EXPLOSION RÉALISTE | Blender 2.9 [TUTO FR]
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- Опубліковано 13 січ 2025
- Apprenez aujourd'hui à réaliser une simulation d'explosion dans Blender. Pour cette animation, nous allons dans un premier temps rajouter différents émetteurs de particules. On rajoutera ensuite un domain qui va contenir notre simulation mantaflow. Les particules auront le role d'inflow pour rajouter des éléments à la simulation. On paramétrera les particules pour rajouter une velocity (force initiale) et obtenir une explosion réaliste. Enfin, on fera les matériaux avec Blender Cycles. On utilisera ainsi la node attribute avec la valeur density pour gérer les couleurs de la fumée et des flammes pour que le résultat soit le plus réaliste possible. On obtiendra alors une simulation complète d'une explosion avec feu et fumée.
Réalisé avec Blender 2.9
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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Quel énorme plaisir de suivre un tuto français, d'une qualité rare tout au plus ! Merci beaucoup !
pour les débutants, les bases sont réunies pour réussir un montage vidéo grâce à ce cours: parfait
Meilleur chaîne de tuto 3d ! Merci !
Bonjour Mykol, parfait comme d'habitude et merci pour ton partage :)
Tutoriel très pégagogique comme d'habitude. Bravo et merci !
C'est tellement simple avec MyKol, surtout qu' il explique bien les choses, même si j'aurais aimer une durée plus longue, tellement de paramètres son dispo dans les "fluid" et les "particle System".
Peut-être une prochaine fois....Merci beaucoup à toi, et longe vie ....
définitivement le meilleur
T'es un génie 🤗
c'est top, tu arrives à être très clair, notamment tout ces petits raccourcis clavier, avec un débit assez lent pour être tout à fait didactique, c'est tout de suite plus simple que nombre d'autres chaînes sur blender, souvent anglophones, d'autant que ce soft est parfois sacrément moins intuitif et moins ergonomique dans la manipulation des volumes et des meshs que son concurrent très connu mais horriblement cher...
Toutefois, il faut tout de même admettre un net progrès sur ces points là avec les dernières versions, sans parler des physiques qui elles sont vraiment sympas sur blender :)
@@Mykol3d wep, un des "trucs" qui me perturbe un peu, c'est la projection cubique de l'uv map, c'est tellement plus simple de voir le cube de projection sur la forme à laquelle on veut la coller, et qu'on puisse très simplement définir la taille du cube de projection via les paramètres dans un encart sur le côté de la fenêtre pour pouvoir éventuellement le dupliquer simplement d'un clic sur d'autres formes d'une scène, mais sur blender, ce n'est pas vraiment la même chanson, enfin bref, c'est toute une foultitude de petits détails de ce genre là qui peuvent demander un certain temps d'adaptation quand on passe sur blender, et c'est là où tes vidéos aident bien :)
D'ailleurs, rien que la navigation à la souris dans la scène 3d peut être perturbante, ça me semble largement perfectible, entre le zoom et le déplacement ça déroute un peu tel que c'est là, il faut utiliser des combinaisons de touches alors que ça devrait être simple rien qu'avec la souris et la molette centrale...
Merci pour ta vidéo, je rencontre cependant un soucis quand je monte en résolution, mes particules devienne toutes petites, du coup sa perd en réalisme (avec une résolution de 250), on vois toutes des "balle" de feux qui sont projeter. Peut on agrandir la taille des particule, ou dois-je simplement viser une résolution plus basse ?
Merci encore pour tes vidéos
Yo bonjour, j'ai un petit problème. Tous vas bien au début mais arrivé au bake, ma fumée ne s'affiche pas dans la view 3D. J'ai regarder dans les affichage mais rien de particulier et rien ne change :( . je suis sur la 2.92 donc es qu'il y a un petit paramètre a cocher ou la manip a un peu changé ? merci
ha et je n'ai pas de ficher dans le ficher cash c'est normal ?
bon après quelque moulte recherche, j'ai changer de mode dans format Volumes, je suis passer en "Uni Cache" et ça fonctionne
@@corentinbethys8245 Merci beaucoup tu m'as sauvé !
@@corentinbethys8245 merci bcp. j'ai le même prob ms malheureusement malgré que j'ai fait Uni Cache ça ne fonctionne tjrs pas :/
hey, 1 question, at 15:50 you had the problem that the smoke was not rising to the top, then u opend new scene and it worked. What did you do so that it rises to the top ? My smoke is behaving excatly like your smoke at 15:50 and dont know how to make it move to the top
I had to open a new scene and the setup worked fine then, thanks :)
Merci d’avoir fait ce tuto ! 😇🙏
Merci pour le super tuto :)
J’ai un petit soucis, pour que ça soit plus précis j’essaie de faire le bake a une résolution de 300, il fait que planter au milieu ou au 3/4, niveau mémoire et processeur pourtant ça va ça part pas dans les tours. Il y aurait une astuce pour faire qu’une partie du baking quand on a déjà eu la moitié ?
tu as des fermes de rendu en ligne sinon, quand le matos ne suit pas l'ambition du CGI artist !
