сюжет с персонажами и лором, и за нескучный сбалансированный геймплей, но настолько задушился от гринда в последних частях, что теперь даже не планирую браться за грядущие продолжения
Полностью солидарен по поводу souls-like дерьма. Я на это не подсаживался тк заранее понимал что только жопа гореть будет. Но когда увидел в Game Pass игру по мотивам Пиноккио Lies of P решил установить и немного поиграть тк нравится визуал, в итоге подсел и это была первая игра в этом жанре в которую я играл больше 20 минут и прошел. После прохождения пообещал себе больше не тратить нервы и время на подобные проекты, но наткнулся на Elden Ring,... После прохождения и этого "шедевра" точно и минуты не проведу в подобных мазахистких проектах. Также ужасно бесили игры-платформеры из детства, которые всегда были довольно сложные, можно сказать после получения такой травмы я в подобное больше никогда не играл и слава богу что время то уже прошло. Еще ужасно бесят игры с плохой навигацией, ёбаные пещеры, которые утомляют и моментально отбивают желание проходить игру дальше.Пожалуй это основное что меня бесит в играх.
Просто обожаю этих клешнеруких казуалов, которые вместо того, чтобы хоть как-то адаптироваться к сложности, направляют всю свою энергию на ломание техники и разрушение окружающего их пространства. Гениальная стратегия! С претензий к Pathinder WOTR вообще в голосину. Игрожуры, такие игрожуры
Меня лично БГ3 сломал, это до слез и мурашек озуенная игра, но требует кучу времени на погружение и вспоминание контекста каждый раз после перерыва, а мне 37 и я РАБотаю, в итоге бросил на 3 акте, и не жалею.
Также был момент на второй плойке, при игре в первый God of War. Когда ты в царстве Аида, уже взбираешься обратно наверх, там была длинная колонна с лезвиями. Достаточно длинный путь и часто происходило так, что если ты попал на одно лезвие, то оно цепочкой отправляло тебя на остальные и в итоге летишь далеко вниз. Большое количество попыток заняло мне прохождение этой локации и выкинутый геймпад, благо на полу ковёр. Но с нервами удалось совладать.
С первой Кирандией всё просто - там среди файлов сейвов был "нулевой" сейв, который содержал в себе дефолтное размещение всех предметов в мире при старте новой игры, он в этот момент автоматически загружался. А когда игру пиратят, обычно удаляют все сейвы, чтоб не лезли в глаза новому игроку - и вуаля, получалась непроходимая версия... Собственно, отличить непроходимую от проходимой было можно просто по наличию этого сейва среди файлов игры, со стороны могло выглядеть как будто кто-то уже сейвился, но в самой игре все слоты были пустыми.
Меня сломала TDU 2. Люди знающие, подскажут вам, что в порте на пк из за кривизны чьих то рук, полностью сломано управление несколькими машинами. А именно их вам дают во время выполнения трюков для получения новых прав. В общем, там большинство игроков и заканчивают игру.
С Семёном солидарен. Но я в Lies Of P, который был моим первым соуслайком, всё-таки дошел довольно далеко, хоть и постоянно пользовался призывом призрака. Потом всё-таки сломался. Бесит даже не столько траить босса, сколько бегать к нему лишние минуту - полторы, каждый раз наблюдая анимацию прохода через пелену. Элден ринг дропнул спустя 10 часов. Прошел только первого сюжетного босса, и то только с призывом волков Понял, что не моё
Кстати непроходимая версия Батлтоадс на денди - травма детства. У друзей на Сеге проходил игру преспокойно. На денди, долбанный шар, от которого надо уматывать на моноцикле вовремя прожимая кнопки направления движения... уж не знаю почему, но либо денди версия была кривая, либо конкретно моя, но как бы я ни старался, после каждого поворота скорость сильно падала, и шар меня догонял. Пробовал кучу геймпадов, со всеми была та же проблема. Может быть косяк был конкретно в моей консоли, потому что много лет спустя, на эмуле, я прошел игру без проблем. Но в детстве... я так обожал эту игру, но так и не смог её ни разу пройти...
Tomba! 2 на первую плойку, поездка на вагонетке, где нужно было: 1. Не свалиться с рельс на поворотах 2. Не свалиться в пропасть сильно замедлившись 3. Собрать 5 (или 6) семечек 4. ДОВЕЗТИ ВЕДРО ЦЕМЕНТА ПОКА ОНО НЕ ЗАСТЫЛО!!!
Pathfinder и правда ломает! Что самое обидное, я действительно его уже прошел! 160 часов абсолютно репетативных боев, огромного количества неинтересных локаций мне все же открылась последняя миссия, последняя локация. Проблема в том, что в голове у меня возопил манчкин, который не допрошел ВСЕ доступные квесты... Так я оказался в подземелье Нэнио. И если вы не знаете что это такое, то это часов 10 совершенно отбитых и ужасных головоломок, которые перемежаются с ужасно скучными, но долгими боями. Вот в этот момент я и забросил. 6 часов я где-то ходил по этой локации, но я просто морально умер. И да, игра в остальном мне очень понравилась засчет очень прикольных персонажей и абсолютного хаоса, в который ее можно превратить, выбрав путь Трикстера. Жаль, что финал я так и не увидел((
да подземелье Нэнино это пик душнины, с гайдами там провел часа 2 постоянно матерясь на то как можно было придумать на столько душный фрагмент, хотя в целом игра каеф
Хоть игру и полностью прошел, сполна оценив и простор для билдостроения, и глубину тактической боевки, но соглашусь с тобой в двух вещах: 1) Слишком много мусорных проходных легких боев, которые только в риалтайме играть или вообще пропускать между реально интересными и стоящими, где приходится подрубать тактическое мышление 2) Подземелье Нэнио это да... Какой персонаж, такой и личный квест. Один из немногих разов, когда я сразу и без зазрения совести обратился к гайдам, иначе там бы и закончился. Фан факт - сам персонаж и все с ним связанное, на сколько я знаю, это придумка одного крупного донатера, что протолкнул свою идею в игру. Собственно, с этой инфой вопросов становится кратно меньше
Лет пять назад сломал две мышки о Душу Пепла в Dark Souls 3. Недавно отпинал этого босса со второй попытки, а спустя два вечера ещё и Безымянного Короля отправил в небытие. Теперь иду в сторону Фриды и Мидира) Так что DS3 меня не сломала, хоть и пыталась
Parasite Eve 2- любовь. Игра, которая была пройдена примерно раз 10 и всегда с огромным кайфом. Саундтрек, героиня, сеттинг, заставки, геймплей- просто на кончиках пальцев. Та игра, которая западает в сердечко и остается там навсегда. Но вот что разрывало жопу и вводило в бешенство- это загадки с кодами. В эпоху плохих переводов и отсутствия интернета некоторые загадки, где нужно считать условные кровати и картины- это невыполнимая задача т.к. нужно всё это выкупать из монологов героини, которые переведены хуже чем ГТА С.А.. Ну а головоломка с компьютером, где нужно отвечать на вопросы по вселенной игры- отодвинула прохождение этой игры на долгие годы, пока не появился интернет. Не знаю советовать её тем, кто в детстве не играл, но попробовать точно стоит. Надеюсь когда-нибудь возродят эту серию
@@buscheno тоже почти всю жизнь именно вторую часть обожал, но решил пройти первую, она реально в разы круче Все так же люблю двойку, но первая просто мастерпис
@@01aphextwin Поддерживаю! Раз 10 проходил обычную версию, как пересматривают фильм или перечитывают книгу. Но один раз прошел весь небоскреб в секретной игре) С нетерпением жду ремастер или ремейк первой части.
У меня тоже не было такой игры, которая меня сломала бы. За все время всего одну игру бросил, не пройдя до конца - Killer is Dead, там просто какая-то эпилепсия на экране. И единственный раз, когда застревал на боссе прям надолго - это был Дымный Рыцарь из DLC к DS2, колотил его 4 дня, да, это неприятно, но я получил тот экспириенс от долгожданной победы, которого не хватило Семену, а во второй раз это отбилось, когда познакомился с человеком, у которого была точно такая же история, и это была уже наша тема для приколов. Не для ролика, и не для этого канала, но был фильм, который неожиданно меня сломал и сильно охладил любовь к кино, которое я одно время с жадностью поглощал. Этот фильм "Афера по-американски"
Впервые познакомился с серией дарксоулс этим летом. Был наслышан о невероятной сложности этой серии и меня это отпугивало. Но выход дополнения к Эллен ринг заполнило всё моё инфополе и я заинтересовался. Скачал 2 дарксоулс и остался абсолютно довольным давно не испытывал такого опыта, сложность, смерти, да я же жал, жадность, наказание и наконец триумф мысль что играя я человека и превозмогая и возвращаясь раз за разом все становится возможным даже одолеть какого-нибудь полубога. Это чувство невероятно вставляет.
Квесты в детстве без интернета и мануалов - это была боль. Особенно логика в стиле "Петьки и Василий Иваныча". Хотя я и Neverhood забросил в 90е, и прошел в итоге только в 10е.
