Привет) Такой вопрос, при привязке Lyra к ThirdPerson, когда вытягиваю ноду Mesh, пишет, что она не сопоставима с LInk anim class layer. Пробовал на 5.0.3, 5.1.2, 5.2, везде одинаковый исход, после миграции получается тупик, есть возможность достать ноду Set anim class layer, но тогда T-pose.
Привет, то есть у тебя проблемы возникают на моменте 4:35-4:40? На 5.0.3 должно получиться так же как и у меня. Возможно ты просто не скомпилировал банально после того как поменял сам Меш. Также нужно это проворачивать от констракшена скрипта. Ну и до этого может что-то пропустил, перепроверь ещё раз все внимательнее. На 5.1 слышал, что нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.
@@DashkinArtyom Так и есть, в более поздних версия в Эвент графе писать, меш подрубит автоматом (Сейчас в версии 5.3.2 на моменте 4:35-4:40 нельзя прописать линк, теперь все тоже самое делается в Эвент графе и подрубать надо через эвент бегин плей)
Подскажите, на видео 4:40 как у Вас получается вставить Link Anim Class Layers с нацеливанием на Mesh ? У меня позволяет только вставить с нацеливанием на Anim Instance и тем самым не могу прикрепить mesh.
Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.
This is the simplest, but the most effective way to migrate, thank you! please, consider to add english subtitles for your videos, the auto generated cc is terrible
вот спасибо. я неделю пробывал перетащить анимацию к себе. но вот именно так не делал. ну я и сам движок недавно осваиваю так что мне простительно. было бы здорово разобрать проект лира подробнее. как там оружие как там ваще все устроено
Просто можно ли остальные анимации перенести? Или можно на их основе типа блупринтами дописать где должны располагаться руки там и все такое, я видос видел там чел рассказывал про эту всю историю, если ты шаришь за анимации расскажи пожалуйста, я вбивал на ютубе « Процедурная генерация анимации» и он мне выдал ролик там вырезка с какого-то семинара или что-то такое. Вот если ты поймешь о чем он говорит и сможешь рассказать об этом то было ахуительно
Спасибо за уроки!) Только есть просьба, объясняй, пожалуйста, что за галочки мы ставим, почему в переменной -1, что именной мы делаем. Хочется понимать, а не просто повторять) Спасибо)
Привет. Тебя на примере Лиры конкретно интересует? Или для обычного манекена? Ходьба здесь есть, присед дело само по себе не хитрое, он работает везде одинаково, логика одна. Присед я сделаю, возможно даже очень скоро. Инсайд информация, я сейчас начну что-то типо рубрики по всем подобным механикам, присед, оружие, комбат система. Завтра или на днях выйдет видео первое, пока легкое, для начинающих. Потом на его основе будем дополнять.
@@DashkinArtyom Вау, крутяк буду ждать с нетерпением)))) А по поводу ходьбы имел в виду медленный шаг, ну допустим при зажатой кнопке Alt персонаж переходит в режим медленной ходьбы, ну и старый добрый присяд на Ctrl
Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.
После мигрейта, пишет в логе что у многих файлов invalid data. Весь лог скидывать конечно же не буду :D Буду рад если поможешь разобраться Data validation FAILED. Files Checked: 136, Passed: 80, Failed: 56, Skipped: 16, Unable to validate: 0
Мда, мог бы и указать автора ориг видео. Ты даже не понял почему это не работает на более новой версии движка, там всего лишь логику нужно было ставить в ивент графе, а не в констракшине….
