Hogwarts Legacy - эту игру делали сумасшедшие
Вставка
- Опубліковано 8 тра 2024
- Бесплатный тест по определению специализации: bit.ly/3Frihkt
Курсы XYZ School со скидкой до 40%: bit.ly/3lj2Gww
Телега - t.me/ilya_commander
Бусти - boosty.to/ilya_commander
Патреон - / ilya_commander
По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
Ретро и бложики - goo.gl/Vjftdb
Мультики - shorturl.at/ceFNR
Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
00:00 - Hogwarts Legacy на платину
01:52 - Интеграция
03:24 - Первые восторги
10:29 - Тайна пропавшего сюжета
24:51 - Опенворлд против геймплея
37:57 - Война с интерфейсом
48:16 - Упущенный потенциал
01:00:22 - Конфликт фанбойства - Ігри
лучший момент в игре это записка с историей о волшебнике который хотел сделать себе бронированного домашнего эльфа чтобы тот его защищал. Ну вот он подарил своему эльфу эту броню а тот убежал, броня же тоже одежда OmegaLuL
Ну еще момент был когда в 3х метлах девушка попросила сходить в запретный лес, типа ее в детстве выдумками по типу неожиданных лишений голов и гигантских пауков испугали
Мне понравилась игра слов про keeper - хранитель и keeper - вратарь. Там по какому то из квестов Себастьяна было)) но к сожалению ее не смогли локализовать, в сабах этого тупо нет
Что может быть печальнее, если в игре лучший момент - это записка 🤦♀️🤦♀️🤦♀️
Всё правильно сказано в начале, по статистике эту игру полностью прошли всего 43,5%, потому что дальше это нудятина полная!
@@Igor-Bond По статистике Стима того же Ведьмака 3 прошли всего 23,7%, видимо потому что он почти вдвое нуднее и парашистей чем Хогвартс.
Про бабочек кажется кто-то не уловил прикола. "Почему пауки, почему мы не можем следовать за бабочками" =)
Тоже об этом сразу вспомнил.
Кто прочитал цитату Рона его голосом лайк))
В целом ощущение работы выполненной двумя разными командами, где за визуальное наполнение взялись с любовью и ответственностью, создав шикарную обертку. А за геймплейно-сюжетную часть уже отвечали совершенно иные персонажи, которые постарались сделать предельно нейтральную и невыразительную начинку со всеми вытекающими.
Не знаю, что так визуал все хвалят, графон крайне средненький для наших дней и гта 5 2013 года (хоть и обновлялась графика) выглядит куда сочнее благодаря грамотной работе со светом, затенениями, отблесками, бликами, отражениями, объёмности окружения и это без ультра хд текстур. Рдр2 тоже ультрасочно выглядит, хотя мыло даже на ультрах в глаза попадается. И еще оптимизация такая себе, а мир (пока даже Хогвартса не ходил никуда) выглядит плоско и Я не ощущаю объема. Бэтмен 2015 года тоже в миллион раз лучше выглядит Хогвартса. Я не ощущаю графона в Хогвартс Легаси, я вижу тупо хорошие текстуры. На моей памяти еще есть хорошие примеры, где грамотное исполнение графона- Ре8 и Ре4. Там мыло тоже попадается, но ты этого не замечаешь вообще. Там все соблюдено как я описал выше
Мне нравится, что командер не строит из себя псевдоинтеллектуала, как прочие. Все так приземлённо и лампово. Я четко понимаю, что он такой же человек, как я и многие. Прямо высказывает свое мнение, переживания, показывает эмоции. В итоге я сам переживаю за этого человека, и всегда рад выходу новых роликов.
Мне нравится подобранная успокаивающая музыка, нравится поставленный голос комы, нравится проработанный сценарий роликов. Все просто на высоте.
Спасибо вам за то, что успокаиваете в нелегкие времена и дарите радость.
Я так и вижу как Мерлин ходил вокруг Хогвартса и расставлял камни чтобы по ним прыгали, засовывали в них бабочек или разбивали
великий мужик был походу
Средневековье. Мужику скучно било. Ни тебе Голоди, ни Гриши с их мастер планами на чистоту крови и меджик рейх
Сюжетно обосновали что он оставлял это как приколюхи для своих друзей, чтобы они шастали вокруг Хогвартса и разгадывали. И только гений ГГ и виденье тайной магии позволяет ему разгадывать нетронутые столетиями загадки.
А вы не задумывались, что Мерлин просто гений рекурсивной психологии? 🤔 Он такой: "Вы ни за что не разгадаете моих гениальных загадок", а сам сделал их настолько простыми, что никто даже не задумывался, что они могут быть ну реально по-детски простыми😂
@@user-zk6qm5mz1cу меня так было со всеми заданиями головоломками в игре. Я всегда думала, что они труднее , чем есть на самом деле. Поначалу возилась с ними по десять минут, думая что есть наверно более сложное решение, а легкое даже не пробовала, типа слишком просто же, что бы это было так
Моя главная претензия к Хогвартс Легаси - отсутствие школьника Дамблдора. Он же родился в 1880 году и поступил в школу как раз примерно в годы событий игры. Это же какой фансервис был бы.
Думаю, вся фишка в том, что сюжет проходит в некой параллельной вселенной, чтобы не путать мягкое с каноном и не касаться сюжетов книг
Даже если бы он родился в 1880 году (а он родился на 2-3 года позже), то он все равно по возрасту не подходил бы для Хогвартса.
@@genetret если бы события игры происходили в 1892м году, а не в 1890м, это никак бы сюжет игры не сломало. Хотя какая уже разница.
Дамблдор по идее должен появиться на 7-м курсе нашего главного героя.
@@ingagrig5625 но дары смерти они же засунули в игру, соответственно книги все-таки затронуты
я по началу только пешком даже не бегала, а ходила, чтобы рассмотреть всю архитектуру хогвартса. Потолки особенно понравились - все эти арочные своды, формы, текстуры. Хогсмид тоже потрясающий, каждый магазин, каждый домик можно рассматривать. И наряды тоже шикарные, очень здорово, что можно менять вид.
