МНОГОЯДЕРНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР | ЭВОЛЮЦИЯ МНОГОПОТОЧНОСТИ
Вставка
- Опубліковано 30 тра 2024
- Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только начинали зарождаться многоядерные процессоры.
Музыка:
• Fahrenheit (Indigo Pro...
• BioShock OST | Welcome...
• АИГЕЛ - Пыяла («Пыяла»...
• Bomfunk MC's - (Crack ...
• Half-Life 2 - Triage a...
• Девочка из Питера
• Vanic - Annihilation (...
• Vanic - Naked (Ft. Ale...
• Stressed Out Official ...
• Tessa Violet - Crush (...
• Access Is Denied
• Zlatko - Chase / Confr...
Источники:
www.techpowerup.com/
store.steampowered.com/hwsurv...
xkln.net/blog/analyzing-threa...
linustechtips.com/topic/14176...
/ what_games_will_benefi...
• Оптимизации уровня CPU...
• Почему игры тяжело дел...
• 480: Steam's Secret Game
• Intel Core 2 Duo E6400...
• i7-960 vs i7-7700K | I...
• Far Cry 3 | 1080p | GT...
• Rise of the 8-Cores | ...
• i7 3770 vs FX 8350 - W...
• Разгон AMD FX по шине
• Ryzen 5 1600x vs i5 76...
• Assassin's Creed: Odys...
00:00 Вступление
01:09 1960-1979
02:49 1980-1989
04:12 1990-2002
07:59 2003-2005
11:37 2006-2008
13:42 2008-2013
17:53 2014-2016
19:22 2017-2019
21:16 2020-2023
23:18 Что будет дальше?
24:05 Заключение - Наука та технологія
отличная аналитика подкрепленная фактами, хорошая подача, не монотонный голос. Приятно смотреть, автору спасмбо
Автор, хотел бы уточнить:
9:14 движок source является 1-поточным, как и большинство движков того времени, 2й поток, который ты видишь в process explorer - это драйвер direct3d видеокарты нвидии, начиная с Windows 7 он работает, как отдельный поток, это заслуга не разрабов игры, a microsoft и nvidia. В отдельный поток этот драйвер выделяется в DX9 и DX11 играх, но не DX8.
Если ты запустишь HL2\CS:source на WinXP то там будет чистый однопоток.
И здесь так же отмечу, например, если запустить 1-поточную игру WarCraft3 на 1-ядерном Athlon64-3200+ с видеокартой уровня GTX650 на Win7 и WinXP, то производительность между этими системами будет разительно отличаться, т.к. на WinXP игра чисто однопоточная, а на Win7 1.5 поточная, как на твоих тестах 9:16 .
Еще одно уточнение 16:10 :
"6 совеременных ядер в 100ку" эта загрузка может происходить из-за компиляции шейдеров, чем более новый драйвер видеокарты, тем более распараллеленный этот процесс. Что на видеокартах АМД творится в некоторых играх, я даже говорить не буду - игра, которая летала 7лет назад на 4-поточнике, сейчас может 12-поточник на 100ку загрузить на какой-то небольшой промежуток времени.
Интересно
@@Bassmen А я ещё кое-что скажу.
Загрузка процессора не показатель распараллеливания игры. Если ты упрёшься в видеокарту, то нагрузка на процессор становится полностью невалидной.
Вот у меня есть fx 4350 и 750ti и гта 5. Когда фпс гуляет с упором в проц, то загрузка колеблется в районе 80-90%, а в траве так вообще 70-75%. Но если проделать то же самое, уперевшись в в видеокарту, то нагрузка начинает быть монолитно 100% на все потоки и при этом фпс в 2 раза меньше. Хотя я повысил просто разрешение игры, что не должно влиять на процессор.
В итоге мониторинг рапортует о 100%. Даже температуры процессора растут, хотя на деле там в реальности процентов 40%. Возможно синхронизация видеокарты с процессором как-то влияет на результаты нагрузки ядер процессора и температуры.
Также мониторинг RTSS при ограничении фпс каким-то образом ломает график загрузки процессора. Она повышается раза в 1.5-2. Так что во время подобных тестов нужно упираться в процессор и отключать все синхронизации и ограничители фпс.
