フェイシャル 【モーション】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 208

  • @すててんげり
    @すててんげり Рік тому +182

    スティーブは表情ない分モーションの凝り方が凄まじくてまじで好き
    高所から落ちた時にダメージ音ちゃんとするのもほんとに好き

  • @Seten_728
    @Seten_728 Рік тому +240

    コミカルな表情のイメージもしっかり落とし込んだDK組は見ていて楽しい

  • @ttamo
    @ttamo Рік тому +75

    ダメ出しじゃなくて、「がんばったところ」と認めてくれるの素敵です

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 3 місяці тому +3

      これでもダメとは言わないけど…いや言うけど

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +215

    0:16 結構真面目にフェイシャル作ってますのイメージ画にあえて「ドンキーの目玉飛び出し」が使われてるところ編集の遊びココロが感じられて好き

  • @ocelotoo0510
    @ocelotoo0510 Рік тому +117

    ゼルダ表情
    0:20 立ち状態
    0:23 横スマ放つ瞬間
    0:24 眠った瞬間
    0:26 崖捕まり
    0:27 起きた瞬間
    0:29 仰向けでの受け身失敗で跳ねた後
    0:31 ジャンプ(1段目)
    0:32 カレー取って歩き
    0:34 吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた時
    0:35 ???(ディディーの横B受けた直後が立ちでこの表情だった気がする)
    0:37 シールドブレイクでフラフラしてるところ
    尚メガンテやシャドウするとご機嫌ななめになります

  • @POSYUTARYU
    @POSYUTARYU Рік тому +24

    お金もらって講演するような内容をようつべでガッツリ公開してくれるのほんとすごいね

  • @user-big-otsukemono
    @user-big-otsukemono Рік тому +18

    このくらいかな?から更にもう一歩!は色々なことに共通する大原則ですね

  • @ootukasegoka
    @ootukasegoka Рік тому +34

    ソラのタイムレスリバーカラーで専用フェイシャル用意してくれたの未だにありがたすぎて拝んでる

  • @user-P4G5Rh8e9r5o
    @user-P4G5Rh8e9r5o Рік тому +63

    やっぱゼルダって可愛ええな

  • @ngkz_
    @ngkz_ Рік тому +20

    フェイシャルとは違うかもしれないけど、スティーブがプリンの歌うを食らった時にベッドで寝るのがコミカルで好きなんですよね〜

  • @TheTaroemon
    @TheTaroemon Рік тому +100

    スマブラforと見比べるとみんな本当に表情豊かになったなぁと思う
    1on1の大会とかだとよりファイターがイキイキとしてて好きなんだよな

    • @Arusu7802
      @Arusu7802 Рік тому +6

      マリオとか原作のイメージに反して長いこと仏頂面だったもんなあ

  • @user-kurozato
    @user-kurozato Рік тому +13

    インクリングとゼルダの画像をこれにしたのありがたすぎる

  • @2010111004
    @2010111004 Рік тому +49

    スティーブ表情変わらないで身もだえするの可愛いw

  • @attomaker1
    @attomaker1 Рік тому +29

    こういうのをギャップ萌えと言うんでしょうかね!ずっと凝視してると滾るものがあります!!素晴らしい!
    個人的にびっくり顔が好き!

  • @とび-l4w
    @とび-l4w Рік тому +64

    ただでさえ版権を乗り越えた他ゲームのキャラ同士の戦いを実現してるってだけで神ゲーすぎる。なのに桜井さんが関わることで今まで積み重ねたゲームを作る些細な経験の凄まじい積みさねによる細かい指示や、そのコンセプトをより後押しするような原作らしさ優先がスマブラを神ゲーを超えた神ゲーにしてくれたと思います!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +351

    桜井さんの笑顔素敵だ。

  • @しらす-u2t
    @しらす-u2t Рік тому +86

    ドンキーの目が飛び出てるのマジで笑う

    • @holysunset3905
      @holysunset3905 Рік тому +15

      そう言えばこれも原作再現なんだな

  • @kkman5050
    @kkman5050 Рік тому +54

    0:18 び っ く り ド ン キ ー

  • @アカシア-s7r
    @アカシア-s7r Рік тому +3

    最後のオチがお茶目で笑っちゃいました。マイクラキャラかわいい😂
    スターフォックス64が大好きなので、オーバーにリテイク?されたウルフの表情とても嬉しかったです。

  • @manold2857
    @manold2857 Рік тому +39

    桜井さんの笑顔が素敵すぎた

  • @HirotoAsano
    @HirotoAsano Рік тому +3

    ためになる動画を(将来ゲーム業界目指してる人へ。)ここまで短期間で作れる桜井さんに感謝しかないです。

  • @Rowena993
    @Rowena993 Рік тому +8

    サムネが強すぎる!!

