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カエルとりでは金色のカエルという繁殖速度が上がるカエルも何処かの沼にランダム出現するから序盤のリンドヴルムの沼で金色のカエルがいたらラッキー。唯一ナワトビは諦めました・・
9も8も、敵倒すのはヌルヌルゲーなのにミニゲームがハードだった…
ここほれチョコボはチョコボの色が変わっていくのが嬉しすぎてめっちゃやりました。海のチョコグラフ掘り当てた時は固まりましたけど、"チョコボの足跡がある浅瀬"のヒントでだいぶ絞れた記憶。
FF9は名作ですが、ミニゲームが他作品より難易度えげつない。他はまだ頑張れるけど縄跳びだけは何度やっても100前後で気力が尽きますね、雷除けといいスクウェアはミニゲームの難易度調整考えて欲しいと思った。
エクスカリバーⅡは未だまともにゲットした事無いです😭(じっくり楽しむ派な弊害)
トロコン大好きな俺。PS4版でキングオブナワトビをトロフィーに入れた制作者は絶対に許さない。
ほんとけっこうな鬼畜難易度よね。楽しいけど
なわとび1000回はアナザーエデンでもありましたね…
なわとびは最終的に音だけを聴くといけたなあ
エクスカリバーⅡもある意味壮絶なミニゲーム
12のリンクトレジャーとかもそうだけどこんなん誰が分かるねん的な開発者の自己満足要素が多いね。
プレステナンバリング三部作はミニゲーム面白かったなぁ
チョコグラフは全部自力でやった。だって楽しかったからwこういうの向いてんだろうな。
FF9のカード好きよ
モグネットとステラツィオとチョコグラフしかやってなかったわ。後はムズすぎ。期間限定とか行けないエリアとか多すぎんねん😂
冒頭のチャンバラの結果が納得できなくて、それ以降進めてない。
選外だとミニゲームなのかは不明だけどラストダンジョンとリンクしたゲネロ兄弟を探しにいくイベントとかもあったなあカードのルールは分かると楽しいんだけどね。AとかXについてだれもまともに説明してくれないよね
かけっこはアレクサンドリア崩壊後もできなかったっけ?できた気がする、、ジタンが座って様子を見てるみたいな。ま、それは置いといて、コントローラの設定をいじってパワプロみたいにLRカタカタやって楽しんでた笑ボタン連打は無理だった😂
縄跳びや10の雷避け。もう地獄としか言えない。3分で諦めたってか3回かも。。。
めちゃくちゃ共感できる!FF9は攻略サイト見ながら出来るだけ序盤から良いアイテム集めるのが楽しいですね。
トロコン勢をPS4リマスター版購入に二の足を踏ませた縄跳びという存在
たしかRainのゲームチャンネルさんがディスク1でクエール師匠倒してたような気がします(最強のスタイナー育成動画)
ナワトビはキツかった。FF9って当時、攻略本出さないつもりだったらしく、ファ○通とかに頼ってた。多くの要望があってようやく攻略本が販売されたけど、その時にはもう別のゲーム始めてた。
最近久々にff9やったんだけどナワトビ1000回の鬼畜トロフィーがあったから最初からもうトロコン諦めた
シャッフルゲームって何回かやってるけど見たことないな...
チョコグラフはネット見ないでやったほうが絶対おもしろい子供の頃なら何時間でも頑張れたなあ😂
雷避け200回をクリアした自分でもナワトビ1000回は諦めました。あとFF9のカード、結局よくわからないままやらなくなりました。
FF9のミニゲームでまともに遊んだのは最初のチャンバラとチョコボ。縄跳びもかけっこもやらなかった。かえるは1度だけやって、師匠と戦ったかな?9は初見プレイ時ガ系覚えられなかった事と、マリリス?で詰んでやる気を削がれた嫌な思い出があり、しばらくプレイする気力がなかった作品でもある。
チョコボの宝探しは極限低レベル早解きをするのにオークスタッフが必要不可欠なためやらざるを得ないようですね。
カエル取りは仕様が解らなくて片っ端から全部捕っていた。(スティックを使ってクイナをその場でグルグルさせるのが好きだったw)あと、なぜかカエル落としを覚えていなくて、覚えたのがクエール師匠を倒した後という有り様だったw(グランドドラゴンで全員lv70代までパワレベしたので苦戦はしなかったが)最後に覚えたのもカエル落としで、空きスペースが中々埋まらなくて「最後の青魔法はどこだ!?」と目につくモンスター全て食べさせていた。(結局覚えたのはdisk4に入ってからw)
