Обычно не пишу комментарии, но тут пройти мимо не смог XD Могут быть спойлеры, осторожно. Хз кто эту простыню читать будет, но пусть будет, лол. - Грех с порталом-ключом. В книгах есть упоминание о одноразовых порталах, которые теряют это свойство после срабатывания. Они не постоянны. Тут механика такая же. - Грех с футляром для проф.Фига и подсказкой - подсказку не оставили во избежании попадания футляра не в те руки, а собственно и не дать возможности подойти близко к омуту памяти в Гринготсе. - Грех за испытания, якобы что они сделаны как простая боевка. Испытания тут не через бой. Бой - лишь вынужденная мера для охраны омутов памяти. Само испытание - знания, и то, как ими распоряжаются. Об этом будет прямым текстом сказано при прохождении участка с Дарами Смерти. О чистоте сердца речи нет и не было в игре. - Из-за чего запретили квиддич можно узнать в комнате Чие Когавы и в тренерской перед летной площадкой в записках. - Заклинание Левиосо и Вингардиом Левиоса - это разные заклятия группы левитации. Левиосо позволяет предмету левитировать, но не управлять им, и может быть использовано не только на живых предметах. И относится к группе заклятий для сдачи СОВ. Это известно еще со времен Pottermore. Вингардиум имеет же возможность управления только предметами, и не применимо к живым. - Флиппендо отталкивающие заклятие, пробивающее Протего в том числе. Опять же разное применение, впрочем это описание есть и в самой игре в селекторе заклинаний. - Конфринго - поджигающее, Бомбарда - взрывающее и импульсное, не имеющее пламени. Так что это не одно и тоже заклятие, и эффекты у них разные даже в игре. Парализующее - Патрификус Тоталус, а в ролике используется футаж для останавливающего заклятия. Заморозка помимо останавливающего эффекта имеет еще дебаф к здоровью и при разморозке накладывает урон. Патрификус же перманентно для стелса убирает врага, а останавливающее время - полностью парализует материю вокруг персонажа, что позволяет например его обойти и дезориентировать. - Про Акцио - имеют смысл все задания по поиску, т.к теже плюй-камни явно были заколдованы на предмет невосприимчивости к Акцио (как и крестраж собственно), об этом есть упоминания в книгах. О том, что это не указано в игре - можно списать на игровую условность, ведь студентка не могла знать о подобном, да и заклятие она могла не знать (она на младших курсах, заклинание учат в старших). К сюжетным предметам тоже самое, Акцио не работает везде как захочется, многие магические предметы невосприимчивы к нему, в частности артефакты. Например - почему нельзя было призвать меч Годрика, когда Гарри его искал. Про использование Акцио на людях прям после урока студенты объясняют логику работы (не на живых людях, а на их вещах, надетых на них), что укладывается в канон вселенной. - Репаро в волшебном мире может восстановить только уже существующий предмет, а все окружение строится так или иначе с помощью магии, так что ни о каком обесценивании речи нет. - Заклятие трансфигурации не создает предмет из воздуха, оно превращает лунные камни в нужный предмет, учитывая волшебные свойства самого камня. Потому тут нет ляпа, камни для этого и собираются. - В игре также есть упоминание о еде - еду нельзя создать из ничего, и превратить тоже (только маскировка, что и было с Симусом в неудачных попытках заколдовать воду), а размножить можно. Об этом даже домовые эльфы говорят на кухне. Превращенные предметы в животных и наоборот быстро теряют магические свойства. Сделан бекон не получится по этой логике. Это условие также есть в законах трансфигурации. - Волшебный мир остается неизменным из-за принятого закона Министерствами Магии о скрытности волшебников от маглов, да и трансфигурация в таких объемах, учитывая возможные потери свойств предметов - дело опасное. Любая заклятие имеет свой антипод, кроме Непростительных, а значит все что создано, может в одночасье быть превращено обратно или развалиться. Опять же возвращаемся к законам Трансфигурации. - Действия фильмов происходит в начале 90х. О каких смс-ках речь? Пейджеры и магловские технологии в принципе отрешены от магического мира, и не работают во многих магических местах (в том числе и Хогвартсе), плюс возвращаемся к законам скрытности. Автомобили при этом левитирующие были, да и автобусы волшебные. Частично все эти вещи используются, но только в определенных рамках. Дальше уже условности. - Случайно кастануться ничего не может. Палочка - проводник магической силы, и как было уже сказано, не зная заклинаний можно послать лишь сноп искр или нечто подобное показанное в фильмах и игре. Реального ущерба такие взмахи произвести не могут, ни живым, ни магическим предметам. - Зелья не действуют на магических существ типо гоблинов, снова возвращаемся к лору. Гоблины не используют магию волшебников, Непреложный обет они ни скастовать не смогут, ни использовать. Крестражи он тоже не сможет создать, да и собственно 30 крестражей попросту нереально, т.к это фактически раскол своей души, даже семь штук у Волан-де-Морта считалось чем-то сверх безумным и не делает обладателя неуязвимым.
- Дезиллюминационное заклинание упоминается в книгах, при этом мантии являются редкостью уже к тому моменту, и мантия скрывает полностью объект, а заклинание лишь "отводит взгляд" от объекта. В игре героя делают прозрачным из-за игровой условности, чтобы отобразить сам факт использования, но сохраняя побочку, что при близком рассмотрении тебя могут заметить. С мантией можно заметить лишь наткнувшись на человека или услышав его. - Воспоминания можно нитями достать из Омута. Они не одноразовы, но нужен хрустальный флакон. Снова возвращаемся к книгам. - Репаро не восстановит книгу. Страницы вырваны, а не уничтожены или повреждены. Плюс неизвестны свойства объекта, т.к магические предметы могут иметь устойчивость к заклятиям. Как например нельзя было уничтожить крестражи заклятиями, а можно было только магическими предметами. Вероятно это работает и в обратную сторону. - Экспелиармус пусть и разоружает, и палочка может лучше слушается другого человека, это не говорит о том, что ей не могут продолжить пользоваться прежние владельцы. Собирать палочки попросту бессмысленно, полным контролем над палочкой победивший не обладает. - Заклятия не могут поправить или исправить здоровье. Это одно из ограничений этого мира. Почему собственно проклятия лечат в больнице Святого Мунго, а не снимают другими заклятиями. - Касаемо Непростительных Заклятий вообще очень скользко. Они не отслеживаются, к моменту игры их только сформировали в этот список, если ничего не путаю, и вот тут грех вселенной - а как узнают, что кто-то их использовал вообще, если например не остается свидетелей? Это не объясняется вообще. А в Азкабан в игре можно попасть по квесту играя за пуффендуйца :) - Как это миссия про шлем без развития сюжета? А как же принадлежность этого шлема и важность его для Ранрока, и то, что Лодгок - его брат, именно поэтому он пытался добыть важный артефакт, чтобы повлиять на брата, а тот лишь манипулировал им для достижения целей. Сюжетно предмет является звеном их взаимоотношений и лорным уточнением работы гоблинов с металлами, но никак не должен является предметом вокруг которого сюжет этот крутится. - Горение по поводу Левиосо и Вингардиум Левиоса - незнание лора. Увы, в видео это лишнее. - По поводу шмоток тоже интересный грех. А как же Полумна Лавгут, которая выглядела всегда очень странно и непонятно в чем (в книгах)? Ей замечания не делали. Да и в школьной форме в старших курсах редко ходят в принципе. - По поводу успеть к двери - Акцио лишнее. Оно притягивает предметы к владельцу кастующему заклятие, двери должно тогда вырвать с петель и в руки ГГ отправить, но для этого нужна сила немаленькая. Да и убьет его этой дверью тогда. В общем поржал :) Заклятие на остановку времени вот да, но тогда будет область парализована от течении времени, а значит и ГГ не смог бы пройти в эту область не застыв в ней, пока либо чары не рассеются, либо его не найдут враги? - А в катакомбах и был один человек, который и умер без возможности использовать заклятие XD Записки, Master Play, записки (а еще скелет прям перед этой дверью)! - Хогвартс и его атрибуты не такие же как и в фильме. Это собирательный образ из описания. Различий крайне много, есть куча роликов сравнения даже на UA-cam. - Филч просто пугал учеников, ничего общего с реальными наказаниями его пугалки для первокурсников не имеют. Да и Филч - сквиб, он не учился в Хогвартсе, и не мог знать как там было "раньше". - Испытания - знания о воспоминаниях, а не борьба с доспехами. (уже писал выше). Рассказав все - они не смогли бы это доказать, и получается что кучка портретов просто морочат голову окружающим. Финита ля комедиа получилась бы, скажи им ГГ и Фиг - до свидания, сами разберемся. Потому и надо было направлять. А вот то, что они тянули время - грех засчитан. Глупо и нелогично, по сути все испытания можно было бы вывалить чуть ли не разом, завязав их на определенной последовательности просмотра воспоминаний. Например. - Шарик в конце - не сгустки древней магии, а сгустки эмоций и боли людей. Которые Исидора заковала в гоблинский металл, чтобы можно было сохранить их, т.к не знала как их можно использовать в принципе. Кто-то играл невнимательно. В остальном соглашусь, дыр местами в игре хватает. Кто дочитал до конца - молодец. Потратил свое время впустую, пока я кайфовал делая грехи на грехи XD
Просто автор разве что фильмы смотрел, да и то в пол глаза. Тотальное незнание лора, плюс грехи за игровые условности и свои хотелки типа шляпы и факультетов.
@@once13one дезиллюминационные чары - это чары-хамелеон, человек сливается с окружающей средой, а не заклинание заставляет отвести взгляд от него (если правильно помню, то качество "сливания" зависит от мастерства заклинателя, некоторые умели полностью раствориться в окружении). Мантия-невидимка в прямом его значении - единственная в своем роде, передающаяся по наследству от одно из братьев Перевелл (из сказки который). Есть мнение, что существовали как минимум еще 3 мантии, но на мой взгляд, это субъективная оценка информации (я например, когда в книге говорили про мантии-неведимки у Краучей и Грюма, думала об обычных мантиях с наложенным заклинанием, но не исключаю, что я просто читать не умею, да и в целом могла подробности забыть изза давности прочтения книг). Мантии-невидимки, которые можно было купить - это мантии с наложенными на них дезиллюминационным или ослепляющим заклинаниями, которые со временем рассеивались и мантия теряла свои свойства. А еще на истинную мантию-невидимку нельзя было наложить заклинания на призыв или попытку ее испортить, зато прекрасно срабатывают гоменум ревелио (что на мой взгляд, сюжетная дыра, так как тогда Гарри через раз бы ловили преподаватели в школе и враги в седьмой части) и часть артефактов на обнаружение людей (магический глаз Грюма, карта Мародеров).
Если бы маги использовали технологии маглов, то Волан-де-морт мог не пытаться убить Гарри Поттера убивающим заклинанием, а просто застрелил бы его из пистолета, и не было бы никаких семи книг.
Вот только что-то мне подсказывает, что у магов есть миллион и одно заклинание способное противостоять очереди из огнестрела, при этом сам стреляющий в это время не защищён от магической атаки
Я до запуска игры хотела отыгрывать за темного мага, который всем помогает, улыбается и любезен с каждым встречным, а в свободное время "КРУЦИО, КРУЦИО, АВАДА КЕДАВРА!!!" Ну, игра меня по итогу заставила так играть...
Почему? Из-за дуэльных заданий? У меня например наоборот диссонанс, потому что у персонажа диалоги, словно он в белом пальто, но при этом можно изучать и использовать запрещёнку. Я из-за этого специально игнорила и не изучала их, иначе это как-то рушит образ.
изначально хотел отыграть злого мага который использует паренька чтобы получить все темные заклинания а потом отправить его в Азкабан скинув всю вину на него) по итогу игра не дает столько выбора сколько нужно)
8:54 как в том же Гарри Поттере рассказывал сам Сириус: его прадед Финеас Найджелус Блэк был самым нелюбимым директором среди учеников Хогвартса........ Наверняка за такие вот решения......
Ну кстати по поводу превращения несъедобных предметов в съедобные вроде в книге описывалось. Превращения всегда только временные, поэтому если превратить дерево в свинину и съесть, она превратиться обратно в дерево где-нибудь в желудке, поэтому так и не делают.
В больничном крыле есть записка в которой написано, что чистокровный ребенок во время игры, образно говоря сломал "пальчик" а Финеас раздул из мухи-слона.
на счет мантии невидимости, заклинание было в книге, но оно не скрывало так хорошо. Оно скорее делало тебя прозрачным как стекло но если очень приглядеться или использовать заклинание (мне кажется такое есть, но не факт), то тебя можно увидеть
Дезиллюминационное заклинание, делает объект не видимым. Оно же применяется при создании мантий невидимости. Только мантия невидимости из комплекта даров смерти полностью скрывает хозяина визуально и от заклинания обнаружения ревелио. На счёт того что заклинание скрывает не так хорошо, это зависит от умении волшебника. Дамблдор мог накладывать дезиллюминационное заклинание, такой силы, что оно скрывало его полностью.
@@madman733 только вот тот же Дамблдор палил троицу в мантии с помощью невербального гоменум ревелио, а еще Гарри в мантии видел лже-Грюм и Грюм благодаря магическому глазу, и на карте Мародеров он все равно отображался. Какая-то мантия не всемогущая по итогу оказалась. Плюс от нее в том, что ее призвать никто не мог и она свойства со временем не теряла, в отличии мантий невидимости с наложенными дезиллюминационными чарами.
@@madman733о спалить его все равно можно было, и мантии не просто плохо скрывали тебя, так еще и эффект со временем терялся, а вот мантия Гарри имбовая и бесконечная ибо дар смерти)
41:31 Насколько я помню, по сюжету эта книга была сделана не хранителями, а гоблином, который работал с человеком что создал все эти хранилища древней магии, и зная о том что ему всё рассказали, хранители стёрли ему память, но про существование дневников почему-то не знали, и когда о дневниках сообщается, они этому очень сильно удивляются.
Половина грехов исчезла бы, если мы играли за фиксированного гг с фиксированным именем, персонажем, а не картонкой, которую мы создаем в редакторе. И в Хогвартс мы попадали на 5 часу геймплея уже зная половину заклинаний, а не в самом начале сразу на 5 курс не зная даже, что такое Люмос.
41:43. Забыл упомянуть о том, что ГГ просто стоял и смотрел как убивали гоблина и даже не попытался помочь. Да и вообще всю его тупость в Кат - сценах, из - за которой 2 персонажа погибли и одна попала в больницу
Это как в некоторых Фар Краях. В геймплее гг просто машина по истреблении всего, что движется или не успело убежать. А в катсценах его можно легко застать врасплох, неплохо запинввается кучко рядовых противников или одним "крепышом", да и будущие боссы унижают по полной.
Он мог учиться дома,во вселенной гп это было описано писательницей.Репаро работает на вещи,части которого на месте(т.е. оторваны,но находятся неподалеку),а тут просто отсутствие страницы.
Блин, мне кажется лучше было бы сделать так чтобы пролог был с маленьким глав гг, чтобы после определения факультета мы скакнули сразу на 5 лет и только ТОГДА уже начали чуствовать древнюю магию, а насчет того как нам изучать заклинание:можно просто сделать такой момент что у глав гг либо амнезия, либо серьезное заклинание забвения, и открывая умения заклинаний и тд мы постепенно возвращали себе память, блин я этим комментом уже несколько дыр закрыл как минимум, если найдете несостыковку можете меня поправить но все же, неуж то нельзя было разрабам сделать хоть что то подобное?
...либо родители ГГ отказались от Хогвартса, обучали его на дому как могли, а потом к 5 курсу погибли. После чего в нём пробудилась бы древняя магия и профессор Фигг отправил бы его в Хогвартс.
Почему-то мне кажется, что если бы добавили Аваду противникам, то появилось бы много нытиков, которые не могут уследить за боем и вовремя увернуться, это ж надо будет сражаться аккуратно, а в случае чего возвращаться к последнему сохранению.
Не, ну там есть целых два боя, в которых враг юзает аваду и мы тыканьем кнопочки отбиваем это, только вот какого хера у гг и противника сталкиваются лучи, если по лору такое может быть только у палочек, у которых сердцевина от одного источника, то бишь, вероятность этого гипермала
@@sv_doucier вы не правы Уникален только резонанс двух палочек близнецов, которое впоследствии вызывает эффект заклинания, которое воспроизводит последние действия палочкой У этого события даже характерное описание есть
Гарри во второй части руку сломали на квиддиче, а соревнования спокойно продолжались. Что же такого страшного случилось в прошлом году? Неужели кого то убили? С трудом верится что до этого там ни кого не убивали.
Хуже. Судя по разговору во время сюжетной миссии.... Вот сейчас будет спойлер, поэтому предупреждаю заранее. Так вот, случилось ужасное! Бладжер ударил по головке чистокровную слизеринку. И директор, как чистокровный слизеринец, просто не мог дальше позволить бедным чистокровным змейкам так травмироваться
Ситуацию хорошо иллюстрирует один момент из 4 книги. Гарри и Драко стали махать палочками, а их заклинания попали, кажется, в Крэбба и Гермиону соответственно. Пришёл Снейп. И какова была его реакция? На Крэбба: "Ой, бедняжка, отведите в больничное крыло". На Гермиону (у неё зубы до пола доросли тогда, у Крэбба не помню, что было, но что-то подобное или не настолько опасное):" ...хмм... Не вижу разницы". Так что да, оно так. Слизеринцу даже пальчик на квиддиче зашибить нельзя, особенно если директор чем-то обязан его родителям. А остальные пусть хоть разобьются, всё равно...
