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カミナリ避けなんて、場所をちゃんと選べれば一回クリアも余裕だよ。調べて尽くしてないだけでしょ。チョコボも運ゲー、無理ゲー、クソゲーと言われてるけど、間違いなくコツはあるしね。
7匹チョウを捕まえた瞬間MAP移動して全てが台無しになったという経験のある人は絶対にいるはずあと1匹でタイムアップになった時とは比べ物にならないほど心を折られる瞬間である
とれとれ-成功しやすいと成功しにくいパターンがある、最終フェースでの右ハンドル効きにくい(運要素強め)雷避け-一応パターン化ができるものの、連続200回相当な時間と精神が必要な上、失敗或いはNG行動するとまた最初からやり直すという鬼畜チョウ探し-上2つと比べて温い方だが視界が悪い(無印は暗過ぎて判断が難しい)レース-5つの条件かなりシビア、単純にゴールなら簡単ブリッツボール-個人差、ハマれば別の意味で時間が掛かる
とれとれ蝶雷がトロフィーになってんのも鬼畜要素高い自分用のコツとれとれ 10回くらいは風船無視でカモメを避けるのに慣れる(カモメは2羽2羽の4羽飛んでくるが最初の2羽が自分に向かってきたら次の2羽はチョコボ屋に向かっていく逆に最初の2羽がチョコボ屋に向かっていったら次の2羽は自分にくる)あとはカモメ避けたルートに風船がある上振れ待ち(最初のコーナーまでに風船4個以上は取っておきたい)蝶 ポーズで一時停止できるよで青蝶赤蝶のルートを動画で見ながらやれば余裕雷※一番ダルい 集中力勝負なので最短で終わらせたいこの動画の位置より少し下で右穴の上(右上推奨)に立つと他より早く一定の感覚で雷が落ちるので避けたらまた穴の上に立つを繰り返す(13分でクリア)なるべく右側に立つが最悪穴の手前でもよい右穴の左側に寄りすぎるとコンマ早いか判定がシビアで失敗の原因になりやすいため注意
雷よけもとれとれチョコボもゴミすぎてFF10が嫌いになるレベルだった
ほんとマリオRPGの連続ジャンプといい雷避けといいスクエニはクリアさせる気あるのか?と言いたくなるレベルのミニゲーム作るよな
とれとれは初代なら壁に向かって走るだけで取れるバグがあったので楽な感じするわ
なんで200回なのか100回でいいじゃないか開発・・・
ブリッツボールやりたくなさすぎて、ワッカだけ最強武器なかったなあ
でも雷平原の曲かなり好きなんよな〜笑雷避けがなければプレイヤーのトラウマにならずに神曲だったのでは、と思ってるんどぅ
久々にFF10やろうかなって思うんだけど、その度にクソ🐤やクソ⚡を思い出してやっぱりやーめたってなる😭
10のミニゲームほぼ全部クソゲーなのに七曜関連でスルーできない地獄
チョウ探しはSwitch版だとロードが短いため蝶に当たってもクリアできるので、有利なバグが修正されたとれとれチョコボより遥かに精神への負担は軽くなりました
聖印集めの鬼畜難易度はやばかった。当時がんばったけど今はストレスで無理
チョコボは20分で行けました。でも雷平原が一生無理でした。
雷避けは190回超えると手がガタガタ震え出して197回目で失敗した。虚無に襲われたけどそのまま続けて200回避けた。
個人的にはチョウ探しが1番の発狂ミニゲームでした、蝶の視認性も当たり判定も未だに許してない蝶が憎けりゃ嵐の前の静けさまで憎いw
雷避け、バグだったのかわからないけど、マップの端で外側に向かってその場で走り続けてると一定のタイミングで雷が落ちてきたからかなり楽に200回達成できた。
20代なら兎も角、30代以降に雷避け200回はキチイ
RPGのやり込み好きな自分がはじめて挫折したのが雷200よけだった。あれだけはどうしても無理やた
無印ですべてのミニゲームをしっかりクリア。彼女がいなかった自分には鬼畜でも夢中になれた、いいトラウマでした。
ああ………嫌な記憶が………ダメージ限界突破、HP限界突破、MP限界突破、MP1、貫通、トリプルドライブ、さきがけ、魔法ブースターetc………はたくさん作ったので、それも嫌な記憶として染み付いています………
一本道だから寺院といいミニゲームといい、この辺あからさまにプレイ時間稼ぎだったな
主人公の最終武器が、こんなに難しいのは反則ですよね〜😭雷避け、187回目で電話なって失敗した時は怒り狂いました😱ちなみに音消してやった方がやりやすかった!