これらを楽しんでるとエクスカリバー2がとれないという。レベルアップも気軽にできないしじっくり遊べて、全てコンプできる仕様になりませんかねぇ
極限低レベルとかやって最強パーティ作りたい(マーカスのレベル上げは断念) 以外であれば、配信版だと高速モード使えばエクス2は楽なんですけど…(私は、オリジナル版だととてもじゃない取れません) よりにもよって色んなミニゲームにトロフィーがあるのが、個人的にはゲンナリですね😅 ゲームスピード上げたら、ここほれチョコボがむっちゃくちゃ快適で楽しかったですが😅
エクカリ2狙おうとするとミニゲームどころかストーリーも碌に楽しめないある意味クソ仕様
アルテマウェポンのところは周りで1番に見つけてしばらく小学校のヒーローになれた。あのときが人生のピークだった
FF9のミニゲームは大変ですが、苦労に見合うだけの報酬もあり、裏ボス挑戦権もありと、やりたいと思わせてくれるのがうまいなって思います。カードとかも好きなカード成長させられたりもあって楽しいですし。ただしナワトビ、てめーはだめだ。
チョコグラフなどは攻略本使ってた……ナワトビは80が精々だったナ……
今はネットで簡単に攻略情報が得られるから「海」を掘り当てた時の感動が得られなそう
なわとびは1000回跳ぶの面倒くさすぎてリマスター版以降はmodでジャンプ回数弄って無理矢理トロフィー取ってた笑
MOD作れるの凄いですね😳
チョコグラフはまだつついた時の台詞の変化でなんとかなったけど他のミニゲームは私には無理ゲーでした
雷避けとはダンチでムズイやろ
チョコグラフの『海』はワールドマップ左端からしらみつぶしに探し当てましたわw
チョコグラフはファミコンからやってる人からすれば、情報がそれなりにあるのでまだわかる。忘れられた浅瀬は外側行った時点で川チョコボ(浅瀬)でいける範囲に限られたりするのでその辺がヒントになる。あと、地味に!!の範囲も広いから陸からもわかる。だが、モグネットのモイスが一番ダメと思うよ。氷の洞窟が行けなくなり、フォシルルーの入口ノーヒントは流石に無茶と思ったかな。アルテマウェポンはおまけとおもってるが、あれは地図に輝く島再登場でわかるかもってレベルだね。
ゲネロ兄弟を集めるやつもめんどいってかめんどいからやらなかったただでさえ盗むで時間使うゲームなのにミニゲームまで鬼畜だもんなぁ、9自体は好きだけど改めてやるとなると重い腰が上がらない
当時9の縄跳びと10の雷避けはどうにもならず諦めました
10は、ブリッツボールやスフィア盤が、自分に理解力がないため、楽しくなさそうで、序盤で投げましたが… 雷避けは、兄貴にやらされました😅 コツ→自分の好きな音楽をずっとリピートで聴きながら、目と手は画面に集中する😅 一曲で大体何回落ちるって計算して 確実に200超えるような回数までリピートしたあげく、雷にうたれて終了😅 かっ、簡単な作業でした🥰❤️❤️❤️ ナワトビは…200までは出来ましたがテクニカルに変わった瞬間にこけてしまい、いまだに未達です😅 かけっこも、不可能です😭
頑張ればビビでフレアやガーネットでケアルガを早期に習得可能、かなり魅力的だけど難易度が鬼wアルテマウェポンは一応デブチョコボがヒントくれますよ
コレ全部を制覇したやり込み界のレジェンドUA-camrがいるんだよね😊
カバオ途中からどう考えても不可能だったぞ😅80どころではない Switch使ってやったけど、プレステだろうがなんだろうがあれはムリだと思う 縄跳びもテクニカルジャンプに変わった瞬間にコケる😭200止まりでした😭 1枚目のビビでやりましたが、エーコでもムリでした😅 チョコグラフは、ここほれチョコボ自体がむっちゃ楽しかったです🥰❤️❤️❤️
なつい
9は鬼畜ミニゲームが多すぎるし時限要素も多いんだよなあネミングウェイのカード以外揃えたのに入手方法知った時には遅かった…
モグネットをクリアすると、まもりの指輪が貰えるんじゃなかったっけ?
それはモグネット本部復活です
あー縄跳びリマスターだと難易度上がってるらしいです、、
なるほど、ストーリーの順序の本来の手に入れる武器の強さを無視してより強い武器が手に入るのか。ただチョコボとか、カエルとか、スタッフに馬鹿か?としか言い様ない設定のミニゲームがありすぎる。当時でもミニゲームしないと最強武器が手に入らないのは基本的におかしいからな!