В зависимости от факультета будут разные квесты на поиск вырваных страниц из книги которую находишь в запретной секции. Тоесть по разному знакомишься с Галкрадом. За Гриффиндор ты будешь учавствовать в вечеринке безголовых призраков, за пуффендуй ты побываешь в Азкабане, за Слизерин сам видел, а за Когтевран будешь искать похищенную Галкрадом у Оливандеров палочку.
@@stayacid да, насколько хорошо сделан сам Хогвартс, тут художникам и команде дизайнеров респект, заморочились и сделали красиво (ну кроме лестниц, даже в игре по третьему ГП они работали, как задумано, а здесь это просто эээ появляющиеся ступеньки?) Настолько херово с первоисточником работали сценаристы, да и в целом сценарий просто на коленке пятнадцатилетними фанфикщиками написан
Много всего уже услышал касательно Хогвартс Легаси, но почти каждое мнение цитирует предыдущее. А вот игрогрехи - это прям глоток свежего воздуха, бомбардо Антону и всем приятного просмотра
13:00 Пожалуйста, не превращайся в GameData с его грехами ради грехов. Если превратить стол в свинью, а потом отрезать свинье ногу, ты получишь ножку стола, а не свиньи. 13:30 Выручай-комната, она же Комната-по-желанию САМА изменяется, собственно, по желанию пользователя. 14:08 Тебя и правда GameData покусал или что? Алё! Маги относятся с презрением к маглам и знают о них не больше чем мы о племенах Тумба-Юмба южной америки.
Коротко о том, насколько маги хорошо понимают мир маглов. Артур Уизли - работник министерства по делам и технологиям маглов: - Так, Гарри, расскажи мне, как они используют резиновые калоши? :D
Вообще последний пункт - странный момент. В принципе для вселенной. Ведь в Хогвартс поступают и магглорождённые! И что, после обучения у них память отшибает о том, как они сами жили до этого?..
@@ДобрыйХаосит-х6ф , хотелось бы напомнить. В Хогвартсе они учатся до 17 лет. И учатся они не круглый год. На лето они возвращаются к родителям...магглам...и колдовать им в это время нельзя. У меня сын в 3,5 года знает, как пользоваться стиральной машинкой и микроволновкой, неужели такие бытовые вещи до 17 лет не просто не усваиваются, но и напрочь вылетают из головы настолько, чтобы удивляться розеткам в маггловском доме? Насчёт остальных же...в школе есть такой предмет как маггловедение. Учитывая, что маги живут рядом с магглами, это должен быть обязательный предмет, особенно для чистокровных волшебников. А что мы видим? Это факультатив...на который даже Гермиона ходит и видит там что-то не такое, при том что она магглорождённая...
Тоже согласна с комментарием выше, что логичнее было бы не отправлять гг сразу на 5тый курс, а на первый, потом просто сделать так, что герой теряет память и ему приходиться снова вспоминать все заклинания и уже обнаруживает у себя способности к древней магии и все потихоньку вспоминает. Было бы очень круто. На счёт квиддича тоже не понятно почему его просто не захотели сделать. Ещё не понятно, почему когда ученики осваивают первый полёт, то действительно нет никаких сеток?
17:30 это грех всей Поттерианы. По мимо трёх не простительных заклятий, которые типо очень плохие есть куча вещей, которые не запрещены. Допустим заклинание Авада Кедавра - запрещённое. Протего Диаболика(использовалось Грин-де-Вальдом в конце второго фильма о тварях),способное убивать людей и сжечь Париж - всё нормально. Заклинание Круциатус - запрещено. Различные поджигающие чары способные принести не меньше боли, а может даже и убить(например: та же Диаболика) - всё отлично. Империо - запрещено. Тем временем, обливиэйт стираешь человеку память и говоришь, что хочешь, конфундус обманываешь человека и также говоришь, что хочешь. Или самое банальное ЛЮБОВНЫЕ ЗЕЛЬЯ, мало того, что такой же эффект как и у Империо(только страшнее ведь человек допустим совершающий убийство чувствует любовь, счастье или эйфорию), так и ещё в свободной продаже(магазин близнецов Уизли тому подтверждение), так ещё его варить учат в школе и купить его может любой ребёнок. Не ну тут вообще - всё у нас прекрасно. Нафиг тогда только три заклинания запрещать, если есть те которые намного хуже!
Видимо, с заклятиями в волшебном мире та же ерунда, что в обычном с наркотиками. Какой-нибудь, допустим , морфий - нельзя, водку - в любом магазине продают...
Акцио, Левиоса и остальные заклинания работают не на саму цель, а на ее одежду. В игре об этом говорится, что эти заклинания не работают на людей. Но тут тоже неувязочка, если они не работают на живые цели, то как мы можем притягивать волков, пауков и крутить корову флиппендо?
Забыли упомянуть такой грех - В запретном лесу не должно было быть гиганских пауков. Они там появились много позже и всё это были потомки бывшего питомца Хагрида по имени Арагок, которого тот выпустил после собственного исключения из Хогварца. Хотя могу ошибаться, вдруг они и до этого там существовали. Как то же Хагрид нашел потом Арагоку невесту.
В книгах описывалась причина отсутствия прогресса в мире магов банальным огромным КСВ магов и их врождённый консерватизмом. То есть даже если маги прекрасно понимают преимущества от технологий маглов они их не примут или будут внедрять крайне медленно просто потому что это "Фе, технология этих примитивный маглов". Даже лояльные к маглам маги такие как Уизли относятся к неизвестным им технологиям с опаской и неверием в то, что эти штуки вообще работают.
Насчёт непростительных заклиний, вроде как я слышал, что разрабы хотели сделать репутацию и что если использовать непростительные заклинания, то она будет ухудшаться, или они будут делать что то плохое с играками, но отказались, потому что они поняли, что заклинания никто использовать не будет. Я считаю, что репутация нужна для диалогов, выборов и др., а с непростительными заклинаниями они сделали хорошо и логично
Про первый грех: единственный вариант, который я вижу - родители ГГ просто отказались от обучения в Хогвартсе. Насколько я помню, такое возможно. В письме-приглашении сказано "дать ответ", то есть, можно сказать и нет. Почему - вопрос к ним уже...хотя, если вспомнить, что такое Хогвартс...
Есть ещё один грех, в одной из миссий нам нужно ночью пробраться в библиотеку и чтоб нас не поймали мы становимся невидимыми. Проблема в том что после миссии на это тупо забивают и мы можем ходить по школе когда хотим
23:35 мантия невидимка не просто дорогая, а единственная. Так как она один из трёх ДАРОВ СМЕРТИ. Она должна быть в единственном экземпляре если передавалось от Игнотуса Певерелла(младшего брата из сказки о Дарах Смерти), до Джеймса, а затем Гарри Поттеров.
Че-е-ел, настолько не шаришь? Цитата из книги, которую выдают на первой ссылке по запросу в гугле: "Третий Дар Смерти - не простая мантия-невидимка! То есть это не обычная дорожная мантия, насыщенная дезиллюминационными чарами или заговоренная для отвода глаз, - поначалу она успешно скрывает своего владельца, но с годами чары истощаются и мантия мутнеет. Нет, тут речь идет об истинном чуде - Мантии, которая делает своего хозяина абсолютно невидимым на неограниченное время, причем его невозможно обнаружить никакими заклятиями!.." Т. е. мантий много, их можно создавать, но они изнашиваются, а Дар Смерти - нет.
В фантастических тварях есть животное - демимаска (серебристый, становился невидимым) . Упоминается, что из их шерсти делают мантии невидимки. Так что их и правда много. А из даров самая совершенная.
@@КорейскаяТриада Окей, но почему тогда в фильмах этого НЕТ или в других играх. То есть в фильмах она преподносилась чуть ли ни как единственная. И если игра делает достаточное количество отсылок к фильмам, может быть стоило намекнуть, что есть мантии невидимки ширпотребные. А есть так которая один из Даров Смерти вот она особенная.
@@Ronan2015 Чел, это в целом странная претензия. Особенно мне, я ни книги, ни фильмы, ни игры не изучал. Но логично предположить, что в книгах информации по объему больше, а в фильмы ее сжимали, а в игре, наверное, еще больше. Вот и все. Умалчивание - это не противоречие. Может, в фильмах не было смысла перенагружать зрителя инфой (как и в игре) Вот и вырезали. Но и говорить, что она - единственная в своем роде нельзя,т.к. это противоречие оригиналу. Ни в фильмах, ни в играх так не говорилось бы. (Да и вечность/неизнашиваемость - это не просто маленький плюс. Все равно, что сказать: "Вечный двигатель, это тот же двигатель, просто не требует топлива. Ничего особенного".)
23:43 . Я наверное знаю объяснение. Помню в каком то испытание хранителей мы должны были пробраться через город где находились какие-то представители смерти и ближе к концу испытания нам дали мантию. Прикол в том что в мантии нас не видно от слово совсем (тоесть хоть в сантиметре пройди никто внимание не обратит), а с заклинанием нельзя близко подходить.
Я думаю что его пригласили сразу на 5 курс чтобы мы могли быть взрослыми и учить серьезные испытания а то растянуто было бы учить все для каждого года курса 😌
@@BulbaSmazikom ну разработчики сами так решили, чтобы не растягивать, а то каждый курс ученики изучают не так много, люди бы со скуки умерли без выхода с хогвардса до 3 курса) и закинули б игру)
Народ, я с Акцио реально орал! Кто помнит как Гарри в первых дарах смерти в книге кричал "Акцио Хагрид"! 🤣Скорпион со своим кунаем нервно курит в сторонке
С первой минутой полностью согласен а потом 4:00 раньше не умели определять маглорождённых даже сейчас в каноне есть страны куда не приходят письма из хогвардса 4:25 жена фига тоже могла не знать что это и зачем нужно просто она нашла его в очень таинственном месте и знала что оно нужно ранроку 5:00 есть чары против трансгресии 5:15 есть порталы одноразовые много разовые например портал ботинок который перенёс гарри и семью уизли на матч по квидичу многоразовый а кубок одноразовый но кто то наложил чары второго портала я если честно не знаю кто или по твоему каждый раз когда кто то брал бы кубок в руки его бы киlало на кладбище или на в лабиринт >? 5:20 Свечи это иллюзия как в хогвардсе что парили над столами вовремя трапезы 7:06 шляпа старается поддерживать баланс между факультетами у многих учеников есть выбор как у гарри и шляпа рассказывает им о преимуществах одного или другого 13:09 Еду нельзя трансфигурировать а превращение это всегда трансфигурация. Трансфигурация не постоянна. если ты выпьешь деревяшку превращённую в стакан воды то когда эфект заклинания кончится волокна древесины появятся у тебя в теле что летально. Поэтому в мире волшебников есть толстые и некрасивые люди потому что живых существ тоже нельзя трансфигурировать так как когда эффект закончится частицы твоего теле будут в сотне разных мест и ты не сможешь их собрать 22:45 Заклинанием можно изменить голос так делал менистор магии с чего ты взял что она просто не изменила голос >? 23:35 Заклинание невидимости есть оно называется заклинание разновождения оно хуже мантии так как невидимость мантии нужно снимать специальными чарами а заклинание разновожления трудное в освоении ( им пользовались альбус дамбулдор и севирус снейп из тех кого с ходу вспомню) и снимается даже с помощью ревилио 24:10 Защита от заклинания алахомора это заклинание колопортус и защитить оно может только от заклинание алахаморы более слабой силы тоесть что бы блокировать алохамору 5тикурсника её должен наложить более опытный маг но наш герой мери сью так что таких замков мало ( кста поэтому у них и есть уровни) 26:33 палочки не меняют владельцев есть только одна палочка которая переходит к сильнейшему и это дар смерти один из 3 уникальных артефактов ( другие палочки тоже в какой то степени разумны и могут сменить хозяина но простого экспилиармуса для этого недостаточно нужно победить противника и сломить его волю) 28:05 волшебники намного крепче маглов и говоря намного я имею в виду намного бладжеры ( мечи в квидиче которые преследуют игроков) сделаны из железа чтобы наносить хоть какой то вред игрокам) 29:25 у заклинаний есть противозаклинания если ты не заметил там даже щиты покрасили в разные цвета. 30:03 ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА 30:22 да только вот он из семьи Мраксов довольно мерзкой чистокровной семьи которая призирает всех маглов и полукровок теперь вспомним как он отзывается о полукровках и маглах ( все равны всех люблю нет дискриминации) складываем 2+2 и понимаем что семья от него или отказалась или сама ослепила в наказание. 34:30 Касательно всех претензий к головоломкам. У заклинаний есть противозаклинания там может стоять защита от акцио что бы прйти могли только более опытные тоже самое относится к платформам. А мётлы не могут летать везде так как есть такая штука как противопарящие чары такие как например над хогсмидом 35:10 дак маги и так почти ничего не делают а еду готовят эльфы которые получают удовольствие от рабского труда они так созданы каким то мудоком 36:00 Потому что для магов это фи магловские штучки почти все относятся к маглам предвзято это относится ковсем твоим придиркам к прогрессу и магловских изобретений и у волшебников есть арифмантика ( это что то вроде магии сложения пазовые чары матиматики) и из за того что у них нет физики нет выдающихся научных открытий (а нет физики потому что маги ничего не делают сами отсылаюсь к пункту выше) 40:50 зелье просто киноляп оно меняет голос хотя можно предположить что это зависит от качества зелья но это так пустые спикуляции 41:27 есть чары которые не дают трансгресировать например как в хогфардсе их может наложить любой пожиратель смерти сомневаюсь что тут глав гады слабее 42:15 А это типо плохо ? если что вся музыка в игре основана на музыке из первого фильма и немного изменённая вообще вся игра сделана что бы вызывать ностальгию от того и такие нелогичные уроки которые перекликаются с событиями фильмов и книг 43:45 если что так нельзя сделать для трансфигурации нужно касаться объекта палочкой это или другое заклинание или кино ляп в книге такого не было 44:20 маховики конечно та ещё лажа но 1 они могут путешествовать только на 6 часов назад максимум. 2 они не могут изменить произошедшее если бы гг не видел смерти профессора он мог бы его спасти как вышло с клювокрылом. P.S. Вообще игра не шедевр но крутой "шутан" можно поиграть и получить удовольствие от графики и кастов. P.S. 2 если я что то не сказал значит с этим я +-согласен в видео а если я где то ошибся поправите меня я отвечу всем. P.S. 3 буду рад если автор ознакомится с моим кометном и просто счастлив если его закрепит P.S. 4 токо щас заметил половина или больше тайм кодов съехали вперёд на пару сек хз как так вышло может в глаза долбился пока их расставлял
@@АртёмСурин-ц3ы потому что в игре он приручил дракона ( ну или ящера я хз как это чудо назвать) воровать конечно некрасиво но они насколько я понимаю планировали вызывать ностальгию к всему и увидели перекликающиеся моменты
@@alexperemey6046 факт но проклятое дитя я не считаю каноном бтв это пьеса и сомневаюсь что автор вообще знал о ней так как он допустил кучу ошибок показывающих что с поттерианой он знаком поверхностно и видос сделал ради хайпа
1) трансфигурация непостоянна - превратил стол в свинью, сделал бифштекс, сожрал и твой желудок набит щепками, мучительное самоубийство, надо отметить. Хлеб в свинину превратить. конечно, можно, но сытости от блюда ты получишь, как от хлеба (пять исключений из закона Гэмпа) 2) Дезиллюминационные чары были в книге - настоящего Поттера, вывозя из дома тетушки покрыли этими чарами, по описанию они похожи на лопающееся прямо на голове яйцо, обтекающее по телу, действуют всего пару часов и дают лишь частичную прозрачность, как показано в игре. Под мантией же человека не видно в принципе, как показано в фильме - буквально ему в лицо дышат, Поттер затаил дыхание и вуаля, его не спалили. Под чарами такое не прошло бы. 3) правило с подчинением палочек работает только для Бузинной. Остальные палочки работают у любых людей, просто у хозяев немного лучше. Невилл приехал в Хогвартс с палочкой своего отца, Рон использовал палочку своего брата. Вряд ли они без палочек обезоружили своих родственников, чтобы получить себе их палочки. Сравним палочку с одеждой - можешь доносить великоватую палочку за родственником, подобрать на помойке или сшить на заказ точно по твоим меркам. Конечно, в последнем случае одежда будет наиболее удобной и красивой.
Это еще ладно,в задании про сниджетов,где надо найти лунный камень,открыть хранилище и найти сниджетов.Я просто пролетая рядом увидела эту загадку,решила пройти и туда подошел лунный камень,который надо собирать для смотрителя Хогвартса)в итоге открыла хранилище,облазила его,убила а последней комнате всех врагов,прискакали кентавры,постояли там,я тоже постояла и ушла.А потом задание про сниджетов,приходим туда с Поппи и что?никак это событие не пройти.Смотрела в гугле,что не у одной меня такая проблема,но так и не смогла ее решить(( просто нахожу как открыть опять дверь,забегаю туда и ничего не происходит и эта Поппи только следом бежит,в затылок дышит 😢
9:46 - не работает оно на живых объектах. Вернее, на людях оно не работает. Ученики сразу после урока переговариваются, что заклинание работает на одежду, а не на человека. А различие между ними очень простое. Обычная левиоса просто поднимает объект, а вингардиум левиоса ещё и заставляет его двигаться вслед за палочкой, как груз вслед за стрелой подъёмного крана.
