J'avais lâché Blender depuis quelques mois mais la reprise s'est faite toute en douceur ! La clarté des précédents tuto fait que les bases sont toujours là. Et cette nouvelle vidéo est limpide comme de l'eau qui coule dans un verre. Bravo et Merci !
Salut Mykol. je viens de passer un super moment avec ta simulation de fluide. J'ai bien pigé le trucs, il faut dire que tes explication sont "fluides elles aussi" ! Merci sincèrement...
C'est super ! Pour un tuto de base, mais pour travailler sur des petites taille, les problèmes surviennent. Pour un tuto de base c'est très bien, maintenant pour avoir un tuto complet, c'est une autre histoire :)
Waouh ! Tuto complet, tellement complet que j'ai l'impression d'avoir compris. Maintenant j'en ai au moins pour 8 heures pour tout détailler !!! Quel pédagogue ! Merci, indeed !
Salut Mickaël, c'est toujours au top tes tutoriels. Très bien détaillé, explicite et bien réalisé sans cut. Ça c'est vraiment pro et c'est pour ça que je t'adore.
je découvre seulement ta chaine! MERCI de partager ton savoir et ton expertise ! j'ai énormément progressé grâce a toi ! tes vidéo sont génial courtes et claires!continue et à bientôt sur twitch !
c'est vraiment génial, toutes tes vidéos sont d'une grande clarté, vraiment bien expliquées ainsi que d'aller dans erreurs potentielles c'est top ! Merci pour tout Mykol, je suis en train de tout arpenter (compositing etc e aussi ;))
Tuto 100% complet et simple, Après ce tuto j'ai pu réaliser une petite animation Blender visible sur ma chaîne. Merci Mykol. Ps j'ai de la chance, ne n'est pas eu de crash.
Je suis vraiment impressionné par les rendus... En autodidacte, je me suis longtemps amusé sur 3dsmax avec vray.... Quel galère pour avoir un bon éclairage, les ombres, les matériaux, etc.... Sur blender, le résultat "de base" est tellement propre tout de suite
Je ne connaissais pas ta chaîne mais tu as une sacrée maîtrise du soft....je vais clairement me mettre dessus et suivre tes tutos Dans tous les cas bravo 👌
bon, après essai, j'ai toujours le même problème qu'auparavant, la collision ne s'effectue que sur le cube du domaine, la simu particules et mesh s'en fout complètement du verre pour calculer les collisions, c'est comme si il n'était pas là... j'ai essayé sur la version 3.0.1, pareil que sur la 2.93.7... j'ai recrée les éléments pour vérifier que ce n'était pas un bug transitoire, rien n'y fait...
@@SHUB_MetalZone si jamais ca traverse le verre essaie de baisser la vitesse itinial x,y,z (selon le sens que tu veux) dans initial velocity sur le flow (ici la sphere) et d'augmenter la résolution. ça pourrai marcher comme ça a fonctionner pour moi, sinon je ne saurai pas comment t'aider.
Pour info, j'ai l'impression que le fait que les particules s'échapes au travers du mesh est surtout dû au fait que la sphère émettrice à un poids de source trop bas, du coup le fluide est plus léger qu'il ne le faut et donc la vélocité augmente exponentiellement à chaque choque. Il faut donc augmenter la valeur de Source dans Initial Velocity, ce qui permet d'avoir un calcul plus cohérent pour la vélocité puisque le liquide semble plus lourd. Avec un basse résolution cela est bon. Pour ma part j'ai fait le test avec en émission : Source : 9.81 (m/s) ce qui correspond à la force gravitationnelle (pesenteur en france) 3 m/s (mètre par seconde) en X (pour effectivement simuler un versement assez rapide du liquide qui sors d'un goulot de bouteille) Je ne sais pas si il est possible aussi de jouer sur le substract sampling et ce qu'il peut apporter. Pour la résolution du domain, 64 c'est pas mal du tout. Il y a encore quelques petites échappées mais bien moins. Au niveau de la modélisation ,l'échelle des objets est donc cohérent avec un Verre À Eau en Tritan - 350 ml - Lot de 6 - Lacor Et la taille de la sphere émettrice avec la taille de sortie d'une brique de lait par rapport à la taille du verre. Le calcul est rapide et le comportement du fluide est bien plus cohérent ;)
Hello, j'essaie faire la simulation pour avoir du liquide dans une bouteille de parfum, je place donc la sphere émettrice à l'intérieur, je fais exactement comme tu as dis mais rien ne se passe... j'ai essayé de modifié le dossier cache en créant un nouveau dossier cache fluide mais je ne sais pas si je l'ai placé au bon endroit ... si qqn peut m'aider svpppp
Salut, merci pour ce tuto ! Mais j'ai une question comment fait on pour faire une rivière j'ai essayé à plusieurs reprises mais je n'y arrive pas. Peux tu m'aider ?