Как раз таки в первом "Петьке" почти нет нелогичных моментов и дизайн загадок адекватный. А вот все дальнейшие подражатели вроде ШтЫрлица психику своей абсурдностью ломали знатно
Твою медь, а я думал я тупой, что момент с мостом в кирандии пройти не смог, когда меня сестра двоюрдная пройти его просила. А оказывается это возможно была пиратка (а может и нет, но хочется верить). Видос огонь!
понимаю Васю Гальперова, квесты рассчитанные на взрослых в юности проходить очень больно, сколько времени просидел в neverhood а после в депонии, хотя дико обожаю рыбку фредди, поэтому на жанр до сих пор иногда поглядываю хотя понимаю что очень слаб в нем
Меня прямо сейчас ломает «Жизнь и страдания сира Бронте». Меня не один хоррор не держал в таком напряжении, как эта неспешная интерактивная книга. Вот уж где нет права на ошибку, если не пользоваться гайдами, то тебе всегда будет чего-то не хватать, чтобы не свалиться в плохую концовку.
Ну да, меня эта игра сломала тем что, назвав персонажа своим именем, я полностью погрузился в игру и представлял себя на месте Бранте и как же меня ущипнуло за душу, когда к последнему акту я потерял почти всё к чему стремился, а в последнем акте, побитый и разбитый(как главный герой, так и я) мой герой умер окончательно. Это один из самых крутых игровых экспириенсов в играх для меня вообще. Начав переигровку с нуля, я понял , что не хочу заново проживать эту жизнь Бранте. Жизнь дается лишь раз, так пусть же жизнь моего протеже будет именно таким,- прекрасным и трагичным.
О чё Фен вспомнил, Тургор) Я её тоже не осилил в свое время, но она очень атмосферная и крайне красивая, просто какая то тяжёлая, депрессивная, меланхоличная
первый NFS Underground был довольно суров в финальной четверти для 12-летнего меня: соседи всегда знали, когда я на финальном круге врезался в очередных ставших классикой "бочку" и "толстяка". С целью сохранения нервной системы пришлось оставить игру непройденной😔
Обожаю Hollow Knight, прошел с большим удовольствием всю основную игру. Да, из-за криворукости потратил на это примерно раза в 2 больше времени, чем люди обычно тратят на нее, но удовольствие все окупало, пока я не добрался до пантеонов. Первые 4, спустя десятки часов пали, но пятый... Столько месяцев стараний, удалений и переустановок спустя пару дней, сотни попыток... И ничего. 250 часов в графе "play time" в Стиме, а истинная концовка так и не открыта. Игра - офигенная, но я - криворукий
Я бы не считал концовку за пантеон "истинной", таковой в игре и нет. Но я тебя понимаю, зачистил все, но чертоги и пятый пантеон осилить так и не смог (не то чтоб я и пытался зачистить чертоги но не важно)
Блин, я реально думала, что в Кирандию играла я одна! Я не знаю никого кто еще бы мучился с этой бесячей игрой!! Но она мне казалось тогда удивительно красивой (да и сейчас) и я даже как-то смогла попасть на второй остров) Есть чем гордиться
Ну, слушать доводы тех, у кого явно какие-то проблемы с подобным жанром (и чрезмерной агрессией на неудачи), такое себе. Я, как геймер, который умеренно хейтит все соулсы Миядзаки (бладборн не играл), и в особенности Елден Ринг, Секиро - единственная игра, которую прошел и кайфанул. Да, была парочка боссов, которые потратили нервы, но "нечестными" я бы не назвал. Некоторые душные элементы, присущие остальным соулсам, тут несколько снивелированы. Упомянутый Генитиро, кстати, ни разу не сложный. Он просто работает как фильтр, отсеивая тех, у кого проблемы с таймингами, пониманием местной боевки...и в целом руками. Сидеть на нем 3 дня - вот вообще перебор. Единственное с чем согласен - если нет терпения/легко вспыхиваешь итд, то лучше не стоит залезать в подобное. Но это и к другим жанрам применимо.
@@jenechek наверно, всё так, но просто в любом случае я за себя знаю, что как Семён буду сидеть до последнего, пытаясь пройти этого Генетиро, вместо того, чтобы пойти отдохнуть, и вернуться через день и победить злодея за пару траев. Просто это невыносимо - мысль о том, что босс непобежден, просто съедает изнутри. Наверно, это главная проблема вот подобных нам игроков...
Я раньше тоже боялся прикосаться к Соулсам и подобным играм, потому что горю часто, но когда друг посоветовал все же попробовать Элден, я понял, что все не так как кажется. Да, умирать приходится часто, есть места не честные, но ты все равно двигаешься вперед и постепенно проходишь. Так и прошел на платину Элден, прошел ДС 1, в ДС 2 поиграл, блеванул, вышел, пошел в Секиро, поразбирался в механиках, принял правила игры и уже как-то проще и интересней стало. А так, если как тот же Папич не принимать правила игры, играть просто на отвали, тогда игра действительно будет сложной) Как минимум скачать с не хороших сайтов игру можно, попробовать, ну не зайдет - не твое, а если зайдет, то проведешь в интересных боях с боссами многие часы)
@@ИванПрозоров-м4э ну в целом да, но тогда и играть в такие игры не надо) Но все соулслайки +- про это, и в других играх есть схожие элементы. Даж в какой-нибудь в террарии келемити. А если в какой-нибудь пресишн платформер зайти (типа селесты), там можно еще что-нибудь сломать. Просто проще относиться к этому надо. А Генитиро - ну он реально несложный, если на него 3 дня потрачено - дальше реально лучше не играть, значит проблема или с памятью на паттерны, или с реакцией, или пониманием механик игры.
Мне кажется что большую роль играет угол зрения с которым приходишь к боссу. Я тоже не получаю особой радости от самого факта победы а вот процесс драки в секиро мне очень понравился. Мне кажется стоит попробовать, и забить если боевка не понравится.
Секиро меня сломал в 2020. Дважды. Дропнул с позором, хотя игра мне нравилась. Вернулся к ней после того, как прошел все другие солусы фромов, и в 2024 году, месяц назад я одолел Иссина Асина, и могу заявить с уверенностью, что секиро это магнум опус Миядзаки-сана, ни одна боевая система не сравнится по сей день с той, что предлагает секиро.
На моменте с ори начала появляться куча вопросов "да как так то?" Так как прошел довольно спокойно. Потом уже Фен докинул про патчи и облегчение этого фрагмента, после чего даже стало интересно пощупать первоначальный вариант
@@gamzillio нет не самый. Батя в прошлом, демон и финальный сложнее. Казуалы люди привыкшие играть в игры на нормале, поэтому соулслайки у них становятся вдруг сложными
я лично сам недолюбливаю жанры игр по типу: гонки, RTS, стратегии, карточные игры, souls-like и старые игры с 8-битных консолей, ну не моё это. ОДНАКО, после того как я взялся проходить 3Д игры Диснея залпом - я не то что сломался, я ушёл на некоторое время в депрессию, потому что не знал смогу ли я их пройти до конца, это было очень тяжело морально, однако я их прошёл. вы себе представить не можете сколько раз за всё время что я их проходил я был готов бросить прохождение, хоть записывай каждый раз когда это было, честное слово; у меня по играм 3Д Диснея целый плейлист (кому интересно). Да, игровой опыт и разнообразия мне хватило, но, мне реально казалось что я вечность прохожу эти игры, это не описать словами.
Я дропнул 1 и 2 дивинити ориджинал син. Никак не могу их пройти. Ближе к концу уже забываешь про весь глобальный конфликт и сломленный тем что у тебя по сюжету забирают одного из членов команды, бросаешь и не возвращаешься.
Мало что потерял, они обе интересны только геймплеем и то как ты его ломаешь с помощью стихий, бочек, сундуков, телекинезов. В первой просто похлопают по плечу и открытая концовка. Во второй, ну чуть лучше, хотя бы слайды как в Нью-вегасе покажут.
Я во 2ю не играл, но играл в первую и дропнул ее спустя 60 часов. В чем проблема у меня лично: Если изначально выбрать высокую сложность, то поменять по ходу ее нельзя (причем между средней и лёгкой переключаться можно в любой момент). Плюсом, в игре нельзя сбросить прокачку, а о том, что твой билд - говно игра сообщает очень не сразу (ну откуда я мог знать, что плут сосет). Вот и получилось, что я уперся в Борея. Пойти пофармить возможности нет - и так все что можно зачистить я уже зачистил, а враги не респавнятся. Т.е. тупо стена, преодолеть которую я был не в состоянии
@@thekuvshin-ue3gj Там в первой даже если делать всё как надо можно получить хардлок нарвавшись на какой-нибудь мерзкий баг(скрипт не сработает, враг исчезнет, квест не обновиться).
Единственный раз по-настоящему психанул в школе, когда проходил VVVVV - пиксельный платформер. Сломал клавиатуру о шкаф, бил как гитарой об сцену. Кажется, это был уровень с башней, где поднимется уровень «воды» и надо от него убегать наверх
В Ори почти получила платину, эх. С деревом тоже сначала не срасталось. Не получила только ачивку с прохождением с единственной жизнью. Прошла на 92%, и в вулкане попала под лазер. Вжик и всё. Больше в него не играла. Но всё же одна из любимых игр.