А насчет наказаний - это и правда странно, в подземелье можно аллохоморой открыть комнату для наказаний где висят жуткие старые железные клетки куда ставили учеников, вырядил Филч столько жил, просто решили не повышать рейтинг а мол это было давно и неправда)
Про Акцио в игре есть диалог между нпс. Они говорят, что на людей, как на живых существ, Акцио не действует, но действует на их одежду и таким образом можно приманить человека к себе.
23:46 этот чувак же сказал ,что мантия качественнее заклинания.И в книге "Гарри Поттер и орден феникса" Грюм использовал Дезиллюминационное заклинание : - Поди-ка сюда, дружок, - проворчал Грюм и поманил Гарри к себе волшебной палочкой. - Мне надо тебя дезиллюминировать. - Что-что? - нервно спросил Гарри. - Дезиллюминационное заклинание, - сказал Грюм, поднимая палочку. - Люпин говорит, у тебя есть мантия-невидимка, но в полете ее сорвет. Этот камуфляж будет понадежнее. Ну-ка...
вы представьте, насколько бы была игра потрясающая, если бы над ней работали Рокстары... Сколько бы в ней было продуманных мелочей, действительно настоящих живых героев, интересных загадок, да и сюжет бы в разы лучше. Особенно когда все ваши действия в игре влияли бы на окружающий мир и сюжет, ну там, система морали, отношений и прочее... Возможность выбрать путь добра или зла. Эту бы игру годами перепроходили. Чего стоит только RDR 2, во которой каждый год находят скрытые пасхалки
Бл*... Вот мне при прохождении именно не хватало системы чести как в рдр и выбора пути аля добро или зло. Причëм местами вроде как есть варианты аля злыдня, особенно в концовке есть такой вариант, но из-за отсутствия как таковой системы чести и выбора пути, ты один х*й добрый тип и плевать что юзал аваду кедавру по кд😂
1. 1:10 Может это так на уровнях пониже, но у меня на харде непростительные заклинания на стражей не работали 2. 4:04 В Хогвартсе, напротив кабинета директора можно найти комнату с книгой и пером, и она сама записывает туда имена всех детей, у которых проявляются магические способности. Вот, видимо, и записали его туда в 17 лет. Способности тоже могут проявляться позже, у Невилла Долгопупса, например 3. 4:10 В английской вики другое описание, "having the user focus on a desired location in their mind", то есть просто сфокусироваться на том, куда хочешь попасть, конкретно представлять местность и рисовать чертеж местности у себя в голове, как я понимаю, не обязательно 4. 6:23 Ранрок владеет какой-то формой древней магии, которую видит только гг, которая светится у него и его приспешников на рукаве и о которой несколько раз упоминалось в сюжете, так и открыл 5. 7:55 Еще квест по поиску вырванных страниц отличается 6. 18:40 Оно вроде и не преподносилось как просто абсолютно имбалансное, варить его надо 6 месяцев и на любом этапе можно совершить ошибку, которая приведет к смерти, эффект действует максимум день-полтора, и пить его постоянно не получится, так как оно очень токсичное. Да и оно вроде не давало 100% успех во всем, если бы Ранрок, например, захотел спрыгнуть с башни Хогвартса и выпил перед эти зелье, то он бы разбился и оно бы не помогло, потому что не зря же в негативных свойствах написано что оно притупляет инстинкт самосохранения. Оно скорее ближе к какому-нибудь волшебному аналогу амфетамина, судя по его описанию, чем к имбе которая поможет хоть Землю с орбиты сбить попрыгав, если захотеть. А то что его можно каждые игровые сутки покупать в магазине просто игровая условность, к таким вроде вопросов никогда не было 7. 20:15 Ну он ведь его брат, он был очень разочарован, когда узнал, что он предал его, значит не ожидал такого, ты же не будешь каждый день брать с брата расписку о чем-нибудь, хотя юридически такая возможность есть. Это то же самое, чтоб перед кексом с женой брать у нее расписку что все добровольно, чтоб в суд не подала 8. 20:35 Опять же на английской википедии указано, что существование крестражей скрывалось сильнее, чем все темные заклинания вместе взятые, грубо говоря. Да и существование более одного крестража рассматривалось лишь в теории. Даже 7 крестражей Волан де морта настолько его изуродовали и обесчеловечили, так что ни о каких 30 речи и быть не может. Да и известны всего 2 человека, которые смогли их создать, их первооткрыватель и собственно сам Волан де морт 9. 22:02 Ты ведь сам вставил отрывок кат-сцены, где Ранрок говорит, что он создал отвлекающий маневр (тролля), а Руквуд этим не смог воспользоваться. Руквуд должен был украсть\убить гг, пока все другие волшебники были отвлечены на тролля, а не тролль был послан чтоб убить гг. Но грех все равно справедливый, за кучу других способов убить гг. 10. 24:45 Тут не уверен, но мне кажется, что репаро не может синтезировать материю и содержание, например, написанного на страницах, из ниоткуда, только соединить готовые части. Как и, например, не может телепортировать страницы из одной части мира в другую, чтобы оно сработало. 11. 26:20 Так работает ТОЛЬКО Бузинная палочка 12. 40:05 Их же не восстановить а выстроить нужно, то же самое что использовать на замок не алохомору а репаро, чтобы.. восстановить ключ в скважине? 13. 42:45 Если честно ее сюжетку я не проходил, но на всякий случай, вулнера санентур лечит только порезы 14. 43:45 У них союз из-за того, что предок Виктора Руквуда это один из хранителей, а Ранрок владеет древней магией, уже выше упоминал Вроде все, хотя это лорное в основном, фильмы я особо не помню уже
Насчёт 11 пункта. Бузинная исключение, ибо этот дар смерти имеет 0 верности, признаёт до тех пор, пока тебя не одолеют. Палочки могут подчиняться другим, но только при некоторых случаях и особенностях.
11 антигрех. Да нее, гарри спер у драко его палочку и она уже признала его хозяином, то есть обезоружил. Странно что во всех остальных случаях так не было, но что ещё более странно так это то что палочка Драко слушается гарри больше чем та из остролиста которую он в первой части приобрел.
Ага или просто изнутри парализовать. Кровь течь через вены/артерии не будет, сердце не будет биться,или просто легкие сжать. Так в книге Молли и поступила с Беллатрисой а в фильме она её просто превратила в перхоть.
превратить деревяшку в свинью и съесть? Удачи с деревяшкой в животе, если по какойто причине заклинание отменится. Да и скорее всего, существует причина невозможности этого. Например животные из неживых предметов на самом деле только выглядят и действуют как живые в результате магии, а на самом деле состоят из вещества оригинала.
еще один момент, есть квесты в южной части карты, куда попасть можно только через туннель забитый гоблинами. но как там оказываются ученики с квестами это за гранью понимания
ЛЯПЫ В ВИДЕО Я что один заметил, что автор говорит что герою 17 лет. Ему 15 он на 5ом курсе. 17 лет это седьмой курс. 3:57 Ляп 4. порталы одноразовые, когда предмет был использован, он перестаёт быть порталом Ляп 7. НО ГГ открыл ведь дверь, а в открытую дверь зайти может каждый. Ляп 11. Кто читал книги Гарри Поттера знает, что сириус говорил: Мой прапрадедушка (Финеас Найджелус) был самым непопулярным директором хогвартса. Сам Финеас был одержим чистой кровью, а квиддич отменили из за травмы чистокровного волшебника во время матча. Так разработчики хотели показать что Блэк, это мягко говоря плохой директор. Ляп 15 аресто моментум это заклинание замедления времени, а не парализации тела. Парализация это Петрификус тоталус. Хогвартс защищён мощный древней магией которая по сути может блокировать некоторые заклинания ведь нельзя взломать замок на воротах замка с помощью алохомора. И ещё не все волшебники искусно владеет трансфигурацией поэтому некоторые вещи приходится покупать, или вызывать сотрудников из Министерства. Сам гг поломанный потому что все заклинания учит с первого раза без единой ошибки А в канонах Вселенной это невозможно. В этой игре Не нужно искать ляпы нужно просто играть в неё наслаждаться атмосферой волшебного мира
Приёб к Дезилюминационному заклинанию неоправдан: в книге Орден Феникса в сцене перенаправления Гарри на площадь Гриммо Аластор Грюм использует такое заклинание на него. "Ощущение будто на голове разбили холодное яйцо... Гарри посмотрел в отражение в тостере и показался себе прозрачным. Он стал словно хамелион". Т.е В ФИЛЬМЕ НЕ БЫЛО, НО БЫЛО В КНИГЕ.
В книгах , от оборотного зелья менялись голоса, это в фильмами они почему-то решили сделать иначе. И мне кажется, что игра больше связана с книгами, из фильмов в основном только визуал.
Больше всего меня лично раздражает именно вот эта вот дичь, что мы САМИ создаём персонажа. Соответственно, сразу уже САМИ представляем себе, каким, кем он должен быть в игре. Я например в первый раз создала злого персонажа, который должен был вклиниться и начать всех расстреливать, общаться со всеми как с мусором. Но НЕТ БЛИН, ТВОЙ ПЕРСОНАЖ ДОБРЫЙ И СО ВСЕМИ ВЕЖЛИВ. ТЫ ДОЛЖЕН СОЗДАТЬ ИМЕННО СЕБЯ И ВПИСЫВАТЬ В СЮЖЕТ СЕБЯ, А НЕ КОГО-ТО КОГО ТЫ ХОЧЕШЬ. ИГРА САМА ЗА ТЕБЯ СОЗДАЛА ПЕРСОНАЖА, А ТЕБЕ ЛИШЬ ОСТАЛОСЬ ВЫБРАТЬ ЕМУ ВНЕШНИЙ ВИД. Я не из любителей вставлять себя в фэнтези мир. Я не люблю ассоциировать персонажей с собой. Почему я должна именно так и играть?! Ведь персонаж тут типичный мери сью, соответственно, подразумевается, что игрок вклинивает себя во вселенную ГП. Меня это так выводило из себя, что прям злость накатывала. Образ моего персонажа подразумевает, что он всех ни во что не ставит, а все лишь пешки в его политической игре. Но в игре это сделать невозможно. Соответственно, все желание играть отпало. А если коротко, мне не понравилось то, что мы НЕ СОЗДАЕМ ПЕРСОНАЖА, А ЛИШЬ НАСТРАИВАЕМ ОБОЛОЧКУ!!!!!!!
23:39 если я не ошибаюсь, то в 7-ой книге отец Полуны говорил о том, что на мантию невидимку (не мантию Гарри, а обычную) накладываются чары невидимости
насчет технологий, насколько я помню из книг техника очень сильно не дружит с магией, сотовые телефоны будут выходить из строя по кд, и так со всей электронной техникой, но в целом я согласен что можно было и потырить огромное количество изобретений которые от этого не зависят
Ещё про развитие технологий: мне кажется, в мире магии это им и не нужно. Они могут столетиями жить в условном "средневековье" потому что у них уже есть почти все блага цивилизации. Бытовая рутина, перелёты на дальние расстояния, медицина, голосовая почта и т.п. - все у них уже было, им просто не к чему стремиться в плане развития технологий. Ну может еще заклинания какие нибудь придумывать, чтобы золото само собой появлялась в кармане, как с криптой у маглов) Вроде ещё волшебники к маглам относятся со снисходнием, как к "обделённым" и к образу жизни тоже не особо приглядываются, типа "чё там у этих недоразвитых может быть интересного то". В игре кстати можно найти заброшенный класс по изучению магловской культуры. Но в том то и дело что он заброшен, видимо не очень то они и хотят с маглами водиться
- К следующему уроку ты должен использовать грозовое зелье против врагов. - Врагов? В школе? - Нет, дурашка, иди в запретный лес, там банды контрабандистов попытаются тебя убить, вот тут-то ты и используешь зелье. - Они захотят убить меня? А как же... А что же... Я должен буду их убить? - Да кто этих контрабандистов искать будет? - Логично. - А то.
