Спасибо за видео. На реддите видел пост про прокачку медицины на пленниках: поставить деревянную ногу => ампутировать деревянную ногу, и так по кругу. Каждая операция даёт от 3к до 6к опыта (примерно)
сам к такому пришел, единственная проблема это травы/медикаменты улетают в момент и надо следить что бы одна и таже пешка с пробитым потолком в 5к/день не делала операции
Отличная подача и разбор, без воды, не то что у большинства "гайдоделов" по римке. И за то что лайкосы не просишь ставлю лайкосы! Если будет желание и время делай ещё Гайды! Спасибо.
Я буквально неделю назад додумался сначала извлекать рейдерам по почке и лëгкому, а потом вставлять им сначала 2 деревянные стопы, потом 2 деревянные ноги, а затем 2 деревянные кисти. На 4 пленниках таким образом прокачал медицину раба, который раньше занимался только крафтом и стрельбой, с 6 до 10 уровня
@@raventhecasual7248 как раз хотел спросить про коллизию, а то в одном видосе упоминалось. Я попробовал поискать, русский контент не нашел, а сидеть субтитры переводить как-то муторно. Интересно побольше таких тонкостей узнать)
@@Noname-sc5yn та много таких комментов, я уже устал всем ссылку на видос кидать) Вот тут об этом говорил вкратце ua-cam.com/video/ep26a3wg0gA/v-deo.html
Насчёт дальнего боя, можно копьём оглушить меха и у них пропадёт оружие ( я не знаю как работает со жнецом),они будут не агрессивны.Пока действует стан перенести куда-то и качаться. С мехов больше опыта дается.
У жнеца вместо рук имплантаты-лезвия. Именно ими они крошат даже плассталь как пенопласт. Да и насколько мне известно, уронить мехов невозможно - если они падают, то навсегда.
@@werteks13 тогда хз, делай как знаешь. Мне никогда особо не нужно было качать навыки стрельбы, ибо и без них, и с ними пешки примерно так же будут попадать и промахиваться
@@werteks13 я помню что на старых версиях такие трюки работали, это отвечаю. Но мои наблюдения можно назвать археологическими, версии слишком старые. На последних что я играл- механойды не могут быть без сознания, только мёртвыми.
Медину прокачиваю, на курицах или другом животном который несет яйца. Тут надо много лечебного корня, просто по кд всех вылупившихся цыплят отправляю на эвтаназию. Траву вырастить не проблема, курицы несут яиц много.
На счёт прокачки медецины, если смысл только в прокачке, а не в получении оргонов на продажу, или для пересадки, стоит вкрутить пленным деревянные ноги, а потом заменить на протезы, обычные, или бионические. Не важно. Ведь остановиться можно на деревянной, а это 1 дерево. В этом случае нет дебафа "Вырезан чей то орган", а для не слишком принципиальных есть смысл качаться с использованием лекарственных трав, с сохранением перед завершением операции и перезагрузки в случае не удачи.
Есть баг на общение, нужно запретить работу на все, кроме общения, и прервать общение с пленным после 2го "слова общения" которое говорит ваша пещка, суть в том что он будет без конца общаться и набивать экспу как в общении так и самое наверное приятное "дружественном отношении" тоесть у вас две пешки нелюбят друг друга? Разрешите гомо.. кхм, запрети в тюрягу провинившуюся пешку, и общайтесь пешкой у которой мньше всего взаимоотношения с другой к этой пешке, и наоборот, у вас теперь два друга в течении года, так как со временем эта "дружба" проходит. Но как говорится стресс по переработке и заключение в тюрягу за неповиновение, это все еще халявная экспа как в общении так и в дальнем бою))
А еще есть баг, с биокапсулами Все просто, нужна капсула, заряжайте ее на 5 порций еды А после зайдя пешкой выберите после мощного ♂BOYя♂ На лечение, а потом просто прикажите кому-нибудь переставить мебель, Капсулу в другое место. В идиале их должно быть ровно столько сколько ваших пещек +1 для захвата или животного Помните что машина помнит кто в них лежал и пускать будет только не всех.
А я медицину качаю поугарнее. У меня в пленных 3 вампира, постоянно ловят нервные срывы и избивают друг друга до смерти, конечно не убивают в любом случае и я их лечу. В один момент решил просто расстреливать их из минигана, дабы ран было много
Хм, почему то у меня нет сточки "обратить" в меню пленник, хотя я играю с идеологией... Приходится вручную выбирать способность у жреца, раз в три дня, что очень неэффективно.
