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画面から見える範囲外にもその世界が広がっているように感じさせる作りはホント好き
スタッフもゲームエンジンも違うはずなのにそれぞれの世界観が再現されてる上にギミックまで豊富なの本当にすごすぎる
原作知ってると「おお!」と反応したくなる演出がたくさんあるし、そういう要素をちゃんと面白いステージギミックに落とし込むのもすごい。
ドルピックタウンがほぼ完璧に再現されてるのも凄すぎる
努力の数が計り知れない。開発陣には本当に感謝しかない。
00:44 戦場00:59 レインボークルーズ01:19 いかだと滝01:33 ジャングルガーデン01:42 グレートベイ02:05 ヨッシーストーリー02:15 夢の泉02:32 惑星コーネリア02:53 オネット03:04 フォーサイド03:12 ビッグブルー03:24 ドルピックタウン03:43 ライラットクルーズ04:09 オルディン大橋04:26 天空界04:34 攻城戦04:57 メイド イン ワリオ05:07 戦艦ハルバード05:24 シャドーモセス島05:37 ニューポークシティ05:45 ノルフェア06:00 エイトクロスサーキット06:06 ポートタウン エアロダイブ06:17 ルイージマンション06:31 ゲルドの谷06:43 イッシュポケモンリーグ07:07 汽車07:25 プリズムタワー07:37 初期化爆弾の森08:00 特設リング08:12 ガウル平原08:29 子犬がいるリビング08:45 トモダチコレクション09:07 ピクトチャット09:29 ワイリー基地09:48 マジカント10:01 ミュートシティSFC10:15 マリオギャラクシー10:26 マリオサーキット10:37 スカイロフト10:53 カロスポケモンリーグ11:11 闘技場11:25 ゲーマー11:32 再会の花園11:42 村と街12:07 レッキングクルー12:16 パイロットウイングス12:29 フラットゾーンX12:43 ダックハント12:53 朱雀城13:08 ミッドガル13:27 アンブラの時計塔13:46 タチウオパーキング14:00 ドラキュラ城14:24 始まりの塔14:34 ニュードンク市庁舎14:41 メメントス14:57 天空の祭壇15:11 KOFスタジアム15:19 ガルグ=マク大修道院15:31 スプリングスタジアム15:48 マインクラフト ワールド16:09 アルストの雲海16:31 三島道場16:44 ホロウバスティオン17:08 終点
ありがとうございます!
もしかしなくてもこの動画ピクミンの「とある星」ないですよね……ピクミン好きなのにがっかり
主軸となるステージが背景の至る所に高速移動するっていう大迫力のアイデアを思いついたの天才だと思う。
色んな作品をこのグラフィックでリメイクして欲しいと思っちゃう作り込みがすごいなぁ
ビジュアルの作り込みもさることながら、どのステージも音楽がいい…聴くだけでテンション上がってくるのも流石のこだわりの成果なんだなぁと
色んなゲームでもマップの隅々まで景色見て探索しまくるタイプだからこういうの見れるのまじ嬉しい。
改めて様々なゲーム作品の開発者たちに感謝を
ホントそれな
普段じっくり見ないところをズームで見てるのに、ショボくないどころか「すげえ…」ってなるの本当にすごい、頭が上がらん
16:04ここの村人がくるんと回るところとかまんま本家マイクラでもよく見るシーンで、改めて再現度や本家に対するリスペクト精神の高さを感じられました実際に遊んでいても動物やゾンビ達の動きに違和感がなくすごいな、さすがだなと思っています…!