Но простых взаимодействий не хватило. Очень расстроило, что можно в выручай-комнате ставить мягкую мебель, на которую нельзя сесть. и за общий стол не сесть - как отшельник среди учеников.. зато котов мы гладим..
Хочется верить, что Хогвартс Легаси - это огромная база для следующих игр. Такой себе тренировочный полигон. Сейчас мы получили клёвый замок и окрестности, боевую систему, полёты на метле (жаль нормальных скинчиков на мётлы не завезли) и пару интересных заданий (причём буквально: с оборотным зельем и вся история Себастьяна). В следующих проектах уже хотелось бы видеть качественную работу над ошибками. Возможно (но вряд ли), что-то интересное мы получим в дополнениях, если они вообще будут.
Отдельный респект за то, что каст заклинаний для ПК-бояр нормально адаптировали. По трейлерам не совсем понятно было как они хотят такую консольную раскладку переносить
А на счёт неразблокированной шмотки: Скорее всего это плащ за прохождение теста на Поттерморе.
А могут ли фанатские моды значительно улучшить процесс? Множество модов могли бы добавить и интересные квесты, и взаимодействие с учениками, и ограничения на время нахождения в Хогсмиде и шастание по замку, и обязательные уроки с системой баллов факультетов.
Я человек простой - вижу укуренного Редклифа на заднем плане, ставлю класс
Он нанюханный
Да, атмосферку задаёт 😂
Звучит так будто система заклинаний из Магики отлично бы прижилась в ХЛегаси
Тоже после магики везде хочу её систему, хоть и не везде она влезет
Решил проблему модом SpellHelper с нексуса, повесив всё, шо только можно было на горячие клавиши (раскладка на вкус и цвет, немножечко освоиться, и вообще конфетка с управлением выходит)
NPC: ГГ, Would you kindly выполнишь для меня опасную миссию? Мы же друзья?
ГГ, который этого мудака видит хорошо если второй раз в жизни: ОК.
Это вся игра.
4:05 Billy, o, Billy, ты не исчез навсегда, ты прошел через платформу 9 3/4 и попал в Хоггвадс
Это его прапрадед Bully)
Вообще, логичнее всего было бы в сеттинге Хогвартса замутить какую-нибудь метройд-дванию, и по мере игры открывать новые волшебства, варить зелья и тд которые откроют новые пути для исследования
так тут так и есть- без изучения некоторых многих заклинаний ты попасть сможешь не везде
Или сделать гг трансгендером который бы всю игру искал себя а финальным боссом была бы Джуан Роулинг.
Такая игра есть - лего Гарри Поттер
Неплохо было бы сделать Хогвартс Легаси с геймплейными элементами из Bully. Даже есть 4 противоборствующие клана! Вот это была бы неплохая игра
и это всё тут есть
Только вышло часовое видео от булджатя, а теперь ещё и часовое видео от тебя. Кажется началось
Вот бы ещё часовое видео от pugpiece и от бэбэя, было бы вообще идеально
@@akastarfield видоса от бебса не будет, он на рудниках ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@@akastarfield ещё от КУЛЬТАСА, тогда будет топ👍👍👍
@@goodsman5712Друг, ты ,к счастью, ошибся)
@@akastarfield ахаха ебать ты угадал
На счёт Уизли.
Уважаемый и богатый - не одно и то же)
И в семье Уизли из ГП, мне кажется, очень много детей. Потому и уровень жизни у них проседает по сравнению с Малфоями например.
Так там работает один отец, мать-то домохозяйка. Дело не в том, что отец Рона мало зарабатывает. Дело в том, что мать не работает , и детей слишком много.
На счет дверей с цифрами и изображениями зверей. Игра все отлично поясняет и даже дает подробную инструкцию - возле класса нумерологии есть листок с ключом от головоломки, а рядом стоит доска, на которой мелом написано как высчитывать нужное число. Другой момент, что этот класс сначала нужно найти, потому что он спрятан в довольно неочевидном месте.
Да там можно просто путём подбора все двери открыть. Да и в принципе догадаться можно. Я все эти двери открыла до того, как подсказку нашла.
@@user-py8de9ml1s я тоже: дверь с подсказкой оказалась одной из последних дверей, "очень своевременно" 😄
Пройдя всю игру в первые пять дней после релиза для предзаказа, зная все её нюансы, если бы я мог вернуться в прошлое и решить стоит ли мне тратить эти деньги... ради истории Себастьяна и Оминиса я бы снова не задумываясь купил бы эту игру. Она для меня всё сделала. Это мой любимый Слизерин, моя любимая семья и доступ к моим любимым тёмным искусствам которые еще и по механике офигенно сделаны (играть через проклятия сплошное удовольствие). Эта сюжетка всю игру мне сделала, у меня в ней была максимальная эмоциональная вовлеченность. И единственный её минус в том что мне её мало. Я бы хотел что бы вся игра была только про них, да и вообще являлась бы слизеринской историей (хотя она и является в каком-то смысле, я перепрошел за все факультеты и дух слизерина вписывается на мой взгляд лучше всего). Единственный минус игры для меня в том что она не реагирует кроме как парой фраз на то что твой гг скораптился. Я не прошел ни одного сайд квеста в позитивном духе, я овладел темными искусствами и в конце сюжетки пожрал древнюю магию (кстати, ужасно красивый момент, аж мурашки вызвал) и кроме пары фраз от спутников я никаких последствий не увидел, сразу стало понятно почему в бытность Реддла никто тревогу не забил на его амбиции, когда делаешь буквально то же самое а всем пофиг, ты всё равно герой. О и бесит что нельзя было встать на сторону Руквуда хотя нам буквально обещали Тёмную Сторону и в начале Руквуд вел себя так как будто мы вполне можем объединиться. Непростительные заклинания это не Тёмная Сторона блин. После прохождения было такое ощущение как будто это начало только и настоящая история впереди. Но учитывая сколько тысяч лет делали эту часть, я не уверен что вторая вообще когда-нибудь будет(
Я вобще думала, что если пожрать эту магию, мы все таки сможем спасти сестру Себастьяна. Ну или сделать только хуже. В любом случае, я надеялась что мне дадут такую возможность...в итоге мы с ним мило поболтали на прощанье и все...серьезно? Его история была лучшая..точнее единственная. Но не только история, диалоги во время квестов были интересными. Он часто шутил. Он стебал меня за то что я сундуки ищу я знатно офигела...типа как? Ты видишь это? Ведь нпс не обращают внимания на твои действия, а тут такое. И их диалоги с Оминусом, забавные пререкания, действительноь живой разговор двух друзей. Остальные персы как будто по бумажке свой текст читали.