チャンバラはスマホでやったらめちゃくちゃ簡単なってたからびっくりした進め方にもよるけどかけっこでカード手に入れたらカードゲーム大会で転生の指輪GETしやすくなるから頑張ってました後ミニゲームと言えるか分からないけど発掘でマダインの指輪取れた人いるのかな(PSで)
カエルとりでは金色のカエルという繁殖速度が上がるカエルも何処かの沼にランダム出現するから序盤のリンドヴルムの沼で金色のカエルがいたらラッキー。唯一ナワトビは諦めました・・
9も8も、敵倒すのはヌルヌルゲーなのにミニゲームがハードだった…
ここほれチョコボはチョコボの色が変わっていくのが嬉しすぎてめっちゃやりました。
海のチョコグラフ掘り当てた時は固まりましたけど、"チョコボの足跡がある浅瀬"のヒントでだいぶ絞れた記憶。
FF9は名作ですが、ミニゲームが他作品より難易度えげつない。
他はまだ頑張れるけど縄跳びだけは何度やっても100前後で気力が尽きますね、雷除けといいスクウェアはミニゲームの難易度調整考えて欲しいと思った。
エクスカリバーⅡは未だまともにゲットした事無いです😭(じっくり楽しむ派な弊害)
トロコン大好きな俺。
PS4版でキングオブナワトビをトロフィーに入れた制作者は絶対に許さない。
ほんとけっこうな鬼畜難易度よね。楽しいけど
なわとび1000回はアナザーエデンでもありましたね…
なわとびは最終的に音だけを聴くといけたなあ
エクスカリバーⅡもある意味壮絶なミニゲーム
12のリンクトレジャーとかもそうだけどこんなん誰が分かるねん的な開発者の自己満足要素が多いね。
プレステナンバリング三部作はミニゲーム面白かったなぁ
チョコグラフは全部自力でやった。だって楽しかったからwこういうの向いてんだろうな。
FF9のカード好きよ
モグネットとステラツィオとチョコグラフしかやってなかったわ。後はムズすぎ。
期間限定とか行けないエリアとか多すぎんねん😂
冒頭のチャンバラの結果が納得できなくて、それ以降進めてない。
選外だとミニゲームなのかは不明だけどラストダンジョンとリンクした
ゲネロ兄弟を探しにいくイベントとかもあったなあ
カードのルールは分かると楽しいんだけどね。AとかXについてだれもまともに説明してくれないよね
かけっこはアレクサンドリア崩壊後もできなかったっけ?
できた気がする、、
ジタンが座って様子を見てるみたいな。
ま、それは置いといて、コントローラの設定をいじってパワプロみたいにLRカタカタやって楽しんでた笑
ボタン連打は無理だった😂
縄跳びや10の雷避け。もう地獄としか言えない。3分で諦めたってか3回かも。。。
めちゃくちゃ共感できる!
FF9は攻略サイト見ながら出来るだけ序盤から良いアイテム集めるのが楽しいですね。
トロコン勢をPS4リマスター版購入に二の足を踏ませた縄跳びという存在
たしかRainのゲームチャンネルさんがディスク1でクエール師匠倒してたような気がします(最強のスタイナー育成動画)
ナワトビはキツかった。
FF9って当時、攻略本出さないつもりだったらしく、
ファ○通とかに頼ってた。
多くの要望があってようやく攻略本が販売されたけど、
その時にはもう別のゲーム始めてた。
最近久々にff9やったんだけどナワトビ1000回の鬼畜トロフィーがあったから最初からもうトロコン諦めた
シャッフルゲームって何回かやってるけど見たことないな...
チョコグラフはネット見ないでやったほうが絶対おもしろい
子供の頃なら何時間でも頑張れたなあ😂
雷避け200回をクリアした自分でもナワトビ1000回は諦めました。
あとFF9のカード、結局よくわからないままやらなくなりました。
FF9のミニゲームでまともに遊んだのは最初のチャンバラとチョコボ。縄跳びもかけっこもやらなかった。
かえるは1度だけやって、師匠と戦ったかな?
