лучший момент в игре это записка с историей о волшебнике который хотел сделать себе бронированного домашнего эльфа чтобы тот его защищал. Ну вот он подарил своему эльфу эту броню а тот убежал, броня же тоже одежда OmegaLuL
Ну еще момент был когда в 3х метлах девушка попросила сходить в запретный лес, типа ее в детстве выдумками по типу неожиданных лишений голов и гигантских пауков испугали
Мне понравилась игра слов про keeper - хранитель и keeper - вратарь. Там по какому то из квестов Себастьяна было)) но к сожалению ее не смогли локализовать, в сабах этого тупо нет
Сюжетно обосновали что он оставлял это как приколюхи для своих друзей, чтобы они шастали вокруг Хогвартса и разгадывали. И только гений ГГ и виденье тайной магии позволяет ему разгадывать нетронутые столетиями загадки.
А вы не задумывались, что Мерлин просто гений рекурсивной психологии? 🤔 Он такой: "Вы ни за что не разгадаете моих гениальных загадок", а сам сделал их настолько простыми, что никто даже не задумывался, что они могут быть ну реально по-детски простыми😂
@@АлексейКараванскийу меня так было со всеми заданиями головоломками в игре. Я всегда думала, что они труднее , чем есть на самом деле. Поначалу возилась с ними по десять минут, думая что есть наверно более сложное решение, а легкое даже не пробовала, типа слишком просто же, что бы это было так
В целом ощущение работы выполненной двумя разными командами, где за визуальное наполнение взялись с любовью и ответственностью, создав шикарную обертку. А за геймплейно-сюжетную часть уже отвечали совершенно иные персонажи, которые постарались сделать предельно нейтральную и невыразительную начинку со всеми вытекающими.
Не знаю, что так визуал все хвалят, графон крайне средненький для наших дней и гта 5 2013 года (хоть и обновлялась графика) выглядит куда сочнее благодаря грамотной работе со светом, затенениями, отблесками, бликами, отражениями, объёмности окружения и это без ультра хд текстур. Рдр2 тоже ультрасочно выглядит, хотя мыло даже на ультрах в глаза попадается. И еще оптимизация такая себе, а мир (пока даже Хогвартса не ходил никуда) выглядит плоско и Я не ощущаю объема. Бэтмен 2015 года тоже в миллион раз лучше выглядит Хогвартса. Я не ощущаю графона в Хогвартс Легаси, я вижу тупо хорошие текстуры. На моей памяти еще есть хорошие примеры, где грамотное исполнение графона- Ре8 и Ре4. Там мыло тоже попадается, но ты этого не замечаешь вообще. Там все соблюдено как я описал выше
Мне нравится, что командер не строит из себя псевдоинтеллектуала, как прочие. Все так приземлённо и лампово. Я четко понимаю, что он такой же человек, как я и многие. Прямо высказывает свое мнение, переживания, показывает эмоции. В итоге я сам переживаю за этого человека, и всегда рад выходу новых роликов. Мне нравится подобранная успокаивающая музыка, нравится поставленный голос комы, нравится проработанный сценарий роликов. Все просто на высоте. Спасибо вам за то, что успокаиваете в нелегкие времена и дарите радость.
я по началу только пешком даже не бегала, а ходила, чтобы рассмотреть всю архитектуру хогвартса. Потолки особенно понравились - все эти арочные своды, формы, текстуры. Хогсмид тоже потрясающий, каждый магазин, каждый домик можно рассматривать. И наряды тоже шикарные, очень здорово, что можно менять вид. Но простых взаимодействий не хватило. Очень расстроило, что можно в выручай-комнате ставить мягкую мебель, на которую нельзя сесть. и за общий стол не сесть - как отшельник среди учеников.. зато котов мы гладим..
Моя главная претензия к Хогвартс Легаси - отсутствие школьника Дамблдора. Он же родился в 1880 году и поступил в школу как раз примерно в годы событий игры. Это же какой фансервис был бы.
Хочется верить, что Хогвартс Легаси - это огромная база для следующих игр. Такой себе тренировочный полигон. Сейчас мы получили клёвый замок и окрестности, боевую систему, полёты на метле (жаль нормальных скинчиков на мётлы не завезли) и пару интересных заданий (причём буквально: с оборотным зельем и вся история Себастьяна). В следующих проектах уже хотелось бы видеть качественную работу над ошибками. Возможно (но вряд ли), что-то интересное мы получим в дополнениях, если они вообще будут. Отдельный респект за то, что каст заклинаний для ПК-бояр нормально адаптировали. По трейлерам не совсем понятно было как они хотят такую консольную раскладку переносить А на счёт неразблокированной шмотки: Скорее всего это плащ за прохождение теста на Поттерморе.
А могут ли фанатские моды значительно улучшить процесс? Множество модов могли бы добавить и интересные квесты, и взаимодействие с учениками, и ограничения на время нахождения в Хогсмиде и шастание по замку, и обязательные уроки с системой баллов факультетов.
Мне помимо сюжетки Себастьяна вообще ничего не понравилось. Сюжет слабый и скучный, из подземелья в подземелье. Головоломок больше чем боёв, врагов всего 4 вида: пауки, волшебники одинаковые, тролль и гоблины
NPC: ГГ, Would you kindly выполнишь для меня опасную миссию? Мы же друзья? ГГ, который этого мудака видит хорошо если второй раз в жизни: ОК. Это вся игра.
Вообще, логичнее всего было бы в сеттинге Хогвартса замутить какую-нибудь метройд-дванию, и по мере игры открывать новые волшебства, варить зелья и тд которые откроют новые пути для исследования
На счёт Уизли. Уважаемый и богатый - не одно и то же) И в семье Уизли из ГП, мне кажется, очень много детей. Потому и уровень жизни у них проседает по сравнению с Малфоями например.
Так там работает один отец, мать-то домохозяйка. Дело не в том, что отец Рона мало зарабатывает. Дело в том, что мать не работает , и детей слишком много.
Тоже после магики везде хочу её систему, хоть и не везде она влезет Решил проблему модом SpellHelper с нексуса, повесив всё, шо только можно было на горячие клавиши (раскладка на вкус и цвет, немножечко освоиться, и вообще конфетка с управлением выходит)
Пройдя всю игру в первые пять дней после релиза для предзаказа, зная все её нюансы, если бы я мог вернуться в прошлое и решить стоит ли мне тратить эти деньги... ради истории Себастьяна и Оминиса я бы снова не задумываясь купил бы эту игру. Она для меня всё сделала. Это мой любимый Слизерин, моя любимая семья и доступ к моим любимым тёмным искусствам которые еще и по механике офигенно сделаны (играть через проклятия сплошное удовольствие). Эта сюжетка всю игру мне сделала, у меня в ней была максимальная эмоциональная вовлеченность. И единственный её минус в том что мне её мало. Я бы хотел что бы вся игра была только про них, да и вообще являлась бы слизеринской историей (хотя она и является в каком-то смысле, я перепрошел за все факультеты и дух слизерина вписывается на мой взгляд лучше всего). Единственный минус игры для меня в том что она не реагирует кроме как парой фраз на то что твой гг скораптился. Я не прошел ни одного сайд квеста в позитивном духе, я овладел темными искусствами и в конце сюжетки пожрал древнюю магию (кстати, ужасно красивый момент, аж мурашки вызвал) и кроме пары фраз от спутников я никаких последствий не увидел, сразу стало понятно почему в бытность Реддла никто тревогу не забил на его амбиции, когда делаешь буквально то же самое а всем пофиг, ты всё равно герой. О и бесит что нельзя было встать на сторону Руквуда хотя нам буквально обещали Тёмную Сторону и в начале Руквуд вел себя так как будто мы вполне можем объединиться. Непростительные заклинания это не Тёмная Сторона блин. После прохождения было такое ощущение как будто это начало только и настоящая история впереди. Но учитывая сколько тысяч лет делали эту часть, я не уверен что вторая вообще когда-нибудь будет(
Я вобще думала, что если пожрать эту магию, мы все таки сможем спасти сестру Себастьяна. Ну или сделать только хуже. В любом случае, я надеялась что мне дадут такую возможность...в итоге мы с ним мило поболтали на прощанье и все...серьезно? Его история была лучшая..точнее единственная. Но не только история, диалоги во время квестов были интересными. Он часто шутил. Он стебал меня за то что я сундуки ищу я знатно офигела...типа как? Ты видишь это? Ведь нпс не обращают внимания на твои действия, а тут такое. И их диалоги с Оминусом, забавные пререкания, действительноь живой разговор двух друзей. Остальные персы как будто по бумажке свой текст читали.
На счет дверей с цифрами и изображениями зверей. Игра все отлично поясняет и даже дает подробную инструкцию - возле класса нумерологии есть листок с ключом от головоломки, а рядом стоит доска, на которой мелом написано как высчитывать нужное число. Другой момент, что этот класс сначала нужно найти, потому что он спрятан в довольно неочевидном месте.
Такая трата времени должна быть вознаграждена! Целый час обзора, полное понимание материала) Я бы сказал - это то, каким игровые обзоры должны быть. Не на хайпе в первый день. Не голопым по европам, а вдумчивым, досканальными и информативными. Спасибо большое Командер за твои старания.
Мне игра показалась проходняком, но благодаря ней моя жена заинтересовалась играми. Раньше она играла немного в Симс, или могла пройти какое нибудь мыльное кинцо от Квантик Дримс или Супермэсив. Вобщем сейчас у нас готовы к прохождению такие игры как Ведьмак 3 и сайлент Хилл.
по поводу тыкаться в каждое животное для сбора - после того как собрал с одного дивотного ресурс надо нажать "взаимодействовать" и откроется менюшка животного, где можно перелистывать экран с животными и собирать все быстро не подходя к ним
Коммандер, вы просто молодец, что потратили почти всё своё терпение и время на полное прохождение и обзор этой игры, чтобы предостеречь нас от её покупки. Вы определённо не потратили время впустую, ведь помогли нам сберечь своё. А ещё вы умный, красивый, шутки у вас смешные, много знаете об играх, и вообще, вы просто замечательный человек!
исекайный подход: "гг внезапно появляется в мире". Иначе Лудонарративный диссонанс от всех объяснений - надо думать как обходить - а думать в ааа не принято.
Играю в игры на ПК. Так вот, есть полно игр, где оружие или способности выбираются как колесом, так и кнопками. Так что - сделать интерфейс годным как для мыши, так и для геймпада, вообще - не проблема. Если только разрабы не подверглись в этот момент действию заклинаний Тупефай или Идиоса...