Привет, душнилы, Master Play и исследователи комментариев. Предлагаю всем чуть подробнее ознакомиться с лором вселенной Роулинг. Сейчас задушню и все распишу в этом комментарии и комментариях ниже Думаю, многие смотря этот ролик поняли, что автор совсем не знаком с лором вселенной, судить не будем, постараемся исправить. Можно, конечно, сказать, что игрок не обязан вообще его знать, но все-таки, если критикуешь именно лор, то следует быть чуть подкованней Без негатива, без вони, постараюсь дать ответы на озвученные "лорные" вопросы и грехи, а также на некоторые сюжетные/геймплейные события Hogwarts Legacy. Может кому-то захочется изучить вселенную подробнее. Если что-то недоглядел или где-то ошибся пишите ниже. Всем мир! 1 Грех: Почему главного героя зачислили сразу на 5-ый курс? Почему он так долго не проявлял способности? Объяснение: Дело не обязательно в способностях, причин может быть дохера и больше: не пускали родители, учился на домашнем/заочном обучении или в частной/волонтерской школе, такое практикуется повсеместно. Во вселенной Роулинг существует 11 школ по всему миру одобренных Международной конфедерацией магов. По-мимо этого многие предпочитают обучаться дома у родителей, в небольших локальных школах или у частных преподавателей. Не каждый юный волшебник Великобритании готов (и способен) уехать в Хогвартс 2 Грех: Заколдованный ключ является порталом, тогда почему не он не работает как портал в следующих сценах? Объяснение: Как сказал уже @once13one в книгах упоминаются одноразовые порталы. Заколдовали, единоразово использовали, все 3 Грех: В ячейке в банке, которую не открывали 400 лет горят свечи Объяснение: Это Гринготтс, волшебный банк 4 Грех: Как шляпа идеально распределяет учеников по факультетам? Объяснение: На самом деле оправданный грех. Можно попробовать объяснить грамотное распределение установленным планом для распределяющей шляпы. Например, поступают 40 учеников, необходимо их +/- равномерно распределить по 4 факультетам. Шляпа распределяет отталкиваясь от этого в том числе. Кто-то для факультета подходит больше, кто-то меньше 5 Грех: Заклинания левиосса и вингардиум левиосса это одно и то же Объяснение: Левиосса и Вингардиум Левиосса это заклинания из группы левитационных чар. Левиосса позволяет левитировать любые объекты, но без возможности их контроля. Вингардиум Левиосса позволяет левитировать неодушевленные предметы и управлять ими. Сила заклинаний зависит от силы волшебника и навыка владения чарами 6 Грех: Очень много одинаковых заклинаний Объяснение: Заклинания разные. Как с геймплейной точки зрения, есть уроновые, контролирующие, силовые, так и с "лорной". Бомбарда взрывает, Конфринго поджигает и т.д. Так же у похожих заклинаний может быть разный принцип работы, как у того же Конфринго и Инсендио (оба из группы воспломеняющих чар) 7 Грех: Акцио слишком имбовое заклинание, может найти и притянуть, все что угодно Объяснение: Во-первых, существуют контр-заклятия, артефакты и предметы, которые делают акцио бессмысленным (как те же крестражи), от того заклинание иногда становится ненадежным. Во-вторых, чтобы призвать к себе объект не находящийся в зоне видимости, требуется знать как он выглядит, где находится и какой маршрут ему предстоит проделать Притянуть человека действительно можно. Вот только оппонент вероятно будет пытаться применить контр-заклятие, а также не укаждого хватит силы притягивать тяжелые предметы Теоретически человек может поднять большую бетонную плиту голыми руками. А теперь попробуй подними... Смысл вы поняли 8 Грех: Репаро убивает смысл в любых работниках волшебного мира Объяснение: Заклинание Репаро способно восстановить только то, что уже было созданно. А значит мир как минимум нуждается в волшебниках-архитекторах, строителях и тд. К тому же сила заклинания зависит от уровня владения им. Одно дело починить сломанные очки, другое - разрушенное здание … далее в комментариях к комментарию
9 Грех: Обесценивание предметов. Существует трансфигурационное заклинание способное создать из воздуха стул, стол и так далее Объяснение: В лоре существуют так называемый "Закон трансфигурации Гэмпа", который как раз-таки все это регламентирует. Насколько помню в трансфигурации нельзя создать что-то из ничего. Можно использовать ресурсы от одного объекта для создания другого (в игре, кстати, это условные "лунные камни") 10 Грех: Обесценивание еды. Нельзя создать еду из ничего, но можно превратить что-то в еду (вода в ром или в чай, превращение древесины в животных) Объяснение: Все тот же закон Гэмпа. Трансфигурация такого типа временная (проще даже назвать это трансформацией). Превратишь шкаф в свинью, употребишь, в желудке свинья превратится в шкаф и ты умрешь ебейшей смертью. Превратишь воду в ром, в желудке ром превратится в воду 11 Грех: Магия сильный двигатель прогресса, но города выглядят одинаково спустя сотни лет Объяснение: Тут причин много. Самая очевидная принятый министерством магии закон о секретности (волшебники не используют магию и ее заметные последствия в присутствии маглов), а потому создавать высокотехнологичные города не получится. Тот же Хогсмид - это единственная деревня в Великобритании, где живут только волшебники 12 Грех: Почему волшебники игнорируют или не используют технологии маглов? Объяснение: То же много причин. Во-первых, закон, который не одобряет использование магловских изобретений. В совместимости с магией они могут быть опасны как для маглов, так и для волшебников. Во-вторых, несовместимость магической энергии с электрической (в Хогвартсе, например, не заработал бы не один мобильник). В-третьих, волшебники не очень серьезно относятся к изобретениям маглов. Мол у них магии нихера нет, вот и приходится что-то придумывать. В-четвертых, в этом и нет как-таковой нужды. На все можно изобрести подходящее заклинание или зелье 13 Грех: Магазин палочек Оливандера не имеет никакого полигона для тестирования Объяснение: Он и не требуется. Волшебник не знающий заклинаний, не сможет случайно их кастонуть. Максимум наведет бардак и пустит фейрверк или искры 14 Грех: Дезиллюминационное заклинание убивает необходимость в мантии невидимости Объяснение: Дезиллюминационное заклинание, по факту, камуфляж. Оно не делает невидимым, просто делает объект менее заметным. Мантии невидимости о которых, говорил Себастьян в катсцене, если не ошибусь, это просто заколдованные мантии. Они тоже не делают объект невидимым полностью, но работают лучше заклинаний. Настоящая мантия-невидимости только одна 15 Грех: Как быть будущему кандидату в Хранители, если часть воспоминаний уже были просмотрены в Омуте Памяти? Объяснение: Используя какую-либо емкость изъять воспоминания из омута и погрузить обратно 16 Грех: У книги не хватает страниц, почему не использовать Репаро? Объяснение: Страницы вырваны, а не уничтожены, к тому же находятся неизвестно где. По мимо всего прочего, книга волшебная, высока вероятность, что заклятие на нее не сработает 17 Грех: Почему сильный волшебник не носит собой сотню палочек после обезоруживания противников? Объяснение: Потому что ни одна из них не будет сильней той, что изначально его выбрала (за исключением бузинной). Элементарная совместимость 18 Грех: Как в выручай-комнату трансгрессирует Эльф Дик? Объяснение: На Хогвартс вообще наложены чары не допускающие трансгрессиию. Тем не менее, эльфы-домовики обладают другой магией и могут трансгрессировать куда угодно (По этой же причине в конце первых даров смерти, Добби смог спасти тиму Поттера из дворца Малфоев) 19 Грех: Заклинание трансформации и трансфигурации в игре одинаковые Объяснение: И то и другое трансфигурация. Просто назвали так, чтобы была понятна разница. Заклинание трансформации превращает объект временно, а заклинание трансфигурации позволяет из ресурсов одного объекта навсегда создать другой объект …
20 Грех: Петрификус Тоталус сложнейшее заклинание, которое откуда-то знает главный герой Объяснение: Петрификус Тоталус несложное заклинание. Его применяла Гермиона уже к концу первого курса 21 Грех: Зачем эльфы (или другие волшебники) готовят вручную? Зачем волшебникам вообще что-то делать, если магия делает все за них? Объяснение: Все просто. Чтобы что-то работало, это что-то сначала необходимо заколдовать. Проще всего провести параллель с программированием. Хочешь, чтобы посуда мылась сама собой - запрограммируй ее на это. Соответсвенно это требует времени, необходимых знаний (языки программирования и прочее) и мастерства. С чем больше имеешь дел, то лучше можешь заколдовывать. Потому у домохозяйки это раковина и готовка, а у репортера самопишущее перо 22 Грех: Почему главного героя не заставляют переодеться форму перед занятиями? Объяснение: Старшекурсники не обязаны носить форму на постоянной основе (если не ошибаюсь) 23 Грех: Почему в Хогвартсе не учат английскому языку, математике, физике, литературе, химии и прочему Объяснению: Потому что у волшебников совершенной иной быт и образ жизни. Главное, чтобы он умел читать и писать. А так как дети поступают в тот же Хогвартс в 11 лет, то с этой задачей они способны справиться. В крайнем случае существует библиотека 24 Грех: Аргументы почему главный герой успел бы проскочить через закрывающиеся ворота: аресто моментум, левиосса, акцио Объяснение: Левитация тут не причем, притянуть к себе ворота вряд ли бы вышло (тяжело и опасно), аресто моментум сработал бы, но пройти через ворота все равно бы не получилось. Скорее всего, проходя через зону действия заклинания герой бы просто застрял в этом временном промежутке 25 Грех: Чтобы выбраться из катакомб Салазара Слизерина необходимо применить на ком-то непростительное заклинание. Но что если исследователь будет один? Объяснение: Так и произошло. Рядом лежит скелет и записки предыдущего исследователя, который там умер в одиночестве 26 Грех: Непростительные заклинания можно использовать на живые доспехи Объяснение: Вроде как нигде не упоминалось, что это именно живые доспехи. Эти существа вполне могут испытывать боль и иметь признаки жизни 27 Грех: Зачем вообще хранителями была сделана книга с местоположением "шарика силы"? Объяснения: Они ее и не создавали. В сюжете все подробно объяснено 28 Грех: Почему Руквуд не применил заклинание стерания памяти на ГГ? Или заклинание трансфигурации? Объяснение: Потому что ГГ может их блокировать или вовсе отразить на него 29 Грех Почему Ранрок не выпил Феликс Фелицис? Не использовал неприложный обет? Не создал 30 крестражей? Объяснение: Потому что Ранрок Гоблин (к тому же создать 30 крестражей не сможет и волшебник) _______ Думаю, этого достаточно. Задушнил, но самому было интересно. Изучайте всленную, читайте книги, смотрите фильмы. Найдете там много интересного, буд рад, если кому-то потешил любопытство и поднял настроение Если кому есть что дополнить, или поправить, прошу в комментарии. Если захотите продолжить, дайте знать. В свободное время могут расписать тут какие заметил грехи Hogwarts Legacy с точки зрения лора P.S. За проделанную работу взымается лайк
36:10 куда ты грех засчитал, ведь в жизни так же само, вроде бы ходишь в бесплатную школу но обязан сдавать деньги на шторы, столы, стулья, краску, подарки учителям, на некоторые книги и тетрадки с заданиями 🙂
В книгах кстати Акцио проходят на четвёртом курсе. И Гарри его очень долго осваивал, а Гермиона с первого раза. Можно додумать, что программа поменялась и 100 лет назад акцио было на 5 курсе, мало ли. В жизни де программа тоже двигается, усложняется и т. д.
5:02 возможно там, как в Хогвардсе, нельзя трансгрессировать. 5:11 это моя теория, но может ли быть так, что портал одноразовый? Типа это далекое прошлое и волшебники умеют создавать только одноразовые порталы. 8:14 вроде в книгах, конкретно этого директора, называли худшим, потому что он запретил квиддич. Он имел свои понятия того, как все должно быть устроено. 18:48 я думаю, грех должен быть в том что оно вообще продастся. В 6 книге его описывали очень сложным для приготовление, надо было иметь минимум продвинутые знания в области зельеварения. 23:44 в 5 книге это заклинание использовали. Оно делало человека похожим на хамелеона. 24:43 в 4 книге Гарри смог посмотреть два разных воспоминания за раз. Может они стакуются? 24:52 я думаю репаро работает только с компанентами. Например, если бы сам вырваный листок был рядом, то тогда он вернулся бы в книгу. 26:51 об этом не забыли. Многие волшебники видели в палочке тупо инструмент, так что они не понимали как это работает, а некоторые вообще об этом не знали, например в 8м фильме, даже Темный Лорд не был в курсе. 28:27 у некоторых людей был прирожденный талант к этому. Гарри ,еще в далеком детстве, спокойно летал на игрушечной метле. А потом спокойно спустя годы летал на на метле, во время урока. 40:53 думаю голоса в фильмах не менялись, чтобы зрителям было легче понимать происходящее или типа того. 44:07 маховики времени были под очень строгим контролем министерства. Тем более в это время их могли еще не изобрести.
Оборотное зелье и должно менять голоса, ведь меняется всё тело, в том числе и голосе связки. Просто режъобсёр последних фильмов решил, что зрители слишком тупые и не поймут, почему на экране не Гарри, Гермиона и Рон, а левые челы. А в книгах голоса всегда менялись в зависимости от того, в кого ребята превращались. Исключение - случай с Гермионой на втором курсе, она мяукать не начала)
Я рекомендую прочесть такую книгу: "Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления" Сразу скажу что это фанфик - но самый продуманный и самый популярный из всех... Очень рекомендую и вы узнаете что значит сюжетные дыры в оригинальной поттериане.
Весь прикол с этими ливиоса в том что тот который работает на живых с открытием для не живых становится универсальным, и в итоге я заклинанием для живых таскал все, особенно когда стало возможно просто стоя на месте перемещать
9:38 по поводу этих 2х заклинаний автор неправ левиосса поднимает объект а вингардиум левиосса позволяет им в полете управлять. И кстати по этому поводу есть интересный баг если при помощи левиосса поднять ящик в воздух и управлять им до изучение вингардиум левиосса то гг автоматически скастует винг. левиосу до её изучения😂😂😂
По поводу греха за использование Авада, Круцио и империи . Во времена когда происходит игра эти заклинания являются запретными но не непростительными и за их использование никого не сажают в Азкабан и тд . Эти заклинания не изучают в школе но некоторые семьи учат своих детей им , ибо еще не было пожирателей смерти из-за которых их запретили и сделали незаконными . Докапываюсь просто что бы докопаться)
У вас есть пруфы своего утверждения? Или вы просто сами додумали, что пыточное, майндконтрольное и инстакилящае заклинания решили запретить только во время Володи, а до этого юзай кто хочет? Если уж докапываетесь, то докапывайтесь по фактам.
3:57 - до 15 лет, а не до 17. его же 5-й курс определили, а не на 7-й. 5:00 - возможно, тут нельзя трансгрессировать, как и в Хогвартсе. 5:15 - гоблин никуда не телепортировался, т.к. портал разовый 26:40 - переход палочки к новому владельцу после заклинания экcпелиармус действует только с Бузинной палочкой и той, что была у её владельца 38:00 - тётка Оминиса Мракса как раз была одна. и померла. вон её кости лежат возле слова crucio. 41:30 - хранители написали книгу?? ХРАНИТЕЛИ?! её написал Брагбор Хвастливый, предок Ранрока и Лодгока!!
Насчёт зелья жидкой удачи, то с точки зрения игровой механики эти действительно ляп, особенно то, что его можно литрами глотать. Насчёт логики то во-первых жидкая удача крайне токсична и чрезмерное употребление зелья вредит здоровью, да и само зелье имеет крайне сложный состав и метод приготовления малейшая ошибка на любом этапе приготовления приведёт, в лучшем случае, к порче зелья. А на счёт действия, то зелье лишь подталкивает к определённым действиям, то есть по сути это зелье сверхинтуиции. Оно не может изменить законы природы или сам мир, оно может лишь помочь найти самый благоприятный порядок действий, который приведёт к исполнению цели, поэтому не стоит полагать, что под действием данного зелья любой может силой мысли двигать луну.
@@Dari_Riate Дамблдору на момент смерти было больше 120 лет. События в фильмах о Гарри происходили в 90-е годы. Так что как минимум первокурсник Дамблдор вполне мог быть в игре.
Трансфигурация временная. Превратив деревяшку в свинью, зажарив её и съев, через некоторое время весь белок, что ты употребил, весь углерод, который унёсся дымом в небеса, превратится обратно в дерево. И внутри твоего организма окажется много древесины. Во вселенной поттерианы есть болезнь даже такая - Трансфигурационная болезнь. Когда кто-то пострадал из-за появления внутри организма трансфигурированных предметов.
12:16 , логично, что что-то можно реплицировать, а что-то нет. жилу дракона для создания палочек создать из ничего нельзя, для этого нужны деньги, а их контролируют гоблины, так что сломать экономику не так то просто. по поводу трансфигурации надо поискать инфу, я помню только объяснение из фанфика про научные рац мышления, мол нельзя сделать из несъедобного еду и съесть, оно превратиться обратно в несъедобное и ты умрешь
Хогвартс Хогвартсом, а ждёте ли вы обзорчик на Атомик Харт?
Спойлер: Он уже в процессе)
Атомное Сердце
Урааа, есть хоть моменты где ты в атомик харт убираешь грехи? Она ведь от наших)
да
Ждём) хоть и не играл, но ролик гляну
а prototyp 2?
Обычно не пишу комментарии, но тут пройти мимо не смог XD
Могут быть спойлеры, осторожно. Хз кто эту простыню читать будет, но пусть будет, лол.
- Грех с порталом-ключом. В книгах есть упоминание о одноразовых порталах, которые теряют это свойство после срабатывания. Они не постоянны. Тут механика такая же.
- Грех с футляром для проф.Фига и подсказкой - подсказку не оставили во избежании попадания футляра не в те руки, а собственно и не дать возможности подойти близко к омуту памяти в Гринготсе.
- Грех за испытания, якобы что они сделаны как простая боевка. Испытания тут не через бой. Бой - лишь вынужденная мера для охраны омутов памяти. Само испытание - знания, и то, как ими распоряжаются. Об этом будет прямым текстом сказано при прохождении участка с Дарами Смерти. О чистоте сердца речи нет и не было в игре.
- Из-за чего запретили квиддич можно узнать в комнате Чие Когавы и в тренерской перед летной площадкой в записках.
- Заклинание Левиосо и Вингардиом Левиоса - это разные заклятия группы левитации. Левиосо позволяет предмету левитировать, но не управлять им, и может быть использовано не только на живых предметах. И относится к группе заклятий для сдачи СОВ. Это известно еще со времен Pottermore. Вингардиум имеет же возможность управления только предметами, и не применимо к живым.
- Флиппендо отталкивающие заклятие, пробивающее Протего в том числе. Опять же разное применение, впрочем это описание есть и в самой игре в селекторе заклинаний.
- Конфринго - поджигающее, Бомбарда - взрывающее и импульсное, не имеющее пламени. Так что это не одно и тоже заклятие, и эффекты у них разные даже в игре. Парализующее - Патрификус Тоталус, а в ролике используется футаж для останавливающего заклятия. Заморозка помимо останавливающего эффекта имеет еще дебаф к здоровью и при разморозке накладывает урон. Патрификус же перманентно для стелса убирает врага, а останавливающее время - полностью парализует материю вокруг персонажа, что позволяет например его обойти и дезориентировать.
- Про Акцио - имеют смысл все задания по поиску, т.к теже плюй-камни явно были заколдованы на предмет невосприимчивости к Акцио (как и крестраж собственно), об этом есть упоминания в книгах. О том, что это не указано в игре - можно списать на игровую условность, ведь студентка не могла знать о подобном, да и заклятие она могла не знать (она на младших курсах, заклинание учат в старших). К сюжетным предметам тоже самое, Акцио не работает везде как захочется, многие магические предметы невосприимчивы к нему, в частности артефакты. Например - почему нельзя было призвать меч Годрика, когда Гарри его искал. Про использование Акцио на людях прям после урока студенты объясняют логику работы (не на живых людях, а на их вещах, надетых на них), что укладывается в канон вселенной.
- Репаро в волшебном мире может восстановить только уже существующий предмет, а все окружение строится так или иначе с помощью магии, так что ни о каком обесценивании речи нет.
- Заклятие трансфигурации не создает предмет из воздуха, оно превращает лунные камни в нужный предмет, учитывая волшебные свойства самого камня. Потому тут нет ляпа, камни для этого и собираются.
- В игре также есть упоминание о еде - еду нельзя создать из ничего, и превратить тоже (только маскировка, что и было с Симусом в неудачных попытках заколдовать воду), а размножить можно. Об этом даже домовые эльфы говорят на кухне. Превращенные предметы в животных и наоборот быстро теряют магические свойства. Сделан бекон не получится по этой логике. Это условие также есть в законах трансфигурации.
- Волшебный мир остается неизменным из-за принятого закона Министерствами Магии о скрытности волшебников от маглов, да и трансфигурация в таких объемах, учитывая возможные потери свойств предметов - дело опасное. Любая заклятие имеет свой антипод, кроме Непростительных, а значит все что создано, может в одночасье быть превращено обратно или развалиться. Опять же возвращаемся к законам Трансфигурации.
- Действия фильмов происходит в начале 90х. О каких смс-ках речь? Пейджеры и магловские технологии в принципе отрешены от магического мира, и не работают во многих магических местах (в том числе и Хогвартсе), плюс возвращаемся к законам скрытности. Автомобили при этом левитирующие были, да и автобусы волшебные. Частично все эти вещи используются, но только в определенных рамках. Дальше уже условности.
- Случайно кастануться ничего не может. Палочка - проводник магической силы, и как было уже сказано, не зная заклинаний можно послать лишь сноп искр или нечто подобное показанное в фильмах и игре. Реального ущерба такие взмахи произвести не могут, ни живым, ни магическим предметам.
- Зелья не действуют на магических существ типо гоблинов, снова возвращаемся к лору. Гоблины не используют магию волшебников, Непреложный обет они ни скастовать не смогут, ни использовать. Крестражи он тоже не сможет создать, да и собственно 30 крестражей попросту нереально, т.к это фактически раскол своей души, даже семь штук у Волан-де-Морта считалось чем-то сверх безумным и не делает обладателя неуязвимым.