Всякая бесполезная херня😅 Самое полезное - качать медицину бесконечно отрезая ноги руки и вставляя деревяннные протезы и потом опять убрать протезы и все по кругу. Большо прирост за операцию плюс в случае неуспешной прирост за лечение. Те операция может быть неуспешной надо в очередь наставить по 2-3 одинаковые операции чтобы они точно выполнились. До 10лвл медицины раскачать всех пешек вообще изи. Убирать приоритет медицины в 0 на тех пешках у кого она максимальная и ставит максимальный приоритет у кого меньше всего медицины для равномерной прокачки
Дядь, вопрос по поводу киллбоксов, что делать если милишники с топорами или гранатми банально идут ломать стены в местах где есть проход на базу, я пытался ставить турели внутри базы что-бы они могли обстреливать стены и из-за этого милишники не рисковали ломать именно стены в тех местах, но часто их это не останавливает и они продолжают ломать стены в местах где это возможно проходя даже рядом со сходом в киллбокс Так же я убрал все турели из киллбокса что-бы они не смущали рейдеров стено-ломателей), но даже это не особо помогает Я установил богатые золотые столы, мебель и стилажи не далеко от огневых позиций моих поселенцев но это тоже не помогло, возможно мне стоит построить стены внутри киллбокса и поставить там открытую дверь, хотя не уверен что это поможет, так же я рядышком построил солнечные панели, что тоже не особо как-то поменяло результат Есть какие-то подсказки на этот счёт? Я бы мог скинуть скрины куда нибудь что-то можно было подсказать по моей ситуации?
Когда вырезания органов это мой пасивный доход каждую игру 👍
Не только твой ;)
@@raventhecasual7248 а еще на всяких конфликтах хорошо органами торгуют )
Нарезать органы, провести ритуалы, пустить на ядро или продать имперцам
Спасибо за видео. На реддите видел пост про прокачку медицины на пленниках: поставить деревянную ногу => ампутировать деревянную ногу, и так по кругу. Каждая операция даёт от 3к до 6к опыта (примерно)
Спасибо!
сам к такому пришел, единственная проблема это травы/медикаменты улетают в момент и надо следить что бы одна и таже пешка с пробитым потолком в 5к/день не делала операции
Отличная подача и разбор, без воды, не то что у большинства "гайдоделов" по римке. И за то что лайкосы не просишь ставлю лайкосы! Если будет желание и время делай ещё Гайды! Спасибо.
Спасибо!
Я буквально неделю назад додумался сначала извлекать рейдерам по почке и лëгкому, а потом вставлять им сначала 2 деревянные стопы, потом 2 деревянные ноги, а затем 2 деревянные кисти. На 4 пленниках таким образом прокачал медицину раба, который раньше занимался только крафтом и стрельбой, с 6 до 10 уровня
Псс, еще можно вырезать язык и проводить операцию по бесплодию, это так же дополнительныый опыт
Контент - ТОП!
Полезно, спасибо! Продолжай в том же духе)
Спасибо! Стараюсь
@@raventhecasual7248 а есть еще что на очереди?)
@@Noname-sc5yn вот как раз думаю сделать следующим ролик про коллизию, общагу или токсичные генераторы энергии
@@raventhecasual7248 как раз хотел спросить про коллизию, а то в одном видосе упоминалось. Я попробовал поискать, русский контент не нашел, а сидеть субтитры переводить как-то муторно. Интересно побольше таких тонкостей узнать)
@@Noname-sc5yn та много таких комментов, я уже устал всем ссылку на видос кидать)
Вот тут об этом говорил вкратце ua-cam.com/video/ep26a3wg0gA/v-deo.html
Насчёт дальнего боя, можно копьём оглушить меха и у них пропадёт оружие ( я не знаю как работает со жнецом),они будут не агрессивны.Пока действует стан перенести куда-то и качаться.
С мехов больше опыта дается.
У жнеца вместо рук имплантаты-лезвия. Именно ими они крошат даже плассталь как пенопласт. Да и насколько мне известно, уронить мехов невозможно - если они падают, то навсегда.
@@АлексейПоплев попробуй, в 1.3 точно работало
@@werteks13 тогда хз, делай как знаешь. Мне никогда особо не нужно было качать навыки стрельбы, ибо и без них, и с ними пешки примерно так же будут попадать и промахиваться
@@АлексейПоплев я просто проверял один раз,а так больше и не делал...
@@werteks13 я помню что на старых версиях такие трюки работали, это отвечаю. Но мои наблюдения можно назвать археологическими, версии слишком старые. На последних что я играл- механойды не могут быть без сознания, только мёртвыми.
Ух, ё, теперь знаю, как прокачать всем стрелков. Попробую скрафтить дубину или ужасную булаву из дерева и попрактикуюсь в прокачке ближнего боя.
Лучше кулаками бить броню, с ростом навыка даже ужасное оружие начнёт попадать
Медину прокачиваю, на курицах или другом животном который несет яйца. Тут надо много лечебного корня, просто по кд всех вылупившихся цыплят отправляю на эвтаназию. Траву вырастить не проблема, курицы несут яиц много.
Проще уж чутка подождать пока молодые подрастут и забивать таким образом старых чтобы мясо тоже было
ну как сказать. тюрьма теперь полезная у меня тюрьма чисто по приколу есть а ролик просто бомба
Спасибо!)
Общение ещё можно прокачивать постоянно назначая ритуал смены роли, или ритуал собрания, отменяя его в начале, оставляя вечеринку.
