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うわー懐かしい!この音楽大好きでした。ジャンプとナイフ投げのボタンがマリオやらと逆で、たまにやると爆死した記憶があります。
ステージ2は本当に大冒険感がすごくて好き
昔『ボンボン』の攻略マンガで、1面は定められた時間内にナイフを使わずにゴールするとボーナスがもらえるという裏技があり1.スタート直後に列車先頭に立つ2.スタートボタンを押し画面停止3.画面は止まっているが、BGMは止まっていないので踏切音まで待ってジャンプ無敵発動&ダッシュこれでボーナスがもらえるというのがありました。
懐かしすぎて最後まで見てしまった…。蟻地獄まで行ったことがなかった子供の頃。やっぱ名作だわ。🐔
完璧なネタとプレイングに感動しっぱなしでした!😆 うp主さんのファミコン愛も素敵です!🥰 いつも楽しい動画をありがとうございます!😘
ほーーー。一面の無敵化でそんな事が出来たとは。これは感動モノ。
子どもの頃にたどり着けなかった局面に悠々と進んで、今まで見ることのできなかったステージが見れて良かったです!
どうしてもアリ地獄で遊びたい主さんすこ
13:12もはや貴様は地獄ではない 盛大に吹いたwアリジゴク抜けた映像生まれてはじめて見ました!感激w
確かBGMはポーズで止めてる間も内部で流れてるんで、シーン1の無敵は要らない部分をポーズで流すって手も使えたんよなぁ
昔さんざんやりました、懐かしいです
1面はポーズボタンを押すとタイムは進まないが音楽は進んでるので踏み切り音が鳴る時間が短縮できます(クソ技)
やはり二面の「サーチオブプリンセス」は名曲というか、神曲・・・
このゲーム、最終まで行けずに涙した記憶があるよ。とにかく火の玉が邪魔でよくやられたね。
踏切音の後の受付時間のみにボタンを4回押すというのが条件なのでタイミングさえ合ってれば連打で1回目のカンカンだけで無敵になれたりもしますあとシーン4のワルドラドを倒した後に垂直ジャンプすると足場に降りるときに真下に落ちて転落死します、横ジャンプをすればその状態は解除されますなので最後一瞬垂直落下しちゃうの?って思っちゃいました
最初の電車のところしかクリアーしたことないゲーム(笑
倒せば良いのに馬鹿じゃねぇの‼️見てて腹立つわ‼️
シーン4に入って一旦出ると、死んだときのリスタートがシーン4のピラミッドの前になります。
懐かしいな。少しだけプレイした事があるな。
極の中の極の神技ですね👍
昔持ってた攻略本(全体がマンガ形式、スーパーマリオがメイン本のおまけみたいな章)にいろいろ裏技が掲載されてたけれど、「ミステリーゾーンからの脱出法」と、「無限パワーソード」は載ってなかったので、コチラで初めて知ってちょっと驚きました。特に「ミステリーゾーンは脱出不可能だから近づくな」という趣旨でハッキリ書かれていたはず。あと、ひとつ気づいたのが、普通の時間制限つきパワーソードでアリジゴクから脱出するとボーナススコア1万点が貰えたのに、無限パワーソードで脱出するとボーナスが貰えなくなってしまうみたいですね
これもやったなあ(泣) ちなみに、nin-ninsさんてオッサン?なんというか、懐かしいのを思い出させてくれて、ホントありがとう。
ええんやで!
21:35あー生き返るわー(動画略)
うますぎwいいもの見せてもらいました
シーン2ってクジラ見てると体力回復できたんですね。見つけ次第ナイフ投げて殺してましたw
STAGE 1 画面の左ギリギリで伏せてカンカンの時ナイフを投げるボタン連打(もしかしたらジャンプボタンでも良いかも)→最速でまっこうクジラ登場、んで、ナイフ使わずにジャンプだけで車内へ→再びまっこうクジラ登場
驚いた。鐘に合わせてABボタンを連続2回ずつ押してもクジラ
なんとしても実機版を掘り出さねば・・😅
懐かしいです。確か昔「ファミコン風雲児」という漫画がありまして、ある事をやると剣による二刀流が出来て山を飛び越えてラスボスのいる所までいける裏技を本気で信じていました。wwwwww
2面の緑敵がハリウッドザコシショウに見えて仕方がない
ボス相手にナイフ使わな仕方ないでしょう。それでもシーン1と2でノーナイフは凄いです。しかもレベル16難易度で。
やっぱり、チャレンジャーいいですね!
