Выделить грани, Alt + N - Flip - Отразили. Если много надо делать - лучше занести это в Quick favourites. Тогда там просто Q - Flip и все. Максимально быстро. Для наглядности лучше Face orientation выставить.
Для того чтобы вернуть нормали надо нажать Alt + N. Затем клацнуть "отразить", всё! Секунд за 10 можно всё объяснить и показать. Чуть не утонул пока до этой простой истины шел больше половины видео!
Благодарствие. Никак не мог понять, что происходит с мешем. Скопировал, проэкструдировал, наложил материал, все правильно, но некоторые грани просто не отображали материал. Что я только с мешем не делал, и назначал все грани материалу, и создавал грани заново(думал типа ребра или вершины некорректно скопировались)... Вобщем фигня, одни назначались, другие - нет. В итоге дошло до того, что нормали во всем виноваты, развернул и все заработало. Эту ошибку было сложно найти, ибо заподозрить что-то неладное в нормалях я бы не додумался. Понятия не имею как такое происходит...
Спасибо! Помогли. Даже на форумах лазил и никто не хочет помочь. И еще отдельное спасибо за горячие клавиши, так-бы мучался!
рад был помочь)
Face orientation имхо нагляднее, чем луч нормали.
Успехов каналу!
Да, забыл упомянуть, уже здесь и в ВК напомнили))
Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)
Выделить грани, Alt + N - Flip - Отразили. Если много надо делать - лучше занести это в Quick favourites. Тогда там просто Q - Flip и все. Максимально быстро.
Для наглядности лучше Face orientation выставить.
А автор молодец, хорошая дикция и звук, отличная подача материала с показом проблемы и ее решением. Удачи с развитием канала!
Спасибо большое)
Для лиги лени: выбираешь нормаль, ALT+N - flip.
Огромное спасибо, очень помогли. Удачи в развитии канала и скилов
Для того чтобы вернуть нормали надо нажать Alt + N. Затем клацнуть "отразить", всё! Секунд за 10 можно всё объяснить и показать. Чуть не утонул пока до этой простой истины шел больше половины видео!
Дякую тобі друже за відеоурок!
Спасибо огромное, очень выручил )
и тебе спасибо, рад помочь)
2:46 Вывернуть Нормали
Не помогает, если, например, модель скачана с инета. Оказалось, что, нужно использовать Reset Vectors.
Спасибо огромное! Я уже думал что все потерянно
Отлично. Очень хорошо. Спасибо!
А как сделать что бы и там и там были нормали , что бы в нутри модель тоже была как бы с текстурой и с наружи
Вы молодец! Спасибо! Забыли сообщить, что есть опция face orientation во вкладке Overlay
Спасибо) Да, забыл, мне уже все пишут об этом))
@@Volihan Если бы я увидел такой комент, не стал бы дублировать ))))))))))
В ВК в основном)))
Спасибо большое! Лайк и комментарий для продвижения!
И вам спасибо) рад ромочь
Большое спасибо!
Рад помочь) и вам спасибо)
спасибо, очень помог
100 из 10 .спасибо!
Спасибо большое)
Спасибо)
Спасибо, очень помогли!
полезность))
спасибо дружище
рад был помочь)
Благодарствие. Никак не мог понять, что происходит с мешем. Скопировал, проэкструдировал, наложил материал, все правильно, но некоторые грани просто не отображали материал. Что я только с мешем не делал, и назначал все грани материалу, и создавал грани заново(думал типа ребра или вершины некорректно скопировались)... Вобщем фигня, одни назначались, другие - нет. В итоге дошло до того, что нормали во всем виноваты, развернул и все заработало. Эту ошибку было сложно найти, ибо заподозрить что-то неладное в нормалях я бы не додумался. Понятия не имею как такое происходит...
Спасибо за урок. А почему такое может происходить?
ты спас меня
Как исправить на 2:27
3:02 не благодарите
не благодарим)
много воды
Большое спасибо!
и вам спасибо) рад был помочь)
спасибо, помог!