😍 merciiii
Les objets qui propulse des particules comment tu les cache pendant le rendu .
Connais tu un moyen pour pourvoir le baké et l'utilisé en sprite sheet / flipbook pour du temps réel?
Mais c'est Mykol Bay ! ;)
Meilleur commentaire cependant ! :')
Tuto génial, mais quand je fait Bake All je vois pas l'explosion. Comment je fais pour la voir?
salut mec, en dessous de type all du domain, met format volumes en uni-cache et ça devrait marcher
@@genryusaiyamamoto5093 mais depuis la verson a changé et ça marche xDD merci quand même pour la réponse
merci ! une question: mon bake demande plus te temps que le tiens,cela est il du a la quantite de ram(32 ga) ou au gpu RTX 3060?
Merci beaucoup pour cette vidéo. Je suis vos vidéos depuis et j'apprends beaucoup. Juste un petit souci au niveau du rendu de mes flammes. Bien qu'ayant supprimé les plans émetteurs de particules et de base, un plan ressort toujours au niveau bas lors du rendu. Une idée ? SVP
trés bonne vidéo mais petite question une fois la simulation d'explosion fini comment l'exporter pour l'avoir en format vidéo ?
J'ai tout suivie mais j'ai aucune explosion quelqun pour m'expliquer
Tres bon tuto bien expliqué, par ailleurs, pour avoir des rendus "hollywoodiens", il faudrait une "ferme de rendu" surtout pour un export en 4k pour le cinoche ! J'ai eu la chance de visiter il y a des années les bureaux de DIGITAL DOMAIN, impressionnant le matos qu'ils ont, après ils bossent pour la plupart avec Houdini, mais Blender n'a rien à envier aux autres ceci-dit !
PS: Essaye de faire un tuto sur un ptit tsunami avec une fausse ville, je sais que les students kiffent ce genre d'exercice, c'est un peu le graal dans la profession !
Do I need to load additional plugins? Or just use Blender? Please advise.
@@Mykol3d thank you
Bonjour Mykol je voudrais savoir quelle carte graphique as tu stp?
@@Mykol3d D’accord merci pour ta réponse et je voudrais avoir ton avis stp pour cycles je dois privilégier ma carte graphique c’est une rtx 2060 mais j’ai l’impression que mon cpu qui est un AMD Ryzen 7 est plus performant
Bonjour merci pour cette vidéo ! Une question par contre, j'ai dû louper quelque chose mais à aucun moment même après les bake je vois le feu ou la fumée, même dans cycle. Quand toi tu vois les éléments, personnellement je n'ai rien du tout. Aurais-tu une idée ? Merci
salut mec, en dessous de type all du domain, met format volumes en uni-cache et ça devrait marcher
Bonjour Mykol, Tout d'abord merci pour ce tutoriel comme d'habitude très complet et compréhensible. Est-il possible d'ajouter le son d'une explosion pour augmenter le réalisme ?
J'ai quelques petites questions. Est-ce qu'il est possible de créer un tuto sur la destruction avec une explosion ? Ou toute simplement, un tuto sur la destruction des objets en question? Est-ce qu'il est possible de créer un autre tuto sur des collisions et des destructions? Est-ce que tout cela peu se faire sur BLENDER? C'est un peu comme Houdini (si vous connaissez le programme bien sur).
pile à l'heure !
Salut Mykol j'ai un petit probléme je n'arrive pas a le resoudre, le domaine est visible sur le rendu impossible de voire l'animation ?
salut mec, en dessous de type all du domain, met format volumes en uni-cache et ça devrait marcher
@@genryusaiyamamoto5093 merci mec 👌
comment on fait pour activer le colore mapping il n'ai pas présence dans ma version 2.91
@@Mykol3d MERCI
Bonsoir Mykol, super vidéo. J'ai une question: Quand je clique rendu d'animation ont voit les mesches et le plane, comment on retire tous ça ? ( comme sur votre vidéo mp4 de départ ) merci par avance.
@@Mykol3d merci pour le renseignement.
merci
J'ai mis 4h à faire une animation, et à la fin juste à la fin, les textures son rose au rendu, et ça doit mettre au moins une journée pour que le rendu soit fait, ça m'a saoulé et j'ai désinstaller blender
Coup dur
@@pijon912 oui
Salut, petite question as-tu vérifié si tu avais des UVs et les bons matériaux sur les objets de ta scène ?
@@dannielercoy471 oui j'avais les bon matériaux car quand je cliquer sur le rendu, il y avait les bonnes textures mais je sais pas c'est quoi les UVs
@@AmineLe Je pense que ton souci venait de là.