- Дезиллюминационное заклинание упоминается в книгах, при этом мантии являются редкостью уже к тому моменту, и мантия скрывает полностью объект, а заклинание лишь "отводит взгляд" от объекта. В игре героя делают прозрачным из-за игровой условности, чтобы отобразить сам факт использования, но сохраняя побочку, что при близком рассмотрении тебя могут заметить. С мантией можно заметить лишь наткнувшись на человека или услышав его.
- Воспоминания можно нитями достать из Омута. Они не одноразовы, но нужен хрустальный флакон. Снова возвращаемся к книгам.
- Репаро не восстановит книгу. Страницы вырваны, а не уничтожены или повреждены. Плюс неизвестны свойства объекта, т.к магические предметы могут иметь устойчивость к заклятиям. Как например нельзя было уничтожить крестражи заклятиями, а можно было только магическими предметами. Вероятно это работает и в обратную сторону.
- Экспелиармус пусть и разоружает, и палочка может лучше слушается другого человека, это не говорит о том, что ей не могут продолжить пользоваться прежние владельцы. Собирать палочки попросту бессмысленно, полным контролем над палочкой победивший не обладает.
- Заклятия не могут поправить или исправить здоровье. Это одно из ограничений этого мира. Почему собственно проклятия лечат в больнице Святого Мунго, а не снимают другими заклятиями.
- Касаемо Непростительных Заклятий вообще очень скользко. Они не отслеживаются, к моменту игры их только сформировали в этот список, если ничего не путаю, и вот тут грех вселенной - а как узнают, что кто-то их использовал вообще, если например не остается свидетелей? Это не объясняется вообще. А в Азкабан в игре можно попасть по квесту играя за пуффендуйца :)
- Как это миссия про шлем без развития сюжета? А как же принадлежность этого шлема и важность его для Ранрока, и то, что Лодгок - его брат, именно поэтому он пытался добыть важный артефакт, чтобы повлиять на брата, а тот лишь манипулировал им для достижения целей. Сюжетно предмет является звеном их взаимоотношений и лорным уточнением работы гоблинов с металлами, но никак не должен является предметом вокруг которого сюжет этот крутится.
- Горение по поводу Левиосо и Вингардиум Левиоса - незнание лора. Увы, в видео это лишнее.
- По поводу шмоток тоже интересный грех. А как же Полумна Лавгут, которая выглядела всегда очень странно и непонятно в чем (в книгах)? Ей замечания не делали. Да и в школьной форме в старших курсах редко ходят в принципе.
- По поводу успеть к двери - Акцио лишнее. Оно притягивает предметы к владельцу кастующему заклятие, двери должно тогда вырвать с петель и в руки ГГ отправить, но для этого нужна сила немаленькая. Да и убьет его этой дверью тогда. В общем поржал :) Заклятие на остановку времени вот да, но тогда будет область парализована от течении времени, а значит и ГГ не смог бы пройти в эту область не застыв в ней, пока либо чары не рассеются, либо его не найдут враги?
- А в катакомбах и был один человек, который и умер без возможности использовать заклятие XD Записки, Master Play, записки (а еще скелет прям перед этой дверью)!
- Хогвартс и его атрибуты не такие же как и в фильме. Это собирательный образ из описания. Различий крайне много, есть куча роликов сравнения даже на UA-cam.
- Филч просто пугал учеников, ничего общего с реальными наказаниями его пугалки для первокурсников не имеют. Да и Филч - сквиб, он не учился в Хогвартсе, и не мог знать как там было "раньше".
- Испытания - знания о воспоминаниях, а не борьба с доспехами. (уже писал выше). Рассказав все - они не смогли бы это доказать, и получается что кучка портретов просто морочат голову окружающим. Финита ля комедиа получилась бы, скажи им ГГ и Фиг - до свидания, сами разберемся. Потому и надо было направлять. А вот то, что они тянули время - грех засчитан. Глупо и нелогично, по сути все испытания можно было бы вывалить чуть ли не разом, завязав их на определенной последовательности просмотра воспоминаний. Например.
- Шарик в конце - не сгустки древней магии, а сгустки эмоций и боли людей. Которые Исидора заковала в гоблинский металл, чтобы можно было сохранить их, т.к не знала как их можно использовать в принципе. Кто-то играл невнимательно.
В остальном соглашусь, дыр местами в игре хватает.
Кто дочитал до конца - молодец. Потратил свое время впустую, пока я кайфовал делая грехи на грехи XD
Блин, все так, от души))))
Просто автор разве что фильмы смотрел, да и то в пол глаза. Тотальное незнание лора, плюс грехи за игровые условности и свои хотелки типа шляпы и факультетов.
@@once13one Отличное знание канона. Браво!
@@once13one дезиллюминационные чары - это чары-хамелеон, человек сливается с окружающей средой, а не заклинание заставляет отвести взгляд от него (если правильно помню, то качество "сливания" зависит от мастерства заклинателя, некоторые умели полностью раствориться в окружении). Мантия-невидимка в прямом его значении - единственная в своем роде, передающаяся по наследству от одно из братьев Перевелл (из сказки который). Есть мнение, что существовали как минимум еще 3 мантии, но на мой взгляд, это субъективная оценка информации (я например, когда в книге говорили про мантии-неведимки у Краучей и Грюма, думала об обычных мантиях с наложенным заклинанием, но не исключаю, что я просто читать не умею, да и в целом могла подробности забыть изза давности прочтения книг). Мантии-невидимки, которые можно было купить - это мантии с наложенными на них дезиллюминационным или ослепляющим заклинаниями, которые со временем рассеивались и мантия теряла свои свойства. А еще на истинную мантию-невидимку нельзя было наложить заклинания на призыв или попытку ее испортить, зато прекрасно срабатывают гоменум ревелио (что на мой взгляд, сюжетная дыра, так как тогда Гарри через раз бы ловили преподаватели в школе и враги в седьмой части) и часть артефактов на обнаружение людей (магический глаз Грюма, карта Мародеров).
Если бы маги использовали технологии маглов, то Волан-де-морт мог не пытаться убить Гарри Поттера убивающим заклинанием, а просто застрелил бы его из пистолета, и не было бы никаких семи книг.
Авада РАТАТААТАТАТАТАТАТАТАТА(Перезарядка М4)РАТАТААТАТа
Идеально! 😂
Зачем самому стрелять? Лучше нанял киллера))
Вот только что-то мне подсказывает, что у магов есть миллион и одно заклинание способное противостоять очереди из огнестрела, при этом сам стреляющий в это время не защищён от магической атаки
@@cocos_and_byblik Скорее так: "Граната пошла!"
На самом деле у игры нет грехов, это все магия
Также как в Сталкер:
На самом деле у игры нет грехов, это все аномалия
Нет грехи есть-нет багов))))Потому что это МаГиЯ
На самом деле в варфрейме нет грехов, это всё бездна
В far cry 3 нет грехов есть только безумие
@@mono7067
Я до запуска игры хотела отыгрывать за темного мага, который всем помогает, улыбается и любезен с каждым встречным, а в свободное время "КРУЦИО, КРУЦИО, АВАДА КЕДАВРА!!!"
Ну, игра меня по итогу заставила так играть...
Главному герою светит поцелую дементера
Почему? Из-за дуэльных заданий? У меня например наоборот диссонанс, потому что у персонажа диалоги, словно он в белом пальто, но при этом можно изучать и использовать запрещёнку. Я из-за этого специально игнорила и не изучала их, иначе это как-то рушит образ.
изначально хотел отыграть злого мага который использует паренька чтобы получить все темные заклинания а потом отправить его в Азкабан скинув всю вину на него) по итогу игра не дает столько выбора сколько нужно)
Ты как молодой Володька он тоже в молодости говорил очень вежливо и любезно заполучая доверие людей.
8:54 как в том же Гарри Поттере рассказывал сам Сириус: его прадед Финеас Найджелус Блэк был самым нелюбимым директором среди учеников Хогвартса........ Наверняка за такие вот решения......
Ну кстати по поводу превращения несъедобных предметов в съедобные вроде в книге описывалось. Превращения всегда только временные, поэтому если превратить дерево в свинину и съесть, она превратиться обратно в дерево где-нибудь в желудке, поэтому так и не делают.
Плюс изи способ убить главного героя
В больничном крыле есть записка в которой написано, что чистокровный ребенок во время игры, образно говоря сломал "пальчик" а Финеас раздул из мухи-слона.
на счет мантии невидимости, заклинание было в книге, но оно не скрывало так хорошо. Оно скорее делало тебя прозрачным как стекло но если очень приглядеться или использовать заклинание (мне кажется такое есть, но не факт), то тебя можно увидеть
Дезиллюминационное заклинание, делает объект не видимым. Оно же применяется при создании мантий невидимости. Только мантия невидимости из комплекта даров смерти полностью скрывает хозяина визуально и от заклинания обнаружения ревелио. На счёт того что заклинание скрывает не так хорошо, это зависит от умении волшебника. Дамблдор мог накладывать дезиллюминационное заклинание, такой силы, что оно скрывало его полностью.
@@madman733 только вот тот же Дамблдор палил троицу в мантии с помощью невербального гоменум ревелио, а еще Гарри в мантии видел лже-Грюм и Грюм благодаря магическому глазу, и на карте Мародеров он все равно отображался. Какая-то мантия не всемогущая по итогу оказалась. Плюс от нее в том, что ее призвать никто не мог и она свойства со временем не теряла, в отличии мантий невидимости с наложенными дезиллюминационными чарами.
@@madman733о спалить его все равно можно было, и мантии не просто плохо скрывали тебя, так еще и эффект со временем терялся, а вот мантия Гарри имбовая и бесконечная ибо дар смерти)
41:31 Насколько я помню, по сюжету эта книга была сделана не хранителями, а гоблином, который работал с человеком что создал все эти хранилища древней магии, и зная о том что ему всё рассказали, хранители стёрли ему память, но про существование дневников почему-то не знали, и когда о дневниках сообщается, они этому очень сильно удивляются.
Половина грехов исчезла бы, если мы играли за фиксированного гг с фиксированным именем, персонажем, а не картонкой, которую мы создаем в редакторе. И в Хогвартс мы попадали на 5 часу геймплея уже зная половину заклинаний, а не в самом начале сразу на 5 курс не зная даже, что такое Люмос.
41:43. Забыл упомянуть о том, что ГГ просто стоял и смотрел как убивали гоблина и даже не попытался помочь. Да и вообще всю его тупость в Кат - сценах, из - за которой 2 персонажа погибли и одна попала в больницу
Это как в некоторых Фар Краях. В геймплее гг просто машина по истреблении всего, что движется или не успело убежать. А в катсценах его можно легко застать врасплох, неплохо запинввается кучко рядовых противников или одним "крепышом", да и будущие боссы унижают по полной.
@@Mikeulnyrov да таких игр десятки. Тот же DL 2, вся серия Метро... Да перечислять лень будет)
Он мог учиться дома,во вселенной гп это было описано писательницей.Репаро работает на вещи,части которого на месте(т.е. оторваны,но находятся неподалеку),а тут просто отсутствие страницы.
Да,мог, но тогда странно что он не знает заклиная первокурсников.) Типа ... Он учился, но не учился.
Блин, мне кажется лучше было бы сделать так чтобы пролог был с маленьким глав гг, чтобы после определения факультета мы скакнули сразу на 5 лет и только ТОГДА уже начали чуствовать древнюю магию, а насчет того как нам изучать заклинание:можно просто сделать такой момент что у глав гг либо амнезия, либо серьезное заклинание забвения, и открывая умения заклинаний и тд мы постепенно возвращали себе память, блин я этим комментом уже несколько дыр закрыл как минимум, если найдете несостыковку можете меня поправить но все же, неуж то нельзя было разрабам сделать хоть что то подобное?
...либо родители ГГ отказались от Хогвартса, обучали его на дому как могли, а потом к 5 курсу погибли. После чего в нём пробудилась бы древняя магия и профессор Фигг отправил бы его в Хогвартс.
Почему-то мне кажется, что если бы добавили Аваду противникам, то появилось бы много нытиков, которые не могут уследить за боем и вовремя увернуться, это ж надо будет сражаться аккуратно, а в случае чего возвращаться к последнему сохранению.
Не, ну там есть целых два боя, в которых враг юзает аваду и мы тыканьем кнопочки отбиваем это, только вот какого хера у гг и противника сталкиваются лучи, если по лору такое может быть только у палочек, у которых сердцевина от одного источника, то бишь, вероятность этого гипермала
@@sv_doucier вы не правы
Уникален только резонанс двух палочек близнецов, которое впоследствии вызывает эффект заклинания, которое воспроизводит последние действия палочкой
У этого события даже характерное описание есть
Гарри во второй части руку сломали на квиддиче, а соревнования спокойно продолжались. Что же такого страшного случилось в прошлом году? Неужели кого то убили? С трудом верится что до этого там ни кого не убивали.
Хуже. Судя по разговору во время сюжетной миссии....
Вот сейчас будет спойлер, поэтому предупреждаю заранее.
Так вот, случилось ужасное! Бладжер ударил по головке чистокровную слизеринку. И директор, как чистокровный слизеринец, просто не мог дальше позволить бедным чистокровным змейкам так травмироваться
@@VladRusskovБоюсь представить, что было бы если профессор Блэк был директором во время учебы мародеров или Гарри
@@VladRusskov хорошо, что слизеринцы смотрят под ноги на лестнице
Ситуацию хорошо иллюстрирует один момент из 4 книги. Гарри и Драко стали махать палочками, а их заклинания попали, кажется, в Крэбба и Гермиону соответственно. Пришёл Снейп. И какова была его реакция? На Крэбба: "Ой, бедняжка, отведите в больничное крыло". На Гермиону (у неё зубы до пола доросли тогда, у Крэбба не помню, что было, но что-то подобное или не настолько опасное):" ...хмм... Не вижу разницы".
Так что да, оно так. Слизеринцу даже пальчик на квиддиче зашибить нельзя, особенно если директор чем-то обязан его родителям. А остальные пусть хоть разобьются, всё равно...
@@sowushka5013 а может и нет, так бы лифт поставили...
Ооо да, где то Гарри Поттер нервно курит в сторонке 😆
За 100- лет до своего рождения
Эээ я не курю ( у меня фамилия Поттер)
В зависимости от факультета будут разные квесты на поиск вырваных страниц из книги которую находишь в запретной секции. Тоесть по разному знакомишься с Галкрадом. За Гриффиндор ты будешь учавствовать в вечеринке безголовых призраков, за пуффендуй ты побываешь в Азкабане, за Слизерин сам видел, а за Когтевран будешь искать похищенную Галкрадом у Оливандеров палочку.
ну тогда уж не квесты а КВЕСТ
Не богатые возможности знаешь ли. Без них вполне можно прожить
если бы разрабы не делали игру на отъебись, побывать а азкабане можно было бы на любом факультете за использование непростительных при свидетелях.
Я знатно охренел, когда ТРАНСГРЕССИРОВАЛ В АЗКАБАН. Насколько же сценаристам похер на первоисточник - не передать
@@stayacid да, насколько хорошо сделан сам Хогвартс, тут художникам и команде дизайнеров респект, заморочились и сделали красиво (ну кроме лестниц, даже в игре по третьему ГП они работали, как задумано, а здесь это просто эээ появляющиеся ступеньки?) Настолько херово с первоисточником работали сценаристы, да и в целом сценарий просто на коленке пятнадцатилетними фанфикщиками написан
Hogwarts Legacy: у нас множество сюжетных выборов! (Которые ни на что не влияют)
Telltale Games: В первый раз?)))
Ахах... Как вспомнила их игры, с такими сюжетными поворотами...😢
Много всего уже услышал касательно Хогвартс Легаси, но почти каждое мнение цитирует предыдущее. А вот игрогрехи - это прям глоток свежего воздуха, бомбардо Антону и всем приятного просмотра
Бомбардо лайксима
Бомбардо душнилио 💫
13:00 Пожалуйста, не превращайся в GameData с его грехами ради грехов. Если превратить стол в свинью, а потом отрезать свинье ногу, ты получишь ножку стола, а не свиньи.
13:30 Выручай-комната, она же Комната-по-желанию САМА изменяется, собственно, по желанию пользователя.
14:08 Тебя и правда GameData покусал или что? Алё! Маги относятся с презрением к маглам и знают о них не больше чем мы о племенах Тумба-Юмба южной америки.
Коротко о том, насколько маги хорошо понимают мир маглов. Артур Уизли - работник министерства по делам и технологиям маглов:
- Так, Гарри, расскажи мне, как они используют резиновые калоши?
:D
К последнему. Особенно учитывая, что в игре конец 19 века. Думаю маги знают ещё меньше о маглах
Вообще последний пункт - странный момент. В принципе для вселенной. Ведь в Хогвартс поступают и магглорождённые! И что, после обучения у них память отшибает о том, как они сами жили до этого?..
@@MarinaDoVna Во-первых, далеко не все маги - магглорождённые. Во-вторых... О да! В одиннадцать лет-то очень много ты знаешь о мире!
@@ДобрыйХаосит-х6ф , хотелось бы напомнить. В Хогвартсе они учатся до 17 лет. И учатся они не круглый год. На лето они возвращаются к родителям...магглам...и колдовать им в это время нельзя. У меня сын в 3,5 года знает, как пользоваться стиральной машинкой и микроволновкой, неужели такие бытовые вещи до 17 лет не просто не усваиваются, но и напрочь вылетают из головы настолько, чтобы удивляться розеткам в маггловском доме?
