! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! ! Что касается первой части, то я описал в закреплённом комментарии первой части все нюансы. Тут же ситуация иная. Видео концентрируется на билдах, а корабельная мета как и вся боёвка в 3.6 была по факту ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНЕНА. Актуальность данного видео для патча 3.6 МИНИМАЛЬНА. Корабли как и орудия стали и вести себя иначе и цифры их характеристик теперь выглядят не так как в видео, так что ожидайте (или нет) нового видео о флоте для патча 3.6. ! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! ! Ссылка на первую часть: ua-cam.com/video/0S73CYR1ZU0/v-deo.html Таймкоды: 0:38 - 4:30 - Корветные билды 4:30 - 9:12 - Билды для Эсминцев 9:15 - 12:25 - Билды для Крейсеров 12:26 - 19:20 - Билды для Линкоров 19:21 - 21:37 - Титан, его ауры и принцип их работы. 21:38 - 23:50 - Джаггернаут и его ауры, принцип их работы. 23:51 - Колосс, его уникальный компьютер и сборка. - 7:05 - Как работает Защитник и Зенитная Артиллерия 12:45 - Понятие альфастрайка и ДПС 16:53 - Важность комбинации разных Линкоров в одном флоте. 24:27 - Улучшение Забагованных звёздных баз, настройка оборонительных платформ и ионной пушки.
@@Agress0r СПАСИБО, Агрессор, а может сделаешь гайд, как получить редкое оружие, броню и тд? А то про караванщиков я даже не знал, что они дают редкий подарок
Единственное в экземпляре - это смысловая тавтология - поскольку этимология слова экземпляр от фр. литопечати . Есть устойчивое выражение "единственное в своём роде" - которое ты попытался модернизировать словом экземпляр, но не учёл его дополнительную коннотацию, и получаешь "масло масляное". Пытаясь указать на уникальность и полноохватность темы в самом видео - либо "единственный экземпляр", (что не совсем верно - ибо есть ещё и Сервертивский гайд), либо единственный экземпляр годного видео ;))) Иначе у тебя получается некий вариант несоотнесённого предложения вроде "забор трусы порвать" - по отдельности - нормальные слова - но собраны в некоего Франкенштейна %))
@@st-xstyx713 ты имеешь право так думать, но я выразил своё мнение о этом долгожданном видио которое я наконец-то увидел! :D (ура). Твои аргументы оказали влияние лишь чтоб я выразил своё мнение о твоих аргументах и оно звучит так "Попытка троллинга, не удалась". На ничего большего они не смогли оказать влияние.
Невероятно конечно. Я только начал играть в стелларис, крайне тяжело осваивать и был удивлён, как же мой превосходящий по силе флот разлетается в клочья. Теперь ясно. И сложно. Работа проделана невероятно, очень внятно. Спасибо. Я бы, попросил гайд на экономику, как работать с населением, куда кого перемещать... Тёмный лес! Безработицы и перенаселение...бунты и оргии... Специалисты и рабочие... Что вообще происходит... Памагите
некропостинг, конечно, но ВДРУГ 6 месяцев спустя игра ещё не заброшена и автору комментариев интересно. Чтобы справляться с большей частью связанного с завоеваниями ужаса микроменеджмента, я вывел для себя следующую формулу (пункты 1 и 2 плохо сочетаются с формами правления "Эгалитаризм" и "Ксенофилия", п.4 и 5 - наоборот, замечательно): 1) решения во вкладке "Politics": а) запрет геноцида; б) запрет захвата земель; в) разрешение рабства; г) разрешение на ограничение рождаемости. 2) Во вкладке "Species" устанавливаем базовые права для рас: а) Долговое рабство - самый низкий дебафф к счастью, позволяет рабам быть Специалистами; б) запрет на колонизацию и увеличение численности; в) разрешение на миграцию; 3) указ на повышение склонности к руководящим принципам включается литералли в начале игры, в худшем случае (если жадность насчёт систем не попускает, а влияния не хватает) - к моменту, когда всё свободное пространство вокруг тебя уже занято, а флот/армия для ведения войны ещё строятся. 4) если автор, как и я, любит играть через биологическое возвышение, то нам понадобится 2-9 "дополнительных" видов./рас В идеале, все они должны иметь улучшенные трейты "Robust" ("Живучий": приспособленность +30%, Ресурсов с работы +5%, стоимость 4 очка признаков) и Fertile (скорость роста населения +30%, использование жилья -10%, стоимость четыре очка признаков). Если ВДРУГ хватает очков - добавляем Conformists (+30% согласия с гос. политикой, 2 очка) и Nomadic (прибавка к росту от иммиграции, 1 очко). 5) И самое главное - у нас должна быть хотя бы 1 раса/вид, адаптированная под каждую группу типов планет (т.е. синюю - арктические, тундровые и высокогорные, зелёную - океанические, континентальные и тропические, и жёлтую - засушливые, саванна и пустынные). Лучше - по 1 на каждый тип мира, исключение - если нам вовремя попалась раса с полезным встроенным трейтом вроде "Псионик" или "Кибернетик": этими мы заселяем 1 группу миров целиком, приспособленность без учёта модификаторов планеты всё равно будет 100%. Изменяем права улучшенных видов: разрешаем размножение и колонизацию. Важно изменить права конкретного подтипа, а не всей расы целиком, иначе у нас начнет появляться неулучшенное население, да ещё и с, возможно, отличающимся типом предпочтительного мира. 6)Первое здание на новой колонии - фабрика клонов, второе - генная клиника с улучшением, 3 и 4 - полицейский участок и храм (до выкачивания традиций на полную) либо голографический театр (после). Такая сборка даёт +88% скорости роста населения МИНИМУМ и устраняет проблемы с преступностью и благами (а значит, с бунтами и прочей гадостью). 7) последнее, что может вызывать сложности - потребительские товары. С ними всё просто: сумма их запасов на всю империю не должна падать в ноль. В начале игры можно настроить во вкладке Politics торговлю таким образом, чтобы она давала нам потребительские товары, как только перестаем "проседать", переходим на "Экономику идей" и после окончания прокачки традиций на чистую энергию. Обычно к моменту окончания активного преображения рас и массовой колонизации собственной территории (т.е. к окончанию 2-3 наступательной войны для захвата генетического материала и близко расположенных миров для колонизации - приблизительно 2280-2320 год) проблем с ними, как таковых, уже и не возникает. Лично я для удобства и максимизации полезности делю миры на "научные" и "производственные" и после 4 здания застраиваю их либо научными институтами, либо фабриками для производства сплавов и тех самых потребительских товаров доверху (чтобы эффективно использовать улучшающие совокупный выхлоп здания в конце застройки, на 75 населения). Мир тебе, читатель, и пусть нас, биологистов, станет чуточку больше, а то псионики с синтетиками достали уже.)