Игры которые поломали? Не помню таких. У меня в Sekiro платина, если что. Лайфхак: когда закипаешь в соулс-лайках - идёшь и отжимается от пола до упора 1 подход. Далее выпиваешь стакан воды, устаканиваешь сердцебиение и пробуешь ещё раз. При необходимости повторить. Геймпады целей будут...
Headhunter на Dreamcast. В один момент там требовалось открыть дверь с помощью кода. Но я нигде не мог найти этот код. Я обыскал несколько книг с прохождием игр, но не нашел ничего подходящего. И так как код состоял из 4 цифр, я взял тетрадь и каждый день вводил этот код по возрастанию, начиная с 0000. Когда я дошёл до 5000, я понял, что потратил уже часов 10 на это. После этого я забросил её. Из моих знакомых никто её не проходил, поэтому спросить я не мог. Игра мне очень нравилась, но больше я не возвращался в неё. Потому что мысль о том, что мне ещё надо столько раз заниматься подбором, отбила у меня желание.
PF игра для любителей power fantasy в прямом смысле: нужно очень хотеть стать очень сильным. Вкачаться так, что бы все разлетались за секунды боя. Ни одна игра не приносила столько удовольствия от побед, как ПФ2 на последней сложности после каждой стычки. Хотя казалось бы, ты просто выбирал перки :DDDD
Стареют авторы StopGame. Когда ты совсем молод, закрываешь глаза на мелкие недостатки игр. Вот например Contra Force на Dandy тормозила сильно. А я узнал про это, только когда поиграл на эмуляторах. В детсвте - игралось на ура. Сейчас вообще почти не играю в ААА. Разве что по скидке в 80-90% могу купить, но знаю что пройду в лучшем случае до середины. Мир - такой огромный, есть ещё столько интересного, что я не попробовал. Просто понял для себя что не хочу "доедать кашу".
Я знаю что дропнул Даур.... Финалку он дропнул походу!!! Ну сколько можно ждать!! Уже второй ремэйк томб рэйдеров классических выходит, а Даур даже новую часть истории серии не думает выпускать. Вот какой момент ломает меня каждый раз.
Совок дождались и исфф дождемся
ГДЕ ЖЕ ОНААААА
так даур эти ремейки и делает, куда ему история серии :D
Забудьте про Финалку. Очевидно, что разбор данной серии не возобновиться. Там явно недооценили объём работы.
даур главный геймдизайнер ремастеров, плюс он на стриме по ремастеру первых трёх частей говорил, что занимается ещё одной неанонсированной игрой, а по финалке надежда есть, ибо у него в стиме в недавних активностях есть финалка 4. потому у человека дел и так не в проворот - тянуть на себе несколько проектов сразу
Больше всего интерес играть убивает отсутствие свободного времени. Начинаешь ты играть в какую то игру, очень захватывает, очень нравится. А потом все как то нет времени поиграть, день, два, неделю, месяц. А потом когда появляется все таки время, включаешь комп, а продолжать уже как то не хочется, уже сюжет подзабыл, уже навык игры подрастерял, а начинать заново - жалко потраченного времени.
Вот поэтому крайне не согласен, когда кто то записывает короткий сюжет в минусы игры, короткий сюжет позволяет хотя бы пройти игру, не потеряв интереса.
@@kubic_rubika полностью согласен, когда в школе, технаре учился, спокойно мог проходить асасины по несколько раз, гта, скайрим, сталкер, ведьмак обажал, потом когда появилась работа, обязонности, сошлись с девушкой, пройти какую нибудь метроху или колду, стало для меня вверх гейминга, хотя на компе до сих пор установлены киберпанк, рдр2, BG3, дайнтл лайт 2, которые надеюсь когда нибудь дождуться своего часа на каком нибудь больничном или отпуске.
@@kubic_rubika я так rdr2 только с 3попытки осилил.
Слишком жизненно...
Да, жиза жизовая брат.
Жиза. Я так балдурс забросил в конце первого акта
Мышь Семёна уже трясётся в панике, видя судьбу наушников, геймпада, а недавно и клавиатуры😅😅😅
Не не не, я её не трону. Мышка идеальна.
@@greengreenpro штош, лишь бы теперь тебе в Пригорании соулс-лайк с кривым управлением мышей не попался🤭🤭🤭
Я полностью согласен с. мнением Семена
@@greengreenpro А может всё-таки пообщаться с психологом на тему "Приступы гнева и деструктивные реакции"?)))
То самое 🍓 до I6 🎀 в имени 😘
То самое 🍓 до I6 🎀 в имени 😘
То самое 🍓 до I6 🎀 в имени 😘
Идея для следующего видоса,-«Игры которые играли, но не помним название»
@@IIrISQaA но тогда как им искать футажи?
@@A.S.Naumov вопрос открытый 🤣
Но например прошерстить тонну страниц с играми и поймать флэш-бэк из детства.
@@IIrISQaA на самом деле это могла бы быть какая нибудь активность на сайте - угадай игру по описанию.
У меня есть такая. Везде ищу её.
Там короче появляется чувак со средневековым мечом и рубим вначале скелетов, а атмосфера напоминает улочки средневековья. Так вот, сам персонаж вроде с короткой, почти лысой головой, меч иногда светится. И я тупо на каком-то месте застрял и забыл, потом дал другу диск и забыл вообще про эту игру.
И вот недавно, года три уже никак не могу ее вспомнить, а душу терзает страшно, так охота вспомнить.
P.S. помню, что там прям красиво ломались вроде бочки =)
@@chingiskenbayev9579 Посмотри Shade: Wrath of Angels, может она.
Разделяю проблему Кати. Могу играть во что угодно и наслаждаться, а потом бац - и как отрезало. И не заходишь туда, потом через год решил, что в принципе можно допройти и понимаешь, что это всё вспоминать заново, а на чем остановился, а что делал. И еще дальше откладываешь и так и забрасываешь. У меня так дофига игр, которые недопрошел даже на процентах 85. Вот просто интерес теряется и всё. Жаль только, что так не только с играми...
У меня такое постоянно. Бывает, на последних боссов в играх забиваю на несколько лет.
Было такое, когда проходил MGS: peace walker на эмуляторе. Момент когда ГГ пытают электричеством, стал финалом игры на несколько лет. В итоге скачал сохранение, и прошёл оставшееся.
Просто последние боссы обычно намного сложнее всего, что было до этого@@Cromeyellow66
Это нормально, когда у тебя есть работа, другие увлечения, семья. Но вот для Кати - это буквально работа, ей деньги за это платят
А я всё-таки справился с этой проблемой с годами. Я просто себе ставлю внутренний таймер на 45 мин, пытаюсь разобраться. Как показывает практика - почти любую игру за эти 45 получается вспомнить и въехать. Главное не тильтить и не выходить раньше времени )
Я думал, что Фен расскажет как он не справился с платформингом в Hollow knight.😅😅😅
Особенно оттуда путь боли помнится😅
Суровый платформинг там только в Белом дворце, а до него ещё дойти надо.
То самое 🥑 до I6 ☀ в имени 📸
То самое 🥑 до I6 ☀ в имени 📸
То самое 🥑 до I6 ☀ в имени 📸
никогда не понимал тех людей которые технику ломают когда у них горит...
тоже горит из некоторых тайтлов, но погорит и перестанет, а технику новую то надо покупать
@@XmanArtas у тебя просто рациональная часть мозга сильнее чем эмоциональная, так не у всех.
У меня брат 3 мышки сломал, и это вполне нормальная реакция для тех людей, которые не справляются с сублимацией сильных переживаний, особенно злости. Подгорает у всех плюс минус одинакого, но кто-то как Папич орет на всю хрущевку, а кто-то как я держит в себе. Хуево, когда прилает по гарнитуре, тут спорить никто не станет
Бро ты или ультра спокойныц или с тобой что то не так это у всех такая хрень
@@Caynesss Ну у сеня тоже такого нету. Я уж точно не бросаю мышки в стену или не ломаю клаву - больные люди какие-то. Можно просто выйти из игры, включить какой фильмец или просто выйти погулять проветриться. Согласен с автором сообщения, смысл домать дорогую технику? Это мало что никак не поможет пройти сложный сегмент, так еще и время убъете на покупку аналогичной гарнитуры плюс деньги потратите
@@dragonblack2833 гениу
Ностальгическое видео, я помню его, словно оно вышло только минуту назад
То самое 🍓 до I6 🎀 в имени 😘
То самое 🍓 до I6 🎀 в имени 😘
То самое 🍓 до I6 🎀 в имени 😘
После слов Уэса - "стратегии говно" - обзор Age of Mythology выглядит... интереснее)
@@3005Creator911 тоже про нее вспомнил сразу) т.к. на стадии прохождения
Текст был написан до Цивы на Лемане, которая ппц как увлекла и породила желание пересмотреть взгляд на жанр) АоМ ещё позже достался)
Это что-то типа: "Стратегии - говно. Я правда, не играл в большинство из них и попробовал только пару штук, но..."
@@opiytheonelove5861 зато как мозг прокачивают
@@WesFromWiF лол, кстати жиза. Цива отлично смотрится на фоне многих других RTS своей системностью и разнообразием. Тоже не любил этот жанр, пока не попробовал.
Я как Катя - из терятелей интереса, куча игр были сперва отложены, а потом удалены, и сложность была в этом лишь одним из факторов.