Bonjour, Déja continue les vidéos qui sont super ben expliqué et compréhensible. je me demande juste si le dossier de Cache, on devrait le laisser à l'emplacement par défaut dans son ordi ou il vaut mieu le déplacer pour le ranger ailleurs pour l'organisation ? merci
Bonjour Mykol, super tuto, comme d'habitude, quand je vois ce lait bien blanc couler dans ce magnifique verre, j'ai très envie de voir la bouteille de lait se vider dans le verre. Est-ce que la bouteille serait aussi un "Eflector" dans laquelle on place l’émetteur?
Bonjour Mycol, Moi je suis bon pour changer de PC, ça met en basse définition et ... crach ou temps indéfini, vu que ça tourne la nuit. Bref pas de simulation pour l'instant. J'ai vu que l'on pouvais faire un rendu, via les nods pour avoir notre scène 3D en 2D type toons. J'ai chercher sur ta chaîne et n'ai rien vu. T'as prévus une vidéo sur le sujet? Bon week Merci
Tres bonne vidéo 💪🏼 est il possible de générer des nuages statistiques avec cette technique 🤔 j’ai des nuages en vdb mais le temps de rendu est monstrueux….
salut merci pour t'es vidéos c'est vraiment une aide incroyable !!! mais malheureusement j'ai un problème avec l'animation :( quand je bake (comme toi a 14:21) blender m'affiche des particules qui sortent du verre en passant a travers, j'ai refait 5 fois le verre et je ne comprend pas ce qui ce passe, peut tu m'aider ? ;)
Comment peut on régler le débit ? je cherche à garder ma sphère émettrice de la même taille avec un liquid visqueux qui tombe tout droit, et pouvoir choisir le débit.
salut j'ai bien essayé mais après avoir défini mon domaine, tout comme toi le bake etc. Résultat aucune particule n'apparait (version blender 3.1). as-tu une solution merci
J'ai un problème, j'ai bien ma sphère qui génère des petites particules, mais aussi le cube qui génère des balles de golf. Pourtant je l'ai bien défini comme un domain. Une explication ?
bonjour ! s'il vous plait j'ai besoin d'aide sur ce tutoriel j'ai beau appliquer les consigne, mais il ne se passe rien. pas de simulation. j'ai même dû éssayer un autre tutoriel pour voir. toujours rien. j'applique bien le bake all etc... toujours rien s'il vous plait aidez moi. je suis tout nouveau. merci @toutlemonde
hello, j'ai un souci, quand je fais brake et bien rien ne se passe, il n'y a rien d'affiché et même si j'avance la simulation et bas ça fais pareil, pourrai-tu m'aider ?
@@DamielBE bonjour, pourtant la CG Quadro n'est pas faite pour réaliser des simulations de fluides ou force sur Blender mais sur d'autres softs CAO paramétriques comme Solidworks, Catia, Lumion, Inventor, PTC Creo, Fusion 360, Spaceclaim, Onshape... Les cg NVIDIA Quadro sont plus souvent utilisées dans les bureaux d'études comme lequel où je travaillais avant ma reconversion professionnelle vers le milieu des arts graphiques. 😉
@@julienberredjeb4413 C'est bon j'ai réussi a régler le probleme chez moi. Dans le réglage de la sphère il faut aller dans "source de flux" puis "émission de surface " et y mettre 1 . Par défaut il était a 0 chez moi
Un grand merci pour vos explications qui sont très claires et parfaites pour moi et mon fils, bonne continuation :)
Tu me sauves de 5h de prise de tête. Merci encore une fois Mykol. Tu es énorme !
