SIMULATION DE FLUIDES RÉALISTE | Blender 2.8 [TUTO FR]

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  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 48

  • @allenwalker2659
    @allenwalker2659 3 роки тому +1

    Moi j'arrive pas a faire le liquide comme l'eau grise que tu possède vers 12 minutes et quelques.....tu peux m'expliquer comment t'as fait ?

  • @BirdeeGarden
    @BirdeeGarden 3 роки тому +2

    Trop génial.
    je travaille sur un visuel technique qui doit faite intervenir des liquides. EJ suis allé sur différents tuto, en anglais pour la plupart et
    suis tombé au final sur le tiens... qui me renforce dans l'idée qu'il faut toujours commencer par toi Mykol car on est sûr de bien comprendre tout les rouages d'un phénomène. En effet, la plupart des tutos se contentent de nous présenter des étapes pour obtenir un résultat, mais on n'en comprend pas les rouages. Avec toi Mykol, non seulement c'est clairement expliqué, c'est carrén mais tu te donnes la peine de montrer et expliquer comment ça fonctionne.
    Je fais donc le constat suivant : c'est quand même toi le meilleurs sur la place !
    Merci pour l'intelligence que tu mets dans tes tutoriels !
    Bonne continuation,
    Birdee

  • @skawpok9546
    @skawpok9546 3 роки тому +2

    super tuto comme dab, mais j'ai un probleme quand je coche spray /foam/bubble , bake particules et grisé avec marquer : non resumable cache : enable resumable option first( ou es que je trouve l'option )

  • @lukiprox
    @lukiprox 3 роки тому +1

    Je suis satisfait, je vous remercie pour avoir fait une vidéo qui transmet vos connaissances sur cette simulation de fluide pas toujours évident à comprendre quand ont touche à la première fois à cette simulation. donc ce me sera très utile. bonne continuation !

  • @yoshslac
    @yoshslac 2 роки тому

    Super Tuto comme d'habitude. Merci beaucoup. Très clair et limpide (si je peux dire). Parfait pour un débutant comme moi.

  • @pabloobarrres5937
    @pabloobarrres5937 2 роки тому

    Pourquoi je n'ai pas la sortie depth sur la nodes render layers ? Y'a une autre option à cocher ? Je suis perdu. Si quelqu'un peu m'aider svp ca serait sympa.

  • @deprealain7487
    @deprealain7487 3 роки тому

    Bonjour Mykol et un grand merci pour ton tuto, mais j'ai un probleme qui me bloque,arrivé a la partie sur les particules la barre "bake particules" est grisé et du coup je ne peux pas faire de bake.

  • @zarkha_
    @zarkha_ 3 роки тому

    Comment ça j’étais pas abonné ??? 🤦‍♂️👌

  • @arcom1760
    @arcom1760 3 роки тому

    Est-ce que ce tuto est encore valable sur la dernière version ?

  • @ChristopheWEIBEL
    @ChristopheWEIBEL 4 роки тому +1

    Excellente cette vidéo, les étapes sont vraiment bien expliquées :-)

  • @zinarc9207
    @zinarc9207 3 роки тому

    Bonjour ! Je suis bien en modular mais pourtant quand je veux faire bake particule cela n'apparait pas, mais il me dit "Non resumable... mable option first"

    • @zinarc9207
      @zinarc9207 3 роки тому

      C'est bon je viens de trouver, il fallait juste activer en bas à coté de modular "Is resumable"

  • @raphraph1063
    @raphraph1063 3 місяці тому

    salut cest quoi tes parametre pour rendre limage aussi vite, car jai un ordi avec une 3090 rtx et bon processeur et 64 go de memoire vive, mais c lent a rendre l'image

    • @Mykol3d
      @Mykol3d  3 місяці тому

      J'ai fait une vidéo sur les manières de réduire les temps de rendu qui devrait t'intéresser. Tu es bien en mode GPU dans ton rendu ? Tu as bien activé Optix ou Cuda ?