Из запоминающихся случаев есть разве что Subnautica. Первую часть перепроходил наконец добить ачивки, которые почему-то не все были получены - краш, минус шесть часов игры, откладывание на несколько месяцев. Вернулся, закончил, получил подсолнух, после чего начал Below Zero. Играю неспешно пятнадцать часиков, краш, отлёт на четыре, продолжил, но потом обнаруживаю, что сюжетный дневник в теплице на айсберге не заспавнился и придётся наверно заново проходить... Пока четыре месяца перерыва.
Вот это Семёна порвало. Прям настроение поднялось)
То самое 🔞 до I6 ❄ в имени 🍒
То самое 🔞 до I6 ❄ в имени 🍒
То самое 🔞 до I6 ❄ в имени 🍒
Забавно...У меня 20 лет игровой стаж, все игры проходил всегда на среднем-легком, но как раз Sekiro изменила меня. Эта игра стала моей первой игрой Фромов. Я слышал и видел их работы, поэтому когда начинал играть в секиро, я сказал себе - тебя очень легко вывести из себя, 1 час на босса, и если не получается, то отложим на завтра. И норм. Я не психовал, не кричал. В спокойном темпе играл, и прошел полностью освоив парирование и тайминги, кроме фейерков и изредка сюрикенов ничего в игре не использовал. 40 часов ушло. Иссина за 1 час не убил, проснулся утрецом, бахнул кофейку, и убил с 3 попытки)
Ну, психуют люди, которые не могут понять, что в этой игре смерть, это часть игры)
Про Иссина жиза, долбил его весь вечер, а на следующий день за пятнадцать минут победил (но Демона ненависти только на нг+ прошëл, а там с опытом всех щëлкаешь)
а вот если б у Васи был правильный вариант первой Кирандии он бы сгорел к хренам от лабиринта. Мне в детстве тоже попалась именно нерабочая пиратка, а спустя 15 лет я решила что пора узнать что же там за мостом. И, боже, как же хорошо что в детстве это была сломанная пиратка!!! Этот сраный лабиринт вымотал мне все взрослые нервы, чёрт знает что бы было с детскими молочными нервами)))
Меня в своё время сломала Journey с плойки. В очень хорошем смысле сломала. Я плакал над этой небольшой игрушкой больше, чем над самыми драматичными тайтлами. И после этого стал совсем иными глазами смотреть на игры в целом. Пожалуй, если бы не Journey, я бы не прошёл многие концептуальные тайтлы, которые прежде обходил стороной.
Спасибо за осознание того, что я не один. Спасибо.
Семён зачем-то читал монолог из моей головы
Ты то же готов порвать жопу за донаты 11:43? 😅
Семен, твоя вторая личность
Я Казуал и то прошел секиро. И максимум по времени я тратил 3 часа на босса а именно на Иссине, ну и на бабку часа 2 потратил но никак не 5 часов бить одного босса... Вот как за такое время не выучить мувсет босса?
Проходил без всяких гайдов, единственное смотрел где найти вторую голову змея.
@@A.S.Naumov ну чтобы это проверить, нужно мне задонатить, а там уже видно будет)
@@Хавикполучается вот интересно узнать, почему вы как авторы стопгейма не переименовываетесь соответствующе? Неужели боитесь народной любви?)
В разговоре о боевой системе Pathfinder WOTR почему-то не упомянули, что в игре есть переключатель боевой системы, чтобы муторные бои быстро пробегать в реальном времени и супердетальная настройка сложности, чтобы не приходилось использовать пребаффы.
UPD: Дальше еще большая фигня пошла, игра по сеттингу настолки слишком "генериковая" видимо потому что настолки известны своим невероятно хардовым ворлдбилдингом, а не создают его как шаблон под импровизацию игроков. И неплохо было бы узнать откуда происходит "избранность" главгероя и как это связано с историей, а не делать выводы по первой главе игры.
Автор сказал,что не любит реал тайм и хотел именно пошаговые бои
Так эта игра про бои, ты в них ходишь читаешь душные диалоги и сражаешься. Если в ней кривая боевка это ужас. И кстати я играл в неё и по той же причине дропнул на середине. Это настолько унылая рпг, что капец
@@jangaro2270 ну и зачем тогда игру винить, если намеренно отказываешься от части ее функционала. Возможность быстро пробежать простые бои это фича.
@@ВадимДубинский-т5ч напиши честно, что ты ни хрена не понял, как играть вместо 3,14здежа про кривую боевку
@@lures6422 а что там можно не понять? Проблема в том, что бои просто скучные, их много одинаковых, и надо кучу ходов тратить на обмазывание бафами. Худшая система из всех ролевок в которые я играл, как в компе так и в реале
Идея для следующего ролика: расскажите об играх, с которыми у вас токсичные отношения. Я, например, наиграл в Total War Warhammer уже тысячи часов, но при этом игра меня регулярно утомляет и вывешивает, сначала я удаляю её, а через какое-то время снова к ней возвращаюсь, потому что адекватных альтернатив для меня нет.
Это видео ответ, почему многие из них бросали делать видео из "История Серии".
Так pathfinder игра в первую очередь про сюжет. Сюжет там просто афигенный и реиграбельность дикая.
P.S. в отличии от бг3, в пасфе можно ускорять ходы неписей зажатием пробела
МОЖНО еще проще - не играть в пошаговом режиме xD Балдею от игры в реал тайме и проблем не знаю о том кто там и когда походит.Весь движ идет на экране без всяких ходов
@@HeavyRulezz я просто не выношу реал тайм в стратегиях. Именно поэтому я не играю в старкрафт, варкрафт и и тд. Просто не могу. Мне нужно каждый ход обдумывать, не торопясь раздавать указания союзникам. Можно, конечно, прожимать паузу, но тогда это не будет отличаться от пошагового режима (только не понятно кто раньше ходит)
В бг тоже можно, доброе утро
@@anonanonov8175 да ну? и на какую же клавишу?
Не знаю как вам, но игра Ночной дозор в финальной битве с Завулоном, я реально с ума сходил. Проблема была в том, что я до неё дошел с 2 магами и даже различные хилки и двойники меня не спасали. А вот если прийти к нему с чародеем и магом, вот тогда шансы будут больше. Я капец долго страдал на этом моменте. Также был момент в прин персии 2 трона, комп был не самый мощный поэтому игра томозила. Так эта "танцовщица" где на добыло, делать блок на атаки и нажимать кнопку мышки чтобы контратаковать, у меня тормозило, так еще кнопку мышки я чуть не сломал когда я 100000 раз пытался её пройти.
Про принц Персии знакомо тоже не мог прокликать мышь(и это после предыдущих кругов ада когда не мог ее побить играя без контратаки и не понимал что нужно замедлять время во второй фазе)
Pathfinder заточена под реалтайм бои. Выбрал пошаговые? Значит знал, на что шел. Это похоже на один отзыв в стиме уже не помни к какой игре, в нем человек жаловался, что на уровне сложности "очень сложно" - ОЧЕНЬ СЛОЖНО! Авторы плохие люди!!! Ааа!111
Уважаемый Стоп Гейм.
Раз вы сделали такие рубрики, то могли бы вы поделиться с нами тем. Какие враги из игр вас одновременно Раздражают, пугают, бесят. НО при этом вам они ООО очень нравятся?
Вот зацепили именно тем, чем и вызвал то или иное чувство.
Это не рубрика. Это был донат гол на одном из ле-манов
@@Rakurs_N7 ну они ж сами сказали, рассказывали про игры которые ненавидят и т.д. так что мешает разбавить этой номинацией?
Ооо, я очень понимаю боль Кати.
Этот босс и сам по себе является в разы более сложным, чем что угодно ранее в игре, так ещё и этот проклятый сегмент с побегом от безальтернативно ваншотящего босса без права на ошибку с рестартом 4!!! ФАЗ БОЯ в случае смерти. Это был ад.
Но, скажу Кате... Финал 70-ти этажной башни...
ОН. ЕЩЕ. СТРАШНЕЕ.
Да, принц(2008) то ещё уг. Тоже когда-то бросил. Там ещё и бэктрекинга много со сбором светящихся сфер.
С Кирандией прямо I know your feel bro :D Первая Кирандия так же была багована и в детстве я её раз 20 переначинал в разные года жизни, надеясь, что "Теперь то я вырос и найду решение загадки") А вот со второй ровно наоборот случилось, её я затёр до дыр без прохождений и подсказок. До сих пор помню как выписывал в тетрадочку последовательность этих жуков)
А по поводу Пифиндера, как человек тоже дропнувший игру прекрасно вас понимаю. После 160 часов первого прохождения, когда пошёл на второе)
Я встаю на сторону Семёна. После рабочего дня я хочу прийти и расслабленно поиграть в игры, а не траить боссов 100500 раз запоминая их патерны чтобы победить.
Ну так все игры разные. Есть "подпивасные" игры, а есть те, которые заставляют учиться в них играть и щедро вознаграждают, ну и третий тип тупо нечестные и кривые. Главное, что бы выбор был.
Поддерживаю
@@Anton_Chigvintsev индивидуальная херня, ну и сложность настраивается тем же щитом, например, с ним можешь забыть про всякие тайминги.
@@Elcnar щитом в Секиро)
@@Elcnar знаменитый щит в секиро
Re-volt меня сломал, еще по детству. А самое смешное - я недавно вернулся к ней, и она такая же жопоразрывательная.