どれもみんな挫折したからもう自作武器とステ振りで最大ダメージ出せるようになったらべつに七曜の最大強化とかいらないや、ってなったな~
各寺院のスフィアを台座にはめて、仕掛け解いてくのも相当ダルかったw
0.00.00ジャストだと聖印貰えないという罠もあります
なんだその災厄な罠wwww覚悟しとこ、、
@@user-kw7wb6fq9k よっしゃ終わったぜ!と喜んだが あれ?聖印が貰えない?計算すると00ジャスト つまり数値上マイナスにならないと貰えない判明した時は絶望しましたね
そりゃあ絶望しますよねwその後はGETしました?自分は今最高18秒でもう心折れそうです😇
@@user-kw7wb6fq9k あの後無事0.00.00の数値上マイナスになりどうにかゲットできました
@@user-sc6th8hl1r ほんとに凄いです!羨ましい🥺
とれとれチョコボはマジで考えた奴を恨んだ!弟切草を大量に送りつけたいくらいだった。せめてやり直し機能をつけてくれたならなあ…
雷避けは10回毎にポーズかけて休憩してた。かなり安定します。
雷は累計200とかならまだ良かったけど、連続200は本当にきついマップ移動やセーブも出来ないリメイクで変えるべきはここだと思うけど変わってなかった
むしろとれとれチョコボのバグ修正されてて、更に絶望しましたね
@@user-bm4nq3np7r 私はチョコボ得意だったので大丈夫でした
雷避けはスタートボタンを押せばポーズ出来るので、10回避ける度に休憩してました。…ただし蝶探し、アイツはダメだ(真顔
懐かしい!!赤チョウ急に出てくるし見えんのよ!チョコボは画面酔いとの戦い!ブリッツは面白いけど長い!雷避けは睡魔や邪魔者との戦い!ミニゲーム豊富すぎでしたねーインターナショナル版を先にしたのですが、ワッカはかなり嫌なやつでした💦後でオリジナル版をプレイして『あれ?めっちゃいいやつやん』ってなりましたよ
雷避けは一部の場所でルーチン化ができるから、とれとれだけ本当に無理だと投げ出した記憶があるわ
七曜の聖印は10数年前ニートしてる時にコンプしたけど人間辞めないと無理ですよね。
何周かしてて、雷はまあ慣れれば作業という感じだがとれとれチョコボは本当にやるたびイライラした覚えがある
雷避けは…カウントしてたら毎回毎回失敗してたからカウントを辞めて、開始時間見て無心で避け続けてたら…連続450回になってたわ。
おとわっかでワッカが雷避けて米ですごいって言われてたのに非常に共感するレベルの鬼畜さだった
普段の解説より負の感情が強いのか、ちょっと早口で音圧強めなのが面白い。
雷避け。。。無
200回避けは回数を数えるのではなくて、30分ぐらいのタイマーをセットして、それがなったら終わりぐらいの気持ちが楽
雷避けはエンカウントなしのアビリティは必須。10回か20回ずつ避けたらスタートで休憩するを繰り返せばクリアしやすい。
主の苦労が物語る動画やな〜🍀
聖印集めはホントに面倒だったけどブリッツは基本的にルールを理解すればめっちゃハマりました😆個人的にはルカゴワーズを圧倒的な点差で打ち負かすのが爽快でした‼️
気まぐれで手放した選手が他のチームに加入して、めっちゃ強くなったりしたものです
あるあるですね😆 基本ティーダ、ワッカ、アニキ、ネーダー、ロップは必ずメンバーに入れてました😆ほぼアルベドで構成😅キーパーはルムニクが手放されたら即スカウトしてました😆
ブリッツボールは本編そっちのけでやりこみましたよ。ジェクトシュート2、インビジブル、オーラカスピリッツを習得するまでどれだけ頑張ったことか。あと前半と後半の間に10点以上入れられるかとかやってました。ラッカムとルムニクは絶対外せないメンバーでしたね。残りはシャーミ、ミフューレ、スパンダ入れてました。
ルールさえ理解出来ればメチャクチャハマりますよね😆10点チャレンジ俺もやってました✨😆✨アビリティの解放もタイミングが微妙に難しいけど取得できたらさらに面白くなりますよね🎵やはりチーム構成は人それぞれの好みが別れますね😊
チョコボは0秒未満だね。0秒ジャスト出してもらえず絶望した記憶がある。
僕はぶっちぎりで雷避けですね、、、今回紹介されたのはわりかしすんなりとたのしんで出来たタイプでした😎😎ですが雷は、、、⚡️
今でも思い出す雷避け。187回目でミスしてコントローラー壊しかけたました。
FFの嫌なところの一つで7あたりから余計なミニゲーム多すぎなんだよねドラクエのカジノみたいに任意の参加ならいいけどFFは強制とか半強制多い
ブリッツボールは早期攻略はキツイけど後からなら作業ゲー、それ以外のミニゲームが鬼畜すぎる…しかもそのいずれも最強武器入手に必須という(初期版勢)
これ当時メーカーに直接苦情電話や問い合わせとか行ったのかな?