Можешь использовать только в движке UE в коммерческих целях. Лицензия распространяется совместно с движком, если не использовать то заплатишь столько же
Привет. Хотел спросить об том как в UE5 создавать Не игровых персонажей причем как взрослых так и детей причем разного возраста от совсем маленьких до уже почти взрослых. Еще один вопрос в том что как на UE5 сделать многопользовательскую игру в которой один игрок нормального роста а остальные ростом раз в 20 меньше. Ну и как сделать анимацию взаимодействия игрока с создаваемыми им же предметами
Сделаешь тутор на то что бы нельзя было включить свет от фонарика пока я не возьму в руки сам фонарик типа что бы спотлайт работал только после того как я возьму в руки (3д) фонарик и еще что бы он плавно брался а не типа резко в руках появлялся буду благодарен если сделаешь
да, удивительно, что кто-то может просто без воды и по сути сделать нормальное видео на весьма полезную тему) остались же еще люди на земле)
Welcome и Добро пожаловать)
Спасибо! Коротко по делу. Так держать!
Спасибо!
Очень подробный материал)))
Привет)
Такой вопрос, при привязке Lyra к ThirdPerson, когда вытягиваю ноду Mesh, пишет, что она не сопоставима с LInk anim class layer.
Пробовал на 5.0.3, 5.1.2, 5.2, везде одинаковый исход, после миграции получается тупик, есть возможность достать ноду Set anim class layer, но тогда T-pose.
Привет, то есть у тебя проблемы возникают на моменте 4:35-4:40?
На 5.0.3 должно получиться так же как и у меня. Возможно ты просто не скомпилировал банально после того как поменял сам Меш. Также нужно это проворачивать от констракшена скрипта.
Ну и до этого может что-то пропустил, перепроверь ещё раз все внимательнее. На 5.1 слышал, что нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.
@@DashkinArtyom Так и есть, в более поздних версия в Эвент графе писать, меш подрубит автоматом (Сейчас в версии 5.3.2 на моменте 4:35-4:40 нельзя прописать линк, теперь все тоже самое делается в Эвент графе и подрубать надо через эвент бегин плей)
Чем Lyra отличается от Motion Matching систем и что лучше использовать в плане производительности?
Автор, крутяк, быстро, по существу и информативно (непонятное можно загуглить уже самому)
Подскажите, на видео 4:40 как у Вас получается вставить Link Anim Class Layers с нацеливанием на Mesh ? У меня позволяет только вставить с нацеливанием на Anim Instance и тем самым не могу прикрепить mesh.
Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.
@@DashkinArtyom Спасибо за ответ! У меня версия 5.1, по Вашей наводки пойду искать ответ.
@@nkn_8944привет, нашел ответ? Буду очень рад, если и мне подскажешь как решить проблему!
Спасибо за познавательный материал!
Крутая подача видео , спасибо за урок)
This is the simplest, but the most effective way to migrate, thank you! please, consider to add english subtitles for your videos, the auto generated cc is terrible
Супер! Когда будет продолжение?
Продолжение будет, как скоро не знаю пока. Ещё столько хочется рассказать показать, на все времени не всегда хватает.
Серию планируется продолжать? 🤔
Да, ищу решения некоторых вопросов.
вот спасибо. я неделю пробывал перетащить анимацию к себе. но вот именно так не делал. ну я и сам движок недавно осваиваю так что мне простительно.
было бы здорово разобрать проект лира подробнее. как там оружие как там ваще все устроено
Где продолжение брат?
Да вот, надо бы) По лирке надо бы что-то дельное придумать, пока не придумал)
Просто можно ли остальные анимации перенести? Или можно на их основе типа блупринтами дописать где должны располагаться руки там и все такое, я видос видел там чел рассказывал про эту всю историю, если ты шаришь за анимации расскажи пожалуйста, я вбивал на ютубе « Процедурная генерация анимации» и он мне выдал ролик там вырезка с какого-то семинара или что-то такое. Вот если ты поймешь о чем он говорит и сможешь рассказать об этом то было ахуительно
Спасибо за уроки!) Только есть просьба, объясняй, пожалуйста, что за галочки мы ставим, почему в переменной -1, что именной мы делаем. Хочется понимать, а не просто повторять) Спасибо)
Привет бро, если не сложно можешь сказать когда ждать туториал по приседанию и ходьбе, очень хотелось бы узнать как это реализовать.
