Bardzo treściwy materiał. Bez zbędnego lania wody. Wymieniasz narzędzia I od razu pokazujesz na przykładach. Jak będę keidys robił prezentacje to będę wzorował się na twoim stylu. Dzieki
Robisz fantastyczne kursy, korzystałam też z Twoich płatnych przygotowanych dla jednej z platform edukacyjnych i tak samo przyjemnie mi się z nich korzystało jak tutaj. Dzięki!
Widziałem wiele poradników do blendera i unity ale żaden nie jest tak dobrze zrobiony. Po obejrzeniu odcinka wszystko jest wiadome a nie tak jak w niektórych poradnikach. Dziwię się że dopiero teraz cię znalazłem. :)
Super. Nic dodać, nic ująć . Jesteś profesjonalistą i dokładnie wiesz co robisz...pokazując to innym, aby podążali zaTobą. Mieć takich nauczycieli to zaszczyt.
Z przydatnych skrótów to jeszcze: - ctrl + alt + Q - dzieli Viewport na 4 części w różnych ustawieniach kamery (powtórzenie kombinacji scala okna w jedno) - ctrl + numer - dodaje modyfikator subdivision surface o poziomie [numer] - ctrl + NUM 2,4,6,8 - skokowo przesuwa widok - ctrl + F / E / V - menu Face / Edge / Verticle (edit mode) - alt + N - flip normals - zmienia zwroty ścian (edit mode) - shift + s - menu 3D cursora - i (2x) - insert faces dla wielu ścin na raz (indywidualnie)
Jak zwykle, szybko, przejrzyście i zrozumiale :) prosimy o więcej :) kiedyś pisałem że przydał by się tutorial odnośnie importowania plików i ich naprawiania w Blenderku :) to dla tych co używają Blendera do renderowania :) pomyślcie o tym . Pozdrawiam serdecznie.
Dzięki za miły komentarz ☺️ Pamiętam, że robiłem coś w tym stylu ale tam skupiałem się głównie na używaniu tych modeli w grach, więc to trochę coś innego... ua-cam.com/video/9qWyNg91SVw/v-deo.html Masz racje, przyda się taki poradnik
Rewelacja!! Bóg Ci zapłać, dobry Człowieku! Najlepiej w dzieciach! :D Żarcik. W milionach odsłon i w interesujących, rozwijających i dobrze płatnych zleceniach! :)
Co dwa dni to stanowczo nie ma szans 😅 Jeden taki poradnik tworzy się około 6-7 godzin, więc rozbijam to sobie na kilka dni, a mam jeszcze inne zajęcia Jeden film na tydzień to niestety max jaki mogę wyciągnąć Mam nadzieję, że kiedyś uda się zwiększyć częstotliwość filmów
Świetne poradniki i ten film też skróty się przydają. Mam PROŚBĘ i pytanie- zrób proszę tutorial sceny na podstawie referencyjnego foto czyli zwykłej fotografi najlepiej dwa jeden poradnik fotografia zdjęcia pleneru otoczenia otwarta przestrzeń budynki, drugi wewnątrz pomieszczenia a trzeci referencyjne foto- postaci, charakteru np człowieka zdjęcie jakiejś osoby
Jak dal mnie super. Czy jest możliwość filmu na temat pracy przy użyciu warstw, grupy obiektów różnych i tych samych. Czy są zależności w pracy na obiektach na różnych warstwach. Czy jest możliwe aby każda z warstw była oznaczona na scenie swoim kolorem z możliwością włączenia i wyłączenia warstwy.
@@PL_Tutors Bardzo proszę. Zauważ, ważne jest jak pracować z modelem ale ważne jest i chyba tego brakuje jak pracować z interfejsem programu do czego służy i jak może nam ułatwić pracę. Organizacja miejsca pracy. Blender jako miejsce pracy. Taka optyka zmienia patrzenie na program, nie tylko że z nim zrobię to czy owo. Staje się pracą jak: komputer z myszą, klawiaturą, tabletem, słuchawkami, itp. Gdyby ci się udało co któryś film pokazać pracę na interfejsie, może jakaś playlista.
super film, jeszcze takie opcję do skonfigurowania Blendera na Macu :) w większości są takie same, ale po pierwszym uruchomieniu jest inaczej niż na Windows
Skróty klawiszowe bardzo ułatwiają pracę i ją skracają. Choć bawię się 1,5 roku w blenderze nadal nie znam ich wszystkich. Chyba jedynym miejscem gdzie są one wszystkie zapisane jest kod źródłowy 😂
@@PL_Tutors Kiedyś widziałem na discordzie na kanale zasoby infografikę, ale jak ktoś się interesuje blenderkiem, to powinien spokojnie znać większość skrótów klawiszowych.
dziękuje ci bardzo że jesteś na yt bo ucze się dopiero w blenderze i dużo się już od ciebie dowiedziałem, mam pytanie i pomysł czy zrobiłbys filmik na temat efektu 2D w blenderze i animacji w nim?? proszę.
Dzięki za miłe słowa, na prawdę doceniam ☺️ Co do tego "efektu 2D"... masz na myśli rysowanie w 2D po scenie czy magię w nodach żeby sprawić aby obiekt 3D wyglądał jak 2D?
Świetny tutorial jak i inne Twoje filmy. Znacząco przyśpieszy pracę z Blenderem. Mam też pytanie. Załóżmy, że widok viewporta mamy na Solid. Chcemy utworzyć sześcian, ustalić jego rozmiary i wypozycjonować, żeby wyznaczał nam granicę do pracy nad innym obiektem (żeby ten nie wyszedł poza granice jego obrysu). Czy da się ustawić wyłącznie widoczność tego sześcianu na wireframe? Ale tylko jego a nie całego wieporta? I dodatkowo jeszcze zablokować jego wszelkie transformacje tak, żeby go przypadkiem nie przemieścić albo nie przeskalować? I czy istnieją na to skróty klawiszowe? A jeśli tak to jakie? Albo ewentualnie czy da się włączyć widok X-Ray ale nie dla całej sceny ale tylko dla wybranego obiektu? Np. tego pomocniczego sześcianu z przykładu?