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun Рік тому +4

    スマブラに合った表現をするのか、原作らしさを出すのかの取捨選択が本当に上手い
    色んなゲームをやった上で各々の良さをちゃんと理解しているからこそ適切に判断出来るんだと思う

  • @prenotare235
    @prenotare235 Рік тому +3

    普段はほとんど見えないけどポーズにした時とかしっかり見えるんだよなぁ。ここまで作り込んでるのすごい

  • @ebisen601
    @ebisen601 Рік тому +12

    スマブラは遠くからのカメラでしか見えないから、
    一般的に求められる水準よりも更に大袈裟にしないとわからないっていう事情がありそう
    テレビドラマと舞台で化粧の仕方が全然違うとかそういう

  • @shoukan3
    @shoukan3 Рік тому +10

    小島監督が昔「MGS1の頃は表情で感情を表す事ができなかったから全部喋らせてた」と話していたのを思い出しました
    グラフィックの進化は、見た目以外にも影響を及ぼしますね

    • @SUSHIJAPAN0127
      @SUSHIJAPAN0127 8 місяців тому +1

      確かにだからあんな首カックカクに動いていたんやなあと監督が「mgs1のムービーは別の顔に変えて観せる予定だったからゲーム内のキャラポリゴンが荒かった」みたいなこと言ってたけど狼の顔は目と口がクッソリアルやけどな(褒め言葉)

  • @グリコ-v4o
    @グリコ-v4o Рік тому +40

    小学生の頃スマブラでダメージ受けたタイミングでポーズ押して顔見えるまでアップにしてゲラゲラ笑ってたの思い出した。

  • @couengp7327
    @couengp7327 Рік тому +6

    スマブラ画を撮ってた者からすると「ここでこんな顔してたのかよ!使う!」というのがたくさんあります。
    空中攻撃の途中で着地した時の専用モーションの渋い顔とか
    リュウやケンがスーパースコープ撃つ時はニヤつくとか

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 6 місяців тому +1

    スト4シリーズの大足で転倒した時のコミカルな表情とか、滅昇竜でアゴがしゃくれたり、面白くて好きでした

  • @_6558
    @_6558 Рік тому +9

    サムネイルのセンスが良い

  • @mazaik.6007
    @mazaik.6007 Рік тому +6

    自分の中でデデデがメガンテをくらったときの顔が一番好きですw

  • @kurodou305
    @kurodou305 Рік тому +8

    CF「原作らしさって何だよ…」

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato Рік тому +43

    激辛カレーを取ると珍しく感情が分かりやすくなるスティーブは櫻井さんやモーション班の方々の努力の賜物なんだなぁと

  • @わかめまりも
    @わかめまりも Рік тому +8

    アイクとリンクのモデルが本当に好きで、片方CPUで適当にタイマンした後リプレイ止めながらスクショ撮るのをやるんだけど、たまにとんでもない表情してるの思わず笑っちゃう
    細かいところまで作り込んでて色んな楽しみ方が出来る神ゲー✨

  • @dinofox3074
    @dinofox3074 Рік тому +5

    クロックタワー3の話も以前あった気がしますね。
    やり過ぎも問題だけど、大袈裟な表現は見ててわかりやすいのがいいね

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 11 місяців тому +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma Рік тому +15

    リアル系の表情としてFF16を上げてたのわかるし、桜井さんもやっぱりプレイしてるんだろうなぁと思ってほっこりしました

  • @神風-k7z
    @神風-k7z Рік тому +4

    ビミョーーーな目の大きさだけで表情差分になるメタナイトさんも、仮面の下はこんなに豊かなのだろうか。

  • @TsumoBox
    @TsumoBox Рік тому +10

    日本人は目だけでも表情を読み取れるということに特化しているあまり日本のイラストレーター様は特に目を重点的に描きがちですがこのままでは海外の方々には伝わりにくいので口元や体の動きまでしっかりつける。世界で愛されるスマブラだからこそ必要な要素の1つとも言えますね!

