Lyra's locomotion: С Чистого Проекта | Unreal Engine 5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 61

  • @0040-u8j
    @0040-u8j 8 місяців тому +1

    да, удивительно, что кто-то может просто без воды и по сути сделать нормальное видео на весьма полезную тему) остались же еще люди на земле)

  • @DashkinArtyom
    @DashkinArtyom  Рік тому +2

    Welcome и Добро пожаловать)

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 Рік тому +2

    Спасибо! Коротко по делу. Так держать!

  • @cyber_vitaliti
    @cyber_vitaliti Рік тому +2

    Спасибо!
    Очень подробный материал)))

  • @nevkusniy_da
    @nevkusniy_da Рік тому +2

    Привет)
    Такой вопрос, при привязке Lyra к ThirdPerson, когда вытягиваю ноду Mesh, пишет, что она не сопоставима с LInk anim class layer.
    Пробовал на 5.0.3, 5.1.2, 5.2, везде одинаковый исход, после миграции получается тупик, есть возможность достать ноду Set anim class layer, но тогда T-pose.

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +2

      Привет, то есть у тебя проблемы возникают на моменте 4:35-4:40?
      На 5.0.3 должно получиться так же как и у меня. Возможно ты просто не скомпилировал банально после того как поменял сам Меш. Также нужно это проворачивать от констракшена скрипта.
      Ну и до этого может что-то пропустил, перепроверь ещё раз все внимательнее. На 5.1 слышал, что нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.

    • @IiIKarnajIiI
      @IiIKarnajIiI 10 місяців тому +2

      @@DashkinArtyom Так и есть, в более поздних версия в Эвент графе писать, меш подрубит автоматом (Сейчас в версии 5.3.2 на моменте 4:35-4:40 нельзя прописать линк, теперь все тоже самое делается в Эвент графе и подрубать надо через эвент бегин плей)

  • @ИльяМаллик
    @ИльяМаллик 8 місяців тому +1

    Чем Lyra отличается от Motion Matching систем и что лучше использовать в плане производительности?

  • @IiIKarnajIiI
    @IiIKarnajIiI Рік тому +1

    Автор, крутяк, быстро, по существу и информативно (непонятное можно загуглить уже самому)

  • @nkn_8944
    @nkn_8944 Рік тому +1

    Подскажите, на видео 4:40 как у Вас получается вставить Link Anim Class Layers с нацеливанием на Mesh ? У меня позволяет только вставить с нацеливанием на Anim Instance и тем самым не могу прикрепить mesh.

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.

    • @nkn_8944
      @nkn_8944 Рік тому +1

      @@DashkinArtyom Спасибо за ответ! У меня версия 5.1, по Вашей наводки пойду искать ответ.

    • @CEBEP-SINGULAR
      @CEBEP-SINGULAR 7 місяців тому

      @@nkn_8944привет, нашел ответ? Буду очень рад, если и мне подскажешь как решить проблему!

  • @visard78
    @visard78 Рік тому +1

    Спасибо за познавательный материал!

  • @onlyjealousy1463
    @onlyjealousy1463 Рік тому +1

    Крутая подача видео , спасибо за урок)

  • @matheusalexandre4167
    @matheusalexandre4167 Рік тому +1

    This is the simplest, but the most effective way to migrate, thank you! please, consider to add english subtitles for your videos, the auto generated cc is terrible

  • @davidshapirofitnessmotivat8994

    Супер! Когда будет продолжение?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      Продолжение будет, как скоро не знаю пока. Ещё столько хочется рассказать показать, на все времени не всегда хватает.

  • @RandomPerson-gy3ql
    @RandomPerson-gy3ql Рік тому +1

    Серию планируется продолжать? 🤔

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      Да, ищу решения некоторых вопросов.

  • @asurahan
    @asurahan Рік тому +2

    вот спасибо. я неделю пробывал перетащить анимацию к себе. но вот именно так не делал. ну я и сам движок недавно осваиваю так что мне простительно.
    было бы здорово разобрать проект лира подробнее. как там оружие как там ваще все устроено

  • @_Karya
    @_Karya 11 місяців тому +1

    Где продолжение брат?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  11 місяців тому +2

      Да вот, надо бы) По лирке надо бы что-то дельное придумать, пока не придумал)

    • @_Karya
      @_Karya 11 місяців тому +1

      Просто можно ли остальные анимации перенести? Или можно на их основе типа блупринтами дописать где должны располагаться руки там и все такое, я видос видел там чел рассказывал про эту всю историю, если ты шаришь за анимации расскажи пожалуйста, я вбивал на ютубе « Процедурная генерация анимации» и он мне выдал ролик там вырезка с какого-то семинара или что-то такое. Вот если ты поймешь о чем он говорит и сможешь рассказать об этом то было ахуительно

  • @tentakillvelkoz4173
    @tentakillvelkoz4173 Рік тому +4

    Спасибо за уроки!) Только есть просьба, объясняй, пожалуйста, что за галочки мы ставим, почему в переменной -1, что именной мы делаем. Хочется понимать, а не просто повторять) Спасибо)

  • @tennoSOFF
    @tennoSOFF Рік тому +1

    Привет бро, если не сложно можешь сказать когда ждать туториал по приседанию и ходьбе, очень хотелось бы узнать как это реализовать.