Советую не юзать мониторинг диспетчера. Он пишет нагрузку относительно базовой частоты. Если ты поставишь своему процу частоту в 2 ггц с базовыми 4 ггц, то тебе диспетчер будет писать 50%, хотя по факту там 100%.
Подобную картину я видел и на других процессорах и в ютубе. Игра при упоре в проц показывает всегда не выше 60%, а при упоре в гпу могёт и 100% показать, хотя по сути это невозможно, исходя из распараллеливания игры. Это работает и на интелах и на амд разных поколений и старости. Подобное удалось воспроизвести на атлоне 6000+ и gt9600 на виндовс 7 в прототипе 2 и баттелфилде 3. То есть проблемы подвержены, похоже, все игры.
Я сам бывает смотрю распараллеливание игры по загрузке процессора. Если проц 8 потоков и общая нагрузка на него 50%, то игра юзает явно 4 потока.
Это кстати касается гта 5. Она параллелится там на 8 -10 потоков, но нагружает их на 40-50%. А если с помощью диспетчера задач начать отключать ядра процессу, то окажется, что игре больше 4-х потоков не нужно. Да, она получит буст от 8 ядер 15-20% относительно 4-х ядер, но это не дело. Ядер в 2 раза больше, а прирост в 15-20%. Да легче эти 4 ядра разогнать, чем покупать новый процессор ради такого мизерного прироста.
А анрил энжин 5 параллелится на 4-5 потоков. Хогвартс легаси и джедаи тому пример. I3 12 100F дают такой же FPS, как i5 12400f или более многоядерные процессоры такой же частоты.
@@Bassmen новые игры на анриле доводят ситуацию до абсурда. 2800 райзен в хогвартсе или джедаях с чистой душой сливается i5 шестого поколения, а если этот i5 с 4 потоками разогнать до 4.5-5ггц, то райзен покажется мусором
@@sanya_cev привет, насчет загрузки процессора в 100 процентов при увеличении разрешения экрана: тут дело в том , что при увеличении разрешения экрана видеокарта уперлась в количество видеопамяти и использует уже оперативную память. И таким образом при нехватке видеопамяти эти объемы данных начинают "гулять" от оперативной памяти в видеопамять и все это через процессор, вот он и захлебывается. Я у брата своего наблюдал такой же эффект на его Райзене 3600 когда мы запустили игру которая использует больше видеопамяти чем может дать видеокарта.
@@user-by4qd4nr4j не было у меня упора в видеопамять, потому что шина PCI E в гта 5 вообще не используется + датчик использования видеопамяти в озу по нулям ,а нагрузка на проц меняется кардинально. Это связано, скорее всего, с особенностями синхронизации. Не просто так при упоре в видюху почти во всех играх задержки растут на 20-40%.
Если что это можно всё мониторить
Также это было и в других тестах и у других людей, где видеопамяти тонна.
Ты ещё скажи, что гта 4 мне не хватало 2гб видеопамяти))) Даже там такая же проблема была. 4/4 проц при упоре в него же показывает не выше 75-80%. Но если упереться в видеокарту, то вдруг игра на постоянку грузит проц на 100%. Иногда отлипает, но опять начинает через пару секунд.
Тестил ещё ограничитель риватюнер без упора в гпу. Если его просто включить даже без упора фактически в ограничение, то нагрузка на процессор становится вообще неправильной, ибо RTSS как-то влияет на вывод кадров процессора, что в принципе и ломает процент нагрузки
Рекомендации ютуба наконец то начали хорошо работать, подписка.
:DD я как нужный человек в нужном месте
я помню те славные времена, когда 8-поточных i7 хватало за глаза в любых задачах. это было очень хорошее время.
Однозначно молодец. С таких глубин копнул, вспомнил эпоху до пентиума. Играл я в своё время на этих машинах. Получился исторический ликбез по железу, а для меня вся жизнь пронеслась через призму пк. Успехов во всём.