  • @eeee_001
    @eeee_001 Рік тому +5

    一番表情がリアル、というか動いてて生きている!と感じた作品はデスストランディングです。サムが赤子を抱いて泣いてるシーンなんて顔がしわくちゃになるし、何よりダイハードマンの表情、あれは実写かと思った……。

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 Рік тому +12

    表情パターンだけでも結構な数なのに、そこに膨大なアクションやエフェクトも重なるからスマブラのキャラクターたちは余計に表情・感情豊かに感じるのよねえ。

  • @フラダリ-c4u
    @フラダリ-c4u Рік тому +6

    デデデ大王のやられてる顔大好き

  • @tetchan3550
    @tetchan3550 Рік тому +6

    GGSTのエキサイティング骨折のフェイシャルは凄かったな。決まった表情だけど、あそこまで変顔させても顔が壊れないようにできてるのは凄いと思った

  • @umiuSora
    @umiuSora Рік тому +6

    0:30 ここで先輩が浮かんでしまう

    • @mmdo828
      @mmdo828 Рік тому

      すまないが野獣先輩女の子説はNG

    • @user-makomakorine
      @user-makomakorine Рік тому

      ありもしないデカ枕が見える見える…

  • @IlIlうしにく
    @IlIlうしにく 10 місяців тому +2

    0:05 かわいい

  • @ちゃんたな-p4c
    @ちゃんたな-p4c Рік тому +4

    前回はホムラで今回はゼルダな辺りやっぱり需要をわかってらっしゃる

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d Рік тому +2

    確かにオーバーに表現してるなと思ってたけど楽しく見せるためだったのね

  • @ハシがとまらねぇ
    @ハシがとまらねぇ Рік тому +7

    過去イチUA-camっぽいサムネ

  • @rifumonde9456
    @rifumonde9456 Рік тому +5

    サムネかわいい

  • @tadau8200
    @tadau8200 Рік тому +2

    ついに大乱闘スマッシュブラザーズSPを買いました。WiiU版があるから買わずに我慢してました。でも毎日桜井さんの解説みてたら買わずにいられなくなった😂
    買って良かったです。クオリティが上がっててめっちゃ面白いです!

  • @lazystone2358
    @lazystone2358 Рік тому +3

    FEエンゲージのキャラのフェイシャルが凄かったです。特に瞳の表現がキャラごとに作り込まれていて、会話や戦闘で表情がコロコロ変わるので無機質に感じませんでした。

  • @vilegurad
    @vilegurad Рік тому +9

    0:15癒されます

  • @shiro_d0v0b
    @shiro_d0v0b Рік тому +4

    桜井さん笑顔差分ありがとうございます。
    表情を大げさにするくらいで丁度良いとおっしゃられていますが、スマブラが割とキャラを遠目に小さく映すゲームだという点も関係ありそうですね。

  • @ks01234
    @ks01234 Рік тому +1

    龍が如くの表情の変化も凄いですね。眼が変わったなという瞬間がよくある。

  • @hosi5748
    @hosi5748 Рік тому +3

    表情を表現するのを難しいキャラクターも人間や動物、機械身を出す事でゲーム自体がより深いものになりキャラクターによってはちょっとした小ネタとして楽しく出来る要素として取り入れようと言う考えに至りました。他の若い方々にアドバイスいただき誠に感謝申し上げます。ありがとうございました。桜井政博様

  • @einbelt
    @einbelt Рік тому +13

    0:20 待機
    0:23 ファントム発射?
    0:25 待機中瞬き
    0:27 崖捕まり
    0:28 強い攻撃くらった
    0:30 吹っ飛び後、うつ伏せ状態の倒れ(ダウン)になった直後
    0:31 上スマの終了直前くらい?
    0:32 カレー食った
    0:34 ハチなどの弱い攻撃くらった
    0:36 エイハくらった直後
    0:37 シールドブレイクしてフラフラ
    スマブラSP発売時、ゼルダの最大の上方修正はデザイン変更で可愛くなったことだと言われていたのを思い出した

    • @たまお-o7d
      @たまお-o7d Рік тому +2

      0:36はカズヤの横必殺技食らった時かな?

    • @takashiii...
      @takashiii... Рік тому +1

      0:36はメガンテとかかな?