Такая трата времени должна быть вознаграждена! Целый час обзора, полное понимание материала)
Я бы сказал - это то, каким игровые обзоры должны быть. Не на хайпе в первый день. Не голопым по европам, а вдумчивым, досканальными и информативными. Спасибо большое Командер за твои старания.
Мне игра показалась проходняком, но благодаря ней моя жена заинтересовалась играми. Раньше она играла немного в Симс, или могла пройти какое нибудь мыльное кинцо от Квантик Дримс или Супермэсив. Вобщем сейчас у нас готовы к прохождению такие игры как Ведьмак 3 и сайлент Хилл.
Мое уважение за эту дипломную работу про хогвартс. Теперь ждём видос про рдр2
Довольно странно что не додумались момент с распределительной шляпой оформить в виде флешбека
исекайный подход: "гг внезапно появляется в мире". Иначе Лудонарративный диссонанс от всех объяснений - надо думать как обходить - а думать в ааа не принято.
@@Ant3rn Думать в ААА - за отдельный ценник, а в ААА принято экономить.
@@Ant3rn а это считается ааа?
@@damascake що таке ааа?
@@user-xe9cn9lr3b триплэй проект,три ааа,масштабный игровой продукт по типу Ассасинов,Хогвартсов,Фар Сру и прочее,большие,дорогие игры в общем
по поводу тыкаться в каждое животное для сбора - после того как собрал с одного дивотного ресурс надо нажать "взаимодействовать" и откроется менюшка животного, где можно перелистывать экран с животными и собирать все быстро не подходя к ним
И все равно это дико долго и дико бесит
Коммандеру молодец. Мужик прошел игру и ещё остался в здравом уме
Когда думал что видео про Хогвартс будет минут 20, а оно идет целый ЧАС. Спасибо кома❤
кома?
@@PSPfatman да. Илья Коммандер.
Насчёт метлы при решении квестов. Часто у тебя просто так отбирают возможность взлететь, чтобы квест не сломался. И это бесит, как и бесполётные зоны.
Коммандер, вы просто молодец, что потратили почти всё своё терпение и время на полное прохождение и обзор этой игры, чтобы предостеречь нас от её покупки. Вы определённо не потратили время впустую, ведь помогли нам сберечь своё. А ещё вы умный, красивый, шутки у вас смешные, много знаете об играх, и вообще, вы просто замечательный человек!
А еще мускулистый, мужественный, справедливый, щедрый, и крайне сексуальный. Идеальный мужчина для любого мужчины
@@szs полностью соглашусь, ещё и в якудзу играет - настоящий мужик!
Душнота - игра. Но с видео выглядит красиво. Демку бы рублей там за 200-300 просто побродить полюбоваться)
Твой перс удивительно похож на школьника из игры Bully, неужели Джимми Хопкинса отчислили из Булворта и он решил поступить в Хогвартс)
Ох, давно я этого ждал и такой большой ролик! Самому хочется высказаться по поводу этой игры, тоже вот заканчиваю ее, буквально под видос доделываю последние доп. квесты, готовлюсь к экзаменам и добиваю 40-й уровень.
Если вкратце, то игра прекрасна громадной кучей фансервиса, хоть он порой доходил и до абсурда, вроде того, что пятикурсники учатся пересаживать мандрагоры, что в фильме делали на первом курсе, но надо же добавить, потому что так было в фильме. Также в игре куча деталей, которые очень приятно подмечать, замок Хогвартса - это реально интерактивный музей с интересными головоломками, сайдквесты довольно занятные, сюжет, ну… средненький, эксплоринг вывозит сугубо на решении загадок, но это все тащит на своих плечах уверенно вперед прекрасная боевка. При этом открытый мир откровенно пустоват, система шмоток бесячая и ненужная, все заклинания не влазят на панельки и всякие утилитарные штуки для выручай-комнаты, животин или пазлов приходится то и дело перетаскивать на панельки заново. Игра прям не идеальная и много, где прям ощущается, что можно и нужно было сделать лучше. Но она хорошая, с душей и явной любовью разрабов к своему делу и вселенной Гарри Поттера. Будь в их команде отличный геймдизайнер - это был бы шедевр, про который вспоминали бы и через десяток лет, как про третьего Ведьмака. Чувствуется, что игру делали хорошие профессионалы, а не как сейчас принято катить ААА верхом на багах и недоработках. Но также чувствуется, что не было кого-то, кто мог продумать опыт игрока до мелочей. Например, хорошо реализовано, что НПЦ не будут ждать вас в точке задания круглосуточно и, если вы приперлись туда не в то время, то придется уже ждать вам. Но так глупо выглядит, что ты подходишь, жмешь "Ждать", экран затемняется и вот ты перед уже появившимся НПЦ сидишь жопой на грязи. Всего-то надо было сделать в каждом таком месте какой-то предмет окружения, на котором бы сидел ГГ и реально ждал. В кабинетах он бы сидел за партой, в лесу - на бревне или камне. Это ведь такой небольшой и простой, но такой выбивающий из атмосферы нюанс. Да даже можно было выводить на кран диалоговое окно: "Еще не время для занятия, почему бы не отправиться поспать - да/нет" и игра сама отправляет тебя в комнату, чтобы промоталось время и вот персонаж проснулся-потянулся, стоит у своей кровати. Вот такие вот детали никто не заметил, когда работу множества разрабов собирали воедино и это, безусловно, печально. Но это, к счастью, не тот случай, когда ты прям видишь, что игру можно было сделать хорошо, а слепили тяп-ляп кривое нечто. Тут ее сделали хорошо, были близки к тому, чтобы сделать отлично, но опыта и знаний не хватило. Спасибо, что сделали хорошо, для ААА игр это сейчас уже, к сожалению, редкость.