Shift a - meni do obiektów G - ruch Axz - osie Tab - edycja Knife- k Enter - akcept C - maluj z zaznaczeniem E - ekstrudowanie Ctr r - loop cut Ctr tab - wybór dowolnego trybu 1,2,3 wybór krawędzi S -skaluje R - rotuje R x2 - dowolny obrót Alt e - lista ekstrudacji G shift x- wyklucza oś x i reszta przesuwasz A - oznacza wszystko Alt a - odznacza Alt kliknij na rog ściany - zaznacza wszystko z tej strony / - tryb izolacji na danym modelu H - ukrywa zaznaczone Alt h - ukazuje ukryte G x2 -przesuwasz krawęddz po obiekcie Ctr X- usuwasz bez naruszania geometrii F - załatywanie dziur T- usuwa/pokazuje narzędzia po lewej N- pokazuje/usuwa panel po prawej Ctr - wybierasz wszystkie ściany miedzy punktem poczatkowym A końcowym Ctr+shift+ - automatycznie dodaje co drugą ścianę/ czy dalej I - insert ściany (jak e plus skala) Ctr + t - zamienia obszary zaznaczone na trójkąty Alt + j - zamienia wszystkie dostępne ściany na czworokąty Shift D - powiela obiekt Alt D - duplikuje obiekt (obiekty skopiowane w ten sposób zachowują Kopiowanie ich edycji ( edytują się wszystkie naraz) Kulka w myszce - obracanie się Klikaj osie - przeskakujesz między widokami ` - te same opcje, przeskakiwanie osi Alt + kulka w myszce - panujesz i przeskakujesz po widokach Ctr + P (object) - (po wybraniu obiektów) inne obiekty w parencie kopiują ruchy Obiektu rodzica ustawionego tą opcją Alt P - clearuje parenting Z - menu opcji widoku Alt + Z - X ray Alt + kliknij na obiekt - pokazuje się okienko i możesz wybrac który obiekt chcesz zaznaczyć Alt+shift+s - tworzy z zaznaczonych verteksów okrąg Ctr + J - zaznaczasz obiekty, i tworzysz z nich jeden większy P + selection - wybrany obiekt zostaje odseparowany i odłączony Ctr + - powiększa obszar zaznaczenia Ctr - = zmniejsza Shift G - z aktywną ścianą daje możliwość zaznaczenia podobnych obszarów O - edytowanie proporcjonalne Ctr B - beweluje Ctr shift B - efekt bewelu do wierzchołków Shift tab - włącza snaping Ctr shift tab - opcje snapingu Shift R - powtarza ostatnio wykonaną akcję Num 0 - przechodzi do widoku kamery Shift ` ( w widoku kamery) - włącza tryb wasd do poruszania kamerą, jeśli klikniesz wtedy TAB włączysz tryb chodzenia jak w grze komputerowej (kropka pod del) - wyśrodkowuje obraz na przedmiocie / view selected pod tyldą też tak działa I - dodaje klatki kluczowe Spacja - uruchamia animacje Strzałka lewo prawo - przeskakiwanie w danym kierunku o jedną klatke (przytrzymanie shift sprawi że trafimy Na koniec lub początek animacji) Alt + ( kręcenie kółkiem ) - podróże po klatkach T (na osi czasu) - pozwala zmieniać interpolacje czyli zachowanie między klatkami kluczowymi Obraz z kamery z czarnym trójkątem jest nagrywany Ctr B - wyznaczasz obszar do renderu Ctr alt B - anuluje tą opcję Ctr alt 0 - przenosi kamerę do pozycji w której się znajdujemy Ctr 0- na zaznaczonej kamerze uczyni ją tą aktywną F12 - renderowanie finalnego obrazu Alt shift S - zapisujesz render Ctr F 12 - wywołuje render animacjii F4 - wyświetla menu podobne do tego spod File F3 - aktywuje wyszukiwarkę Shift + RMB - ruszasz 3d kursorem Shift S - inny sposób na przemieszczanie kursora Ctr L - na końcu musisz zaznaczyc obiekt z którego chcesz ściągnąc materiały, i gootwe możesz szybko przenieść je na inne wcześniej zaznaczone. Ctr + A - (scale) Shift + F1 do F12 - zmienia zaznaczony panel na któryś inny Ctr + kulka myszy - przbyliżanie oddalanie widoku, oraz paneli użyutkowniaka Ctr+ spacja - powiększa panel na cały ekran Ctr ( z aktywnym suwakiem ) - wartość skacze o jeden metr a shift - zwiększy precyzyjność Zaznacz lewym suwak i przesuń pionowo by zaznaczyć więcej na raz Backespace ( na suwaku ) ustawia go na domyślne Przytrzymaj ALT zmieniając coś na suwaku by dodać to do wszystkich innych aktywnych elementów Kliknij i przeciągnij w dół - zamyka i otwiera wszystkie modyfikatory szybko Ctr A - zatwierdza modyfikator D - włącza rysownik D z prawym - zmazujesz
kolejny fajny film . A propo wracając do poprzedniego pytania udało mi się ale efekt był niezadowalający ale jóż jest dobrze a zrobisz kiedyś odcinek gdzie pokażesz krok po kroku jak stwożyć główny ekran gry właśnie na nim pracuję i mi nie idzie
Witam dam propozycję na odcinek a także jest to coś co mnie bardzo zastanawia. Dotyczy dodania gry z Unity na Steam. Czy jest to w ogóle możliwe i jak to zrobić. Można z tym połączyć stworzenie ikonki gry ;).