Суперские гайды, спасибо! Все ещё большая просьба - сделать хотя бы коротенький разбор по автоматизации систем/планет, сколько не играл - ии работает крайне упорото, делает очень странные застройки, и я все никак не могу понять, дело в моих руках или в ии
1) По корветам о многом могу поспорить, но корвет лазер+ракеты это уж точно не про ДПС. Если флот на 100% состоит из таких корветов, то лазер в соло будет долго колупать щиты, пока ракеты колупают броню, это ещё если не учитывать ПРК у противника. На практике это приводит к тому что даже в бою с пушечными сборками, пока одна сторона теряет щиты и броню, другая теряет уже корабли, что в свою очередь снижает ДПС флота. Если же только часть флота в такой сборке, то варианты ещё есть. 2) Один дезинтегратор на корветах, против крупных кораблей в лейте очень спорное решение. Если против них линкоры артиллерийские, то да норм, а если флот готов к ближнему бою, то все грусть-тоска. Во-первых, в лейте у кораблей уже максимальное здоровье(технологии), даже не берем пока кристаллическую обшивку, ибо ситуативная она. Дезинтеграторы наносят урон от 1 и до, так что вполне могу выбивать урон по нижней планке. Ничего крупного с М орудиями им в принципе не разобрать. Да можно попытаться компенсировать рандом по урону установкой не 1, а 2 или 3 дезинтеграторов, но проявить себя эти корветы смогут только против мелочи вроде других корветов. За счет концентрации огня, они смогу выбивать вражеские корабли быстрее и снижать ДПС флота, и то 60 на 40, ибо рандом никто не отменял. Протестируй. Сведи этого дезинтеграторно-торпедного мутанта и корвет с авто пушками и плазмой. 8 из 10 случаев победа будет на стороне пушек+плазмы. 3) С эсминцы против линкоров, это не серьезно. Против артиллерийских линкоров, без сопровождение будет эффективно вообще все, все что с ними не будет дуэль на предельной дистанции устраивать. 4) Эсминцы с L орудием вещь хорошая, но уж точно не в качестве поддержки для линкоров. Если конечно часть линкоров или крейсеров не собрана в M,S,H слоты, в общем не нацелена на борьбу с теми, кто не будет арт-дуэль устраивать. Но смысл? Это и дороже, и менее эффективно с точки зрения сохранения крупных кораблей. Такие линкоры, вместе с L эсминцами поддержки тихи мирно будут разбираться обычными плазмо-пушечными корветами, про торпедные и ракетные рои я вообще молчу. Арт-крейсера как поддержка для линкоров туда же. Если в игре уже та стадия, когда арт-платформой становятся линкоры, то задача кораблей поддержки охрана и создания тепличных условий для арты.
Меня ещё удивило, что в основе орудия по броне, да точно, но пока они пробьют щиты... Флот на кинетике уделает половину или больше этих лазерно-ракето-протонных мутантов
Билд где были лазеры и корветы с вихр.ракетами я учитывал эту сборку с использование в одном флоте другого билда на автопушках. Само собой, если флот готов к принятию корветов то ты либо перестраиваешь и миксуешь корветы либо не ведёшь на убой. Я хотел по большей части обратить внимание на этот корабль тем нюансом, что его манёвренность может быть раскачена до 60 в среднем и 85% в ОЧЕНЬ редких случаях, а этот показатель уже может очень серьёзно повлиять на точность линкоров с любыми типами Л орудий.
@@Agress0r Вот к слову, момент о составе флотов не осветил. Судя по тому какой народ я вижу в мультиплеере, люди смотрят гайды, но не понимают о чем они. Мысль что флот может быть построен не на одном билде к ним не приходит. Так что, ещё нужно нести свет просвещения в массы).
@@setariman6605 лично я используется 34/25/20/10/1 К/Э/КР/Л/Т Всё через мак щиты и кинетику (К - авто пушка и уклонение) + Дуга т.к. она сначала бьёт крупные корабли Обычно выносит всё, от ботов до кризиса (преторианцы пока не падали)
Спасибо. Рассказал много и по существу. Остался один вопрос не раскрытый (но ты его можешь и не знать): Приоритет орудий. В ранних версиях игры такого не было и линкоры со своих мощных, дальнобойных, но косых орудий стреляли по первым кораблям попавшим в радиус, а это как правило манёвренные корветы, по которым из L и X орудий стрелять не эффективно (мягко говоря). И даже если в радиус действия орудий попадали корабли разного класса, цель выбиралась рандомно, из-за чего артиллерийский линкор очень сильно терял эффективность. Начиная с версии игры 1.3 (кажется, не помню на память) разработчики учли это обстоятельство и вроде бы сделали приоритет целей для орудий (то есть мелкие пушки должны сначала стрелять в мелочь, у средних приоритет по эсминцам, у крупных приоритет по крейсерам, у X и копий -- по линкорам и базам). А как теперь обстоит дело с этим вопросом? Есть приоритет ведения огня у орудий?
Про приоритеты орудий можно вообще отдельное видео сделать - если будет желание и время сделаю - очень интересная с ними картина вырисовывается, а самое главное не однозначная, туда же компьютеры т.к тоже в неком роде влияют на приоритет стрельбы.
Спасибо, очень полезное и чёткое видео, как и первая часть! Хотелось бы больше видео особенно в свете 3.0, например, стратегии развития и как максимизировать поселенцев
А где линкоры с дуговым излучателем и молниями? да, дпс так себе, НО зато сразу всё в корпус (в лейте это становиться актуальнее), так еще и стоят в 2 раза дешевле обычных сборок. добавь их к твоему Т-34 и цена станет еще меньше : )
Регенерирующая обшивка служит бафом при тактике блицкрига, особо актуально на начале-середине игры когда после столкновения с 4-5 космическими базами противника твой флот из эсминцев и корветов (даже крейсеров) весь покрыт царапинами и вместо того что бы продолжать давить врага пока тот мобилизуется, тебе приходится возвращаться на космическую базу за ремонтом, а тем временем враг уже отхватывает сектора и история повторяется. Часто ставлю их на начале-середине ибо удаётся наскоком за год-два выбить врага даже не останавливаясь на ремонт. А вот адмирал на ремонт и в правду калл. лайк за видос
Потрясающе проделанная работа, как опытный игрок я согласен со многими высказываниями Но хочу добавить, что я бы очень хотел услышать мнение автора по поводу линкоров - авиабаз
Спасибо автору, очень мало в ру сигменте актуальных гайдов по фиту кораблей. Можно небольшой вопрос от новичка? Если я превосхожу своих противников в технологиях в среднем на 1-2 уровня, но мой флот сильно меньше по численности, а флот врага состоит по большому счету из эсминцев и корветов с пушечно-лазерным оружием + "защитники" какие лучше орудия использовать? И какие корабли строить. Забить на численность и строить больше крейсеров, или пытаться догнать численность корветов?
Единственный момент, который показали и в видео, если видел, крейсеры и линкоры могут отлететь от эсминцев с корветами при равном лимите флота. Происходит это от того, что от залпа крейсера или линкора корвет или эсминец скорее всего лопнет сразу, но только один. Поэтому чисто атакующие флоты лучше в корветном раше. Но это относится к ракетным билдам с высокой альфой. Поэтому лучше разбавлять флот 1к1 оборонительными кораблями с турелями и истребителями. Они все равно дают демаг если борьба идёт не против ракетного флота, но сводят на нет ракеты противника. При таком составе крепко соснёт даже корветный раш.