Очень похожа ситуация с хогвартсом на ситуацию с атомик хартом. Когда какие-то ноунэймы пыхтели много лет пытаясь собрать игру мечты. Где художники реально кайфовали от своей работы и игра выглядит просто потрясающе. Где из-за производственного ада во время разработки гейм дизайнеры менялись, как перчатки, из-за чего у игры в итоге нет чёткого геймплэйного стержня и по-факту, они просто понатырили идей из разных популярных игр, и что-то получилось перенять очень хорошо, а что-то из рук вон плохо. И что-то по середине бывает редко. Где основной сюжет довольно простой и короткий, но при этом искусственно растягивается чтобы добиться отметки в 20-25 часов хрона. Я же не один вижу эти параллели, да? И как я сказал до этого, хоть и итоговый продукт получился кашей, в которой понамешали всякого хорошего и плохого, в итоге мне эти обе игры понравились. Потому, что они вызвали у меня эмоции. В последнее время ловлю себя на мысли, что большинство современных тайтлов - они никакие. Ни хорошие, ни плохие - а просто ну норм, сойдёт. И эта стирильность и вылилизанность очень сильно меня удручают. В то же время в случае с атомиком и хогвартсом можно восторгаться ништяками и орать благим матом на косяки. И это означает только одно - эти игры действительно интересные и в них есть что обсудить и о чём поспорить.
@@KilledDebtor не понимаю как можно назвать атомик плохой игрой... Как по мне геймплей вполне неплох, сюжет тоже средненький. Мир на достойном уровне сделан. В итоге получилась средняя, но законченная игра, но в которой есть душа, и которая делалась с любовью... И это видно.
Спасибо за кайфовые и живые обзоры игр и других приколов в сфере видеоигр.Ты один из тех блогеров которые могут час про трубы в туалете рассказывать и мне всё равно будет интересно слушать благодаря твоей подаче и интересным взглядам и мнениям на вещи.
Для тех кто по какой-то причине как и Илья пропустили годноту 31:00 - ссылку дать не могу, но простой запрос witch trainer/тренер ведьмы rus отправит вас в ту самую школу волшебства, где вы шантажируете учениц, а почту приносит сова(По обложке понятно кого конкретно). Наблюдать за реакцией Гермионы из кресла директора прикольно, спрайты норм, юмор норм, контента прилично, в общем советую, все концовки берутся часов за 5-6.
Средняя гриндилка, не более. 3/4 геймплея - слушать (а точнее читать) что произошло за пределами твоего кабинета, остальная 1/4 - прокликивать NSFW слайдшоу (причем регулярно одно и то же как минимум по 3 раза). Silver тоже ситуацию не особо спасает.
для тех, кому лень будет играть: есть флэш-переодевалка по вичтрейни. в ней можно за 10 минут глянуть все возможные костюмы и варианты. ну и культурно провести время
Интересный факт Листочек с решением головоломки с дверьми я нашла тогда, когда открывала последние 2 двери в кабинете астрологии и долго с этого смеялась 😂😂😂
51:37 это базовое заклинание, а мантия-невидимка - это не уникальный предмет. Это говорится в книге. Уникальность конкретно мантии Гарри в том, что заклинание невидимости на ней держится не пару лет, а несколько сотен лет, при этом нисколько не ослабевая
мне понравилось играть в HL, но все, абсолютно все, замечания по делу! спасибо за видео) P.s. у меня в коллекции одной вещи для "строительства" не хватает. это при том, что я все собрала! т.ч. тут у меня похожий баг, понимаю всю боль)
В целом со всем согласна по всем пунктам, НО разрешите доебаться *режим душнилы включен* - и спустя 100 лет маги пользовались дезюминационными чарами) и причем довольно активно. Впервые же это показали в пятой книге, когда организовывали побег Гарри в убежище Ордена Феникса. А потом говорили что есть мантии которые зачаровывались такими чарами, но они со временем ослабевали. И в книгах довольно четко описывалась разница - мантия делала полностью невидимым (а потом в последствии выяснилось что она невосприимчива к любой магии, типа ее не получится ни притянуть, ни обнаружить магией того кто носит мантию), в то время как дезюминационные чары создавали иллюзию, типа отражения света от объекта, что делало его контуры заметными. Ну и в игре это более чем совпадает по книжному описанию, все как по канону имхо. И отличный выход с тем, что игроку нельзя выдать мантию-невидимку это как раз использование чар)
59:49, такие дуэли могли бы быть не с супер крутыми магами, а со случайными нпс, с такими же палочками как у тебя, потому что вроде это так работало по книгам, и тогда бы выбор палочки тоже на что-то влиял
Сердцевины влияли: волос единорога давал стабильную магию, но не приемлил темные искусства, сердечная жила дракона давала мощную магию, перо феникса более универсальную.
Сложный вариант: сделать на движке сетевые соревнования по квидичу, многое нужно сделать с нуля, теже механики с бладжером и снитчем, оптимизировать всё это дело. Заклинания можно было бы сделать прокачиваемыми, как в том же TES, а грейды на заклинания получать на уроках, делая какие активности с ними, например поджечь что-то максимально эффективно для прокачки заклинания поджёга, а оттачивать мастерство заклинаний в дуэльном клубе, где основные очки прокачки получать можно быстрее, чтобы в реальном бою не мазать и не лажать, а со времененм стать мастером определённых заклинаний или даже всех, если потратить больше времени, и все такие, как в том же Fable, "о! это же мастер такого-то заклинания!". Механика не супер сложная, как мне кажется, да и время в игре не тратилось бы на непонятную фигню. Добавитьв игру испытания, которые определяли бы твою склонность к одну или другому типу заклинаний и тд. Вариантов масса. Спасибо за подробный разбор! У Сэра Тостеда, кстати, видел замечание по поводу школы в Зимбабве, где все колдуют без палочек и вообще суперпрогрессивные, что нарушает правила мира Гарри Поттера, сам я точно не скажу, так это или нет, не являюсь ярым фанбоем ГП, но вселенную люблю и уважаю.
Кстати, "О, мастер такого-то заклинания!" даже было в книгах) Джинни Уизли была спецом по летучемышиному сглазу, и об этом даже узнал Слизнорт и пригласил ее в кружок для потенциально в будущем известных учеников
По поводу отсутствия эмоциональной связи хочется замолвить слово. Меня еще в самом начале игры разочаровало абсолютное отсутствие хотя бы намека на конфликт с кем-либо, кроме главных злодейских злодеев. Абсолютно все в Хогвартсе, за исключением мутного директора, уж слишком дружелюбные. О чем я: даже в первой книге про Гарри, где герои еще совсем дети и нет нужды строить какую-то сложную драматургию у него все равно появляется антагонист или как минимум соперник - Малфой. И еще строгий мрачный преподаватель зельеварения, который почему-то сразу Гарри и его друзей невзлюбил. Да, волшебный мир, главный герой избранный, но не все так просто. А в этой игре абсолютно все хотят с тобой дружить. Все преподаватели от тебя в восторге. Если кому-то казалось, что в книгах Гарри такой весь из себя избранный и все ему легко дается, то игра это выводит на какой-то комический уровень. На каждом уроке ты превосходишь ожидания окружающих, все тебя хвалят, мол "не каждый пятикурсник так сможет!". И никто из учеников не собирается за это на тебя затаить обиду. Никто вообще не проявляет враждебности, все сразу, без каких-либо причин тебя любят и принимают. Банальный пример: на одном из уроков тебя ставят на дуэль со Слизеринцем, который в дуэлях мастак и привык всех побеждать. Ты одерживаешь победу и что же он? Без каких-либо проблем становится твоим другом и приглашает в дуэльный клуб. А почему так просто? Это же игра про школу, про подростков, а не про идеальное утопическое будущее, где все люди избавились от комплексов и никогда не проявляют токсичного отношения к окружающим. Можно было ведь сделать эту дружбу более сложной. Он мог бы затаить злобу на главного героя, стать поначалу его главной головной болью, противником и соперником, строить козни какие-нибудь. Ведь главный герой только-только прибыл в Хогвартс, сразу на пятый курс, и раздавил его на дуэли перед всеми. Это же тяжелое эмоциональное потрясение, особенно для студента Слизерина, среди которых ценятся амбиции и честолюбие. И это могла бы быть дружба, начавшаяся с соперничества, и лишь после прохождения какой-нибудь личной сюжетной арки, он мог бы проникнуться к главному герою уважением. А мог бы и не проникнуться и так и остаться антагонистом, в зависимости от выбора героя в какой-нибудь ситуации. Или вот еще, на уроке зельеварения один ученик из класса просит тебя помочь ему и достать из кабинета учителя ингридиент, чтобы он смог сварить какое-то свое зелье. В итоге происходит взрыв(или что-то в этом роде), учитель понимает, что ты так же в этом замешан и.. и ничего. Никаких последствий. "Ты конечно плохо поступил, но я тебя прощаю". А ведь это тоже мог бы быть выбор, который бы что-то решал для героя. Не помог ученику - препод тебя любит и хвалит, зато однокурсник теперь считает тебя занудой и впоследствии не будет помогать тебе решать какие-то сюжетные проблемы. Помог ученику - учитель на тебя взъелся, навесил какую-нибудь дополнительную работу или не даст тебе какой-нибудь полезный ингридиент, зато однокурсник теперь твой братан и может помочь, когда это необходимо И люди на форумах спорили бы, как лучше поступить в этой ситуации, чье расположение полезнее, и это могло бы влиять хоть и не на многое, не на основу сюжета, но хотя бы на получение каких-то маленьких дополнительных квестов... Я вроде такие простые и банальные вещи пишу, которые сами собой напрашиваются исходя из того, что уже есть в самой игре. Отсутствие конфликтов делает игру плоской. Мне не интересно бесконечно проходить бессмысленные сайд квесты, которые ничего не дают, решать пазлы, мне хочется увидеть реальных персонажей, на отношения с которыми мой персонаж может влиять. Ведь игра же позиционируетя как РПГ. А на деле это, и в самом деле, просто большая красивая декорация. Грустно это
Расскажу кулстори об автолевелинге: в прологе я был очарован игрой и вместо прохождения сюжетки бегал делал сайды и исследовал карту, в итоге я набил много уровней и уровень противников поднялся, нюанс в том что до кого-то момента прокачка была закрыта и каждая драка для меня была очень сложной. А потом пройдя сюжет я вкачал за раз 8-10 способностей ¯\_(ツ)_/¯
Интресно что из игры могла бы получиться довольна хорошая игра наподобии зельды: дыхание дичи. Красивое окружение, большая проработаность мира, нулевой сюжет, и ведь можно было бы воплотить столько идей с применинениями магии и кучу геймплейных механик как в зельде.