細部まで作り込んでるからこそ、これだけズームに出来るんだよね制作陣のこだわりと労力が伝わりました
2:32 惑星コーネリアが俯瞰で見れるのいいですね6:16 ルイージマンションも凄い所に引っ越ししててルイージがビビり散らかすなぜこれでフレームレート落ちないのか不思議。最適化の鬼
パッと見ただけでどのゲームモチーフなのか分かるのが凄い。元ゲーのユニークなデザイン性もだし、それをスマブラで正確に再現出来てる開発陣もだし、言葉に出来ない感動を覚えます。
スマブラのステージ作りモードも色々なキャラや再現ステージも出来ますが、桜井さんが直々作った作ったステージもいいですよねぇ…
ステージ見るだけなのに遊び心満載で楽しいからすごいな
マリカとかは特に小ネタの仕込み具合がすごいけれど、あくまで主役をファイターやレーサーに、背景を主役にしないようにしつつ凝ることってほんとにすごいと思う
…もはやオールスターバトルゲームを通り越してゲームの歴史アーカイブと化してるじゃないですか…凄すぎかよスマブラSP
スマブラSPを抜きにしてゲームの歴史を語ることはできない、と言っても過言ではないくらいの名作。誰も異論は言いますまい。
ダックハントの草を、ドット絵じゃなくてわざわざポリゴンで作るこだわりが好き。
本当に美しいステージ
こんなに凄くても重さとかの懸念で妥協したところがまだまだあるんだと思うと本当に凄い...
CEDECのスマブラSP開発チームの発表によると、例えば平面ステージの星やられを諦めることになったりしたみたいです。
@@einbelt 平面だからこそ負荷が軽くなるとも限らないのか···
@@einbeltあそうか、平面だと縮小しなきゃいけないな
SPで復活できなかったforのステージは大体そういう理由なんだろうなと思ったり…(パックマン(3DS)とかバナナジャングルとかオービタルゲート周域とかウールワールドとか)
ポケモン亜空間復活の可能性はまだ諦めてない
スマブラX 制作の時に作った戦艦ハルバードの3Dモデルをその後HAL研に譲渡した話好き
マイクラ→アルストの流れ、世界観何もかもが違って脳がバグるこれが同じゲームなの凄すぎるな…
観ててワクワクがすごい夢が溢れててこれぞゲーム!って感じ
グレートベイの画面左奥のほうに原作再現でハートのかけら置いてあんの好き誰も見ないような位置なのに
ステージもさることながら音楽も本当に素晴らしいなあ
14:42 メメントスほんと好き…BGMで色変わるだけじゃなくて、P3バージョンだとステージ正面に時計があって、それも影時間に入るときのものだったり細かいんだ
原作愛が凄まじい
昔からあったステージもテクスチャーが圧倒的に綺麗に。新しいステージにも並び立つ、立派な戦場ですね!
最初にリッチな環境ではありませんって言ってるのにめちゃめちゃ細かく作り込まれているのすごい!
PS4やPS5と比較してってことだよね。しかし、グラフィックばかりに力を入れて肝心なゲーム性が....というのが多いのも事実。
初めてメメントスを見たとき本当に感動したのを覚えています。スマブラのステージとしてデザインされているのに、原作らしさが徹底的に表現されていて。原作が個性的なものほど、そのらしさを表現するのって難しいと思うんですよ。デザイナーさんてすごいなあ
マインクラフトのステージが出てきて思い出したけど、マインクラフトが参戦するにあたりステージすべてに素材の識別判定を付与したのすげぇな特に移動が余儀なくされるステージなんて足場すべてに設定するんだろうから大変なんてもんじゃなかったんだろうな
ステージを見てパッと「あのタイトルだ!」って分かる位本当によくそれぞれの世界観が出てると思います。まだ知らないタイトルでも見てて楽しい、知ってるともっと楽しい。色々思い出して泣けてきちゃう程です。
こんなに幅広い世界をすべてそれっぽく表現されている技術に尊敬しかない「学ぶ」は「真似ぶ」とは言うけれどもあらゆる世界を真似て、スマブラに合うように再構築されてきたデザインの方々もシステムの方々も素晴らしい技術を持っておられるんだなぁ...