@@vasyapupkin5498 я добивался разницы в 5-2 в уровне технологий (6 если брать Пси, драконью броню и т.д.) т всё равно лучше числом, ибо мень потерь т.к. тупо больше за раз можно убить
Ко всему этому было бы неплохо приставить маленькое демонстрационное видео. Потому что без визуального примера мозг все это воспринимает какой-то мешаниной, а чтобы это понять, нужно пересматривать фрагменты по нескольку раз. Но спасибо, довольно много узнал
Самый эффективный билд корвета для лейта, который я смог получить долгим и опытным путем: компьютер только на перехват (уже есть 90% маневренность на последнем двигателе), 2 плазменные пушки и 1 поглотитель щитов (а-л-я излучатель антиматерии или пушку тиянки) либо 2 плазменные пушки и 1 автопушка, особенно, когда при повторяющихся технологиях прокачивается урон/скорострельность кинетики. Поскольку комп. уже стоит на перехват, а оружия размера S имеют добротную меткость и обнаружение, в доп. слот впиливаем регенерирующую обшивку, потому что при чудовищном шансе корвета увернуться, он будет успевать отжираться на несколько мелких выстрелов. Ставим 2 брони и 1 щит или 1 броня, один щит и 1 красный кристаллический кусок обшивки, тогда мощности полностью хватит на все системы без генератора от угасших. Торпедные быстро разваливаются от эсминцев с двумя платформами на перехват, что есть самое эффективное и дешевое из кораблей сопровождения для флота. Эсминцы в мульт лейте: таскать только тяжелое оружие, режущее броню/обшивку, в М слоте на убийство щитов, комп. именно на перехват для поднятия маневренности и быстрого сближения с линкорами, плюс обязательно форсажные камеры для того же самого (шифратор, если повезло, но тогда адмирал агрессивный). Сажаем за руль адмиралома с бонусом на маневренность и 20% скорости или экстрасенсом (очевидное), тогда жир эсминца в совокупности с его бешеной маневренностью и пушкой против толстых кораблей, будет давать улетный эффект от развала любой крепости до развала любой толстой флотилии. Главное брать пачку (20-40) в жирный флот либо штук 50 таскать в отдельной пачке рядом с основным флотом. Быстрая и дешевая отстройка с нескольких крепостей через губернатора с фуражкой, и всем п*зда. В мульт лейте у линкоров - только линия, сближение в основном идет с углов, нет максимальной дистанции, нужна скорострельность. В соло лейте качаем перехватчиков (у них идет рост по 10%) через повторяющиеся технологии и редко берем броню, со временем пересаживаемся на линкоры с 3 перехватчиками, Х слот на дуговую, чтобы рубить мелких на подлете (кто первый ворвется), врубаем авианосца, вставляем 2 красных кристалла на ХП для жира, берем адмирала с гаечным ключом для бесконечного пуша, в затяжных урон будет топ. Берем 15-20 таких дядек, остальное эсминцы до максимума. Убиваем 2-3 раза основной флот врага, выигрываем войну с любым хером, у которого флот изначально был в 2 раза больше. Косим федерации и любой самый лютый кризис х10. Имба фишка для лейта в мульте: садишься на жирные корабли с перком инженера от адмирала и прыгаешь нон-стоп по крепостям, за тобой никто не успевает, не ждешь ремонта, выигрываешь любой вар.
В общем если разобраться в механике, то исход боя линкоров против эсминцев предсказуем т. К. Во первых экстраорудие на 2 размера больше чем эсминец и это ведщитëт к тому что базовое значение отслеживание около нулевое, так ещё стреляя по эсминцам эктоаорудие получит 50% штраф из за размера. Т. Е. Половина огневой мощи попадает в цель примерно 0 раз. Дальше. Большие орудия не получат штраф на точность, и отслеживания уже должно хватать. В принципе. Стрелять по корабля на 1 размер меньше, чем пушка это самый выгодный вариант т. К. Отслеживание плюс минус донастроить можно, штрафа за размер нет, за то есть преимущество в дальности выстрела. Однако, если на показанный линкор поставить всего один ангар, то авиация которую указанным эсминцам нечем сбивать рассыпется раньше, чем сможет выйти на огневую позицию. Корветы в бою против линкоров показанных в видео были бы максимально эффективны т. К. С линкора буквально ни одна пушка не может их достать. В целом у линкора изначально очень дисбалансная сборка, которая даже против целей равного размера как по мне не пойдëт. Меняем икс орудие на гигапушку и оставляем большие пушки торпедами и уже будет симпатичнее если вражеский флот состоит из одного проекта. Ведь икс орудие благодаря тому что у него самая большая дальность будет стрелять первым и нанесëт меньше урона т. К. Попадает в щит.
Последнее прохождение было а авианосцами. крейсера и линкоры на макс. в авианосцы. Мне понравилось. Проблемы были только с 1-й угасшей империей ксенофобов , рой и проснувшиеся стагнаты уже были не соперники.
Посмотрел несколько твоих видосов когда только начал и ничего не понимал - решил для себя, что лазеры и щиты имба. Сейчас наиграл 100 часов чисто с лазерами, посмотрел этот гайд. "А чо, так можно было?"
Тут многое не досказанно, т по своему опыты (играю с Синтетик Доун) скажу, что кинетика и щиты имба и дуга имба, можно на ЛК ставить молнию, если есть З.Ы. у Серверти есть видос по разборке сборок (щиты и лазеры/кинетика и броня и т.д)
Я не понимаю, я конечно буквально только что начал играть(Неколько дней назад) но почему когда у меня моя "Армия" по примерно 1к мощи, они прилетели с 1к + 2к + 600, это же насколько я все плохо делаю, что так получается, или как?...
2:54 Таки имеет смысл шанс на попадание свыше 100%? Управление огнем дает к конечному шансу на попадание или тогда непонятно зачем давать к 100% еще +5.
Не забывай про параметр обнаружение. Уклонение минус Обнаружение = цифра которая отнимается от точности. Точность, например - 115. Уклонение у врага 90, минус 40 обнаружения = 50. 115-50 = 65. 65 это конечная точность после всех расчётов, орудия. Именно с такой вероятностью, конкретная пушка поразит конкретного врага.
По-моему ты ОЧЕНЬ сильно недооцениваешь дезинтеграторы. Я вот прям ща ради эксперимента вынес спящую империю со всеми базами одним флотом в 30 линкоров, потеряв при этом 3. 140 моей мощи против 220 спящих, но там ещё базы по 50к меня немного пощипали. И всего 10% потерь. Из вооружения - х-излучатель, м-дезинтеграторы, амебы. Да, у дезинтеграторов в 2 с лишним раза меньше урон, но нужно понимать, что они сразу же бьют по хп, и сразу же ослабляют (или заставляют сбежать) вражеские корабли. От этого немного смысла, если дезинтеграторы вперемешку с остальным оружием, но когда ВСЁ вооружение игнорит броню и щиты - это страшная сила. Это не говоря уж о том, что для дезинтегратора нужно всего 3 технологии. А для разнообразного с ракетами, торпедами лазерами и пушками штук 20.
Классный гайд однозначно, но один момент. Нет у меня последнего тира пушек и брони и чипов когда есть эсминец, корвет и крейсер. Какие билды крутые на момент появления корабля, а не на момент когда у тебя фул прокачка?
Спасибо за инфу. Что там со стримами? Учитывая что изоляция продолжает быть. Я, как и многие другие, уже давно не играют сами, а так под настроение, с удовольствием бы по смотрели, как другие это делают. Разные прохождения часа по 4, каждый день или через день. С вашей динамикой игры и понимания её прописанных правил, вполне можно устанавливать планку в 100 лет. ( даже без последующего до прохождения ). Так что, ждём-с!
Агрессор спасибо тебе за столь подробные гайды! Именно благодаря тебе я понял что мне не нужно играть в эту игру, да бы не сломать мозг! )) Буду просто смотреть прохождения т.к. не смотря на несовместимость моего мозга с этой игрой, она всё же классная!
у тебя все билды линкоров основаны на нейтронках, разве это не контрится щитами с фулл кинетикой? к примеру, два флота, нейтронка и кинетика+щиты, например по 25 кораблей, первый залп нейтронки снесет от 3 до допустим 7 кораблей, но пока нейтронка второй раз зарядится, их всего останется 7-8, так как кинетика по дпсу не очень то и проигрывает?
Эсминцы - это прерогатива псионических билдов, вы можете получить мощь L-орудий с маневренностью корветов, маневренность вы получаете из прекогниктивного интерфейса и лидеров-псиоников, если у вас есть избранный, назначьте его адмиралом.
Как поднимать БЛАГА для роботов? Раньше хоть отдельное здание было для этого, а сейчас БЛАГА уходят в минус. Или где можно подробнее узнать о том как работают БЛАГА.