J'avais lâché Blender depuis quelques mois mais la reprise s'est faite toute en douceur ! La clarté des précédents tuto fait que les bases sont toujours là. Et cette nouvelle vidéo est limpide comme de l'eau qui coule dans un verre. Bravo et Merci !
Salut Mykol. je viens de passer un super moment avec ta simulation de fluide. J'ai bien pigé le trucs, il faut dire que tes explication sont "fluides elles aussi" ! Merci sincèrement...
Nickel... merci pour l'astuce du "apply scale" sur les objets..tu m'a sauvé la vie .... car sans ça ... ben pas de fluid !!!
C'est super ! Pour un tuto de base, mais pour travailler sur des petites taille, les problèmes surviennent. Pour un tuto de base c'est très bien, maintenant pour avoir un tuto complet, c'est une autre histoire :)
Waouh ! Tuto complet, tellement complet que j'ai l'impression d'avoir compris.
Maintenant j'en ai au moins pour 8 heures pour tout détailler !!!
Quel pédagogue !
Merci, indeed !
non, c'est incomplet.
Quel suspens insoutenable à 12' ouf! ☺Merci pour l'ensemble de tes tutos
Salut Mickaël, c'est toujours au top tes tutoriels. Très bien détaillé, explicite et bien réalisé sans cut. Ça c'est vraiment pro et c'est pour ça que je t'adore.
Je me régale sur tes tutos et pour te dire à quelle point c'est d la bombe !!! J'ai refusé une journée de karting pour faire mes rendus 😂
Mais nan 😂! T'es officiellement un geek 🥸
la simulation très bien expliquée Bravo
Frappe atomique, trop satisfaisant comme rendu !
excellent pédagogue ! transmettre n'est pas donné à tous le monde...
Je débute sur blender mais tes tutos sont vraiment pixel perfect, continue comme ca !
tu racontes vraiment n'importe quoi mon pauvre ami
je découvre seulement ta chaine! MERCI de partager ton savoir et ton expertise ! j'ai énormément progressé grâce a toi ! tes vidéo sont génial courtes et claires!continue et à bientôt sur twitch !
Nickel Chrome, comme tout les tutos de ta chaine ! Merci Myckol !
c'est vraiment génial, toutes tes vidéos sont d'une grande clarté, vraiment bien expliquées ainsi que d'aller dans erreurs potentielles c'est top ! Merci pour tout Mykol, je suis en train de tout arpenter (compositing etc e
aussi ;))
Tuto 100% complet et simple, Après ce tuto j'ai pu réaliser une petite animation Blender visible sur ma chaîne. Merci Mykol. Ps j'ai de la chance, ne n'est pas eu de crash.
Je suis vraiment impressionné par les rendus...
En autodidacte, je me suis longtemps amusé sur 3dsmax avec vray.... Quel galère pour avoir un bon éclairage, les ombres, les matériaux, etc.... Sur blender, le résultat "de base" est tellement propre tout de suite
Encore un super tuto extrêmement clair c’est super, merci pour ce travaille. 👍👍👍
Je ne connaissais pas ta chaîne mais tu as une sacrée maîtrise du soft....je vais clairement me mettre dessus et suivre tes tutos
Dans tous les cas bravo 👌
je n'avais pas retouché aux simus de fluides depuis une de tes vidéos là dessus, du coup c'est l'occasion de retester tout ça :)
bon, après essai, j'ai toujours le même problème qu'auparavant, la collision ne s'effectue que sur le cube du domaine, la simu particules et mesh s'en fout complètement du verre pour calculer les collisions, c'est comme si il n'était pas là... j'ai essayé sur la version 3.0.1, pareil que sur la 2.93.7... j'ai recrée les éléments pour vérifier que ce n'était pas un bug transitoire, rien n'y fait...