    • @einbelt
      @einbelt Рік тому +1

      @@たまお-o7dカズヤ横必殺は0:34の顔でした

    • @einbelt
      @einbelt Рік тому +1

      @@takashiii...メガンテは0:34からの0:28でした。
      ただ、おかげで大ダメージ系攻撃なのに立ちモーションでは?というヒントを得られたので良かったです。エイハでした。

    • @たまお-o7d
      @たまお-o7d Рік тому

      エイハか!

  • @ああ-r2s9t
    @ああ-r2s9t Рік тому +20

    FF16とHorizonの表情の細かい変化というか、自然さは執念を感じるレベルですよね
    どうやって作ったんだろう…

    • @モグロー
      @モグロー Рік тому +13

      ボイスアクターさんの表情筋の使い方をデータ化してそれをキャラクターの顔に落とし込んでるんですよ 凄いですよね〜

  • @mike-ux3wh
    @mike-ux3wh Рік тому +2

    実写ドラマのように言葉にせずとも目線、眉、唇の動きなどで感情表現してるシーンは見入ります
    おそらく制作のコストもかかるんでしょうけど

  • @ケンバーン
    @ケンバーン Рік тому +2

    0:07かわいい

  • @Apple_0KB
    @Apple_0KB Рік тому +1

    動画開いて7秒でニッって顔されたら惚れる

  • @Ke-Ke_Luck-Phuria
    @Ke-Ke_Luck-Phuria Рік тому +2

    自分がCGアニメ作る時に使うツールでも、表情の変化値を手打ちで限界以上にしたり複数組み合わせて破綻しない程度に動き大きくすることあったなぁと。

  • @Ж26-ю9р
    @Ж26-ю9р Рік тому +68

    神トラゼルダをチョイスしたSP制作陣には尊敬しかないっすマジで

    • @牛-q7l
      @牛-q7l Рік тому +7

      次回作があるなら、ティアキンゼルダか厄黙ゼルダも戦えそうだよね

    • @狂気未来
      @狂気未来 Рік тому +6

      ​@@牛-q7lトライフォースないから最後の切り札変わりそうだよなぁ

    • @Arusu7802
      @Arusu7802 Рік тому +4

      可愛さで行くならこのまま続投でも良いけど、せっかくあそこまでファン獲得したんだしブレワイゼルダになりそうだな
      ガノンドロフも金棒持ってきてくれたからモーションそのまま統一出来るし

    • @牛-q7l
      @牛-q7l Рік тому +1

      @@狂気未来 モドレコでDIOのナイフみたいな事する姫…

    • @mmdo828
      @mmdo828 Рік тому +2

      おてんば枠が神トラしかいないからなぁ
      青沼さん出番です

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k Рік тому +4

    思えばサンドバッグくんもSPで表情追加されたキャラの一人だね

  • @-deko-
    @-deko- Рік тому +1

    スマブラロックマンの目がモニターになってる解釈好き

  • @みみみ-d1l
    @みみみ-d1l Рік тому +1

    スマブラとは違うんだけど、ブレワイのリーバルの細かい表情はすごいなって思ってました。
    子どもの頃、兄と一緒にスマブラXで何度もスタートボタンを押してキャラの表情見ながらゲラゲラ笑ったのはいい思い出です😊

  • @ホモノンケンティウス810世

    情報が減りがちなCGのことですから。ってお話が意外だけどなんだか納得

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 Рік тому

    ……(CGだと顔の情報が減るのか……アニメなどだと表情が大きい気がするのも意図的なものだったのかも?ためになる動画ありがとうございます🎉)

  • @skohnk4077
    @skohnk4077 Рік тому +2

    spのゼルダほんまかわよい

  • @yur9123
    @yur9123 3 місяці тому +1

    パックンフラワーは口だけで、様々な表現が出来ていますよね😂

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming Рік тому +1

    スティーブに対して他キャラが表情豊か過ぎるんだよなぁw
    本来、瞬きだけでも十分に動いてる表現だけどね。

  • @no-cp2dw
    @no-cp2dw Рік тому +8

    サムネ大好きwww

  • @sknahiko
    @sknahiko Рік тому +1

    アニメ調にしてもリアリティー重視にしても表現方法はさまざまにあると思いますが、ワールド以降のモンハンやポケモンSVみたいに顔いっぱいに大きく変化する表情はキャラクターの魅力を引き立てるのにすごく貢献していると思います。

  • @もりたか-y9q
    @もりたか-y9q Рік тому +2

    眉毛ものすごく大事だ

  • @瑞垣アスイ
    @瑞垣アスイ Рік тому +1

    この場では表現の程度の話ですが、全体の機微だとゼノブレイド無印のムービーが当時から神がかり的だと思いました。凄く細かい。
    近年だとテイルズオブアライズもグラの良さも相まって美しかったです。

  • @たいらおさむチャンネル

    表情がすごすぎる

  • @凜携
    @凜携 Рік тому +1

    確かにスティーブがニコニコしてたらホラーだな...