Причем - да, по детству гонка в Мафии была сложной. Но когда я ней вернулся (блин, ну может понёфленная была уже, но ваще не факт) - после сотен часов в гоночках, гонка в мафии показалась ерундой.
А вот Re-volt...как будто стал еще тяжелее.
Играли с другом вдвоем в нее, он водил машинку, а я нажимал бонуски в нужное время
Была похожая игра, называется RC Cars (Недетские гонки в руссском варианте), боже. как я с неё горел иногда.
Я не играю в видеоигры (геймер-теоретик в студии, ога), и жизы поэтому не случилось, но мне так понравился формат, где вся команда по очереди делится эмоциями, при этом ещё и взаимодействуя друг с другом. Очень мило и лампово получилось ❤
Мы никогда не забудем сломанную клавиатуру Глеба...
Давным-давно, в уже далёком 2021 году, мне на глаза попалась такая игрушка, как Inversion. На тот момент у меня ещё не было мощного ПК или какой бы то ни было консоли, поэтому приходилось бегать по интернету в поисках hidden gem'ов, которые мой офисный компьютер смог бы потянуть. Как правило, игры эти были периода 2009-2013 годов, и Inversion не стала исключением. Неплохой графон, интересная фишка с гравитацией, которая чем-то напоминала мою любимую серию Portal, так ещё и с возможностью мочить гадов и заставили меня в тот момент скачать эту игру.
Так вот. Я её ненавижу.
Я не буду говорить о том, что её сюжет ничем не примечателен, что фишки с гравитацией перестают завлекать уже к концу первой половины игры, о том, что стрельба в этой игре довольно средняя. Я лишь скажу о том, НАСКОЛЬКО ЖЕ ОТВРАТИТЕЛЬНО ЗДЕСЬ ПОСТРОЕНЫ ЛОКАЦИИ И ВЫСТАВЛЕНЫ ПРОТИВНИКИ!
Как правило, тебя закидывали в довольно небольшую комнатку/арену/локацию и закидывали в неё большое количество противников. Вроде бы ничего особенного, но из-за того, что патронов на оружие ВСЕГДА не хватало, тебе приходилось выкручиваться, как-то пытаться выбить боеприпасы из противников, обходить их и вообще делать всё, что убивает динамику и эпичность сражения. Так мало того, в игре были довольно имбовые противники, которых нельзя было просто так убить и на которых тебе приходилось тратить весь боеприпас, в то же время надеясь на то, что "болванчики" не возьмут тебя толпой и ты сможешь увернуться от них. Если один компонент из этой общей массы ещё можно было бы перетерпеть, то вот комбинация посредственного гейм-дизайна, дизайна уровней и несбалансированной сложности в итоге привели к тому, что я впервые с момента прохождения Hitman Absolution (но там я по глупости проходил не по стелсу, из-за чего пострадала клавиатура) в 2019 году совершил rage quit и удалил игру. Так более того, когда я записывал голосовое друзьям и они начали меня подстёбывать за такой поступок, мои нервы не выдержали окончательно и я просто швырнул телефон об стену. Увы, урон оказался критическим и мне пришлось пару месяцев ходить с полурабочим экраном, пока я не купил новый смартфон.
Многие вещи за давностью лет уже успели позабыться, из-за чего мой рассказ может быть довольно сумбурным и не совсем достоверным, но сама ситуация, как я, ПРАКТИЧЕСКИ ПЕРЕД САМЫМ КОНЦОМ ИГРЫ, просто не выдержал и дропнул игру, уже не забудется мне никогда.
Первый Pathfinder задушил на самом финале. Сложность понижал на протяжении всей игры, потому что какого-либо удовольствия от преодоление трудностей не было. Сюжетные квесты говно, побочные - говно, врагов миллиарды. Единственное хорошее в игре это совмещение стратегии и рпг. Игру я дропнул, все же, и потраченного времени жаль. Худшая crpg, в которую только доводилось играть, особенно на контрасте с подсерией Divinity Original Sin, которые проходил рядом.
Вторая часть pathfinder гораздо лучше первой! По крайней мере в плане сюжета, персонажей и стратегических элементов
Игрожур - "мы все дропнули Pathfinder".
Особенно повеселило что Дейран вдруг оказывается вампир.
Ну и еще что в Патфайндере оказывается нет разных ситуаций, врагов, ловушек там под ногами.
Ах да, и история там оказывается про избранного, а не про мать, попытавшуюся вернуть сына с того света.
Ага, а кринж про кишкообразные локации и про то что он бафалася перед боем в Канебрисе тебе как?
@@ЯшаСергиенко-х2т Ну условно вообще любую локацию можно назвать кишкообразной...
Хотя вставлять как "хороший" пример БГ3, которая является апофеозом кишкообразности это конечно было сильно, да).
А я вот очень кайфанул в Секиро я сам казуал но как же классно ставить правильный блок в тайминг и выбивать стамину врага,мммм лучшая игра
просто шедевр. Тоже моя первая игра от Фромов.
Во второй Кирандии необязательно помнить цветовой код для прохода в таверну, достаточно просто применить ножницы на двери и они откроются )
Nehrim. Да, это мод для Обливиона, но всё же. 3 (!!!) стелс квеста в главной сюжетке, обязательного стелса, 2 прошла кое-как с горящей задницей, на 3й раз у меня случился rage quit, и я снесла нахрен
я тебе больше скажу - я не люблю стелс в играх от первого лица
Даур и холодильник из братьев пилотов это прям в душу. Помню в 2015 по моему под новый год был видом также от группы авторов про игры, которые ассоциируются с новым годом, но там видов был самый лучший, с самым лучшим составом авторов (Костя, Денис, Кулаков, Кост, Макс). Сейчас если пересматривать, можно расплакаться от ностальгии.
Parasite Eve дропнул в финале. Босс был вроде не особо сложным, но вот беготня по лабиринтам меня убила :с Были мысли пройти её на эмуляторе в наше время с квиксейвами
Абсолютно справедливо про rts!
Также играл в Tiberian wars!
До трудного уровня, включительно, что-то можешь, точишь скилл - все норм.
На самой высокой сложности у тебя просто нет шансов - это аннигиляция за 15 минут максимум!
Я понимаю авторов, дропнувших Пасфайндер. Провёл в игре три сотни часов, из которых 100 ушло на выкуривание тех самых билдов и всего такого. И да, обращая взгляд в прошлое... Экспериенс мог быть и получше. Это всё ещё лучше, чем балдурс Гейт 1-2, но во времена после Дивинити Ориджинал Син 2 такие рпг - это уже такое себе. Я уже молчу о «после выхода Балдурс Гейт 3».
а мне патфайндер понравился куда больше балдуры, как раз из за билдов и как по мне большей возможности для отыгрыша за счет мифических путей.
@@Konstantin3208 И кто, кроме нас с тобой, готовых положить 3-4 сотни часов на полку, оценили все эти пути? Тем более, что по-настоящему они отличаются друг от друга так себе. Гораздо сильнее на всё влиял элаймент. А вот в балдуре отыгрыш сделан больше «вглубь», чем в количественную «вширь».
@@TechnoTurianArtem ну честно я балдуру до конца не прошел в отлчие от патафайндеров, так что могу говорить только за первый акт который если верить игрожурам самый широкий и глубокий и я прошел его три раза (по определённым причинам) и если честно особо разницы не заметил, ну типо только в мелочах. По сути есть всего три пути, путь добряка, путь отморозка и путь шиза с биполяркой. не если все эти микровыборы как то аукнуться потом то снимаю шляпу, но сам первый акт мне показался очень линейным, впрочем он и в патфайндерах линейный, но игражуры сказали мне что первый акт в балдуре супер шедевр, а дальше хуже.
@@TechnoTurianArtem Насчет отыгрыша "вглубь" в бг тейк спорный. Наиграл в обе игры сотни часов и все же в ПФ пространства для отыгрыша куда больше как за счет разных мифических путей, так и за счет возможности отыгрывать разные мировоззрения в этих путях. В бг же играя за злодея ты просто лишаешься большей части контента, которую получил бы добряк. В этом плане хорош только удж, но и его, как по мне, интересней отыгрывать через добряка и борьбу с собой.
Да и в плане взаимодействия с напарниками, к сожалению БГ ПФу уступает. Думаю, ты и сам замечал, что в ВОТРе на порядок больше взаимодействий и перепалок между твоими напарниками. В БГ же взаимодействия между персонажами конкретно не хватает и все ограничивается небольшими фразочками во время топтания карты, что печально. Ты справедливо можешь заметить, что в случае с ПФ этих взаимодействий больше т.к. там они выполнены только за счет озвучки текста и смены ПНГ-картинок героев, а у Ларионов постановка диалогов куда выше. Все так, но проблемы это не меняет.
А так могу согласиться с тем, что в игре слишком много стоковых мусорных файтов, которые по-хорошему только через реальное время пробегать и надо, но Стопгеймам все равно дизреспект за то, что не нашлось ценителя жанра
@@TechnoTurianArtem ты где вообще отыгрыш нашел в бг3?
