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スティーブは表情ない分モーションの凝り方が凄まじくてまじで好き高所から落ちた時にダメージ音ちゃんとするのもほんとに好き
コミカルな表情のイメージもしっかり落とし込んだDK組は見ていて楽しい
ダメ出しじゃなくて、「がんばったところ」と認めてくれるの素敵です
これでもダメとは言わないけど…いや言うけど
0:16 結構真面目にフェイシャル作ってますのイメージ画にあえて「ドンキーの目玉飛び出し」が使われてるところ編集の遊びココロが感じられて好き
ゼルダ表情0:20 立ち状態0:23 横スマ放つ瞬間0:24 眠った瞬間0:26 崖捕まり0:27 起きた瞬間0:29 仰向けでの受け身失敗で跳ねた後0:31 ジャンプ(1段目)0:32 カレー取って歩き0:34 吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた時0:35 ???(ディディーの横B受けた直後が立ちでこの表情だった気がする)0:37 シールドブレイクでフラフラしてるところ尚メガンテやシャドウするとご機嫌ななめになります
すげ3
ゼルダかわいいよね〜
お金もらって講演するような内容をようつべでガッツリ公開してくれるのほんとすごいね
このくらいかな?から更にもう一歩!は色々なことに共通する大原則ですね
ソラのタイムレスリバーカラーで専用フェイシャル用意してくれたの未だにありがたすぎて拝んでる
やっぱゼルダって可愛ええな
フェイシャルとは違うかもしれないけど、スティーブがプリンの歌うを食らった時にベッドで寝るのがコミカルで好きなんですよね〜
スマブラforと見比べるとみんな本当に表情豊かになったなぁと思う1on1の大会とかだとよりファイターがイキイキとしてて好きなんだよな
マリオとか原作のイメージに反して長いこと仏頂面だったもんなあ
インクリングとゼルダの画像をこれにしたのありがたすぎる
スティーブ表情変わらないで身もだえするの可愛いw
こういうのをギャップ萌えと言うんでしょうかね!ずっと凝視してると滾るものがあります!!素晴らしい!個人的にびっくり顔が好き!
ただでさえ版権を乗り越えた他ゲームのキャラ同士の戦いを実現してるってだけで神ゲーすぎる。なのに桜井さんが関わることで今まで積み重ねたゲームを作る些細な経験の凄まじい積みさねによる細かい指示や、そのコンセプトをより後押しするような原作らしさ優先がスマブラを神ゲーを超えた神ゲーにしてくれたと思います!
桜井さんの笑顔素敵だ。
歯並びがきれいだ
ご友人素敵だぁ……
😀
それななでなでして皮膚をなめし革みたいにしたい
桜井さんがフェイシャルつけてるからね
ドンキーの目が飛び出てるのマジで笑う
そう言えばこれも原作再現なんだな
0:18 び っ く り ド ン キ ー
最後のオチがお茶目で笑っちゃいました。マイクラキャラかわいい😂スターフォックス64が大好きなので、オーバーにリテイク?されたウルフの表情とても嬉しかったです。
桜井さんの笑顔が素敵すぎた
ためになる動画を(将来ゲーム業界目指してる人へ。)ここまで短期間で作れる桜井さんに感謝しかないです。
サムネが強すぎる!!