Очень похожа ситуация с хогвартсом на ситуацию с атомик хартом. Когда какие-то ноунэймы пыхтели много лет пытаясь собрать игру мечты. Где художники реально кайфовали от своей работы и игра выглядит просто потрясающе. Где из-за производственного ада во время разработки гейм дизайнеры менялись, как перчатки, из-за чего у игры в итоге нет чёткого геймплэйного стержня и по-факту, они просто понатырили идей из разных популярных игр, и что-то получилось перенять очень хорошо, а что-то из рук вон плохо. И что-то по середине бывает редко. Где основной сюжет довольно простой и короткий, но при этом искусственно растягивается чтобы добиться отметки в 20-25 часов хрона. Я же не один вижу эти параллели, да? И как я сказал до этого, хоть и итоговый продукт получился кашей, в которой понамешали всякого хорошего и плохого, в итоге мне эти обе игры понравились. Потому, что они вызвали у меня эмоции. В последнее время ловлю себя на мысли, что большинство современных тайтлов - они никакие. Ни хорошие, ни плохие - а просто ну норм, сойдёт. И эта стирильность и вылилизанность очень сильно меня удручают. В то же время в случае с атомиком и хогвартсом можно восторгаться ништяками и орать благим матом на косяки. И это означает только одно - эти игры действительно интересные и в них есть что обсудить и о чём поспорить.
атомик хотя бы проходится быстро. часов 15-20 макс. А в хогвартс я наиграл 90 и это был ад. Часов 70 было бы вполне достаточно, а то и меньше
Атомик - плохая игра с душой. Хогвардс - хорошая игра без души.
Ничего общего не вижу.
Поэтому я играю в инди сейчас.
@@KilledDebtor Скорее так: Атомик - неплохая игра с душой. Хогвартс - плохая игра с душевным визуалом.
@@KilledDebtor не понимаю как можно назвать атомик плохой игрой... Как по мне геймплей вполне неплох, сюжет тоже средненький. Мир на достойном уровне сделан. В итоге получилась средняя, но законченная игра, но в которой есть душа, и которая делалась с любовью... И это видно.
Интересный факт
Листочек с решением головоломки с дверьми я нашла тогда, когда открывала последние 2 двери в кабинете астрологии и долго с этого смеялась 😂😂😂
Играю в игры на ПК. Так вот, есть полно игр, где оружие или способности выбираются как колесом, так и кнопками. Так что - сделать интерфейс годным как для мыши, так и для геймпада, вообще - не проблема. Если только разрабы не подверглись в этот момент действию заклинаний Тупефай или Идиоса...
Спасибо за кайфовые и живые обзоры игр и других приколов в сфере видеоигр.Ты один из тех блогеров которые могут час про трубы в туалете рассказывать и мне всё равно будет интересно слушать благодаря твоей подаче и интересным взглядам и мнениям на вещи.
Так и есть согласна полностью, очень уютно от всех видео
Для тех кто по какой-то причине как и Илья пропустили годноту 31:00 - ссылку дать не могу, но простой запрос witch trainer/тренер ведьмы rus отправит вас в ту самую школу волшебства, где вы шантажируете учениц, а почту приносит сова(По обложке понятно кого конкретно). Наблюдать за реакцией Гермионы из кресла директора прикольно, спрайты норм, юмор норм, контента прилично, в общем советую, все концовки берутся часов за 5-6.
Средняя гриндилка, не более.
3/4 геймплея - слушать (а точнее читать) что произошло за пределами твоего кабинета, остальная 1/4 - прокликивать NSFW слайдшоу (причем регулярно одно и то же как минимум по 3 раза).
Silver тоже ситуацию не особо спасает.
для тех, кому лень будет играть: есть флэш-переодевалка по вичтрейни. в ней можно за 10 минут глянуть все возможные костюмы и варианты. ну и культурно провести время
Оо спасибо, а то никак не мог найти
У него тренировка принцессы тоже прикольная была =)
Целый час смотреть, как за Командером сидит монстр и прожигает меня своими белыми глазами
Воу, так, вообще-то у персонажа есть своя сова, даже почта совиная есть в меню, сидит сова у его кровати в башне факультета, ну и на этом, собственно, все)
Вообще меня тоже поначалу раздражала чрезмерная открытость и пофигистичность этого мира для ГГ. На уроки ходи в чем хочешь, ну кроме пижамы, только в этом случае будут комментарии от окружающих, а на то, что вместо мантии факультета на тебе плащ из драконьей кожи, всем вообще плевать. Как плевать на то, что ты просто вламываешься в любой дом и обчищаешь сундуки на глаза у его жителей или шатаешься ночью по замку, как ни в чем не бывало. К тому же, ожидаешь возможности спать по ночам и днем посещать занятия, это же база, но этого нет. Причем есть возможность промотать время и она доступна, почему-то, только если открыть карту, но просто прийти к своей кровати и лечь спать для того же самого нельзя. Это поначалу сильно выбивает из атмосферы, а потом уже как-то закрываешь на это глаза. Но всю игру ГГ ощущается каким-то настолько избранным, что ему разрешается делать и не делать вообще все. Кое-как спасает только глобальная перемотка времени пару раз, в которой, вроде как, скрываются дни усердного обучения.
Но, с другой стороны, мы бы сдохли от духоты, если бы каждый раз надо было играть в стелс, чтобы ночью побегать по замку или Хогсмиту. Или мчаться срочно к кровати промотать время, потому, что трубили отбой и тебя иначе старосты накажут. Это было бы интересно, как приключения Гарри в книгах, ну первые пару раз, а шариться по Хогвартсу и искать все секретки придется часами. У меня за первые пару стел-миссий со сбором этих статуэток уже случился приступ удушья, я был так рад, что все последующие статуэтки ничего такого не требовали. Лучше бы вообще не добавляли в игру этот стелс после отбоя в паре мест, он уместен был только в запретной секции и все, в остальном просто накидываем объяснение, что пятикурсники достаточно взрослые лбы, чтобы самим определяться, когда они хотят спать, и все на этом.
