Родион Жабрев про Гудини и не только
Родион Жабрев про Гудини и не только
  • 33
  • 69 634

Відео

Houdini. Настраиваем несколько рендеров
Переглядів 1,9 тис.Місяць тому
Подписывайтесь на телеграм-канал, его пока не планируют запретить: t.me/rodionzhabrev Те самые четыре строчки: HOUDINI_DSO_ERROR = 2 PATH = "C:/ProgramData/redshift/bin;&PATH" HOUDINI_PATH = "C:/ProgramData/redshift/Plugins/Houdini/20.5.332;&" PXR_PLUGINPATH_NAME = "C:/ProgramData/redshift/Plugins/Solaris/20.5.332"
Houdini. Настраиваем motion blur как атрибут.
Переглядів 1,2 тис.2 місяці тому
Так как в Houdini все - атрибуты, моушен блюр тоже можно настраивать как атрибут: переносить с одного объекта на другой, настраивать, добавлять шум. Этим и займемся до получения странных эффектов. Телеграм-канал: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Popnet. Учимся приручать частицы
Переглядів 1,9 тис.2 місяці тому
Pop-симуляции (симуляции частиц) - база, на которую удобно затем нанизывать любые другие сетапы на разных солверах. Поэтому разбираемся. Телеграм-канал: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Алгоритмы. Переворачиваем задачу.
Переглядів 1,2 тис.2 місяці тому
Это стартовое видео про алгоритмы. Простой пример как задачу можно решить совсем легким способом, если размышлять с конца в начало. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Пользуем пресеты и рецепты для упрощения жизни
Переглядів 8402 місяці тому
Разбираемся как не создавать одни и те же ноды с одними и теми же настройками каждый раз руками. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev
Кодинг для артистов. Введение 4. ChatGPT для скриптов
Переглядів 6173 місяці тому
Используем chatGPT, чтобы повысить уверенность в нелегком деле кодинга. Цикл видео про основы программирования для начинающих: как писать скрипты, автоматизировать задачи, ускорять работу. Идеально для тех, кто хочет освоить базовый кодинг и повысить свою продуктивность. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Атрибуты. База, которую обязательно знать и уметь
Переглядів 2,1 тис.3 місяці тому
Сила Houdini в атрибутах. Разбираемся с базой, которая используется почти в каждом проекте. _ Телеграм-канал, в котором все ссылки, даже если Ютьюб прикроют: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Solaris. Karma. Фильтрация и текстурирование света
Переглядів 1,3 тис.3 місяці тому
Применяем фильтры и текстуры для добавление интереса в свет. Light Filter Library и новая COP Network в Houdini для источников света на примере модели Бэтмена Моделька: sketchfab.com/3d-models/batman-free-f2d4c36adb3545b6bdc1b88c0db50af2 _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Кодинг для артистов. Введение: циклы, условия. (Глава 0, часть 3)
Переглядів 5893 місяці тому
Наконец, немного кодим. Используем циклы, условия (иф-элсы) и аккуратно форматируем печатаемые строчки. Цикл видео про основы программирования для начинающих: как писать скрипты, автоматизировать задачи, ускорять работу. Идеально для тех, кто хочет освоить базовый кодинг и повысить свою продуктивность. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Ro...
Houdini. Copernicus или Substance Designer
Переглядів 1,4 тис.3 місяці тому
Создаем стилизованную текстуру песка с камнями с нуля в новой системе COP в Houdini. Обучаемся основным приемам создания процедурных текстур. Заменит ли Houdini популярный инструмент для текстурирования? _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Houdini. RBD. Крипово ломаем бюст гориллы
Переглядів 8913 місяці тому
Делим объект на неравномерные фрагменты и затем симулируем его разлеты и соударения, используя бюст гориллы в качестве примера. Бонусом: один простой читерский прием, чтобы кусочки разлетались уже на старте симуляции. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Свет. Упражнение с бутылкой на чувство градиентов и теней
Переглядів 8043 місяці тому
Проще научиться думать как ставить свет, чем заучивать десятки готовых схем света, а потом разочаровываться от результата. Вот именно думать и попробуем. На простом натюрморте. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Houdini. Vellum. Karma. Делаем симуляциям UV, текстурим, шейдим
Переглядів 1 тис.3 місяці тому
Подготовка к рендеру пришельца-цветка из первой части видео. Накидывание разверток на анимированные меши, быстрое создание UV, PBR-текстуры в Karma-рендере. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Кодинг для артистов. Введение: типы данных. (Глава 0, часть 2)
Переглядів 2,2 тис.3 місяці тому
Зачем и что такое типы данных, списки, словари. Примеры использования. Цикл видео про основы программирования для начинающих: как писать скрипты, автоматизировать задачи, ускорять работу. Идеально для тех, кто хочет освоить базовый кодинг и повысить свою продуктивность. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Houdini. Vellum. Совмещаем симуляции. Ткани, софтбоди и зёрна
Переглядів 1,3 тис.3 місяці тому
Houdini. Vellum. Совмещаем симуляции. Ткани, софтбоди и зёрна
Кодинг для артистов. Введение: переменные, функции. (Глава 0, часть 1)
Переглядів 1,2 тис.3 місяці тому
Кодинг для артистов. Введение: переменные, функции. (Глава 0, часть 1)
Houdini. Solaris. Настраиваем автоматический рендер нескольких камер, версий, настроек
Переглядів 1 тис.3 місяці тому
Houdini. Solaris. Настраиваем автоматический рендер нескольких камер, версий, настроек
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 2. Текстурим
Переглядів 1,6 тис.3 місяці тому
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 2. Текстурим
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 1. Моделим
Переглядів 3,2 тис.3 місяці тому
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 1. Моделим
Houdini. Самое полное описание как работают for each циклы и куда их использовать
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
Houdini. Самое полное описание как работают for each циклы и куда их использовать
Embergen. Первый запуск, рисуем астероид
Переглядів 3863 місяці тому
Embergen. Первый запуск, рисуем астероид
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 2
Переглядів 8274 місяці тому
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 2
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 1
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 1
Embergen. Софтина, которая взрывает мозг. Огонь, дым, взрывы в реальном времени
Переглядів 8044 місяці тому
Embergen. Софтина, которая взрывает мозг. Огонь, дым, взрывы в реальном времени
Свет. Не лезь ставить сто источников, пока не знаешь базы
Переглядів 2,1 тис.4 місяці тому
Свет. Не лезь ставить сто источников, пока не знаешь базы
Houdini. Как работать с нодами удобнее
Переглядів 1,3 тис.4 місяці тому
Houdini. Как работать с нодами удобнее
Houdini. Karma. Solaris. Рендерим в первый раз
Переглядів 2,4 тис.4 місяці тому
Houdini. Karma. Solaris. Рендерим в первый раз
Houdini. Хватит ходить вокруг да около, открой и начни работать. Самый простой старт
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
Houdini. Хватит ходить вокруг да около, открой и начни работать. Самый простой старт
Plasticity. Королева хардсёрфейса. Коротко о софте. Для чего, почему.
Переглядів 24 тис.Рік тому
Plasticity. Королева хардсёрфейса. Коротко о софте. Для чего, почему.