какие там проблемы поттер креативно решал? Метлу подарили (обе), плащ подарили, карту подарили, даже про проход в хогсмид сразу рассказали-показали, ему искать на карте не пришлось. Ты о чем вообще? Комнату Невилл нашел. А про свойства Гермиона рассказала. Помойму кто-то тут излишне романтизирует основную историю. В пятом кине (не помню как в книге было) Гарри говорит на встрече с учениками, что это всё здорово, когда они говорят, а на деле ему сильно везло, он почти не одуплял, ему дофига помогали. Так вот он абсолютно прав.
Большое спасибо за видео! Игра меня всё ещё интересует, но уже ничего не жду особого, кроме как побегать в мире и заценить все отсылки. Жаль, что только визуальную часть создавали люди, которые заинтересованы в ГП Коммандер- ты красавичк, спустя годы многие ютуберы перестали интересовать своим контентом, но на твой канал всегда интересно и приятной зайти
Не являюсь фанатом франшизы про Гарри Поттера, но видео посмотрел с удовольствием, похрустывая солёными огурчиками. Что могу сказать, потенциал у игры в принципе есть, и если разработчики не будут класть на неё болт, а будут постоянно добавлять всякие прикольные мелочи, то проект удастся.
А ведь мы и раньше знали что Билли Херрингтон был волшебником. Вон сколько своей магической булавой размахивал. А теперь мы можем наблюдать его молодые годы и практику с волшебной палочкой, на которой он уже тогда всё и всех вертел.
Прекрасный, добрый, справедливый, умный и просто достойнейший мужчина рассказал почему у меня не получилось играть в Хогвартс Легаси больше трех часов. Лайк от меня однозначно👍 Если честно давно смотрю ваши видео и что они что вы поистине чудесны, так что терпеливо жду еще
Для меня серьёзным разочарованием в игре стали сундуки с рандомными шмотками. И вся эта система переодеваний. Очень тупо зачистить пещеру с пауками твоего уровня или пройти сюжетный данж и получить в конце мантию чухана, которая ещё и хуже по характеристикам чем то, что у тебя уже есть. Никаких уникальных наград нет нигде, ни в одном сундуке. И это боль.
Про мантию-невидимку и заклинание невидимости в игре объясняется. Мантия невидимости делает тебя полностью невидимым. то есть человек не увидит тебя в ней, даже если подойдёт вплотную и будет долго вглядываться (что и показывали в фильмах). Но мантии редки и очень дороги. Заклинание же делает тебя прозрачным, как Хищника, но тебя при этом довольно неплохо видно, так что с использованием этого заклинания всё равно приходится использовать стелс тактику укрытия за вещами и обхода противников.
@Timon7992 мантия из даров смерти особая, ее способности не меняются со временем. А так их много, это говорили неоднократно в книгах, подвох только в том, что заклинание, наложенное на нее, может как бы выдохнуться, перестать работать. Так что да, такую мантию в мире магии можно купить или скрафтить самому. Как с этим в игре не скажу
@@Timon-sp7ki я не прошëл игру на 100%, как Илья, но прошëл довольно много, и ни одной мантии невидимости в продаже не встречал. Да и не нужна она там, при том, что есть заклинания невидимости и зелья невидимости.
"один из профессоров - Уизли, директор - Блэк.." Директор не просто Блэк, а фигурировавший в книгах Финеас Найджелус Блэк - у него ещё портрет на площади Гриммо висел и постоянно ругался. А то, что Поттера нет, как раз таки странно. Это по лору вроде британский род чистокровных волшебников (октуда и богатства у гп в первой книге), по идее все члены семьи должны были учиться в Хогвартсе.
Я считаю, что это чудесный ролик. Подписан на 25 каналов и все смотрю, но только твой смотрю сразу же, как вижу новый ролик! И вот впервые смотрю спустя неделю..) Жду и дальше такого качественного контента!
Тоже фанат. Тоже прошёл игру на платину, правда на пека. Согласен с командером. В дополнение к видео поругал бы ещё отсутствие вменяемой симулятивности школы. ГГ в 15 лет поступает в школу, и не встречает никакого хейта от хоть кого-то. Вообще долгосрочного не квестого взаимодействия с однокурсниками нет. А так хотелось поромансить кого-нибудь. Оптимизация на ПК - это жесть. Просадки с 120 до 20 фпс на пару минут на 3070ти. И что самое обидное. Катсцена распределения на факультет, которая должна эрегировать моё фанбойство до высоты, вся прошла в 17 фпс. Отдельно прогорю за ачивки, как же я устал дрочить эти испытания мерлина и коллекции. И самое шикарное, что коллекция сломалась. Мне писало, что я закрыл карту на 100%, но не хватало одной записи в коллекции. Благо я просто скачал сейв с получением ачивки. Надеюсь в ДЛЦ допилят игру. И это будут не только сюжетно ориентированные дополнения.
Товарищ автор, спасибо за видос! Не знаю, было ли это в комментариях, но на всякий случай напишу - последняя шмотка - костюм с арены, кажется в тайном лесу, её нужно пройти второй раз. Если не она - попробуй другие арены. Тоже прошла на платину)
Я так понимаю Легаси такая слабая в плане лора и геймдева потому что это первая ААА игра для этой студии. Они просто не имеют опыта и не могут сделать нормально. Плюс скорее всего Ворнеры проверяли будет ли вселенная ГП актуальна без Поттера. Хотят фанаты именно Гарри или вселенную? Да и к тому же возможно Ворнеры волновались, что игра провалится из-за отмены. Что бы подобного не случилось приманкой был сам Хогвартс. И игра дала положительный результат. Теперь у этой студии есть заготовка, от которой будут отталкиваться. В ДЛС или Легаси 2 можно будет углубиться в сюжет, РПГ элементы, режиссуру катсцен и прочие важные мелочи. Я очень на это надеюсь. (Сюжет Себастьяна и Оминиса ван лав ❤)
Блин, спасибо за видос. Самый душевный контент за последнее время для меня. Недавно прошел киберпанк в 3 раз, и ты в последней части видео в точности описал мои ощущения от этой игры. я хочу участвовать в войне банд (за шельм конечно же xd), хочу зарабатывать реальную репутацию у фракций, кланов и корпораций. хочу аугментировать свое тело до чертиков. Мне пофиг на эти ваши метро и ползание по стенам. Я надеялся на игру про живой мир. В итоге я могу лишь наблюдать за всем движняком со стороны, почти не учавствуя в нем. Но боевка и анимации сочнейшие, и поэтому я все равно буду возвращаться в эту игру. Я реально как видеоигровой куколд, блин((
Насчёт "внимания к деталям" не совсем согласен. Это внимание нисколько не помешало запихнуть в лес акрамантулов, может они и дерево-боксёра посадили - не знаю, частично прошёл игру на ютубе.
дракучую иву посадили в то время, когда Ремус Люпин поступил в хогвартс. она типа защищала вход в визжащую хижину от посторонних, чтобы оборотень мог спокойно пережидать полнолуние. а акромантулов в лесу вообще хагрид развел еще в 1940х, так что откуда в 19 веке огромные кучи пауков в запретном лесу - загадка.
Последняя шмотка дается за арену темных волшебников в запретном лесу, там где ты проходишь арену с помощью непростительных заклинаний Арена эксклюзив за предзаказ кажется
Спасибо большое за такой ламповый и детальный обзор) Сразу чувствуется насколько тебе дорога вселенная поттерианы) согласна почти с каждым тезисом за редким исключением ) Жаль только то что создатели сказали что длс ждать не стоит(( А ведь в этих роскошных декорациях можно рассказать ещё много историй)) Одна Надежда на моды от фанатов 😀
Я на тему переводов Гарри Поттера работу писал. «Raven» действительно переводится как «ворон». Но так ещё называется оттенок чёрного. Такого чёрного, как цвет когтей у орла (который и изображён на гербе факультета). Что «claw» переводится как «коготь», думаю, говорить не надо.
Илья! Спасибо за столь подробный и интересный обзор! С примерами что хорошо, а что плохо сделано. И как можно было бы сделать лучше. Тобой проделана огромная работа! Спасибо!
По мантиям невидимкам, по моему было уточнение в книге. Мол мантии хоть и редкие но их немало, а мантиям Гарри была уникальной, потому что не теряла со временем свойств и не обнаруживалась заклинаниями. Хотя читал давно, могу ошибаться
Спасибо за обзор) Заметна разница между твоими впечатлениями на стриме на релизе игры и после полного прохождения. Но я всё равно хочу сам выстрадать эту платину :D
42:50 такой подход называется методом "замка и ключа": у игрока в наличии есть определенная фича, предназначенная только для того, чтобы взаимодействовать с определенным объектом в определенной ситуации, при этом оставляя ее бесполезной в любых других. Его раскритиковали ещё когда использовали в первой pvz - там так много растений как раз по этой причине... И вот, мы снова к этому вернулись.
Смотрел несколько обзоров по этой игре на разных каналах, но на этот надеялсяя сильнее всего, и это лучшее из всего! Спасибо за проделанную работу, Коммандер! Мегахорош!
Хороший разбор игры, но у меня есть пара претензий: 1) страницы руководства (те, которые являются частью игровой коллекции) - не просто объекты рандомного собирательства, а часть прокачки персонажа; 2) мини задания с бабочками - это по сути пасхалка, которая отсылает нас к диалогу из второй части киноэпопеи про Гарри Поттера, когда Рон Уизли говорит Гарри "Почему пауки ... ?! Почему нельзя было следовать за бабочками ?!". P.S.: Меня удивило, что автор не бомбил от того, что для прохождения на платину нужно было завершить уникальный для каждого отдельного факультета сюжетный квест, открывающий зал картографии, но что еще хуже - 4 раза пройти тягомотное игровое вступление со всеми из этого вытекающими :) (если кому-то интересно - посетить Азкабан можно только в сюжетном квесте за факультет Пуффендуй, за что потом дадут ачивку "Ученик мракоборца").