DXのときからカメラモードで背景見てましたが本当にこだわっていて見るだけで楽しい
まじで動画の本筋と関係ないんだけど、ステージに合った音楽好きすぎる
改めて制作陣さん達に感謝ですね
本当に数多くの題材のステージを取り揃えていて、語彙捨ててすごいとしか…。しかもプレイしてる最中じゃ絶対に気づかないようなところまで……(驚愕)
スマブラのステージは本当に隅から隅までよくできてて原作へのリスペクトを感じるから見てるだけでも楽しい。
16:37 いきなり開放的になる三島道場
再現度の高さ、スマブラに合わせたデフォルメ感、古いゲームであれば3D化とか、とにかく見どころありまくりの17分だった。
本気で作ったゲームが正当に評価されているのは本当に素晴らしいことと思います
そのまま別のゲームでも使えそうなクオリティで凄い・・・
それぞれのシリーズの愛あるオマージュやこだわりが凄いのはそうだけど、個人的に好きなのはグラフィックの質感を限りなく現代風に寄せてるのが良き。
グラフィックの話題ではないけどゾンビに追われる村人の謎の一回転が細かくて好き
見応えのある素晴らしいお宝動画だ……ありがとうございます
改めてじっくりステージを眺めてみると遠くの山や瓦礫や街並みまで事細かく描かれていて圧巻。作り込みもそうだし、ステージごとのギミックや世界観に合わせて平面にしたりドット絵にしてあったり、よく見なければ気づけないような細かい小ネタなんかも散りばめられていてずっと眺めてられる。このクオリティで追加コンテンツ込みでもこの値段だなんて……
全てのゲームに対する愛とリスペクトが半端じゃないことがよくわかりますね。やっぱり、神です…
それぞれのゲームの“匂い”が再現されてる感じ
好きがいっぱい詰まってて、感動!!
これだけ大量かつ世界観もバラバラのステージが1つのゲームに集約されてるって本当に凄い
他のゲームの雰囲気も再現されているのがすごい。作り込まれていて見入ってしまいます。
16:02ここの村人の謎の回転まで再現してるのすき
改めてこの世に存在するありとあらゆるゲームを持ってきてそのゲームの要素をスマブラに落とし込みながら再現する力が凄まじいなって思った
こうやってじっくり見られるのは嬉しいですね。グレートベイ大好き!!!
制限の中でこれだけのものが作れるのがすごい。スマブラの雰囲気を良くしてる。
10:28スカイロフトとかほぼまんまな描き込み量で感服致します!
スカイロフト自体のデータはあったとしてもスマブラに合わせて最適化したはずなのに原作とほぼ同じように見えるのはデザイナーさんに尊敬と感謝しかない…
これだけクオリティ高いステージを100以上も作って一つのゲームとして出せるスマブラはやっぱり凄すぎるよ…
あまりにも豪華で美しくて、あまりにも時間が足りないw全ステージ解説して動画115本撮れるレベルだ…
詳しいゲーム多くないから分からんけど多分、原作ファンからしたらどのステージも やっべぇ〜(興奮) ってなるんだろうな
スカイロフトとかドルピックタウン、ガウル平原とか実際にプレイして歩いてた場所も細かく作られてるの本当凄い
全部凄いと思うけど、攻城戦とか、フォーサイド、天空の祭壇は特に規模が凄すぎて鳥肌が立った
芸が細かくて丁寧な作りこみだし何より物量が凄い熱量の凄さが伝わりました‥凄く面白かったです!
対戦中はじっくり見る機会がなかなかないけど、改めてよく見ると再現度と作り込み凄すぎ!