КОМЕНТАРІ

  • @Yellow_eye_99
    @Yellow_eye_99 2 дні тому

    Ждали!

  • @kirillporshnev3451
    @kirillporshnev3451 6 днів тому

    С возвращением, Родион! И спасибо за урок)

  • @nikolaycgi
    @nikolaycgi 8 днів тому

    Классный урок! Хотел еще узнать чтобы ветки обвивали шапку в какую сторону копать?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 3 дні тому

      Один из топизмов, я в уроке говорю об этом, но не включаю

  • @Olivia-xy7vt
    @Olivia-xy7vt 9 днів тому

    у меня у одной нет ни одной ноды tree? Их качают отдельно?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 9 днів тому

      @@Olivia-xy7vt лабс поставьте

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 11 днів тому

    еще есть Labs File Cache который уже заточен под вариативность. жаль там можно только одну степень вариативности выбирать. и кажется она умеет сразу все вариации затаскивать обратно

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 10 днів тому

      Там внутри Топы как раз, и надо сразу понимать что есть веджинг, это условно отдельная тема урока.

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 11 днів тому

    Не хватает нулевого урока на тему "зачем вообще изучать гудини". Как Гудини по русски делал 6 лет назад (Зачем переходить на Houdini?), только с учетом новых плюшек и советов на подобии "с чего начать если ты немного знаешь англ". Ну или каких-то других советов на твое усмотрение. Поясню: Хочется отправлять людей на твой канал, которые говорят "я вот в таком-то софте сижу и мне норм". Но в этом уроке ты начинаешь без предисловия. Сразу к делу. Для тех кого убеждать не надо. Но по аналогии "кто не против нас тот с нами" хотелось бы популяризировать гудю и разширять аудиторию. Мне чел недавно сказал - я хочу в моушн. Я попробовал блендер - мне там неудобно. Сначала попробую синьку и потом может тебя послушаю и попробую гудини. Да блин чувак - синька стоит как крыло самолета. Она прекрасна для тех кто ее уже знает. Есть MOPs в конце концов.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 11 днів тому