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      Привет. Тебя на примере Лиры конкретно интересует? Или для обычного манекена? Ходьба здесь есть, присед дело само по себе не хитрое, он работает везде одинаково, логика одна. Присед я сделаю, возможно даже очень скоро.
      Инсайд информация, я сейчас начну что-то типо рубрики по всем подобным механикам, присед, оружие, комбат система. Завтра или на днях выйдет видео первое, пока легкое, для начинающих. Потом на его основе будем дополнять.

    • @tennoSOFF
      @tennoSOFF Рік тому +1

      @@DashkinArtyom Вау, крутяк буду ждать с нетерпением)))) А по поводу ходьбы имел в виду медленный шаг, ну допустим при зажатой кнопке Alt персонаж переходит в режим медленной ходьбы, ну и старый добрый присяд на Ctrl

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      А, понял, ну да, тогда будет)

  • @DoctorPersival
    @DoctorPersival 11 місяців тому +1

    Hello, my dear friend, can you post this project that you created from lyra so that I can download it?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  11 місяців тому +1

      Hi Yes. Sent in telegram

    • @DoctorPersival
      @DoctorPersival 11 місяців тому +1

      @@DashkinArtyom thank so much I love you ❤️❤️❤️❤️

  • @ALARKH
    @ALARKH Рік тому +1

    привет, спасибо за видео оно мне сильно помогло😃

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 10 місяців тому +1

    2:45 в 5.3.2 после компиляции ошибка остается

  • @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq
    @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq Рік тому +1

    Вобщем, такая проблема, когда делаю Link Anim, ставится только: Target Is Anim Instance, и не пойму, что делаю не так, хотя по видео всё классно...

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.

    • @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq
      @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq Рік тому +1

      @@DashkinArtyom интересно конечно, как с переходом на другой движок, все кардинально меняется

  • @stroporez79
    @stroporez79 9 місяців тому +1

    ссылка на объект компанента скелетной сетки несовместима со ссылкой на объект экземпляра аним

  • @w1zardatm
    @w1zardatm Рік тому +1

    После мигрейта, пишет в логе что у многих файлов invalid data. Весь лог скидывать конечно же не буду :D
    Буду рад если поможешь разобраться
    Data validation FAILED.
    Files Checked: 136, Passed: 80, Failed: 56, Skipped: 16, Unable to validate: 0

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  Рік тому +1

      Привет, первые два вопроса:
      На каких версиях у тебя проекты Лиры и Твой собственный?
      И В какую папку ты мигрейтишь? Это должна быть папка Content

  • @dxvious
    @dxvious Рік тому +1

    Мда, мог бы и указать автора ориг видео. Ты даже не понял почему это не работает на более новой версии движка, там всего лишь логику нужно было ставить в ивент графе, а не в констракшине….

    • @Batareika007
      @Batareika007 Рік тому

      возможно это оно ua-cam.com/video/nhg5kjk0hO4/v-deo.html

  • @onimar9472
    @onimar9472 Рік тому +1

    Спасибо за урок! Полезно было бы увидеть в следующем видео ретаргинг данного перса на своего!

  • @алексейшумяков-с7м
    @алексейшумяков-с7м 7 місяців тому

    Ништяк и не пиздя наше время на херню

  • @NiNoMechanic32
    @NiNoMechanic32 11 місяців тому +1

    Не актуально для 5.2

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio Рік тому +3

    вот только ты не можешь из луры делать свою игру ибо авторские права

    • @onimar9472
      @onimar9472 Рік тому +2

      Авторские права будут, если заработок с игры составит больше миллиона долларов!

    • @NGNL_Studio
      @NGNL_Studio Рік тому +1

      @@onimar9472 и ты получишь по шапке в итоге

    • @NGNL_Studio
      @NGNL_Studio Рік тому +1

      @@onimar9472 и отдашь все деньги которые заработал

    • @NGNL_Studio
      @NGNL_Studio Рік тому +1

      @@onimar9472 ещё и должен будешь

    • @unolorion4970
      @unolorion4970 Рік тому +2

      Можешь использовать только в движке UE в коммерческих целях. Лицензия распространяется совместно с движком, если не использовать то заплатишь столько же

  • @tony_edwards_logan
    @tony_edwards_logan Рік тому +1

    Привет. Хотел спросить об том как в UE5 создавать Не игровых персонажей причем как взрослых так и детей причем разного возраста от совсем маленьких до уже почти взрослых. Еще один вопрос в том что как на UE5 сделать многопользовательскую игру в которой один игрок нормального роста а остальные ростом раз в 20 меньше. Ну и как сделать анимацию взаимодействия игрока с создаваемыми им же предметами

  • @Batareika007
    @Batareika007 Рік тому

    менять значения и ставить галочки, есть видео где ты обясняешь что зачем и для чего ты меняешь ?

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 3 місяці тому

    В 5.4 это не работает

  • @Zeinn95
    @Zeinn95 Рік тому +1

    Сделаешь тутор на то что бы нельзя было включить свет от фонарика пока я не возьму в руки сам фонарик типа что бы спотлайт работал только после того как я возьму в руки (3д) фонарик и еще что бы он плавно брался а не типа резко в руках появлялся буду благодарен если сделаешь

  • @misha_ovs
    @misha_ovs 11 місяців тому +1

    Тут мигрейтят в 5.2 ua-cam.com/video/tVnAPs3-mcY/v-deo.html&ab_channel=hawaiifilmschool

  • @atomicboost
    @atomicboost Рік тому +1

    Хотелось бы увидеть как диалоги квестовые в анреале реализованы, какие подходы лучше принты или с++