紹介されたミニゲームの思い出・とれとれチョコボは裏ボス攻略にほぼ必須のアイテムココかよって思ったよね・雷平原はもうやりたくない。ダルい・チョウ探しはこんなのでアルテマウェポン手に入るのかよって思ってた・チョコボレースはポーション集めになってた・ブリッツボールはアニキをスカウト出来るのに気付いてから何とか勝てるようになったなぁ
今と違って昔は不親切設定のゲームが多かったよね、今だから思うけど
人の深い集中力は約15分続くと言われている。場所によって多少上下はするものの同時に雷避けの200回達成する時間も開始からおおよそ15分ほどかかる。ただでさえ人が一つの物事に集中出来る時間が少ないのにこれを一回もミスしないで達成させることがどれほど大変なことか…少しでも楽にやりたい方はTVの音量を0に、そして部屋の電気を暗くすると画面がより鮮明に見えるのでやり易くなる。
いい思い出とトラウマが当時に押し寄せてくるランキングで泣ける
雷避け提案したやつは憎悪すら抱いてしまったわ
雷除けは得意だったなぁ
チョコボレース懐かしいなwお父さんが初回の相手になかなか勝てなくて、攻略本とにらめっこしたあとに「僕にやらせて」ってやったら1発クリア出来たのはいい思い出w
とれとれチョコボはズルしちゃったわ
雷平原確かにきついけどメニュー開いてもカウント継続されるのでキリの良いところで休憩しながらやってた
基本ミニゲームに重要アイテムを添えるのは止めて欲しい。(自己満足の高得点とちょっと良いアイテム位なら、やりたい人だけ勝手にどうぞって感じだが)ドラクエのカジノとかも嫌いだし、龍が如くの遥のおねだり(わがまま)なんかは心底嫌いでトロコンなんか絶対無理。RPGがやりたいんであって余計なミニゲームやる為に遊んでる訳じゃ無く、作業の様にレベルアップに励むのは我慢できてもクソ操作と運が絡む物は心底要らない。
ミニゲームってちょろっとやって息抜きするか~、みたいなイメージが強いのですが、FF10のミニゲームは冗談抜きで本格的に難しいのですね 😱難しい分クリアできた時の嬉しさと達成感とやりきった感で心が踊りそうです 🕺✨
ブリッツボールは地味に楽しんだわ…
下手しなくてもジェクトよりこっちのが厄介って感じのミニゲーム勢揃い
ストーリーは超良いのにミニゲームはクソ難しい最強武器は半分くらい作れませんでした。
雷よけは攻略本でオススメスポットが載っていた…が、一番の苦行あとブリッツボールのボレーシュートの習得1タイミングがわからず人くらいしか覚えれなかった
雷平原200回避けを、オリジナル版と友達のデータとHD版とで3回こなしてきた俺に隙は無い
すでに社会人だったのでミニゲームは、ほぼ無視でした。社会人にはそんな時間ないってばよ。
終盤だとブリッツグアド系とキーリカ選手がめっちゃステータス強くなってた思い出最終メンバーはFWティーダ、ラーベイトMFリーナ(ミフューレ)DFナバラ=グアド ロップKPルムニクになってました
とれとれチョコボはどうしても聖印取れなくてバグ使った。
Vita版でプラチナトロフィー取るまでやったけどマジで時間かかったわ。雷避けとミリアム寺院のチョコボレースな
昨日のテレビゲーム総選挙でFF10が1位じゃないのは、間違いなく鬼畜なミニゲームのせいです。
待ってました!ありがとうございます!