Ликбез да вот только не соответствует тому что было Небыло 486 с часторой 100 мегагерц и пентиумов первых с 233
@@user-gb2kp2fq4tНу как это не было? Intel DX4-100, AMD Am486 DX4-100, Cyrix Cx486DX4-100GP. А что касается первых пентиумов, то вообще-то были Pentium 233 MMX. Причём я до недавнего времени не знал, что существует ещё и более быстрая версия, Pentium 266 MMX, но его найти очень сложно. 233-ие хотя бы встречаются на авито и покупаются почти без проблем.
музыка в разделе 2017-19 топ)
неплахая отсылка
А лучше в мусорку его ки-дай!
на 5 1600 сижу купленного с авито за 2.5к руб и кайфую
Напиши в какое игры играешь.
@@vilka2579 игр очень много,и всё работает хорошо
@@vilka2579 правд рыксу 480 заменить на чтот,а то проц грузится максимум на 40% а видюха в 100% долбиться
@@anton4ik908 какие игры то, скажи.
@@anton4ik908проц больше и не загрузится, ибо ФПУ)
Ставим лайк!!! Ролик лучший❤ даже не верится что ты с 12 тысячами делаешь такой контент ❤
Легенда о рыцаре, 2003 как бы передаёт привет
Линия развития дальше:
- Технология "Big-Little". Уже такое есть, пример - видеокарта.
- Кеш L4. Что-то близкое к процу, распологается на материнке или чиплет. Медленнее и больше L3, как следует из названия.
- Програмные срездства для паралельного программирования.
- И ASIC'и, конечно если потребуються и удасться создать.
Коллосальная работа, хорош! Но обязательно нужно затронуть тему влияния на производительность полноценных P-ядер и энергоэффективных Е-ядер, и о том оптимизируют ли вообще разработчики под них свои проекты. Хотя это вполне себе тема для отдельного видео)
Новый топ техблогер. Вангую! :)
ЧЕРТ! Бассмэн, ты черт возьми офигенен!
Я еще никогда не был так заинтересован видео, но твой рассказал меня затянул. Спасибо тебе большое!
🤘🤘🤘
Ютуб радует годными рекомендациями в последнее время, подписка)
По личному опыту могу сказать, что моего 4х ядерного i5 4460 стало не хватать с года 16-17 (первым проектом с болью стал BF 1, который на картах с 64 игроками загружал проц на 100% и начинались фризы. Даже можно найти темы на форуме ЕА по этому поводу). За последние несколько лет процы очень апнулись в производительности на ядро (тот же 12100 или 12400/5600/7600). На данный момент 12 быстрых потоков комфортный минимум, но больше 16 потоков еще мало где используются. Однако производительность на ядро до сих пор очень важна, также кэш (говорю как владелец Xeon’a, который постоянно встречает упор в производительность проца) (это для тех, кто верит, что их Xeon с 1000 ядер когда-то станет «тащить»)
я свой 4790 продал уже год назад и купил рузен 5600. Для fullHD гейминга ехо хватало ( хоть и были просадки иногда), но для 2к уже были видны ощутимые фризы у большинства игр
@@CookTrisenger Это странно, ибо зависимость в 2к от проца ниже, чем в фулл хд. А вообще я давно могу поменять свой 2640в3 на тот же 5600 или 12400, да даже есть возможность взять 13600к (или что-то на этом уровне), но будто нет смысла. Вот будь у меня такая возможность в году 19-20, когда я играл постоянно и в основном в 1 варзон, но мог делать это в 768р на минималках (тогда был 4460 и 950 печ), то это другой разговор. Сейчас же, имея финансовую возможность, у меня нет понимания зачем оно мне нужно. Я либо играю во что-то относительно нетребовательное (исключение тарков, но в него играю в начале вайпа), либо вообще залипаю в ютуб. Моментами даже думал, что 3070 было излишне и можно было взять 3060. Просто можно взять сборку на 5600 или 12400 (около 30к рублей выйдет), но для того же таркова это шило на мыло, а ради нескольких недель игры в тарков брать сборку на 13600к или 5800х3д не рационально.