Была одна старая игра - Противостояние 3. Вроде бы стратегия, но от того же Рэд Алерт отличает то, что юнитов у тебя кот наплакал и новых не будет. Юниты в некоторых миссиях не прибывают, поэтому если имеешь 20 юнитов, то либо они помрут, либо кончатся боеприпасы и они тоже помрут. Вот как такие миссии проходить? Да и интернета тогда не было... Без подсказок было просто невыносимо. Те же Red Alert 2 и 3, вся серия Command&Conquer начиная со стрелялки Renegate, заканчивая Tibetium Twilight, справлялся без труда, но Противостояние 3, навсегда останется в памяти, как игровая боль.
От себя добавил бы сюда Horizon Zero Dawn, самая нудная, душная, унылая, бессмысленная и тупая игра в которые мне приходилось играть, я пытался заставить себя пройти еë из-за всеобщего восторженного мнения о ней, но я заходя в неë как минимум раз в неделю на протяжении полугода пытался пройти одно и то же задание, каждый раз заново, я не осилил, в итоге продал диск и забыл о ней навсегда
У меня абсолютно аналогичная ситуация с Days gone. Вот мысли о ней один а один. И диск также продал.
Во. Согласен про дэйс гон. Так же взбесила. а потом я побежал куда то без мотоцикла. А потом не смог так же с легкостью вернуться за ним и дропнул
У меня такое было с первым mass effect. 3 раза начинал и каждый раз бросал.
А я вот Zero Dawn пролетел со всеми побочками чуть ли не на одном дыхании. А вот Forbidden West похоже забросил... Уже месяца три не запускал.
Абсолютная база
Семен, выбор уровни сложности есть, называется "%рандомный соулс-лайк% трейнер скачать."
Буквально на прошлой неделе впервые прошел первую Ори. Игра вообще не сложная и очень даже интересная, НО... вот эти уровни на время... их дизайнил какой-то не одарённый умом человек. Всю игру тебя учат пробовать, анализировать ошибки. Стоять, смотреть, и планировать, а потом применять способности. Довольно не простое использование всех имеющихся способностей на одной локации создаёт приятный челлендж. А потом игра такая - а теперь я забираю у тебя право на ошибку. Куда идти не понятно. Всё трясется, всё взрывается. Экран постоянно перекрывается чернотой объектов с переднего плана. Понять путь можно ТОЛЬКО через многие и многие смерти. Это какой-то БРЕД. Сгорел и дропнул игру буквально за 10 секунд до финала. На следующий день успокоился, дал игре последний шанс, и прошел попытки с третьей, но лютая ярость к такому откровенно идиотскому геймдизайну осталась, да такая сильная, что вторую часть я больше вообще не хочу трогать. Спасибо, обойдусь.
Даже не знаю как и в какие игры ты до этого играл, чтобы тебя сломала ОРИ. Далеко не самый сложный платформер в сравнении с другими играми этого жанра.
@@asvalte1409 Ори ломает именно внезапными сложными уровнями которые противоречат остальным 95% игры. Какая-нибудь Бласфемос игралась нормально, потому что она ВСЯ сложная. Она такая какая есть, и не даёт тебе внезапных задач, к которым тебя не готовила. Как я и сказал Ори - не сложная игра. Просто уровни на время - каловый дизайн, где ошибок на несколько порядков больше чем хороших решений. Если почитать рецензии игроков, там 90% недовольных пишут именно про эти уровни.
1:24 - бурные аплодисменты на 5 минут, база, основа, фундамент, лучший тезис
Я убивала сенатора в Metal Gear Rising Revengeance в единичном заходе около полутора часов подряд, предварительно потратив уже несколько часов на простое прохождение к нему и на несколько попыток до этого. И на последних полутора процентах его жизни в этой катке он убил меня. Времени было 4 утра и муж звал уже идти отдыхать, оставить это дело на другой день. Но кровь в глазах и весь гнев что у меня был в эту минуту вынудили меня закончить бой добавочными 45 минутами и безоговорочной победой. Джойстик тогда потерял свою пару "грибков" в процессе яростной битвы)))
Начал читать коммент и подумал, что это написал. Проверил свкжий ли видос, а то может я его смотрел уже и писал) У меня было почти также. Проходили игру с девушкой. Она смотрела, а я играл. Короче Сенатор месил меня в течение двух часов подряд. Девушка уже сказала, ладно, потом пройдем. Но я был в ярости и сказал, что обязательно закончу сегодня. По итогу все-таки затащил его)
Только настоящий мужчина проходит сенатора разрубая все три камня
Про "поломку" не скажу, но согласен с Екатериной - я все три игры франшизы Metro проходил ровно до половины, а потом меня что-то отвлекало на день и сюжет и "что там было дальше" досматривал на ютюбчике
Видос топ. Пока смотрел узнал себя много раз
Меня сломали DA Инквизиция и ME Андромеда. Обожал эти серии и за сюжет с персонажами и лором, и за нескучный сбалансированный геймплей, но настолько задушился от гринда в последних частях, что теперь даже не планирую браться за грядущие продолжения
Полностью солидарен по поводу souls-like дерьма. Я на это не подсаживался тк заранее понимал что только жопа гореть будет. Но когда увидел в Game Pass игру по мотивам Пиноккио Lies of P решил установить и немного поиграть тк нравится визуал, в итоге подсел и это была первая игра в этом жанре в которую я играл больше 20 минут и прошел. После прохождения пообещал себе больше не тратить нервы и время на подобные проекты, но наткнулся на Elden Ring,... После прохождения и этого "шедевра" точно и минуты не проведу в подобных мазахистких проектах. Также ужасно бесили игры-платформеры из детства, которые всегда были довольно сложные, можно сказать после получения такой травмы я в подобное больше никогда не играл и слава богу что время то уже прошло. Еще ужасно бесят игры с плохой навигацией, ёбаные пещеры, которые утомляют и моментально отбивают желание проходить игру дальше.Пожалуй это основное что меня бесит в играх.
Просто обожаю этих клешнеруких казуалов, которые вместо того, чтобы хоть как-то адаптироваться к сложности, направляют всю свою энергию на ломание техники и разрушение окружающего их пространства. Гениальная стратегия!
С претензий к Pathinder WOTR вообще в голосину. Игрожуры, такие игрожуры
Стопгейм вы отдельный вайб просто❤
Меня лично БГ3 сломал, это до слез и мурашек озуенная игра, но требует кучу времени на погружение и вспоминание контекста каждый раз после перерыва, а мне 37 и я РАБотаю, в итоге бросил на 3 акте, и не жалею.
Спасибо за ваш труд
Также был момент на второй плойке, при игре в первый God of War. Когда ты в царстве Аида, уже взбираешься обратно наверх, там была длинная колонна с лезвиями. Достаточно длинный путь и часто происходило так, что если ты попал на одно лезвие, то оно цепочкой отправляло тебя на остальные и в итоге летишь далеко вниз. Большое количество попыток заняло мне прохождение этой локации и выкинутый геймпад, благо на полу ковёр. Но с нервами удалось совладать.
Семён базу выдал
С первой Кирандией всё просто - там среди файлов сейвов был "нулевой" сейв, который содержал в себе дефолтное размещение всех предметов в мире при старте новой игры, он в этот момент автоматически загружался. А когда игру пиратят, обычно удаляют все сейвы, чтоб не лезли в глаза новому игроку - и вуаля, получалась непроходимая версия... Собственно, отличить непроходимую от проходимой было можно просто по наличию этого сейва среди файлов игры, со стороны могло выглядеть как будто кто-то уже сейвился, но в самой игре все слоты были пустыми.
Предлагаю идею для продолжения: "Спортивные игры. Жанр, который мы игнорим." Кто солидарен - поднимайте лайками, чтобы авторы увидели.
Я его даже в этом видео перемотал, настолько этот жанр для меня скучный
Такое себе
Меня сломала TDU 2. Люди знающие, подскажут вам, что в порте на пк из за кривизны чьих то рук, полностью сломано управление несколькими машинами. А именно их вам дают во время выполнения трюков для получения новых прав. В общем, там большинство игроков и заканчивают игру.
С Семёном солидарен. Но я в Lies Of P, который был моим первым соуслайком, всё-таки дошел довольно далеко, хоть и постоянно пользовался призывом призрака. Потом всё-таки сломался. Бесит даже не столько траить босса, сколько бегать к нему лишние минуту - полторы, каждый раз наблюдая анимацию прохода через пелену.
Элден ринг дропнул спустя 10 часов. Прошел только первого сюжетного босса, и то только с призывом волков
Понял, что не моё
Кстати непроходимая версия Батлтоадс на денди - травма детства. У друзей на Сеге проходил игру преспокойно. На денди, долбанный шар, от которого надо уматывать на моноцикле вовремя прожимая кнопки направления движения... уж не знаю почему, но либо денди версия была кривая, либо конкретно моя, но как бы я ни старался, после каждого поворота скорость сильно падала, и шар меня догонял. Пробовал кучу геймпадов, со всеми была та же проблема. Может быть косяк был конкретно в моей консоли, потому что много лет спустя, на эмуле, я прошел игру без проблем. Но в детстве... я так обожал эту игру, но так и не смог её ни разу пройти...
Моя самая большая боль - это слышать голос катерины в обзорах. Закончил смотреть на 0:37. Боооооль....
мне тоже не нравится голос девушки у них. Прям раздражает
А мне норм.