いろんなゲームの思い出が詰まってて改めて夢のゲームだなぁと思った。
各ステージのBGMを聴いて懐かしくなる動画でもある
ライラットクルーズ......宇宙だからすっげぇ壮大だ....画像じゃなくて映像で見れるの嬉しすぎる
9:07 ピクトチャット、BGMも含めて好きすぎるただのチャット機能で特にストーリーもないしキャラもいないしBGMもないのにこんな面白ステージ化できないよ普通
いやマジでこれくらい作り込まれている事に改めてスマブラ製作陣に感謝したいと思った
ムムカからの子犬の落差がすごいし、ジャッジくんからのドラキュラ城の落差もすごいスマブラってふり幅がとんでもなく広いゲームだなと再認識させられる
ゲーム機の性能を言い訳にせず、与えられた環境で最大限の物を作るのはさすがファミコン時代からゲームを作り続けているクリエイター。
スマブラに出ている全てのゲームをやったわけではないから一部しかわからないけど、原作をかなり再現しつつその上でステージに落とし込んでいるからすごいなあと本当に感心させられる
なんかこれはもうゲーム史に永久に残すべき資料なのではないかという気がしてきた
遊んでるときには絶対映らなそうなところまで広く作り込まれてる…資料価値高すぎる
こういった作り込みが見られるの嬉しいです!じっくり見てみようフィギュア/ポケモン編待ってます笑
夢の泉の水ほんときれい…
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
スターフォックスのライラットクルーズと最終防衛ラインの作り込みすごくてポーズでめっちゃ観察してた
SPには収録されなかったバナナジャングル、パイロスフィア、ヨッシーウールワールド、オービタルゲート周域も相当なものでした特にオービタルゲートは時間をかけられたようで、それだけに凄まじかったです
「遙かから受け継いだ光」をより広く長く伝えるのがスマブラの目的の根底にあると思ってる
マジで観光動画でしたねぇ。素晴らしい!流石につくったステージとかで無理をすると、ガックガクで動かなかったりするからほんとキチンと最適化されているのが分かります。映像内ではポートタウンの背景がそのまま映ってはいましたが、実プレイ中ではカメラ外のオブジェクトは描写しないように等しているでしょうから。てか、WiiUでのステージもちゃんとリファインしている努力に感服する
いやほんっとボリュームやばいってこのゲームスマブラSPを作ってくれて本当にありがとう…
スマブラはまさに全ての人間のために作られたゲームになったんだな
フォーサイドの夜景とBGMが特に好きです
ほんとにひとつのゲームソフトの画面とは思えない!!凄すぎる!
色んな世界のステージを見てたら、ゲームって色んな世界を体験できて素晴らしいコンテンツだなあと改めて思いました
VRで回るだけで作品として成立しそうな美しさ
特別なアングルで観られる事に感謝します!ライラットクルーズなんて、吸い込まれそうな程な宇宙で、普通にプレイしてたら気にも止めなかったかも。
引きでステージ全景を見られるのは嬉しいです!今ゲームキューブやWiiのスマブラを手に入れるのは難しそうだから、現役世代もニッコリですね。
もはや1ステージにつき一本のゲームが出来そうなくらいにクオリティ高い!
決してリッチな環境ではないとか言っておきながら全てのステージが原作と相違ないかそれ以上のクオリティなのビビる
対戦するときは自分のキャラに集中するから気づかないけど、どのステージも奥行きと細部までしっかり作り込まれてるな~それも対戦に影響しなそうな範囲まで音楽だけでもどのステージかわかるし、盛り上がれるからそういうところもしっかり見ると印象だいぶ変わるな、素直にスゲー😍
Switch版のスマブラはプレイしたことないのでこの動画で初めてステージを拝見しましたが、1つ1つのステージのきめ細かさや奥行き、光や影、建物の質感等に圧倒されました。特に「イッシュポケモンリーグ」のあの独特の世界観や不気味さが伝わってきてゾワゾワしましたw
夢の泉をあえて当時っぽい若干違和感のある3Dにするの好き
やっぱコレそういうことだよね!色調もこだわってるし質感も他のと違ってオモチャみたいにあえて作ってるこんな小さなステージなのにやっぱハル研究所だけあってこだわりが詰まってるなぁって思ってた