Ну, не знаю, кто считает/считал, что Зеоны будут когда-то прям тащить, но они, определённо, имеют куда более длинный жизненный цикл, чем малоядерные процы. Для 60fps всё ещё сойдёт. И, возможно, лучшие среди них окончательно сдуются только в одно время с каким-нибудь 5600.
@@user-fr5mb7zz6r зеоны для игр это кал. В большинстве игр 20года и старше там будут большие статтеры и низки 1 и 0.1процент. То что они хоть как-то запускают игры это уже чудо.
@@user-fr5mb7zz6r о да... 60 фпс с дропами и фризами... На днях поменял на 12400ф и с моей 3070 фпс вырос в 2-3 раза (кроме таркова)в тех играх, в которые я играю. Пропали микрофризы. Эти ядра настолько же кукурузные, как и фх в свое время. Я поменял платформу и еще раз убедился в том, что xeon неактуальные процы в рамках 23-24 года
Офигенное видео. Удачи тебе, чувак в развитии своего канала, ведь такое качество контента заслуживает большего количество зрителей)
Плюсую и умножаю
2015-ый год. Выпускают игры под 4 потока.
2025-ый год. Выпускают игры под 16 потоков, которые выглядят как игры под 4 потока.
С одной стороны приятно, когда владельцы многоядерных проектов видят, что их потоки не простаивают, с другой стороны обидно, что ты не видишь практического смысла от симуляции загрузки ядер игровыми приложениями.
Как и прежде. Единственная категория людей, которая, действительно, может получить настоящее повышение производительности от увеличения ядер- это работяги. Только рабочие приложения понимают, что делать с ядрами.
Каждый раз немного грустно при осознании сколько отличного контента мы никогда не увидим, так как его нет в рекомендациях, а поискать по теме то забываешь, то руки не доходят.
Видео прям годнота! Теперь я ещё более уверен, что моего скальпированного 13700кф хватит надолго) Пока непонятно, стоит ли гоняться за сверхчастотой рамы, стоят Trident Z, а-даи, но без разгона (xmp 6000 CL30). Ну и сменив монитор с 1080@60 на 3440×1440@165 я внезапно осознал, что 4070Ti это нифига не "мощная видеокарта с запасом на годы", в ААА-тайтлы не играю, но даже в дьяблоподобном Lost Ark наблюдал в интенсивных сценах просадки со 165 до 70фпс. Про 4к гейминг без длсс даже думать страшно)
Интересный экскурс в историю, спасибо!
Спасибо, проделана огромная работа.
В целом хороший обзор, но мне показалось, что автор в основном рассматривал только количество потоков. Графики выстроены как зависимость количества ядер во времени, можно еще добавить график зависимости частот и архитектуры процессоров во времени, ибо инженеры пытались поднимать частоты процессоров, но когда столкнулись с физическими ограничениями использования кремния, вот тут было решено внедрять технологии многопоточности и распараллеливать задачи. Также вскользь были упомянуты архитектуры и техпроцесс, но это тоже важная часть. Усовершенствование, оптимизация архитектуры процессоров дает иной раз ощутимый прирост производительности при равных частотах процессоров, к тому же снижая TDP. Так программы/игры, которые умели в многопоток, работали быстрее при меньших частотах процессоров и меньшему количеству ядер, например.
Очень интересная ролик и сама тема, жаль что не очень много людей пока заметило
Те потоки, что показывает Process Explorer, это не потоки проца, это системные потоки (виртуальные), а на какой физический поток (проца) их отправить уже решает сама система.
Ловко ты подметил, что у многих зрителей первый процессор был Core 2 Duo, эх, верните мой 2008ой))))
Чувак, проделана невероятная работа, ты огромный молодец, продолжай в том же духе!