スマブラに合った表現をするのか、原作らしさを出すのかの取捨選択が本当に上手い色んなゲームをやった上で各々の良さをちゃんと理解しているからこそ適切に判断出来るんだと思う
普段はほとんど見えないけどポーズにした時とかしっかり見えるんだよなぁ。ここまで作り込んでるのすごい
スマブラは遠くからのカメラでしか見えないから、一般的に求められる水準よりも更に大袈裟にしないとわからないっていう事情がありそうテレビドラマと舞台で化粧の仕方が全然違うとかそういう
小島監督が昔「MGS1の頃は表情で感情を表す事ができなかったから全部喋らせてた」と話していたのを思い出しましたグラフィックの進化は、見た目以外にも影響を及ぼしますね
確かにだからあんな首カックカクに動いていたんやなあと監督が「mgs1のムービーは別の顔に変えて観せる予定だったからゲーム内のキャラポリゴンが荒かった」みたいなこと言ってたけど狼の顔は目と口がクッソリアルやけどな(褒め言葉)
小学生の頃スマブラでダメージ受けたタイミングでポーズ押して顔見えるまでアップにしてゲラゲラ笑ってたの思い出した。
スマブラ画を撮ってた者からすると「ここでこんな顔してたのかよ!使う!」というのがたくさんあります。空中攻撃の途中で着地した時の専用モーションの渋い顔とかリュウやケンがスーパースコープ撃つ時はニヤつくとか
スト4シリーズの大足で転倒した時のコミカルな表情とか、滅昇竜でアゴがしゃくれたり、面白くて好きでした
サムネイルのセンスが良い
自分の中でデデデがメガンテをくらったときの顔が一番好きですw
CF「原作らしさって何だよ…」
激辛カレーを取ると珍しく感情が分かりやすくなるスティーブは櫻井さんやモーション班の方々の努力の賜物なんだなぁと
アイクとリンクのモデルが本当に好きで、片方CPUで適当にタイマンした後リプレイ止めながらスクショ撮るのをやるんだけど、たまにとんでもない表情してるの思わず笑っちゃう細かいところまで作り込んでて色んな楽しみ方が出来る神ゲー✨
クロックタワー3の話も以前あった気がしますね。やり過ぎも問題だけど、大袈裟な表現は見ててわかりやすいのがいいね
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
リアル系の表情としてFF16を上げてたのわかるし、桜井さんもやっぱりプレイしてるんだろうなぁと思ってほっこりしました
ビミョーーーな目の大きさだけで表情差分になるメタナイトさんも、仮面の下はこんなに豊かなのだろうか。
日本人は目だけでも表情を読み取れるということに特化しているあまり日本のイラストレーター様は特に目を重点的に描きがちですがこのままでは海外の方々には伝わりにくいので口元や体の動きまでしっかりつける。世界で愛されるスマブラだからこそ必要な要素の1つとも言えますね!
一番表情がリアル、というか動いてて生きている!と感じた作品はデスストランディングです。サムが赤子を抱いて泣いてるシーンなんて顔がしわくちゃになるし、何よりダイハードマンの表情、あれは実写かと思った……。
表情パターンだけでも結構な数なのに、そこに膨大なアクションやエフェクトも重なるからスマブラのキャラクターたちは余計に表情・感情豊かに感じるのよねえ。
デデデ大王のやられてる顔大好き
GGSTのエキサイティング骨折のフェイシャルは凄かったな。決まった表情だけど、あそこまで変顔させても顔が壊れないようにできてるのは凄いと思った
0:30 ここで先輩が浮かんでしまう
すまないが野獣先輩女の子説はNG
ありもしないデカ枕が見える見える…
0:05 かわいい
前回はホムラで今回はゼルダな辺りやっぱり需要をわかってらっしゃる
確かにオーバーに表現してるなと思ってたけど楽しく見せるためだったのね
過去イチUA-camっぽいサムネ
サムネかわいい
ついに大乱闘スマッシュブラザーズSPを買いました。WiiU版があるから買わずに我慢してました。でも毎日桜井さんの解説みてたら買わずにいられなくなった😂買って良かったです。クオリティが上がっててめっちゃ面白いです!
FEエンゲージのキャラのフェイシャルが凄かったです。特に瞳の表現がキャラごとに作り込まれていて、会話や戦闘で表情がコロコロ変わるので無機質に感じませんでした。
0:15癒されます
桜井さん笑顔差分ありがとうございます。表情を大げさにするくらいで丁度良いとおっしゃられていますが、スマブラが割とキャラを遠目に小さく映すゲームだという点も関係ありそうですね。
龍が如くの表情の変化も凄いですね。眼が変わったなという瞬間がよくある。
表情を表現するのを難しいキャラクターも人間や動物、機械身を出す事でゲーム自体がより深いものになりキャラクターによってはちょっとした小ネタとして楽しく出来る要素として取り入れようと言う考えに至りました。他の若い方々にアドバイスいただき誠に感謝申し上げます。ありがとうございました。桜井政博様
0:20 待機0:23 ファントム発射?0:25 待機中瞬き0:27 崖捕まり0:28 強い攻撃くらった0:30 吹っ飛び後、うつ伏せ状態の倒れ(ダウン)になった直後0:31 上スマの終了直前くらい?0:32 カレー食った0:34 ハチなどの弱い攻撃くらった0:36 エイハくらった直後0:37 シールドブレイクしてフラフラスマブラSP発売時、ゼルダの最大の上方修正はデザイン変更で可愛くなったことだと言われていたのを思い出した
0:36はカズヤの横必殺技食らった時かな?