@@Agress0r там есть в конструкторе кораблей такой параметр как мощность. Он уменьшается при добавлении каких-либо компонентов: щитов, пушек и т.д. Но если добавить усилитель реактора, то мощность увеличится. Мощность влияет на что-нибудь ещё, кроме количества компонентов? Или ты имел ввиду, уточнить в других источниках?
А у меня вот куча вопросов, типа - что такое дальность оружия - дальность действия сенсоров - дальность обнаружения гиперкоридоров -что такое обнаружение (30% например) -что такое замедление (ед. в днях) И самое главное - имеет ли смысл в какую из ячеек я поставлю то или иное оружие, вверх или вниз, вправо или влево. Впереди лазеры, посередине ракеты. Это всё влияет на бой или нет ... Куча вопросов вот таких
Подписка и лайкосы ,с дс перешёл сюда.Норм так же штампую разные комбинации кораблей поровну . Скинь сюда или в дс под видосом список модов что используешь плиз. Вижу оверхал на интерфейс такой же у меня , но не помню дизайн кораблей. Использую кургон или стрега
бафф на скорострельность слабый, не спорю, но я вот тут недавно посчитал у происхождения клон солдат, вместе со всеми бафами, которые можно получить в каждой игре(а именно доктрина неотступления, модификатор усиленного клона, перк на скорострельность у адмирала, адмирал-псионик и ещё парочка подобных вещей) примерно 128% скорострельности на !каждый флот. Это ещё без учёта опыта флотилии и подобных мелочей, так что думаю эти 5 скорострельности можно засунуть в подобный(клон солдат) билд
Агрессор, а для людей, использующих NSC билды примерно одинаковые? То есть для ударных крейсеров, дредноутов и прочих кораблей из мода система примерно одна.
А как насчет универсальных сборок для линкоров(ну или крыс/линкоров в спарке чтоб в меру живучие и кусучие, без ярко выраженных слабостей/сильных сторон)? скажем мне влом смотреть кто там на чем летает, какие у него модули защиты и т.д. я обычно строю линкор с Х орудием с копьем ибо точность хорошая, ангарной палубой ибо много перехватчиков для атаки мелких судов ну и последний отсек с двумя артиллериями, что бы был какой-нибудь ДПС, компуктер стоит авианосный, адмирал осторожный (то есть максимальная дальность вступления в бой, стреляет копье и вылетает много самолетиков, а когда враг ближе подходит то уже артиллерия работать...) и строю чисто линкоры с 1-2 титанами во флотилии. От мелких судов отказываюсь совсем, ну и, вроде, норм получается воевать... А так сделал когда бомбануло.... флот солянка 46к мощи, там было 48 корветов ракетных, с десяток эсминцев не помню сборку и примерно чуть больше десятка крейсеров сборки вроде ПМ + пара тройка трофейных пиратских/караванских... и они слили флоту 35к мощи (у противника 14к осталось) после этого от мелочи отказался совсем х_Х
@@Agress0r То есть против кризисов 2-3 флотилии по 1-2 титана и 20+ линкоров авианосных не хватит (это по 100к мощи+)? Я, как уже выше написал, не вижу смысла в лейт гейме использовать корабли ниже линкоров, исключая, разве что ПВО поддержку небольшого кол-ва эсминцев.... Ну или ладно, если собирать авианосный линкор с копьем и артиллерией, какой ему в пару лучше всего зайдет? ------------- И еще вопрос. А если 2 разных титана приписать к одному флоту с разной аурой, а не посылать следом, работать обе же будут? (а то всегда так делал, но не проверял работоспособность, а тут ты говоришь что сопровождать надо О_о)
! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
Что касается первой части, то я описал в закреплённом комментарии первой части все нюансы. Тут же ситуация иная. Видео концентрируется на билдах, а корабельная мета как и вся боёвка в 3.6 была по факту ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНЕНА. Актуальность данного видео для патча 3.6 МИНИМАЛЬНА. Корабли как и орудия стали и вести себя иначе и цифры их характеристик теперь выглядят не так как в видео, так что ожидайте (или нет) нового видео о флоте для патча 3.6.
! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
Ссылка на первую часть: ua-cam.com/video/0S73CYR1ZU0/v-deo.html
Таймкоды:
0:38 - 4:30 - Корветные билды
4:30 - 9:12 - Билды для Эсминцев
9:15 - 12:25 - Билды для Крейсеров
12:26 - 19:20 - Билды для Линкоров
19:21 - 21:37 - Титан, его ауры и принцип их работы.
21:38 - 23:50 - Джаггернаут и его ауры, принцип их работы.
23:51 - Колосс, его уникальный компьютер и сборка.
-
7:05 - Как работает Защитник и Зенитная Артиллерия
12:45 - Понятие альфастрайка и ДПС
16:53 - Важность комбинации разных Линкоров в одном флоте.
24:27 - Улучшение Забагованных звёздных баз, настройка оборонительных платформ и ионной пушки.
Заметил что в а можно поставить орбитальный распространитель мусора, что это и где можно найти?
Редкий "подарок" от караванщиков, получить можно в те моменты когда их флотилии посещают твою территорию.
@@Agress0r А что модуль дает?
@@alekce8137 Увеличивает на 25% урон от орбитальной бомбардировки
@@Agress0r СПАСИБО, Агрессор, а может сделаешь гайд, как получить редкое оружие, броню и тд? А то про караванщиков я даже не знал, что они дают редкий подарок
19:56 «Следовательно следует понять следующее» 👍неплохо
D: - даже проверяя текст несколько всё равно допускаю такое - дааа, это я умею...
Да, реально сильно)) Раза 4 пересмотрел))
а что не так?
Оборот, который можно взять в диплом.
@@AndreyStoim и правда, учебник по русскому дать?
Это чудовищно мощный и полный гайд по теме! Сколько работы проделано, сколько сил вложено! Невероятно! Спасибо огромное за такое полезное видео!
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Годное и единственное видио в своём экземпляре (в русском сообществе уж точно)!
Единственное в экземпляре - это смысловая тавтология - поскольку этимология слова экземпляр от фр. литопечати . Есть устойчивое выражение "единственное в своём роде" - которое ты попытался модернизировать словом экземпляр, но не учёл его дополнительную коннотацию, и получаешь "масло масляное". Пытаясь указать на уникальность и полноохватность темы в самом видео - либо "единственный экземпляр", (что не совсем верно - ибо есть ещё и Сервертивский гайд), либо единственный экземпляр годного видео ;))) Иначе у тебя получается некий вариант несоотнесённого предложения вроде "забор трусы порвать" - по отдельности - нормальные слова - но собраны в некоего Франкенштейна %))
@@st-xstyx713 Нашёл же до чего доебаться...
@@st-xstyx713 ты имеешь право так думать, но я выразил своё мнение о этом долгожданном видио которое я наконец-то увидел! :D (ура). Твои аргументы оказали влияние лишь чтоб я выразил своё мнение о твоих аргументах и оно звучит так "Попытка троллинга, не удалась". На ничего большего они не смогли оказать влияние.
@@ICE777_ Написал непонятно что.
@@st-xstyx713 Красиво доколебался) Я думаю оппонент даже половины не понял)))
Агрессор, спасибо за гайды! Я даже не заходил в конструктор судов до этого, а теперь выношу ботов как мух! Храни тебя покров)
второй видос от Агрессора за 1 минуту.
великолепно.
:з
А вот это весьма качественное и необходимое видео, с билдами не особо люблю заморачиваться, поэтому спасибо за шаблоны.))
Вооо вот ето я понимаю четко, структурировано и даже таймкоды однозначно лайк :D
великолепная работа, автору респект
Невероятно конечно. Я только начал играть в стелларис, крайне тяжело осваивать и был удивлён, как же мой превосходящий по силе флот разлетается в клочья. Теперь ясно. И сложно. Работа проделана невероятно, очень внятно. Спасибо.