      @@TemaShahov убеждать кого-то в чем-то зачем? Пускай пользуются чем удобно, чем знают как, чем хочется.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 9 днів тому

      @ ну мы в одной команде работаем)) и если получится всех заинтересовать то есть надежда внедрить в пайплайн

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 11 днів тому

    Спасибо за урок. С возаращением! Важный момент. Эти ноды не встроенные по умолчанию. Это набор Labs который случайно можно пропустить вовремя установки.

  • @Bag99Rom
    @Bag99Rom 11 днів тому

    Спасибо тебе за уроки как всегда лайк!) Мне бы интересно было постобработку затронуть типо базы, отрендерить что то в Карме закинуть в Давинчик например поработать с пространством ACES, покрутить сделать сочную картинку, как бы понятно уроки есть, но интересно было бы от тебя услышать пару слов, твой подход)

  • @Vladimir_Matvienko92
    @Vladimir_Matvienko92 12 днів тому

    Родион, шото со звуком, чутка в перегрузе, а возможно и нет, но чето не так

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 12 днів тому

      Да, я долб... включил в Сонаре компрессор для игрулек и оно так записалось. А понял я это уже в конце урока. Исправлюсь.

    • @Vladimir_Matvienko92
      @Vladimir_Matvienko92 11 днів тому

      @@rodionzhabrev да оно не настолько плохо, просто слышно, что по-другому

  • @MorDA_3D
    @MorDA_3D 12 днів тому

    Огромное тебе спасибо, добрый человек, за уроки! И присоединюсь к комменту выше насчет Кармы - хочется больше по ней. Поверхностно все понятно, но дальше... Сегодня искал долго как подтянуть атрибуты точек из сопа в карму на материалы - не нашел.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 12 днів тому

      А мой урок по Солярису на Гудини по-русски глядели?

    • @MorDA_3D
      @MorDA_3D 12 днів тому

      @@rodionzhabrev Смотрю все ) Наверно не слишком внимательно )

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 11 днів тому

      Ну если по-простому, то там все атрибуты соединяются вместе и становятся примварами, то есть добавляем префикс и все должно работать, но в Карме есть спец нода Прим Вар Ридер, она без префикса читает. И все :-)

    • @user-ee5cp7vt9i
      @user-ee5cp7vt9i 4 дні тому

      ​@@rodionzhabrev смотрели...это мой любимый урок. Ещё что нибудь интересное хочется. Каких то интересных шейдеров

  • @bendron7427
    @bendron7427 12 днів тому

    Можете провести подобный тест с renderman? сравнить karma и renderman. В целом показать как renderman подключается и как с ним работать в houdini.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 12 днів тому

      Вау запрос. Я Рендермен слишк мало знаю, мне кажется я мягко говоря не подхожу для сравнения :-)

  • @vados1295
    @vados1295 12 днів тому

    Шикарные уроки. Очень удобно изучать когда что то делается на практике. Продолжайте дальше создавать интересные проекты🎉

  • @user-ee5cp7vt9i
    @user-ee5cp7vt9i 12 днів тому

    Сделай пожалуйста ролик по шейдерам прикольным для Кармы. Очень мало контента на эту тему

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 12 днів тому

      Что ты подразумеваешь под прикольными?

  • @johnpilotsandmail3612
    @johnpilotsandmail3612 12 днів тому

    Прикольно! Спасибо за урок!

  • @apocalipzdec
    @apocalipzdec 12 днів тому

    не совсем по теме, но как стянуть ноды по одной линии, ну что бы было красиво?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 12 днів тому

      А и провести левой клавишей мыши. Есть в ролике с типс-триксами моем по Гудини.

  • @antanasjacinevicius8266
    @antanasjacinevicius8266 12 днів тому

    🔥

  • @Rustam-b6e
    @Rustam-b6e 12 днів тому

    Ну, Аркейн второй сезон вышел, Родион из запоя вышел, походу налаживается то все)))

    • @_grani
      @_grani 12 днів тому

      Скорее страйкбол

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 12 днів тому

      Самый пьющий человек на земле :-)

  • @gorrodon-kill-hot9760
    @gorrodon-kill-hot9760 12 днів тому

    Так-так-та-ак... А я уж думал...