Pewnie, że jest możliwe! Bardzo dużo gier stworzonych na unity jest sprzedawane przez Steam. Osobiście nigdy tego nie robiłem, więc chyba lepiej żebym nie nagrywał o tym poradnika 😅 Jak się nauczę to na pewno zrobię o tym film Na zagranicznym youtube jest całkiem sporo poradników poruszających ten temat jeżeli bardzo cie to interesuje
Idealny poradnik, długo czekałem na taki, bo przyznam, czasami leciałeś za bardzo na speedzie w tutorialach i się gubiłem, szukając danych opcji po zakładkach :D Wielki plus za ten fil. Ostatnio poświęciłeś dużo tutoriali animacji i nodom w shading. Czy mógłbyś na jakiś czas wrócić do modelowania np czegoś na wzór tego strychu na filmie? Nie ukrywam, że po tutorialu z zamkiem odczuwam niedosyt i chcę bardziej się nauczyć tworzenia np prostych lokacji, lub wnętrz na początek :D
Ooo, czyli mówisz żeby ogarnąć więcej mini projekcików? Myślę że da się zrobić 😅 Postaram się zaplanować coś ciekawego A z tym speedem to racja... Teraz staram się lepiej to rozgrywać żeby poradniki były zrozumiałe dla większej ilości osób. Człowiek uczy się całe życie
Mam jedno pytanie, jeśli chodzi o kości, pomyślmy że chcę zrobić głowę która obraca się gira, dół i lewo, prawo i do głowy jest przyczepiona żuchwa która idzie góra, dół i chcę zrobić coś takiego że gdy obrucę głowę o 180 stopni i żebym dalej mugł ruszać żuchwą ale gdy tak robię kość która odpowiada za ruch żuchwą nie obraca się z całą resztą co mi nie umążliwia robienie animacji. Bardzo proszę o pomoc!
Hmmm W takim razie dobrym pomysłem było by przyczepienie żuchwy do kości kontrolującej głową. Robi się to przez CTRL P > Keep offset Wtedy kości zostaną połączone ze sobą i jedna będzie zmieniała pozycje drugiej
Znaczy można wczytać film albo sekwencje obrazów i nałożyć ją na taki ekran. Można też teoretycznie wygenerować taką scenę 2D w nodach tylko ze to już jest mega złożona sprawa
Jak ty to zrobiłeś, że przy przejściu w edit mode wygenerowało ci taką siatkę? U mnie zaznaczone są tylko wierzchołki, a gdy wciskam "e" duplikuje mi figurę. Pomożesz?
Jeżeli zaznaczone są tylko wierzchołki to pewnie jesteś w trybie zaznaczania wierzchołków Tryby te przełączasz klawiszami 1,2,3 na klawiaturze. Albo ikonkami z lewej u góry
@@PL_Tutors Dzięki, ale nawet jeśli zmieniam tryby to i tak żaden nie daje mi dostępu do geometrii modelu. Dalej wierzchołki zamiast takiej siatki jak u ciebie. Może jakiś błąd programu, albo coś źle robię? Nie wiem...
Siema Wiesz moze jak zatwierdzic wszystkie dodane modyfikatory jednym kliknieciem, normalnie zatwierdzam kazdy osobno ale chyba byla taka funkcja zatwierdzania wszystkisch.
Migające oświetlenie? W sensie lampy które włączają się i wyłączają? Takie coś robiliśmy w tym filmie: ua-cam.com/video/RiwyBNh4QXI/v-deo.html Mam nadzieję, że się przyda 😉
W blenderze bardzo często wykonuje się efekty CGI do filmów ale osobiście nigdy się tym nie zajmowałem Jak zaznajomie się z tematem to na pewno wrzucę o tym poradnik 😉
Chętnie, ale tu pojawia się mały problem Nigdy nie robiłem nic w tym temacie, więc tak średnio umiem to zagadnienie... Jak się nauczę to z chęcią, ale teraz nie za bardzo mogę
Przechodzenie z innych pakietów do Blendera jest koszmarne dla mnie haha. Zupełnie inny zestaw skrótów, a zmiana ustawień klawiszy na Industry Standard to błędne koło, bo ciężko wtedy podążać za tutorialami. Niedługo będę przechodził na Linuxa z Houdini, bo lepiej zarządza ramem niż Windows i trzeba będzie się pożegnać z Maxem. A potrzebuję jakiegoś drugiego programu do współpracy z Houdini i chyba zostaje Blender, bo Maya jest problematyczna pod Linuxem. Jest jakieś sensowne ustawienie klawiszy, aby poruszanie się w viewporcie 3D/2D było podobne do tego z choćby Majki czy właśnie Houdini (ALT+LMB - rotacja, ALT+MMB panning, ALT+RMB zoom). Gdzieś widziałem tutorial, ale tam gość zmienił ustawienia klawiszy przy okazji dla innych funkcji (przypadkowo lub nie) i trochę się odsunąłem od tego wszystkiego. Trudno tak skakać między softem i zmieniać styl poruszania, mało efektywne.
Domyślam się jakie to musi być frustrujące. Mam podobne problemy pracując jednocześnie w blenderze i na przykład Substance Painterze. Jest opcja zmiany każdego skrótu w blenderze, ale problem pojawia się wtedy gdy te skróty są już zajęte. W przypadku takiego ALT + MMB jest już zarezerwowana funkcja przechodzenia między widokami z boku/przodu/tyłu więc musiałbyś to podmienić na jakiś inny skrót. Wszystkie kombinacje klawiszy możesz nadpisać w Edit > Preferences > Keymap
@@PL_Tutors Właśnie. I tak można spędzić godziny na ustawianiu klawiszy a nie chcę tego robić haha. Każdy program chce być indywidualny zamiast trzymać się standardów (Max np. też ma inne skróty do poruszania się, ale tam łatwo to zmienić i nie ma to wpływu na pozostałe narzędzia więc nie trzeba nic przypisywać na nowo do innych klawiszy). Wiem, że to tylko głupie skróty, ale mogą napsuć humor niejednemu ;) Dzięki za odpowiedź.