無敵の条件分かってなくて、子供の時はいつの間にか無敵になってました、、、
ミステリーゾーンは8匹目倒す時は端っこにいないとだめ。
最後のお姫さまが敵扱いで100点入るのは、もしかして1面の先頭でジャンプしてる時に100点入るのもそういう理由だったりするのかなぁ?
姫様のHELP の吹き出しに反応してる様な気がしますね。
Scene4最後の300点!火の玉&王女&「HELP」を一気に飛び越す
電車のBGM鮮明に覚えてる
踏切音のカンカンの時はAかBを四連打すると一回で行けるよ
懐かしいですね~✨あ、そうそう列車のステージ、タイム押しても音楽は流れますので、時間節約になりますよ✨
一度目の踏切音と同時にポーズ(スタートボタン)で一撃で無敵にならないかな?又はそのタイミングで空中でポーズ。
すげーけどシステム上不可能なのは仕方ないね
自分の記憶で言うなら、シーン2には1箇所「罠の洞窟」への入口が有り、何度も嵌まったのを憶えています。蟻地獄は薄羽蜻蛉もキャラとして出しても良かったかと思う次第ですが、余りさまにはならなかった様で、何故「ボツ」になったのかが分かったのは発売から5年経った頃でした…ミステリーゾーンは初見では黄色い絨毯でも敷いた小演出と思いましたが、何処か異次元空間にワープする代物…ではなくブービートラップと見切ってスルーしたような…
洞窟の90秒クリア可能です。点数は80秒と変わりません。
あ、無敵化するとと同時に肌の色も変わった。
11:30 1788900 →1799300 やはり「蟻地獄ボーナス」は表示バグの錯覚
敵の移動速度を落としてダメージ後の無敵時間を追加すればあと300万本くらい売れたかもしれないなー
ちょっとの改変で売れ過ぎィ!
ステージ2で永久パワーソードになるには、モーリン→オージズ→ピタロボの順ですよね。意外に皆さん敵の名前覚えてないみたいで、ビックリしましたよ。あとは、タマ、トリッペ、オックスボーン、バルとか。あれ?ステージ1の車の名前は何だっけな?
トリッペとタマしか覚えていませんでした・・・1面の車の名前はトビーのようです!
まあ踏み切り音の間に複数回やってOKなら普通にプレーしてても勝手に無敵化しちゃいますしね…(笑)
出た当時はチャレンジャーやりたかった
一面の鉄道がロマンスカーにしか見えないw当時、FCで鉄道グラは斬新でした。他にあったのかな?
ミステリーゾーン、半泣きしながら出口探したっけ‥怖かったなぁw
ワルドラドがずっと画面内にいるので、目の色がチカチカしていることに気づいてしまった
ラス面の姫様が居る所、ティラノ?の形した口の中なんだよね当時、恐竜ブーム(フタバスズキリュウの骨の切手を買って貰った覚えがあるw)も有った気がするので子供達を喜んで貰おうと思って、こういうデザインになったのだと思いますが当時、そこまで行けた子供が何人居たのやらw 私は辿り着けませんでした><
チャレンジャーは2度死ぬ
この頃のHUDSONは勢いがあったな~😭ボンバーマンを数日で作った伝説とか😆俺、小学生で わざわざ札幌のHUDSONに高橋名人にファンレター送ったら、返事が来たんだよな~…HUDSONの事務員から😅😅毛利名人より高橋名人派だったからな~あっ❗️高橋名人の冒険島買ったな~アーケードからの移植だったかなあっチャレンジャーの話ね❗️確かスターソルジャーの後位に発売されたのかな❓️俺、何故この裏技知ってるのかな⁉️コロコロコミックかハイスコアで読んだ❓️どっちか忘れた😅コロコロといや~ファミコン〇〇団て詐欺まがいの……あっこの話は止めようか、コメント消されかね無いし🤣🤣🤣いい時代だったな~懐かしいわ‼️👍
1面の電車スーパービュー踊り子
当時、2面クリアするのに苦労したな~でも特定の順番で敵を倒すと制限時間なしでパワーアップできるのは知らなかったゼルダの伝説を剣を一切取らないで最後までクリアするってのを昔やってた人いたっけ
1面下段で4回動作したら完全無敵のクジラが出現します
チャレンジャーくんが無敵状態時に紅潮するのはコーディー達にダッシュ攻撃かましてくるアビゲイルみたいにブチ切れてるからなんでしょうか…?(´・ω・`)向かう所敵無しな状態なんだからそんなに怒らなくてもいいのに…。(それとも風邪引いて熱出してるとか?)