Насчёт остальных же...в школе есть такой предмет как маггловедение. Учитывая, что маги живут рядом с магглами, это должен быть обязательный предмет, особенно для чистокровных волшебников. А что мы видим? Это факультатив...на который даже Гермиона ходит и видит там что-то не такое, при том что она магглорождённая...
Тоже согласна с комментарием выше, что логичнее было бы не отправлять гг сразу на 5тый курс, а на первый, потом просто сделать так, что герой теряет память и ему приходиться снова вспоминать все заклинания и уже обнаруживает у себя способности к древней магии и все потихоньку вспоминает. Было бы очень круто. На счёт квиддича тоже не понятно почему его просто не захотели сделать. Ещё не понятно, почему когда ученики осваивают первый полёт, то действительно нет никаких сеток?
Самый обидный грех - про выбор палочки. Не только сердцевина, там ни один параметр ни на что не влиял :(
17:30 это грех всей Поттерианы. По мимо трёх не простительных заклятий, которые типо очень плохие есть куча вещей, которые не запрещены. Допустим заклинание Авада Кедавра - запрещённое. Протего Диаболика(использовалось Грин-де-Вальдом в конце второго фильма о тварях),способное убивать людей и сжечь Париж - всё нормально. Заклинание Круциатус - запрещено. Различные поджигающие чары способные принести не меньше боли, а может даже и убить(например: та же Диаболика) - всё отлично. Империо - запрещено. Тем временем, обливиэйт стираешь человеку память и говоришь, что хочешь, конфундус обманываешь человека и также говоришь, что хочешь. Или самое банальное ЛЮБОВНЫЕ ЗЕЛЬЯ, мало того, что такой же эффект как и у Империо(только страшнее ведь человек допустим совершающий убийство чувствует любовь, счастье или эйфорию), так и ещё в свободной продаже(магазин близнецов Уизли тому подтверждение), так ещё его варить учат в школе и купить его может любой ребёнок. Не ну тут вообще - всё у нас прекрасно. Нафиг тогда только три заклинания запрещать, если есть те которые намного хуже!
Видимо, с заклятиями в волшебном мире та же ерунда, что в обычном с наркотиками. Какой-нибудь, допустим , морфий - нельзя, водку - в любом магазине продают...
Акцио, Левиоса и остальные заклинания работают не на саму цель, а на ее одежду. В игре об этом говорится, что эти заклинания не работают на людей. Но тут тоже неувязочка, если они не работают на живые цели, то как мы можем притягивать волков, пауков и крутить корову флиппендо?
Забыли упомянуть такой грех - В запретном лесу не должно было быть гиганских пауков. Они там появились много позже и всё это были потомки бывшего питомца Хагрида по имени Арагок, которого тот выпустил после собственного исключения из Хогварца. Хотя могу ошибаться, вдруг они и до этого там существовали. Как то же Хагрид нашел потом Арагоку невесту.
В книгах описывалась причина отсутствия прогресса в мире магов банальным огромным КСВ магов и их врождённый консерватизмом. То есть даже если маги прекрасно понимают преимущества от технологий маглов они их не примут или будут внедрять крайне медленно просто потому что это "Фе, технология этих примитивный маглов". Даже лояльные к маглам маги такие как Уизли относятся к неизвестным им технологиям с опаской и неверием в то, что эти штуки вообще работают.
Насчёт непростительных заклиний, вроде как я слышал, что разрабы хотели сделать репутацию и что если использовать непростительные заклинания, то она будет ухудшаться, или они будут делать что то плохое с играками, но отказались, потому что они поняли, что заклинания никто использовать не будет. Я считаю, что репутация нужна для диалогов, выборов и др., а с непростительными заклинаниями они сделали хорошо и логично
Про первый грех: единственный вариант, который я вижу - родители ГГ просто отказались от обучения в Хогвартсе. Насколько я помню, такое возможно. В письме-приглашении сказано "дать ответ", то есть, можно сказать и нет. Почему - вопрос к ним уже...хотя, если вспомнить, что такое Хогвартс...
Теперь пили грехи и достоинства по Atomic Heart!
Успехов тебе!
У этой игры нет достоинств
@@Hope_Hopper Вот то то и оно. По куче положительных отзывов сразу можно это понять
@@Hope_Hopper хотел сказать, что достоинства - это слишком оскорбительное слово
@@Hope_Hopperхейтеры. Буквально вчера прошёл атомик игра на твёрдую 7 из 10
@@CommanderVimes-l5x по онлайну в день релиза тоже, эта игра тупо копирка биошока во времена СССР
Ого,ты так быстро сделал грехи по совсем недавно вышедшей игре? И уже в процессе Atomic Heart? Ну ты вообще машина. Прогрессируешь!
Душнила мод он: вообще-то прогрессировать может только альцгеймер...
Душнила мод офф:
+1 грех на комментарий)
Есть ещё один грех, в одной из миссий нам нужно ночью пробраться в библиотеку и чтоб нас не поймали мы становимся невидимыми. Проблема в том что после миссии на это тупо забивают и мы можем ходить по школе когда хотим
22:51 нужен был момент из 5 фильма ГП, где Амбридж взрывала выручай комнату усиленным заклинанием. "Бамбарда Максима"
За РОУЛИНГ
И взрыв
23:35 мантия невидимка не просто дорогая, а единственная. Так как она один из трёх ДАРОВ СМЕРТИ. Она должна быть в единственном экземпляре если передавалось от Игнотуса Певерелла(младшего брата из сказки о Дарах Смерти), до Джеймса, а затем Гарри Поттеров.
Че-е-ел, настолько не шаришь?
Цитата из книги, которую выдают на первой ссылке по запросу в гугле:
"Третий Дар Смерти - не простая мантия-невидимка! То есть это не обычная дорожная мантия, насыщенная дезиллюминационными чарами или заговоренная для отвода глаз, - поначалу она успешно скрывает своего владельца, но с годами чары истощаются и мантия мутнеет. Нет, тут речь идет об истинном чуде - Мантии, которая делает своего хозяина абсолютно невидимым на неограниченное время, причем его невозможно обнаружить никакими заклятиями!.."
Т. е. мантий много, их можно создавать, но они изнашиваются, а Дар Смерти - нет.
В фантастических тварях есть животное - демимаска (серебристый, становился невидимым) . Упоминается, что из их шерсти делают мантии невидимки. Так что их и правда много. А из даров самая совершенная.
@@КорейскаяТриада Окей, но почему тогда в фильмах этого НЕТ или в других играх. То есть в фильмах она преподносилась чуть ли ни как единственная. И если игра делает достаточное количество отсылок к фильмам, может быть стоило намекнуть, что есть мантии невидимки ширпотребные. А есть так которая один из Даров Смерти вот она особенная.
@@Ronan2015 Чел, это в целом странная претензия.
Особенно мне, я ни книги, ни фильмы, ни игры не изучал.
Но логично предположить, что в книгах информации по объему больше, а в фильмы ее сжимали, а в игре, наверное, еще больше.
Вот и все.
Умалчивание - это не противоречие.
Может, в фильмах не было смысла перенагружать зрителя инфой (как и в игре)
Вот и вырезали.
Но и говорить, что она - единственная в своем роде нельзя,т.к. это противоречие оригиналу. Ни в фильмах, ни в играх так не говорилось бы.
(Да и вечность/неизнашиваемость - это не просто маленький плюс. Все равно, что сказать: "Вечный двигатель, это тот же двигатель, просто не требует топлива. Ничего особенного".)
@@Ronan2015 Вы невнимательно смотрели видимо фильм, в дарах смерти Лавгуд и Рон говорят про отличие мантии певереллов от дорожных
23:43 . Я наверное знаю объяснение. Помню в каком то испытание хранителей мы должны были пробраться через город где находились какие-то представители смерти и ближе к концу испытания нам дали мантию. Прикол в том что в мантии нас не видно от слово совсем (тоесть хоть в сантиметре пройди никто внимание не обратит), а с заклинанием нельзя близко подходить.
Я думаю что его пригласили сразу на 5 курс чтобы мы могли быть взрослыми и учить серьезные испытания а то растянуто было бы учить все для каждого года курса 😌
а в итоге все пятикурсники учат заклинания первркурсников вместе с гн
@@bunk3r428, ага, а сделать чтобы ГГ приходилось ходить на дополнительные уроки вместе с первокурсниками это не, нафиг заморачиваться
Можно было бы сделать систему как в Fable Со взрослением, это было бы интереснее и логичнее.
@@BulbaSmazikom ну разработчики сами так решили, чтобы не растягивать, а то каждый курс ученики изучают не так много, люди бы со скуки умерли без выхода с хогвардса до 3 курса) и закинули б игру)
@@yuliiatyler9292 вы играли в fable?
Народ, я с Акцио реально орал! Кто помнит как Гарри в первых дарах смерти в книге кричал "Акцио Хагрид"! 🤣Скорпион со своим кунаем нервно курит в сторонке
Пошёл перечитывать... Спасибо
Аккио
@@derenok7167 когда он на мотоцикле летал. Пожалуйста ☺😊
15:45 - как перестать читать "сердечная жопа дракона"🤣🤣
35:25 - согласен, точно лучшая сцена
С первой минутой полностью согласен а потом
4:00 раньше не умели определять маглорождённых даже сейчас в каноне есть страны куда не приходят письма из хогвардса
4:25 жена фига тоже могла не знать что это и зачем нужно просто она нашла его в очень таинственном месте и знала что оно нужно ранроку
5:00 есть чары против трансгресии
5:15 есть порталы одноразовые много разовые например портал ботинок который перенёс гарри и семью уизли на матч по квидичу многоразовый а кубок одноразовый но кто то наложил чары второго портала я если честно не знаю кто или по твоему каждый раз когда кто то брал бы кубок в руки его бы киlало на кладбище или на в лабиринт >?
5:20 Свечи это иллюзия как в хогвардсе что парили над столами вовремя трапезы
7:06 шляпа старается поддерживать баланс между факультетами у многих учеников есть выбор как у гарри и шляпа рассказывает им о преимуществах одного или другого
13:09 Еду нельзя трансфигурировать а превращение это всегда трансфигурация. Трансфигурация не постоянна. если ты выпьешь деревяшку превращённую в стакан воды то когда эфект заклинания кончится волокна древесины появятся у тебя в теле что летально. Поэтому в мире волшебников есть толстые и некрасивые люди потому что живых существ тоже нельзя трансфигурировать так как когда эффект закончится частицы твоего теле будут в сотне разных мест и ты не сможешь их собрать
22:45 Заклинанием можно изменить голос так делал менистор магии с чего ты взял что она просто не изменила голос >?
23:35 Заклинание невидимости есть оно называется заклинание разновождения оно хуже мантии так как невидимость мантии нужно снимать специальными чарами а заклинание разновожления трудное в освоении ( им пользовались альбус дамбулдор и севирус снейп из тех кого с ходу вспомню) и снимается даже с помощью ревилио
24:10 Защита от заклинания алахомора это заклинание колопортус и защитить оно может только от заклинание алахаморы более слабой силы тоесть что бы блокировать алохамору 5тикурсника её должен наложить более опытный маг но наш герой мери сью так что таких замков мало ( кста поэтому у них и есть уровни)
26:33 палочки не меняют владельцев есть только одна палочка которая переходит к сильнейшему и это дар смерти один из 3 уникальных артефактов ( другие палочки тоже в какой то степени разумны и могут сменить хозяина но простого экспилиармуса для этого недостаточно нужно победить противника и сломить его волю)
28:05 волшебники намного крепче маглов и говоря намного я имею в виду намного бладжеры ( мечи в квидиче которые преследуют игроков) сделаны из железа чтобы наносить хоть какой то вред игрокам)
29:25 у заклинаний есть противозаклинания если ты не заметил там даже щиты покрасили в разные цвета.
30:03 ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА.ТРАНСФИГУРАЦИЯ НЕПОСТОЯННА
30:22 да только вот он из семьи Мраксов довольно мерзкой чистокровной семьи которая призирает всех маглов и полукровок теперь вспомним как он отзывается о полукровках и маглах ( все равны всех люблю нет дискриминации) складываем 2+2 и понимаем что семья от него или отказалась или сама ослепила в наказание.
34:30 Касательно всех претензий к головоломкам. У заклинаний есть противозаклинания там может стоять защита от акцио что бы прйти могли только более опытные тоже самое относится к платформам. А мётлы не могут летать везде так как есть такая штука как противопарящие чары такие как например над хогсмидом
35:10 дак маги и так почти ничего не делают а еду готовят эльфы которые получают удовольствие от рабского труда они так созданы каким то мудоком
36:00 Потому что для магов это фи магловские штучки почти все относятся к маглам предвзято это относится ковсем твоим придиркам к прогрессу и магловских изобретений и у волшебников есть арифмантика ( это что то вроде магии сложения пазовые чары матиматики) и из за того что у них нет физики нет выдающихся научных открытий (а нет физики потому что маги ничего не делают сами отсылаюсь к пункту выше)
40:50 зелье просто киноляп оно меняет голос хотя можно предположить что это зависит от качества зелья но это так пустые спикуляции
41:27 есть чары которые не дают трансгресировать например как в хогфардсе их может наложить любой пожиратель смерти сомневаюсь что тут глав гады слабее
42:15 А это типо плохо ? если что вся музыка в игре основана на музыке из первого фильма и немного изменённая вообще вся игра сделана что бы вызывать ностальгию от того и такие нелогичные уроки которые перекликаются с событиями фильмов и книг
43:45 если что так нельзя сделать для трансфигурации нужно касаться объекта палочкой это или другое заклинание или кино ляп в книге такого не было
44:20 маховики конечно та ещё лажа но 1 они могут путешествовать только на 6 часов назад максимум. 2 они не могут изменить произошедшее если бы гг не видел смерти профессора он мог бы его спасти как вышло с клювокрылом.
P.S. Вообще игра не шедевр но крутой "шутан" можно поиграть и получить удовольствие от графики и кастов.
P.S. 2 если я что то не сказал значит с этим я +-согласен в видео а если я где то ошибся поправите меня я отвечу всем.
P.S. 3 буду рад если автор ознакомится с моим кометном и просто счастлив если его закрепит
P.S. 4 токо щас заметил половина или больше тайм кодов съехали вперёд на пару сек хз как так вышло может в глаза долбился пока их расставлял
Насчёт 42:15 твой комментарий не понял. При чем тут игра по Вселенной Гарри Поттера и ностальгия по "как убить дракона"?
@@АртёмСурин-ц3ы потому что в игре он приручил дракона ( ну или ящера я хз как это чудо назвать) воровать конечно некрасиво но они насколько я понимаю планировали вызывать ностальгию к всему и увидели перекликающиеся моменты
@@ИгрыМираРу лучше б музыку из Скайрима взяли)
Маховик на годы вообще-то откидывал. Почитай "Проклятое дитя".
@@alexperemey6046 факт но проклятое дитя я не считаю каноном бтв это пьеса и сомневаюсь что автор вообще знал о ней так как он допустил кучу ошибок показывающих что с поттерианой он знаком поверхностно и видос сделал ради хайпа
1) трансфигурация непостоянна - превратил стол в свинью, сделал бифштекс, сожрал и твой желудок набит щепками, мучительное самоубийство, надо отметить. Хлеб в свинину превратить. конечно, можно, но сытости от блюда ты получишь, как от хлеба (пять исключений из закона Гэмпа)
2) Дезиллюминационные чары были в книге - настоящего Поттера, вывозя из дома тетушки покрыли этими чарами, по описанию они похожи на лопающееся прямо на голове яйцо, обтекающее по телу, действуют всего пару часов и дают лишь частичную прозрачность, как показано в игре. Под мантией же человека не видно в принципе, как показано в фильме - буквально ему в лицо дышат, Поттер затаил дыхание и вуаля, его не спалили. Под чарами такое не прошло бы.
3) правило с подчинением палочек работает только для Бузинной. Остальные палочки работают у любых людей, просто у хозяев немного лучше. Невилл приехал в Хогвартс с палочкой своего отца, Рон использовал палочку своего брата. Вряд ли они без палочек обезоружили своих родственников, чтобы получить себе их палочки. Сравним палочку с одеждой - можешь доносить великоватую палочку за родственником, подобрать на помойке или сшить на заказ точно по твоим меркам. Конечно, в последнем случае одежда будет наиболее удобной и красивой.
Это еще ладно,в задании про сниджетов,где надо найти лунный камень,открыть хранилище и найти сниджетов.Я просто пролетая рядом увидела эту загадку,решила пройти и туда подошел лунный камень,который надо собирать для смотрителя Хогвартса)в итоге открыла хранилище,облазила его,убила а последней комнате всех врагов,прискакали кентавры,постояли там,я тоже постояла и ушла.А потом задание про сниджетов,приходим туда с Поппи и что?никак это событие не пройти.Смотрела в гугле,что не у одной меня такая проблема,но так и не смогла ее решить(( просто нахожу как открыть опять дверь,забегаю туда и ничего не происходит и эта Поппи только следом бежит,в затылок дышит 😢
9:46 - не работает оно на живых объектах. Вернее, на людях оно не работает. Ученики сразу после урока переговариваются, что заклинание работает на одежду, а не на человека. А различие между ними очень простое. Обычная левиоса просто поднимает объект, а вингардиум левиоса ещё и заставляет его двигаться вслед за палочкой, как груз вслед за стрелой подъёмного крана.