  • @Hard_VPUBG
    @Hard_VPUBG 18 днів тому

    Здравствуйте! Что делать если не открывается вкладка Display Options, по нажатию клавиши D

    • @tuwkaserg
      @tuwkaserg 16 днів тому

      сам с этим столкнулся. оказалось - надо сменить раскладку :)

    • @Hard_VPUBG
      @Hard_VPUBG 16 днів тому

      @tuwkaserg Понял😌 очень благодарен)

  • @CapT1k
    @CapT1k 24 дні тому

    В ютубе так много полезных анг видео как и что делать, но ты так просто и понятно описал механику, что я аж кайфанул. Очень круто. Спасибо

  • @vladwho
    @vladwho 26 днів тому

    В solidworks этот конус я сделал за 3 минуты. Этот урок занял у меня 3 часа. За один урок, полностью поменял мнение о гудини, получилось полностью повторить (правда не с первого раза :))) особенно концовка впечатлила, можно менять все параметры без всяких напрягов. Еще раз доказанный факт. - чтобы что-то выучить, нужно найти тех, кто понятно объясняет. Спасибо за урок, и отличное объяснение. Всех благ.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 26 днів тому

      Очень верный вывод. Я бы конус тоже в Солиде или Пластисити проще сделал и не выеживался, но если конус нужен будет для игры или заполнения энвайромента, и конусы должны быть разными и легко изменяемыми - тут уже доп. затраты на стеапы Гудини оправданы. Спасибо за отзыв. Я вернулся, будут еще уроки. Ура!

    • @vladwho
      @vladwho 25 днів тому

      @@rodionzhabrev " но если конус нужен будет для игры или заполнения энвайромента, и конусы должны быть разными и легко изменяемыми - тут уже доп. затраты на стеапы Гудини оправданы." - Золотые слова.... и опыт сын ошибок трудных :))

  • @ВиделМонтаж
    @ВиделМонтаж 26 днів тому

    В Гудини версии 20.0.547 нет, например, ноды QuickSurfaceMaterial в указанном месте. Ну, в целом получается время коротать за компом в малооплачиваемой лавочке ипэшника... Забежал поиском понять, как подключить эту странную Карма, про которую пишут и показывают. Раздумал ставить Арнольд, так как компец дешёвенький с малюсеньким монитором из десятых годов с марочку размером квадратик. :-) Хорошо хоть Корону тянет с Синемой для заказчиков...

  • @uroboros4036
    @uroboros4036 Місяць тому

    Шикарные туторы с отличной подачей. Спасибо большое за труд!

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 26 днів тому

      Пожалуйста. Я вернулся, скоро еще навыкладываю.

    • @uroboros4036
      @uroboros4036 26 днів тому

      @@rodionzhabrev Супер, ждём!

  • @yurigrishov3333
    @yurigrishov3333 Місяць тому

    В сеттингсах выбрал XPU, а в ропе CPU оставил. Дизлайк, отписка. :)

  • @fu_yt_idk
    @fu_yt_idk Місяць тому

    Родион, здравствуйте В очередной раз пересматривая ваши гайды (что-то новое каждый раз нахожу), забежал сюда, чтобы посмотреть, как вы работаете со стеклом И у меня появился вопрос: есть ли на данный момент в карме возможность работать с каустиком, как это есть в том же рш? Просто появилась задача для самообучения настроить классное вазу со светом, но каустик не получается. Посмотрел как это делается в рш, а там просто 3 галочки надо поставить на каустик... Будет интересно просто узнать, есть ли возможность или нет, даже если она костыльная Большое вам спасибо за ваш контент!)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 26 днів тому

      Спасибо вам за отзыв. С каустикой пока в Карме все не очень. Хорошего варианта сходу не скажу.

    • @fu_yt_idk
      @fu_yt_idk 18 днів тому

      Понятно, спасибо за ответ

  • @mikestan8353
    @mikestan8353 Місяць тому

    приятного чаепития

  • @nyashkov
    @nyashkov Місяць тому

    блин только я прям проникся а уже конец видео :D

  • @xinqtokyo
    @xinqtokyo Місяць тому

    Чел респект тебе😭🙏🏻

  • @azamatsheregov1309
    @azamatsheregov1309 Місяць тому

    Всем привет! Может кто подсказать - как следить за прогрессом рендера? А то жмешь save to disk и просто ждешь, не понимая скоро будет готово или нет.

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one Місяць тому

    А карма каустику и дисперсию осиливает?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Осиливает уже. Не идеально.