материал - огнище! Спасибо большое за дроп столь выдающегося ролика :)
Спасибо)) Прямо щас сижу в студии записываю озвучку для следущего ролика. Тема ролика была мало чем затронута
@@Bassmen хорооший
сижу на 5900х ряженке. Начал заглядываться на синих и вот думаю поему: с жиру бешуся и мне охота пол зарплаты за Z чипсет отдать или потому что интул производительнее на 10-15% зачастую в играх. Хотя, я в игры играю редко. В основном работаю. Вот как раз-таки в работе красные проявляют себя лучше, чем синие
Ещё стоит про кое-что поговорить, а именно про кеш. С кулер тоже очень интересная история)
О да я читал и про кеш когда искал инфу на этот видос
Про Athlon 64 X2 забыл - это были первые настоящие мейнстримовые двухядерные процессоры, а не склейки двух ядер вроде Pentium D. В конце 2007 года вышел Crysis - который в отличие от GTA 4 был оптимизирован под множество потоков.
вообще то нет. Кризис 1 оптимизирован всего под 2 потока, и эта игра выдвигала непомерные требования к видеокарте. Только видеопамяти нужно 1780 мб для игры на ультрах в 2к разрешении. Чтоб нормально поиграть в кризис в hd- нужна была карта минимум GTX 680 или АМД 7970- которые вышли в 2012м году.
А для 2к и 4к- более солидное железо, либо убавлять настройки с ультра на более простые
@@MakezzilaДа она нагнула всё железо на долго .Я со стабильными 35 кадрами в ультро играл на i3 560 4ггц и AMD HD 6970+ в разгоне.
@@user-ul7el1lo4r в финальной миссии, бой с боссом на авианосце, нагрев видеокарты был как в фурмарке. С картой амд 4870 при максимальных оборотах 96-97 градусов. В 3д марке 2006 и 3д марке вентаж нагрев был меньше
Крузис дай бог полтора потока грузит, и то благодаря Винде которая умеет некоторые задачи необходимые для игры вешать на второй поток.
Именно поэтому чтобы поиграть в эту древность сегодня в более или менее стабильных 120 ФПС тебе нужен проц уровня 13600К.
качество контента на высоте, спасибо за ролик!
Спасибо рекомендациям ютуба.
Очень трудоёмкая работа. Хороший звук и монтаж. Музыкальный ряд подобран под каждый временной отрезок.
Правда, немного нудвовато.
Всё равно лайк и подписка.
Спасибо тебе большое! Ты разобрал тот аспект в железе, который меня очень долго интересовал! Замечательная подача, речь, факты. Определённо лайк и подписка на твой канал! Удачи тебе в создании новых видео!
Отличное видео! Ты можешь сделать то, что хочешь👍
Спасибо за видео, было приятно слушать
Великолепное видео, было очень интересно смотреть . Кстати для GTA IV есть мод на вулкан, отлично параллелит ядра и дает высокий прирост, прям одно удовольствие было играть без лагов и просадок
Легенда задних проходов)) да про Dxvk знаю, враперы хорошая тема, часто 8 директа игры на 9 запускаю
@@Bassmen Шел 2014 год Intel выпустила Haswell-E 8-core /16-threads +HT "i7-5960X". 3 года до «впервые в этой вселенной,божественного,райзен»! Чем же все эти годы занималась отстающая в многопоточности intel. А intel делала мультиконтроллер Н-170 для "Rapid Storage Tech" что бы цп не тратил 40 линий PCIe выделенные под Титаны RoG,на NVME Storage,m2 диски.И в 2016-м "н170" мультик вышел,40 линий PCI-e для видюх и еще 60 линий U.2 PCI-e х4 для m.2/U.2 накопителей.
@@Bassmen я что-то и не задумывался, что DXVK и на винде работать может)) Думал, это линуксовая фигня для Wine или Proton :)
полный аналог e5 1660v3@@manatureprofonde4315
@@Evgen13Greatвот так совпадение, а я видос про DXVK сделал, с целой историей слздания
было интересно посмотреть! хорошая работа.
имба видос давно не смотрел видео с таким интересом
отлично все разложил по полочкам!
Замечательный и интересный ролик спасибо👍
Прекрасное видео, очень познавательно
Вау, это было круто. Продолжай в том же духе
отличный видос, спасибо, было интересно )
Столько работы, это конечно мрак как долго делать
Респект получается
Хороший видос - Давай еще, бро!