Właśnie nie wiem czy uwierzysz ale... Nie, nie chciało mi się i to dosyć mocno 😂 Spędziłem nad tym coś koło godzinki, ale mam nadzieję, że komuś się przyda 😅
komentarz dla statystyk👍😱😅😱😅😅😘😎😋☺️😪😏😙😜😖😫😸🙈💩👾👾💩🙇👀💝❤️💘👇✌️✌️✌️👏👀💕💨🐗🐆🐒🐒🐩🐂🌵🌴🌲🌲🍃🐳🐦🐦🐸🐊🐢🐢🐠🍒🍒🍉🍉🍅🍆🍆🍆🍟🍟🍘🍘🍘🍩🍯🍺🌏♦️♣️🗾🗾🌐🌏🌎🌍🏡🏡🏡🌆🌆🌇🌉🌌🌌🌌🚉🕧🕧🕛🕖🕓🕜🚦🚦🚥⛽🔑🔑🗿🔮⚠️⚠️🛃🚭🚯⚠️📵📵📵🔣🔣❕❕❓❓⁉️⁉️⁉️➖➖🇲🇽🇲🇩🇲🇩🇲🇩🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇻🇨🇬🇧
Raczej poczekam aż Elon Mask stworzy te czipy które się wszczepia do mózgu z zapisanymi informacjami które będą w mojej pamięci. Nie widzę sposobu na zapamiętanie tego :) . Pozytywny poradnik naprawdę .
Wiele lat wyrzeczeń, krwi, potu i łez A tak serio to powiem ci że lepiej nie zmuszać się do zapamiętania tego wszystkiego. Nauczysz się tego automatycznie w miarę korzystania z programu i nawet tego nie zauważysz 😅
Po czasie samo wejdzie Niektórzy zapisują sobie to wszystko na jakichś przypominajkach ale w sumie nie musisz znać ich wszystkich 😅 Na początek wystarczy dosłownie z 10-15 i bez problemu możesz działać
Dużo informacji przy zachowaniu zwięzłej formy - uwielbiam Twoje tutoriale, bardzo się cieszę, że tu trafiłam.
Bardzo treściwy materiał. Bez zbędnego lania wody. Wymieniasz narzędzia I od razu pokazujesz na przykładach.
Jak będę keidys robił prezentacje to będę wzorował się na twoim stylu.
Dzieki
Robisz fantastyczne kursy, korzystałam też z Twoich płatnych przygotowanych dla jednej z platform edukacyjnych i tak samo przyjemnie mi się z nich korzystało jak tutaj. Dzięki!
Widziałem wiele poradników do blendera i unity ale żaden nie jest tak dobrze zrobiony. Po obejrzeniu odcinka wszystko jest wiadome a nie tak jak w niektórych poradnikach. Dziwię się że dopiero teraz cię znalazłem. :)
Wielkie dzięki za taki komentarz 🤗
To na prawdę mega motywuje do tworzenia kolejnych filmów ❤️
Super. Nic dodać, nic ująć . Jesteś profesjonalistą i dokładnie wiesz co robisz...pokazując to innym, aby podążali zaTobą. Mieć takich nauczycieli to zaszczyt.
Z przydatnych skrótów to jeszcze:
- ctrl + alt + Q - dzieli Viewport na 4 części w różnych ustawieniach kamery (powtórzenie kombinacji scala okna w jedno)
- ctrl + numer - dodaje modyfikator subdivision surface o poziomie [numer]
- ctrl + NUM 2,4,6,8 - skokowo przesuwa widok
- ctrl + F / E / V - menu Face / Edge / Verticle (edit mode)
- alt + N - flip normals - zmienia zwroty ścian (edit mode)
- shift + s - menu 3D cursora
- i (2x) - insert faces dla wielu ścin na raz (indywidualnie)
Jak zwykle, szybko, przejrzyście i zrozumiale :) prosimy o więcej :) kiedyś pisałem że przydał by się tutorial odnośnie importowania plików i ich naprawiania w Blenderku :) to dla tych co używają Blendera do renderowania :) pomyślcie o tym . Pozdrawiam serdecznie.
Dzięki za miły komentarz ☺️
Pamiętam, że robiłem coś w tym stylu ale tam skupiałem się głównie na używaniu tych modeli w grach, więc to trochę coś innego...
ua-cam.com/video/9qWyNg91SVw/v-deo.html
Masz racje, przyda się taki poradnik
Mega pomocny poradnik dobrze zrobiony z DUŻĄ ilością wiedzy
Dzięki! czegoś takiego szukałem! Dopiero zaczynam bawić się w blenderze.
Więcej poradników proszę .
Fal nie ma fal, nie ma fal, nie ma faaaaaaaaaal. Niektóre te skróty się bardzo przydają, łatwiej w skrót kliknąć niż szukać dynksa w menu
Quality komentarz dla statystyk, a tak w ogóle to dzięki za przypomnienie paru skrótów :D
A tobie dzięki za komentarz! 💪
Jesteś legendą! Czemu tak mało subów masz? Zasługujesz na więcej! Powinni Cię w szkołach na grafice pokazywać.
W takim razie trzeba podbić do szkół żeby robili darmowa reklamę 😅
Ale dzięki 🤗
Dzięki, bardzo przydatny i przejrzysty poradnik, bardzo mi pomógł
Rewelacja!! Bóg Ci zapłać, dobry Człowieku! Najlepiej w dzieciach! :D Żarcik.
W milionach odsłon i w interesujących, rozwijających i dobrze płatnych zleceniach! :)
I takie komentarze to ja rozumiem!
Wielkie dzięki i oby udało się dobić do tych milionów odsłon 😅
Mógłbyś zrobić taką serię poradników np co dwa dni wrzucisz odcinek dla takich co już znają podstawy i chcą czegos więcej:DD
Co dwa dni to stanowczo nie ma szans 😅
Jeden taki poradnik tworzy się około 6-7 godzin, więc rozbijam to sobie na kilka dni, a mam jeszcze inne zajęcia
Jeden film na tydzień to niestety max jaki mogę wyciągnąć
Mam nadzieję, że kiedyś uda się zwiększyć częstotliwość filmów
No cóż napewno fajna była by taka seria :D
To na pewno, ale gorzej z czasem 😅
Komentarz dla zasięgu
Świetny poradnik,konkretny i rzeczowy .