あらためて思いましたが最高のステージと最高の曲ですね(●´∀`●)そしてステージ相変わらず多すぎるw笑
レッキングクルーの窓の奥の町並みとかコーネリアの地上とか、試合中は画角的に見えないところまで凝ってあるのが「ゲーム愛」って感じする
スマブラお馴染みの戦場と終点のステージと背景って作品ごとに毎回違うのが凄いこだわりだと思うforのときの終点が当時凄い好きだったけど、SPの終点が出てからはそっちのほうが好きになった
メジャータイトルだらけなのに案の定1割くらいしかわからなかった、宣伝効果もある上手いゲームなのカモシレナイ
画面から見える範囲外にもその世界が広がっているように感じさせる作りはホント好き
スタッフもゲームエンジンも違うはずなのにそれぞれの世界観が再現されてる上にギミックまで豊富なの本当にすごすぎる
原作知ってると「おお!」と反応したくなる演出がたくさんあるし、そういう要素をちゃんと面白いステージギミックに落とし込むのもすごい。
ドルピックタウンがほぼ完璧に再現されてるのも凄すぎる
努力の数が計り知れない。開発陣には本当に感謝しかない。
00:44 戦場
00:59 レインボークルーズ
01:19 いかだと滝
01:33 ジャングルガーデン
01:42 グレートベイ
02:05 ヨッシーストーリー
02:15 夢の泉
02:32 惑星コーネリア
02:53 オネット
03:04 フォーサイド
03:12 ビッグブルー
03:24 ドルピックタウン
03:43 ライラットクルーズ
04:09 オルディン大橋
04:26 天空界
04:34 攻城戦
04:57 メイド イン ワリオ
05:07 戦艦ハルバード
05:24 シャドーモセス島
05:37 ニューポークシティ
05:45 ノルフェア
06:00 エイトクロスサーキット
06:06 ポートタウン エアロダイブ
06:17 ルイージマンション
06:31 ゲルドの谷
06:43 イッシュポケモンリーグ
07:07 汽車
07:25 プリズムタワー
07:37 初期化爆弾の森
08:00 特設リング
08:12 ガウル平原
08:29 子犬がいるリビング
08:45 トモダチコレクション
09:07 ピクトチャット
09:29 ワイリー基地
09:48 マジカント
10:01 ミュートシティSFC
10:15 マリオギャラクシー
10:26 マリオサーキット
10:37 スカイロフト
10:53 カロスポケモンリーグ
11:11 闘技場
11:25 ゲーマー
11:32 再会の花園
11:42 村と街
12:07 レッキングクルー
12:16 パイロットウイングス
12:29 フラットゾーンX
12:43 ダックハント
12:53 朱雀城
13:08 ミッドガル
13:27 アンブラの時計塔
13:46 タチウオパーキング
14:00 ドラキュラ城
14:24 始まりの塔
14:34 ニュードンク市庁舎
14:41 メメントス
14:57 天空の祭壇
15:11 KOFスタジアム
15:19 ガルグ=マク大修道院
15:31 スプリングスタジアム
15:48 マインクラフト ワールド
16:09 アルストの雲海
16:31 三島道場
16:44 ホロウバスティオン
17:08 終点
ありがとうございます!
もしかしなくてもこの動画ピクミンの「とある星」ないですよね……
ピクミン好きなのにがっかり
主軸となるステージが背景の至る所に高速移動するっていう大迫力のアイデアを思いついたの天才だと思う。
色んな作品をこのグラフィックでリメイクして欲しいと思っちゃう
作り込みがすごいなぁ
ビジュアルの作り込みもさることながら、どのステージも音楽がいい…
聴くだけでテンション上がってくるのも流石のこだわりの成果なんだなぁと
色んなゲームでもマップの隅々まで景色見て探索しまくるタイプだからこういうの見れるのまじ嬉しい。
改めて様々なゲーム作品の開発者たちに感謝を
ホントそれな
普段じっくり見ないところをズームで見てるのに、ショボくないどころか「すげえ…」ってなるの本当にすごい、頭が上がらん
16:04
ここの村人がくるんと回るところとかまんま本家マイクラでもよく見るシーンで、改めて再現度や本家に対するリスペクト精神の高さを感じられました
実際に遊んでいても動物やゾンビ達の動きに違和感がなくすごいな、さすがだなと思っています…!