Спасибо, было очень интересно
Видео интересное, спасибо :)
хорошо сделано, молодец. Лукас поставил
17:00 По поводу FX, проблема их не только в модульности, по сути они имели 4 fpu и 8 alu блока, что напоминает более i7 от интел, у которого распределение alu и fpu такое же. То есть amd умышленно заместо придумывания и развития SMT решила схалтурить, и назвать alu, без fpu блока, у 64 бит процессора на x86 архитектуре с avx, тоже полноценным ядром.
Хотя в современном понимании полноценное ядро это как минимум alu + fpu, а сейчас используя HT и SMT = alu + alu + Fpu
Пояснение упрощённое: alu - блок простой математмки, fpu - блок сложной математики
Многие программы видят его как 4-х ядерный из-за раскрытия этой аферы и проигранного суда. Сейчас Windows и AMD Adrenaline видит именно 4 ядра. 😂
хорошее видео, интересная тема 👍🏻
ты легенда, спасибо за ролик
Офигенно)))))))))
продолжай в то же духе!
Норм, мне зашло, красава автор!
Достойно, достойно. Лайк, подписка, бубенцы.
очень понравился ролик!
Отличный видос!
Годный контент рекомендации трубы подкинули, годный. Успехов в развитии канала)
Интересный контент. Крутой сидоджи на превью
Кстати весьма забавно. Я помню как мне подарили диск с 4 гта, и я вполне комфортно играл в неё на phenom x3 2.1ghz и 9500gs 512mb, только цифр фпса не назову. И только где-то в первой половине 10х годов я узнал, что оказывается четверка неоптимизированный шматок кода.
Спасибо за инфу, не знал что Dishonored 2 может столько жрать, помню пытался запустить его на i7 6700K - тупо 15 кадров. Вернулся к нему только после обновления на Ryzen 9 7950X, обновлялся вообще только из-за Overwatch, я тупо не мог получить больше 100 кадров на старом процессоре
спасибки было полезно и информативно
Тот момент когда сидишь на двух процессорной матери с серверным процом и 16 ядер, 32 потока в целом отличный норм
23:48 так у моего i3 1215u уже 6 ядер 8 потоков 😂
Это "будущее" произошло быстрее чем я думал, за месяц)
Успехов!
Отличное познавательное видео
Понятия не имею, кто ты и как именно твоё видео попало ко мне в рекомендации, но оно однозначно заслужило мой лайк))
Единственная просьба: если планируешь выводить какой-либо текст на экран - не поленись, попроси какого-нибудь знакомого перепроверить текст на ошибки, а то больно читать...
Я уже десятый комментарий вижу по этому поводу, и никто не пишет конкретных таймкодов
@@Bassmen13:23 и сам сценарий на 24:17 😅 Но это лично моё душное мнение, особенно, по поводу сценария, который уже для твоего удобства был написан, из-за чего не обязан быть идеален)
Топовое видео)
Ну вот наконец-то! Нормальное объяснение, про требования к системе, и к играм. А также рост доли ядер в графике. Без затягиваний, просто краткие выжимки. Всегда было любопытно насколько важно иметь много ядер. Пару лет назад был сторонником 12 поточных процов, и считал что больше для домашнего использования переплата. А вот сейчас уже задумываюсь о проце с 16 поточности в своей системе. Следующий процессор будет минимум с таким количеством, не важно от интел или амд.
Скорее всего следующий скачок будет связан не только с новым поколением консолей, но и с windows 12, которая по слухам будет требовать минимум 16 гигабайт памяти из-за встроенной нейросети, и однозначно к процессору, а точнее к ядерности, тоже требования вырастут.
В общем дальнейшего развития каналу! Если будешь выпускать подобные ролики, буду всегда рад поддержать лайком. Всегда круто узнавать что-то новое.
всегда лучше ориентироваться на консоли и брать железо не меньшей производительностью консоли последнего поколения , плюс не надо забывать , что и сама винда отбирает часть производительности железа , чем новее, тем больше.
Ещё пару лет назад, часто встречал людей с 32+Гб оперативной. Ддр5 в минимуме 32 за две планки. Зная об тенденции улучшения встроенного графического ядра и увеличения жора ОЗУ играми, то 64гб будет у трети юзеров.