I jak tu nie dać suba za takie piękne poradniki i chęć ich nagrywania? :P
To się szanuje
Dzięki ❤️
ale mi pomogłeś jestem początkujący i nie znałem żaden z tych skrótów wielkie podziękowania :)
Panie... Ten film życie mi ratuje... Dziękuje Bardzo 😅
Wreszcie... czekałem na ten film 💕💕
naprawdę sztos. gratuluję wiedzy i dziękuję że się nią dzielisz :)
Bardzo przydatna powtórka 😄💪💪
Super robota! Aż chce się usiąść i nauczyć :D
Świetne poradniki i ten film też skróty się przydają. Mam PROŚBĘ i pytanie- zrób proszę tutorial sceny na podstawie referencyjnego foto czyli zwykłej fotografi najlepiej dwa jeden poradnik fotografia zdjęcia pleneru otoczenia otwarta przestrzeń budynki, drugi wewnątrz pomieszczenia a trzeci referencyjne foto- postaci, charakteru np człowieka zdjęcie jakiejś osoby
Dobry pomysł!
Dodaje do listy "do zrobienia"
Dzięki!
Już działa, coś namąciłem w preferencjach, 😏, 👍, Super!
Osobiście zawsze zapominam i potem walczę z klawiaturą 😀😎
Ogień! dzięki wielkie
Ja mam pomysł na listę "Jak zrobić realistyczny wybuch" :)
Właśnie wlacialo na listę
Dzięki za pomysł! 💪
No znów na kolanach 💪👏👏
Rewelaja wielkie dzieki
Genialny odcinek.
Jak dal mnie super.
Czy jest możliwość filmu na temat pracy przy użyciu warstw, grupy obiektów różnych i tych samych. Czy są zależności w pracy na obiektach na różnych warstwach. Czy jest możliwe aby każda z warstw była oznaczona na scenie swoim kolorem z możliwością włączenia i wyłączenia warstwy.
Ooo, film o warstwach to całkiem dobry pomysł!
Wielkie dzięki za propozycję, zapisuje
@@PL_Tutors Bardzo proszę.
Zauważ, ważne jest jak pracować z modelem ale ważne jest i chyba tego brakuje jak pracować z interfejsem programu do czego służy i jak może nam ułatwić pracę. Organizacja miejsca pracy. Blender jako miejsce pracy. Taka optyka zmienia patrzenie na program, nie tylko że z nim zrobię to czy owo. Staje się pracą jak: komputer z myszą, klawiaturą, tabletem, słuchawkami, itp. Gdyby ci się udało co któryś film pokazać pracę na interfejsie, może jakaś playlista.
Siema ! Mam mega prośbę zrób proszę symulacje wybuchu
Tak, na pewno pojawi się taki film
Zapisuje na liście "do zrobienia"
Dzięki!
Kolejny, bardzo przydatny materiał :D Będzie może osobny odcinek o nodzie math? Uważam, że jest to taki node, któremu należy się głębsze omówienie.
Myślę, że tak
Kilka razy poruszaliśmy już ten temat, ale dosyć pobieżnie
Myślę, że dobrym pomysłem będzie omówienie jak on działa
dzięki za fajne podpowiedzi 🙂
pozdrowionka
Bardzo pomocny film :P
super film, jeszcze takie opcję do skonfigurowania Blendera na Macu :) w większości są takie same, ale po pierwszym uruchomieniu jest inaczej niż na Windows
Z tym to może być lekki problem bo zwyczajnie nie posiadam maca 😅
Skróty klawiszowe bardzo ułatwiają pracę i ją skracają. Choć bawię się 1,5 roku w blenderze nadal nie znam ich wszystkich. Chyba jedynym miejscem gdzie są one wszystkie zapisane jest kod źródłowy 😂
Faktycznie, neta tego dosyć sporo 😅
Też kiedyś muszę przygotować taką infografike z fajnymi skrótami
@@PL_Tutors Kiedyś widziałem na discordzie na kanale zasoby infografikę, ale jak ktoś się interesuje blenderkiem, to powinien spokojnie znać większość skrótów klawiszowych.
@New Light +1
Robię, robię
Spokojnie 😅
Ten film planowałem na jakieś 8 minut a wyszedł najdłuższy na kanale
dziękuje ci bardzo że jesteś na yt bo ucze się dopiero w blenderze i dużo się już od ciebie dowiedziałem, mam pytanie i pomysł czy zrobiłbys filmik na temat efektu 2D w blenderze i animacji w nim?? proszę.
Dzięki za miłe słowa, na prawdę doceniam ☺️
Co do tego "efektu 2D"... masz na myśli rysowanie w 2D po scenie czy magię w nodach żeby sprawić aby obiekt 3D wyglądał jak 2D?
@@PL_Tutors to drugie ale jest jeszcze jeden sposób z którym mam problem chyba że to właśnie on ua-cam.com/video/lriYv4P4TcE/v-deo.html
przyda się :D
Świetny tutorial jak i inne Twoje filmy. Znacząco przyśpieszy pracę z Blenderem. Mam też pytanie. Załóżmy, że widok viewporta mamy na Solid. Chcemy utworzyć sześcian, ustalić jego rozmiary i wypozycjonować, żeby wyznaczał nam granicę do pracy nad innym obiektem (żeby ten nie wyszedł poza granice jego obrysu). Czy da się ustawić wyłącznie widoczność tego sześcianu na wireframe? Ale tylko jego a nie całego wieporta? I dodatkowo jeszcze zablokować jego wszelkie transformacje tak, żeby go przypadkiem nie przemieścić albo nie przeskalować? I czy istnieją na to skróty klawiszowe? A jeśli tak to jakie? Albo ewentualnie czy da się włączyć widok X-Ray ale nie dla całej sceny ale tylko dla wybranego obiektu? Np. tego pomocniczego sześcianu z przykładu?
