Trop génial. je travaille sur un visuel technique qui doit faite intervenir des liquides. EJ suis allé sur différents tuto, en anglais pour la plupart et suis tombé au final sur le tiens... qui me renforce dans l'idée qu'il faut toujours commencer par toi Mykol car on est sûr de bien comprendre tout les rouages d'un phénomène. En effet, la plupart des tutos se contentent de nous présenter des étapes pour obtenir un résultat, mais on n'en comprend pas les rouages. Avec toi Mykol, non seulement c'est clairement expliqué, c'est carrén mais tu te donnes la peine de montrer et expliquer comment ça fonctionne. Je fais donc le constat suivant : c'est quand même toi le meilleurs sur la place ! Merci pour l'intelligence que tu mets dans tes tutoriels ! Bonne continuation, Birdee
super tuto comme dab, mais j'ai un probleme quand je coche spray /foam/bubble , bake particules et grisé avec marquer : non resumable cache : enable resumable option first( ou es que je trouve l'option )
Je suis satisfait, je vous remercie pour avoir fait une vidéo qui transmet vos connaissances sur cette simulation de fluide pas toujours évident à comprendre quand ont touche à la première fois à cette simulation. donc ce me sera très utile. bonne continuation !
Pourquoi je n'ai pas la sortie depth sur la nodes render layers ? Y'a une autre option à cocher ? Je suis perdu. Si quelqu'un peu m'aider svp ca serait sympa.
Bonjour Mykol et un grand merci pour ton tuto, mais j'ai un probleme qui me bloque,arrivé a la partie sur les particules la barre "bake particules" est grisé et du coup je ne peux pas faire de bake.
Bonjour ! Je suis bien en modular mais pourtant quand je veux faire bake particule cela n'apparait pas, mais il me dit "Non resumable... mable option first"
salut cest quoi tes parametre pour rendre limage aussi vite, car jai un ordi avec une 3090 rtx et bon processeur et 64 go de memoire vive, mais c lent a rendre l'image
J'ai fait une vidéo sur les manières de réduire les temps de rendu qui devrait t'intéresser. Tu es bien en mode GPU dans ton rendu ? Tu as bien activé Optix ou Cuda ?
Bonjour Mykol. J'aurais besoin de faire une paires d'yeux dont les iris qui deviennent jaunes, par une sorte d'or liquide qui les remplacerait la couleur des yeux, puis qui redeviendraient de leur couleur naturelle.Est-ce possible avec Blender 2.8 ? Merci d'avance.
Bonjour, toujours autant de plaisir à regarder tes vidéos, tuto clair et précis comme d'habitude, qualité au rendez-vous Merci beaucoup pour cette mine d'informations, très interessant ces animations, seule limite ? l'imagination ? haha peut être du gros matos derrière aussi en tout cas félicitation pour tes tutos très qualitatif Cordialement
Bonjour, je suis en version 2.83 j'ai suivi toutes les étapes, tout fonctionne bien avec le bake data, bake particles...mais lors du bake mesh (en repassant en visu en solide preview ou render), ce n'est pas le liquide qui est rendu, mais le cube du domaine Je ne comprends pas d'où ça peut venir.Avez vous déjà rencontré ce problème ?
@@Mykol3d Merci pour ta réponse. oui j'avais tout essayé^^ mais rien n'y fit. j'ai finalement téléchargé la version 2.92. et ça a marché ^^. (par contre ça ne marche pas pour le principed hair bdsf dans les shader, mais bon ça c'est un autre sujet ^^)
Salut Mykol, super tuto bien expliqué comme d'habitude. Petite question : Comment optimiser et exporter ces fluides vers Unreal Engine ? Enfin, si c'est possible ! Merci d'avance même si pas. À ton prochain tuto. 👍
bonjour Mykol, serait-il possible de faire un tuto d'animation de fluide pour faire bouger un liquide déjà présent (de l'eau par exemple) dans un contenant qui bouge lui aussi, certains paramètres me donnent des résultats bizarres, notamment à cause du domaine j'imagine, le mesh de liquide produit ne suit pas franchement bien la gravité et n'est pas très réaliste en terme de viscosité, il bouge, mais c'est très loin d'être fidèle a ce qu'il se passe dans la réalité, surtout pour ce qui est du niveau qui devrait rester parallèle au centre de gravité et remplir instantanément le côté du contenant quand il bascule d'un côté ou de l'autre... j'avoue que certains paramètres du domaine me semblent assez obscurs...
@@Mykol3d j'ai crée un empty, comme tu nous l'as conseillé, que je fais basculer de face de 0 à +5° retour à 0 puis -5°, auquel j'ai lié un aquarium fermé (avec de fines parois, collision/fluide effecteur/), auquel j'ai lié une box finement maillé pour le volume d'eau, auquel j'ai appliqué un fluide/liquide/géométrie, que je tente de faire fonctionner via le domaine :) en fait, je tente de reproduire ces aquariums à vagues qu'on voyait dans les années 90/2000, ça sera peut-être plus simple pour toi de visualiser ce que j'essaie de faire :) sinon, autre bizarrerie, les particules générées par le bake data du premier bloc des paramètres du domaine ont comme une marge vide tout autour du volume comparé au mesh d'origine qui doit donner le volume de l'eau (j'utilise ta technique du bake modulaire)...