Привет. Тебя на примере Лиры конкретно интересует? Или для обычного манекена? Ходьба здесь есть, присед дело само по себе не хитрое, он работает везде одинаково, логика одна. Присед я сделаю, возможно даже очень скоро.
Инсайд информация, я сейчас начну что-то типо рубрики по всем подобным механикам, присед, оружие, комбат система. Завтра или на днях выйдет видео первое, пока легкое, для начинающих. Потом на его основе будем дополнять.
@@DashkinArtyom Вау, крутяк буду ждать с нетерпением)))) А по поводу ходьбы имел в виду медленный шаг, ну допустим при зажатой кнопке Alt персонаж переходит в режим медленной ходьбы, ну и старый добрый присяд на Ctrl
А, понял, ну да, тогда будет)
Hello, my dear friend, can you post this project that you created from lyra so that I can download it?
Hi Yes. Sent in telegram
@@DashkinArtyom thank so much I love you ❤️❤️❤️❤️
привет, спасибо за видео оно мне сильно помогло😃
2:45 в 5.3.2 после компиляции ошибка остается
Вобщем, такая проблема, когда делаю Link Anim, ставится только: Target Is Anim Instance, и не пойму, что делаю не так, хотя по видео всё классно...
Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.
@@DashkinArtyom интересно конечно, как с переходом на другой движок, все кардинально меняется
ссылка на объект компанента скелетной сетки несовместима со ссылкой на объект экземпляра аним
После мигрейта, пишет в логе что у многих файлов invalid data. Весь лог скидывать конечно же не буду :D
Буду рад если поможешь разобраться
Data validation FAILED.
Files Checked: 136, Passed: 80, Failed: 56, Skipped: 16, Unable to validate: 0
Привет, первые два вопроса:
На каких версиях у тебя проекты Лиры и Твой собственный?
И В какую папку ты мигрейтишь? Это должна быть папка Content
Мда, мог бы и указать автора ориг видео. Ты даже не понял почему это не работает на более новой версии движка, там всего лишь логику нужно было ставить в ивент графе, а не в констракшине….
возможно это оно ua-cam.com/video/nhg5kjk0hO4/v-deo.html
Спасибо за урок! Полезно было бы увидеть в следующем видео ретаргинг данного перса на своего!
Ништяк и не пиздя наше время на херню
Не актуально для 5.2
вот только ты не можешь из луры делать свою игру ибо авторские права
Авторские права будут, если заработок с игры составит больше миллиона долларов!
@@onimar9472 и ты получишь по шапке в итоге
@@onimar9472 и отдашь все деньги которые заработал
@@onimar9472 ещё и должен будешь
Можешь использовать только в движке UE в коммерческих целях. Лицензия распространяется совместно с движком, если не использовать то заплатишь столько же
Привет. Хотел спросить об том как в UE5 создавать Не игровых персонажей причем как взрослых так и детей причем разного возраста от совсем маленьких до уже почти взрослых. Еще один вопрос в том что как на UE5 сделать многопользовательскую игру в которой один игрок нормального роста а остальные ростом раз в 20 меньше. Ну и как сделать анимацию взаимодействия игрока с создаваемыми им же предметами
менять значения и ставить галочки, есть видео где ты обясняешь что зачем и для чего ты меняешь ?
В 5.4 это не работает
Сделаешь тутор на то что бы нельзя было включить свет от фонарика пока я не возьму в руки сам фонарик типа что бы спотлайт работал только после того как я возьму в руки (3д) фонарик и еще что бы он плавно брался а не типа резко в руках появлялся буду благодарен если сделаешь
Тут мигрейтят в 5.2 ua-cam.com/video/tVnAPs3-mcY/v-deo.html&ab_channel=hawaiifilmschool
Хотелось бы увидеть как диалоги квестовые в анреале реализованы, какие подходы лучше принты или с++