💥 Cпасибо за видео! Только вот, в чем беда. В твоем примере не решается проблема. Нужно, что бы экран воспроизводил видео без перехода в игровой режим. Это важно! Так как при создании синематиков игровой режим отключен! Есть в Epic Games бесплатный проект Virtual Studio Вот в нем, в карте TrackerlessStudio показан экран, который воспроизводит видео без игрового режима ( ну и в игровом тоже) ___ Прошу разберись как у них построены Блупринты, и Сделай урок. К сожалению я не понял как они это сделали. (Опыта работы в UE5 очень мало) 🤯 Уверен, что тебе не составит труда понять на готовом примере, как они это провернули. Спасибо! И надеюсь, что ты не оставишь без внимания данный вопрос, и разберешь этот момент!
Я разобрался, просто в проекте выключаете Директ X 12, оставляете 11й только Далее он запросит перезагрузить проект, создаёте медиаплеер, переносите видео mp4 и в плеере ставите loop и 2 раза нажимаете на видео Текстуру видео соответсвенно наносите на ваш объект И скрываете плеер И всё работает во вьюпорте Кстати, в блупринт вообще не заходил)
Да работает все, и в синиматике там же нада ставить галочку авто плей на акторе синематика и все работает, тоже раньше искал как анимацию синиматика, проигрывать в игре. у меня, видео играет и в синиматике.
Убил этот квадрат Малевича 🤣 Благо нашёл нужный видос. На Русском, на 5 версию и с фиксоим этого проклятого квадрата. Лайк!!! 👍 Спасибо 😸 Изменено. Это странно. Electra Player выдаёт ошибку при любом раскладе, но после смены с DerectX12 на 11 начинает работать WmfMedia, и изображение отображается нормально. Версия 5.0.3
@@martem000 Здравствуйте. Не знаю что это значит, но вот что пишется в Логах: LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00] FElectraPlayer() created. LogElectraPlayerPlugin: [00000840E03C4520] IMediaPlayer::Open: Options@00000840D8A14530 LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] IMediaPlayer::Open(file://Z:/ ... /Content/Movies/ ... .mp4) LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Opening stream at "file://Z:/ ... /Content/Movies/ ... .mp4" LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Playback paused at play position 0.000 LogElectraPlayer: Error: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] ReportError: "error=8 in MP4 playlist reader: code 1, "Failed to parse mp4 "file://Z:/MEGA%20disk/%41B%451%445%430/%414%418%41D%41E%417%410%421%422%410%412%41A%410/%414%438%43D%43E%437%430%441%442%430%432%43A%430/Content/Movies/WILL%20IT%20FIT.mp4" with error 7"" LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] IMediaPlayer::Close() LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Playback stopped. Last play position 0.000 LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Electra player statistics: OS: Windows 10 (Release 1809) [10.0.17763.3165] GPU Adapter: NVIDIA GeForce GTX 1050 URL: file://Z:/ ... /Content/Movies/ ... .mp4 Time after master playlist loaded: -1.000s Time after stream playlists loaded: -1.000s Time for initial buffering: -1.000s Initial video stream bitrate: 0 bps Initial buffering bandwidth bps: 0.000 Initial buffering latency: 0.000s Time for initial preroll: -1.000s Number of times moved forward: 0 Number of times moved backward: 0 Number of times looped: 0 Number of times rebuffered: 0 Total time spent rebuffering: 0.000s Longest rebuffering time: 0.000s First media timeline start: -1.000s First media timeline end: -1.000s Last media timeline start: -1.000s Last media timeline end: -1.000s Media duration: 0.000s Play position at start: -1.000s Play position at end: -1.000s Number of quality upswitches: 0 Number of quality downswitches: 0 Number of drastic downswitches: 0 Bytes of video data streamed: 0 Bytes of audio data streamed: 0 Number of segments fetched across all quality levels: Currently active playlist URL: Currently active resolution: 0 * 0 Current state: Paused Number of video frames dropped: 0, worst time delta 0.000 ms Number of audio frames dropped: 0, worst time delta 0.000 ms Last error: error=8 in MP4 playlist reader: code 1, "Failed to parse mp4 "file://Z:/MEGA%20disk/%41B%451%445%430/%414%418%41D%41E%417%410%421%422%410%412%41A%410/%414%438%43D%43E%437%430%441%442%430%432%43A%430/Content/Movies/WILL%20IT%20FIT.mp4" with error 7" Subtitles URL: Subtitles response time: 0.000s Subtitles last error: LogElectraPlayer: [00000840E315EF10] DoCloseAsync() finished after 20.205 msec! LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00] ~FElectraPlayer() finished.