Шмотка, которую ты не выбил, по моему, металлическая маска в виде черепа. Получается при убийстве волн врагов темными заклинаниями. Испытание находится в запретном лесу.
Люблю твои видосы и подачу. Каждый новый ролик как праздник. Ты единственный игровой ютубер, у кого я смотрю каждую рубрику и по нескольку раз пересматриваю старые ролики ❤
спасибо автору за видео! согласен во всем. и тоже жажду высказаться: первые часов 15 у меня был если уж не восторг, то воодушевление точно. первое посещение хогвартса и последующее вступление с заставкой и названием, первый полет на метле - я со своей черствой душой даже что-то почувствовал, и я был рад этому. я заранее знал, что меня ждет бессмысленный гринд, но я ж фанат: я должен все пропылесосить и закрыть все активности (и я к этому иду, осталась последняя лорная страница; а вот от идеи похода на платину хочется отказаться), но я не подозревал, что я просто устану буквально от всего в этой игре. первые часы по хогвартсу я отказывался камином перемещаться, по миру тоже - только метла. некоторыми паззлами (особенно комнатами депульсо) я почти восхитился. от боевки и комбинаций заклинаний я кайфовал. но спустя часов 25 от этого ничего не осталось. я просто хотел чтоб все быстрей закончилось. лагеря я закрывал за секунды 4 с помощью вкаченных растений; с испытаниями мерлина я просто молился, чтоб это не были сранные светлячки с люмосом; с животными в начале я не мог позволить себе оставить их некормленными и неухоженными, даже когда ресурсов на все с головой хватало; ревелио мне даже сниться начало. про сюжет молчу. от финала не смог ничего почувствовать, даже облегчения, что это все завершилось. привязаться я ни к кому не успел, сопереживания ни к кому не было (разве что к оминису чуть-чуть). но не смотря на все минусы, я все еще не жалею, что потратил на нее свое время. возможно, это уже какой-то стокгольмский синдром.
1:04:12. Я этот выпуск иногда пересматриваю и эти фразы всегда заставляют улыбнуться: "... подчистую! Всё собрал, каждый сундук. Вот вообще всё, то есть ни одного сундука не осталось. Ничего в игре не осталось!" В конце концов, я сделал то же самое! Это первая игра, в которой мне пришлось подобрать, встретить или иным образом взаимодействовать буквально с каждой штукой, с каждым врагом или испытанием чтобы выбить все ачивки. Всё так как Илья сказал: "НИЧЕГО в игре не осталось!"
Так прикол с распределяющей шляпой в том, что любой может выбрать факультет, какой захочет. Гарри выбрал. Распределяющая шляпа сама в одной из частей говорила, что можно выбирать факультет. Когда Гарри отправлял своего сына в Хогвартс, он ему сказал, что если сын боится попасть не на тот факультет, то он может попросить шляпу определить его на нужный факультет. Это, наверное, самая странная претензия, всех обзорщиков, что ты можешь выбирать факультет. Но камон, это канон. А в остальном, за видосик - лайк😘
50:33 Гиппогриф как бы лучше показывает себя на дальних дистанциях, когда надо перемахивать через пол карты, по прямой летит вроде сильно быстрее метлы.
Пожалуй лучший ролик по этой игре. Спасибо большое. На фоне всего этого, хочу поделиться одним моментом из своего прохождения, где игра выставила меня идиотом перед самим же собой. В общем, в какой-то момент ты понимаешь как игра работает, что вот тебе банальные правила, вот тебе маркеры, вот тебя ведут за ручку, плавали знаем, видели в сотне современных опен ворл дрочилен. И потом начинается квест, где призрак ведет тебя в запретный лес. Я, малютка 11 лвла, иду за ним, он доходит до развилки: прямо и налево. Сворачивает налево, я за ним, он останавливается и говорит дальше ты мол сам. Я такой ну ладно пошли. И тут меня встречают пауки 20 лв. Естественно никаких бестиариев я не читал, ибо кто вообще их читает, я в игры играть хочу. Ебут меня значит по паучьи и я такой "так ну ладно, значит я слабый, надо подкачаться". Трачу кучу времени, прохожу доп квесты и думаю "Че то тут не то, ну не может быть такой гринд вол в игре, тем более прям на самом старте". Докачиваюсь до 15 лв, снова иду на квест, призрак снова сворачивает налево и там снова пауки ебатели. Думаю "не, че-то тут не то. Дай-ка я схожу прямо, а не туда куда меня игра заводит". И да, все окей, все прохожу, противники моего лв, все окей. И вот я, потративший кучу времени на сайт квесты, чувствуя себя невообразимым идиотом, стою и думаю "Разрабы гении, специально подсунувшие мне этих пауков чтоб я бестиарий открыл и увидел, что они огнем ебутся, или дауны которые, в своей игре хуево путь НПС выстроили?". Покумекав немного пришел к выводу, что даун тут все же я, но осадочек и чувство какой-то наебки, остались
хахаха, интересную штуку подметили, я такого не замечала. Но возможно это был намек разрабов, типа иди, изучай открытый мир и качай уровень. Потому что я перекачала уровень еще в начале и везде перла напролом, сложностей не было ни с кем. Все таки игра должна подстраиваться под оба типа игры и не ебать игроков с маленьким уровнем или другим позволять бесконечно повышать уровень еще в самом начале ( причем неосознанно это сделано, просто система начисления хр очень тупая)
Я не в состоянии закинуть денег, но раз комплименты тоже считаются то вот: Я тебя смотрю еще с мультреволюции по времени приключений. Часто слушаю и переслушиваю твои видео когда еду на работу. Ты уже почти десителетие делаешь мою жизнь приятнее, я это очень уважаю. Спасибо, ты крут!
лучший момент в игре это записка с историей о волшебнике который хотел сделать себе бронированного домашнего эльфа чтобы тот его защищал. Ну вот он подарил своему эльфу эту броню а тот убежал, броня же тоже одежда OmegaLuL
Ну еще момент был когда в 3х метлах девушка попросила сходить в запретный лес, типа ее в детстве выдумками по типу неожиданных лишений голов и гигантских пауков испугали
Мне понравилась игра слов про keeper - хранитель и keeper - вратарь. Там по какому то из квестов Себастьяна было)) но к сожалению ее не смогли локализовать, в сабах этого тупо нет
Что может быть печальнее, если в игре лучший момент - это записка 🤦♀️🤦♀️🤦♀️
Всё правильно сказано в начале, по статистике эту игру полностью прошли всего 43,5%, потому что дальше это нудятина полная!
@@Igor-Bond По статистике Стима того же Ведьмака 3 прошли всего 23,7%, видимо потому что он почти вдвое нуднее и парашистей чем Хогвартс.
Про бабочек кажется кто-то не уловил прикола. "Почему пауки, почему мы не можем следовать за бабочками" =)
Тоже об этом сразу вспомнил.
Кто прочитал цитату Рона его голосом лайк))
Я так и вижу как Мерлин ходил вокруг Хогвартса и расставлял камни чтобы по ним прыгали, засовывали в них бабочек или разбивали
великий мужик был походу
Средневековье. Мужику скучно било. Ни тебе Голоди, ни Гриши с их мастер планами на чистоту крови и меджик рейх
Сюжетно обосновали что он оставлял это как приколюхи для своих друзей, чтобы они шастали вокруг Хогвартса и разгадывали. И только гений ГГ и виденье тайной магии позволяет ему разгадывать нетронутые столетиями загадки.
А вы не задумывались, что Мерлин просто гений рекурсивной психологии? 🤔 Он такой: "Вы ни за что не разгадаете моих гениальных загадок", а сам сделал их настолько простыми, что никто даже не задумывался, что они могут быть ну реально по-детски простыми😂
@@АлексейКараванскийу меня так было со всеми заданиями головоломками в игре. Я всегда думала, что они труднее , чем есть на самом деле. Поначалу возилась с ними по десять минут, думая что есть наверно более сложное решение, а легкое даже не пробовала, типа слишком просто же, что бы это было так
В целом ощущение работы выполненной двумя разными командами, где за визуальное наполнение взялись с любовью и ответственностью, создав шикарную обертку. А за геймплейно-сюжетную часть уже отвечали совершенно иные персонажи, которые постарались сделать предельно нейтральную и невыразительную начинку со всеми вытекающими.
Не знаю, что так визуал все хвалят, графон крайне средненький для наших дней и гта 5 2013 года (хоть и обновлялась графика) выглядит куда сочнее благодаря грамотной работе со светом, затенениями, отблесками, бликами, отражениями, объёмности окружения и это без ультра хд текстур. Рдр2 тоже ультрасочно выглядит, хотя мыло даже на ультрах в глаза попадается. И еще оптимизация такая себе, а мир (пока даже Хогвартса не ходил никуда) выглядит плоско и Я не ощущаю объема. Бэтмен 2015 года тоже в миллион раз лучше выглядит Хогвартса. Я не ощущаю графона в Хогвартс Легаси, я вижу тупо хорошие текстуры. На моей памяти еще есть хорошие примеры, где грамотное исполнение графона- Ре8 и Ре4. Там мыло тоже попадается, но ты этого не замечаешь вообще. Там все соблюдено как я описал выше
@@wooden_fireman Речь то не о графике, а о дизайне
Мне нравится, что командер не строит из себя псевдоинтеллектуала, как прочие. Все так приземлённо и лампово. Я четко понимаю, что он такой же человек, как я и многие. Прямо высказывает свое мнение, переживания, показывает эмоции. В итоге я сам переживаю за этого человека, и всегда рад выходу новых роликов.
Мне нравится подобранная успокаивающая музыка, нравится поставленный голос комы, нравится проработанный сценарий роликов. Все просто на высоте.
Спасибо вам за то, что успокаиваете в нелегкие времена и дарите радость.
я по началу только пешком даже не бегала, а ходила, чтобы рассмотреть всю архитектуру хогвартса. Потолки особенно понравились - все эти арочные своды, формы, текстуры. Хогсмид тоже потрясающий, каждый магазин, каждый домик можно рассматривать. И наряды тоже шикарные, очень здорово, что можно менять вид.
Но простых взаимодействий не хватило. Очень расстроило, что можно в выручай-комнате ставить мягкую мебель, на которую нельзя сесть. и за общий стол не сесть - как отшельник среди учеников.. зато котов мы гладим..
Советую заглянуть на нексус, я из Хогвартс легаси сделал игру мечты, там очень много прикольных модов
Моя главная претензия к Хогвартс Легаси - отсутствие школьника Дамблдора. Он же родился в 1880 году и поступил в школу как раз примерно в годы событий игры. Это же какой фансервис был бы.
