Sigo teniendo problemas con la migración de shaders, sobre todo en vidrios, ojalá sigan haciendo tutos como este. Por ahora estoy armando nuevos shaders y settings y simplemente migrando las mallas, pero no deja de ser muy poco intuitivo.
Que genial que hagas estos videos Pablo, ayuda mucho especialmente si tienes que convertir muchos proyectos, materiales...etc a este nuevo EEVEE, pendiente ver ese otro tutorial de light probe. Muchas gracias por tu tiempo y trabajo!
Super útil !!! Estaré atento a lo nuevo de Eevee Next porque he oido opiniones encontradas sobre si tenía fallas en algunos aspectos y me interesa saber en profundidad que hace los ajustes del motor
Muy bueno el video gracias, creo que lo que MAS me interesaria seria un video de optimizacion de render time, en mi caso debo renderizar cientos de frames y estoy trdando 3 o 4 veces mas de tiempo de lo que lo hacia en 4.0, no se por que, no se que tengo mal :/
Hola Pablo, el programa esta re bueno y espero mas videos con ansias. Me gustaria pedirte que juegues al Geometry Nodes para Blender 4.2 porque me encantan pero no paso del nivel x. Saludos desde Buenos Aires.
Cycles es un pathtracer, es decir que entra dentro de lo que podriamos llamar "la tabla alta de la primera division". El problema es que como habras notado, el pathtracing es lento de narices, de manera que soluciones de raytracing a tiempo real suelen ser mas viables y atractivas para el usuario individual (para que nos entendamos, si cycles es algo asi como el atleti o el barsa, eevee next seria algo asi como el valaldolid, no es un equipo que digas que va a ganar la liga, pero es lo bastante bueno como para que te sorprenda que baje a segunda). Al final del dia, el resultado de eevee next en terminos de fotorealismo es "imperfecto" pero "creible", lo bastante creible digamos como para que un ojo no experimentado que no sabe donde mirar y no intente ver donde tienes los fallos lo pase por una imagen perfectamente fotorrealista (la parte buena es que esto es el 99% del publico XD) Piensa que a los que sabemos de 3d muchas veces se nos olvida que la gente normal no sabe de lo que nosotros sabemos XD Dicho esto, si quieres darle una vuelta de tuerca mas a ese realismo, te recomendaria usar lumen en unreal engine, tienen un renderizador mas trabajado y que todavia esta bastantes casillas por delante de eevee, como te digo son pequeñas diferencias, pero si comparamos el pathtracing con lumen y eevee veras la diferencia al instante (basicamente pathhtracing seria 10/10 en calidad, lumen seria un 8.5/10 y eevee seria un 6.5/10, siendo el 5 el punto a partir del cual ya puede pasar una imagen como fotorrealista para un ojo no entrenado, de manera que es buena nota, que conste)
La verdad es que han avanzado muchisimo esta version con eevee next y me parece francamente bueno el resultado :D Sin embargo terminos de render unreal sigue estando como 10 casillas por delante (pensad que lo que necesita eevee para mejorar cuesta exponencialmente mas que lo que ya han recorrido, y eso es lo que ha estado perfeccionando unreal) Dicho esto, realmente lo que blender necesita es empezar a trabajar en multinucleo y usar la gpu para las simulaciones, de esta manera podrian tener un mejor sistema de rigging y animacion de personajes ademas de que podrian empezar a plantarle cara a houdini en vfx (el problema es que actualmente depende demasiado de los add-ons externos y eso significa poca estabilidad y es ahi donde creo que blender deberia hacer mas hincapie, en que los addons sean complementos para una funcion determinada y no una pieza clave para emular lo que harias en otras plataformas).
Nuevo sub ^_^ Bro, en teoría todo lo de eve next es para poder conseguir resultados cercanos a los de cycles, pero con menor tiempo de renderizado, cierto?