細部まで作り込んでるからこそ、これだけズームに出来るんだよね
制作陣のこだわりと労力が伝わりました
2:32 惑星コーネリアが俯瞰で見れるのいいですね
6:16 ルイージマンションも凄い所に引っ越ししててルイージがビビり散らかす
なぜこれでフレームレート落ちないのか不思議。最適化の鬼
パッと見ただけでどのゲームモチーフなのか分かるのが凄い。元ゲーのユニークなデザイン性もだし、それをスマブラで正確に再現出来てる開発陣もだし、言葉に出来ない感動を覚えます。
スマブラのステージ作りモードも色々なキャラや再現ステージも出来ますが、桜井さんが直々作った作ったステージもいいですよねぇ…
ステージ見るだけなのに遊び心満載で楽しいからすごいな
マリカとかは特に小ネタの仕込み具合がすごいけれど、あくまで主役をファイターやレーサーに、背景を主役にしないようにしつつ凝ることってほんとにすごいと思う
…もはやオールスターバトルゲームを通り越してゲームの歴史アーカイブと化してるじゃないですか…
凄すぎかよスマブラSP
スマブラSPを抜きにしてゲームの歴史を語ることはできない、と言っても過言ではないくらいの名作。誰も異論は言いますまい。
ダックハントの草を、ドット絵じゃなくてわざわざポリゴンで作るこだわりが好き。
本当に美しいステージ
こんなに凄くても重さとかの懸念で妥協したところがまだまだあるんだと思うと本当に凄い...
CEDECのスマブラSP開発チームの発表によると、例えば平面ステージの星やられを諦めることになったりしたみたいです。
@@einbelt 平面だからこそ負荷が軽くなるとも限らないのか···
@@einbeltあそうか、平面だと縮小しなきゃいけないな
SPで復活できなかったforのステージは大体そういう理由なんだろうなと思ったり…(パックマン(3DS)とかバナナジャングルとかオービタルゲート周域とかウールワールドとか)
ポケモン亜空間復活の可能性はまだ諦めてない
スマブラX 制作の時に作った戦艦ハルバードの3Dモデルをその後HAL研に譲渡した話好き
マイクラ→アルストの流れ、世界観何もかもが違って脳がバグる
これが同じゲームなの凄すぎるな…
観ててワクワクがすごい
夢が溢れててこれぞゲーム!って感じ
グレートベイの画面左奥のほうに原作再現でハートのかけら置いてあんの好き
誰も見ないような位置なのに
ステージもさることながら音楽も本当に素晴らしいなあ
14:42 メメントスほんと好き…
BGMで色変わるだけじゃなくて、P3バージョンだとステージ正面に時計があって、それも影時間に入るときのものだったり細かいんだ
原作愛が凄まじい
昔からあったステージも
テクスチャーが圧倒的に綺麗に。
新しいステージにも並び立つ、
立派な戦場ですね!
最初にリッチな環境ではありませんって言ってるのにめちゃめちゃ細かく作り込まれているのすごい!
PS4やPS5と比較してってことだよね。
しかし、グラフィックばかりに力を入れて肝心なゲーム性が....というのが多いのも事実。
初めてメメントスを見たとき本当に感動したのを覚えています。スマブラのステージとしてデザインされているのに、原作らしさが徹底的に表現されていて。原作が個性的なものほど、そのらしさを表現するのって難しいと思うんですよ。デザイナーさんてすごいなあ
マインクラフトのステージが出てきて思い出したけど、マインクラフトが参戦するにあたりステージすべてに素材の識別判定を付与したのすげぇな
特に移動が余儀なくされるステージなんて足場すべてに設定するんだろうから大変なんてもんじゃなかったんだろうな
ステージを見てパッと「あのタイトルだ!」って分かる位本当によくそれぞれの世界観が出てると思います。
まだ知らないタイトルでも見てて楽しい、知ってるともっと楽しい。色々思い出して泣けてきちゃう程です。
こんなに幅広い世界を
すべてそれっぽく表現されている技術に尊敬しかない
「学ぶ」は「真似ぶ」とは言うけれども
あらゆる世界を真似て、スマブラに合うように再構築されてきた
デザインの方々もシステムの方々も素晴らしい技術を持っておられるんだなぁ...