雷避けは150回超えたあたりから手の震え、心音の高鳴りでワイらプレイヤーを殺しにくる
ブリッツボールはイナイレの原型だと思ってる
案外雷避けは50回刻みでインターバル置いてやってたらクリアできるけど蝶探しととれとれチョコボはアホみたいに時間掛かった
FFはミニゲームのクオリティがやばい
雷避けは部屋の電気消して暗くすると集中できるかと思います。
FF10は好きだけど、ミニゲームは一つも好きなものがない
ブリッツボールだけは楽しい。他のミニゲームは通さない(突然のビラン大兄)
オリジナル版しかやっていませんが、蝶探しだけはクリアできなかったな~。チョコボ屋とのレースは接触無効の裏ワザ使いましたね。
雷避けのために何日も費やして200達成間近になるにつれ邪念に苛まれて気が狂いそうだった
ミニゲームじゃ無いと思いますけど。インター盤で 全部クリアしました。勿論最初の無印盤もドンだけやったんだか?
チョコボレースの景品は鏡以外はわいろでいくらでも入手できるからまあ別にブリッツはアニキ無双なのでただの作業他のは全てクソゲーで異論なし
ミニゲームめんどうだったから10は一通りストーリークリアーして終わりにした、
ブリッツのキーパーでくそ強いのいた気がするんだけど名前忘れちったなあ
とれとれチョコボの説明で0、00秒以下と言っていますが0、00秒未満じゃないと聖印もらえません実際にジャスト0、00秒を奇跡的に出したことがありますが貰えたものはエーテルターボでした
救済措置なのか武器が自作できるからそっちを運用してた思い出ミニゲームの範疇を超えたクソゲーっぷりにキレて自作した人は多いはず
ブリッツボールは好きだった
記憶から抹消してましたけど、だんだん思い出してきてイライラしてきた。本当にくそだったなぁ・・・w
インターナショナル版とれとれチョコボのバグ修正とかより鬼畜性増してて草超えて森全部頑張って取ったな〜無印でしかやってないけどさ、雷避けは疲れてきたらPAUSEして休憩するのも手ですね〜実際そうしてましたし回数はノートに正の字書いて数えてたな…いやはや懐かしい…(正の字で埋め尽くされたノートは狂気を感じた)まあモンスター牧場で武器カスタムの素材集めも頑張ったけど(七曜なんていらんという人は絶対カスタマイズの方が楽)
他ジャンルが苦手だからロープレに逃げてるのに、なんで最強武器の素材集めのミニゲームはロープレと関係ないのばかりなんだろね
ブリッツは基本楽しいけどキャプチャーの仕様だけはあふれでるクソやったなぁ
雷避けはマジで無理ゲーだった
配達に来たら住人が発狂してた配達員さんかわいそう
寺院のチョコボレースはポールに当たったけどトロフィーは取れた。スリースターズは諦める
ブリッツボールは楽しくてやりまくったですねぇ( ´∀`)1試合10点とりました!