super film, bardzo przydatny
Świetny film robisz genialny kontent
Shift a - meni do obiektów
G - ruch
Axz - osie
Tab - edycja
Knife- k
Enter - akcept
C - maluj z zaznaczeniem
E - ekstrudowanie
Ctr r - loop cut
Ctr tab - wybór dowolnego trybu
1,2,3 wybór krawędzi
S -skaluje
R - rotuje
R x2 - dowolny obrót
Alt e - lista ekstrudacji
G shift x- wyklucza oś x i reszta przesuwasz
A - oznacza wszystko
Alt a - odznacza
Alt kliknij na rog ściany - zaznacza wszystko z tej strony
/ - tryb izolacji na danym modelu
H - ukrywa zaznaczone
Alt h - ukazuje ukryte
G x2 -przesuwasz krawęddz po obiekcie
Ctr X- usuwasz bez naruszania geometrii
F - załatywanie dziur
T- usuwa/pokazuje narzędzia po lewej
N- pokazuje/usuwa panel po prawej
Ctr - wybierasz wszystkie ściany miedzy punktem poczatkowym
A końcowym
Ctr+shift+ - automatycznie dodaje co drugą ścianę/ czy dalej
I - insert ściany (jak e plus skala)
Ctr + t - zamienia obszary zaznaczone na trójkąty
Alt + j - zamienia wszystkie dostępne ściany na czworokąty
Shift D - powiela obiekt
Alt D - duplikuje obiekt (obiekty skopiowane w ten sposób zachowują
Kopiowanie ich edycji ( edytują się wszystkie naraz)
Kulka w myszce - obracanie się
Klikaj osie - przeskakujesz między widokami
` - te same opcje, przeskakiwanie osi
Alt + kulka w myszce - panujesz i przeskakujesz po widokach
Ctr + P (object) - (po wybraniu obiektów) inne obiekty w parencie kopiują ruchy
Obiektu rodzica ustawionego tą opcją
Alt P - clearuje parenting
Z - menu opcji widoku
Alt + Z - X ray
Alt + kliknij na obiekt - pokazuje się okienko i możesz wybrac który obiekt chcesz zaznaczyć
Alt+shift+s - tworzy z zaznaczonych verteksów okrąg
Ctr + J - zaznaczasz obiekty, i tworzysz z nich jeden większy
P + selection - wybrany obiekt zostaje odseparowany i odłączony
Ctr + - powiększa obszar zaznaczenia
Ctr - = zmniejsza
Shift G - z aktywną ścianą daje możliwość zaznaczenia podobnych obszarów
O - edytowanie proporcjonalne
Ctr B - beweluje
Ctr shift B - efekt bewelu do wierzchołków
Shift tab - włącza snaping
Ctr shift tab - opcje snapingu
Shift R - powtarza ostatnio wykonaną akcję
Num 0 - przechodzi do widoku kamery
Shift ` ( w widoku kamery) - włącza tryb wasd do poruszania kamerą, jeśli klikniesz wtedy
TAB włączysz tryb chodzenia jak w grze komputerowej
(kropka pod del) - wyśrodkowuje obraz na przedmiocie / view selected pod tyldą też tak działa
I - dodaje klatki kluczowe
Spacja - uruchamia animacje
Strzałka lewo prawo - przeskakiwanie w danym kierunku o jedną klatke (przytrzymanie shift sprawi że trafimy
Na koniec lub początek animacji)
Alt + ( kręcenie kółkiem ) - podróże po klatkach
T (na osi czasu) - pozwala zmieniać interpolacje czyli zachowanie między klatkami kluczowymi
Obraz z kamery z czarnym trójkątem jest nagrywany
Ctr B - wyznaczasz obszar do renderu
Ctr alt B - anuluje tą opcję
Ctr alt 0 - przenosi kamerę do pozycji w której się znajdujemy
Ctr 0- na zaznaczonej kamerze uczyni ją tą aktywną
F12 - renderowanie finalnego obrazu
Alt shift S - zapisujesz render
Ctr F 12 - wywołuje render animacjii
F4 - wyświetla menu podobne do tego spod File
F3 - aktywuje wyszukiwarkę
Shift + RMB - ruszasz 3d kursorem
Shift S - inny sposób na przemieszczanie kursora
Ctr L - na końcu musisz zaznaczyc obiekt z którego chcesz ściągnąc materiały, i gootwe możesz szybko przenieść je na inne wcześniej zaznaczone.
Ctr + A - (scale)
Shift + F1 do F12 - zmienia zaznaczony panel na któryś inny
Ctr + kulka myszy - przbyliżanie oddalanie widoku, oraz paneli użyutkowniaka
Ctr+ spacja - powiększa panel na cały ekran
Ctr ( z aktywnym suwakiem ) - wartość skacze o jeden metr a shift - zwiększy precyzyjność
Zaznacz lewym suwak i przesuń pionowo by zaznaczyć więcej na raz
Backespace ( na suwaku ) ustawia go na domyślne
Przytrzymaj ALT zmieniając coś na suwaku by dodać to do wszystkich innych aktywnych elementów
Kliknij i przeciągnij w dół - zamyka i otwiera wszystkie modyfikatory szybko
Ctr A - zatwierdza modyfikator
D - włącza rysownik
D z prawym - zmazujesz
Przydatne, nie znałem wszystkich.
kolejny fajny film . A propo wracając do poprzedniego pytania udało mi się ale efekt był niezadowalający ale jóż jest dobrze a zrobisz kiedyś odcinek gdzie pokażesz krok po kroku jak stwożyć główny ekran gry właśnie na nim pracuję i mi nie idzie
Tak, menu jest dosyć proste do zrobienia, ale nauczy nas kilku przydatnych rzeczy
Na pewno zrobię taki odcinek
@@PL_Tutors ok dzięki
Witam dam propozycję na odcinek a także jest to coś co mnie bardzo zastanawia.
Dotyczy dodania gry z Unity na Steam.
Czy jest to w ogóle możliwe i jak to zrobić. Można z tym połączyć stworzenie ikonki gry ;).