DXのときからカメラモードで背景見てましたが本当にこだわっていて見るだけで楽しい
まじで動画の本筋と関係ないんだけど、ステージに合った音楽好きすぎる
改めて制作陣さん達に感謝ですね
本当に数多くの題材のステージを取り揃えていて、語彙捨ててすごいとしか…。
しかもプレイしてる最中じゃ絶対に気づかないようなところまで……(驚愕)
スマブラのステージは本当に隅から隅までよくできてて原作へのリスペクトを感じるから見てるだけでも楽しい。
16:37 いきなり開放的になる三島道場
再現度の高さ、スマブラに合わせたデフォルメ感、古いゲームであれば3D化とか、とにかく見どころありまくりの17分だった。
本気で作ったゲームが正当に評価されているのは本当に素晴らしいことと思います
そのまま別のゲームでも使えそうなクオリティで凄い・・・
それぞれのシリーズの愛あるオマージュやこだわりが凄いのはそうだけど、個人的に好きなのはグラフィックの質感を限りなく現代風に寄せてるのが良き。
グラフィックの話題ではないけどゾンビに追われる村人の謎の一回転が細かくて好き
見応えのある素晴らしいお宝動画だ……
ありがとうございます
改めてじっくりステージを眺めてみると遠くの山や瓦礫や街並みまで事細かく描かれていて圧巻。作り込みもそうだし、ステージごとのギミックや世界観に合わせて平面にしたりドット絵にしてあったり、よく見なければ気づけないような細かい小ネタなんかも散りばめられていてずっと眺めてられる。このクオリティで追加コンテンツ込みでもこの値段だなんて……
全てのゲームに対する愛とリスペクトが半端じゃないことがよくわかりますね。
やっぱり、神です…
それぞれのゲームの“匂い”が再現されてる感じ
好きがいっぱい詰まってて、感動!!
これだけ大量かつ世界観もバラバラのステージが1つのゲームに集約されてるって本当に凄い
他のゲームの雰囲気も再現されているのがすごい。作り込まれていて見入ってしまいます。
16:02ここの村人の謎の回転まで再現してるのすき
改めてこの世に存在するありとあらゆるゲームを持ってきてそのゲームの要素をスマブラに落とし込みながら再現する力が凄まじいなって思った
こうやってじっくり見られるのは嬉しいですね。
グレートベイ大好き!!!
制限の中でこれだけのものが作れるのがすごい。スマブラの雰囲気を良くしてる。
10:28
スカイロフトとかほぼまんまな描き込み量で感服致します!
スカイロフト自体のデータはあったとしてもスマブラに合わせて最適化したはずなのに原作とほぼ同じように見えるのはデザイナーさんに尊敬と感謝しかない…
これだけクオリティ高いステージを100以上も作って一つのゲームとして出せるスマブラはやっぱり凄すぎるよ…
あまりにも豪華で美しくて、あまりにも時間が足りないw
全ステージ解説して動画115本撮れるレベルだ…
詳しいゲーム多くないから分からんけど多分、原作ファンからしたらどのステージも やっべぇ〜(興奮) ってなるんだろうな
スカイロフトとかドルピックタウン、ガウル平原とか実際にプレイして歩いてた場所も細かく作られてるの本当凄い
全部凄いと思うけど、攻城戦とか、フォーサイド、天空の祭壇は特に規模が凄すぎて鳥肌が立った
芸が細かくて丁寧な作りこみだし
何より物量が凄い
熱量の凄さが伝わりました‥
凄く面白かったです!
対戦中はじっくり見る機会がなかなかないけど、改めてよく見ると再現度と作り込み凄すぎ!
いろんなゲームの思い出が詰まってて改めて夢のゲームだなぁと思った。
各ステージのBGMを聴いて懐かしくなる動画でもある
ライラットクルーズ......宇宙だからすっげぇ壮大だ....画像じゃなくて映像で見れるの嬉しすぎる
9:07 ピクトチャット、BGMも含めて好きすぎる
ただのチャット機能で特にストーリーもないしキャラもいないしBGMもないのにこんな面白ステージ化できないよ普通
いやマジでこれくらい作り込まれている事に改めてスマブラ製作陣に感謝したいと思った
ムムカからの子犬の落差がすごいし、ジャッジくんからのドラキュラ城の落差もすごい
スマブラってふり幅がとんでもなく広いゲームだなと再認識させられる
ゲーム機の性能を言い訳にせず、与えられた環境で最大限の物を作るのはさすがファミコン時代からゲームを作り続けているクリエイター。
スマブラに出ている全てのゲームをやったわけではないから一部しかわからないけど、原作をかなり再現しつつその上でステージに落とし込んでいるからすごいなあと本当に感心させられる
なんかこれはもうゲーム史に永久に残すべき資料なのではないかという気がしてきた
ホントそれな
遊んでるときには絶対映らなそうなところまで広く作り込まれてる…資料価値高すぎる
こういった作り込みが見られるの嬉しいです!