    • @dj_multiple_one
      @dj_multiple_one Місяць тому

      @@rodionzhabrev в V-ray тоже не идеально, хотя каустика норм

  • @nikolaycgi
    @nikolaycgi Місяць тому

    Тобишь можно поставить старый RS (3.5)который был без подписки на новые билды гудини?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Мажорные версии Гудини всегда требуют новых версий Рендеров, минорные часто нет. Так что старое на новое натянуть не выйдет :-)

  • @_grani
    @_grani Місяць тому

    Родион, гудини изучаю полгода может, но почему то попал на твой канал только сегодня! Какого хрена раньше не было, не понятно! Просмотрел пару уроков, ты супер преподаешь материал, многих смотрел, но у тебя по полочкам, быстро, четко и по теме! Единственная просьба, не бросай это дело. Пусть даже платный курс выкати я согласен заплатить, за классное преподавание, но не бросай. Ждем новых уроков! Давай от простого новичка и со временем к сложным VFX))

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Спасибо! Сейчас мальца не вывожу, но новый контент будет, точно. Пока не бросаю.

  • @akoksh
    @akoksh Місяць тому

    артдиректбл!)) Спасибо!

  • @fu_yt_idk
    @fu_yt_idk Місяць тому

    Вечер добрый, не подскажите, что вы изменили в ноде output (скорее всего там где render command) Ине знаете ли, где узнать, как взаимодействовать с нодой husk Если я ее оставляю, появляется код ошибки 3, убираю, ошибки нет, но ничего не рендерит Я тупорез в гудосе в принципе, был бы признателен хотя бы за наводку, спасибо

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Знаю. Код 3 ошибки так и гуглится. Это ошибка лицензии. У вас просто она не проставилась на Карму, поэтому на диск не хочет рендерить.

    • @fu_yt_idk
      @fu_yt_idk Місяць тому

      @@rodionzhabrev Спасибо огромное, я пока изучал причину появления ошибки, до последнего не верил, что в этом проблема Надеюсь, когда завтра буду сносить гудос, все пофикситься🥰

    • @arsen_wasted
      @arsen_wasted Місяць тому

      @@fu_yt_idk если ты пользуешь keygen, 5 поле лицензии надо заполнить не 5 строкой из ключа, а ниже - там, где Karma Rander

  • @lee2key
    @lee2key Місяць тому

    Пожалуйста, делай еще видео. Я каждый раз смотрю и думаю "Блин, это лучший канал по гудини в интернете"

  • @AlexExperimenT
    @AlexExperimenT Місяць тому

    Офигительно полезное видео!

  • @ArtemYak291
    @ArtemYak291 Місяць тому

    все бы ничего, но делаем какое-то серое унылое гавно (

  • @nikolaycgi
    @nikolaycgi Місяць тому

    Шейдера RS все также не отображаются во вьюпорте(Vulkan)?

  • @Bilal0v
    @Bilal0v Місяць тому

    Где взять 20.5 версию?

  • @sqworkshop
    @sqworkshop Місяць тому

    Лайк, обожаю такие видео. Спасибо!

  • @boole_cat
    @boole_cat Місяць тому

    легаси вариант через полку еще отличный вариант перекинуть сетап из инди версии гудини в любую другую, быстро и точка.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Я бы запинил этот коммент, топ-совет.

  • @Bag99Rom
    @Bag99Rom Місяць тому

    Привет спасибо за информацию, я понял редшифт в Гудини мне не особо то и нужон, я скорее рендерман помучаю) Я сейчас столкнулся с ACES, поставил ACES1.2 прописал путь в ENV. я так не понял зачем поставил в Гудини его по умолчанию поддерживает же нет? Это пол беды, я вывожу изображение EXR но где править свои рендеры, в Фотошопе я так понял через какие-то костыли и то не все цветовое пространство использует, я правлю в Davinci resolve, но правильно ли я делаю 😅 хотелось бы услышать от тебя работал ли ты с этим?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      В Гудини тупо в общих настройках укажи и будет тебе Эйсес. Про EXR - давинчи более чем ок. А ты пасы собираешь или целиком бьютик крутишь? Если бьюти, то просто Давинчи ставишь в Эйсес, материал интерпретируешь как Эйсес, ну и крутится там все чудно. Я планировал, кстати, урочек на это запилить. Нужно?