あぁ…これに比べればFF15のあの遺跡なんてヌルゲーなんやなって…
...2度とやりたくない..といえば本編のパズルとき要素にもウンザリした..やらされ感満載。...いわゆる..「その通りにしなければ 先に進めない」的なゲームが一番苦手。..ゲームを創る側としてはそれは簡単だろうけど..プレイヤーとしては一番面白くないシステム。苦笑一本道ゲーとしての“単調さ” と」..別に..“四ぬ”わけでもなきキャラへの“お涙頂戴”ストーリーも..自分には..○○だった..次の作品ではあっけらかんと生きてるし。笑(実は..このゲームそのものが○○ゲーという噂も?...苦笑)
おっさんとっととゲーム卒業しなよ
雷とちょうちょはプロアクションリプレイ使いました。すいません。
雷避け自分と弟の分で4~5回くらいクリアしました
雷平原とチョウは何度やってもダメでしたので諦めました。(苦笑)それ以外の七曜の武器は入手出来ましたがティーダ、ワッカ、アーロンで充分に事足りました。
キマリとルールーは性能があれだからミニゲーム全くやる気湧かなかったな
カミナリ避けなんて、場所をちゃんと選べれば一回クリアも余裕だよ。
調べて尽くしてないだけでしょ。
チョコボも運ゲー、無理ゲー、クソゲーと言われてるけど、間違いなくコツはあるしね。
7匹チョウを捕まえた瞬間MAP移動して全てが台無しになったという経験のある人は絶対にいるはず
あと1匹でタイムアップになった時とは比べ物にならないほど心を折られる瞬間である
とれとれ-成功しやすいと成功しにくいパターンがある、最終フェースでの右ハンドル効きにくい(運要素強め)
雷避け-一応パターン化ができるものの、連続200回相当な時間と精神が必要な上、失敗或いはNG行動するとまた最初からやり直すという鬼畜
チョウ探し-上2つと比べて温い方だが視界が悪い(無印は暗過ぎて判断が難しい)
レース-5つの条件かなりシビア、単純にゴールなら簡単
ブリッツボール-個人差、ハマれば別の意味で時間が掛かる
とれとれ蝶雷がトロフィーになってんのも鬼畜要素高い
自分用のコツ
とれとれ 10回くらいは風船無視でカモメを避けるのに慣れる(カモメは2羽2羽の4羽飛んでくるが最初の2羽が自分に向かってきたら次の2羽はチョコボ屋に向かっていく逆に最初の2羽がチョコボ屋に向かっていったら次の2羽は自分にくる)
あとはカモメ避けたルートに風船がある上振れ待ち(最初のコーナーまでに風船4個以上は取っておきたい)
蝶 ポーズで一時停止できるよで青蝶赤蝶のルートを動画で見ながらやれば余裕
雷※一番ダルい 集中力勝負なので最短で終わらせたい
この動画の位置より少し下で右穴の上(右上推奨)に立つと他より早く一定の感覚で雷が落ちるので避けたらまた穴の上に立つを繰り返す(13分でクリア)
なるべく右側に立つが最悪穴の手前でもよい
右穴の左側に寄りすぎるとコンマ早いか判定がシビアで失敗の原因になりやすいため注意
雷よけもとれとれチョコボもゴミすぎてFF10が嫌いになるレベルだった
ほんとマリオRPGの連続ジャンプといい雷避けといいスクエニはクリアさせる気あるのか?と言いたくなるレベルのミニゲーム作るよな
とれとれは初代なら壁に向かって走るだけで取れるバグがあったので楽な感じするわ
なんで200回なのか
100回でいいじゃないか開発・・・
ブリッツボールやりたくなさすぎて、ワッカだけ最強武器なかったなあ
でも雷平原の曲かなり好きなんよな〜笑
雷避けがなければプレイヤーのトラウマにならずに神曲だったのでは、と思ってるんどぅ
久々にFF10やろうかなって思うんだけど、その度にクソ🐤やクソ⚡を思い出してやっぱりやーめたってなる😭
10のミニゲームほぼ全部クソゲーなのに七曜関連でスルーできない地獄
チョウ探しはSwitch版だとロードが短いため蝶に当たってもクリアできるので、有利なバグが修正されたとれとれチョコボより遥かに精神への負担は軽くなりました
聖印集めの鬼畜難易度はやばかった。当時がんばったけど今はストレスで無理
チョコボは20分で行けました。でも雷平原が一生無理でした。
雷避けは190回超えると手がガタガタ震え出して197回目で失敗した。
虚無に襲われたけどそのまま続けて200回避けた。
個人的にはチョウ探しが1番の発狂ミニゲームでした、蝶の視認性も当たり判定も未だに許してない
蝶が憎けりゃ嵐の前の静けさまで憎いw
雷避け、バグだったのかわからないけど、マップの端で外側に向かってその場で走り続けてると一定のタイミングで雷が落ちてきたからかなり楽に200回達成できた。
20代なら兎も角、30代以降に雷避け200回はキチイ
RPGのやり込み好きな自分がはじめて挫折したのが雷200よけだった。あれだけはどうしても無理やた
無印ですべてのミニゲームをしっかりクリア。彼女がいなかった自分には鬼畜でも夢中になれた、いいトラウマでした。
ああ………嫌な記憶が………
ダメージ限界突破、HP限界突破、MP限界突破、MP1、貫通、トリプルドライブ、さきがけ、魔法ブースターetc………はたくさん作ったので、それも嫌な記憶として染み付いています………
一本道だから寺院といいミニゲームといい、この辺あからさまにプレイ時間稼ぎだったな
主人公の最終武器が、こんなに難しいのは反則ですよね〜😭
雷避け、187回目で電話なって失敗した時は怒り狂いました😱ちなみに音消してやった方がやりやすかった!