@@lex11711xel просто еë голос ассоциируется с непрофессионализмом...
@@lex11711xel кайф мухи. ;)
@@lex11711xelстоит учесть что Кей игры просто не интересны, она и забросила не потому что ее игры сломали, а потому что ей не интересно
Tomba! 2 на первую плойку, поездка на вагонетке, где нужно было:
1. Не свалиться с рельс на поворотах
2. Не свалиться в пропасть сильно замедлившись
3. Собрать 5 (или 6) семечек
4. ДОВЕЗТИ ВЕДРО ЦЕМЕНТА ПОКА ОНО НЕ ЗАСТЫЛО!!!
Pathfinder и правда ломает! Что самое обидное, я действительно его уже прошел! 160 часов абсолютно репетативных боев, огромного количества неинтересных локаций мне все же открылась последняя миссия, последняя локация. Проблема в том, что в голове у меня возопил манчкин, который не допрошел ВСЕ доступные квесты... Так я оказался в подземелье Нэнио. И если вы не знаете что это такое, то это часов 10 совершенно отбитых и ужасных головоломок, которые перемежаются с ужасно скучными, но долгими боями. Вот в этот момент я и забросил. 6 часов я где-то ходил по этой локации, но я просто морально умер.
И да, игра в остальном мне очень понравилась засчет очень прикольных персонажей и абсолютного хаоса, в который ее можно превратить, выбрав путь Трикстера. Жаль, что финал я так и не увидел((
да подземелье Нэнино это пик душнины, с гайдами там провел часа 2 постоянно матерясь на то как можно было придумать на столько душный фрагмент, хотя в целом игра каеф
Хоть игру и полностью прошел, сполна оценив и простор для билдостроения, и глубину тактической боевки, но соглашусь с тобой в двух вещах:
1) Слишком много мусорных проходных легких боев, которые только в риалтайме играть или вообще пропускать между реально интересными и стоящими, где приходится подрубать тактическое мышление
2) Подземелье Нэнио это да... Какой персонаж, такой и личный квест. Один из немногих разов, когда я сразу и без зазрения совести обратился к гайдам, иначе там бы и закончился. Фан факт - сам персонаж и все с ним связанное, на сколько я знаю, это придумка одного крупного донатера, что протолкнул свою идею в игру. Собственно, с этой инфой вопросов становится кратно меньше
Лет пять назад сломал две мышки о Душу Пепла в Dark Souls 3. Недавно отпинал этого босса со второй попытки, а спустя два вечера ещё и Безымянного Короля отправил в небытие. Теперь иду в сторону Фриды и Мидира) Так что DS3 меня не сломала, хоть и пыталась
Parasite Eve 2- любовь. Игра, которая была пройдена примерно раз 10 и всегда с огромным кайфом. Саундтрек, героиня, сеттинг, заставки, геймплей- просто на кончиках пальцев. Та игра, которая западает в сердечко и остается там навсегда. Но вот что разрывало жопу и вводило в бешенство- это загадки с кодами. В эпоху плохих переводов и отсутствия интернета некоторые загадки, где нужно считать условные кровати и картины- это невыполнимая задача т.к. нужно всё это выкупать из монологов героини, которые переведены хуже чем ГТА С.А.. Ну а головоломка с компьютером, где нужно отвечать на вопросы по вселенной игры- отодвинула прохождение этой игры на долгие годы, пока не появился интернет. Не знаю советовать её тем, кто в детстве не играл, но попробовать точно стоит. Надеюсь когда-нибудь возродят эту серию
@@buscheno тоже почти всю жизнь именно вторую часть обожал, но решил пройти первую, она реально в разы круче
Все так же люблю двойку, но первая просто мастерпис
@@01aphextwin Поддерживаю! Раз 10 проходил обычную версию, как пересматривают фильм или перечитывают книгу. Но один раз прошел весь небоскреб в секретной игре) С нетерпением жду ремастер или ремейк первой части.
У меня тоже не было такой игры, которая меня сломала бы. За все время всего одну игру бросил, не пройдя до конца - Killer is Dead, там просто какая-то эпилепсия на экране. И единственный раз, когда застревал на боссе прям надолго - это был Дымный Рыцарь из DLC к DS2, колотил его 4 дня, да, это неприятно, но я получил тот экспириенс от долгожданной победы, которого не хватило Семену, а во второй раз это отбилось, когда познакомился с человеком, у которого была точно такая же история, и это была уже наша тема для приколов.
Не для ролика, и не для этого канала, но был фильм, который неожиданно меня сломал и сильно охладил любовь к кино, которое я одно время с жадностью поглощал. Этот фильм "Афера по-американски"
Семён базу выдал, я бы лучше не сказал.
Впервые познакомился с серией дарксоулс этим летом. Был наслышан о невероятной сложности этой серии и меня это отпугивало. Но выход дополнения к Эллен ринг заполнило всё моё инфополе и я заинтересовался. Скачал 2 дарксоулс и остался абсолютно довольным давно не испытывал такого опыта, сложность, смерти, да я же жал, жадность, наказание и наконец триумф мысль что играя я человека и превозмогая и возвращаясь раз за разом все становится возможным даже одолеть какого-нибудь полубога. Это чувство невероятно вставляет.
Квесты в детстве без интернета и мануалов - это была боль. Особенно логика в стиле "Петьки и Василий Иваныча".
Хотя я и Neverhood забросил в 90е, и прошел в итоге только в 10е.
Как раз таки в первом "Петьке" почти нет нелогичных моментов и дизайн загадок адекватный. А вот все дальнейшие подражатели вроде ШтЫрлица психику своей абсурдностью ломали знатно
Твою медь, а я думал я тупой, что момент с мостом в кирандии пройти не смог, когда меня сестра двоюрдная пройти его просила. А оказывается это возможно была пиратка (а может и нет, но хочется верить). Видос огонь!
понимаю Васю Гальперова, квесты рассчитанные на взрослых в юности проходить очень больно, сколько времени просидел в neverhood а после в депонии, хотя дико обожаю рыбку фредди, поэтому на жанр до сих пор иногда поглядываю хотя понимаю что очень слаб в нем
Дейз Ган. Это игра которой я давал шанс из раза в раз! Ведь не просто так её НАСТОЛЬКО народ хвалит! Я ее прошел, но никого удовольствия не получил.
Меня прямо сейчас ломает «Жизнь и страдания сира Бронте». Меня не один хоррор не держал в таком напряжении, как эта неспешная интерактивная книга. Вот уж где нет права на ошибку, если не пользоваться гайдами, то тебе всегда будет чего-то не хватать, чтобы не свалиться в плохую концовку.
Ну да, меня эта игра сломала тем что, назвав персонажа своим именем, я полностью погрузился в игру и представлял себя на месте Бранте и как же меня ущипнуло за душу, когда к последнему акту я потерял почти всё к чему стремился, а в последнем акте, побитый и разбитый(как главный герой, так и я) мой герой умер окончательно.
Это один из самых крутых игровых экспириенсов в играх для меня вообще.
Начав переигровку с нуля, я понял , что не хочу заново проживать эту жизнь Бранте.
Жизнь дается лишь раз, так пусть же жизнь моего протеже будет именно таким,- прекрасным и трагичным.
О чё Фен вспомнил, Тургор)
Я её тоже не осилил в свое время, но она очень атмосферная и крайне красивая, просто какая то тяжёлая, депрессивная, меланхоличная
За то что уэс варик вовкой назвал уже лицо откусить можно
Я думаю это у монтажеров какой-то сорт юмора
первый NFS Underground был довольно суров в финальной четверти для 12-летнего меня: соседи всегда знали, когда я на финальном круге врезался в очередных ставших классикой "бочку" и "толстяка". С целью сохранения нервной системы пришлось оставить игру непройденной😔
Обожаю Hollow Knight, прошел с большим удовольствием всю основную игру. Да, из-за криворукости потратил на это примерно раза в 2 больше времени, чем люди обычно тратят на нее, но удовольствие все окупало, пока я не добрался до пантеонов. Первые 4, спустя десятки часов пали, но пятый... Столько месяцев стараний, удалений и переустановок спустя пару дней, сотни попыток... И ничего. 250 часов в графе "play time" в Стиме, а истинная концовка так и не открыта. Игра - офигенная, но я - криворукий
Я бы не считал концовку за пантеон "истинной", таковой в игре и нет. Но я тебя понимаю, зачистил все, но чертоги и пятый пантеон осилить так и не смог (не то чтоб я и пытался зачистить чертоги но не важно)
Блин, я реально думала, что в Кирандию играла я одна! Я не знаю никого кто еще бы мучился с этой бесячей игрой!! Но она мне казалось тогда удивительно красивой (да и сейчас) и я даже как-то смогла попасть на второй остров) Есть чем гордиться
Секиро имба, не надо тут. В один уровень с ДС1 по крутости идёт
Ну такое себе, только дед иссин жёсткий мой рекорд 7.5 часов (
Как же круто, когда вы вместе собираетесь)
Семён окончательно отговорил меня даже пробовать Секиро. Ну его нахер. Пусть все вокруг давно пошли и кайфанули - пофиг. Не собираюсь.
Ну, слушать доводы тех, у кого явно какие-то проблемы с подобным жанром (и чрезмерной агрессией на неудачи), такое себе.