0:36はメガンテとかかな?
@@たまお-o7dカズヤ横必殺は0:34の顔でした
@@takashiii...メガンテは0:34からの0:28でした。ただ、おかげで大ダメージ系攻撃なのに立ちモーションでは?というヒントを得られたので良かったです。エイハでした。
エイハか!
FF16とHorizonの表情の細かい変化というか、自然さは執念を感じるレベルですよねどうやって作ったんだろう…
ボイスアクターさんの表情筋の使い方をデータ化してそれをキャラクターの顔に落とし込んでるんですよ 凄いですよね〜
実写ドラマのように言葉にせずとも目線、眉、唇の動きなどで感情表現してるシーンは見入りますおそらく制作のコストもかかるんでしょうけど
0:07かわいい
動画開いて7秒でニッって顔されたら惚れる
自分がCGアニメ作る時に使うツールでも、表情の変化値を手打ちで限界以上にしたり複数組み合わせて破綻しない程度に動き大きくすることあったなぁと。
神トラゼルダをチョイスしたSP制作陣には尊敬しかないっすマジで
次回作があるなら、ティアキンゼルダか厄黙ゼルダも戦えそうだよね
@@牛-q7lトライフォースないから最後の切り札変わりそうだよなぁ
可愛さで行くならこのまま続投でも良いけど、せっかくあそこまでファン獲得したんだしブレワイゼルダになりそうだなガノンドロフも金棒持ってきてくれたからモーションそのまま統一出来るし
@@狂気未来 モドレコでDIOのナイフみたいな事する姫…
おてんば枠が神トラしかいないからなぁ青沼さん出番です
思えばサンドバッグくんもSPで表情追加されたキャラの一人だね
スマブラロックマンの目がモニターになってる解釈好き
スマブラとは違うんだけど、ブレワイのリーバルの細かい表情はすごいなって思ってました。子どもの頃、兄と一緒にスマブラXで何度もスタートボタンを押してキャラの表情見ながらゲラゲラ笑ったのはいい思い出です😊
情報が減りがちなCGのことですから。ってお話が意外だけどなんだか納得
……(CGだと顔の情報が減るのか……アニメなどだと表情が大きい気がするのも意図的なものだったのかも?ためになる動画ありがとうございます🎉)
spのゼルダほんまかわよい
パックンフラワーは口だけで、様々な表現が出来ていますよね😂
スティーブに対して他キャラが表情豊か過ぎるんだよなぁw本来、瞬きだけでも十分に動いてる表現だけどね。
サムネ大好きwww
アニメ調にしてもリアリティー重視にしても表現方法はさまざまにあると思いますが、ワールド以降のモンハンやポケモンSVみたいに顔いっぱいに大きく変化する表情はキャラクターの魅力を引き立てるのにすごく貢献していると思います。
眉毛ものすごく大事だ
この場では表現の程度の話ですが、全体の機微だとゼノブレイド無印のムービーが当時から神がかり的だと思いました。凄く細かい。近年だとテイルズオブアライズもグラの良さも相まって美しかったです。
表情がすごすぎる
確かにスティーブがニコニコしてたらホラーだな...