どれもみんな挫折したからもう自作武器とステ振りで最大ダメージ出せるようになったらべつに七曜の最大強化とかいらないや、ってなったな~
各寺院のスフィアを台座にはめて、仕掛け解いてくのも相当ダルかったw
0.00.00ジャストだと聖印貰えないという罠もあります
なんだその災厄な罠wwww
覚悟しとこ、、
@@user-kw7wb6fq9k よっしゃ終わったぜ!と喜んだが
あれ?聖印が貰えない?計算すると00ジャスト つまり数値上マイナスにならないと貰えない
判明した時は絶望しましたね
そりゃあ絶望しますよねw
その後はGETしました?
自分は今最高18秒でもう心折れそうです😇
@@user-kw7wb6fq9k あの後無事0.00.00の数値上マイナスになりどうにかゲットできました
@@user-sc6th8hl1r ほんとに凄いです!羨ましい🥺
とれとれチョコボはマジで考えた奴を恨んだ!
弟切草を大量に送りつけたいくらいだった。
せめてやり直し機能をつけてくれたならなあ…
雷避けは10回毎にポーズかけて休憩してた。
かなり安定します。
雷は累計200とかならまだ良かったけど、連続200は本当にきつい
マップ移動やセーブも出来ない
リメイクで変えるべきはここだと思うけど変わってなかった
むしろとれとれチョコボのバグ修正されてて、更に絶望しましたね
@@user-bm4nq3np7r
私はチョコボ得意だったので大丈夫でした
雷避けはスタートボタンを押せばポーズ出来るので、10回避ける度に休憩してました。
…ただし蝶探し、アイツはダメだ(真顔
懐かしい!!
赤チョウ急に出てくるし見えんのよ!
チョコボは画面酔いとの戦い!
ブリッツは面白いけど長い!
雷避けは睡魔や邪魔者との戦い!
ミニゲーム豊富すぎでしたねー
インターナショナル版を先にしたのですが、ワッカはかなり嫌なやつでした💦
後でオリジナル版をプレイして『あれ?めっちゃいいやつやん』ってなりましたよ
雷避けは一部の場所でルーチン化ができるから、とれとれだけ本当に無理だと投げ出した記憶があるわ
七曜の聖印は10数年前ニートしてる時にコンプしたけど人間辞めないと無理ですよね。
何周かしてて、雷はまあ慣れれば作業という感じだがとれとれチョコボは本当にやるたびイライラした覚えがある
雷避けは…カウントしてたら毎回毎回失敗してたからカウントを辞めて、開始時間見て無心で避け続けてたら…連続450回になってたわ。
おとわっかでワッカが雷避けて米ですごいって言われてたのに非常に共感するレベルの鬼畜さだった
普段の解説より負の感情が強いのか、ちょっと早口で音圧強めなのが面白い。
雷避け。。。無
200回避けは回数を数えるのではなくて、30分ぐらいのタイマーをセットして、それがなったら終わりぐらいの気持ちが楽
雷避けはエンカウントなしのアビリティは必須。
10回か20回ずつ避けたらスタートで休憩するを繰り返せばクリアしやすい。
主の苦労が物語る動画やな〜🍀
聖印集めはホントに面倒だったけどブリッツは基本的にルールを理解すればめっちゃハマりました😆
個人的にはルカゴワーズを圧倒的な点差で打ち負かすのが爽快でした‼️
気まぐれで手放した選手が他のチームに加入して、めっちゃ強くなったりしたものです
あるあるですね😆
基本ティーダ、ワッカ、アニキ、ネーダー、ロップは必ずメンバーに入れてました😆
ほぼアルベドで構成😅
キーパーはルムニクが手放されたら即スカウトしてました😆
ブリッツボールは本編そっちのけでやりこみましたよ。ジェクトシュート2、インビジブル、オーラカスピリッツを習得するまでどれだけ頑張ったことか。あと前半と後半の間に10点以上入れられるかとかやってました。ラッカムとルムニクは絶対外せないメンバーでしたね。残りはシャーミ、ミフューレ、スパンダ入れてました。
ルールさえ理解出来ればメチャクチャハマりますよね😆
10点チャレンジ
俺もやってました✨😆✨
アビリティの解放もタイミングが微妙に難しいけど取得できたらさらに面白くなりますよね🎵
やはりチーム構成は人それぞれの好みが別れますね😊
チョコボは0秒未満だね。0秒ジャスト出してもらえず絶望した記憶がある。
僕はぶっちぎりで雷避けですね、、、
今回紹介されたのはわりかしすんなりとたのしんで出来たタイプでした😎😎
ですが雷は、、、⚡️
今でも思い出す雷避け。187回目でミスしてコントローラー壊しかけたました。
FFの嫌なところの一つで7あたりから余計なミニゲーム多すぎなんだよね
ドラクエのカジノみたいに任意の参加ならいいけどFFは強制とか半強制多い
ブリッツボールは早期攻略はキツイけど後からなら作業ゲー、それ以外のミニゲームが鬼畜すぎる…しかもそのいずれも最強武器入手に必須という(初期版勢)
これ当時メーカーに直接苦情電話や問い合わせとか行ったのかな?