Думаю, вся фишка в том, что сюжет проходит в некой параллельной вселенной, чтобы не путать мягкое с каноном и не касаться сюжетов книг
Даже если бы он родился в 1880 году (а он родился на 2-3 года позже), то он все равно по возрасту не подходил бы для Хогвартса.
@@genetret если бы события игры происходили в 1892м году, а не в 1890м, это никак бы сюжет игры не сломало. Хотя какая уже разница.
Дамблдор по идее должен появиться на 7-м курсе нашего главного героя.
@@ingagrig5625 но дары смерти они же засунули в игру, соответственно книги все-таки затронуты
Хочется верить, что Хогвартс Легаси - это огромная база для следующих игр. Такой себе тренировочный полигон. Сейчас мы получили клёвый замок и окрестности, боевую систему, полёты на метле (жаль нормальных скинчиков на мётлы не завезли) и пару интересных заданий (причём буквально: с оборотным зельем и вся история Себастьяна). В следующих проектах уже хотелось бы видеть качественную работу над ошибками. Возможно (но вряд ли), что-то интересное мы получим в дополнениях, если они вообще будут.
Отдельный респект за то, что каст заклинаний для ПК-бояр нормально адаптировали. По трейлерам не совсем понятно было как они хотят такую консольную раскладку переносить
А на счёт неразблокированной шмотки: Скорее всего это плащ за прохождение теста на Поттерморе.
А могут ли фанатские моды значительно улучшить процесс? Множество модов могли бы добавить и интересные квесты, и взаимодействие с учениками, и ограничения на время нахождения в Хогсмиде и шастание по замку, и обязательные уроки с системой баллов факультетов.
@@tirosin Ещё как могут. Я из ХЛ сделал игру мечты
Мне помимо сюжетки Себастьяна вообще ничего не понравилось. Сюжет слабый и скучный, из подземелья в подземелье. Головоломок больше чем боёв, врагов всего 4 вида: пауки, волшебники одинаковые, тролль и гоблины
Я человек простой - вижу укуренного Редклифа на заднем плане, ставлю класс
Он нанюханный
Да, атмосферку задаёт 😂
NPC: ГГ, Would you kindly выполнишь для меня опасную миссию? Мы же друзья?
ГГ, который этого мудака видит хорошо если второй раз в жизни: ОК.
Это вся игра.
Вообще, логичнее всего было бы в сеттинге Хогвартса замутить какую-нибудь метройд-дванию, и по мере игры открывать новые волшебства, варить зелья и тд которые откроют новые пути для исследования
так тут так и есть- без изучения некоторых многих заклинаний ты попасть сможешь не везде
Или сделать гг трансгендером который бы всю игру искал себя а финальным боссом была бы Джуан Роулинг.
Такая игра есть - лего Гарри Поттер
Неплохо было бы сделать Хогвартс Легаси с геймплейными элементами из Bully. Даже есть 4 противоборствующие клана! Вот это была бы неплохая игра
и это всё тут есть
На счёт Уизли.
Уважаемый и богатый - не одно и то же)
И в семье Уизли из ГП, мне кажется, очень много детей. Потому и уровень жизни у них проседает по сравнению с Малфоями например.
Так там работает один отец, мать-то домохозяйка. Дело не в том, что отец Рона мало зарабатывает. Дело в том, что мать не работает , и детей слишком много.
Звучит так будто система заклинаний из Магики отлично бы прижилась в ХЛегаси
Тоже после магики везде хочу её систему, хоть и не везде она влезет
Решил проблему модом SpellHelper с нексуса, повесив всё, шо только можно было на горячие клавиши (раскладка на вкус и цвет, немножечко освоиться, и вообще конфетка с управлением выходит)
Пройдя всю игру в первые пять дней после релиза для предзаказа, зная все её нюансы, если бы я мог вернуться в прошлое и решить стоит ли мне тратить эти деньги... ради истории Себастьяна и Оминиса я бы снова не задумываясь купил бы эту игру. Она для меня всё сделала. Это мой любимый Слизерин, моя любимая семья и доступ к моим любимым тёмным искусствам которые еще и по механике офигенно сделаны (играть через проклятия сплошное удовольствие). Эта сюжетка всю игру мне сделала, у меня в ней была максимальная эмоциональная вовлеченность. И единственный её минус в том что мне её мало. Я бы хотел что бы вся игра была только про них, да и вообще являлась бы слизеринской историей (хотя она и является в каком-то смысле, я перепрошел за все факультеты и дух слизерина вписывается на мой взгляд лучше всего). Единственный минус игры для меня в том что она не реагирует кроме как парой фраз на то что твой гг скораптился. Я не прошел ни одного сайд квеста в позитивном духе, я овладел темными искусствами и в конце сюжетки пожрал древнюю магию (кстати, ужасно красивый момент, аж мурашки вызвал) и кроме пары фраз от спутников я никаких последствий не увидел, сразу стало понятно почему в бытность Реддла никто тревогу не забил на его амбиции, когда делаешь буквально то же самое а всем пофиг, ты всё равно герой. О и бесит что нельзя было встать на сторону Руквуда хотя нам буквально обещали Тёмную Сторону и в начале Руквуд вел себя так как будто мы вполне можем объединиться. Непростительные заклинания это не Тёмная Сторона блин. После прохождения было такое ощущение как будто это начало только и настоящая история впереди. Но учитывая сколько тысяч лет делали эту часть, я не уверен что вторая вообще когда-нибудь будет(
Я вобще думала, что если пожрать эту магию, мы все таки сможем спасти сестру Себастьяна. Ну или сделать только хуже. В любом случае, я надеялась что мне дадут такую возможность...в итоге мы с ним мило поболтали на прощанье и все...серьезно? Его история была лучшая..точнее единственная. Но не только история, диалоги во время квестов были интересными. Он часто шутил. Он стебал меня за то что я сундуки ищу я знатно офигела...типа как? Ты видишь это? Ведь нпс не обращают внимания на твои действия, а тут такое. И их диалоги с Оминусом, забавные пререкания, действительноь живой разговор двух друзей. Остальные персы как будто по бумажке свой текст читали.
Только вышло часовое видео от булджатя, а теперь ещё и часовое видео от тебя. Кажется началось
Вот бы ещё часовое видео от pugpiece и от бэбэя, было бы вообще идеально
@@akastarfield видоса от бебса не будет, он на рудниках ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@@akastarfield ещё от КУЛЬТАСА, тогда будет топ👍👍👍
@@goodsman5712Друг, ты ,к счастью, ошибся)
@@akastarfield ахаха ебать ты угадал
Мое уважение за эту дипломную работу про хогвартс. Теперь ждём видос про рдр2
На счет дверей с цифрами и изображениями зверей. Игра все отлично поясняет и даже дает подробную инструкцию - возле класса нумерологии есть листок с ключом от головоломки, а рядом стоит доска, на которой мелом написано как высчитывать нужное число. Другой момент, что этот класс сначала нужно найти, потому что он спрятан в довольно неочевидном месте.
Да там можно просто путём подбора все двери открыть. Да и в принципе догадаться можно. Я все эти двери открыла до того, как подсказку нашла.
@@АннаБажина-ъ4ц я тоже: дверь с подсказкой оказалась одной из последних дверей, "очень своевременно" 😄
Такая трата времени должна быть вознаграждена! Целый час обзора, полное понимание материала)
Я бы сказал - это то, каким игровые обзоры должны быть. Не на хайпе в первый день. Не голопым по европам, а вдумчивым, досканальными и информативными. Спасибо большое Командер за твои старания.
4:05 Billy, o, Billy, ты не исчез навсегда, ты прошел через платформу 9 3/4 и попал в Хоггвадс
Это его прапрадед Bully)
Мне игра показалась проходняком, но благодаря ней моя жена заинтересовалась играми. Раньше она играла немного в Симс, или могла пройти какое нибудь мыльное кинцо от Квантик Дримс или Супермэсив. Вобщем сейчас у нас готовы к прохождению такие игры как Ведьмак 3 и сайлент Хилл.
Как успехи?
@@thordale ну не сказать что жена стала геймером но 154ч в ведьмаке наиграла. Прошла 2,3,4 сайлент
@@ЯрославСоколов-э6цтеперь за комп ещё и с женой драться. А когда дети будут то вообще ужас что
по поводу тыкаться в каждое животное для сбора - после того как собрал с одного дивотного ресурс надо нажать "взаимодействовать" и откроется менюшка животного, где можно перелистывать экран с животными и собирать все быстро не подходя к ним
И все равно это дико долго и дико бесит
Коммандер, вы просто молодец, что потратили почти всё своё терпение и время на полное прохождение и обзор этой игры, чтобы предостеречь нас от её покупки. Вы определённо не потратили время впустую, ведь помогли нам сберечь своё. А ещё вы умный, красивый, шутки у вас смешные, много знаете об играх, и вообще, вы просто замечательный человек!
А еще мускулистый, мужественный, справедливый, щедрый, и крайне сексуальный. Идеальный мужчина для любого мужчины
@@szs полностью соглашусь, ещё и в якудзу играет - настоящий мужик!
Душнота - игра. Но с видео выглядит красиво. Демку бы рублей там за 200-300 просто побродить полюбоваться)
Довольно странно что не додумались момент с распределительной шляпой оформить в виде флешбека
исекайный подход: "гг внезапно появляется в мире". Иначе Лудонарративный диссонанс от всех объяснений - надо думать как обходить - а думать в ааа не принято.
@@Ant3rn Думать в ААА - за отдельный ценник, а в ААА принято экономить.
@@Ant3rn а это считается ааа?
@@damascake що таке ааа?
@@БГУбгу-б3о триплэй проект,три ааа,масштабный игровой продукт по типу Ассасинов,Хогвартсов,Фар Сру и прочее,большие,дорогие игры в общем
Играю в игры на ПК. Так вот, есть полно игр, где оружие или способности выбираются как колесом, так и кнопками. Так что - сделать интерфейс годным как для мыши, так и для геймпада, вообще - не проблема. Если только разрабы не подверглись в этот момент действию заклинаний Тупефай или Идиоса...