@@vilka2579 даже я месяц назад обновился с 32 gb до 64
Ого, покажу видос учителю по информатике!)
Какой смысл говорить что "игра n-поточная" смотря на вкладку Threads в приложении, если по твоим же замерам, условно говоря после 4-6 потоков задействованных - разницы нет? Это говорит об одном из трех вариантах:
1) Либо выделенные задачи на столько слабые что их импакт на производительность околонулевой, тогда какой смысл их выделять в отдельные потоки если на их обработку нужна столько малая вычислительная мощность, что с ней справится и мобилках из начала 00ых?
2) Либо выделенные задачи нельзя разделять на разные задачи и надо считать как одну в пределах одного наименования, в таком случае нет никаких 20-ть поточных игр.
3) Либо эти задачи выполняются асинхронно и могут использовать чуть ли не бесконечное число потоков, но в таком случае они просто прыгают на любой свободный конвейер процессора при ближайшей задаче при поступлении соответствующего кода операции внутри процессора, и по сути эти задачи выполняются в один поток, просто на любом свободном в данный момент времени, и это одна конкретная задача, а не скоп данных одной задачи, которые действительно выполняются параллельно, но едино.
По факту щас найти игру которая жрет больше 8 потоков - практически невозможно. И то это благодаря АМД которые оснастили консоли PS5/XS 8-ми поточным камнем. А стояло бы чето 4-ёх ядерное так бы все и висело в подвисшем состоянии.
Что смешно, если на ту же GTA 4 поставить DXVK, то она начинает летать. Буквально летать. Весь FPS (avg, 0.1 и 0.01) улетает в космос. При этом поточность никак не меняется. Просто Vulkan так работает, что его рендер-пайплайн совершенно иным образом устроен, что зависимость процессорной части в разы ниже, чем у DX.
Интересный видос, молодец!
Только вставочки текстовые проверяй ;)
13:24 Упоменуть, нормльно, используються
20:33 и т.д.
Я когда читал твой коммент, только с третьего раза понял какие ошибки в тех словах 😄
Годно!!!🎉 🔥
16:57 Ооо, 3770, он-же E3-1230V2 или любой другой из E3 V2 под 1155. До сих пор удачный вариант. Использую в мини компе, настроил чтоб 50W потреблял, потери производительности нет.
FX , которые 350, это разогнанные, они в принципе много потребляют, особенно на свою производительность. Так-что имеет смысл разобраться с шиной. Ядра максимум - заблокировать на частоте турбобуста. И то они уже практически ничего не вывозят в плане ресурсоемких задач, а в плане какойто мультимедии - жрут очень уж много. Но так хорошие камни, в свое время за свою цену спасали, когда вышла GTA V, с ней они справлялись не плохо. Это такая платформа которую надо на полочку положить за стекло и любоваться. Для всего остального давно можно использовать зеон.
гта 5 я проходил в апреле 2015 на ультрах с древней амд 7970 которую начали выпускать в мае 2012, и с более древним i7 2600- который в продажу поступил в январе 2011 года аж 😆 Единственное в чем игра меня тогда удивила что 6 гб оперативной памяти было мало- та вылетала через 20-30 минут игры. Увеличил до 8 гб- вылеты стали раз в 2-4 часа. Увеличил файл подкачки с 32 мб до 1 гб- вылеты прекратились совсем
отличная работа
Вот это я понимаю-эволюция! От видосов про говно до видосов про историю железяк компа. Буквально "из грязи в князи".
:DD это точно
мой первый комп П1 233 в 1996году )). И все эти стадии я прошел. Живая легенда ))
Дружище отличное видео, посмотрел с удовольствием👍
хорош. качественный видос
Хорошая работа. Лайк, подписка!
p.s. сам на FX8150 @4.0 ghz, 16 GB DDR3 (1600)
Видеокарты которые были в связке с этим CPU:
1) Radeon HD6970 2GB
2) Radeon HD7950 3GB
3) Radeon RX Vega64 8GB
4) RX 6700XT 12GB
Оооочень странный выбор видеокарт для такого немощного по современным меркам CPU, но все они доставались мне на халяву. И таки да, при том что Zambezi даже в лютом разгоне до 4.5 ghz не может дать работы даже Vega64 - мне этой связки хватает более чем. В скором времени добавлю ОЗУ т.к. Win11 (лицензия) кое как умещается в 16 ГБ, и думаю что не слезу с этой конфигурации до того момента, как 32 ГБ ОЗУ не станет мало. FX вечен!
