GFG урок#7: когда применять Dynamesh/ Zremesher/ и Decimation + скидка на курс от XYZ School

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 жов 2024
  • СКИДКА -10% на курс HAND-PAINT от XYZ School по промокоду «GAMEDEVGIRL» : bit.ly/30VesAe
    НЕ ЗАБЫВАЙ ПОДПИСЫВАТЬСЯ И СТАВИТЬ ЛАЙК!
    А мы напомним, что теперь видео выходят по четвергам)
    Аня:
    Artstation www.artstation...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    Поддержать канал чеканой монетой: game-dev.dyaka...
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    И наш чатик в телеграме, добавляйтесь: t.me/gamedevfo...
    #gamedev #3Dartist #DragonFlyStudio #Blizzard

КОМЕНТАРІ • 107

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 роки тому +6

    Начало на 3:40

  • @p_shingireeva
    @p_shingireeva 4 роки тому +13

    Спасибо большое за это видео, давно со швами возилась! Правда удивлена, как у такой хорошей подачи информации мало просмотров..Желаю Вам больше подписчиков и всяких других радостных моментов)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Огромное спасибо :) рада, что было полезно :) а мало просмотров, так мы ж еще только развиваем канал)))) огромное спасибо за комментарий)))

  • @shipriz
    @shipriz 2 роки тому +1

    Ваши уроки просто чудо, так-же, как и вы!

  • @prostoe_slovo888
    @prostoe_slovo888 Рік тому

    Спасибо огромное! Удачи Вам во всем.

  • @ELLapsha
    @ELLapsha 7 місяців тому +1

    Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..

  • @lornafenume7257
    @lornafenume7257 4 роки тому +2

    Спасибо за урок,благодаря вам я узнаю все больше интересного и полезного!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Спасибо большое :) очень приятно такое слышать :) стараюсь))

  • @rayflash1575
    @rayflash1575 3 роки тому +1

    Рекламы на 3 минуты
    спасибо!!!!!!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Это много или мало? Мы не понимаем))) Вы злитесь или радуетесь?

    • @rayflash1575
      @rayflash1575 3 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl Да)

  • @muxa8593
    @muxa8593 7 місяців тому

    Спасибо вам огромное ! Имба видео

  • @ГерцогдЭнгиень
    @ГерцогдЭнгиень 3 роки тому +2

    Большое спасибо! Теперь буду соединять сабтулы грамотно.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      пожалуйста) рада, что было полезно))

  • @ОлегГубенин
    @ОлегГубенин 3 роки тому +2

    Спасибо огромное за информацию! очень полезно и доходчиво)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      рада, что было полезно)

    • @ОлегГубенин
      @ОлегГубенин 3 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl на праздниках посмотрю остальные видео) помню Вас еще с курсов по zBrash в 2018, крайне полезные и веселые были у Вас лекции) Спасибо, что создали свой ютуб канал)))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      и вам спасибо, что смотрите))

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich Рік тому

    Ты очень крутая, спасибо тебе большое!

  • @MrSernyak
    @MrSernyak Рік тому

    Спасибо огромное. Очень полезное видео. Лайк и подписка.

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 2 роки тому +1

    соединять меши через динамеш чтобы швы сгладить это замороченный способ. Кроме того приходится слишком большое значение задавать и полигонаж выходит слишком уж большой, чтобы детали не потерялись.
    Ладно еще когда объекты не сильно сложные. А если большие, какой-нибудь барельеф к примеру со сложным рисунком, там все и ляжет, если пытаться хоть сколько-то близкую детализацию сохранить.
    Куда проще сделать булеан. При этом сетка нигде не меняется кроме области собственно швов. Ну и внутренние поверхности удаляются попутно, что тоже полезно. Кроме того булеан можно делать вообще по группам этапами и на конечный результат это практически не влияет как раз по причине, что геометрия меняется по сути только в област швов между соединяемыми деталями.
    А потом шовчики просто в режиме Скульптрис Про прогладить и всех делов. Можно конечно и без Скульптрис Про, но результат будет похуже.
    Детали через прожект делать конечно тоже можно. Но мне кажется это несколько отдельная тема. Больше актуальная, когда на уже развернутую лоупольку надо детали вернуть и запечь что-нибудь.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Ооо, спасибо, что подсказали новый способ. Реально не знала и никогда так не делала) спасибо ☺️

  • @ДмитрийФролов-г7ш

    Спасибо за урок.