新作が出るたびにメタナイトの仮面割れを期待してしまう…
表情関係で凄いと思うのはDetroitかなぁ…フェイスキャプチャーした上でフェイスキャプチャーで取れない視線の動きもこだわって作ってあるらしいとは言え、遠目に万人にわかるカタチでフェイシャルモーション作るってのもそれはそれで大事な技術なんだけど
ここでパックンのモーションは挙げられてないの意外だな一部のモーションはモデルの構造自体も変化したりしてるんだけど(NBや横Bの吹き構えとか)
サムネ、なんか笑ってしまうw
技術の進歩はすごいと思いました。
サムネ可愛すぎだろ
口元ひとつを取ってもめちゃくちゃ印象が変わりますね...!
狼の顎の構造にこだわる桜井さん……
ウルフのダメージフェイシャル、一つキャラ崩壊レベルの強烈なものがあったような……
I love this Mr. Kirby's dad's channel!
ガノンの歯の噛み合せとかそこまでこだわってんのやばすぎwww
櫻井さんの動画、本当にタメになるなと感じながら拝見してます櫻井さんも視聴者さんもご無理なくお過ごし下さい〜🦊
I'm Laughing out loud
うぽつです。動画投稿、有難う御座います。0:49〜 滅茶苦茶分かりやすい例だ。レタッチ前と後だと受ける印象が全然違う。
前歯の噛み合わせ!?そんなところまで‥‥!
モーションでもそうでしたがスマブラは基本キャラが小さく表示されるのでオーバー気味にやってちょうどよいっていう感じですかね
激しいリアクションがあるからこそ、戦いが映えるってもんよ…サスガダァ…
顔の動きを全体で誤魔化してるんですよー、って激辛カレー食べさせられるの身体張りすぎてて草
こんにちは高評価ですお久しぶりです
キャラクターの骨格などを想定して調整するとか作画監督と同様な作業をされてますねたぶん何かしら表現したい物語があったのなら桜井さん映画作れるだろうな
ファミコン時代の小さなドット絵でも全身で表現していましたね。
クロックタワーの回にも通ずるお話
わかりにくいからこそのオーバー具合、やっぱり大事ですよね(ニカッ)
連続サムネホイホイw
サムネのゼルダ可愛すぎだろ
スティーブは表情ない分モーションの凝り方が凄まじくてまじで好き
高所から落ちた時にダメージ音ちゃんとするのもほんとに好き
コミカルな表情のイメージもしっかり落とし込んだDK組は見ていて楽しい
ダメ出しじゃなくて、「がんばったところ」と認めてくれるの素敵です
これでもダメとは言わないけど…いや言うけど
0:16 結構真面目にフェイシャル作ってますのイメージ画にあえて「ドンキーの目玉飛び出し」が使われてるところ編集の遊びココロが感じられて好き
ゼルダ表情
0:20 立ち状態
0:23 横スマ放つ瞬間
0:24 眠った瞬間
0:26 崖捕まり
0:27 起きた瞬間
0:29 仰向けでの受け身失敗で跳ねた後
0:31 ジャンプ(1段目)
0:32 カレー取って歩き
0:34 吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた時
0:35 ???(ディディーの横B受けた直後が立ちでこの表情だった気がする)
0:37 シールドブレイクでフラフラしてるところ
尚メガンテやシャドウするとご機嫌ななめになります
すげ3
ゼルダかわいいよね〜
お金もらって講演するような内容をようつべでガッツリ公開してくれるのほんとすごいね
このくらいかな?から更にもう一歩!は色々なことに共通する大原則ですね
ソラのタイムレスリバーカラーで専用フェイシャル用意してくれたの未だにありがたすぎて拝んでる
やっぱゼルダって可愛ええな
フェイシャルとは違うかもしれないけど、スティーブがプリンの歌うを食らった時にベッドで寝るのがコミカルで好きなんですよね〜
スマブラforと見比べるとみんな本当に表情豊かになったなぁと思う
1on1の大会とかだとよりファイターがイキイキとしてて好きなんだよな
マリオとか原作のイメージに反して長いこと仏頂面だったもんなあ
インクリングとゼルダの画像をこれにしたのありがたすぎる
スティーブ表情変わらないで身もだえするの可愛いw
こういうのをギャップ萌えと言うんでしょうかね!ずっと凝視してると滾るものがあります!!素晴らしい!