PERO CUANDO REALIZAS UN VIDEO TODO CAMBIA parece que eevee adapta la iluminacion segun el entorno, si miras desde un lugar oscuro, todo se oscurece. desplaza la camara desde distintos angulos y veras que la imagen se oscurece o aclara segun lo que haya cerca.
es posible que el blender 4.2 de error que cierre el programa? osea si intento renderizar con eevee o si intento abrir proyectos de blender anterior me cierra el programa :(
De que nivel de patata estamos hablando? ō~õ He visto varias personas hablando de eso pero no se a que nivel afecta, tipo una integrada no, pero cualquier grafica de dedicada? O incluso graficas dedicadas necesitan cierto nivel como por ejemplo rtx2000 hacia delante?
Muy buen video pero lamentablemente blender es bosta de caballo, hay que hacer 99999999 millones de ajustes, trucos, arreglos y parches para que algo funcione decentemente, el simulador de ropa funciona como la real m13rd4, el sistema de pesos esta lleno de bugs, algunas veces sin ninguna razon junta o fusiona vertices, al usar shapes con más de 5 drivers se buguea y deforma zonas sin ninguna razon, y otras veces los drives ni funcionan, algunas veces el grease pencil no hace bien el render y queda con deformidades, y para colomo esta lleno de basura experimental que funciona a media, lamentablemente no tengo los recursos economicos para usar Maya con licencia entonces me tengo que preparar emocionalmente para usar esta basura de software, estoy hastiada de este puto software y da lo mismo usar blender en un equipo de ultima generacion o en una maquina basica, siempre se cae con escenas muy grandes y aleatoriamente. odio el puto software.
Espero puedas cambiar de software pronto. A veces el software es como las personas, con algunas nos sentimos cómodos y con otras simplemente no hay química. Buena suerte 👍
Porfa sigue haciendo más videos
Estaria genial que muestres los light probe y la combinacion con el raytracing
Un like mío y otros tantos de la gente que te he sugerido. Pendiente ver ese gran tuto de light probe
Buenísimo. Compartido en todos lados.
Oooh gracias por compartir! Siempre me olvido de pedir que compartan. Ayuda mucho 🧡
Buenisimo el video ! Estaría genial que el bichito de la muestra esté respirando mientras mostrás las diferencias.
Sii lo que pasa es que durante la animación no se calculan todos los samples por lo que se ve algo ruidoso y no como seria el render final.
Buenisimo eevee next, gracias pablito por el video un abrazo
Sigo teniendo problemas con la migración de shaders, sobre todo en vidrios, ojalá sigan haciendo tutos como este.
Por ahora estoy armando nuevos shaders y settings y simplemente migrando las mallas, pero no deja de ser muy poco intuitivo.
Que genial que hagas estos videos Pablo, ayuda mucho especialmente si tienes que convertir muchos proyectos, materiales...etc a este nuevo EEVEE, pendiente ver ese otro tutorial de light probe. Muchas gracias por tu tiempo y trabajo!
Super útil !!! Estaré atento a lo nuevo de Eevee Next porque he oido opiniones encontradas sobre si tenía fallas en algunos aspectos y me interesa saber en profundidad que hace los ajustes del motor
gracias por estos vídeos, sigue haciéndolo porfa, saludos
Pablo, Muchas gracias por los videos
Espectacular Pablo. Clarísimo todo.
Muy bueno el video gracias, creo que lo que MAS me interesaria seria un video de optimizacion de render time, en mi caso debo renderizar cientos de frames y estoy trdando 3 o 4 veces mas de tiempo de lo que lo hacia en 4.0, no se por que, no se que tengo mal :/
Hola Pablo, el programa esta re bueno y espero mas videos con ansias. Me gustaria pedirte que juegues al Geometry Nodes para Blender 4.2 porque me encantan pero no paso del nivel x. Saludos desde Buenos Aires.
Felicidades!