  • @aydaryakup4540
    @aydaryakup4540 Рік тому

    Спасибо за урок!

  • @СахарЮтуб-в9л
    @СахарЮтуб-в9л Рік тому

    Большое спасибо!

  • @ВіталійВацко
    @ВіталійВацко 4 роки тому +2

    Спасибо, Анюта, было полезно!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Віталій Вацко пожалуйста :) рада, что было полезно :)

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 11 місяців тому

    учитесь самостоятельно и будет вам счастье

  • @docooll1690
    @docooll1690 3 роки тому

    Ох, ну здрасте! Не ожидал вас здесь встретить. Смотрел с вами Maya Winter

  • @АндрейТуркин-м6е
    @АндрейТуркин-м6е 4 роки тому +1

    классное видео спасибо за полезную информацию

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Андрей Туркин пожалуйста :) рада, что понравилось :)

  • @бубльгум-б3д
    @бубльгум-б3д Рік тому

    Я так и не понял что мне лучше использовать для пересчёта геометрии.

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 роки тому

    а в конце я и не понял что там за шов. Одна модель входит в другую ... ЧТо за шов ? не вижу швов никаких . Или шов который при динамеше образуется ?

  • @Min-n2o
    @Min-n2o 3 роки тому

    Солнце,не подскажешь как там с тем дайнамешем и зремешерем,пользуюсь з ремешерем после дайна меша не хочет закончиться линия прогресса,остановилась линия загрузки гдето около трансформа,может ли быть это связанно с какимито проблемами меша?

  • @katyakatya954
    @katyakatya954 4 роки тому +2

    Спасибо , какая ценная информация 💖💖💖 Подписочка 😊

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 роки тому +1

    По сути это классика . Но именно доконца в этом ролике понял что наилучшее это делать проджект в конце .

  • @beksun9290
    @beksun9290 4 роки тому +1

    спасибо огромное!

  • @АртемийПилипенко
    @АртемийПилипенко 3 роки тому

    Можешь,пожалуйста,подсказать мне.Проблема в том,что на определенном этапе роботы мне нужно увеличить розришение,чтобы наносить более мелкую детализацию,но иногда,я так и не понял, от чего это зависит,сетка,какой бы ты резолюшен не поставил, останится такойже плотности как и до дайнамешь.Можешь подсказать,как решить эту проблему?Размер модели менять пробовал,не помогает.

  • @andriangontsa7139
    @andriangontsa7139 2 роки тому

    Спасибо!

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 роки тому +1

    И вопрос по дальнейшей подготовке к сабстанс паинтер а именно разбивке на текстурные сеты . В чем лучше делать с вашей точки зрения !?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      Я в мае обычно все подготавливаю

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 роки тому

      Вобщем сделал зремешер планар несколько раз дал косяки в некоторых местах в виде несшитой геометрии и артефактов в виде сетки .Либо вручную их исправлять в максе либо авторетоп в 3д коате

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      @@arturhakimov5126 для финальной ретопология я обычно руками делаю. Зрмешер подходит только чтобы сетку почистить быстро и продолжать скульптить. И то не всегда.

    • @arturhakimov5126
      @arturhakimov5126 3 роки тому

      @@GameDevfromGirl хорошо .учту . У меня герб по этому после того как я в макс его импорчу там косячки обнаруживаю. ВОзможно руками ретопну .Пробовал в коате но он зависает на авторетопологии . Может точек слишком много

  • @lilmarm
    @lilmarm 3 роки тому

    спасибо огромное

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 роки тому +1

    Спасибо . Подписался !)

  • @lordero64
    @lordero64 4 роки тому +1

    Очень полезное видео

  • @alexanderaskray5377
    @alexanderaskray5377 2 роки тому

    КРУТЕТЬКО ))

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 4 роки тому

    4:20 так поликами делать, значит ф-ция polish в DynaMesh?