個人的にびっくり顔が好き!
ただでさえ版権を乗り越えた他ゲームのキャラ同士の戦いを実現してるってだけで神ゲーすぎる。なのに桜井さんが関わることで今まで積み重ねたゲームを作る些細な経験の凄まじい積みさねによる細かい指示や、そのコンセプトをより後押しするような原作らしさ優先がスマブラを神ゲーを超えた神ゲーにしてくれたと思います!
桜井さんの笑顔素敵だ。
歯並びがきれいだ
ご友人素敵だぁ……
😀
それな
なでなでして皮膚をなめし革みたいにしたい
桜井さんがフェイシャルつけてるからね
ドンキーの目が飛び出てるのマジで笑う
そう言えばこれも原作再現なんだな
0:18 び っ く り ド ン キ ー
最後のオチがお茶目で笑っちゃいました。マイクラキャラかわいい😂
スターフォックス64が大好きなので、オーバーにリテイク?されたウルフの表情とても嬉しかったです。
桜井さんの笑顔が素敵すぎた
ためになる動画を(将来ゲーム業界目指してる人へ。)ここまで短期間で作れる桜井さんに感謝しかないです。
サムネが強すぎる!!
スマブラに合った表現をするのか、原作らしさを出すのかの取捨選択が本当に上手い
色んなゲームをやった上で各々の良さをちゃんと理解しているからこそ適切に判断出来るんだと思う
普段はほとんど見えないけどポーズにした時とかしっかり見えるんだよなぁ。ここまで作り込んでるのすごい
スマブラは遠くからのカメラでしか見えないから、
一般的に求められる水準よりも更に大袈裟にしないとわからないっていう事情がありそう
テレビドラマと舞台で化粧の仕方が全然違うとかそういう
小島監督が昔「MGS1の頃は表情で感情を表す事ができなかったから全部喋らせてた」と話していたのを思い出しました
グラフィックの進化は、見た目以外にも影響を及ぼしますね
確かにだからあんな首カックカクに動いていたんやなあと監督が「mgs1のムービーは別の顔に変えて観せる予定だったからゲーム内のキャラポリゴンが荒かった」みたいなこと言ってたけど狼の顔は目と口がクッソリアルやけどな(褒め言葉)
小学生の頃スマブラでダメージ受けたタイミングでポーズ押して顔見えるまでアップにしてゲラゲラ笑ってたの思い出した。
スマブラ画を撮ってた者からすると「ここでこんな顔してたのかよ!使う!」というのがたくさんあります。
空中攻撃の途中で着地した時の専用モーションの渋い顔とか
リュウやケンがスーパースコープ撃つ時はニヤつくとか
スト4シリーズの大足で転倒した時のコミカルな表情とか、滅昇竜でアゴがしゃくれたり、面白くて好きでした
サムネイルのセンスが良い
自分の中でデデデがメガンテをくらったときの顔が一番好きですw
CF「原作らしさって何だよ…」
激辛カレーを取ると珍しく感情が分かりやすくなるスティーブは櫻井さんやモーション班の方々の努力の賜物なんだなぁと
アイクとリンクのモデルが本当に好きで、片方CPUで適当にタイマンした後リプレイ止めながらスクショ撮るのをやるんだけど、たまにとんでもない表情してるの思わず笑っちゃう
細かいところまで作り込んでて色んな楽しみ方が出来る神ゲー✨
クロックタワー3の話も以前あった気がしますね。
やり過ぎも問題だけど、大袈裟な表現は見ててわかりやすいのがいいね
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
リアル系の表情としてFF16を上げてたのわかるし、桜井さんもやっぱりプレイしてるんだろうなぁと思ってほっこりしました
ビミョーーーな目の大きさだけで表情差分になるメタナイトさんも、仮面の下はこんなに豊かなのだろうか。
日本人は目だけでも表情を読み取れるということに特化しているあまり日本のイラストレーター様は特に目を重点的に描きがちですがこのままでは海外の方々には伝わりにくいので口元や体の動きまでしっかりつける。世界で愛されるスマブラだからこそ必要な要素の1つとも言えますね!