じっくり見てみようフィギュア/ポケモン編待ってます笑
夢の泉の水ほんときれい…
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
スターフォックスのライラットクルーズと最終防衛ラインの作り込みすごくてポーズでめっちゃ観察してた
SPには収録されなかったバナナジャングル、パイロスフィア、ヨッシーウールワールド、オービタルゲート周域も相当なものでした
特にオービタルゲートは時間をかけられたようで、それだけに凄まじかったです
「遙かから受け継いだ光」をより広く長く伝えるのがスマブラの目的の根底にあると思ってる
マジで観光動画でしたねぇ。素晴らしい!
流石につくったステージとかで無理をすると、ガックガクで動かなかったりするから
ほんとキチンと最適化されているのが分かります。映像内ではポートタウンの背景がそのまま映ってはいましたが、実プレイ中ではカメラ外のオブジェクトは描写しないように等しているでしょうから。
てか、WiiUでのステージもちゃんとリファインしている努力に感服する
いやほんっとボリュームやばいってこのゲーム
スマブラSPを作ってくれて本当にありがとう…
スマブラはまさに全ての人間のために作られたゲームになったんだな
フォーサイドの夜景とBGMが特に好きです
ほんとにひとつのゲームソフトの画面とは思えない!!凄すぎる!
色んな世界のステージを見てたら、ゲームって色んな世界を体験できて素晴らしいコンテンツだなあと改めて思いました
VRで回るだけで作品として成立しそうな美しさ
特別なアングルで観られる事に感謝します!
ライラットクルーズなんて、吸い込まれそうな程な宇宙で、普通にプレイしてたら気にも止めなかったかも。
引きでステージ全景を見られるのは嬉しいです!今ゲームキューブやWiiのスマブラを手に入れるのは難しそうだから、現役世代もニッコリですね。
もはや1ステージにつき一本のゲームが出来そうなくらいにクオリティ高い!
決してリッチな環境ではないとか言っておきながら全てのステージが原作と相違ないかそれ以上のクオリティなのビビる
対戦するときは自分のキャラに集中するから気づかないけど、どのステージも奥行きと細部までしっかり作り込まれてるな~
それも対戦に影響しなそうな範囲まで
音楽だけでもどのステージかわかるし、盛り上がれるからそういうところもしっかり見ると印象だいぶ変わるな、
素直にスゲー😍
Switch版のスマブラはプレイしたことないのでこの動画で初めてステージを拝見しましたが、1つ1つのステージのきめ細かさや奥行き、光や影、建物の質感等に圧倒されました。
特に「イッシュポケモンリーグ」のあの独特の世界観や不気味さが伝わってきてゾワゾワしましたw
夢の泉をあえて当時っぽい若干違和感のある3Dにするの好き
やっぱコレそういうことだよね!
色調もこだわってるし質感も他のと違ってオモチャみたいにあえて作ってる
こんな小さなステージなのにやっぱハル研究所だけあってこだわりが詰まってるなぁって思ってた
あらためて思いましたが最高のステージと最高の曲ですね(●´∀`●)そしてステージ相変わらず多すぎるw笑
レッキングクルーの窓の奥の町並みとかコーネリアの地上とか、試合中は画角的に見えないところまで凝ってあるのが「ゲーム愛」って感じする
スマブラお馴染みの戦場と終点のステージと背景って作品ごとに毎回違うのが凄いこだわりだと思う
forのときの終点が当時凄い好きだったけど、SPの終点が出てからはそっちのほうが好きになった
メジャータイトルだらけなのに案の定1割くらいしかわからなかった、宣伝効果もある上手いゲームなのカモシレナイ