Отец, игра на нулевое ядро в Шиндовс не вешается, оставь его для неё. Любое другое - твоё
такой уровень контента и всеголишь 12000 подписчиков? не порядок
Интересно позалипал👍
Годное видео, не то что у некоторых более больших каналов однотипные проходные видосы
крутой ролик, молодец
Отличное видео, лайк, подписка. Сам сижу на 5700х и более чем хватает. Прохожу киберпанк, нет-нет, да включаю иногда мониторинг MSI, и все 16 потоков делом занимаются.
Аналитика поражает!
Надо сказать что и 1 производительность повысилась за годы
Я бы подписался, если бы на этом канале были только такие видео
Те треды которые тебе показывает експлорер не означают количество ядер которые могут одновременно их использовать. Это могут быть воркер треды которые зависят один от другого, от мейн треда, от рендеринг треда. Их может быть сотни и большинство из них не ранятся одновременно например больше чем на 4х ядрах. Единственный способ узнать сколько ядер использует игра это взять процессор с большим кол-вом ядер и протестить.
Второй способ это зареверсить соурс код игры и узнать как разработчики определяют количество используемых тредов и с какими условиями они синхронизируются - что очевидно намного сложнее.
Классный обзор🔥🔥🔥🔥
12 ядер сейчас практически минимально необходимое количество😁
Сектанты скажут, что однопоток важнее и 8 потоков более чем достаточно😂
@@GtaSaKompanion эх, вот бы на оба стула сесть....🤤
это научная дессертация тупо лайк
Гипертрединг еще в 90-ых был, до четвертого пенька.
2024г.сижу на FX и радуюсь.
Здесь можно было бы ещё про ценны сборку пк и то с каким gpu и cpu вобраный с точки зрения с экономить сейчас чтобы пересидеть и докупить в будущем сетап надёжней и современей. И в видео не упомянул платформу красны в то время как про синих сказал, ещё ничего нн сказал про xeon от интел это упущения которые ты мог осветить.
И вот такие типы сидят с 12к подписчиков, а бомжы по типу бригмана купаются в лучах славы.
Подписался)
Благодарю)) 🤘
Мой первый ПК был на одноядерном celeron D 356. Это была еще та попа-боль...
очень интересно смотреть, вспоминать. были игры которые грузили железо в свое время, Кризес, ГТА 4, Ларки, миррорсетш.. помню как на Атлон 64 ГТА 4 лагала, вылетала. на Феном 955 уже норм шла, а на Фх летала. карты типо ГТХ 680-770 достаточно для q hd на ультро настройках.
у меня пк появился в 2006 году.
Атлон 2500+
Атлон 64 в 2008
Феном 955 в 2011
ФХ 8350 в 2014
и Р5 5600 в конце 2022
сейчас тащит все, запустил Смуту, загрузка цпу 20-30% карта 3060 12 гб. настройки высоко-средне низкие, люмен вкл. карта загружена на 93-100% думаю тут проблема уже со стороны разрабов, или люмен такой прожорливый, если его выключить то загрузка карты падает, можно все на ультро ставить,
Заебумба, я бы тоже хотел хоть что-нибудь разогнать до 6 ГГц
Лайк, подписка, досвидонья!)
видео топ. respect+
Ребят это заговор чтобы мы не покупали зеоны! Давайте устроим протест !
а что с зеонами не так? За свои деньги те вполне прекрасно справляются с играми
У меня Xeon E5-2670
12 ядер/24 потока
Ладно, за старания - ты БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ!!! Но не расслабляйся 😜.
Прямо щас ведёться работа над интресной темой 😁😁