アビゲイルくんの様に「あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ーーーー」と叫びながら突っ込んでくるチャレンジャーくんを想像して萌えました。ありがとうございます。
どうせなら、最終面もクジラを発動させることができたら面白かったけど、ハドソンにとめられたという感じなのかな?きっと。
STAGE 2から永遠に遊べますって…時間制限と、チャレンジャーの人数分無視ですか
シーン4の洞窟出入りで時間回復するのでミスしない限り永遠に遊べる
出だしの検証はダルい。どうせならやられて電車車両全て通りすぎるのを見てファミコンスペックすげーみたいにやって欲しかった笑
イースでだめだった
表現ちょいと古いすね笑
こちらも素晴らしい!→ua-cam.com/video/mn1YkxtZA1s/v-deo.html
素晴らしい動画ですね!じっくり見てしまいました。1面でボスを倒すと本当に4面ワープする設計、というのはいまだに謎過ぎますね。普通にやれば倒せないのになぜそんな機能を搭載したのか。デバッグ用ですかね・・・?
@@NinNinGameplay 可能性有りですね。ところで『ナイフ無しでクリアする』は、ドン・ワルドラドはナイフでしか倒せないため、成功ではないでしょうか?
@@ロア-p3r ラスボス以外は成功なんですが、最後まで一本も投げずにゲームを終える、ということはできなかったという意味で失敗という事にさせていただきました・・・
うぜ〜と思いながらず〜っと見てしまう
お疲れさまでした。懐かしいですね。でもMAPとか意味なく出現する敵とか、今見るとクソゲーですよね。
うわー懐かしい!この音楽大好きでした。
ジャンプとナイフ投げのボタンがマリオやらと逆で、たまにやると爆死した記憶があります。
ステージ2は本当に大冒険感がすごくて好き
昔『ボンボン』の攻略マンガで、1面は定められた時間内にナイフを使わずにゴールするとボーナスがもらえるという裏技があり
1.スタート直後に列車先頭に立つ
2.スタートボタンを押し画面停止
3.画面は止まっているが、BGMは止まっていないので踏切音まで待ってジャンプ無敵発動&ダッシュ
これでボーナスがもらえるというのがありました。
懐かしすぎて最後まで見てしまった…。
蟻地獄まで行ったことがなかった子供の頃。
やっぱ名作だわ。
🐔
完璧なネタとプレイングに感動しっぱなしでした!😆 うp主さんのファミコン愛も素敵です!🥰 いつも楽しい動画をありがとうございます!😘
ほーーー。
一面の無敵化でそんな事が出来たとは。これは感動モノ。
子どもの頃にたどり着けなかった局面に悠々と進んで、今まで見ることのできなかったステージが見れて良かったです!