@@Mykol3d j’ai voulu construire une piscine et la remplir avec de l’eau en créant une simulation mais ça ne marchait pas. J’ai du sauvegarder mon travail et recommencer sur ton tuto. Mon (domaine) à moi n’a pas été reconnu. Est ce qu’il y’a certains calcules à respecter au niveau du domaine genre en litres ou quelque choses comme ça ?
Toujours aussi sympa tes tutos ! Par contre il y a un chose qui ne fonctionne pas. Peut-être à cause de la version de Blender v2.92 que j'utilise et non la 2.8 Description du pb : 1. Je coche "use Speed Vector" 2. Je clique sur Blake all 3. Dans Layer Properties : Vector est bien coché 4. Je fais un rendu 5. Dans le Compositor je créer le node Vector Blur et je raccorde le tout comme dans ton exemple ! Résultat, je n'ai aucun flou, même si je mets une valeur élevée du Blur Je ne comprends pas ! Merci d'avance et bonne continuation
je viens de trouver la solution ! il faut augmenter la résolution du domain dans physique et settings puis Résolution division mettre à 150 par exemple
Moi j'arrive pas a faire le liquide comme l'eau grise que tu possède vers 12 minutes et quelques.....tu peux m'expliquer comment t'as fait ?
Trop génial.
je travaille sur un visuel technique qui doit faite intervenir des liquides. EJ suis allé sur différents tuto, en anglais pour la plupart et
suis tombé au final sur le tiens... qui me renforce dans l'idée qu'il faut toujours commencer par toi Mykol car on est sûr de bien comprendre tout les rouages d'un phénomène. En effet, la plupart des tutos se contentent de nous présenter des étapes pour obtenir un résultat, mais on n'en comprend pas les rouages. Avec toi Mykol, non seulement c'est clairement expliqué, c'est carrén mais tu te donnes la peine de montrer et expliquer comment ça fonctionne.
Je fais donc le constat suivant : c'est quand même toi le meilleurs sur la place !
Merci pour l'intelligence que tu mets dans tes tutoriels !
Bonne continuation,
Birdee
super tuto comme dab, mais j'ai un probleme quand je coche spray /foam/bubble , bake particules et grisé avec marquer : non resumable cache : enable resumable option first( ou es que je trouve l'option )
Je suis satisfait, je vous remercie pour avoir fait une vidéo qui transmet vos connaissances sur cette simulation de fluide pas toujours évident à comprendre quand ont touche à la première fois à cette simulation. donc ce me sera très utile. bonne continuation !
Super Tuto comme d'habitude. Merci beaucoup. Très clair et limpide (si je peux dire). Parfait pour un débutant comme moi.
Pourquoi je n'ai pas la sortie depth sur la nodes render layers ? Y'a une autre option à cocher ? Je suis perdu. Si quelqu'un peu m'aider svp ca serait sympa.
Bonjour Mykol et un grand merci pour ton tuto, mais j'ai un probleme qui me bloque,arrivé a la partie sur les particules la barre "bake particules" est grisé et du coup je ne peux pas faire de bake.
Comment ça j’étais pas abonné ??? 🤦♂️👌
Est-ce que ce tuto est encore valable sur la dernière version ?
Excellente cette vidéo, les étapes sont vraiment bien expliquées :-)
Bonjour ! Je suis bien en modular mais pourtant quand je veux faire bake particule cela n'apparait pas, mais il me dit "Non resumable... mable option first"
C'est bon je viens de trouver, il fallait juste activer en bas à coté de modular "Is resumable"
salut cest quoi tes parametre pour rendre limage aussi vite, car jai un ordi avec une 3090 rtx et bon processeur et 64 go de memoire vive, mais c lent a rendre l'image
J'ai fait une vidéo sur les manières de réduire les temps de rendu qui devrait t'intéresser. Tu es bien en mode GPU dans ton rendu ? Tu as bien activé Optix ou Cuda ?
Bonjour Mykol. J'aurais besoin de faire une paires d'yeux dont les iris qui deviennent jaunes, par une sorte d'or liquide qui les remplacerait la couleur des yeux, puis qui redeviendraient de leur couleur naturelle.Est-ce possible avec Blender 2.8 ?
Merci d'avance.
Bonjour, toujours autant de plaisir à regarder tes vidéos, tuto clair et précis comme d'habitude, qualité au rendez-vous
Merci beaucoup pour cette mine d'informations, très interessant ces animations, seule limite ? l'imagination ? haha peut être du gros matos derrière aussi
en tout cas félicitation pour tes tutos très qualitatif
Cordialement
Toujours aussi sympa tes tutos ! Merci 👍🏻
Comment je dois faire pour avoir les même particules que toi ? ( genre de plusieurs couleurs ( rouge, bleu, jaune, etc, ......))