Очень похожа ситуация с хогвартсом на ситуацию с атомик хартом. Когда какие-то ноунэймы пыхтели много лет пытаясь собрать игру мечты. Где художники реально кайфовали от своей работы и игра выглядит просто потрясающе. Где из-за производственного ада во время разработки гейм дизайнеры менялись, как перчатки, из-за чего у игры в итоге нет чёткого геймплэйного стержня и по-факту, они просто понатырили идей из разных популярных игр, и что-то получилось перенять очень хорошо, а что-то из рук вон плохо. И что-то по середине бывает редко. Где основной сюжет довольно простой и короткий, но при этом искусственно растягивается чтобы добиться отметки в 20-25 часов хрона. Я же не один вижу эти параллели, да? И как я сказал до этого, хоть и итоговый продукт получился кашей, в которой понамешали всякого хорошего и плохого, в итоге мне эти обе игры понравились. Потому, что они вызвали у меня эмоции. В последнее время ловлю себя на мысли, что большинство современных тайтлов - они никакие. Ни хорошие, ни плохие - а просто ну норм, сойдёт. И эта стирильность и вылилизанность очень сильно меня удручают. В то же время в случае с атомиком и хогвартсом можно восторгаться ништяками и орать благим матом на косяки. И это означает только одно - эти игры действительно интересные и в них есть что обсудить и о чём поспорить.
атомик хотя бы проходится быстро. часов 15-20 макс. А в хогвартс я наиграл 90 и это был ад. Часов 70 было бы вполне достаточно, а то и меньше
Атомик - плохая игра с душой. Хогвардс - хорошая игра без души.
Ничего общего не вижу.
Поэтому я играю в инди сейчас.
@@KilledDebtor Скорее так: Атомик - неплохая игра с душой. Хогвартс - плохая игра с душевным визуалом.
@@KilledDebtor не понимаю как можно назвать атомик плохой игрой... Как по мне геймплей вполне неплох, сюжет тоже средненький. Мир на достойном уровне сделан. В итоге получилась средняя, но законченная игра, но в которой есть душа, и которая делалась с любовью... И это видно.
Спасибо за кайфовые и живые обзоры игр и других приколов в сфере видеоигр.Ты один из тех блогеров которые могут час про трубы в туалете рассказывать и мне всё равно будет интересно слушать благодаря твоей подаче и интересным взглядам и мнениям на вещи.
Так и есть согласна полностью, очень уютно от всех видео
Насчёт метлы при решении квестов. Часто у тебя просто так отбирают возможность взлететь, чтобы квест не сломался. И это бесит, как и бесполётные зоны.
Фиксится модами
Когда думал что видео про Хогвартс будет минут 20, а оно идет целый ЧАС. Спасибо кома❤
кома?
@@PSPfatman да. Илья Коммандер.
Коммандеру молодец. Мужик прошел игру и ещё остался в здравом уме
Для тех кто по какой-то причине как и Илья пропустили годноту 31:00 - ссылку дать не могу, но простой запрос witch trainer/тренер ведьмы rus отправит вас в ту самую школу волшебства, где вы шантажируете учениц, а почту приносит сова(По обложке понятно кого конкретно). Наблюдать за реакцией Гермионы из кресла директора прикольно, спрайты норм, юмор норм, контента прилично, в общем советую, все концовки берутся часов за 5-6.
Средняя гриндилка, не более.
3/4 геймплея - слушать (а точнее читать) что произошло за пределами твоего кабинета, остальная 1/4 - прокликивать NSFW слайдшоу (причем регулярно одно и то же как минимум по 3 раза).
Silver тоже ситуацию не особо спасает.
для тех, кому лень будет играть: есть флэш-переодевалка по вичтрейни. в ней можно за 10 минут глянуть все возможные костюмы и варианты. ну и культурно провести время
Оо спасибо, а то никак не мог найти
У него тренировка принцессы тоже прикольная была =)
Твой перс удивительно похож на школьника из игры Bully, неужели Джимми Хопкинса отчислили из Булворта и он решил поступить в Хогвартс)
Целый час смотреть, как за Командером сидит монстр и прожигает меня своими белыми глазами
26:42 - Кстати, только сейчас вдруг дошло: Они же спи... позаимствовали эту фишку из Ориджина Асасинского Кредо.
Интересный факт
Листочек с решением головоломки с дверьми я нашла тогда, когда открывала последние 2 двери в кабинете астрологии и долго с этого смеялась 😂😂😂
51:37 это базовое заклинание, а мантия-невидимка - это не уникальный предмет. Это говорится в книге. Уникальность конкретно мантии Гарри в том, что заклинание невидимости на ней держится не пару лет, а несколько сотен лет, при этом нисколько не ослабевая
мне понравилось играть в HL, но все, абсолютно все, замечания по делу! спасибо за видео)
P.s. у меня в коллекции одной вещи для "строительства" не хватает. это при том, что я все собрала! т.ч. тут у меня похожий баг, понимаю всю боль)
Во, жиза с этим багом...
прочитала "HL" как Half-Life...
@@catswing250 понимаю, но лениво было полностью название писать)
30:54 сразу вспомнился тот ролик: Ronald Wesley! It's Leviosa!
Я просто в полнейшем шоке, прожил каждую минуту боли с автором. По больше таких видосов
В целом со всем согласна по всем пунктам, НО разрешите доебаться *режим душнилы включен* - и спустя 100 лет маги пользовались дезюминационными чарами) и причем довольно активно. Впервые же это показали в пятой книге, когда организовывали побег Гарри в убежище Ордена Феникса. А потом говорили что есть мантии которые зачаровывались такими чарами, но они со временем ослабевали. И в книгах довольно четко описывалась разница - мантия делала полностью невидимым (а потом в последствии выяснилось что она невосприимчива к любой магии, типа ее не получится ни притянуть, ни обнаружить магией того кто носит мантию), в то время как дезюминационные чары создавали иллюзию, типа отражения света от объекта, что делало его контуры заметными. Ну и в игре это более чем совпадает по книжному описанию, все как по канону имхо. И отличный выход с тем, что игроку нельзя выдать мантию-невидимку это как раз использование чар)
Рандомный факт. Коммандер просидел перед камерой минимум 2 часа и 7 минут. Ролик крутейший, спасибо, что продолжаешь делать такие крутые видосы.
59:49, такие дуэли могли бы быть не с супер крутыми магами, а со случайными нпс, с такими же палочками как у тебя, потому что вроде это так работало по книгам, и тогда бы выбор палочки тоже на что-то влиял
Сердцевины влияли: волос единорога давал стабильную магию, но не приемлил темные искусства, сердечная жила дракона давала мощную магию, перо феникса более универсальную.
Выдуманная история про дуэльный клуб круче всего сюжета в игре
Сложный вариант: сделать на движке сетевые соревнования по квидичу, многое нужно сделать с нуля, теже механики с бладжером и снитчем, оптимизировать всё это дело.
Заклинания можно было бы сделать прокачиваемыми, как в том же TES, а грейды на заклинания получать на уроках, делая какие активности с ними, например поджечь что-то максимально эффективно для прокачки заклинания поджёга, а оттачивать мастерство заклинаний в дуэльном клубе, где основные очки прокачки получать можно быстрее, чтобы в реальном бою не мазать и не лажать, а со времененм стать мастером определённых заклинаний или даже всех, если потратить больше времени, и все такие, как в том же Fable, "о! это же мастер такого-то заклинания!". Механика не супер сложная, как мне кажется, да и время в игре не тратилось бы на непонятную фигню.
Добавитьв игру испытания, которые определяли бы твою склонность к одну или другому типу заклинаний и тд. Вариантов масса.
Спасибо за подробный разбор!
У Сэра Тостеда, кстати, видел замечание по поводу школы в Зимбабве, где все колдуют без палочек и вообще суперпрогрессивные, что нарушает правила мира Гарри Поттера, сам я точно не скажу, так это или нет, не являюсь ярым фанбоем ГП, но вселенную люблю и уважаю.
Кстати, "О, мастер такого-то заклинания!" даже было в книгах) Джинни Уизли была спецом по летучемышиному сглазу, и об этом даже узнал Слизнорт и пригласил ее в кружок для потенциально в будущем известных учеников
По поводу отсутствия эмоциональной связи хочется замолвить слово. Меня еще в самом начале игры разочаровало абсолютное отсутствие хотя бы намека на конфликт с кем-либо, кроме главных злодейских злодеев. Абсолютно все в Хогвартсе, за исключением мутного директора, уж слишком дружелюбные. О чем я: даже в первой книге про Гарри, где герои еще совсем дети и нет нужды строить какую-то сложную драматургию у него все равно появляется антагонист или как минимум соперник - Малфой. И еще строгий мрачный преподаватель зельеварения, который почему-то сразу Гарри и его друзей невзлюбил. Да, волшебный мир, главный герой избранный, но не все так просто. А в этой игре абсолютно все хотят с тобой дружить. Все преподаватели от тебя в восторге. Если кому-то казалось, что в книгах Гарри такой весь из себя избранный и все ему легко дается, то игра это выводит на какой-то комический уровень. На каждом уроке ты превосходишь ожидания окружающих, все тебя хвалят, мол "не каждый пятикурсник так сможет!". И никто из учеников не собирается за это на тебя затаить обиду. Никто вообще не проявляет враждебности, все сразу, без каких-либо причин тебя любят и принимают. Банальный пример: на одном из уроков тебя ставят на дуэль со Слизеринцем, который в дуэлях мастак и привык всех побеждать. Ты одерживаешь победу и что же он? Без каких-либо проблем становится твоим другом и приглашает в дуэльный клуб. А почему так просто? Это же игра про школу, про подростков, а не про идеальное утопическое будущее, где все люди избавились от комплексов и никогда не проявляют токсичного отношения к окружающим. Можно было ведь сделать эту дружбу более сложной. Он мог бы затаить злобу на главного героя, стать поначалу его главной головной болью, противником и соперником, строить козни какие-нибудь. Ведь главный герой только-только прибыл в Хогвартс, сразу на пятый курс, и раздавил его на дуэли перед всеми. Это же тяжелое эмоциональное потрясение, особенно для студента Слизерина, среди которых ценятся амбиции и честолюбие. И это могла бы быть дружба, начавшаяся с соперничества, и лишь после прохождения какой-нибудь личной сюжетной арки, он мог бы проникнуться к главному герою уважением. А мог бы и не проникнуться и так и остаться антагонистом, в зависимости от выбора героя в какой-нибудь ситуации.