どうしてもアリ地獄で遊びたい主さんすこ
13:12もはや貴様は地獄ではない 盛大に吹いたw
アリジゴク抜けた映像生まれてはじめて見ました!感激w
確かBGMはポーズで止めてる間も内部で流れてるんで、シーン1の無敵は要らない部分をポーズで流すって手も使えたんよなぁ
昔さんざんやりました、懐かしいです
1面はポーズボタンを押すとタイムは進まないが音楽は進んでるので踏み切り音が鳴る時間が短縮できます(クソ技)
やはり二面の「サーチオブプリンセス」は名曲というか、神曲・・・
このゲーム、最終まで行けずに涙した記憶があるよ。とにかく火の玉が邪魔でよくやられたね。
踏切音の後の受付時間のみにボタンを4回押すというのが条件なのでタイミングさえ合ってれば連打で1回目のカンカンだけで無敵になれたりもします
あとシーン4のワルドラドを倒した後に垂直ジャンプすると足場に降りるときに真下に落ちて転落死します、横ジャンプをすればその状態は解除されます
なので最後一瞬垂直落下しちゃうの?って思っちゃいました
最初の電車のところしかクリアーしたことないゲーム(笑
倒せば良いのに馬鹿じゃねぇの‼️見てて腹立つわ‼️
シーン4に入って一旦出ると、死んだときのリスタートがシーン4のピラミッドの前になります。
懐かしいな。少しだけプレイした事があるな。
極の中の極の神技ですね👍
昔持ってた攻略本(全体がマンガ形式、スーパーマリオがメイン本のおまけみたいな章)にいろいろ裏技が掲載されてたけれど、「ミステリーゾーンからの脱出法」と、「無限パワーソード」は載ってなかったので、コチラで初めて知ってちょっと驚きました。特に「ミステリーゾーンは脱出不可能だから近づくな」という趣旨でハッキリ書かれていたはず。
あと、ひとつ気づいたのが、普通の時間制限つきパワーソードでアリジゴクから脱出するとボーナススコア1万点が貰えたのに、無限パワーソードで脱出するとボーナスが貰えなくなってしまうみたいですね
これもやったなあ(泣) ちなみに、nin-ninsさんてオッサン?
なんというか、懐かしいのを思い出させてくれて、ホントありがとう。
ええんやで!
21:35
あー生き返るわー(動画略)
うますぎwいいもの見せてもらいました
シーン2ってクジラ見てると体力回復できたんですね。見つけ次第ナイフ投げて殺してましたw
STAGE 1 画面の左ギリギリで伏せてカンカンの時ナイフを投げるボタン連打(もしかしたらジャンプボタンでも良いかも)→最速でまっこうクジラ登場、んで、ナイフ使わずにジャンプだけで車内へ→再びまっこうクジラ登場
驚いた。鐘に合わせてABボタンを連続2回ずつ押してもクジラ
なんとしても実機版を掘り出さねば・・😅
懐かしいです。
確か昔「ファミコン風雲児」という漫画がありまして、
ある事をやると剣による二刀流が出来て山を飛び越えてラスボスのいる所までいける裏技を
本気で信じていました。wwwwww
2面の緑敵がハリウッドザコシショウに見えて仕方がない
ボス相手にナイフ使わな仕方ないでしょう。それでもシーン1と2でノーナイフは凄いです。しかもレベル16難易度で。
やっぱり、チャレンジャーいいですね!
無敵の条件分かってなくて、子供の時はいつの間にか無敵になってました、、、
ミステリーゾーンは8匹目倒す時は端っこにいないとだめ。
最後のお姫さまが敵扱いで100点入るのは、もしかして1面の先頭でジャンプしてる時に100点入るのもそういう理由だったりするのかなぁ?
姫様のHELP の吹き出しに反応してる様な気がしますね。
Scene4最後の300点!火の玉&王女&「HELP」を一気に飛び越す
電車のBGM鮮明に覚えてる
踏切音のカンカンの時はAかBを四連打すると一回で行けるよ
懐かしいですね~✨あ、そうそう列車のステージ、タイム押しても音楽は流れますので、時間節約になりますよ✨
一度目の踏切音と同時にポーズ(スタートボタン)で一撃で無敵にならないかな?
又はそのタイミングで空中でポーズ。
すげー
けどシステム上不可能なのは仕方ないね
自分の記憶で言うなら、シーン2には1箇所「罠の洞窟」への入口が有り、何度も嵌まったのを憶えています。
蟻地獄は薄羽蜻蛉もキャラとして出しても良かったかと思う次第ですが、余りさまにはならなかった様で、何故「ボツ」になったのかが分かったのは発売から5年経った頃でした…
ミステリーゾーンは初見では黄色い絨毯でも敷いた小演出と思いましたが、何処か異次元空間にワープする代物…ではなくブービートラップと見切ってスルーしたような…
洞窟の90秒クリア可能です。点数は80秒と変わりません。
あ、無敵化するとと同時に肌の色も変わった。
11:30 1788900 →1799300 やはり「蟻地獄ボーナス」は表示バグの錯覚
敵の移動速度を落としてダメージ後の無敵時間を追加すればあと300万本くらい売れたかもしれないなー
ちょっとの改変で売れ過ぎィ!