紹介されたミニゲームの思い出
・とれとれチョコボは裏ボス攻略にほぼ必須のアイテムココかよって思ったよね
・雷平原はもうやりたくない。ダルい
・チョウ探しはこんなのでアルテマウェポン手に入るのかよって思ってた
・チョコボレースはポーション集めになってた
・ブリッツボールはアニキをスカウト出来るのに気付いてから何とか勝てるようになったなぁ
今と違って昔は不親切設定のゲームが多かったよね、今だから思うけど
人の深い集中力は約15分続くと言われている。
場所によって多少上下はするものの同時に雷避けの200回達成する時間も開始からおおよそ15分ほどかかる。
ただでさえ人が一つの物事に集中出来る時間が少ないのにこれを一回もミスしないで達成させることがどれほど大変なことか…
少しでも楽にやりたい方はTVの音量を0に、そして部屋の電気を暗くすると画面がより鮮明に見えるのでやり易くなる。
いい思い出とトラウマが当時に押し寄せてくるランキングで泣ける
雷避け提案したやつは憎悪すら抱いてしまったわ
雷除けは得意だったなぁ
チョコボレース懐かしいなw
お父さんが初回の相手になかなか勝てなくて、攻略本とにらめっこしたあとに「僕にやらせて」ってやったら1発クリア出来たのはいい思い出w
とれとれチョコボはズルしちゃったわ
雷平原確かにきついけどメニュー開いてもカウント継続されるのでキリの良いところで休憩しながらやってた
基本ミニゲームに重要アイテムを添えるのは止めて欲しい。(自己満足の高得点とちょっと良いアイテム位なら、やりたい人だけ勝手にどうぞって感じだが)
ドラクエのカジノとかも嫌いだし、龍が如くの遥のおねだり(わがまま)なんかは心底嫌いでトロコンなんか絶対無理。
RPGがやりたいんであって余計なミニゲームやる為に遊んでる訳じゃ無く、作業の様にレベルアップに励むのは我慢できてもクソ操作と運が絡む物は心底要らない。
ミニゲームってちょろっとやって
息抜きするか~、みたいな
イメージが強いのですが、
FF10のミニゲームは冗談抜きで
本格的に難しいのですね 😱
難しい分クリアできた時の
嬉しさと達成感とやりきった感で
心が踊りそうです 🕺✨
ブリッツボールは地味に楽しんだわ…
下手しなくてもジェクトよりこっちのが厄介って感じのミニゲーム勢揃い
ストーリーは超良いのに
ミニゲームはクソ難しい
最強武器は半分くらい作れませんでした。
雷よけは攻略本でオススメスポットが載っていた
…が、一番の苦行
あとブリッツボールのボレーシュートの習得
1タイミングがわからず人くらいしか覚えれなかった
雷平原200回避けを、オリジナル版と友達のデータとHD版とで3回こなしてきた俺に隙は無い
すでに社会人だったのでミニゲームは、ほぼ無視でした。社会人にはそんな時間ないってばよ。
終盤だとブリッツグアド系とキーリカ選手がめっちゃステータス強くなってた思い出
最終メンバーは
FWティーダ、ラーベイト
MFリーナ(ミフューレ)
DFナバラ=グアド ロップ
KPルムニク
になってました
とれとれチョコボはどうしても聖印取れなくてバグ使った。
Vita版でプラチナトロフィー取るまでやったけどマジで時間かかったわ。
雷避けとミリアム寺院のチョコボレースな
昨日のテレビゲーム総選挙でFF10が1位じゃないのは、間違いなく鬼畜なミニゲームのせいです。
待ってました!