Или вот еще, на уроке зельеварения один ученик из класса просит тебя помочь ему и достать из кабинета учителя ингридиент, чтобы он смог сварить какое-то свое зелье. В итоге происходит взрыв(или что-то в этом роде), учитель понимает, что ты так же в этом замешан и.. и ничего. Никаких последствий. "Ты конечно плохо поступил, но я тебя прощаю". А ведь это тоже мог бы быть выбор, который бы что-то решал для героя. Не помог ученику - препод тебя любит и хвалит, зато однокурсник теперь считает тебя занудой и впоследствии не будет помогать тебе решать какие-то сюжетные проблемы. Помог ученику - учитель на тебя взъелся, навесил какую-нибудь дополнительную работу или не даст тебе какой-нибудь полезный ингридиент, зато однокурсник теперь твой братан и может помочь, когда это необходимо
И люди на форумах спорили бы, как лучше поступить в этой ситуации, чье расположение полезнее, и это могло бы влиять хоть и не на многое, не на основу сюжета, но хотя бы на получение каких-то маленьких дополнительных квестов...
Я вроде такие простые и банальные вещи пишу, которые сами собой напрашиваются исходя из того, что уже есть в самой игре. Отсутствие конфликтов делает игру плоской. Мне не интересно бесконечно проходить бессмысленные сайд квесты, которые ничего не дают, решать пазлы, мне хочется увидеть реальных персонажей, на отношения с которыми мой персонаж может влиять. Ведь игра же позиционируетя как РПГ. А на деле это, и в самом деле, просто большая красивая декорация. Грустно это
Расскажу кулстори об автолевелинге: в прологе я был очарован игрой и вместо прохождения сюжетки бегал делал сайды и исследовал карту, в итоге я набил много уровней и уровень противников поднялся, нюанс в том что до кого-то момента прокачка была закрыта и каждая драка для меня была очень сложной. А потом пройдя сюжет я вкачал за раз 8-10 способностей ¯\_(ツ)_/¯
Интресно что из игры могла бы получиться довольна хорошая игра наподобии зельды: дыхание дичи. Красивое окружение, большая проработаность мира, нулевой сюжет, и ведь можно было бы воплотить столько идей с применинениями магии и кучу геймплейных механик как в зельде.
какие там проблемы поттер креативно решал? Метлу подарили (обе), плащ подарили, карту подарили, даже про проход в хогсмид сразу рассказали-показали, ему искать на карте не пришлось. Ты о чем вообще? Комнату Невилл нашел. А про свойства Гермиона рассказала. Помойму кто-то тут излишне романтизирует основную историю.
В пятом кине (не помню как в книге было) Гарри говорит на встрече с учениками, что это всё здорово, когда они говорят, а на деле ему сильно везло, он почти не одуплял, ему дофига помогали. Так вот он абсолютно прав.
Большое спасибо за видео! Игра меня всё ещё интересует, но уже ничего не жду особого, кроме как побегать в мире и заценить все отсылки. Жаль, что только визуальную часть создавали люди, которые заинтересованы в ГП
Коммандер- ты красавичк, спустя годы многие ютуберы перестали интересовать своим контентом, но на твой канал всегда интересно и приятной зайти
Кома, спасибо! Ты радуешь своими видео, свой подачей материала, своими энтузиазмом. Без тебя Ютуб был бы хуже
Мне кажется, - заклинания можно бы было сделать по типу чит-кодов. Чтобы игрок сам запоминал движения, без интерфейсных ограничений.
Отслеживать такое количество движений корректно играл навряд ли сможет, плюс их нужно довольно активно друг за другом использовать во время сражений
Не являюсь фанатом франшизы про Гарри Поттера, но видео посмотрел с удовольствием, похрустывая солёными огурчиками. Что могу сказать, потенциал у игры в принципе есть, и если разработчики не будут класть на неё болт, а будут постоянно добавлять всякие прикольные мелочи, то проект удастся.
А ведь мы и раньше знали что Билли Херрингтон был волшебником. Вон сколько своей магической булавой размахивал. А теперь мы можем наблюдать его молодые годы и практику с волшебной палочкой, на которой он уже тогда всё и всех вертел.
♂️YASS SIR♂️
Ролик вкратце: мы хотели Персону в сеттинге Поттерианы, а получили современную опенворлд-пустышку
Прекрасный, добрый, справедливый, умный и просто достойнейший мужчина рассказал почему у меня не получилось играть в Хогвартс Легаси больше трех часов. Лайк от меня однозначно👍
Если честно давно смотрю ваши видео и что они что вы поистине чудесны, так что терпеливо жду еще
Для меня серьёзным разочарованием в игре стали сундуки с рандомными шмотками. И вся эта система переодеваний. Очень тупо зачистить пещеру с пауками твоего уровня или пройти сюжетный данж и получить в конце мантию чухана, которая ещё и хуже по характеристикам чем то, что у тебя уже есть. Никаких уникальных наград нет нигде, ни в одном сундуке. И это боль.
Про мантию-невидимку и заклинание невидимости в игре объясняется. Мантия невидимости делает тебя полностью невидимым. то есть человек не увидит тебя в ней, даже если подойдёт вплотную и будет долго вглядываться (что и показывали в фильмах). Но мантии редки и очень дороги. Заклинание же делает тебя прозрачным, как Хищника, но тебя при этом довольно неплохо видно, так что с использованием этого заклинания всё равно приходится использовать стелс тактику укрытия за вещами и обхода противников.
Так ведь мантия же была одним из даров Смерти. Как это так получается, что теперь их можно просто купить?
@@Timon-sp7ki Разве её можно купить? В игре просто говорится, что это очень редкая вещь и если её и найти, то стоить она будет невероятно дорого.
@@АндрейБорисов-ф8с он говорил что-то типа "мантии дорогие, а заклинания бесплатные". Тоесть их мало того что можно купить, так их ещё и множество.
@Timon7992 мантия из даров смерти особая, ее способности не меняются со временем. А так их много, это говорили неоднократно в книгах, подвох только в том, что заклинание, наложенное на нее, может как бы выдохнуться, перестать работать. Так что да, такую мантию в мире магии можно купить или скрафтить самому. Как с этим в игре не скажу
@@Timon-sp7ki я не прошëл игру на 100%, как Илья, но прошëл довольно много, и ни одной мантии невидимости в продаже не встречал. Да и не нужна она там, при том, что есть заклинания невидимости и зелья невидимости.
31:02 - Там герой не владел магией, так что даже он не использовал Империо.
Критикуешь - предлагай. И покритиковал, и предложил. Всё отлично. С удовольствием посмотрел видео.
"один из профессоров - Уизли, директор - Блэк.."
Директор не просто Блэк, а фигурировавший в книгах Финеас Найджелус Блэк - у него ещё портрет на площади Гриммо висел и постоянно ругался.
А то, что Поттера нет, как раз таки странно. Это по лору вроде британский род чистокровных волшебников (октуда и богатства у гп в первой книге), по идее все члены семьи должны были учиться в Хогвартсе.
Крутой пазл от мерилина, где надо прыгать и платформы заливаются лианами. Я их все на метле пролетел)))) даже не наступая засчитывает)
Я считаю, что это чудесный ролик. Подписан на 25 каналов и все смотрю, но только твой смотрю сразу же, как вижу новый ролик! И вот впервые смотрю спустя неделю..)
Жду и дальше такого качественного контента!
Тоже фанат. Тоже прошёл игру на платину, правда на пека. Согласен с командером.
В дополнение к видео поругал бы ещё отсутствие вменяемой симулятивности школы. ГГ в 15 лет поступает в школу, и не встречает никакого хейта от хоть кого-то. Вообще долгосрочного не квестого взаимодействия с однокурсниками нет. А так хотелось поромансить кого-нибудь.
Оптимизация на ПК - это жесть. Просадки с 120 до 20 фпс на пару минут на 3070ти. И что самое обидное. Катсцена распределения на факультет, которая должна эрегировать моё фанбойство до высоты, вся прошла в 17 фпс.
Отдельно прогорю за ачивки, как же я устал дрочить эти испытания мерлина и коллекции.
И самое шикарное, что коллекция сломалась. Мне писало, что я закрыл карту на 100%, но не хватало одной записи в коллекции. Благо я просто скачал сейв с получением ачивки.
Надеюсь в ДЛЦ допилят игру. И это будут не только сюжетно ориентированные дополнения.
На мой взгляд лучший эпизод сюжета это проникновение в сказку о дарах смерти.
Жене в апреле на ps4 буду брать. Её, вроде, гринд и открытый мир не пугает (играла Одиссею и похожие игры). Спасибо за видео!
Жаль только выходит в мае /:
@@РуинерЪ 😒
Товарищ автор, спасибо за видос! Не знаю, было ли это в комментариях, но на всякий случай напишу - последняя шмотка - костюм с арены, кажется в тайном лесу, её нужно пройти второй раз. Если не она - попробуй другие арены.
Тоже прошла на платину)
Я так понимаю Легаси такая слабая в плане лора и геймдева потому что это первая ААА игра для этой студии. Они просто не имеют опыта и не могут сделать нормально. Плюс скорее всего Ворнеры проверяли будет ли вселенная ГП актуальна без Поттера. Хотят фанаты именно Гарри или вселенную? Да и к тому же возможно Ворнеры волновались, что игра провалится из-за отмены. Что бы подобного не случилось приманкой был сам Хогвартс. И игра дала положительный результат. Теперь у этой студии есть заготовка, от которой будут отталкиваться. В ДЛС или Легаси 2 можно будет углубиться в сюжет, РПГ элементы, режиссуру катсцен и прочие важные мелочи. Я очень на это надеюсь.
(Сюжет Себастьяна и Оминиса ван лав ❤)
Да, ты совершенно прав =( столько всего можно было сделать, а в итоге вышли только красивые декорации...эх
Блин, спасибо за видос. Самый душевный контент за последнее время для меня. Недавно прошел киберпанк в 3 раз, и ты в последней части видео в точности описал мои ощущения от этой игры. я хочу участвовать в войне банд (за шельм конечно же xd), хочу зарабатывать реальную репутацию у фракций, кланов и корпораций. хочу аугментировать свое тело до чертиков. Мне пофиг на эти ваши метро и ползание по стенам. Я надеялся на игру про живой мир. В итоге я могу лишь наблюдать за всем движняком со стороны, почти не учавствуя в нем. Но боевка и анимации сочнейшие, и поэтому я все равно буду возвращаться в эту игру. Я реально как видеоигровой куколд, блин((
Со всем согласен, только уточнение насчёт совы - сова ведь есть. Она сидит на жёрдочке в комнате, если на неё кликнуть, откроется почта
Насчёт "внимания к деталям" не совсем согласен. Это внимание нисколько не помешало запихнуть в лес акрамантулов, может они и дерево-боксёра посадили - не знаю, частично прошёл игру на ютубе.