ステージ2で永久パワーソードになるには、モーリン→オージズ→ピタロボの順ですよね。意外に皆さん敵の名前覚えてないみたいで、ビックリしましたよ。
あとは、タマ、トリッペ、オックスボーン、バルとか。
あれ?ステージ1の車の名前は何だっけな?
トリッペとタマしか覚えていませんでした・・・1面の車の名前はトビーのようです!
まあ踏み切り音の間に複数回やってOKなら普通にプレーしてても勝手に無敵化しちゃいますしね…(笑)
出た当時はチャレンジャーやりたかった
一面の鉄道がロマンスカーにしか見えないw
当時、FCで鉄道グラは斬新でした。他にあったのかな?
ミステリーゾーン、半泣きしながら出口探したっけ‥怖かったなぁw
ワルドラドがずっと画面内にいるので、目の色がチカチカしていることに気づいてしまった
ラス面の姫様が居る所、ティラノ?の形した口の中なんだよね
当時、恐竜ブーム(フタバスズキリュウの骨の切手を買って貰った覚えがあるw)も有った気がするので
子供達を喜んで貰おうと思って、こういうデザインになったのだと思いますが
当時、そこまで行けた子供が何人居たのやらw 私は辿り着けませんでした><
チャレンジャーは2度死ぬ
この頃のHUDSONは勢いがあったな~😭
ボンバーマンを数日で作った伝説とか😆
俺、小学生で わざわざ札幌のHUDSONに高橋名人にファンレター送ったら、返事が来たんだよな~…HUDSONの事務員から😅😅毛利名人より高橋名人派だったからな~
あっ❗️高橋名人の冒険島買ったな~アーケードからの移植だったかな
あっチャレンジャーの話ね❗️
確かスターソルジャーの後位に発売されたのかな❓️
俺、何故この裏技知ってるのかな⁉️
コロコロコミックかハイスコアで読んだ❓️
どっちか忘れた😅
コロコロといや~ファミコン〇〇団て詐欺まがいの……あっこの話は止めようか、コメント消されかね無いし🤣🤣🤣
いい時代だったな~
懐かしいわ‼️👍
1面の電車スーパービュー踊り子
当時、2面クリアするのに苦労したな~
でも特定の順番で敵を倒すと制限時間なしでパワーアップできるのは知らなかった
ゼルダの伝説を剣を一切取らないで最後までクリアするってのを昔やってた人いたっけ
1面下段で4回動作したら完全無敵のクジラが出現します
チャレンジャーくんが無敵状態時に紅潮するのはコーディー達に
ダッシュ攻撃かましてくるアビゲイルみたいにブチ切れてるから
なんでしょうか…?(´・ω・`)
向かう所敵無しな状態なんだからそんなに怒らなくてもいいのに…。
(それとも風邪引いて熱出してるとか?)
アビゲイルくんの様に「あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ーーーー」と叫びながら突っ込んでくるチャレンジャーくんを想像して萌えました。ありがとうございます。
どうせなら、最終面もクジラを発動させることができたら面白かったけど、ハドソンにとめられたという感じなのかな?きっと。
STAGE 2から永遠に遊べますって…時間制限と、チャレンジャーの人数分無視ですか
シーン4の洞窟出入りで時間回復するのでミスしない限り永遠に遊べる
出だしの検証はダルい。どうせならやられて電車車両全て通りすぎるのを見てファミコンスペックすげーみたいにやって欲しかった笑
イースでだめだった
表現ちょいと古いすね笑
こちらも素晴らしい!→ua-cam.com/video/mn1YkxtZA1s/v-deo.html
素晴らしい動画ですね!じっくり見てしまいました。
1面でボスを倒すと本当に4面ワープする設計、というのはいまだに謎過ぎますね。普通にやれば倒せないのになぜそんな機能を搭載したのか。デバッグ用ですかね・・・?
@@NinNinGameplay 可能性有りですね。ところで『ナイフ無しでクリアする』は、ドン・ワルドラドはナイフでしか倒せないため、成功ではないでしょうか?
@@ロア-p3r ラスボス以外は成功なんですが、最後まで一本も投げずにゲームを終える、ということはできなかったという意味で失敗という事にさせていただきました・・・
うぜ〜と思いながら
ず〜っと見てしまう
お疲れさまでした。
懐かしいですね。でもMAPとか意味なく出現する敵とか、今見るとクソゲーですよね。