Pewnie, że jest możliwe! Bardzo dużo gier stworzonych na unity jest sprzedawane przez Steam. Osobiście nigdy tego nie robiłem, więc chyba lepiej żebym nie nagrywał o tym poradnika 😅
Jak się nauczę to na pewno zrobię o tym film
Na zagranicznym youtube jest całkiem sporo poradników poruszających ten temat jeżeli bardzo cie to interesuje
Idealny poradnik, długo czekałem na taki, bo przyznam, czasami leciałeś za bardzo na speedzie w tutorialach i się gubiłem, szukając danych opcji po zakładkach :D Wielki plus za ten fil. Ostatnio poświęciłeś dużo tutoriali animacji i nodom w shading. Czy mógłbyś na jakiś czas wrócić do modelowania np czegoś na wzór tego strychu na filmie? Nie ukrywam, że po tutorialu z zamkiem odczuwam niedosyt i chcę bardziej się nauczyć tworzenia np prostych lokacji, lub wnętrz na początek :D
Ooo, czyli mówisz żeby ogarnąć więcej mini projekcików? Myślę że da się zrobić 😅
Postaram się zaplanować coś ciekawego
A z tym speedem to racja... Teraz staram się lepiej to rozgrywać żeby poradniki były zrozumiałe dla większej ilości osób. Człowiek uczy się całe życie
Mam jedno pytanie, jeśli chodzi o kości, pomyślmy że chcę zrobić głowę która obraca się gira, dół i lewo, prawo i do głowy jest przyczepiona żuchwa która idzie góra, dół i chcę zrobić coś takiego że gdy obrucę głowę o 180 stopni i żebym dalej mugł ruszać żuchwą ale gdy tak robię kość która odpowiada za ruch żuchwą nie obraca się z całą resztą co mi nie umążliwia robienie animacji. Bardzo proszę o pomoc!
Hmmm
W takim razie dobrym pomysłem było by przyczepienie żuchwy do kości kontrolującej głową. Robi się to przez CTRL P > Keep offset
Wtedy kości zostaną połączone ze sobą i jedna będzie zmieniała pozycje drugiej
Fajnie 😁❤️💪
❤️
😍
Bardzo pomocne
Zrobisz poradnik jak stworzyć np. Ekran monitora z ruchomymi elementami scena 2d na obiekcie 3d? Jest to mozliwe?
Znaczy można wczytać film albo sekwencje obrazów i nałożyć ją na taki ekran. Można też teoretycznie wygenerować taką scenę 2D w nodach tylko ze to już jest mega złożona sprawa
@@PL_Tutors ok czyli zarówno w blenderze jak i na silnikach graficznych jest to skomplikoeane ok alr i tak dzięki.😁
Połową skrótów to muszę przyznać mnie Zaskoczyłeś xD
Mam nadzieję, że pozytywne zaskoczenie 😅
@@PL_Tutors A no pozytywnie, a co Myślałeś xD
Prawie wszystko tu wiedziałem ale warto będzie tu wpaść gdy się czegoś zapomnie
Jak ty to zrobiłeś, że przy przejściu w edit mode wygenerowało ci taką siatkę? U mnie zaznaczone są tylko wierzchołki, a gdy wciskam "e" duplikuje mi figurę. Pomożesz?
Jeżeli zaznaczone są tylko wierzchołki to pewnie jesteś w trybie zaznaczania wierzchołków
Tryby te przełączasz klawiszami 1,2,3 na klawiaturze. Albo ikonkami z lewej u góry
@@PL_Tutors Dzięki, ale nawet jeśli zmieniam tryby to i tak żaden nie daje mi dostępu do geometrii modelu. Dalej wierzchołki zamiast takiej siatki jak u ciebie. Może jakiś błąd programu, albo coś źle robię? Nie wiem...
Jakby coś to załączę zdjęcia imgur.com/a/ZnPLDUO
Odczarowujesz dziadkowi Blendera 🙂
Test czy wszystkie znam heh
edit:Jestem zaskoczona
Ale pozytywnie czy negatywnie? 😅
@@PL_Tutors Powiem ci że nawet pozytywnie :D
No i o to chodziło 💪
Siema
Wiesz moze jak zatwierdzic wszystkie dodane modyfikatory jednym kliknieciem, normalnie zatwierdzam kazdy osobno ale chyba byla taka funkcja zatwierdzania wszystkisch.
Z lewej u góry jest menu object. Wejdź w nie i poszukaj opcji Convert to. Kliknij na to i wybierz mesh
@@PL_Tutors dzieki wielkie😀
Dzięki. Czasem korzystam z Blendera i właśnie zapominam jakie są skróty. Bez nich sie praktycznie nie da korzystać z tej aplikacji,.
Da się może użyć ctrl+r tylko na zaznaczonej ścianie, a nie na całym obiekcie?
Nie da się
Takie coś musisz zrobić narzędziem Knife
Cześć, czy mógłbyś nagrać film jak stworzyć migające oświetlenie ?
Migające oświetlenie? W sensie lampy które włączają się i wyłączają?
Takie coś robiliśmy w tym filmie: ua-cam.com/video/RiwyBNh4QXI/v-deo.html
Mam nadzieję, że się przyda 😉
Poradnik kozacko zrobiony
Chociaz jak zobaczyłem w opisie liste Klawiszy w której minucie sa
Troooche mnie głowa zabolała
Ciebie zabolała od samego patrzenia a ja to musiałem napisać 😂😂😂
❤
Zrobiłbyś film jak robić efekty CGI (w blenderze)
W blenderze bardzo często wykonuje się efekty CGI do filmów ale osobiście nigdy się tym nie zajmowałem
Jak zaznajomie się z tematem to na pewno wrzucę o tym poradnik 😉
3:56 jak klikłeś żeby ci to wyskoczyło? Plz odp
Z lewej na dole pokazują się wszystkie przyciski jakie naciskam 😉
Z tego co widzę to w tym momencie wcisnąłem X żeby pokazało się menu do usuwania
@@PL_Tutors Dziękuję :)))
Jak zrobić efekty dźwiękowe a ugółem dziękuję
Może jakaś seria o edycji wideo i vfx w blenderze?