Я бы, попросил гайд на экономику, как работать с населением, куда кого перемещать... Тёмный лес! Безработицы и перенаселение...бунты и оргии... Специалисты и рабочие... Что вообще происходит... Памагите
некропостинг, конечно, но ВДРУГ 6 месяцев спустя игра ещё не заброшена и автору комментариев интересно.
Чтобы справляться с большей частью связанного с завоеваниями ужаса микроменеджмента, я вывел для себя следующую формулу (пункты 1 и 2 плохо сочетаются с формами правления "Эгалитаризм" и "Ксенофилия", п.4 и 5 - наоборот, замечательно):
1) решения во вкладке "Politics":
а) запрет геноцида;
б) запрет захвата земель;
в) разрешение рабства;
г) разрешение на ограничение рождаемости.
2) Во вкладке "Species" устанавливаем базовые права для рас:
а) Долговое рабство - самый низкий дебафф к счастью, позволяет рабам быть Специалистами;
б) запрет на колонизацию и увеличение численности;
в) разрешение на миграцию;
3) указ на повышение склонности к руководящим принципам включается литералли в начале игры, в худшем случае (если жадность насчёт систем не попускает, а влияния не хватает) - к моменту, когда всё свободное пространство вокруг тебя уже занято, а флот/армия для ведения войны ещё строятся.
4) если автор, как и я, любит играть через биологическое возвышение, то нам понадобится 2-9 "дополнительных" видов./рас В идеале, все они должны иметь улучшенные трейты "Robust" ("Живучий": приспособленность +30%, Ресурсов с работы +5%, стоимость 4 очка признаков) и Fertile (скорость роста населения +30%, использование жилья -10%, стоимость четыре очка признаков). Если ВДРУГ хватает очков - добавляем Conformists (+30% согласия с гос. политикой, 2 очка) и Nomadic (прибавка к росту от иммиграции, 1 очко).
5) И самое главное - у нас должна быть хотя бы 1 раса/вид, адаптированная под каждую группу типов планет (т.е. синюю - арктические, тундровые и высокогорные, зелёную - океанические, континентальные и тропические, и жёлтую - засушливые, саванна и пустынные). Лучше - по 1 на каждый тип мира, исключение - если нам вовремя попалась раса с полезным встроенным трейтом вроде "Псионик" или "Кибернетик": этими мы заселяем 1 группу миров целиком, приспособленность без учёта модификаторов планеты всё равно будет 100%.
Изменяем права улучшенных видов: разрешаем размножение и колонизацию. Важно изменить права конкретного подтипа, а не всей расы целиком, иначе у нас начнет появляться неулучшенное население, да ещё и с, возможно, отличающимся типом предпочтительного мира.
6)Первое здание на новой колонии - фабрика клонов, второе - генная клиника с улучшением, 3 и 4 - полицейский участок и храм (до выкачивания традиций на полную) либо голографический театр (после). Такая сборка даёт +88% скорости роста населения МИНИМУМ и устраняет проблемы с преступностью и благами (а значит, с бунтами и прочей гадостью).
7) последнее, что может вызывать сложности - потребительские товары. С ними всё просто: сумма их запасов на всю империю не должна падать в ноль. В начале игры можно настроить во вкладке Politics торговлю таким образом, чтобы она давала нам потребительские товары, как только перестаем "проседать", переходим на "Экономику идей" и после окончания прокачки традиций на чистую энергию. Обычно к моменту окончания активного преображения рас и массовой колонизации собственной территории (т.е. к окончанию 2-3 наступательной войны для захвата генетического материала и близко расположенных миров для колонизации - приблизительно 2280-2320 год) проблем с ними, как таковых, уже и не возникает. Лично я для удобства и максимизации полезности делю миры на "научные" и "производственные" и после 4 здания застраиваю их либо научными институтами, либо фабриками для производства сплавов и тех самых потребительских товаров доверху (чтобы эффективно использовать улучшающие совокупный выхлоп здания в конце застройки, на 75 населения).
Мир тебе, читатель, и пусть нас, биологистов, станет чуточку больше, а то псионики с синтетиками достали уже.)
Суперские гайды, спасибо! Все ещё большая просьба - сделать хотя бы коротенький разбор по автоматизации систем/планет, сколько не играл - ии работает крайне упорото, делает очень странные застройки, и я все никак не могу понять, дело в моих руках или в ии
да, да) тоже заметил...играя синтетиком строится куча ферм, биореакторов и генных клиник, которые мягко говоря не особо нужны)
дело в ИИ, разрабы сейчас как раз пилят фишку, чтобы он сам обучался что строить, а что нет строить, но в любом случае следить придётся))
Ценнейший гайд! То что надо новичку. Вот бы ещё подобный по экономике/развитию. Или если есть, ткните плиз.
1) По корветам о многом могу поспорить, но корвет лазер+ракеты это уж точно не про ДПС. Если флот на 100% состоит из таких корветов, то лазер в соло будет долго колупать щиты, пока ракеты колупают броню, это ещё если не учитывать ПРК у противника. На практике это приводит к тому что даже в бою с пушечными сборками, пока одна сторона теряет щиты и броню, другая теряет уже корабли, что в свою очередь снижает ДПС флота. Если же только часть флота в такой сборке, то варианты ещё есть.
2) Один дезинтегратор на корветах, против крупных кораблей в лейте очень спорное решение. Если против них линкоры артиллерийские, то да норм, а если флот готов к ближнему бою, то все грусть-тоска. Во-первых, в лейте у кораблей уже максимальное здоровье(технологии), даже не берем пока кристаллическую обшивку, ибо ситуативная она. Дезинтеграторы наносят урон от 1 и до, так что вполне могу выбивать урон по нижней планке. Ничего крупного с М орудиями им в принципе не разобрать. Да можно попытаться компенсировать рандом по урону установкой не 1, а 2 или 3 дезинтеграторов, но проявить себя эти корветы смогут только против мелочи вроде других корветов. За счет концентрации огня, они смогу выбивать вражеские корабли быстрее и снижать ДПС флота, и то 60 на 40, ибо рандом никто не отменял. Протестируй. Сведи этого дезинтеграторно-торпедного мутанта и корвет с авто пушками и плазмой. 8 из 10 случаев победа будет на стороне пушек+плазмы.
3) С эсминцы против линкоров, это не серьезно. Против артиллерийских линкоров, без сопровождение будет эффективно вообще все, все что с ними не будет дуэль на предельной дистанции устраивать.
4) Эсминцы с L орудием вещь хорошая, но уж точно не в качестве поддержки для линкоров. Если конечно часть линкоров или крейсеров не собрана в M,S,H слоты, в общем не нацелена на борьбу с теми, кто не будет арт-дуэль устраивать. Но смысл? Это и дороже, и менее эффективно с точки зрения сохранения крупных кораблей. Такие линкоры, вместе с L эсминцами поддержки тихи мирно будут разбираться обычными плазмо-пушечными корветами, про торпедные и ракетные рои я вообще молчу. Арт-крейсера как поддержка для линкоров туда же. Если в игре уже та стадия, когда арт-платформой становятся линкоры, то задача кораблей поддержки охрана и создания тепличных условий для арты.
Меня ещё удивило, что в основе орудия по броне, да точно, но пока они пробьют щиты... Флот на кинетике уделает половину или больше этих лазерно-ракето-протонных мутантов
Билд где были лазеры и корветы с вихр.ракетами я учитывал эту сборку с использование в одном флоте другого билда на автопушках.
Само собой, если флот готов к принятию корветов то ты либо перестраиваешь и миксуешь корветы либо не ведёшь на убой.