Que bueno!!! Gracias cien mil👏
Mas de este tipo de videos plis 🤩
😃 espectacular el blender 4.2 c
Sludos, muchas gracias por tu aporte👋
pablo me encantarían videos sobre como iluminar profesionalmente en blender hay muy poca info al respecto y tu eres un crack en esta materia
Epico.... yo soy fan de cycles, pero màs que nada porque es màs facil que todo quede lindo. Estoy a punto de darle una oportunidad de EEVEE
Cycles es un pathtracer, es decir que entra dentro de lo que podriamos llamar "la tabla alta de la primera division". El problema es que como habras notado, el pathtracing es lento de narices, de manera que soluciones de raytracing a tiempo real suelen ser mas viables y atractivas para el usuario individual (para que nos entendamos, si cycles es algo asi como el atleti o el barsa, eevee next seria algo asi como el valaldolid, no es un equipo que digas que va a ganar la liga, pero es lo bastante bueno como para que te sorprenda que baje a segunda).
Al final del dia, el resultado de eevee next en terminos de fotorealismo es "imperfecto" pero "creible", lo bastante creible digamos como para que un ojo no experimentado que no sabe donde mirar y no intente ver donde tienes los fallos lo pase por una imagen perfectamente fotorrealista (la parte buena es que esto es el 99% del publico XD)
Piensa que a los que sabemos de 3d muchas veces se nos olvida que la gente normal no sabe de lo que nosotros sabemos XD
Dicho esto, si quieres darle una vuelta de tuerca mas a ese realismo, te recomendaria usar lumen en unreal engine, tienen un renderizador mas trabajado y que todavia esta bastantes casillas por delante de eevee, como te digo son pequeñas diferencias, pero si comparamos el pathtracing con lumen y eevee veras la diferencia al instante (basicamente pathhtracing seria 10/10 en calidad, lumen seria un 8.5/10 y eevee seria un 6.5/10, siendo el 5 el punto a partir del cual ya puede pasar una imagen como fotorrealista para un ojo no entrenado, de manera que es buena nota, que conste)
Un vídeo genial !
Que nostalgia me dan estos videos nuevos, son bastante parecidos a los de tus inicios 😍
Gracias Pablo
La diferencia entre Eevee y Eevee nex es del cielo a la tierra! excelente video explicativo.
Todo lo que hacía antes en 3Dsmax y Vray poderlo hacer en Blender se agradece!!
-
que profesional!, gran video👏
Seré muy Feliz con Eevee Next. 😍
Seguro que te encantara bro, es estupendisimo que por fin pueda usar raytracing en tiempo real ^^
Excelente contenido!
Gracias Pablo !!! tremendo todo lo que se puede hacer y lo bien que queda !
Gracias!!! Fue de mucha ayuda
Siii más videos de estos de iluminacion light probes que buena pinta el EEVEE NEXT
mi admiración y respeto
Gracias Pablo🐧
Gracias, Pablo. Muy buen formato de vídeo.
Excelente!
La verdad es que han avanzado muchisimo esta version con eevee next y me parece francamente bueno el resultado :D
Sin embargo terminos de render unreal sigue estando como 10 casillas por delante (pensad que lo que necesita eevee para mejorar cuesta exponencialmente mas que lo que ya han recorrido, y eso es lo que ha estado perfeccionando unreal)
Dicho esto, realmente lo que blender necesita es empezar a trabajar en multinucleo y usar la gpu para las simulaciones, de esta manera podrian tener un mejor sistema de rigging y animacion de personajes ademas de que podrian empezar a plantarle cara a houdini en vfx (el problema es que actualmente depende demasiado de los add-ons externos y eso significa poca estabilidad y es ahi donde creo que blender deberia hacer mas hincapie, en que los addons sean complementos para una funcion determinada y no una pieza clave para emular lo que harias en otras plataformas).
16:12 Action!!!👏👏👏 Saludos muy buen video sobre EEVEE NEXT!
Muchísimas gracias Pablo !!! 👍👍👍
Saludos desde Colombia
Gracias Pablo, este es oro, porfa sigue.
puedes hablar sobre la configuracion de los materiales transparentes
Excelente! Muchas gracias Pablo!
Gracias Pablo! 🐧🐧
Muchas gracias.