@@SHUB_MetalZone si jamais ca traverse le verre essaie de baisser la vitesse itinial x,y,z (selon le sens que tu veux) dans initial velocity sur le flow (ici la sphere) et d'augmenter la résolution. ça pourrai marcher comme ça a fonctionner pour moi, sinon je ne saurai pas comment t'aider.
Excellent tuto ! Très bien expliqué
Pour info, j'ai l'impression que le fait que les particules s'échapes au travers du mesh est surtout dû au fait que la sphère émettrice à un poids de source trop bas, du coup le fluide est plus léger qu'il ne le faut et donc la vélocité augmente exponentiellement à chaque choque. Il faut donc augmenter la valeur de Source dans Initial Velocity, ce qui permet d'avoir un calcul plus cohérent pour la vélocité puisque le liquide semble plus lourd. Avec un basse résolution cela est bon.
Pour ma part j'ai fait le test avec en émission :
Source : 9.81 (m/s) ce qui correspond à la force gravitationnelle (pesenteur en france)
3 m/s (mètre par seconde) en X (pour effectivement simuler un versement assez rapide du liquide qui sors d'un goulot de bouteille)
Je ne sais pas si il est possible aussi de jouer sur le substract sampling et ce qu'il peut apporter.
Pour la résolution du domain, 64 c'est pas mal du tout.
Il y a encore quelques petites échappées mais bien moins.
Au niveau de la modélisation ,l'échelle des objets est donc cohérent avec un Verre À Eau en Tritan - 350 ml - Lot de 6 - Lacor
Et la taille de la sphere émettrice avec la taille de sortie d'une brique de lait par rapport à la taille du verre.
Le calcul est rapide et le comportement du fluide est bien plus cohérent ;)
Merci tout plein. Tu as éclairci quelques soucis que je ne comprenais pas. 🙏
merci, bien expliqué, gg frerot
Hello, j'essaie faire la simulation pour avoir du liquide dans une bouteille de parfum, je place donc la sphere émettrice à l'intérieur, je fais exactement comme tu as dis mais rien ne se passe... j'ai essayé de modifié le dossier cache en créant un nouveau dossier cache fluide mais je ne sais pas si je l'ai placé au bon endroit ... si qqn peut m'aider svpppp
Super tuto merci !!
Est-ce qu'il est possible de rendre uniquement les particules (les petites boules) ?
Merci pour d'avance aux sachants
Merci
Thank you 🙏 you are awesome 👏
Merci ! ;-)
Super Tuto, mais comment faire pour que le verre arrête se remplir et que l'eau finisse par se stabiliser ???
Salut, merci pour ce tuto !
Mais j'ai une question comment fait on pour faire une rivière j'ai essayé à plusieurs reprises mais je n'y arrive pas. Peux tu m'aider ?
Bonjour, Déja continue les vidéos qui sont super ben expliqué et compréhensible. je me demande juste si le dossier de Cache, on devrait le laisser à l'emplacement par défaut dans son ordi ou il vaut mieu le déplacer pour le ranger ailleurs pour l'organisation ? merci
Bonjour Mykol, super tuto, comme d'habitude, quand je vois ce lait bien blanc couler dans ce magnifique verre, j'ai très envie de voir la bouteille de lait se vider dans le verre.
Est-ce que la bouteille serait aussi un "Eflector" dans laquelle on place l’émetteur?
Bonjour Mycol,
Moi je suis bon pour changer de PC, ça met en basse définition et ... crach ou temps indéfini, vu que ça tourne la nuit. Bref pas de simulation pour l'instant.
J'ai vu que l'on pouvais faire un rendu, via les nods pour avoir notre scène 3D en 2D type toons. J'ai chercher sur ta chaîne et n'ai rien vu. T'as prévus une vidéo sur le sujet?
Bon week
Merci
Si vous avez un problème de simulation, changez le dossier cache du ''Domain''
Merci !
Ha j'ai trouvé avec ton autre video nombre de particule merci
👍
Tres bonne vidéo 💪🏼 est il possible de générer des nuages statistiques avec cette technique 🤔 j’ai des nuages en vdb mais le temps de rendu est monstrueux….