Si tu veux en savoir plus sur l'uv mapping Mykol a aussi fait une vidéo : ua-cam.com/video/UwXARo3eaUg/v-deo.html
Sinon un autre conseil, quand tu sais que ton rendu va prendre des plombes (il existe pas mal de façons d’optimiser énormément ton temps de rendu sous blender) fais un rendu test au préalable,, ça peut être sur une zone en particulier, en basse def etc., ça t’évite de perdre des heures pour rien).
Franchement si le domaine de la 3D t'intéresse ce serait bête d'abandonner pour si peu.
Par ailleurs Mykol à un discord, je suis sûr que tu y trouveras de l'aide et des réponses à toutes tes questions.
Bonsoir, je viens de suivre ta vidéo et le souci c'est que je n'ai pas le même résultat que toi. Bien évidement j'ai la version 3.3.1 de Blender, sous Mac1 mini. Sinon ton tutoriel est intéressant.
J'ai un problème avec le Shader, quand je fais un clic gauche ça me met l'info de cheveux, je ne sais pas comment l'enlever
@@Mykol3d docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/input/hair_info.html regard le node en question
@@Mykol3d je ne cherche pas à faire l'explosion, c'est juste qu'il y a un problème dans le Shader, à chaque fois que je fais un clic gauche ça apparaît
@@Mykol3d hair info
@@Mykol3d oui
@@Mykol3d si
Bonjour, super tuto bien expliquer. j'ai réalisée la scène. Mais bien sur, petit problème ou gros je n'arrive pas a trouver les paramètres de rendu d'animation. Autre chose, le chader editor n'a pas d'influence. Il faut l'appliquer sur le monde. Auriez-vous une direction. Merci. J'ai oublié blend 2.90
@@Mykol3d Bonjour, merci d'avoir répondue. L'erreur que j'ai faite. C'est que j'avais mis blackbody Intensity à 350. Doc tout était blanc. Cela n'ait aucune influence sur la fumé. Je vais regarder la vidéo. A plus.
Bonjour Mykol.
Mon objectif est de mettre du feu et de la fumée qui s'échappe d'une habitation ou voiture.
Je suis embêté car après avoir visionné plusieurs vidéos, dont la vôtre je reste sur un échec.
Je refais la vôtre et je n'ai pas de fumée ni de feu qui apparaissent !?
Merci d'avance pour votre réponse mais aussi pour vos tutos ! ça aide grandement ! en français et bien expliqué ! merci !
Précision, je débute depuis 4 mois environ ! j'ai sans doute merdouillé quelque part ou un paramètre qui n'est pas bon !
Bonne journée
@@Mykol3d merci pour ta réponse ! Je ne savais pas que tu avais un discord ! Je vais le rejoindre ! Merci !
Bonjour Mykol
Fraichement abonné je suis tombé sur ce tuto très intéressant.
J'aurais besoin d'une précision pour récupérer au final une séquence png avec le crtl F12 en cycle, doit on lancer d'abord le bake du domaine pour activer l'explosion puis le cntl F12 ce qui fait des temps de compressions monstrueux ou y-a-t-il un moyen plus rapide ?
Merci par avance
@@Mykol3d Ok, merci pour les explications
Tu peux faire un tuto d'une explosion d'une voiture ? 🙂
bienvenue dans la vf d'iridesium
Salut, merci pour ses tutos si précieux à nos projets :) par contre, je rencontre un soucis. je suis sous blender 2.93.5 téléchargé récemment, sous mac osx, proc 3,2ghz intel core i5, 24 go mémoire et une Amd radeon 2 go. petite config j'avoue!
sous solid mode je vois bien ma simulation de fluide, smoke + fire, par contre sous le render view, je ne le vois pas et idem pour le render final, je vois mon domaine (cube) grisé et pas de flamme ni de smoke.
As tu une solution? peut etre une mauvaise manip de ma part? "cocolino" sous messenger
Mauruuru (merci en Tahitien) :)
@@Mykol3d oui je l'ai bien fait et désolé du retard, je viens de trouver le soucis, il fallait que je monte une option dans le shader editor, me rappel plus ce que c'est. merci en tout cas :)
vous l`aurez peut-etre devine par mes question je suis un africain plus precisement togolais. ca fait presque un an que j`ai commence avec blender avec vous et je m`apprete a faire ma premiere animation. svp vous marrez pas trop hein. ici la 3d n`est pas tres courante. En plus les materiels coutent tres chers et trouver un sponsor pour des animation de ce genre c`est presque impossible ici. Je compte sur vous pour me montrer toutes insuffisances de la video.
Bonjour Mykol
Merci beaucoup pour se super tuto. C'est tout ce qu'il me manquait pour l'animation de mon char Tigre.
Comment puis je t'envoyer des photos ?
A très bientôt
Je te laisse aussi un lien vers ma première animation sur Blender
ua-cam.com/video/kxdGSWX346Y/v-deo.html
@@Mykol3d Merci, je viens de rejoindre ton discord. Je sens que je vais bien progresser dans la 3D, j'ai déjà vu pas mal de superbes créations sur projet en cours.