А насчет наказаний - это и правда странно, в подземелье можно аллохоморой открыть комнату для наказаний где висят жуткие старые железные клетки куда ставили учеников, вырядил Филч столько жил, просто решили не повышать рейтинг а мол это было давно и неправда)
Про Акцио в игре есть диалог между нпс. Они говорят, что на людей, как на живых существ, Акцио не действует, но действует на их одежду и таким образом можно приманить человека к себе.
Видосик как всегда атмосферный и ламповый, с нетерпением жду разбор на атомик харт, а ещё хотел бы увидеть разбор на обе части infamous
23:46 этот чувак же сказал ,что мантия качественнее заклинания.И в книге "Гарри Поттер и орден феникса" Грюм использовал Дезиллюминационное заклинание : - Поди-ка сюда, дружок, - проворчал Грюм и поманил Гарри к себе волшебной палочкой. - Мне надо тебя дезиллюминировать. - Что-что? - нервно спросил Гарри. - Дезиллюминационное заклинание, - сказал Грюм, поднимая палочку. - Люпин говорит, у тебя есть мантия-невидимка, но в полете ее сорвет. Этот камуфляж будет понадежнее. Ну-ка...
Создание предметов работает только в выручай комнате, это Уизли говорила, когда впервые туда попадаешь туда
вы представьте, насколько бы была игра потрясающая, если бы над ней работали Рокстары... Сколько бы в ней было продуманных мелочей, действительно настоящих живых героев, интересных загадок, да и сюжет бы в разы лучше. Особенно когда все ваши действия в игре влияли бы на окружающий мир и сюжет, ну там, система морали, отношений и прочее... Возможность выбрать путь добра или зла. Эту бы игру годами перепроходили. Чего стоит только RDR 2, во которой каждый год находят скрытые пасхалки
А ведь реально...
Бл*... Вот мне при прохождении именно не хватало системы чести как в рдр и выбора пути аля добро или зло. Причëм местами вроде как есть варианты аля злыдня, особенно в концовке есть такой вариант, но из-за отсутствия как таковой системы чести и выбора пути, ты один х*й добрый тип и плевать что юзал аваду кедавру по кд😂
1. 1:10 Может это так на уровнях пониже, но у меня на харде непростительные заклинания на стражей не работали
2. 4:04 В Хогвартсе, напротив кабинета директора можно найти комнату с книгой и пером, и она сама записывает туда имена всех детей, у которых проявляются магические способности. Вот, видимо, и записали его туда в 17 лет. Способности тоже могут проявляться позже, у Невилла Долгопупса, например
3. 4:10 В английской вики другое описание, "having the user focus on a desired location in their mind", то есть просто сфокусироваться на том, куда хочешь попасть, конкретно представлять местность и рисовать чертеж местности у себя в голове, как я понимаю, не обязательно
4. 6:23 Ранрок владеет какой-то формой древней магии, которую видит только гг, которая светится у него и его приспешников на рукаве и о которой несколько раз упоминалось в сюжете, так и открыл
5. 7:55 Еще квест по поиску вырванных страниц отличается
6. 18:40 Оно вроде и не преподносилось как просто абсолютно имбалансное, варить его надо 6 месяцев и на любом этапе можно совершить ошибку, которая приведет к смерти, эффект действует максимум день-полтора, и пить его постоянно не получится, так как оно очень токсичное. Да и оно вроде не давало 100% успех во всем, если бы Ранрок, например, захотел спрыгнуть с башни Хогвартса и выпил перед эти зелье, то он бы разбился и оно бы не помогло, потому что не зря же в негативных свойствах написано что оно притупляет инстинкт самосохранения. Оно скорее ближе к какому-нибудь волшебному аналогу амфетамина, судя по его описанию, чем к имбе которая поможет хоть Землю с орбиты сбить попрыгав, если захотеть. А то что его можно каждые игровые сутки покупать в магазине просто игровая условность, к таким вроде вопросов никогда не было
7. 20:15 Ну он ведь его брат, он был очень разочарован, когда узнал, что он предал его, значит не ожидал такого, ты же не будешь каждый день брать с брата расписку о чем-нибудь, хотя юридически такая возможность есть. Это то же самое, чтоб перед кексом с женой брать у нее расписку что все добровольно, чтоб в суд не подала
8. 20:35 Опять же на английской википедии указано, что существование крестражей скрывалось сильнее, чем все темные заклинания вместе взятые, грубо говоря. Да и существование более одного крестража рассматривалось лишь в теории. Даже 7 крестражей Волан де морта настолько его изуродовали и обесчеловечили, так что ни о каких 30 речи и быть не может. Да и известны всего 2 человека, которые смогли их создать, их первооткрыватель и собственно сам Волан де морт
9. 22:02 Ты ведь сам вставил отрывок кат-сцены, где Ранрок говорит, что он создал отвлекающий маневр (тролля), а Руквуд этим не смог воспользоваться. Руквуд должен был украсть\убить гг, пока все другие волшебники были отвлечены на тролля, а не тролль был послан чтоб убить гг. Но грех все равно справедливый, за кучу других способов убить гг.
10. 24:45 Тут не уверен, но мне кажется, что репаро не может синтезировать материю и содержание, например, написанного на страницах, из ниоткуда, только соединить готовые части. Как и, например, не может телепортировать страницы из одной части мира в другую, чтобы оно сработало.
11. 26:20 Так работает ТОЛЬКО Бузинная палочка
12. 40:05 Их же не восстановить а выстроить нужно, то же самое что использовать на замок не алохомору а репаро, чтобы.. восстановить ключ в скважине?
13. 42:45 Если честно ее сюжетку я не проходил, но на всякий случай, вулнера санентур лечит только порезы
14. 43:45 У них союз из-за того, что предок Виктора Руквуда это один из хранителей, а Ранрок владеет древней магией, уже выше упоминал
Вроде все, хотя это лорное в основном, фильмы я особо не помню уже
Насчёт 11 пункта. Бузинная исключение, ибо этот дар смерти имеет 0 верности, признаёт до тех пор, пока тебя не одолеют. Палочки могут подчиняться другим, но только при некоторых случаях и особенностях.
11 антигрех. Да нее, гарри спер у драко его палочку и она уже признала его хозяином, то есть обезоружил. Странно что во всех остальных случаях так не было, но что ещё более странно так это то что палочка Драко слушается гарри больше чем та из остролиста которую он в первой части приобрел.
Я тут вдруг подумал:а накой хрен вообще боевые заклинания, когда можно просто в противника сказать:Акцио сердце (печень, лёгкие) и всё, помянем
Да-да, акцио дверь, репаро дверь. Хороший замóк, полезный замóк.
Да и Гермиона вполне открывала двери бомбардой, когда нужно было пошуметь.
Ага или просто изнутри парализовать. Кровь течь через вены/артерии не будет, сердце не будет биться,или просто легкие сжать. Так в книге Молли и поступила с Беллатрисой а в фильме она её просто превратила в перхоть.
превратить деревяшку в свинью и съесть? Удачи с деревяшкой в животе, если по какойто причине заклинание отменится. Да и скорее всего, существует причина невозможности этого. Например животные из неживых предметов на самом деле только выглядят и действуют как живые в результате магии, а на самом деле состоят из вещества оригинала.
Обожаю твою рубрику Антон!
еще один момент, есть квесты в южной части карты, куда попасть можно только через туннель забитый гоблинами. но как там оказываются ученики с квестами это за гранью понимания
Просто Имельде можно пролететь над горой, а игроку нельзя С:
ЛЯПЫ В ВИДЕО
Я что один заметил, что автор говорит что герою 17 лет. Ему 15 он на 5ом курсе. 17 лет это седьмой курс. 3:57
Ляп 4. порталы одноразовые, когда предмет был использован, он перестаёт быть порталом
Ляп 7. НО ГГ открыл ведь дверь, а в открытую дверь зайти может каждый.
Ляп 11. Кто читал книги Гарри Поттера знает, что сириус говорил: Мой прапрадедушка (Финеас Найджелус) был самым непопулярным директором хогвартса. Сам Финеас был одержим чистой кровью, а квиддич отменили из за травмы чистокровного волшебника во время матча. Так разработчики хотели показать что Блэк, это мягко говоря плохой директор.
Ляп 15 аресто моментум это заклинание замедления времени, а не парализации тела. Парализация это Петрификус тоталус.
Хогвартс защищён мощный древней магией которая по сути может блокировать некоторые заклинания ведь нельзя взломать замок на воротах замка с помощью алохомора.
И ещё не все волшебники искусно владеет трансфигурацией поэтому некоторые вещи приходится покупать, или вызывать сотрудников из Министерства. Сам гг поломанный потому что все заклинания учит с первого раза без единой ошибки А в канонах Вселенной это невозможно.
В этой игре Не нужно искать ляпы нужно просто играть в неё наслаждаться атмосферой волшебного мира
Да ну невозможно наслаждаться атмосферой, когда первый вау-эффект проходит, начинаешь запинаться о буквально каждый косяк или непроработанность (
Приёб к Дезилюминационному заклинанию неоправдан: в книге Орден Феникса в сцене перенаправления Гарри на площадь Гриммо Аластор Грюм использует такое заклинание на него. "Ощущение будто на голове разбили холодное яйцо... Гарри посмотрел в отражение в тостере и показался себе прозрачным. Он стал словно хамелион".
Т.е В ФИЛЬМЕ НЕ БЫЛО, НО БЫЛО В КНИГЕ.
Обалдеть, новое видео вышло не спустя 1 триллион лет, спасибо Антоха
Жду грехи по Atomic Heart
Согласен
Я тоже
вся игра сплошной грех
@@MishanyaBluray пачему?
Вся игра один сплошной грех как минимум потому что она появилась
В книгах , от оборотного зелья менялись голоса, это в фильмами они почему-то решили сделать иначе. И мне кажется, что игра больше связана с книгами, из фильмов в основном только визуал.
Монтаж становится всё лучше и лучше. Круто видеть прогресс на канале!
Больше всего меня лично раздражает именно вот эта вот дичь, что мы САМИ создаём персонажа. Соответственно, сразу уже САМИ представляем себе, каким, кем он должен быть в игре.
Я например в первый раз создала злого персонажа, который должен был вклиниться и начать всех расстреливать, общаться со всеми как с мусором. Но НЕТ БЛИН, ТВОЙ ПЕРСОНАЖ ДОБРЫЙ И СО ВСЕМИ ВЕЖЛИВ. ТЫ ДОЛЖЕН СОЗДАТЬ ИМЕННО СЕБЯ И ВПИСЫВАТЬ В СЮЖЕТ СЕБЯ, А НЕ КОГО-ТО КОГО ТЫ ХОЧЕШЬ. ИГРА САМА ЗА ТЕБЯ СОЗДАЛА ПЕРСОНАЖА, А ТЕБЕ ЛИШЬ ОСТАЛОСЬ ВЫБРАТЬ ЕМУ ВНЕШНИЙ ВИД.
Я не из любителей вставлять себя в фэнтези мир. Я не люблю ассоциировать персонажей с собой. Почему я должна именно так и играть?!
Ведь персонаж тут типичный мери сью, соответственно, подразумевается, что игрок вклинивает себя во вселенную ГП.
Меня это так выводило из себя, что прям злость накатывала. Образ моего персонажа подразумевает, что он всех ни во что не ставит, а все лишь пешки в его политической игре. Но в игре это сделать невозможно.
Соответственно, все желание играть отпало.
А если коротко, мне не понравилось то, что мы НЕ СОЗДАЕМ ПЕРСОНАЖА, А ЛИШЬ НАСТРАИВАЕМ ОБОЛОЧКУ!!!!!!!
Насчёт живого доспеха - не волнуйтесь..
После того, как его разломал его же товарищ - он продолжил напевать раздражающую его мелодию мелодию)..
Первокурсникам 11 лет. Они знают базовые магловские дисциплины.
Ждём грехи, и плюсы на Atomic heart
Никто это гамно не ждет
@@badgamer5248 долбоёб
@@badgamer5248 просмотры говорят об обратном
@@НикитаШапошников-я9р говноедов всегда было много)
Домовые эльфы и гоблины априори являются носителями древней магии, поэтому и умеют делать всякие магические штуки без палочки.
Вопрос волнующий всех. Будут грехи на атомик харт уже с честным мнением об игре?
23:39 если я не ошибаюсь, то в 7-ой книге отец Полуны говорил о том, что на мантию невидимку (не мантию Гарри, а обычную) накладываются чары невидимости
Вот еще удар по лору
Откуда в темном лесу появились пауки, если их туда "заселит" Хагрид, через 100 лет, выпустив в этот самый лес Арагора?
Ну, Хагрид же как-то потом нашел ему невесту. Значит, были там они
насчет технологий, насколько я помню из книг техника очень сильно не дружит с магией, сотовые телефоны будут выходить из строя по кд, и так со всей электронной техникой, но в целом я согласен что можно было и потырить огромное количество изобретений которые от этого не зависят
Ещё про развитие технологий: мне кажется, в мире магии это им и не нужно. Они могут столетиями жить в условном "средневековье" потому что у них уже есть почти все блага цивилизации. Бытовая рутина, перелёты на дальние расстояния, медицина, голосовая почта и т.п. - все у них уже было, им просто не к чему стремиться в плане развития технологий. Ну может еще заклинания какие нибудь придумывать, чтобы золото само собой появлялась в кармане, как с криптой у маглов) Вроде ещё волшебники к маглам относятся со снисходнием, как к "обделённым" и к образу жизни тоже не особо приглядываются, типа "чё там у этих недоразвитых может быть интересного то". В игре кстати можно найти заброшенный класс по изучению магловской культуры. Но в том то и дело что он заброшен, видимо не очень то они и хотят с маглами водиться
Ждём "все грехи и ляпы" на The Last of Us и The Last of Us Part II - день тридцать, видео третье.
Тут практически все грехи притянуты за уши
Грехи по этой игре хороши,но вышел
Atomic heart,поэтому всей деревней ждём по ней грехи
- К следующему уроку ты должен использовать грозовое зелье против врагов.
- Врагов? В школе?
- Нет, дурашка, иди в запретный лес, там банды контрабандистов попытаются тебя убить, вот тут-то ты и используешь зелье.
- Они захотят убить меня? А как же... А что же... Я должен буду их убить?
- Да кто этих контрабандистов искать будет?
- Логично.
- А то.
😂
Привет, душнилы, Master Play и исследователи комментариев. Предлагаю всем чуть подробнее ознакомиться с лором вселенной Роулинг. Сейчас задушню и все распишу в этом комментарии и комментариях ниже
Думаю, многие смотря этот ролик поняли, что автор совсем не знаком с лором вселенной, судить не будем, постараемся исправить. Можно, конечно, сказать, что игрок не обязан вообще его знать, но все-таки, если критикуешь именно лор, то следует быть чуть подкованней
Без негатива, без вони, постараюсь дать ответы на озвученные "лорные" вопросы и грехи, а также на некоторые сюжетные/геймплейные события Hogwarts Legacy. Может кому-то захочется изучить вселенную подробнее. Если что-то недоглядел или где-то ошибся пишите ниже. Всем мир!
1 Грех:
Почему главного героя зачислили сразу на 5-ый курс? Почему он так долго не проявлял способности?
Объяснение:
Дело не обязательно в способностях, причин может быть дохера и больше: не пускали родители, учился на домашнем/заочном обучении или в частной/волонтерской школе, такое практикуется повсеместно. Во вселенной Роулинг существует 11 школ по всему миру одобренных Международной конфедерацией магов. По-мимо этого многие предпочитают обучаться дома у родителей, в небольших локальных школах или у частных преподавателей. Не каждый юный волшебник Великобритании готов (и способен) уехать в Хогвартс
2 Грех:
Заколдованный ключ является порталом, тогда почему не он не работает как портал в следующих сценах?
Объяснение:
Как сказал уже @once13one в книгах упоминаются одноразовые порталы. Заколдовали, единоразово использовали, все
3 Грех:
В ячейке в банке, которую не открывали 400 лет горят свечи
Объяснение:
Это Гринготтс, волшебный банк
4 Грех:
Как шляпа идеально распределяет учеников по факультетам?
Объяснение:
На самом деле оправданный грех. Можно попробовать объяснить грамотное распределение установленным планом для распределяющей шляпы. Например, поступают 40 учеников, необходимо их +/- равномерно распределить по 4 факультетам. Шляпа распределяет отталкиваясь от этого в том числе. Кто-то для факультета подходит больше, кто-то меньше
5 Грех:
Заклинания левиосса и вингардиум левиосса это одно и то же
Объяснение:
Левиосса и Вингардиум Левиосса это заклинания из группы левитационных чар. Левиосса позволяет левитировать любые объекты, но без возможности их контроля. Вингардиум Левиосса позволяет левитировать неодушевленные предметы и управлять ими. Сила заклинаний зависит от силы волшебника и навыка владения чарами
6 Грех:
Очень много одинаковых заклинаний
Объяснение:
Заклинания разные. Как с геймплейной точки зрения, есть уроновые, контролирующие, силовые, так и с "лорной". Бомбарда взрывает, Конфринго поджигает и т.д. Так же у похожих заклинаний может быть разный принцип работы, как у того же Конфринго и Инсендио (оба из группы воспломеняющих чар)
7 Грех:
Акцио слишком имбовое заклинание, может найти и притянуть, все что угодно
Объяснение:
Во-первых, существуют контр-заклятия, артефакты и предметы, которые делают акцио бессмысленным (как те же крестражи), от того заклинание иногда становится ненадежным. Во-вторых, чтобы призвать к себе объект не находящийся в зоне видимости, требуется знать как он выглядит, где находится и какой маршрут ему предстоит проделать
Притянуть человека действительно можно. Вот только оппонент вероятно будет пытаться применить контр-заклятие, а также не укаждого хватит силы притягивать тяжелые предметы
Теоретически человек может поднять большую бетонную плиту голыми руками. А теперь попробуй подними...