Я хотел по большей части обратить внимание на этот корабль тем нюансом, что его манёвренность может быть раскачена до 60 в среднем и 85% в ОЧЕНЬ редких случаях, а этот показатель уже может очень серьёзно повлиять на точность линкоров с любыми типами Л орудий.
@@Agress0r Вот к слову, момент о составе флотов не осветил. Судя по тому какой народ я вижу в мультиплеере, люди смотрят гайды, но не понимают о чем они. Мысль что флот может быть построен не на одном билде к ним не приходит. Так что, ещё нужно нести свет просвещения в массы).
Хочется ещё узнать в каких пропорциях строить флоты. То есть, сколько корветов, сколько линкоров и т.д.
Это да. Потому что гайд вышел про то, как собирать корабли, а не как собирать флот.
Да как угодно, но есть две крайности флотостроительного искусства, а именно: корветный раш и артлинкоры.
@@ДиванныйКрестоносец Как угодно может любой диванный воин строить. Это не сложно. Хочется знать, как грамотно.
@@setariman6605 лично я используется 34/25/20/10/1
К/Э/КР/Л/Т
Всё через мак щиты и кинетику (К - авто пушка и уклонение) + Дуга т.к. она сначала бьёт крупные корабли
Обычно выносит всё, от ботов до кризиса (преторианцы пока не падали)
Против бота вообще разницы нет. Максимум на Грос. Адмирале на 2300году у бота было 30к флота
Спасибо. Рассказал много и по существу. Остался один вопрос не раскрытый (но ты его можешь и не знать): Приоритет орудий.
В ранних версиях игры такого не было и линкоры со своих мощных, дальнобойных, но косых орудий стреляли по первым кораблям попавшим в радиус, а это как правило манёвренные корветы, по которым из L и X орудий стрелять не эффективно (мягко говоря). И даже если в радиус действия орудий попадали корабли разного класса, цель выбиралась рандомно, из-за чего артиллерийский линкор очень сильно терял эффективность. Начиная с версии игры 1.3 (кажется, не помню на память) разработчики учли это обстоятельство и вроде бы сделали приоритет целей для орудий (то есть мелкие пушки должны сначала стрелять в мелочь, у средних приоритет по эсминцам, у крупных приоритет по крейсерам, у X и копий -- по линкорам и базам).
А как теперь обстоит дело с этим вопросом? Есть приоритет ведения огня у орудий?
У всех Х, кроме Дуги, нет приоритета, сейчас остальные не знаю
Про приоритеты орудий можно вообще отдельное видео сделать - если будет желание и время сделаю - очень интересная с ними картина вырисовывается, а самое главное не однозначная, туда же компьютеры т.к тоже в неком роде влияют на приоритет стрельбы.
Спасибо за ролики! Узнал кое-что новое, да и слушать было очень приятно.
Очень, ОЧЕНЬ классный гайд. Вот бы все так слелали. Вы большой молодец
Исключительное видео, моë уважение.
Хотелось бы узнать побольше о составе флота, что в каких пропорциях?
молодец, очень годный обзор, все две части на одном дыхании
Спасибо, очень полезное и чёткое видео, как и первая часть!
Хотелось бы больше видео особенно в свете 3.0, например, стратегии развития и как максимизировать поселенцев
Автору большое спасибо за качественный и полезный обзор!
А где линкоры с дуговым излучателем и молниями? да, дпс так себе, НО зато сразу всё в корпус (в лейте это становиться актуальнее), так еще и стоят в 2 раза дешевле обычных сборок. добавь их к твоему Т-34 и цена станет еще меньше : )
Да кстати, следовало и их добавить в билд Т-34 - не подумал об этом.
Низкий поклон за данное видео!!! 👍👍👍
Регенерирующая обшивка служит бафом при тактике блицкрига, особо актуально на начале-середине игры когда после столкновения с 4-5 космическими базами противника твой флот из эсминцев и корветов (даже крейсеров) весь покрыт царапинами и вместо того что бы продолжать давить врага пока тот мобилизуется, тебе приходится возвращаться на космическую базу за ремонтом, а тем временем враг уже отхватывает сектора и история повторяется. Часто ставлю их на начале-середине ибо удаётся наскоком за год-два выбить врага даже не останавливаясь на ремонт.
А вот адмирал на ремонт и в правду калл.
лайк за видос
Титаническая работа
Ты большой молодец
Просто супер, спасибище ОГРОМЕННОЕ !!!
Потрясающе проделанная работа, как опытный игрок я согласен со многими высказываниями
Но хочу добавить, что я бы очень хотел услышать мнение автора по поводу линкоров - авиабаз
Еее) Рили полезная инфа) Спасибо)
Спасибо за работу, Я понял 10-20% но это из за малого опыта игры. Буду изучать!
Великолепно , спасибо за труды.
Комментарий в поддержку видео:)
бронебойная автопушка - МИНУС 75% урона по броне. "па рам пара пам..."
параходы...параходы никогда не меняются... :D
Спасибо автору, очень мало в ру сигменте актуальных гайдов по фиту кораблей.
Можно небольшой вопрос от новичка? Если я превосхожу своих противников в технологиях в среднем на 1-2 уровня, но мой флот сильно меньше по численности, а флот врага состоит по большому счету из эсминцев и корветов с пушечно-лазерным оружием + "защитники" какие лучше орудия использовать? И какие корабли строить. Забить на численность и строить больше крейсеров, или пытаться догнать численность корветов?
строй крейсера, главное мощь и комплектация а не число
Единственный момент, который показали и в видео, если видел, крейсеры и линкоры могут отлететь от эсминцев с корветами при равном лимите флота. Происходит это от того, что от залпа крейсера или линкора корвет или эсминец скорее всего лопнет сразу, но только один. Поэтому чисто атакующие флоты лучше в корветном раше. Но это относится к ракетным билдам с высокой альфой. Поэтому лучше разбавлять флот 1к1 оборонительными кораблями с турелями и истребителями. Они все равно дают демаг если борьба идёт не против ракетного флота, но сводят на нет ракеты противника. При таком составе крепко соснёт даже корветный раш.
При разнице в 1-2 теха имхо лучше напирать на численность.
@@vasyapupkin5498 я добивался разницы в 5-2 в уровне технологий (6 если брать Пси, драконью броню и т.д.) т всё равно лучше числом, ибо мень потерь т.к. тупо больше за раз можно убить
Балдею с mashine shipset. Очень красивые корабли.
Большое спасибо. Очень познавательно.
про ауры огромное спасибо!
Большая работа.респект
Ко всему этому было бы неплохо приставить маленькое демонстрационное видео. Потому что без визуального примера мозг все это воспринимает какой-то мешаниной, а чтобы это понять, нужно пересматривать фрагменты по нескольку раз. Но спасибо, довольно много узнал
красава самое толковое видео из всех
Самый эффективный билд корвета для лейта, который я смог получить долгим и опытным путем: компьютер только на перехват (уже есть 90% маневренность на последнем двигателе), 2 плазменные пушки и 1 поглотитель щитов (а-л-я излучатель антиматерии или пушку тиянки) либо 2 плазменные пушки и 1 автопушка, особенно, когда при повторяющихся технологиях прокачивается урон/скорострельность кинетики. Поскольку комп. уже стоит на перехват, а оружия размера S имеют добротную меткость и обнаружение, в доп. слот впиливаем регенерирующую обшивку, потому что при чудовищном шансе корвета увернуться, он будет успевать отжираться на несколько мелких выстрелов. Ставим 2 брони и 1 щит или 1 броня, один щит и 1 красный кристаллический кусок обшивки, тогда мощности полностью хватит на все системы без генератора от угасших. Торпедные быстро разваливаются от эсминцев с двумя платформами на перехват, что есть самое эффективное и дешевое из кораблей сопровождения для флота.
