Plasticity. Королева хардсёрфейса. Коротко о софте. Для чего, почему.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 35

  • @Makarov_RSF
    @Makarov_RSF 20 днів тому +1

    Я думал, что Hard ops & Box Cutter будет пределом развития Hard surface. Спасибо, буду изучать софт))

  • @Maxalomat
    @Maxalomat 3 місяці тому +4

    спасибо за видео. Жаль нет отображения клавиш

  • @Leverance
    @Leverance 11 днів тому

    Пластисити очень удобный аддон для того же Блендера. Очень интересная программа и я полюбил её сразу как только увидел. Оказывается для меня как человека увлеченного геймдевом и в частности пропсами, моделировать в пластисити одно удовольствие - Тк тут не перегруженный интерфейс как в том же Блендере.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  7 днів тому +1

      Я вот тоже моделить в Пластисити готов с удовольствием, а больше нигде не хочу и не готов совсем.

  • @technomaker777
    @technomaker777 19 днів тому +1

    Тот случай когда у разработчиков все в порядке с головой а не тот бред как в 3д максе))

    • @barmaleevmax
      @barmaleevmax 18 днів тому

      3д макс для других целей предназначен... сомневаюсь, что тут можно сделать топологию под анимацию, к примеру. Хард серфейс это прям узкая специализация, а макс универсальный. К тому же там полигональный моделинг. Есть конечно нюрбсы и патч моделинг, но они в зачаточном состоянии так и остались ещё с первых версий, потому что развивали макс в другом направлении.

  • @Staticmoloko
    @Staticmoloko 3 місяці тому +3

    это лучше чем фьжн? иможно с ним хардсерфейс делать, по типу саб див?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 місяці тому +1

      Это не лучше и не хуже, это больше про артистов, чем про инженеров. Но Фьюжн, сабдив - это я не понял. Сабдив - это полигональный моделинг, фьюжен, как и Пластисити - кад-моделинг. Сабдив к каду не применим.

    • @Staticmoloko
      @Staticmoloko 3 місяці тому

      @@rodionzhabrev про фьюжн отдельный вопрос был, работала для концептинга во фьюжн, не совсем удобная программа, из-за шорт катов, а точнее их отсутствие. а про сабдив я спросила, потому что сабдив я делаю в майке, и я очень ограничена инструментом, в плане поиска дизайна. подумала, если в пластисити можно рисовать сплайны, как в rhino например, то могла бы я попробовать делать дизайн и объемы близкие как получаются формы в сабдив моделинге. позволит ли это инструмент (пластисити) или же нет?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  3 місяці тому +1

      Пластисити целиком Кад, если есть привычка тягать полигоны - будет местами непривычно. Но если есть понимание как работать со сплайнами, если не нужна конкретная топология, а вместо этого нужна легкость моделинга - это идеальный инструмент, я думаю
      Я ненавидел моделинг ровно до Пластисити. Много рисую концептов всяких девайсов для 3Д-печати и финалю целиком в Пластисити и ни о чем не жалею.

    • @Staticmoloko
      @Staticmoloko 3 місяці тому

      @@rodionzhabrev спасибо, как раз пробую сейчас сделать пропс для своего концепта. я вообще 2д артист, но все больше делаю в 3д. топология не так важна, потому что в продакшн это не идет дальше. в основном персонажей делаю. спасибо за ваш ролик, для меня открытие прямо

    • @alexpat3d
      @alexpat3d 3 місяці тому

      @@Staticmoloko вобще вы можете делать и в майке, но не делать под сабдив, когда вы набрасываете форму, ищите ее, то можно как в рисовании - делать грубо примитивами, лоупольными моделями, а когда понятно о чем речь и нужна модель поточнее под сглаживание - просто дорабатываете уже пойманную форму. Это так, не смог пройти мимо. Хотя вот сам заинтересовался пластисити

  • @beshkekart3909
    @beshkekart3909 4 місяці тому +1

    имба

  • @ПашаК-з6в
    @ПашаК-з6в 5 місяців тому +3

    ахуительно, это ахуительно

  • @gwert6659
    @gwert6659 24 дні тому

    спосибо, за скример в конце0-0

  • @ШубертЪ
    @ШубертЪ 25 днів тому +1

    нейрофанк крута

  • @narekvardanyan2969
    @narekvardanyan2969 5 місяців тому +3

    Лучше Rhino еще ничего не придумали особенно если освоить Grasshopper. Plasticity это просто игрушка для новорожденных))

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  5 місяців тому +4

      Так чего сюда-то зашли на огонек? Так, похвастаться, что знаете чуть Райно?

    • @narekvardanyan2969
      @narekvardanyan2969 5 місяців тому +1

      @@rodionzhabrev Во первых сюда зашел потому что постоянно слежу за тем, как развиваются графические программы, у кого какая новая фишка. Во-вторых, я знаю не Рино, а около 15 программ по архитектурному дизайну. А в-третьих, для меня уже поздновато хвастаться этим, так как последние 20 лет я только этими программами и живу.
      Я бы посоветовал вам иногда обращать внимание на мнение других специалистов и не реагировать с сарказмом, может у кого то будет больше информации и опыта.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  5 місяців тому +1

      Не могу спать спокойно, пока в интернете кто-то не прав. Ясно.

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida 3 місяці тому

      Всё верно, пластисити как и мойка, сильно ограничены в функционале, единственный плюс у пластисити то что её изучать для работы не требуется, для быстрых концептов твердотельного моделинга пойдёт, но ничего выдающегося в этом софте конечно нет. Короче, обычный кад на минималках.

    • @3D_Print_Mod
      @3D_Print_Mod Місяць тому +2

      У меня рино основная программа. Но и блендером иногда пользуюсь. Ещё реже приходится открывать зебраш. Каждая программа в чем то хороша, но заточена под что то свое. Пластифити ещё один инструмент который может облегчить работу, главное правильно применять. Я лично буду юзать. Автору спасибо