Смысл вы поняли
8 Грех:
Репаро убивает смысл в любых работниках волшебного мира
Объяснение:
Заклинание Репаро способно восстановить только то, что уже было созданно. А значит мир как минимум нуждается в волшебниках-архитекторах, строителях и тд. К тому же сила заклинания зависит от уровня владения им. Одно дело починить сломанные очки, другое - разрушенное здание
…
далее в комментариях к комментарию
9 Грех:
Обесценивание предметов.
Существует трансфигурационное заклинание способное создать из воздуха стул, стол и так далее
Объяснение:
В лоре существуют так называемый "Закон трансфигурации Гэмпа", который как раз-таки все это регламентирует. Насколько помню в трансфигурации нельзя создать что-то из ничего. Можно использовать ресурсы от одного объекта для создания другого (в игре, кстати, это условные "лунные камни")
10 Грех:
Обесценивание еды. Нельзя создать еду из ничего, но можно превратить что-то в еду (вода в ром или в чай, превращение древесины в животных)
Объяснение:
Все тот же закон Гэмпа. Трансфигурация такого типа временная (проще даже назвать это трансформацией). Превратишь шкаф в свинью, употребишь, в желудке свинья превратится в шкаф и ты умрешь ебейшей смертью. Превратишь воду в ром, в желудке ром превратится в воду
11 Грех:
Магия сильный двигатель прогресса, но города выглядят одинаково спустя сотни лет
Объяснение:
Тут причин много. Самая очевидная принятый министерством магии закон о секретности (волшебники не используют магию и ее заметные последствия в присутствии маглов), а потому создавать высокотехнологичные города не получится. Тот же Хогсмид - это единственная деревня в Великобритании, где живут только волшебники
12 Грех:
Почему волшебники игнорируют или не используют технологии маглов?
Объяснение:
То же много причин. Во-первых, закон, который не одобряет использование магловских изобретений. В совместимости с магией они могут быть опасны как для маглов, так и для волшебников. Во-вторых, несовместимость магической энергии с электрической (в Хогвартсе, например, не заработал бы не один мобильник). В-третьих, волшебники не очень серьезно относятся к изобретениям маглов. Мол у них магии нихера нет, вот и приходится что-то придумывать. В-четвертых, в этом и нет как-таковой нужды. На все можно изобрести подходящее заклинание или зелье
13 Грех:
Магазин палочек Оливандера не имеет никакого полигона для тестирования
Объяснение:
Он и не требуется. Волшебник не знающий заклинаний, не сможет случайно их кастонуть. Максимум наведет бардак и пустит фейрверк или искры
14 Грех:
Дезиллюминационное заклинание убивает необходимость в мантии невидимости
Объяснение:
Дезиллюминационное заклинание, по факту, камуфляж. Оно не делает невидимым, просто делает объект менее заметным. Мантии невидимости о которых, говорил Себастьян в катсцене, если не ошибусь, это просто заколдованные мантии. Они тоже не делают объект невидимым полностью, но работают лучше заклинаний. Настоящая мантия-невидимости только одна
15 Грех:
Как быть будущему кандидату в Хранители, если часть воспоминаний уже были просмотрены в Омуте Памяти?
Объяснение:
Используя какую-либо емкость изъять воспоминания из омута и погрузить обратно
16 Грех:
У книги не хватает страниц, почему не использовать Репаро?
Объяснение:
Страницы вырваны, а не уничтожены, к тому же находятся неизвестно где. По мимо всего прочего, книга волшебная, высока вероятность, что заклятие на нее не сработает
17 Грех:
Почему сильный волшебник не носит собой сотню палочек после обезоруживания противников?
Объяснение:
Потому что ни одна из них не будет сильней той, что изначально его выбрала (за исключением бузинной). Элементарная совместимость
18 Грех:
Как в выручай-комнату трансгрессирует Эльф Дик?
Объяснение:
На Хогвартс вообще наложены чары не допускающие трансгрессиию. Тем не менее, эльфы-домовики обладают другой магией и могут трансгрессировать куда угодно (По этой же причине в конце первых даров смерти, Добби смог спасти тиму Поттера из дворца Малфоев)
19 Грех:
Заклинание трансформации и трансфигурации в игре одинаковые
Объяснение:
И то и другое трансфигурация. Просто назвали так, чтобы была понятна разница. Заклинание трансформации превращает объект временно, а заклинание трансфигурации позволяет из ресурсов одного объекта навсегда создать другой объект
…
20 Грех:
Петрификус Тоталус сложнейшее заклинание, которое откуда-то знает главный герой
Объяснение:
Петрификус Тоталус несложное заклинание. Его применяла Гермиона уже к концу первого курса
21 Грех:
Зачем эльфы (или другие волшебники) готовят вручную? Зачем волшебникам вообще что-то делать, если магия делает все за них?
Объяснение:
Все просто. Чтобы что-то работало, это что-то сначала необходимо заколдовать. Проще всего провести параллель с программированием. Хочешь, чтобы посуда мылась сама собой - запрограммируй ее на это. Соответсвенно это требует времени, необходимых знаний (языки программирования и прочее) и мастерства. С чем больше имеешь дел, то лучше можешь заколдовывать. Потому у домохозяйки это раковина и готовка, а у репортера самопишущее перо
22 Грех:
Почему главного героя не заставляют переодеться форму перед занятиями?
Объяснение:
Старшекурсники не обязаны носить форму на постоянной основе (если не ошибаюсь)
23 Грех:
Почему в Хогвартсе не учат английскому языку, математике, физике, литературе, химии и прочему
Объяснению:
Потому что у волшебников совершенной иной быт и образ жизни. Главное, чтобы он умел читать и писать. А так как дети поступают в тот же Хогвартс в 11 лет, то с этой задачей они способны справиться. В крайнем случае существует библиотека
24 Грех:
Аргументы почему главный герой успел бы проскочить через закрывающиеся ворота: аресто моментум, левиосса, акцио
Объяснение:
Левитация тут не причем, притянуть к себе ворота вряд ли бы вышло (тяжело и опасно), аресто моментум сработал бы, но пройти через ворота все равно бы не получилось. Скорее всего, проходя через зону действия заклинания герой бы просто застрял в этом временном промежутке
25 Грех:
Чтобы выбраться из катакомб Салазара Слизерина необходимо применить на ком-то непростительное заклинание. Но что если исследователь будет один?
Объяснение:
Так и произошло. Рядом лежит скелет и записки предыдущего исследователя, который там умер в одиночестве
26 Грех:
Непростительные заклинания можно использовать на живые доспехи
Объяснение:
Вроде как нигде не упоминалось, что это именно живые доспехи. Эти существа вполне могут испытывать боль и иметь признаки жизни
27 Грех:
Зачем вообще хранителями была сделана книга с местоположением "шарика силы"?
Объяснения:
Они ее и не создавали. В сюжете все подробно объяснено
28 Грех:
Почему Руквуд не применил заклинание стерания памяти на ГГ? Или заклинание трансфигурации?
Объяснение:
Потому что ГГ может их блокировать или вовсе отразить на него
29 Грех
Почему Ранрок не выпил Феликс Фелицис? Не использовал неприложный обет? Не создал 30 крестражей?
Объяснение:
Потому что Ранрок Гоблин
(к тому же создать 30 крестражей не сможет и волшебник)
_______
Думаю, этого достаточно. Задушнил, но самому было интересно. Изучайте всленную, читайте книги, смотрите фильмы. Найдете там много интересного, буд рад, если кому-то потешил любопытство и поднял настроение
Если кому есть что дополнить, или поправить, прошу в комментарии. Если захотите продолжить, дайте знать. В свободное время могут расписать тут какие заметил грехи Hogwarts Legacy с точки зрения лора
P.S. За проделанную работу взымается лайк
36:10 куда ты грех засчитал, ведь в жизни так же само, вроде бы ходишь в бесплатную школу но обязан сдавать деньги на шторы, столы, стулья, краску, подарки учителям, на некоторые книги и тетрадки с заданиями 🙂
Как тебе идея сделать грехи по первым трём играм по Гарри Поттеру?
Лего играм 🤨
почему по первым трём?) по всем сразу))
@@progr6171 В первые три игры можно играть с удовольствием даже спустя столько лет, про последующие игры такое сказать вряд ли получится.
Лучше по фильмом
@@heattik, а чо мелочиться, по книгам сразу:)
У Антона, он же Master Play, канал посвящён играм, а не фильма. Он не будет делать грехи на фильмы
В книгах кстати Акцио проходят на четвёртом курсе. И Гарри его очень долго осваивал, а Гермиона с первого раза. Можно додумать, что программа поменялась и 100 лет назад акцио было на 5 курсе, мало ли. В жизни де программа тоже двигается, усложняется и т. д.
в книгах на некоторые вопросы есть ответы - например о акцио и мантии невидимке
вместо акцио должен быть карпе ретрактум
Это не игра, это набор красивых текстур.
То чувство, когда рекламируешь игру лучше, чем та про которую ролик
5:02 возможно там, как в Хогвардсе, нельзя трансгрессировать.
5:11 это моя теория, но может ли быть так, что портал одноразовый? Типа это далекое прошлое и волшебники умеют создавать только одноразовые порталы.
8:14 вроде в книгах, конкретно этого директора, называли худшим, потому что он запретил квиддич. Он имел свои понятия того, как все должно быть устроено.
18:48 я думаю, грех должен быть в том что оно вообще продастся. В 6 книге его описывали очень сложным для приготовление, надо было иметь минимум продвинутые знания в области зельеварения.
23:44 в 5 книге это заклинание использовали. Оно делало человека похожим на хамелеона.
24:43 в 4 книге Гарри смог посмотреть два разных воспоминания за раз. Может они стакуются?
24:52 я думаю репаро работает только с компанентами. Например, если бы сам вырваный листок был рядом, то тогда он вернулся бы в книгу.
26:51 об этом не забыли. Многие волшебники видели в палочке тупо инструмент, так что они не понимали как это работает, а некоторые вообще об этом не знали, например в 8м фильме, даже Темный Лорд не был в курсе.
28:27 у некоторых людей был прирожденный талант к этому. Гарри ,еще в далеком детстве, спокойно летал на игрушечной метле. А потом спокойно спустя годы летал на на метле, во время урока.
40:53 думаю голоса в фильмах не менялись, чтобы зрителям было легче понимать происходящее или типа того.
44:07 маховики времени были под очень строгим контролем министерства. Тем более в это время их могли еще не изобрести.
В моменте с оборотным зельем можно влепить грех за то, что герой пьёт через маску😄
Оборотное зелье и должно менять голоса, ведь меняется всё тело, в том числе и голосе связки. Просто режъобсёр последних фильмов решил, что зрители слишком тупые и не поймут, почему на экране не Гарри, Гермиона и Рон, а левые челы. А в книгах голоса всегда менялись в зависимости от того, в кого ребята превращались. Исключение - случай с Гермионой на втором курсе, она мяукать не начала)
Я рекомендую прочесть такую книгу:
"Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления"
Сразу скажу что это фанфик - но самый продуманный и самый популярный из всех...
Очень рекомендую и вы узнаете что значит сюжетные дыры в оригинальной поттериане.
А почему на многие игры ты сделал и грехи и плюсы, а на эту только грехи? Несправедливо. В Хогвартс много плюсов😊
Ждем грехи на атомик харт
Согл
Не ждем это гамно
@@badgamer5248 не согл
@@badgamer5248 обезьяна, не умещая ценить труд людей
15:22 а это уже связано с тем, что режиссёры игнорят книгу и описание выбора палочки в ней
Ждём грехи на Atomic Heart!
Никто это гамно не ждет
@@badgamer5248 долбоёб
Насчёт зелья удачи - оно временное эксклюзивное только для плойки на год (ну там ещё квест и одежда, и вроде бы что то ещё)
Весь прикол с этими ливиоса в том что тот который работает на живых с открытием для не живых становится универсальным, и в итоге я заклинанием для живых таскал все, особенно когда стало возможно просто стоя на месте перемещать
Разница между ними проста. Левиоса поднимает предмет. Венгардиум левиоса поднимает и перемещает предмет. Вне зависимости от живой или не живой предмет
а не смущает что при использовании одного оно само превращается в другое?
@@КсенияАтаманова-у1ц
9:38 по поводу этих 2х заклинаний автор неправ левиосса поднимает объект а вингардиум левиосса позволяет им в полете управлять. И кстати по этому поводу есть интересный баг если при помощи левиосса поднять ящик в воздух и управлять им до изучение вингардиум левиосса то гг автоматически скастует винг. левиосу до её изучения😂😂😂
По поводу греха за использование Авада, Круцио и империи . Во времена когда происходит игра эти заклинания являются запретными но не непростительными и за их использование никого не сажают в Азкабан и тд . Эти заклинания не изучают в школе но некоторые семьи учат своих детей им , ибо еще не было пожирателей смерти из-за которых их запретили и сделали незаконными . Докапываюсь просто что бы докопаться)
У вас есть пруфы своего утверждения? Или вы просто сами додумали, что пыточное, майндконтрольное и инстакилящае заклинания решили запретить только во время Володи, а до этого юзай кто хочет?
Если уж докапываетесь, то докапывайтесь по фактам.
@@AtonioCF Согласен докапался не по факту , ибо просто не проверил информацию .Не прав
@@kain123 непростительные запрещены с 1717 года
3:57 - до 15 лет, а не до 17. его же 5-й курс определили, а не на 7-й.
5:00 - возможно, тут нельзя трансгрессировать, как и в Хогвартсе.
5:15 - гоблин никуда не телепортировался, т.к. портал разовый
26:40 - переход палочки к новому владельцу после заклинания экcпелиармус действует только с Бузинной палочкой и той, что была у её владельца
38:00 - тётка Оминиса Мракса как раз была одна. и померла. вон её кости лежат возле слова crucio.
41:30 - хранители написали книгу?? ХРАНИТЕЛИ?! её написал Брагбор Хвастливый, предок Ранрока и Лодгока!!
22:50 мой любимый момент :)
Насчёт зелья жидкой удачи, то с точки зрения игровой механики эти действительно ляп, особенно то, что его можно литрами глотать. Насчёт логики то во-первых жидкая удача крайне токсична и чрезмерное употребление зелья вредит здоровью, да и само зелье имеет крайне сложный состав и метод приготовления малейшая ошибка на любом этапе приготовления приведёт, в лучшем случае, к порче зелья. А на счёт действия, то зелье лишь подталкивает к определённым действиям, то есть по сути это зелье сверхинтуиции. Оно не может изменить законы природы или сам мир, оно может лишь помочь найти самый благоприятный порядок действий, который приведёт к исполнению цели, поэтому не стоит полагать, что под действием данного зелья любой может силой мысли двигать луну.
Насчёт испытания Салазара Слизерина, вроде именно это и произошло с тётей Оминиса Мракса, это можно узнать по запискам
Что в очередной раз доказывает глупость этого испытания и заслуженный грех
@@sayfeddy знаю я глупость испытания не оправдываю, просто интересный факт
23:36 Если я не ошибаюсь мантия невидимости была одним и трёх даров смерти и такая должна быть только одна.
Видос ламповый и атмосферный, сама игра тоже очень хороша, но жаль что там нет персонажей из Гарри Поттера :(
Почему а директор Хогвартса, прадедушка Сириуса , он был в книгах
Есть проф Бинс, Безголовый Ник, Пивз, а основные персы из ГП даже не родились еще,а Дамблдор даже в школу не пошел еще, если правильно помню 😅
@@Dari_Riate Дамблдору на момент смерти было больше 120 лет. События в фильмах о Гарри происходили в 90-е годы. Так что как минимум первокурсник Дамблдор вполне мог быть в игре.
Трансфигурация временная. Превратив деревяшку в свинью, зажарив её и съев, через некоторое время весь белок, что ты употребил, весь углерод, который унёсся дымом в небеса, превратится обратно в дерево. И внутри твоего организма окажется много древесины.
Во вселенной поттерианы есть болезнь даже такая - Трансфигурационная болезнь. Когда кто-то пострадал из-за появления внутри организма трансфигурированных предметов.
всё остаётся ждать только atomic heart
Главный грех Атомик Харт: Коммунизм невозможен😔
Все ждут
@@catonatorbill1464 главный плюс: Баба Зина
А после сталкер 2
@@dewq-lt8mo И ещё ЭлеонораXD
12:16 , логично, что что-то можно реплицировать, а что-то нет. жилу дракона для создания палочек создать из ничего нельзя, для этого нужны деньги, а их контролируют гоблины, так что сломать экономику не так то просто. по поводу трансфигурации надо поискать инфу, я помню только объяснение из фанфика про научные рац мышления, мол нельзя сделать из несъедобного еду и съесть, оно превратиться обратно в несъедобное и ты умрешь