Вот чего игре не хватает - это системы репутации и немного очков факультета. Со вторым тоже легко было бы перестараться, игра и так мучение для всех желащих пройти ее на платину, представьте, что вам для этого еще и пришлось бы не заруинить рейтинг факультета или вообще вывести свой факультет на кубок школы - игру бы обвинили в доведении до роскомнадзора. Но система репутации точно нужна была, хотя бы для того же лутания чужих домов и магазинов.
Вот что реально ломает атмосферу, логику и законы мира - это непростительные заклинания. Во-первых, если бы любой школяр мог выучить их за две минуты и пару взмахов палочкой - весь этот мир не то, что трещал бы по швам, он лежал бы в руинах! Во-вторых, разрабы сами не понимали, как их использовать, из всех трех более-менее правильно работает только круциатус. Империо, которое в книгах позволяло не только насильно заставлять другого делать штуки, но даже полностью подчинять себе волю другого человека, тут просто делает его союзником секунд на 30. Да, с этим можно весело играться, но это мне было весело с модом на усложнение игры раз этак в 10, а в ванильной игре любая толпа врагов рассыпается за те же 30 сек и, по отзывам знакомых, им империо пригождалось только для отключения сильного врага и устранения потом с помощью петрификуса. Ну и самое главное, авада, мать ее, кедавра, проклятие, которое невозможно отразить или заблокировать, которое убивает все, во что попадет - в игре не убивает. Пара пара пам! Базовых мобов да, убьет, прям ваншотом любого тролля. Но боссам она просто сносит много здоровья. Причем самый бред в том, что мы получаем его в конце игры, прямо перед финальным боссом и там еще остается концовка Харлоу напоследок, но в этих обоих случаях заклинание не работает! На финального босса вообще, а Харлоу просто дамажит, но в катсцене он все равно потом живой!
Ну и самое главное, что всем в игре наплевать на то, что пятикурсник бегает и разбрасывается непростительными заклинаниями на глазах у профессоров. Да там в сюжетке Себастиана, за одно применением им империо, его дядя отрекся от него и грозился сдать в Азкабан, а то, что за минуту до этого в бою с теми же гоблинами на глазах у того же дяди мой персонаж пулял империо и круциатус во все стороны - да наплевать вообще! Мое мнение - эти заклинания не нужны в сюжете игры и спеллисте ГГ. Да, даже сюжетка Себастиана без них стала бы куда лучше, только пришлось бы уговорить Оминиса применить круцио, а больше ничего и не надо. Сцена с империо не повлияла на сюжетку вообще, сцена с авадой максимально неправильная, вся концовка сюжетки Себастиана сосет по всем фронтам!
И да, те самые перетягивания луча палочками из фильма - это фишка конкретно палочек Гарри и Волана, так как они "родственницы", а не любого противостояния волшебников вообще. Аваду нельзя блокировать или отразить, никакие лучи из палочек не помогут. Да, блин, в игре уже есть механика неблокируемых чар, от которых надо уклоняться, и в фильме Гарри уклонялся и прятался от авады в бою на кладбище. Да, в таком случае, если не уклонишься, то ваншот и загрузка игры, но на то это и убивающее проклятие, прости казуал, но git gud!
На месте разрабов я бы вообще не добавлял непростительные заклинания для ГГ и сюжетки, оставил бы только врагам и в описанном выше виде безусловного ваншота. Но если бы надо было, то я бы сжал яйца в кулак и сделал так, чтобы авада у игрока работала. Вот прям так, как должна и на каждом боссе, потому, что есть моды и НГ+. Да, прям немного с другими катсценами и диалогами после этого, да, это чуть больше трудов, но фанаты обоссали бы весь инет кипятком, когда обнаружили бы это. Начинается финальный босс-файт, авада кедавра, заканчивается финальный босс-файт. Я уверен, каждый бы попробовал это, ну а вдруг. И были бы в шоке! И грузили бы сейв, чтобы попробовать без авады, и увидели бы разницу. Но, блин, нет. Да и нахрен она не нужна с остальными этими заклинаниями!
А я считаю, что всё-таки нужен комендантский час, ибо канон, да и студенты ночью просто исчезают, либо гуляют по замку, что быть не должно, вроде как только старосты и префекты могли уклоняться от этого, но не остальные ученики, и да, как мы помним, раньше в Хогвартсе применялись телесные наказаниея.
@@kroganwrex7945 все вполне можно было оправдать тем, что раньше для старших курсов правила были мягче. В игре такой короткий день, что можно его весь провести, разгадывая пару интересных головоломок, вроде часовой башни. Мы бы вусмерть задолбались скипать ночь из-за комендантского часа. Но игре точно нужны запреты и наказания за проникновения в закрытые помещения, чтобы это влияло на факультет и систему морали для игрока. А то заходишь в кабинет зельеварения, при профессоре вскрываешь его кладовку и ищешь лутать, он ему пофиг.
@@MsBastard91 ну значит надо было день длиннее сделать, да и всё.
Про стелс ночь...так можно было бы сделать иллюзию опасности! Расставить дежурных в определенных местах, где нет никаких активностей для игрока. Они стояли бы там для грозного вида, но попасться им на глаза было бы почти невозможно. Только если в плотную подойти. А так, спокойно, даже без чар невидимости, проходить мимо, а они бы заранее отворачивались в другую сторону и бормотали - кажется я что то слышал, кто здесь? А вы бы дальше шли по своим делам. Но это бы работало на атмосферу на все сто.
Выдуманная история про дуэльный клуб круче всего сюжета в игре
Я просто в полнейшем шоке, прожил каждую минуту боли с автором. По больше таких видосов
51:37 это базовое заклинание, а мантия-невидимка - это не уникальный предмет. Это говорится в книге. Уникальность конкретно мантии Гарри в том, что заклинание невидимости на ней держится не пару лет, а несколько сотен лет, при этом нисколько не ослабевая
26:42 - Кстати, только сейчас вдруг дошло: Они же спи... позаимствовали эту фишку из Ориджина Асасинского Кредо.
мне понравилось играть в HL, но все, абсолютно все, замечания по делу! спасибо за видео)
P.s. у меня в коллекции одной вещи для "строительства" не хватает. это при том, что я все собрала! т.ч. тут у меня похожий баг, понимаю всю боль)
Во, жиза с этим багом...