  • @knm3495
    @knm3495 Рік тому +1

    新作が出るたびにメタナイトの仮面割れを期待してしまう…

  • @niskur
    @niskur Рік тому +1

    表情関係で凄いと思うのはDetroitかなぁ…
    フェイスキャプチャーした上でフェイスキャプチャーで取れない視線の動きもこだわって作ってあるらしい
    とは言え、遠目に万人にわかるカタチでフェイシャルモーション作るってのもそれはそれで大事な技術なんだけど

  • @user-3ggmtmptmutmw
    @user-3ggmtmptmutmw Рік тому

    ここでパックンのモーションは挙げられてないの意外だな
    一部のモーションはモデルの構造自体も変化したりしてるんだけど(NBや横Bの吹き構えとか)

  • @iori1023
    @iori1023 Рік тому +17

    サムネ、なんか笑ってしまうw

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka 9 місяців тому +1

    技術の進歩はすごいと思いました。

  • @EX_o_o
    @EX_o_o Рік тому +1

    サムネ可愛すぎだろ

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +1

    口元ひとつを取ってもめちゃくちゃ印象が変わりますね...!

  • @めんうんぐも
    @めんうんぐも Рік тому +1

    狼の顎の構造にこだわる桜井さん……

  • @あんこ食う物質
    @あんこ食う物質 Рік тому +1

    ウルフのダメージフェイシャル、一つキャラ崩壊レベルの強烈なものがあったような……

  • @TramiNguyen-oi3kp
    @TramiNguyen-oi3kp Рік тому +1

    I love this Mr. Kirby's dad's channel!

  • @れい-f9n
    @れい-f9n Рік тому

    ガノンの歯の噛み合せとかそこまでこだわってんのやばすぎwww

  • @kitune-no-doga
    @kitune-no-doga Рік тому +31

    櫻井さんの動画、本当にタメになるなと感じながら拝見してます
    櫻井さんも視聴者さんもご無理なくお過ごし下さい〜🦊

  • @二代目ノーマルジャパン

    うぽつです。
    動画投稿、有難う御座います。
    0:49〜 滅茶苦茶分かりやすい例だ。
    レタッチ前と後だと受ける印象が全然違う。

  • @うるると-s8u
    @うるると-s8u Рік тому +1

    前歯の噛み合わせ!?
    そんなところまで‥‥!

  • @igunis3594
    @igunis3594 Рік тому

    モーションでもそうでしたがスマブラは基本キャラが小さく表示されるのでオーバー気味にやってちょうどよいっていう感じですかね

  • @Lucalipton
    @Lucalipton Рік тому

    激しいリアクションがあるからこそ、戦いが映えるってもんよ…サスガダァ…

  • @TapeValley
    @TapeValley Рік тому

    顔の動きを全体で誤魔化してるんですよー、って激辛カレー食べさせられるの身体張りすぎてて草

  • @SNES-zh6fq
    @SNES-zh6fq Рік тому +1

    こんにちは高評価ですお久しぶりです

  • @kantoku-sc1rm
    @kantoku-sc1rm Рік тому +1

    キャラクターの骨格などを想定して調整するとか作画監督と同様な作業をされてますね
    たぶん何かしら表現したい物語があったのなら桜井さん映画作れるだろうな

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 Рік тому

    ファミコン時代の小さなドット絵でも全身で表現していましたね。

  • @yhakfkmshhdm
    @yhakfkmshhdm Рік тому +1

    クロックタワーの回にも通ずるお話

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Рік тому

    わかりにくいからこそのオーバー具合、やっぱり大事ですよね(ニカッ)

  • @pankuzu64
    @pankuzu64 Рік тому +1

    連続サムネホイホイw

  • @ミツキ-q3o
    @ミツキ-q3o Рік тому +1

    サムネのゼルダ可愛すぎだろ