Эсминцы в мульт лейте: таскать только тяжелое оружие, режущее броню/обшивку, в М слоте на убийство щитов, комп. именно на перехват для поднятия маневренности и быстрого сближения с линкорами, плюс обязательно форсажные камеры для того же самого (шифратор, если повезло, но тогда адмирал агрессивный). Сажаем за руль адмиралома с бонусом на маневренность и 20% скорости или экстрасенсом (очевидное), тогда жир эсминца в совокупности с его бешеной маневренностью и пушкой против толстых кораблей, будет давать улетный эффект от развала любой крепости до развала любой толстой флотилии. Главное брать пачку (20-40) в жирный флот либо штук 50 таскать в отдельной пачке рядом с основным флотом. Быстрая и дешевая отстройка с нескольких крепостей через губернатора с фуражкой, и всем п*зда.
В мульт лейте у линкоров - только линия, сближение в основном идет с углов, нет максимальной дистанции, нужна скорострельность.
В соло лейте качаем перехватчиков (у них идет рост по 10%) через повторяющиеся технологии и редко берем броню, со временем пересаживаемся на линкоры с 3 перехватчиками, Х слот на дуговую, чтобы рубить мелких на подлете (кто первый ворвется), врубаем авианосца, вставляем 2 красных кристалла на ХП для жира, берем адмирала с гаечным ключом для бесконечного пуша, в затяжных урон будет топ. Берем 15-20 таких дядек, остальное эсминцы до максимума. Убиваем 2-3 раза основной флот врага, выигрываем войну с любым хером, у которого флот изначально был в 2 раза больше. Косим федерации и любой самый лютый кризис х10.
Имба фишка для лейта в мульте: садишься на жирные корабли с перком инженера от адмирала и прыгаешь нон-стоп по крепостям, за тобой никто не успевает, не ждешь ремонта, выигрываешь любой вар.
В общем если разобраться в механике, то исход боя линкоров против эсминцев предсказуем т. К. Во первых экстраорудие на 2 размера больше чем эсминец и это ведщитëт к тому что базовое значение отслеживание около нулевое, так ещё стреляя по эсминцам эктоаорудие получит 50% штраф из за размера. Т. Е. Половина огневой мощи попадает в цель примерно 0 раз.
Дальше. Большие орудия не получат штраф на точность, и отслеживания уже должно хватать.
В принципе. Стрелять по корабля на 1 размер меньше, чем пушка это самый выгодный вариант т. К. Отслеживание плюс минус донастроить можно, штрафа за размер нет, за то есть преимущество в дальности выстрела.
Однако, если на показанный линкор поставить всего один ангар, то авиация которую указанным эсминцам нечем сбивать рассыпется раньше, чем сможет выйти на огневую позицию.
Корветы в бою против линкоров показанных в видео были бы максимально эффективны т. К. С линкора буквально ни одна пушка не может их достать.
В целом у линкора изначально очень дисбалансная сборка, которая даже против целей равного размера как по мне не пойдëт. Меняем икс орудие на гигапушку и оставляем большие пушки торпедами и уже будет симпатичнее если вражеский флот состоит из одного проекта. Ведь икс орудие благодаря тому что у него самая большая дальность будет стрелять первым и нанесëт меньше урона т. К. Попадает в щит.
отличное видео, спасибо за труд!!! лайк комент подписка
Интерфейс модификации кораблей всё больше похож на интерфейс из Galactic Civilizations II.
Радует что порадоксы не прогинаются под зумерье
Как получить технологию эсминцев? Каждый раз выпадают три рандомные инженерные, а эсминцев все нет
Добротные методички... Рекомендую
Здарова, скажи пожалуйста, есть ли у тебя на канале видео гайды-обучение для новых и средних игроков?
Ну есть облачные молнии от 1 до 136 урона но полное пробитие брони и щита если делать их много будет очень имбово и стреляют довольно часто.
22:53 - с каких это пор нельзя восстановить сооружения угасшей империи?
Большой рахмет, да защитит тебя Покров
Последнее прохождение было а авианосцами. крейсера и линкоры на макс. в авианосцы. Мне понравилось. Проблемы были только с 1-й угасшей империей ксенофобов , рой и проснувшиеся стагнаты уже были не соперники.
Спасибо за ролик!
Посмотрел несколько твоих видосов когда только начал и ничего не понимал - решил для себя, что лазеры и щиты имба.
Сейчас наиграл 100 часов чисто с лазерами, посмотрел этот гайд.
"А чо, так можно было?"
Тут многое не досказанно, т по своему опыты (играю с Синтетик Доун) скажу, что кинетика и щиты имба и дуга имба, можно на ЛК ставить молнию, если есть
З.Ы. у Серверти есть видос по разборке сборок (щиты и лазеры/кинетика и броня и т.д)
Предпочитаю строить узкоспециализированные корабли, например линкор поддержки с кучей зениток и ангарами)
Карабль с превью, мне больше напоминает флагманы Империй из Endless Space 2.
Можно было рассказать об особенных кораблях, дредноут, амеба и так далее.
Я не понимаю, я конечно буквально только что начал играть(Неколько дней назад) но почему когда у меня моя "Армия" по примерно 1к мощи, они прилетели с 1к + 2к + 600, это же насколько я все плохо делаю, что так получается, или как?...
2:54 Таки имеет смысл шанс на попадание свыше 100%?
Управление огнем дает к конечному шансу на попадание или тогда непонятно зачем давать к 100% еще +5.
Не забывай про параметр обнаружение. Уклонение минус Обнаружение = цифра которая отнимается от точности. Точность, например - 115. Уклонение у врага 90, минус 40 обнаружения = 50. 115-50 = 65. 65 это конечная точность после всех расчётов, орудия. Именно с такой вероятностью, конкретная пушка поразит конкретного врага.
А как насчет флота из полностью игнорящих что броню что щиты флота, Дуга+молния+дезинтеграторы? Особенно хорошо пилит древних с перебаффаными щитами.
Против флота с хп будет так себе, а против угасшек / корветов - само то.
@@memezidazip.6916 я против них и собираю обычно
против угасших и контингенции собирал так . выносит их отлично! как раз у них очень мало хп по сравнению с щитами и броней .
Дуги и т.п. используй если сумма щитов и брони больше хп в два раза.
@Agress0r Айо, что там по второму видосу?
По-моему ты ОЧЕНЬ сильно недооцениваешь дезинтеграторы. Я вот прям ща ради эксперимента вынес спящую империю со всеми базами одним флотом в 30 линкоров, потеряв при этом 3. 140 моей мощи против 220 спящих, но там ещё базы по 50к меня немного пощипали. И всего 10% потерь. Из вооружения - х-излучатель, м-дезинтеграторы, амебы. Да, у дезинтеграторов в 2 с лишним раза меньше урон, но нужно понимать, что они сразу же бьют по хп, и сразу же ослабляют (или заставляют сбежать) вражеские корабли. От этого немного смысла, если дезинтеграторы вперемешку с остальным оружием, но когда ВСЁ вооружение игнорит броню и щиты - это страшная сила.
Это не говоря уж о том, что для дезинтегратора нужно всего 3 технологии. А для разнообразного с ракетами, торпедами лазерами и пушками штук 20.
Эм и в каком году это было?
Классный гайд однозначно, но один момент. Нет у меня последнего тира пушек и брони и чипов когда есть эсминец, корвет и крейсер. Какие билды крутые на момент появления корабля, а не на момент когда у тебя фул прокачка?
Есть одно упущение. Про штурмовики понятно, но зачем нужно звено разведчиков? Его хоть как-то можно использовать?
Они идут лучше в пво.