большое спасибо за туториал! Однозначно лайк и подписка! Ждём ещё подобных видео. Один из лучших туториал! Настолько приятная поставленная речь и всё очень понятно последовательно объясняется с обозначением!
Дак это каждое видео так делать блюпринт прописывать и звука то нет.Все зделал все работает. но вот другое видео если ставиш через плеер че то неиграет.Нуся имею в виду, чтоб много экранов и разныае видосы.
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, если после упаковки проекта с помощью development и открытии в windows видео на экране телевизора в проекте не воспроизводиться. При том что в UE все работает отлично
Откройте материал, 2 раза нажмите на него Добавьте патч, который делает развертку TextureCoordinate, вписывайте слева ширину и длину подсоедините в UV материала
заранее развёрткой в 3D редакторе (например, в Blender), либо UV в Unreal Engine (мало возможностей работы с UV), либо блупринтами в материале: TextureCoordinate
У меня вопрос. Я всегда подозревал, что что то не то с видео с его параметром и кодеком. Так какой нужно выбирать кодек при конвертировании видел для проектов ue4-5? Потому что мой electra отказался воспроизводить видео, полученное в premiere. Он пишет, что не могу открыть файл. Не могу его воспроизвести. У меня формат mp4.
Не знаю почему у вас так. Тогда поставьте в настройках вашего проекта UE Директ Х 11 и будет работать Для UE5 писали прорез, но он весит Овер много, и у меня всё равно не запустился -- Ещё заметил минусы Electra: при создании видео секвенции - видео электра на сцене ускоряется раз в 10
Спасибо за урок. Подскажите: Я все сделал как у Вас, все работает, но после удаления или перемещении исходного видео в компьютере, видео в уже запакованной игре пропадает. Получается что если я хочу поиграть в эту игру на другом компьютере то она будет без видео? Я же не могу прописать путь до видео в уже запакованной игре.
Нужно видео переместить в папку Movie в проект (вроде, так), Unreal Engine предупреждает обычно об этом при добавлении видео То есть, когда видео будет в папке Content/Movies, оно будет запаковываться
Вот только не понятно что делать со вторым видео, которое тоже нужно вставить У меня прекрасно открывается одно видео, однако я не могу повторить эту ноду и сделать второе видео, т.к. Begin Event Play не дублируется(
Я использовал разветвитель для этого. Есть там одна нода, что от одного входного параметра его значение отправляет на любые другие. Изменю коммент через какое то время, название уточню
💥 Cпасибо за видео! Только вот, в чем беда. В твоем примере не решается проблема.
Нужно, что бы экран воспроизводил видео без перехода в игровой режим.
Это важно! Так как при создании синематиков игровой режим отключен!
Есть в Epic Games бесплатный проект Virtual Studio
Вот в нем, в карте TrackerlessStudio показан экран, который воспроизводит видео без игрового режима ( ну и в игровом тоже)
___
Прошу разберись как у них построены Блупринты,
и Сделай урок.
К сожалению я не понял как они это сделали. (Опыта работы в UE5 очень мало) 🤯
Уверен, что тебе не составит труда понять на готовом примере, как они это провернули.
Спасибо!
И надеюсь, что ты не оставишь без внимания данный вопрос, и разберешь этот момент!