一番表情がリアル、というか動いてて生きている!と感じた作品はデスストランディングです。サムが赤子を抱いて泣いてるシーンなんて顔がしわくちゃになるし、何よりダイハードマンの表情、あれは実写かと思った……。
表情パターンだけでも結構な数なのに、そこに膨大なアクションやエフェクトも重なるからスマブラのキャラクターたちは余計に表情・感情豊かに感じるのよねえ。
デデデ大王のやられてる顔大好き
GGSTのエキサイティング骨折のフェイシャルは凄かったな。決まった表情だけど、あそこまで変顔させても顔が壊れないようにできてるのは凄いと思った
0:30 ここで先輩が浮かんでしまう
すまないが野獣先輩女の子説はNG
ありもしないデカ枕が見える見える…
0:05 かわいい
前回はホムラで今回はゼルダな辺りやっぱり需要をわかってらっしゃる
確かにオーバーに表現してるなと思ってたけど楽しく見せるためだったのね
過去イチUA-camっぽいサムネ
サムネかわいい
ついに大乱闘スマッシュブラザーズSPを買いました。WiiU版があるから買わずに我慢してました。でも毎日桜井さんの解説みてたら買わずにいられなくなった😂
買って良かったです。クオリティが上がっててめっちゃ面白いです!
FEエンゲージのキャラのフェイシャルが凄かったです。特に瞳の表現がキャラごとに作り込まれていて、会話や戦闘で表情がコロコロ変わるので無機質に感じませんでした。
0:15癒されます
桜井さん笑顔差分ありがとうございます。
表情を大げさにするくらいで丁度良いとおっしゃられていますが、スマブラが割とキャラを遠目に小さく映すゲームだという点も関係ありそうですね。
龍が如くの表情の変化も凄いですね。眼が変わったなという瞬間がよくある。
表情を表現するのを難しいキャラクターも人間や動物、機械身を出す事でゲーム自体がより深いものになりキャラクターによってはちょっとした小ネタとして楽しく出来る要素として取り入れようと言う考えに至りました。他の若い方々にアドバイスいただき誠に感謝申し上げます。ありがとうございました。桜井政博様
0:20 待機
0:23 ファントム発射?
0:25 待機中瞬き
0:27 崖捕まり
0:28 強い攻撃くらった
0:30 吹っ飛び後、うつ伏せ状態の倒れ(ダウン)になった直後
0:31 上スマの終了直前くらい?
0:32 カレー食った
0:34 ハチなどの弱い攻撃くらった
0:36 エイハくらった直後
0:37 シールドブレイクしてフラフラ
スマブラSP発売時、ゼルダの最大の上方修正はデザイン変更で可愛くなったことだと言われていたのを思い出した
0:36はカズヤの横必殺技食らった時かな?
0:36はメガンテとかかな?
@@たまお-o7dカズヤ横必殺は0:34の顔でした
@@takashiii...メガンテは0:34からの0:28でした。
ただ、おかげで大ダメージ系攻撃なのに立ちモーションでは?というヒントを得られたので良かったです。エイハでした。
エイハか!