прочитала "HL" как Half-Life...
@@catswing250 понимаю, но лениво было полностью название писать)
Рандомный факт. Коммандер просидел перед камерой минимум 2 часа и 7 минут. Ролик крутейший, спасибо, что продолжаешь делать такие крутые видосы.
Я считаю, что это чудесный ролик. Подписан на 25 каналов и все смотрю, но только твой смотрю сразу же, как вижу новый ролик! И вот впервые смотрю спустя неделю..)
Жду и дальше такого качественного контента!
Спасибо за видосян, было кайфово )
59:49, такие дуэли могли бы быть не с супер крутыми магами, а со случайными нпс, с такими же палочками как у тебя, потому что вроде это так работало по книгам, и тогда бы выбор палочки тоже на что-то влиял
Сердцевины влияли: волос единорога давал стабильную магию, но не приемлил темные искусства, сердечная жила дракона давала мощную магию, перо феникса более универсальную.
А ведь мы и раньше знали что Билли Херрингтон был волшебником. Вон сколько своей магической булавой размахивал. А теперь мы можем наблюдать его молодые годы и практику с волшебной палочкой, на которой он уже тогда всё и всех вертел.
♂️YASS SIR♂️
Большое спасибо за видео! Игра меня всё ещё интересует, но уже ничего не жду особого, кроме как побегать в мире и заценить все отсылки. Жаль, что только визуальную часть создавали люди, которые заинтересованы в ГП
Коммандер- ты красавичк, спустя годы многие ютуберы перестали интересовать своим контентом, но на твой канал всегда интересно и приятной зайти
мы несомненно ценим ваши видео и потраченное на них время. спасибо что вы все еще с нами в это не самое веселое время
Огромная работа! Качество растет с каждым годом.
Интресно что из игры могла бы получиться довольна хорошая игра наподобии зельды: дыхание дичи. Красивое окружение, большая проработаность мира, нулевой сюжет, и ведь можно было бы воплотить столько идей с применинениями магии и кучу геймплейных механик как в зельде.
Крутой пазл от мерилина, где надо прыгать и платформы заливаются лианами. Я их все на метле пролетел)))) даже не наступая засчитывает)
Люблю твои видосы и подачу. Каждый новый ролик как праздник. Ты единственный игровой ютубер, у кого я смотрю каждую рубрику и по нескольку раз пересматриваю старые ролики ❤
Кома, спасибо! Ты радуешь своими видео, свой подачей материала, своими энтузиазмом. Без тебя Ютуб был бы хуже
Не являюсь фанатом франшизы про Гарри Поттера, но видео посмотрел с удовольствием, похрустывая солёными огурчиками. Что могу сказать, потенциал у игры в принципе есть, и если разработчики не будут класть на неё болт, а будут постоянно добавлять всякие прикольные мелочи, то проект удастся.
Тоже фанат. Тоже прошёл игру на платину, правда на пека. Согласен с командером.
В дополнение к видео поругал бы ещё отсутствие вменяемой симулятивности школы. ГГ в 15 лет поступает в школу, и не встречает никакого хейта от хоть кого-то. Вообще долгосрочного не квестого взаимодействия с однокурсниками нет. А так хотелось поромансить кого-нибудь.
Оптимизация на ПК - это жесть. Просадки с 120 до 20 фпс на пару минут на 3070ти. И что самое обидное. Катсцена распределения на факультет, которая должна эрегировать моё фанбойство до высоты, вся прошла в 17 фпс.
Отдельно прогорю за ачивки, как же я устал дрочить эти испытания мерлина и коллекции.
И самое шикарное, что коллекция сломалась. Мне писало, что я закрыл карту на 100%, но не хватало одной записи в коллекции. Благо я просто скачал сейв с получением ачивки.
Надеюсь в ДЛЦ допилят игру. И это будут не только сюжетно ориентированные дополнения.
Недавно попал на твой канал. Очень нравится манера изложения, есть своя харизма. Спасибо) больше видосов пили)
Спасибо за обзор) Заметна разница между твоими впечатлениями на стриме на релизе игры и после полного прохождения. Но я всё равно хочу сам выстрадать эту платину :D
Прекрасный, добрый, справедливый, умный и просто достойнейший мужчина рассказал почему у меня не получилось играть в Хогвартс Легаси больше трех часов. Лайк от меня однозначно👍
Если честно давно смотрю ваши видео и что они что вы поистине чудесны, так что терпеливо жду еще
По поводу отсутствия эмоциональной связи хочется замолвить слово. Меня еще в самом начале игры разочаровало абсолютное отсутствие хотя бы намека на конфликт с кем-либо, кроме главных злодейских злодеев. Абсолютно все в Хогвартсе, за исключением мутного директора, уж слишком дружелюбные. О чем я: даже в первой книге про Гарри, где герои еще совсем дети и нет нужды строить какую-то сложную драматургию у него все равно появляется антагонист или как минимум соперник - Малфой. И еще строгий мрачный преподаватель зельеварения, который почему-то сразу Гарри и его друзей невзлюбил. Да, волшебный мир, главный герой избранный, но не все так просто. А в этой игре абсолютно все хотят с тобой дружить. Все преподаватели от тебя в восторге. Если кому-то казалось, что в книгах Гарри такой весь из себя избранный и все ему легко дается, то игра это выводит на какой-то комический уровень. На каждом уроке ты превосходишь ожидания окружающих, все тебя хвалят, мол "не каждый пятикурсник так сможет!". И никто из учеников не собирается за это на тебя затаить обиду. Никто вообще не проявляет враждебности, все сразу, без каких-либо причин тебя любят и принимают. Банальный пример: на одном из уроков тебя ставят на дуэль со Слизеринцем, который в дуэлях мастак и привык всех побеждать. Ты одерживаешь победу и что же он? Без каких-либо проблем становится твоим другом и приглашает в дуэльный клуб. А почему так просто? Это же игра про школу, про подростков, а не про идеальное утопическое будущее, где все люди избавились от комплексов и никогда не проявляют токсичного отношения к окружающим. Можно было ведь сделать эту дружбу более сложной. Он мог бы затаить злобу на главного героя, стать поначалу его главной головной болью, противником и соперником, строить козни какие-нибудь. Ведь главный герой только-только прибыл в Хогвартс, сразу на пятый курс, и раздавил его на дуэли перед всеми. Это же тяжелое эмоциональное потрясение, особенно для студента Слизерина, среди которых ценятся амбиции и честолюбие. И это могла бы быть дружба, начавшаяся с соперничества, и лишь после прохождения какой-нибудь личной сюжетной арки, он мог бы проникнуться к главному герою уважением. А мог бы и не проникнуться и так и остаться антагонистом, в зависимости от выбора героя в какой-нибудь ситуации.