Я разобрался, просто в проекте выключаете Директ X 12, оставляете 11й только
Далее он запросит перезагрузить проект, создаёте медиаплеер, переносите видео mp4 и в плеере ставите loop и 2 раза нажимаете на видео
Текстуру видео соответсвенно наносите на ваш объект
И скрываете плеер
И всё работает во вьюпорте
Кстати, в блупринт вообще не заходил)
@@martem000 Спасибо! Всё получилось! Удачи в проекте и ждем новых уроков!
вот это посмотри ua-cam.com/video/vNv7_xNToUI/v-deo.html ...работает и в 5-ом...
Да работает все, и в синиматике там же нада ставить галочку авто плей на акторе синематика и все работает, тоже раньше искал как анимацию синиматика, проигрывать в игре. у меня, видео играет и в синиматике.
Убил этот квадрат Малевича 🤣 Благо нашёл нужный видос. На Русском, на 5 версию и с фиксоим этого проклятого квадрата. Лайк!!! 👍 Спасибо 😸
Изменено.
Это странно. Electra Player выдаёт ошибку при любом раскладе, но после смены с DerectX12 на 11 начинает работать WmfMedia, и изображение отображается нормально. Версия 5.0.3
А какую ошибку у вас выдаёт?
@@martem000 Здравствуйте.
Не знаю что это значит, но вот что пишется в Логах:
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00] FElectraPlayer() created.
LogElectraPlayerPlugin: [00000840E03C4520] IMediaPlayer::Open: Options@00000840D8A14530
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] IMediaPlayer::Open(file://Z:/ ... /Content/Movies/ ... .mp4)
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Opening stream at "file://Z:/ ... /Content/Movies/ ... .mp4"
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Playback paused at play position 0.000
LogElectraPlayer: Error: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] ReportError: "error=8 in MP4 playlist reader: code 1, "Failed to parse mp4 "file://Z:/MEGA%20disk/%41B%451%445%430/%414%418%41D%41E%417%410%421%422%410%412%41A%410/%414%438%43D%43E%437%430%441%442%430%432%43A%430/Content/Movies/WILL%20IT%20FIT.mp4" with error 7""
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] IMediaPlayer::Close()
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Playback stopped. Last play position 0.000
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00][00000840E315EF10] Electra player statistics:
OS: Windows 10 (Release 1809) [10.0.17763.3165]
GPU Adapter: NVIDIA GeForce GTX 1050
URL: file://Z:/ ... /Content/Movies/ ... .mp4
Time after master playlist loaded: -1.000s
Time after stream playlists loaded: -1.000s
Time for initial buffering: -1.000s
Initial video stream bitrate: 0 bps
Initial buffering bandwidth bps: 0.000
Initial buffering latency: 0.000s
Time for initial preroll: -1.000s
Number of times moved forward: 0
Number of times moved backward: 0
Number of times looped: 0
Number of times rebuffered: 0
Total time spent rebuffering: 0.000s
Longest rebuffering time: 0.000s
First media timeline start: -1.000s
First media timeline end: -1.000s
Last media timeline start: -1.000s
Last media timeline end: -1.000s
Media duration: 0.000s
Play position at start: -1.000s
Play position at end: -1.000s
Number of quality upswitches: 0
Number of quality downswitches: 0
Number of drastic downswitches: 0
Bytes of video data streamed: 0
Bytes of audio data streamed: 0
Number of segments fetched across all quality levels:
Currently active playlist URL:
Currently active resolution: 0 * 0
Current state: Paused
Number of video frames dropped: 0, worst time delta 0.000 ms
Number of audio frames dropped: 0, worst time delta 0.000 ms
Last error: error=8 in MP4 playlist reader: code 1, "Failed to parse mp4 "file://Z:/MEGA%20disk/%41B%451%445%430/%414%418%41D%41E%417%410%421%422%410%412%41A%410/%414%438%43D%43E%437%430%441%442%430%432%43A%430/Content/Movies/WILL%20IT%20FIT.mp4" with error 7"
Subtitles URL:
Subtitles response time: 0.000s
Subtitles last error:
LogElectraPlayer: [00000840E315EF10] DoCloseAsync() finished after 20.205 msec!