    • @Bag99Rom
      @Bag99Rom Місяць тому

      @@rodionzhabrev Да урок нужен, буду признателен очень, для понимания!) я пасы рендерю дифьюз, глоси, АО итд

    • @dj_multiple_one
      @dj_multiple_one Місяць тому

      @@rodionzhabrev я бы тоже не отказался от такого урока, как профи собирают в каких цветовых пространствах, пассы нужны не нужны. Я вообще как двухбитный секвенцию png закидываю в давинчи, чуть чуть на свой вкус играю ползунками и всё)) Осознаю что это вообще не профессионально)

  • @bboooom
    @bboooom Місяць тому

    лучше в пакеджи прописывать пути, енв уже не совсем актуально и удобно

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Да как б да, но ток в мануалах все еще енва стандартная. А кому реально нужны пакеджи - студиям, они уж как-то разберутся. Ну я так думаю.

  • @RuslanMullakaev
    @RuslanMullakaev Місяць тому

    А карма работает с радеон видеокартами?

    • @korf.design
      @korf.design Місяць тому

      Если кратко, то нет.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Karma XPU currently only supports CPU and NVidia Optix devices.

  • @TemaShahov
    @TemaShahov Місяць тому

    крутой урок. спасибо в карме как будто в стекле вторичных сэмплов мало по умолчанию а с выводами не совсем согласен. если человек шифтом уже пользуется условно 5 лет и знает там каждую галочку то для комерческих задач я бы не торопил его с перехолом на карму. он то и сам так поступит, но несогласие с автором может его оттолкнуть продолжать смотреть крутой контент на этом канале)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Там много чего иначе, да и рендеры разные, так что...

  • @AntonAntipenko
    @AntonAntipenko Місяць тому

    со стеклом так, потому что на автоматике рш тупит над стеклом, мат где есть карты опасити и sss. Просто поставив ручные настройки на макс сэмпл в районе 500-700 получим такую же картинку, но в 2 раза быстрей.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      500-700 чего? Семплов?

    • @AntonAntipenko
      @AntonAntipenko Місяць тому

      @@rodionzhabrev да, в шифте снимаем галку автоматик и появляется ввод - мин - макс

    • @AntonAntipenko
      @AntonAntipenko Місяць тому

      @@rodionzhabrev я это написал не для того чтобы вас исправлять, а то, что рш быстрей так работает когда рендерит стекло, лучше ручные настройки.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Не, не, все понятно, я просто удивился значению в 500-700. Там кратно 8 бы надо ставить, если что-то радикально не поменялось в последних версиях.

  • @azamagfx
    @azamagfx Місяць тому

    у тебя гудини официальная? если да, то можно ли найти по дешевле

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Ну там поиск недолгий. Гоняешь по офсайту и выбираешь нужную версию. Дешевле ток версии проще, к сож.

    • @azamagfx
      @azamagfx Місяць тому

      @@rodionzhabrev на авито не найти да получается

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      не, но Гудини есть народная, тут совсем несложно

  • @Snowsample
    @Snowsample Місяць тому

    23 врет, туда вообще не нужно смотреть Арнольд тоже врет, накидывает просто так 5 гигов.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      С монитором системы сравнивали или? Так-то не должны врать ток личные инфовьюверы рендера, но в солярисе увы.

    • @Snowsample
      @Snowsample Місяць тому

      @@rodionzhabrev точно врет ,потому что инфо рендера говорит на - 5 гигов

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Эх, помянем тогда.

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one Місяць тому

    я, наверное прослушал, а что за система GPU CPU?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Я не называл. 14700, 4900, 32

    • @azamagfx
      @azamagfx Місяць тому

      @@rodionzhabrev 4090??

    • @dj_multiple_one
      @dj_multiple_one Місяць тому

      @@rodionzhabrev 4090 хорошая штука

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      @azamagfx да, а чего?

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one Місяць тому

    v-ray one love

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Вай?

    • @bbrother92
      @bbrother92 Місяць тому

      3dsmaxer)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Многое объяснило бы

    • @bbrother92
      @bbrother92 Місяць тому

      @@rodionzhabrev ну кстати у меня есть подозрение что 3дсмакс явно лучше блендера как раз таки из большого количества ассетов и vray явно один из самых реалистичных рендеров. А вот проблема гудини в том, что там по сути никто не моделит и не собирает сцены, там делают только FX а потом композят с другими вещами в nuke.

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev Місяць тому

      Да не, сцены в Гудини много ребят собирают, а те кто не собирают в нем, собирают в чем-то типа Клариссы (помянем) или в Катане. Соло вообще не собирают, где работали, там и рендерят. А мы не архитектурку часом начали обсуждать?