  • @patlarnack
    @patlarnack 3 роки тому

    Bonjour Mykol. J'aurais besoin de faire une paires d'yeux dont les iris qui deviennent jaunes, par une sorte d'or liquide qui les remplacerait la couleur des yeux, puis qui redeviendraient de leur couleur naturelle.Est-ce possible avec Blender 2.8 ?
    Merci d'avance.

  • @luc04000
    @luc04000 4 роки тому

    Bonjour, toujours autant de plaisir à regarder tes vidéos, tuto clair et précis comme d'habitude, qualité au rendez-vous
    Merci beaucoup pour cette mine d'informations, très interessant ces animations, seule limite ? l'imagination ? haha peut être du gros matos derrière aussi
    en tout cas félicitation pour tes tutos très qualitatif
    Cordialement

  • @bobleponge6031
    @bobleponge6031 4 роки тому

    Toujours aussi sympa tes tutos ! Merci 👍🏻

  • @allenwalker2659
    @allenwalker2659 3 роки тому

    Comment je dois faire pour avoir les même particules que toi ? ( genre de plusieurs couleurs ( rouge, bleu, jaune, etc, ......))

  • @remihoffmann8470
    @remihoffmann8470 3 роки тому

    Bonjour, je suis en version 2.83 j'ai suivi toutes les étapes, tout fonctionne bien avec le bake data, bake particles...mais lors du bake mesh (en repassant en visu en solide preview ou render), ce n'est pas le liquide qui est rendu, mais le cube du domaine Je ne comprends pas d'où ça peut venir.Avez vous déjà rencontré ce problème ?

    • @remihoffmann8470
      @remihoffmann8470 3 роки тому

      @@Mykol3d Merci pour ta réponse. oui j'avais tout essayé^^ mais rien n'y fit. j'ai finalement téléchargé la version 2.92. et ça a marché ^^. (par contre ça ne marche pas pour le principed hair bdsf dans les shader, mais bon ça c'est un autre sujet ^^)

  • @bijouxdaveoliver7801
    @bijouxdaveoliver7801 3 роки тому

    Excellente video

  • @pmpata2124
    @pmpata2124 3 роки тому +1

    So great, good job..i love it

  • @pselodesign
    @pselodesign 4 роки тому +1

    Salut Mykol, super tuto bien expliqué comme d'habitude.
    Petite question :
    Comment optimiser et exporter ces fluides vers Unreal Engine ? Enfin, si c'est possible !
    Merci d'avance même si pas.
    À ton prochain tuto. 👍

  • @hizaru_edits
    @hizaru_edits 4 роки тому +1

    Tu peux faire une simulation fluide blender 2.90, je n'arrive plus a faire la simulation avec la dernière version

    • @hizaru_edits
      @hizaru_edits 4 роки тому +1

      Je n arrive plus a créer des particules

  • @SHUB_MetalZone
    @SHUB_MetalZone 4 роки тому +1

    bonjour Mykol, serait-il possible de faire un tuto d'animation de fluide pour faire bouger un liquide déjà présent (de l'eau par exemple) dans un contenant qui bouge lui aussi, certains paramètres me donnent des résultats bizarres, notamment à cause du domaine j'imagine, le mesh de liquide produit ne suit pas franchement bien la gravité et n'est pas très réaliste en terme de viscosité, il bouge, mais c'est très loin d'être fidèle a ce qu'il se passe dans la réalité, surtout pour ce qui est du niveau qui devrait rester parallèle au centre de gravité et remplir instantanément le côté du contenant quand il bascule d'un côté ou de l'autre... j'avoue que certains paramètres du domaine me semblent assez obscurs...