Bonjour, je suis en version 2.83 j'ai suivi toutes les étapes, tout fonctionne bien avec le bake data, bake particles...mais lors du bake mesh (en repassant en visu en solide preview ou render), ce n'est pas le liquide qui est rendu, mais le cube du domaine Je ne comprends pas d'où ça peut venir.Avez vous déjà rencontré ce problème ?
@@Mykol3d Merci pour ta réponse. oui j'avais tout essayé^^ mais rien n'y fit. j'ai finalement téléchargé la version 2.92. et ça a marché ^^. (par contre ça ne marche pas pour le principed hair bdsf dans les shader, mais bon ça c'est un autre sujet ^^)
Excellente video
So great, good job..i love it
Salut Mykol, super tuto bien expliqué comme d'habitude.
Petite question :
Comment optimiser et exporter ces fluides vers Unreal Engine ? Enfin, si c'est possible !
Merci d'avance même si pas.
À ton prochain tuto. 👍
Tu peux faire une simulation fluide blender 2.90, je n'arrive plus a faire la simulation avec la dernière version
Je n arrive plus a créer des particules
bonjour Mykol, serait-il possible de faire un tuto d'animation de fluide pour faire bouger un liquide déjà présent (de l'eau par exemple) dans un contenant qui bouge lui aussi, certains paramètres me donnent des résultats bizarres, notamment à cause du domaine j'imagine, le mesh de liquide produit ne suit pas franchement bien la gravité et n'est pas très réaliste en terme de viscosité, il bouge, mais c'est très loin d'être fidèle a ce qu'il se passe dans la réalité, surtout pour ce qui est du niveau qui devrait rester parallèle au centre de gravité et remplir instantanément le côté du contenant quand il bascule d'un côté ou de l'autre... j'avoue que certains paramètres du domaine me semblent assez obscurs...
@@Mykol3d j'ai crée un empty, comme tu nous l'as conseillé, que je fais basculer de face de 0 à +5° retour à 0 puis -5°, auquel j'ai lié un aquarium fermé (avec de fines parois, collision/fluide effecteur/), auquel j'ai lié une box finement maillé pour le volume d'eau, auquel j'ai appliqué un fluide/liquide/géométrie, que je tente de faire fonctionner via le domaine :)
en fait, je tente de reproduire ces aquariums à vagues qu'on voyait dans les années 90/2000, ça sera peut-être plus simple pour toi de visualiser ce que j'essaie de faire :)
sinon, autre bizarrerie, les particules générées par le bake data du premier bloc des paramètres du domaine ont comme une marge vide tout autour du volume comparé au mesh d'origine qui doit donner le volume de l'eau (j'utilise ta technique du bake modulaire)...
@@Mykol3d ok, je prépare ça et je t'y poste un "truc" plus parlant :) merci
Super tuto merci
Très propre
magnifique vidéo. j'ai suivi les étapes par contre j'ai une question, est ce que il y a des options qui changent par rapport a la version 2.9.1 ?
@@Mykol3d j’ai voulu construire une piscine et la remplir avec de l’eau en créant une simulation mais ça ne marchait pas. J’ai du sauvegarder mon travail et recommencer sur ton tuto. Mon (domaine) à moi n’a pas été reconnu. Est ce qu’il y’a certains calcules à respecter au niveau du domaine genre en litres ou quelque choses comme ça ?
@@Mykol3d tu peux stp me donner le liens ? car je ne vois pas ou c'est ton discord :(
merci top !
C a marche pas avec free data
00:00 noice
Toujours aussi sympa tes tutos !
Par contre il y a un chose qui ne fonctionne pas. Peut-être à cause de la version de Blender v2.92 que j'utilise et non la 2.8
Description du pb :
1. Je coche "use Speed Vector"
2. Je clique sur Blake all
3. Dans Layer Properties : Vector est bien coché
4. Je fais un rendu
5. Dans le Compositor je créer le node Vector Blur et je raccorde le tout comme dans ton exemple !
Résultat, je n'ai aucun flou, même si je mets une valeur élevée du Blur
Je ne comprends pas !
Merci d'avance et bonne continuation
8:00 c'est curieux moi je vois rien chez moi...
@@Mykol3d ben j'ai beau à supprimé le cache c'est comme si il s'actualisé pas
@@luxlepegase932 j'ai le meme soucis, impossible de voir le fluide
@@ArnaudBails moi non plus j'ai pas pue trouvé de solution sur le serveur Discord
@@Mykol3d non rien du tout.
c'est comme si j'avais rien fait
je viens de trouver la solution ! il faut augmenter la résolution du domain dans physique et settings puis Résolution division mettre à 150 par exemple
Tu peux faire une simulation de poussière et d'empreintes de pas ? Sinon super tuto
@@Mykol3d OK
@@Mykol3d tu pourras faire une vidéo comment placé des armature et animé un perso humain ?