в новых версиях его нет, скачайте новую пиратку)
Это базовая авиация
Целесообразность испльзования лучей пустоты или поглотителей энергии?
Спасибо за ролик
Актуально в августе 2021?
Привет! Подскажи пожалуйста с чем лучше комбинировать луч нулевой пустоты?
Привет) А не порекомендуешь какие-нибудь моды на Стелларис на твой взгляд? а то там можно на неделю увязнуть только читая кто и что добавляет\меняет
Респект автору
так, что лучше для попадания. отслеживание или меткость?
КрасаууууууучееееГГГ!!!!!!
Расскажи если знаешь про оборонительную платформу типа "Крепость", которая получается из платформ стагнатов если их улучшить
Спасибо за инфу.
Что там со стримами?
Учитывая что изоляция продолжает быть.
Я, как и многие другие, уже давно не играют сами, а так под настроение,
с удовольствием бы по смотрели, как другие это делают.
Разные прохождения часа по 4, каждый день или через день.
С вашей динамикой игры и понимания её прописанных правил,
вполне можно устанавливать планку в 100 лет. ( даже без последующего до прохождения ).
Так что, ждём-с!
в гайде не упомянулся луч нулеовой пустоты, по моему крайне имбовая штука
8.40 билд на уничтожение мелочи, но стоят плазмы с обнаружением в копейки% - и что они из МЕЛОЧИ уничтожат?
Респект!
Агрессор спасибо тебе за столь подробные гайды! Именно благодаря тебе я понял что мне не нужно играть в эту игру, да бы не сломать мозг! ))
Буду просто смотреть прохождения т.к. не смотря на несовместимость моего мозга с этой игрой, она всё же классная!
А ведь реально мне игра нравиться но я ее не понимаю )
А как сделать новый научный или строительный корабль. А то с одним научным тяжело
Здорово, молодец
у тебя все билды линкоров основаны на нейтронках, разве это не контрится щитами с фулл кинетикой? к примеру, два флота, нейтронка и кинетика+щиты, например по 25 кораблей, первый залп нейтронки снесет от 3 до допустим 7 кораблей, но пока нейтронка второй раз зарядится, их всего останется 7-8, так как кинетика по дпсу не очень то и проигрывает?
Контрится кинетикой на фул броне.
Эсминцы - это прерогатива псионических билдов, вы можете получить мощь L-орудий с маневренностью корветов, маневренность вы получаете из прекогниктивного интерфейса и лидеров-псиоников, если у вас есть избранный, назначьте его адмиралом.
Супер!
Как поднимать БЛАГА для роботов? Раньше хоть отдельное здание было для этого, а сейчас БЛАГА уходят в минус. Или где можно подробнее узнать о том как работают БЛАГА.
Как правильно комбинировать флот, например сколько корветов к линкорам и все в таком духе. Или может просто тупо линок строить?
Спасибо!
Отличное видео! Спасибо за помощь! Но можешь, пожалуйста, сказать, на что влияет мощность в параметрах кораблей?
Не полностью понял вопроса, если есть возможность - уточни.
@@Agress0r там есть в конструкторе кораблей такой параметр как мощность. Он уменьшается при добавлении каких-либо компонентов: щитов, пушек и т.д. Но если добавить усилитель реактора, то мощность увеличится. Мощность влияет на что-нибудь ещё, кроме количества компонентов? Или ты имел ввиду, уточнить в других источниках?
А у меня вот куча вопросов, типа
- что такое дальность оружия
- дальность действия сенсоров
- дальность обнаружения гиперкоридоров
-что такое обнаружение (30%
например)
-что такое замедление (ед. в днях)
И самое главное
- имеет ли смысл в какую из ячеек я поставлю то или иное оружие, вверх или вниз, вправо или влево. Впереди лазеры, посередине ракеты. Это всё влияет на бой или нет
... Куча вопросов вот таких
Переходи на первую часть обзора, там обо всём этом рассказывается.
Подписка и лайкосы ,с дс перешёл сюда.Норм так же штампую разные комбинации кораблей поровну . Скинь сюда или в дс под видосом список модов что используешь плиз. Вижу оверхал на интерфейс такой же у меня , но не помню дизайн кораблей. Использую кургон или стрега
Гениально использовать моды в гайде
Визуальные же, так что на конечные характеристики 0 влияния.
Ясно... Корветы имба!
И тут он напарывается на рой эсминцев анти-корветов.
Вроде даже я задрот уже с 5к+ часов ,что новое узнал
Спасибо.
Но что такое йонная пушка?
Не подскажите, как менять компьютеры на разные тактики?
В каких пропорциях лучше использовать корабли во флотилиях для массовых войн с ботами?
бафф на скорострельность слабый, не спорю, но я вот тут недавно посчитал у происхождения клон солдат, вместе со всеми бафами, которые можно получить в каждой игре(а именно доктрина неотступления, модификатор усиленного клона, перк на скорострельность у адмирала, адмирал-псионик и ещё парочка подобных вещей) примерно 128% скорострельности на !каждый флот. Это ещё без учёта опыта флотилии и подобных мелочей, так что думаю эти 5 скорострельности можно засунуть в подобный(клон солдат) билд
Агрессор, а для людей, использующих NSC билды примерно одинаковые? То есть для ударных крейсеров, дредноутов и прочих кораблей из мода система примерно одна.
Не могу сказать, NSC практически не пользовался - последний раз использовал этот мод в 2.2
@@Agress0r, а ну понятно. Ну и на том спасибо.
А как насчет универсальных сборок для линкоров(ну или крыс/линкоров в спарке чтоб в меру живучие и кусучие, без ярко выраженных слабостей/сильных сторон)? скажем мне влом смотреть кто там на чем летает, какие у него модули защиты и т.д. я обычно строю линкор с Х орудием с копьем ибо точность хорошая, ангарной палубой ибо много перехватчиков для атаки мелких судов ну и последний отсек с двумя артиллериями, что бы был какой-нибудь ДПС, компуктер стоит авианосный, адмирал осторожный (то есть максимальная дальность вступления в бой, стреляет копье и вылетает много самолетиков, а когда враг ближе подходит то уже артиллерия работать...) и строю чисто линкоры с 1-2 титанами во флотилии. От мелких судов отказываюсь совсем, ну и, вроде, норм получается воевать... А так сделал когда бомбануло.... флот солянка 46к мощи, там было 48 корветов ракетных, с десяток эсминцев не помню сборку и примерно чуть больше десятка крейсеров сборки вроде ПМ + пара тройка трофейных пиратских/караванских... и они слили флоту 35к мощи (у противника 14к осталось) после этого от мелочи отказался совсем х_Х
ботов можно убивать хоть корветами на первых лазерах, а вот против сильных кризисов или игроков нужно использовать необычные подходы
@@Agress0r То есть против кризисов 2-3 флотилии по 1-2 титана и 20+ линкоров авианосных не хватит (это по 100к мощи+)?
Я, как уже выше написал, не вижу смысла в лейт гейме использовать корабли ниже линкоров, исключая, разве что ПВО поддержку небольшого кол-ва эсминцев....
Ну или ладно, если собирать авианосный линкор с копьем и артиллерией, какой ему в пару лучше всего зайдет?
-------------
И еще вопрос. А если 2 разных титана приписать к одному флоту с разной аурой, а не посылать следом, работать обе же будут? (а то всегда так делал, но не проверял работоспособность, а тут ты говоришь что сопровождать надо О_о)
Вопрос если силы империи равны (начало игры есть пока ток карветы и эсминцы) то эти сборки без проблем уничтожат флот противника?
Флот из ангаров в лейте норм? Люблю авианосцы строить из крейсеров и линкоров
Теперь ждем видео на другом канале, которое обещали на 1 К подписчиков.