FF16とHorizonの表情の細かい変化というか、自然さは執念を感じるレベルですよね
どうやって作ったんだろう…
ボイスアクターさんの表情筋の使い方をデータ化してそれをキャラクターの顔に落とし込んでるんですよ 凄いですよね〜
実写ドラマのように言葉にせずとも目線、眉、唇の動きなどで感情表現してるシーンは見入ります
おそらく制作のコストもかかるんでしょうけど
0:07かわいい
動画開いて7秒でニッって顔されたら惚れる
自分がCGアニメ作る時に使うツールでも、表情の変化値を手打ちで限界以上にしたり複数組み合わせて破綻しない程度に動き大きくすることあったなぁと。
神トラゼルダをチョイスしたSP制作陣には尊敬しかないっすマジで
次回作があるなら、ティアキンゼルダか厄黙ゼルダも戦えそうだよね
@@牛-q7lトライフォースないから最後の切り札変わりそうだよなぁ
可愛さで行くならこのまま続投でも良いけど、せっかくあそこまでファン獲得したんだしブレワイゼルダになりそうだな
ガノンドロフも金棒持ってきてくれたからモーションそのまま統一出来るし
@@狂気未来 モドレコでDIOのナイフみたいな事する姫…
おてんば枠が神トラしかいないからなぁ
青沼さん出番です
思えばサンドバッグくんもSPで表情追加されたキャラの一人だね
スマブラロックマンの目がモニターになってる解釈好き
スマブラとは違うんだけど、ブレワイのリーバルの細かい表情はすごいなって思ってました。
子どもの頃、兄と一緒にスマブラXで何度もスタートボタンを押してキャラの表情見ながらゲラゲラ笑ったのはいい思い出です😊
情報が減りがちなCGのことですから。ってお話が意外だけどなんだか納得
……(CGだと顔の情報が減るのか……アニメなどだと表情が大きい気がするのも意図的なものだったのかも?ためになる動画ありがとうございます🎉)
spのゼルダほんまかわよい
パックンフラワーは口だけで、様々な表現が出来ていますよね😂
スティーブに対して他キャラが表情豊か過ぎるんだよなぁw
本来、瞬きだけでも十分に動いてる表現だけどね。
サムネ大好きwww
アニメ調にしてもリアリティー重視にしても表現方法はさまざまにあると思いますが、ワールド以降のモンハンやポケモンSVみたいに顔いっぱいに大きく変化する表情はキャラクターの魅力を引き立てるのにすごく貢献していると思います。
眉毛ものすごく大事だ
この場では表現の程度の話ですが、全体の機微だとゼノブレイド無印のムービーが当時から神がかり的だと思いました。凄く細かい。
近年だとテイルズオブアライズもグラの良さも相まって美しかったです。
表情がすごすぎる
確かにスティーブがニコニコしてたらホラーだな...
新作が出るたびにメタナイトの仮面割れを期待してしまう…
表情関係で凄いと思うのはDetroitかなぁ…
フェイスキャプチャーした上でフェイスキャプチャーで取れない視線の動きもこだわって作ってあるらしい
とは言え、遠目に万人にわかるカタチでフェイシャルモーション作るってのもそれはそれで大事な技術なんだけど
ここでパックンのモーションは挙げられてないの意外だな
一部のモーションはモデルの構造自体も変化したりしてるんだけど(NBや横Bの吹き構えとか)
サムネ、なんか笑ってしまうw
技術の進歩はすごいと思いました。
サムネ可愛すぎだろ
口元ひとつを取ってもめちゃくちゃ印象が変わりますね...!
狼の顎の構造にこだわる桜井さん……
ウルフのダメージフェイシャル、一つキャラ崩壊レベルの強烈なものがあったような……
I love this Mr. Kirby's dad's channel!
ガノンの歯の噛み合せとかそこまでこだわってんのやばすぎwww
櫻井さんの動画、本当にタメになるなと感じながら拝見してます
櫻井さんも視聴者さんもご無理なくお過ごし下さい〜🦊
I'm Laughing out loud
うぽつです。
動画投稿、有難う御座います。
0:49〜 滅茶苦茶分かりやすい例だ。
レタッチ前と後だと受ける印象が全然違う。
前歯の噛み合わせ!?
そんなところまで‥‥!
モーションでもそうでしたがスマブラは基本キャラが小さく表示されるのでオーバー気味にやってちょうどよいっていう感じですかね
激しいリアクションがあるからこそ、戦いが映えるってもんよ…サスガダァ…
顔の動きを全体で誤魔化してるんですよー、って激辛カレー食べさせられるの身体張りすぎてて草
こんにちは高評価ですお久しぶりです
キャラクターの骨格などを想定して調整するとか作画監督と同様な作業をされてますね
たぶん何かしら表現したい物語があったのなら桜井さん映画作れるだろうな
ファミコン時代の小さなドット絵でも全身で表現していましたね。
クロックタワーの回にも通ずるお話
わかりにくいからこそのオーバー具合、やっぱり大事ですよね(ニカッ)
連続サムネホイホイw
サムネのゼルダ可愛すぎだろ