Chętnie, ale tu pojawia się mały problem
Nigdy nie robiłem nic w tym temacie, więc tak średnio umiem to zagadnienie...
Jak się nauczę to z chęcią, ale teraz nie za bardzo mogę
nie działają mi skróty klawiszowe (w sensie np G + X) jak mogę to naprawić?
Przechodzenie z innych pakietów do Blendera jest koszmarne dla mnie haha. Zupełnie inny zestaw skrótów, a zmiana ustawień klawiszy na Industry Standard to błędne koło, bo ciężko wtedy podążać za tutorialami. Niedługo będę przechodził na Linuxa z Houdini, bo lepiej zarządza ramem niż Windows i trzeba będzie się pożegnać z Maxem. A potrzebuję jakiegoś drugiego programu do współpracy z Houdini i chyba zostaje Blender, bo Maya jest problematyczna pod Linuxem. Jest jakieś sensowne ustawienie klawiszy, aby poruszanie się w viewporcie 3D/2D było podobne do tego z choćby Majki czy właśnie Houdini (ALT+LMB - rotacja, ALT+MMB panning, ALT+RMB zoom). Gdzieś widziałem tutorial, ale tam gość zmienił ustawienia klawiszy przy okazji dla innych funkcji (przypadkowo lub nie) i trochę się odsunąłem od tego wszystkiego. Trudno tak skakać między softem i zmieniać styl poruszania, mało efektywne.
Domyślam się jakie to musi być frustrujące. Mam podobne problemy pracując jednocześnie w blenderze i na przykład Substance Painterze. Jest opcja zmiany każdego skrótu w blenderze, ale problem pojawia się wtedy gdy te skróty są już zajęte. W przypadku takiego ALT + MMB jest już zarezerwowana funkcja przechodzenia między widokami z boku/przodu/tyłu więc musiałbyś to podmienić na jakiś inny skrót. Wszystkie kombinacje klawiszy możesz nadpisać w Edit > Preferences > Keymap
@@PL_Tutors Właśnie. I tak można spędzić godziny na ustawianiu klawiszy a nie chcę tego robić haha. Każdy program chce być indywidualny zamiast trzymać się standardów (Max np. też ma inne skróty do poruszania się, ale tam łatwo to zmienić i nie ma to wpływu na pozostałe narzędzia więc nie trzeba nic przypisywać na nowo do innych klawiszy). Wiem, że to tylko głupie skróty, ale mogą napsuć humor niejednemu ;) Dzięki za odpowiedź.
Mam problem. Kiedy wchodzę w "Material Preview" to mój obiekt jest czarny chociaż ma materiał :( POMÓŻ!!!
5:24 a jak zrobić na koła
Dodam że klikając w drzewie w zieloną ikonkę kamery włączamy i uaktywniamy jednocześnie kamerę :)
O JEZU, chłopie, chciało ci się robić to podzielenie fimu? W sensie wiesz, to że masz podzielony film na różne rozdziały czy coś takiego XDDD
Właśnie nie wiem czy uwierzysz ale... Nie, nie chciało mi się i to dosyć mocno 😂
Spędziłem nad tym coś koło godzinki, ale mam nadzieję, że komuś się przyda 😅
komentarz dla statystyk👍😱😅😱😅😅😘😎😋☺️😪😏😙😜😖😫😸🙈💩👾👾💩🙇👀💝❤️💘👇✌️✌️✌️👏👀💕💨🐗🐆🐒🐒🐩🐂🌵🌴🌲🌲🍃🐳🐦🐦🐸🐊🐢🐢🐠🍒🍒🍉🍉🍅🍆🍆🍆🍟🍟🍘🍘🍘🍩🍯🍺🌏♦️♣️🗾🗾🌐🌏🌎🌍🏡🏡🏡🌆🌆🌇🌉🌌🌌🌌🚉🕧🕧🕛🕖🕓🕜🚦🚦🚥⛽🔑🔑🗿🔮⚠️⚠️🛃🚭🚯⚠️📵📵📵🔣🔣❕❕❓❓⁉️⁉️⁉️➖➖🇲🇽🇲🇩🇲🇩🇲🇩🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇵🇱🇻🇨🇬🇧
🤗
@PL Tutors 🇵🇱🏫🎒
No raczej 💪
Pomysł na filmik: "Jak zrobić ogon"
Zapisuje na listę "do zrobienia"
Dzięki za pomysł!
Ja tam się nie znam, ale to brzmi trochę jak krzywa lub skin z systemem włosów
Raczej poczekam aż Elon Mask stworzy te czipy które się wszczepia do mózgu z zapisanymi informacjami które będą w mojej pamięci. Nie widzę sposobu na zapamiętanie tego :) . Pozytywny poradnik naprawdę .
Z czasem samo wejdzie do głowy i nawet się nie zorientujesz 😅
Jak Ty to wszystko zapamiętałeś?🙂
Wiele lat wyrzeczeń, krwi, potu i łez
A tak serio to powiem ci że lepiej nie zmuszać się do zapamiętania tego wszystkiego. Nauczysz się tego automatycznie w miarę korzystania z programu i nawet tego nie zauważysz 😅
Niestety u mnie nic nie działa tak jak w tutorze 😳
Te małe słoiczki to po piwie ??
Oczywiście 😂😂😂
Zajebisty poradnik ale wciąż najsłabszą stroną blendera jest poruszanie sie po nim
W sensie mówisz o przemieszczaniu się po scenie?
Dla mnie to jest całkiem przyjemne bym powiedział 😅
@@PL_Tutors masochista
kurde jak to zapamiętać xd
Po czasie samo wejdzie
Niektórzy zapisują sobie to wszystko na jakichś przypominajkach ale w sumie nie musisz znać ich wszystkich 😅 Na początek wystarczy dosłownie z 10-15 i bez problemu możesz działać