Или вот еще, на уроке зельеварения один ученик из класса просит тебя помочь ему и достать из кабинета учителя ингридиент, чтобы он смог сварить какое-то свое зелье. В итоге происходит взрыв(или что-то в этом роде), учитель понимает, что ты так же в этом замешан и.. и ничего. Никаких последствий. "Ты конечно плохо поступил, но я тебя прощаю". А ведь это тоже мог бы быть выбор, который бы что-то решал для героя. Не помог ученику - препод тебя любит и хвалит, зато однокурсник теперь считает тебя занудой и впоследствии не будет помогать тебе решать какие-то сюжетные проблемы. Помог ученику - учитель на тебя взъелся, навесил какую-нибудь дополнительную работу или не даст тебе какой-нибудь полезный ингридиент, зато однокурсник теперь твой братан и может помочь, когда это необходимо
И люди на форумах спорили бы, как лучше поступить в этой ситуации, чье расположение полезнее, и это могло бы влиять хоть и не на многое, не на основу сюжета, но хотя бы на получение каких-то маленьких дополнительных квестов...
Я вроде такие простые и банальные вещи пишу, которые сами собой напрашиваются исходя из того, что уже есть в самой игре. Отсутствие конфликтов делает игру плоской. Мне не интересно бесконечно проходить бессмысленные сайд квесты, которые ничего не дают, решать пазлы, мне хочется увидеть реальных персонажей, на отношения с которыми мой персонаж может влиять. Ведь игра же позиционируетя как РПГ. А на деле это, и в самом деле, просто большая красивая декорация. Грустно это
Интересный видос, спасибо!
Сложный вариант: сделать на движке сетевые соревнования по квидичу, многое нужно сделать с нуля, теже механики с бладжером и снитчем, оптимизировать всё это дело.
Заклинания можно было бы сделать прокачиваемыми, как в том же TES, а грейды на заклинания получать на уроках, делая какие активности с ними, например поджечь что-то максимально эффективно для прокачки заклинания поджёга, а оттачивать мастерство заклинаний в дуэльном клубе, где основные очки прокачки получать можно быстрее, чтобы в реальном бою не мазать и не лажать, а со времененм стать мастером определённых заклинаний или даже всех, если потратить больше времени, и все такие, как в том же Fable, "о! это же мастер такого-то заклинания!". Механика не супер сложная, как мне кажется, да и время в игре не тратилось бы на непонятную фигню.
Добавитьв игру испытания, которые определяли бы твою склонность к одну или другому типу заклинаний и тд. Вариантов масса.
Спасибо за подробный разбор!
У Сэра Тостеда, кстати, видел замечание по поводу школы в Зимбабве, где все колдуют без палочек и вообще суперпрогрессивные, что нарушает правила мира Гарри Поттера, сам я точно не скажу, так это или нет, не являюсь ярым фанбоем ГП, но вселенную люблю и уважаю.
Кстати, "О, мастер такого-то заклинания!" даже было в книгах) Джинни Уизли была спецом по летучемышиному сглазу, и об этом даже узнал Слизнорт и пригласил ее в кружок для потенциально в будущем известных учеников
Критикуешь - предлагай. И покритиковал, и предложил. Всё отлично. С удовольствием посмотрел видео.
Блин, спасибо за видос. Самый душевный контент за последнее время для меня. Недавно прошел киберпанк в 3 раз, и ты в последней части видео в точности описал мои ощущения от этой игры. я хочу участвовать в войне банд (за шельм конечно же xd), хочу зарабатывать реальную репутацию у фракций, кланов и корпораций. хочу аугментировать свое тело до чертиков. Мне пофиг на эти ваши метро и ползание по стенам. Я надеялся на игру про живой мир. В итоге я могу лишь наблюдать за всем движняком со стороны, почти не учавствуя в нем. Но боевка и анимации сочнейшие, и поэтому я все равно буду возвращаться в эту игру. Я реально как видеоигровой куколд, блин((
Офигенные у тебя видео, очень жду новых с нетерпением.
Шмотка, которую ты не выбил, по моему, металлическая маска в виде черепа. Получается при убийстве волн врагов темными заклинаниями. Испытание находится в запретном лесу.
Про мантию-невидимку и заклинание невидимости в игре объясняется. Мантия невидимости делает тебя полностью невидимым. то есть человек не увидит тебя в ней, даже если подойдёт вплотную и будет долго вглядываться (что и показывали в фильмах). Но мантии редки и очень дороги. Заклинание же делает тебя прозрачным, как Хищника, но тебя при этом довольно неплохо видно, так что с использованием этого заклинания всё равно приходится использовать стелс тактику укрытия за вещами и обхода противников.
Так ведь мантия же была одним из даров Смерти. Как это так получается, что теперь их можно просто купить?
@@Timon-sp7ki Разве её можно купить? В игре просто говорится, что это очень редкая вещь и если её и найти, то стоить она будет невероятно дорого.
@@user-kl8ub4eo3b он говорил что-то типа "мантии дорогие, а заклинания бесплатные". Тоесть их мало того что можно купить, так их ещё и множество.
@Timon7992 мантия из даров смерти особая, ее способности не меняются со временем. А так их много, это говорили неоднократно в книгах, подвох только в том, что заклинание, наложенное на нее, может как бы выдохнуться, перестать работать. Так что да, такую мантию в мире магии можно купить или скрафтить самому. Как с этим в игре не скажу
@@Timon-sp7ki я не прошëл игру на 100%, как Илья, но прошëл довольно много, и ни одной мантии невидимости в продаже не встречал. Да и не нужна она там, при том, что есть заклинания невидимости и зелья невидимости.