Или можно постоянно пытаться вербовать пленника, но перед тем как попытка закончится прекратить самому и начать заново.
На счёт прокачки медецины, если смысл только в прокачке, а не в получении оргонов на продажу, или для пересадки, стоит вкрутить пленным деревянные ноги, а потом заменить на протезы, обычные, или бионические. Не важно. Ведь остановиться можно на деревянной, а это 1 дерево. В этом случае нет дебафа "Вырезан чей то орган", а для не слишком принципиальных есть смысл качаться с использованием лекарственных трав, с сохранением перед завершением операции и перезагрузки в случае не удачи.
Класссно все про римку на канале.
Есть баг на общение, нужно запретить работу на все, кроме общения, и прервать общение с пленным после 2го "слова общения" которое говорит ваша пещка, суть в том что он будет без конца общаться и набивать экспу как в общении так и самое наверное приятное "дружественном отношении" тоесть у вас две пешки нелюбят друг друга?
Разрешите гомо.. кхм, запрети в тюрягу провинившуюся пешку, и общайтесь пешкой у которой мньше всего взаимоотношения с другой к этой пешке, и наоборот, у вас теперь два друга в течении года, так как со временем эта "дружба" проходит.
Но как говорится стресс по переработке и заключение в тюрягу за неповиновение, это все еще халявная экспа как в общении так и в дальнем бою))
А еще есть баг, с биокапсулами
Все просто, нужна капсула, заряжайте ее на 5 порций еды
А после зайдя пешкой выберите после мощного ♂BOYя♂
На лечение, а потом просто прикажите кому-нибудь переставить мебель, Капсулу в другое место.
В идиале их должно быть ровно столько сколько ваших пещек +1 для захвата или животного
Помните что машина помнит кто в них лежал и пускать будет только не всех.
Если идеология разрешает рабство, за порабощение дают очки идеологии. Правда не знаю, будет ли работать при повторных порабощениях.
А я медицину качаю поугарнее. У меня в пленных 3 вампира, постоянно ловят нервные срывы и избивают друг друга до смерти, конечно не убивают в любом случае и я их лечу. В один момент решил просто расстреливать их из минигана, дабы ран было много
kekw
Сэр, когда можно ожидать вашего возращения? Проводятся ли какие стримы?
стримлю по кд последние пару недель, но не римку
А про Идеологию в rimworld не планируешь видео ?)
а что тебе было бы интересно услышать по ней?
@@raventhecasual7248 рассказать о хороших комбинациях, интересных билдах. Такого что-то плана.
что бы пленники не убегали, можно ноги отрезать и выкачивать гемоген постоянно
ага...
Как можно с тобой связаться по поводу сотрудничества?
Здравствуйте,
напишите пожалуйста на этот имейл bfraven.cooperation@gmail.com
Хм, почему то у меня нет сточки "обратить" в меню пленник, хотя я играю с идеологией... Приходится вручную выбирать способность у жреца, раз в три дня, что очень неэффективно.
с патча 1.4 есть 2 вида пленников: обычные и те что не убегают как рабы(там, вроде, белый флажок у них)
@@raventhecasual7248 Белый флажок это не "не убегают", а "не вербуются".
На этом видео на 3:06 видно описание.
ставишь деревянные протезы потом снимаешь и пленник не кода не убежит =)
вивисекция дает 6к экспы за раз.
Эх пропал чел Т_Т
я надеюсь когда-нить вернуться)
Всякая бесполезная херня😅 Самое полезное - качать медицину бесконечно отрезая ноги руки и вставляя деревяннные протезы и потом опять убрать протезы и все по кругу. Большо прирост за операцию плюс в случае неуспешной прирост за лечение. Те операция может быть неуспешной надо в очередь наставить по 2-3 одинаковые операции чтобы они точно выполнились. До 10лвл медицины раскачать всех пешек вообще изи. Убирать приоритет медицины в 0 на тех пешках у кого она максимальная и ставит максимальный приоритет у кого меньше всего медицины для равномерной прокачки
Дядь, вопрос по поводу киллбоксов, что делать если милишники с топорами или гранатми банально идут ломать стены в местах где есть проход на базу, я пытался ставить турели внутри базы что-бы они могли обстреливать стены и из-за этого милишники не рисковали ломать именно стены в тех местах, но часто их это не останавливает и они продолжают ломать стены в местах где это возможно проходя даже рядом со сходом в киллбокс
Так же я убрал все турели из киллбокса что-бы они не смущали рейдеров стено-ломателей), но даже это не особо помогает
Я установил богатые золотые столы, мебель и стилажи не далеко от огневых позиций моих поселенцев но это тоже не помогло, возможно мне стоит построить стены внутри киллбокса и поставить там открытую дверь, хотя не уверен что это поможет, так же я рядышком построил солнечные панели, что тоже не особо как-то поменяло результат
Есть какие-то подсказки на этот счёт?
Я бы мог скинуть скрины куда нибудь что-то можно было подсказать по моей ситуации?
против саперов в любом случае придется принимать бой, тут без вариантов