дракучую иву посадили в то время, когда Ремус Люпин поступил в хогвартс. она типа защищала вход в визжащую хижину от посторонних, чтобы оборотень мог спокойно пережидать полнолуние.
а акромантулов в лесу вообще хагрид развел еще в 1940х, так что откуда в 19 веке огромные кучи пауков в запретном лесу - загадка.
@@lesahevuno5691 Вот и я про то же.
Последняя шмотка дается за арену темных волшебников в запретном лесу, там где ты проходишь арену с помощью непростительных заклинаний
Арена эксклюзив за предзаказ кажется
Я ее прошел
Спасибо большое за такой ламповый и детальный обзор) Сразу чувствуется насколько тебе дорога вселенная поттерианы) согласна почти с каждым тезисом за редким исключением ) Жаль только то что создатели сказали что длс ждать не стоит(( А ведь в этих роскошных декорациях можно рассказать ещё много историй)) Одна Надежда на моды от фанатов 😀
Я на тему переводов Гарри Поттера работу писал.
«Raven» действительно переводится как «ворон». Но так ещё называется оттенок чёрного. Такого чёрного, как цвет когтей у орла (который и изображён на гербе факультета). Что «claw» переводится как «коготь», думаю, говорить не надо.
Видео
во👍
во👍
Чувак да ты один из лучших в моем плейлисте❤,не унывай бро,ламповые видосы
Часы на фоне - хорошая идея, отдельная мини игра во время просмотра ловить переходы.
Илья! Спасибо за столь подробный и интересный обзор! С примерами что хорошо, а что плохо сделано. И как можно было бы сделать лучше. Тобой проделана огромная работа! Спасибо!
По мантиям невидимкам, по моему было уточнение в книге. Мол мантии хоть и редкие но их немало, а мантиям Гарри была уникальной, потому что не теряла со временем свойств и не обнаруживалась заклинаниями. Хотя читал давно, могу ошибаться
Спасибо за обзор) Заметна разница между твоими впечатлениями на стриме на релизе игры и после полного прохождения. Но я всё равно хочу сам выстрадать эту платину :D
мы несомненно ценим ваши видео и потраченное на них время. спасибо что вы все еще с нами в это не самое веселое время
42:50 такой подход называется методом "замка и ключа": у игрока в наличии есть определенная фича, предназначенная только для того, чтобы взаимодействовать с определенным объектом в определенной ситуации, при этом оставляя ее бесполезной в любых других. Его раскритиковали ещё когда использовали в первой pvz - там так много растений как раз по этой причине... И вот, мы снова к этому вернулись.
Смотрел несколько обзоров по этой игре на разных каналах, но на этот надеялсяя сильнее всего, и это лучшее из всего!
Спасибо за проделанную работу, Коммандер! Мегахорош!
Хороший разбор игры, но у меня есть пара претензий: 1) страницы руководства (те, которые являются частью игровой коллекции) - не просто объекты рандомного собирательства, а часть прокачки персонажа; 2) мини задания с бабочками - это по сути пасхалка, которая отсылает нас к диалогу из второй части киноэпопеи про Гарри Поттера, когда Рон Уизли говорит Гарри "Почему пауки ... ?! Почему нельзя было следовать за бабочками ?!". P.S.: Меня удивило, что автор не бомбил от того, что для прохождения на платину нужно было завершить уникальный для каждого отдельного факультета сюжетный квест, открывающий зал картографии, но что еще хуже - 4 раза пройти тягомотное игровое вступление со всеми из этого вытекающими :) (если кому-то интересно - посетить Азкабан можно только в сюжетном квесте за факультет Пуффендуй, за что потом дадут ачивку "Ученик мракоборца").
На фоне в конце видео 2 часа отснятого видео а выложено всего 1 час
Шмотка, которую ты не выбил, по моему, металлическая маска в виде черепа. Получается при убийстве волн врагов темными заклинаниями. Испытание находится в запретном лесу.
"Друзья которые пытаются опустить", нет у меня больше друзей 😅
Спасибо за видосян, было кайфово )
Люблю твои видосы и подачу. Каждый новый ролик как праздник. Ты единственный игровой ютубер, у кого я смотрю каждую рубрику и по нескольку раз пересматриваю старые ролики ❤
спасибо автору за видео! согласен во всем.
и тоже жажду высказаться: первые часов 15 у меня был если уж не восторг, то воодушевление точно. первое посещение хогвартса и последующее вступление с заставкой и названием, первый полет на метле - я со своей черствой душой даже что-то почувствовал, и я был рад этому.
я заранее знал, что меня ждет бессмысленный гринд, но я ж фанат: я должен все пропылесосить и закрыть все активности (и я к этому иду, осталась последняя лорная страница; а вот от идеи похода на платину хочется отказаться), но я не подозревал, что я просто устану буквально от всего в этой игре.
первые часы по хогвартсу я отказывался камином перемещаться, по миру тоже - только метла. некоторыми паззлами (особенно комнатами депульсо) я почти восхитился. от боевки и комбинаций заклинаний я кайфовал. но спустя часов 25 от этого ничего не осталось. я просто хотел чтоб все быстрей закончилось. лагеря я закрывал за секунды 4 с помощью вкаченных растений; с испытаниями мерлина я просто молился, чтоб это не были сранные светлячки с люмосом; с животными в начале я не мог позволить себе оставить их некормленными и неухоженными, даже когда ресурсов на все с головой хватало; ревелио мне даже сниться начало.
про сюжет молчу. от финала не смог ничего почувствовать, даже облегчения, что это все завершилось. привязаться я ни к кому не успел, сопереживания ни к кому не было (разве что к оминису чуть-чуть).
но не смотря на все минусы, я все еще не жалею, что потратил на нее свое время. возможно, это уже какой-то стокгольмский синдром.
1:04:12. Я этот выпуск иногда пересматриваю и эти фразы всегда заставляют улыбнуться: "... подчистую! Всё собрал, каждый сундук. Вот вообще всё, то есть ни одного сундука не осталось. Ничего в игре не осталось!"
В конце концов, я сделал то же самое! Это первая игра, в которой мне пришлось подобрать, встретить или иным образом взаимодействовать буквально с каждой штукой, с каждым врагом или испытанием чтобы выбить все ачивки. Всё так как Илья сказал: "НИЧЕГО в игре не осталось!"
Так прикол с распределяющей шляпой в том, что любой может выбрать факультет, какой захочет. Гарри выбрал. Распределяющая шляпа сама в одной из частей говорила, что можно выбирать факультет. Когда Гарри отправлял своего сына в Хогвартс, он ему сказал, что если сын боится попасть не на тот факультет, то он может попросить шляпу определить его на нужный факультет. Это, наверное, самая странная претензия, всех обзорщиков, что ты можешь выбирать факультет. Но камон, это канон. А в остальном, за видосик - лайк😘
А ты хорош бро, такие историй закручиваешь, тебе бы стать сценаристом видео игр...
50:33 Гиппогриф как бы лучше показывает себя на дальних дистанциях, когда надо перемахивать через пол карты, по прямой летит вроде сильно быстрее метлы.
а шедевр - это Yandere Simulator - катастрофа длиной в 7 лет
Смотришь на всех NPC, как они живут, чем-то интересным занимаются и думаешь...
ПОЧЕМУ ОНИ, А НЕ Я?!?! АААААА?!?!?!?
Пожалуй лучший ролик по этой игре. Спасибо большое. На фоне всего этого, хочу поделиться одним моментом из своего прохождения, где игра выставила меня идиотом перед самим же собой. В общем, в какой-то момент ты понимаешь как игра работает, что вот тебе банальные правила, вот тебе маркеры, вот тебя ведут за ручку, плавали знаем, видели в сотне современных опен ворл дрочилен. И потом начинается квест, где призрак ведет тебя в запретный лес. Я, малютка 11 лвла, иду за ним, он доходит до развилки: прямо и налево. Сворачивает налево, я за ним, он останавливается и говорит дальше ты мол сам. Я такой ну ладно пошли. И тут меня встречают пауки 20 лв. Естественно никаких бестиариев я не читал, ибо кто вообще их читает, я в игры играть хочу. Ебут меня значит по паучьи и я такой "так ну ладно, значит я слабый, надо подкачаться". Трачу кучу времени, прохожу доп квесты и думаю "Че то тут не то, ну не может быть такой гринд вол в игре, тем более прям на самом старте". Докачиваюсь до 15 лв, снова иду на квест, призрак снова сворачивает налево и там снова пауки ебатели. Думаю "не, че-то тут не то. Дай-ка я схожу прямо, а не туда куда меня игра заводит". И да, все окей, все прохожу, противники моего лв, все окей. И вот я, потративший кучу времени на сайт квесты, чувствуя себя невообразимым идиотом, стою и думаю "Разрабы гении, специально подсунувшие мне этих пауков чтоб я бестиарий открыл и увидел, что они огнем ебутся, или дауны которые, в своей игре хуево путь НПС выстроили?". Покумекав немного пришел к выводу, что даун тут все же я, но осадочек и чувство какой-то наебки, остались
хахаха, интересную штуку подметили, я такого не замечала. Но возможно это был намек разрабов, типа иди, изучай открытый мир и качай уровень. Потому что я перекачала уровень еще в начале и везде перла напролом, сложностей не было ни с кем. Все таки игра должна подстраиваться под оба типа игры и не ебать игроков с маленьким уровнем или другим позволять бесконечно повышать уровень еще в самом начале ( причем неосознанно это сделано, просто система начисления хр очень тупая)
Классный видос, с удовольствием посмотрел!
Я не в состоянии закинуть денег, но раз комплименты тоже считаются то вот:
Я тебя смотрю еще с мультреволюции по времени приключений. Часто слушаю и переслушиваю твои видео когда еду на работу. Ты уже почти десителетие делаешь мою жизнь приятнее, я это очень уважаю. Спасибо, ты крут!
Все по делу) сам на игру забил на этапе «испытаний», как-то без истории центральной сложно себя заставлять заходить и продолжать.
Что касается хождения за бабочками. Это очередная отсылка к словам Рона из второй части, когда им пришлось идти за пауками