Когда выйдет видео о Atari Jaguar для холопов, которые не смогли позволить платную подписку ?
Илья! Спасибо за столь подробный и интересный обзор! С примерами что хорошо, а что плохо сделано. И как можно было бы сделать лучше. Тобой проделана огромная работа! Спасибо!
супер видоос! обожаю длинные видео, спасибо!
Жене в апреле на ps4 буду брать. Её, вроде, гринд и открытый мир не пугает (играла Одиссею и похожие игры). Спасибо за видео!
Жаль только выходит в мае /:
@@user-mm8sx5kr6c 😒
На самом деле, мне игра прям понравилась, не могу.
Хз, почему, ксати... Прошла всю сюжетку и почти все сайдквесты, не знаю, я залипла что-ли.
Проблем туча, возмущалась я много, но, реально, игра на ура зашла.
Расскажу кулстори об автолевелинге: в прологе я был очарован игрой и вместо прохождения сюжетки бегал делал сайды и исследовал карту, в итоге я набил много уровней и уровень противников поднялся, нюанс в том что до кого-то момента прокачка была закрыта и каждая драка для меня была очень сложной. А потом пройдя сюжет я вкачал за раз 8-10 способностей ¯\_(ツ)_/¯
Жги дальше! норм видосик!
Насчёт "внимания к деталям" не совсем согласен. Это внимание нисколько не помешало запихнуть в лес акрамантулов, может они и дерево-боксёра посадили - не знаю, частично прошёл игру на ютубе.
дракучую иву посадили в то время, когда Ремус Люпин поступил в хогвартс. она типа защищала вход в визжащую хижину от посторонних, чтобы оборотень мог спокойно пережидать полнолуние.
а акромантулов в лесу вообще хагрид развел еще в 1940х, так что откуда в 19 веке огромные кучи пауков в запретном лесу - загадка.
@@lesahevuno5691 Вот и я про то же.
Спасибо большое за такой ламповый и детальный обзор) Сразу чувствуется насколько тебе дорога вселенная поттерианы) согласна почти с каждым тезисом за редким исключением ) Жаль только то что создатели сказали что длс ждать не стоит(( А ведь в этих роскошных декорациях можно рассказать ещё много историй)) Одна Надежда на моды от фанатов 😀
Обожаю ваши обзоры на игры) и даже не играя в плейстейшен, я с удовольствием смотрю все видео) Мне нравится искренняя подача и неожиданные наблюдения) Спасибо)
Видосы хорошие, слушать приятно!
Видео
во👍
во👍
Я так понимаю Легаси такая слабая в плане лора и геймдева потому что это первая ААА игра для этой студии. Они просто не имеют опыта и не могут сделать нормально. Плюс скорее всего Ворнеры проверяли будет ли вселенная ГП актуальна без Поттера. Хотят фанаты именно Гарри или вселенную? Да и к тому же возможно Ворнеры волновались, что игра провалится из-за отмены. Что бы подобного не случилось приманкой был сам Хогвартс. И игра дала положительный результат. Теперь у этой студии есть заготовка, от которой будут отталкиваться. В ДЛС или Легаси 2 можно будет углубиться в сюжет, РПГ элементы, режиссуру катсцен и прочие важные мелочи. Я очень на это надеюсь.
(Сюжет Себастьяна и Оминиса ван лав ❤)
Молодец! Один из лучших видосов)
Спасибо за видос, отличная работа.
Не грусти, ты трудяга конкретный🎉 все видео очень интересные
Спасибо тебе за офигенные видосы!!!
Илья, обжаю твои видео! То как ты смотришь на индустрию и преподносишь информацию мне очень нравится, спасибо тебе!
Спасибо что проходишь проходные игры за нас)
Смотрел несколько обзоров по этой игре на разных каналах, но на этот надеялсяя сильнее всего, и это лучшее из всего!
Спасибо за проделанную работу, Коммандер! Мегахорош!
Йобан-бобан, целый час здравой аналитики от Комы - чистый кайф.
Я уже писал в канал ТГ, что Илья мне снился недавно, рассказывал в своем стиле про какой-то здоровый зловещий бургер, который делали, не помню, одни или в том числе, фэнтезийные дворфы. И была у него какая-то мрачная история, но не помню, в чем она заключается. Вообще, правда, почти ничего не помню, кроме выше перечисленного. Но факт, что мозг решил мне скрафтить эксклюзивный получасовой видос от Комы, остается фактом.
30:54 сразу вспомнился тот ролик: Ronald Wesley! It's Leviosa!
Мне кажется, - заклинания можно бы было сделать по типу чит-кодов. Чтобы игрок сам запоминал движения, без интерфейсных ограничений.
Отслеживать такое количество движений корректно играл навряд ли сможет, плюс их нужно довольно активно друг за другом использовать во время сражений
И да, спасибо тебе за потрясающие видео, Коммандер. Продолжай в том же духе и успехов тебе)
Спасибо за видос!
Большое Вам спасибо за детальный разбор , если не секрет сколько часов у Вас заняло полное прохождение и выполнение всех активностей .
Спасибо, приятно было смотреть 😊
42:50 такой подход называется методом "замка и ключа": у игрока в наличии есть определенная фича, предназначенная только для того, чтобы взаимодействовать с определенным объектом в определенной ситуации, при этом оставляя ее бесполезной в любых других. Его раскритиковали ещё когда использовали в первой pvz - там так много растений как раз по этой причине... И вот, мы снова к этому вернулись.
Чувак да ты один из лучших в моем плейлисте❤,не унывай бро,ламповые видосы
Шикарный видос)
Спасибо за это видео!
Спасибо за такой подробный разбор!!😊
Годный обзор, спасибо за качественный контент, давно такого не выходило
Крутой обзор. Спасибо!
Я на тему переводов Гарри Поттера работу писал.
«Raven» действительно переводится как «ворон». Но так ещё называется оттенок чёрного. Такого чёрного, как цвет когтей у орла (который и изображён на гербе факультета). Что «claw» переводится как «коготь», думаю, говорить не надо.
Комплимент для Коммандера - ты интересный чел, у тебя качественные материалы! Продолжай в том же духе )