9は初見プレイ時ガ系覚えられなかった事と、マリリス?で詰んでやる気を削がれた嫌な思い出があり、しばらくプレイする気力がなかった作品でもある。
チョコボの宝探しは極限低レベル早解きをするのにオークスタッフが必要不可欠なためやらざるを得ないようですね。
カエル取りは仕様が解らなくて片っ端から全部捕っていた。(スティックを使ってクイナをその場でグルグルさせるのが好きだったw)
あと、なぜかカエル落としを覚えていなくて、覚えたのがクエール師匠を倒した後という有り様だったw(グランドドラゴンで全員lv70代までパワレベしたので苦戦はしなかったが)
最後に覚えたのもカエル落としで、空きスペースが中々埋まらなくて「最後の青魔法はどこだ!?」と目につくモンスター全て食べさせていた。(結局覚えたのはdisk4に入ってからw)
これらを楽しんでるとエクスカリバー2がとれないという。
レベルアップも気軽にできないし
じっくり遊べて、全てコンプできる仕様になりませんかねぇ
極限低レベルとかやって最強パーティ作りたい(マーカスのレベル上げは断念)
以外であれば、配信版だと高速モード使えばエクス2は楽なんですけど…(私は、オリジナル版だととてもじゃない取れません)
よりにもよって色んなミニゲームにトロフィーがあるのが、個人的にはゲンナリですね😅
ゲームスピード上げたら、ここほれチョコボがむっちゃくちゃ快適で楽しかったですが😅
エクカリ2狙おうとするとミニゲームどころかストーリーも碌に楽しめないある意味クソ仕様
アルテマウェポンのところは周りで1番に見つけてしばらく小学校のヒーローになれた。あのときが人生のピークだった
FF9のミニゲームは大変ですが、苦労に見合うだけの報酬もあり、裏ボス挑戦権もありと、やりたいと思わせてくれるのがうまいなって思います。
カードとかも好きなカード成長させられたりもあって楽しいですし。
ただしナワトビ、てめーはだめだ。
チョコグラフなどは攻略本使ってた……
ナワトビは80が精々だったナ……
今はネットで簡単に攻略情報が得られるから「海」を掘り当てた時の感動が得られなそう
なわとびは1000回跳ぶの面倒くさすぎてリマスター版以降はmodでジャンプ回数弄って無理矢理トロフィー取ってた笑
MOD作れるの凄いですね😳
チョコグラフはまだつついた時の台詞の変化でなんとかなったけど他のミニゲームは私には無理ゲーでした
雷避けとはダンチでムズイやろ
チョコグラフの『海』は
ワールドマップ左端からしらみつぶしに
探し当てましたわw
チョコグラフはファミコンからやってる人からすれば、情報がそれなりにあるのでまだわかる。忘れられた浅瀬は外側行った時点で川チョコボ(浅瀬)でいける範囲に限られたりするのでその辺がヒントになる。あと、地味に!!の範囲も広いから陸からもわかる。
だが、モグネットのモイスが一番ダメと思うよ。氷の洞窟が行けなくなり、フォシルルーの入口ノーヒントは流石に無茶と思ったかな。
アルテマウェポンはおまけとおもってるが、あれは地図に輝く島再登場でわかるかもってレベルだね。
ゲネロ兄弟を集めるやつもめんどいってかめんどいからやらなかった
ただでさえ盗むで時間使うゲームなのにミニゲームまで鬼畜だもんなぁ、9自体は好きだけど改めてやるとなると重い腰が上がらない
当時9の縄跳びと10の雷避けはどうにもならず諦めました
10は、ブリッツボールやスフィア盤が、自分に理解力がないため、楽しくなさそうで、序盤で投げましたが…
雷避けは、兄貴にやらされました😅
コツ→自分の好きな音楽をずっとリピートで聴きながら、目と手は画面に集中する😅
一曲で大体何回落ちるって計算して
確実に200超えるような回数までリピートしたあげく、雷にうたれて終了😅
かっ、簡単な作業でした🥰❤️❤️❤️
ナワトビは…200までは出来ましたがテクニカルに変わった瞬間にこけてしまい、いまだに未達です😅
かけっこも、不可能です😭
頑張ればビビでフレアやガーネットでケアルガを早期に習得可能、かなり魅力的だけど難易度が鬼w
アルテマウェポンは一応デブチョコボがヒントくれますよ
コレ全部を制覇したやり込み界の
レジェンドUA-camrがいるんだよね😊
カバオ途中からどう考えても不可能だったぞ😅80どころではない
Switch使ってやったけど、プレステだろうがなんだろうがあれはムリだと思う
縄跳びもテクニカルジャンプに変わった瞬間にコケる😭200止まりでした😭
1枚目のビビでやりましたが、エーコでもムリでした😅
チョコグラフは、ここほれチョコボ自体がむっちゃ楽しかったです🥰❤️❤️❤️
なつい
9は鬼畜ミニゲームが多すぎるし時限要素も多いんだよなあ
ネミングウェイのカード以外揃えたのに入手方法知った時には遅かった…
モグネットをクリアすると、まもりの指輪が貰えるんじゃなかったっけ?
それはモグネット本部復活です
あー縄跳びリマスターだと難易度上がってるらしいです、、
なるほど、ストーリーの順序の本来の手に入れる武器の強さを無視してより強い武器が手に入るのか。ただチョコボとか、カエルとか、スタッフに馬鹿か?としか言い様ない設定のミニゲームがありすぎる。当時でもミニゲームしないと最強武器が手に入らないのは基本的におかしいからな!
チャンバラはスマホでやったらめちゃくちゃ簡単なってたからびっくりした
進め方にもよるけどかけっこでカード手に入れたらカードゲーム大会で転生の指輪GETしやすくなるから頑張ってました
後ミニゲームと言えるか分からないけど発掘でマダインの指輪取れた人いるのかな(PSで)