  • @tamao_draws
    @tamao_draws 4 роки тому +2

    так и понял зачем пользоватся проджектом если можно обьеденить все в одну полигруппу , задинамэшить и зеремншнуть

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Василь Сарідзава способов много, я показала тот, которым пользуюсь я

  • @maryakornetto4087
    @maryakornetto4087 3 роки тому +1

    как сделать ремень? сделайте урок плиз

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      спасибо за идею)) думаю сделаю)

  • @VikaGarden
    @VikaGarden 4 роки тому +1

    Супер

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 роки тому

    еееее спустя 2 года с момента начала изучения зебры узнал, что можно переключаться между сабтулами с помощью alt+ЛКМ и что тут есть Decimation.С каждым роликом узнаю что-то новое.Интересно,какие открытия еще будут дальше.Спасибо :) Кстати,а как понижать сабдивы с помощью горячих клавиш ? И ctrl+D просто сглаживает ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      Спасибо) если сабдивы уже есть то понижать shift+d, а повышать просто d

  • @romansebastyanov1102
    @romansebastyanov1102 3 роки тому +1

    3:41 начало.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      нет, начало 0:01

    • @хики_комори
      @хики_комори 3 роки тому +1

      Это неуважение к зрителям. Никому это говно неинтересно на 4 минуты

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому +1

      @@хики_комори соблюдайте дистанцию и не забывайте, что вы гости на этом канале. Если вам не нравится - вы всегда можете искать информацию на других ресурсах. Неуважение проявляете вы. И да, если вы не хотите видеть рекламу на этом канале, то жду ваши крупные донаты!!! Потому что чесать языками и критиковать бесплатные уроки может каждый. А вот за слова отвечать - единицы. Хорошего дня!

  • @sanqrellregetta8835
    @sanqrellregetta8835 2 роки тому

    Что такое полики?
    Она говорит "если хард - делайте полики"
    Это функция?
    Если полики-полигоны, то лучше не отвечайте

  • @AndrewMykhalchuk-g1b
    @AndrewMykhalchuk-g1b Рік тому

    Було б класно якби ще розповіли трохи про налаштування десімейта

  • @svstmn6373
    @svstmn6373 Рік тому

    ааааа, "лоупольку" )))

  • @soicowboy1451
    @soicowboy1451 4 роки тому

    что делает кнопка projectAll?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому +1

      проджектит детализацию с верхнего сабтула

    • @valera6920
      @valera6920 4 роки тому +1

      @@GameDevfromGirl так вроде бы он передает детализацию со всех видимых объектов 😅

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Анастасия Позмус так отключите видимость всех сабтулов кроме нужного)

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 роки тому

    Децимейшн еще оч нужен для печати. Прям необходим.

  • @arturhakimov5126
    @arturhakimov5126 3 роки тому

    Тема поднята своевременно для меня достаточно )гадать уже не буду надеюсь

  • @LosAmigo
    @LosAmigo 3 роки тому +1

    полигончики :)))

  • @bobdilan3398
    @bobdilan3398 4 роки тому

    А что значит "делаем поликами"?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Полигональное моделирование, а не скулптинг

    • @bobdilan3398
      @bobdilan3398 4 роки тому

      @@GameDevfromGirl То-есть майка, блендер блокаут, а в браше доскульптиваем что-то?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому +1

      да)

  • @человекнемасик

    Сеточка, полики, граньки, лупики, полигончики...ааааааа!!!!!!

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Рік тому

    10:35 полиш

  • @down127
    @down127 Рік тому

    11к подписок, а уже реклама на 4 минуты

  • @Vov-43
    @Vov-43 3 роки тому

    привяу ... (

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 роки тому

    Ужасно. Много воды

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 роки тому

      Если бы это был платный контент, то я бы вернула вам деньги 😂😂😂

  • @Chervonograd
    @Chervonograd 2 роки тому

    4хв непотрібної х-ні

  • @annasitalova400
    @annasitalova400 4 роки тому +2

    Спасибо за видео, очень полезное по этой теме!)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  4 роки тому

      Anna Sitalova пожалуйста 😋 рада, что видео зашло )

  • @ЛевТроцкий-ъ4щ
    @ЛевТроцкий-ъ4щ 3 роки тому

    Спасибо большое!!!

  • @oksana5087
    @oksana5087 3 роки тому

    Спасибо 🙏