ありがとうございます!
雷避けは150回超えたあたりから手の震え、心音の高鳴りでワイらプレイヤーを殺しにくる
ブリッツボールはイナイレの原型だと思ってる
案外雷避けは50回刻みでインターバル置いてやってたらクリアできるけど
蝶探しととれとれチョコボはアホみたいに時間掛かった
FFはミニゲームのクオリティがやばい
雷避けは部屋の電気消して暗くすると集中できるかと思います。
FF10は好きだけど、ミニゲームは一つも好きなものがない
ブリッツボールだけは楽しい。
他のミニゲームは通さない(突然のビラン大兄)
オリジナル版しかやっていませんが、蝶探しだけはクリアできなかったな~。チョコボ屋とのレースは接触無効の裏ワザ使いましたね。
雷避けのために何日も費やして200達成間近になるにつれ邪念に苛まれて気が狂いそうだった
ミニゲームじゃ無いと思いますけど。
インター盤で 全部クリアしました。
勿論最初の無印盤も
ドンだけやったんだか?
チョコボレースの景品は鏡以外はわいろでいくらでも入手できるからまあ別に
ブリッツはアニキ無双なのでただの作業
他のは全てクソゲーで異論なし
ミニゲームめんどうだったから10は一通りストーリークリアーして終わりにした、
ブリッツのキーパーでくそ強いのいた気がするんだけど名前忘れちったなあ
とれとれチョコボの説明で0、00秒以下と言っていますが0、00秒未満じゃないと聖印もらえません
実際にジャスト0、00秒を奇跡的に出したことがありますが貰えたものはエーテルターボでした
救済措置なのか武器が自作できるからそっちを運用してた思い出
ミニゲームの範疇を超えたクソゲーっぷりにキレて自作した人は多いはず
ブリッツボールは好きだった
記憶から抹消してましたけど、だんだん思い出してきてイライラしてきた。本当にくそだったなぁ・・・w
インターナショナル版とれとれチョコボのバグ修正とかより鬼畜性増してて草超えて森
全部頑張って取ったな〜無印でしかやってないけどさ、雷避けは疲れてきたらPAUSEして休憩するのも手ですね〜実際そうしてましたし回数はノートに正の字書いて数えてたな…いやはや懐かしい…(正の字で埋め尽くされたノートは狂気を感じた)
まあモンスター牧場で武器カスタムの素材集めも頑張ったけど(七曜なんていらんという人は絶対カスタマイズの方が楽)
他ジャンルが苦手だからロープレに逃げてるのに、なんで最強武器の素材集めのミニゲームはロープレと関係ないのばかりなんだろね
ブリッツは基本楽しいけどキャプチャーの仕様だけはあふれでるクソやったなぁ
雷避けはマジで無理ゲーだった
配達に来たら住人が発狂してた配達員さんかわいそう
寺院のチョコボレースはポールに当たったけどトロフィーは取れた。スリースターズは諦める
ブリッツボールは楽しくてやりまくったですねぇ( ´∀`)
1試合10点とりました!
あぁ…これに比べればFF15のあの遺跡なんてヌルゲーなんやなって…
...2度とやりたくない..といえば本編のパズルとき要素にもウンザリした..
やらされ感満載。
...いわゆる..「その通りにしなければ 先に進めない」的なゲームが一番苦手。
..ゲームを創る側としてはそれは簡単だろうけど..プレイヤーとしては一番面白くないシステム。苦笑
一本道ゲーとしての“単調さ” と」..別に..“四ぬ”わけでもなきキャラへの“お涙頂戴”ストーリーも..自分には..○○だった..
次の作品ではあっけらかんと生きてるし。笑
(実は..このゲームそのものが○○ゲーという噂も?...苦笑)
おっさんとっととゲーム卒業しなよ
雷とちょうちょはプロアクションリプレイ使いました。すいません。
雷避け自分と弟の分で4~5回くらいクリアしました
雷平原とチョウは何度やってもダメでしたので諦めました。(苦笑)
それ以外の七曜の武器は入手出来ましたがティーダ、ワッカ、アーロンで充分に事足りました。
キマリとルールーは性能があれだからミニゲーム全くやる気湧かなかったな