LogElectraPlayer: [00000840DC3C5A00] ~FElectraPlayer() finished.
большое спасибо за туториал!
Однозначно лайк и подписка! Ждём ещё подобных видео.
Один из лучших туториал! Настолько приятная поставленная речь и всё очень понятно последовательно объясняется с обозначением!
Дак это каждое видео так делать блюпринт прописывать и звука то нет.Все зделал все работает. но вот другое видео если ставиш через плеер че то неиграет.Нуся имею в виду, чтоб много экранов и разныае видосы.
Спасибо большое, очень нужен был этот урок! !
А проще никак, без блюпринтов?
Наверно можно, тож думаю чето уж усложняют иногда, слишком.
Спасибо )
Огромное спасибо за видео, а подскажите, пожалуйста, как в секвенсер добавить эту анимацию? Спасибо
Я добавляю воспроизведение блупринтами, и рендере оно будет работать
А что то похожее можно создать в UNFN (Unreal Fornite Editor) а то там нет поддержки видео а очень хочется как то это сделать
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, если после упаковки проекта с помощью development и открытии в windows видео на экране телевизора в проекте не воспроизводиться. При том что в UE все работает отлично
У вас видео добавлено в папку проекта? В контент?
@@martem000 да. я уже сама сегодня нашла проблемку.но все равно спасибо.
А как растянуть видео по нужному размеру?) например если у меня маленький телевизор) то всё видео в него не влазит просто
Откройте материал, 2 раза нажмите на него
Добавьте патч, который делает развертку
TextureCoordinate, вписывайте слева ширину и длину
подсоедините в UV материала
Отличный урок! Очень помогло. А вот как потом эту текстуру с видосом слегка потянуть чтобы не было видно краев по бокам?
заранее развёрткой в 3D редакторе (например, в Blender), либо UV в Unreal Engine (мало возможностей работы с UV), либо блупринтами в материале: TextureCoordinate
спасибо за уроки!
У меня вопрос. Я всегда подозревал, что что то не то с видео с его параметром и кодеком. Так какой нужно выбирать кодек при конвертировании видел для проектов ue4-5? Потому что мой electra отказался воспроизводить видео, полученное в premiere. Он пишет, что не могу открыть файл. Не могу его воспроизвести. У меня формат mp4.
Не знаю почему у вас так. Тогда поставьте в настройках вашего проекта UE Директ Х 11 и будет работать
Для UE5 писали прорез, но он весит Овер много, и у меня всё равно не запустился
--
Ещё заметил минусы Electra: при создании видео секвенции - видео электра на сцене ускоряется раз в 10
В пути к файлу и названии не должно быть к кириллицы. Возможно в этом проблема.
Спасибо за урок. Подскажите: Я все сделал как у Вас, все работает, но после удаления или перемещении исходного видео в компьютере, видео в уже запакованной игре пропадает. Получается что если я хочу поиграть в эту игру на другом компьютере то она будет без видео? Я же не могу прописать путь до видео в уже запакованной игре.
Нужно видео переместить в папку Movie в проект (вроде, так), Unreal Engine предупреждает обычно об этом при добавлении видео
То есть, когда видео будет в папке Content/Movies, оно будет запаковываться
@@martem000 Спасибо попробую.
@@martem000 Да Вы правы, это работает. СПАСИБО!!!
Вот только не понятно что делать со вторым видео, которое тоже нужно вставить
У меня прекрасно открывается одно видео, однако я не могу повторить эту ноду и сделать второе видео, т.к. Begin Event Play не дублируется(
Так я в этом видео два видео подряд и вставляю)
Begin Evant Play может быть только один в блупринте
Я использовал разветвитель для этого. Есть там одна нода, что от одного входного параметра его значение отправляет на любые другие. Изменю коммент через какое то время, название уточню