Я, как геймер, который умеренно хейтит все соулсы Миядзаки (бладборн не играл), и в особенности Елден Ринг, Секиро - единственная игра, которую прошел и кайфанул. Да, была парочка боссов, которые потратили нервы, но "нечестными" я бы не назвал. Некоторые душные элементы, присущие остальным соулсам, тут несколько снивелированы.
Упомянутый Генитиро, кстати, ни разу не сложный. Он просто работает как фильтр, отсеивая тех, у кого проблемы с таймингами, пониманием местной боевки...и в целом руками. Сидеть на нем 3 дня - вот вообще перебор.
Единственное с чем согласен - если нет терпения/легко вспыхиваешь итд, то лучше не стоит залезать в подобное. Но это и к другим жанрам применимо.
@@jenechek наверно, всё так, но просто в любом случае я за себя знаю, что как Семён буду сидеть до последнего, пытаясь пройти этого Генетиро, вместо того, чтобы пойти отдохнуть, и вернуться через день и победить злодея за пару траев. Просто это невыносимо - мысль о том, что босс непобежден, просто съедает изнутри. Наверно, это главная проблема вот подобных нам игроков...
Я раньше тоже боялся прикосаться к Соулсам и подобным играм, потому что горю часто, но когда друг посоветовал все же попробовать Элден, я понял, что все не так как кажется. Да, умирать приходится часто, есть места не честные, но ты все равно двигаешься вперед и постепенно проходишь. Так и прошел на платину Элден, прошел ДС 1, в ДС 2 поиграл, блеванул, вышел, пошел в Секиро, поразбирался в механиках, принял правила игры и уже как-то проще и интересней стало. А так, если как тот же Папич не принимать правила игры, играть просто на отвали, тогда игра действительно будет сложной) Как минимум скачать с не хороших сайтов игру можно, попробовать, ну не зайдет - не твое, а если зайдет, то проведешь в интересных боях с боссами многие часы)
@@ИванПрозоров-м4э ну в целом да, но тогда и играть в такие игры не надо)
Но все соулслайки +- про это, и в других играх есть схожие элементы. Даж в какой-нибудь в террарии келемити. А если в какой-нибудь пресишн платформер зайти (типа селесты), там можно еще что-нибудь сломать.
Просто проще относиться к этому надо.
А Генитиро - ну он реально несложный, если на него 3 дня потрачено - дальше реально лучше не играть, значит проблема или с памятью на паттерны, или с реакцией, или пониманием механик игры.
Мне кажется что большую роль играет угол зрения с которым приходишь к боссу. Я тоже не получаю особой радости от самого факта победы а вот процесс драки в секиро мне очень понравился. Мне кажется стоит попробовать, и забить если боевка не понравится.
Секиро меня сломал в 2020. Дважды.
Дропнул с позором, хотя игра мне нравилась. Вернулся к ней после того, как прошел все другие солусы фромов, и в 2024 году, месяц назад я одолел Иссина Асина, и могу заявить с уверенностью, что секиро это магнум опус Миядзаки-сана, ни одна боевая система не сравнится по сей день с той, что предлагает секиро.
Всё видео это игрожуры которые подтверждают стереотипы.
На моменте с ори начала появляться куча вопросов "да как так то?" Так как прошел довольно спокойно. Потом уже Фен докинул про патчи и облегчение этого фрагмента, после чего даже стало интересно пощупать первоначальный вариант
Каким казуалом нужно быть чтобы три дня генетиро бить
Самый сложный босс в игре. У многих даже с начальной бабочкой бывают застои. При чём слово "казуал" вообще?
Я его бил 3 дня вот. В результате прошел Секиро и считаю ее одной из лучших игр ever.
@@gamzillio нет не самый. Батя в прошлом, демон и финальный сложнее. Казуалы люди привыкшие играть в игры на нормале, поэтому соулслайки у них становятся вдруг сложными
я лично сам недолюбливаю жанры игр по типу: гонки, RTS, стратегии, карточные игры, souls-like и старые игры с 8-битных консолей, ну не моё это. ОДНАКО, после того как я взялся проходить 3Д игры Диснея залпом - я не то что сломался, я ушёл на некоторое время в депрессию, потому что не знал смогу ли я их пройти до конца, это было очень тяжело морально, однако я их прошёл. вы себе представить не можете сколько раз за всё время что я их проходил я был готов бросить прохождение, хоть записывай каждый раз когда это было, честное слово; у меня по играм 3Д Диснея целый плейлист (кому интересно). Да, игровой опыт и разнообразия мне хватило, но, мне реально казалось что я вечность прохожу эти игры, это не описать словами.
Я дропнул 1 и 2 дивинити ориджинал син. Никак не могу их пройти. Ближе к концу уже забываешь про весь глобальный конфликт и сломленный тем что у тебя по сюжету забирают одного из членов команды, бросаешь и не возвращаешься.
Мало что потерял, они обе интересны только геймплеем и то как ты его ломаешь с помощью стихий, бочек, сундуков, телекинезов. В первой просто похлопают по плечу и открытая концовка. Во второй, ну чуть лучше, хотя бы слайды как в Нью-вегасе покажут.
Я во 2ю не играл, но играл в первую и дропнул ее спустя 60 часов. В чем проблема у меня лично:
Если изначально выбрать высокую сложность, то поменять по ходу ее нельзя (причем между средней и лёгкой переключаться можно в любой момент). Плюсом, в игре нельзя сбросить прокачку, а о том, что твой билд - говно игра сообщает очень не сразу (ну откуда я мог знать, что плут сосет). Вот и получилось, что я уперся в Борея. Пойти пофармить возможности нет - и так все что можно зачистить я уже зачистил, а враги не респавнятся. Т.е. тупо стена, преодолеть которую я был не в состоянии
@@thekuvshin-ue3gj Там в первой даже если делать всё как надо можно получить хардлок нарвавшись на какой-нибудь мерзкий баг(скрипт не сработает, враг исчезнет, квест не обновиться).
Единственный раз по-настоящему психанул в школе, когда проходил VVVVV - пиксельный платформер. Сломал клавиатуру о шкаф, бил как гитарой об сцену. Кажется, это был уровень с башней, где поднимется уровень «воды» и надо от него убегать наверх
расшатались стики геймпада после гетениро в секиро. Я его убил и сразу удалил игру. НЕДЕЛЯ ЖИЗНИ УШЛА НА УБИСТВО ЭТОГО БОСА
Да блин не такой уж и тяжёлый , блок блок , микири !
@@АлексейПетров-ъ2д самый простой босс в игре
@@МариусРогалев-ь7и ну не самый , самый простой первый что на коне
Семён Окороков - молодец! Теперь это мой любимый журналист в стопгейм
Все мы знаем, что на самом деле сломало даура
Люблю Контент по сложным играм(которые повышают скил: Sekiro, DMC 5 и.т.д.). Лайк👌
Да все уже, я поел. Сносите
В Ори почти получила платину, эх. С деревом тоже сначала не срасталось. Не получила только ачивку с прохождением с единственной жизнью. Прошла на 92%, и в вулкане попала под лазер. Вжик и всё. Больше в него не играла. Но всё же одна из любимых игр.
Игры которые поломали? Не помню таких. У меня в Sekiro платина, если что. Лайфхак: когда закипаешь в соулс-лайках - идёшь и отжимается от пола до упора 1 подход. Далее выпиваешь стакан воды, устаканиваешь сердцебиение и пробуешь ещё раз. При необходимости повторить. Геймпады целей будут...
В конце помереть от сердечного приступа, нет уж спасибо
Ключевое слово: "у меня".
@@stone8451 почему умереть от сердечного приступа? У тебя проблемы с сердцем?
Headhunter на Dreamcast. В один момент там требовалось открыть дверь с помощью кода. Но я нигде не мог найти этот код. Я обыскал несколько книг с прохождием игр, но не нашел ничего подходящего. И так как код состоял из 4 цифр, я взял тетрадь и каждый день вводил этот код по возрастанию, начиная с 0000. Когда я дошёл до 5000, я понял, что потратил уже часов 10 на это. После этого я забросил её. Из моих знакомых никто её не проходил, поэтому спросить я не мог. Игра мне очень нравилась, но больше я не возвращался в неё. Потому что мысль о том, что мне ещё надо столько раз заниматься подбором, отбила у меня желание.
Уберите эту мадам, ради бога...
PF игра для любителей power fantasy в прямом смысле: нужно очень хотеть стать очень сильным. Вкачаться так, что бы все разлетались за секунды боя. Ни одна игра не приносила столько удовольствия от побед, как ПФ2 на последней сложности после каждой стычки. Хотя казалось бы, ты просто выбирал перки :DDDD
Я посмотрел - удаляй!!!
Стареют авторы StopGame. Когда ты совсем молод, закрываешь глаза на мелкие недостатки игр. Вот например Contra Force на Dandy тормозила сильно. А я узнал про это, только когда поиграл на эмуляторах. В детсвте - игралось на ура.
Сейчас вообще почти не играю в ААА. Разве что по скидке в 80-90% могу купить, но знаю что пройду в лучшем случае до середины. Мир - такой огромный, есть ещё столько интересного, что я не попробовал. Просто понял для себя что не хочу "доедать кашу".