Haces una labor admirable con estos vídeos 👍👍👍
Gracias 💯🦾
Genio. Porfa si segui haciendo mas videos!!!
Genio como siempre.
Grande Pablo, que buenos videos últimamente 🐧
Gracias Pablo!! Videazos ♥
que brutal se ve EEVEE next jejeeje
Excelente Pablo! Sos culpable de que este tan enamorado de Blender. 🐧
que cambio! ♥ me encanta!
Gracias!
Genial Pablo muy buen video!!!
dios esta brutal
buenisimo no sabia ni del 5 por ciento jaja!
jaja es entendible hay muchisimo nuevo 😱
Cooooool!
Tu portada dice "nuevos videos todos los lunes" y eso me lastima. Me encantan tus videos, quiero más jajaja
wow
exelente
buen video
buenaza
🤩
Gracias mi pana
👍
Nuevo sub ^_^
Bro, en teoría todo lo de eve next es para poder conseguir resultados cercanos a los de cycles, pero con menor tiempo de renderizado, cierto?
crack
❤❤❤❤❤😊
Venga el pingüinito 🐧
Ola soy tu fan
fire files, confetti, tuki tuki
saludos
👋
Pues si que ha cambiado
👍👍👍
🤙🤙🤙
Que paso Bro, ya no haces videos semanales ni tampoco en Ingles?
PERO CUANDO REALIZAS UN VIDEO TODO CAMBIA
parece que eevee adapta la iluminacion segun el entorno, si miras desde un lugar oscuro, todo se oscurece.
desplaza la camara desde distintos angulos y veras que la imagen se oscurece o aclara segun lo que haya cerca.
⭐⭐⭐⭐⭐
😈🤘💯
que compitador tienes
pa cuando un cursito de render en blender
light probs!!!!
Ahora esperen a que eevee integre las radiance cascades en su iluminación global y verán otra revolución.
Che, no hay más vivos ?? que paso ?
🐧
es posible que el blender 4.2 de error que cierre el programa? osea si intento renderizar con eevee o si intento abrir proyectos de blender anterior me cierra el programa :(
Salió Blender 4.2.1 LTS 🚀 140 bugs eliminadosss #b3d #shorts
Next video plis
🦎🦎🦎
Aun que sea un emogy... ♥️
Video de Calidad
🐧🐧
🐧🐧🐧
Te la comiste con el amarant y la opción de passepartout. Si por favor más iluminación en Eevee estoy cojeando allí.
🐧🤣🤣
🐧🐧🐧🐧🐧
🦜
Eevee genial pero ya no te va a funcionar con una gráfica patata
De que nivel de patata estamos hablando? ō~õ
He visto varias personas hablando de eso pero no se a que nivel afecta, tipo una integrada no, pero cualquier grafica de dedicada?
O incluso graficas dedicadas necesitan cierto nivel como por ejemplo rtx2000 hacia delante?
Max roughness es un nombre nefasto, nada intuitivo
Tal cual, debería ser RT percent o RT/GI balance
Muy buen video pero lamentablemente blender es bosta de caballo, hay que hacer 99999999 millones de ajustes, trucos, arreglos y parches para que algo funcione decentemente, el simulador de ropa funciona como la real m13rd4, el sistema de pesos esta lleno de bugs, algunas veces sin ninguna razon junta o fusiona vertices, al usar shapes con más de 5 drivers se buguea y deforma zonas sin ninguna razon, y otras veces los drives ni funcionan, algunas veces el grease pencil no hace bien el render y queda con deformidades, y para colomo esta lleno de basura experimental que funciona a media, lamentablemente no tengo los recursos economicos para usar Maya con licencia entonces me tengo que preparar emocionalmente para usar esta basura de software, estoy hastiada de este puto software y da lo mismo usar blender en un equipo de ultima generacion o en una maquina basica, siempre se cae con escenas muy grandes y aleatoriamente. odio el puto software.
Espero puedas cambiar de software pronto. A veces el software es como las personas, con algunas nos sentimos cómodos y con otras simplemente no hay química. Buena suerte 👍