    • @SHUB_MetalZone
      @SHUB_MetalZone 4 роки тому

      @@Mykol3d j'ai crée un empty, comme tu nous l'as conseillé, que je fais basculer de face de 0 à +5° retour à 0 puis -5°, auquel j'ai lié un aquarium fermé (avec de fines parois, collision/fluide effecteur/), auquel j'ai lié une box finement maillé pour le volume d'eau, auquel j'ai appliqué un fluide/liquide/géométrie, que je tente de faire fonctionner via le domaine :)
      en fait, je tente de reproduire ces aquariums à vagues qu'on voyait dans les années 90/2000, ça sera peut-être plus simple pour toi de visualiser ce que j'essaie de faire :)
      sinon, autre bizarrerie, les particules générées par le bake data du premier bloc des paramètres du domaine ont comme une marge vide tout autour du volume comparé au mesh d'origine qui doit donner le volume de l'eau (j'utilise ta technique du bake modulaire)...

    • @SHUB_MetalZone
      @SHUB_MetalZone 4 роки тому

      @@Mykol3d ok, je prépare ça et je t'y poste un "truc" plus parlant :) merci

  • @quoidoncquica7243
    @quoidoncquica7243 4 роки тому

    Super tuto merci

  • @kevincosta1749
    @kevincosta1749 4 роки тому

    Très propre

  • @09ucef
    @09ucef 4 роки тому

    magnifique vidéo. j'ai suivi les étapes par contre j'ai une question, est ce que il y a des options qui changent par rapport a la version 2.9.1 ?

    • @09ucef
      @09ucef 4 роки тому

      @@Mykol3d j’ai voulu construire une piscine et la remplir avec de l’eau en créant une simulation mais ça ne marchait pas. J’ai du sauvegarder mon travail et recommencer sur ton tuto. Mon (domaine) à moi n’a pas été reconnu. Est ce qu’il y’a certains calcules à respecter au niveau du domaine genre en litres ou quelque choses comme ça ?

    • @09ucef
      @09ucef 4 роки тому

      @@Mykol3d tu peux stp me donner le liens ? car je ne vois pas ou c'est ton discord :(

  • @BRAZ280
    @BRAZ280 4 роки тому +1

    merci top !

  • @Alexis-jr8ff
    @Alexis-jr8ff 4 роки тому

    C a marche pas avec free data

  • @matthos7057
    @matthos7057 3 роки тому +1

    00:00 noice

  • @jeromekaret6079
    @jeromekaret6079 3 роки тому

    Toujours aussi sympa tes tutos !
    Par contre il y a un chose qui ne fonctionne pas. Peut-être à cause de la version de Blender v2.92 que j'utilise et non la 2.8
    Description du pb :
    1. Je coche "use Speed Vector"
    2. Je clique sur Blake all
    3. Dans Layer Properties : Vector est bien coché
    4. Je fais un rendu
    5. Dans le Compositor je créer le node Vector Blur et je raccorde le tout comme dans ton exemple !
    Résultat, je n'ai aucun flou, même si je mets une valeur élevée du Blur
    Je ne comprends pas !
    Merci d'avance et bonne continuation

  • @luxlepegase932
    @luxlepegase932 4 роки тому

    8:00 c'est curieux moi je vois rien chez moi...

    • @luxlepegase932
      @luxlepegase932 4 роки тому +1

      @@Mykol3d ben j'ai beau à supprimé le cache c'est comme si il s'actualisé pas

    • @ArnaudBails
      @ArnaudBails 3 роки тому

      @@luxlepegase932 j'ai le meme soucis, impossible de voir le fluide

    • @luxlepegase932
      @luxlepegase932 3 роки тому

      @@ArnaudBails moi non plus j'ai pas pue trouvé de solution sur le serveur Discord

    • @luxlepegase932
      @luxlepegase932 3 роки тому

      @@Mykol3d non rien du tout.
      c'est comme si j'avais rien fait

    • @ArnaudBails
      @ArnaudBails 3 роки тому

      je viens de trouver la solution ! il faut augmenter la résolution du domain dans physique et settings puis Résolution division mettre à 150 par exemple

  • @manassemukatchung6024
    @manassemukatchung6024 4 роки тому +1

    Tu peux faire une simulation de poussière et d'empreintes de pas ? Sinon super tuto