Merci pour ce tuto :)
Super tuto ! Merci Mykol/
11:46 il ne ce pas rien pour moi :( pk ?
salut merci pour t'es vidéos c'est vraiment une aide incroyable !!! mais malheureusement j'ai un problème avec l'animation :( quand je bake (comme toi a 14:21) blender m'affiche des particules qui sortent du verre en passant a travers, j'ai refait 5 fois le verre et je ne comprend pas ce qui ce passe, peut tu m'aider ? ;)
Petite question, quand j’augmente la résolution de ma simulation je ne vois plus les particules, si je dépasse les 40 plus rien 😢
waouh je le fais aussi
Comment peut on régler le débit ? je cherche à garder ma sphère émettrice de la même taille avec un liquid visqueux qui tombe tout droit, et pouvoir choisir le débit.
Salut vous savez comment on fait le rendu du coup ??
Et si on ajoute un collision sans le verre puis mettre la résolution 100
y a pas que dans blender qu'un fluide est autant un gaz qu'un liquide. Dans la vraie vie aussi.
salut j'ai bien essayé mais après avoir défini mon domaine, tout comme toi le bake etc. Résultat aucune particule n'apparait (version blender 3.1). as-tu une solution merci
Il faut créer un dossier cache specifique. Blender créera plein de sous dossiers
J'ai un soucis lorsque je réalise le mien; le fluide agit comme ci le verre était percé ou souvent même agit comme si il n'y avait pas de verre
comment ta fais dcp stp ?
J'ai un problème, j'ai bien ma sphère qui génère des petites particules, mais aussi le cube qui génère des balles de golf. Pourtant je l'ai bien défini comme un domain. Une explication ?
Finalement, j'ai supprimé le cube et recommencé, et là ça fonctionne bien.
bonjour ! s'il vous plait j'ai besoin d'aide sur ce tutoriel
j'ai beau appliquer les consigne, mais il ne se passe rien. pas de simulation.
j'ai même dû éssayer un autre tutoriel pour voir. toujours rien.
j'applique bien le bake all etc... toujours rien
s'il vous plait aidez moi. je suis tout nouveau.
merci @toutlemonde
hello, j'ai un souci, quand je fais brake et bien rien ne se passe, il n'y a rien d'affiché et même si j'avance la simulation et bas ça fais pareil, pourrai-tu m'aider ?
hello j’ai le même problème que toi as tu trouvé une solution ? si oui laquelle ?
Pour ma part, je suis passé à 500 en résolution et cela m'a pris à peine 7 minutes pour le rendu avec ma Quadro P4000
oui, mais en même temps, avec une Quadro... perso, j'ai une 2070, alors ça sera 200 max, histoire de la jouer safe
@@DamielBE bonjour, pourtant la CG Quadro n'est pas faite pour réaliser des simulations de fluides ou force sur Blender mais sur d'autres softs CAO paramétriques comme Solidworks, Catia, Lumion, Inventor, PTC Creo, Fusion 360, Spaceclaim, Onshape... Les cg NVIDIA Quadro sont plus souvent utilisées dans les bureaux d'études comme lequel où je travaillais avant ma reconversion professionnelle vers le milieu des arts graphiques. 😉
j'ai un problème. quand je fais "baking all " sa charge mais j'ai pas de particul
j’ai le meme soucis est ce que tu as trouvé une solution ? si oui comment tu as fais ?
@@laurapoignant2152 j'ai modifier l'emplacement du cache
@@super_sendwuitche Meme en modifiant le cache je n'ai absolument rien qui se passe malgré avoir refais 3 fois le tuto complet ...
@@julienberredjeb4413 j'ai le même probleme que toi, j'ai toujours pas trouver de solution.
@@julienberredjeb4413 C'est bon j'ai réussi a régler le probleme chez moi. Dans le réglage de la sphère il faut aller dans "source de flux" puis "émission de surface " et y mettre 1 . Par défaut il était a 0 chez moi
slt g un probleme
Et si je veux arrêter le flow et renverser le verre ensuite? 🤔😂
Je suis le tuto mais rien ne se passe avec un objet que je mets dans le domaine
Avec un domaine plus grand cela fonctionne ?
Salut
cool ta video mais le liquide c'est du lait ou du pipi
wsh