Estilos - La Senda del Cazador de Monster Hunter Generations (Academia MH)
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- Опубліковано 14 лип 2016
- Contenido creado por el Gremio para el proyecto Academia Monster Hunter.
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El video es PERFECTO
Explica perfectamente las clases y lo que hacen con cada arma que es justo lo que necesitaba
Mil gracias (aunque llegue 5 añazos tarde jaja)
X2 pero mh es inmortal 🙃
Como introducción para nuevos jugadores el video está muy bien hecho. Felicidades.
Gran canal y gran comunidad, me uno al canal :3
Excelente video, me quedo claro todo
Bastante buen video, es perfecto para ahora que voy iniciando y nunca había oído nada del juego
Que bonito video. Vengo de toda la saga y me agarró por sorpresa esta nueva mecanica. Se puede cambiar de estilo una vez seleccionado al crear tu pj? O es permanente?
Amigo supiste si se puede cambiar el estilo de caza? Yo lo estoy jugando y no sé cómo cambiar el estilo de caza
Gracias por el video
Exelente video hermano! 😎👌
Este video aplica para el ultimate?
Sabes cómo usar joystick para usar las habilidades en citra
No salieron más estilos para el ultimate?
Como se llama esa técnica que usa un jugador con espada grande que deja la cara imbuida en un aura oscura?
Se llama "Fauces de León" :).
Gremio de Cazadores - Monster Hunter España muchísimas gracias, sois un gran canal y la idea de una academia me encanta, seguido así.
Buena info me sirvio mucho se podra jugar online en emulador 3DS citra?? Osea con internet
PD: nuevo suscriptor
Muy buen video solo te faltaron valeroso y alquimista
¡Sí! Esos estilos los añadireon nuevos en la versión "Ultimate" del juego.
muy bien explicado y editado wn tienes mucho potencial
Depende de tu estilo de juego, balanceado, ofensivo, reactivo o agresivo...
Gremio: es balanceado, tienes todos los movimientos y mecánicas básicas de las armas.
Ariete: limita ciertas mecánicas y simplifica otras para centrarte en un juego más ofensivo.
Aéreo: cambia tu esquive por el salto, tómalo como sacrificar tu esquive por un juego más agresivo de reposicionamiento, movilidad y combos, algunos movimientos ahora sólo pueden ser usados luego del salto.
Sombra: se divide en 2 mecánicas, recompensa tu esquive con un combo o haces que dependas de un esquive para cierto movimiento, en cualquier caso dependes de la acción del monstruo y tu reacción.