It was ahead of its time. It was just many jrpg gamers of that time were too used to generic jrpg game play and simpler stories. What you've said make sense too. I'm glad i'm playing it when I'm an adult now. Nowadays, there are other games like that too, where the enemies become stronger when you get stronger. It's like the difficulty settings depends on how you play it. I think FF8 algorithm is logical and amazing.
FF8=カードゲーム。ドハマりした。その点はコスパの観点からも問題はない。ただ、作品として個人的にNGなのはストーリー。アルティマニア片手に、ストーリーはよく分からないままとにかく遊んでた記憶しかない。考察系動画が出るようになって、初めて世界観を理解できたことも数多。前作からのチャレンジ精神は認めたいが、終始霧がかかったようにもやもやしてて、結局「エンディングはあなた次第」みたくプレイヤーサイドに全面依存なのは、正直言ってよろしくなかった。強いて挙げるならば、音楽◎。特に”Eyes On Me”はゲームテーマソングの奔りとして高評価。フルリメイクがいつ来るのか?できれば、生きてるうちに、もう一度噛みしめ直したい一本です!!
リノアと同年代がガングロメイクでチョベリバーチョベリグーとか言ってた時代やぞ。
リノアもセルフィもキスティスも天使だわ。
リノアみたいな女性像じゃないと
根暗でコミュ症なスコールとは合わなかったと思うな。
リノアとスコール
エアリスとクラウドは
まさに
陰と陽みたいな関係でいいと思うよ。
FFの主人公とヒロインは真逆の性格の方がいいゲームつくれてるよ。
15はノクトもルーナも
性格が暗すぎる
4歳からFFを始め、3がネプト神殿クリア出来ず嘆いたり4は全ボス撃破TAやったり6ではグラフィックと音楽に鳥肌たっていたのですが7のカクカクポリゴンで幻滅しつつクリアした直後に8で発売され、キャラが等身大で作られてて凄い!ってなりました!
当時はまだ小学4年だったのでストーリーもちゃんと理解は出来ていませんでしたが、それでも大海のよどみクリアしたり、GF全回収やオメガウェポン倒したりとかなりハマったゲームでした!確かに魔法使うと能力下がるやんけ!って思いオーラ・ヘイストしか使わず、ヤバそうな時だけアレイズとか使ってましたw
FF8が一番の名作だと思う
惹かれあったけど結ばれなかった二人が子どもの代になって結ばれるストーリー構成好きだなぁ。
FFの中で1番周回しながら楽しめる作品だと思ってる。
めっちゃ分かる。8は周回すればするほど良さがわかる。
主題歌の歌詞の通りってとこ地味に刺さるよねw
FF8は初めてプレイしたFFでした。
当時小学生だった自分にはジャンクションシステムが難しすぎて、敵からドローできることが分からず、ボスからドローできるG.F.は全て取り逃がした上に途中で詰まって辞めた初回プレイ。
ディスク2までしか載ってない半端な攻略本を父が買ってきたおかげでドローの有用性やジャンクションシステムを理解し再度プレイしたものの、ディスク3で白いSEEDの船がいくら探しても見つけられずに2度目の挫折。
高校生くらいになって古本屋でアルティマニアを発見し、それをお供に3度目の正直でようやくクリアしたのも今となっては良い思い出です。
システムにしろストーリーにしろ、理解さえ出来ればかなり面白い作品だと思ってます。
…理解さえ出来れば。
白いSEEDの船は自分も全然見つけれなかった
なぜ見つけられたのか自分でもよく分からない…
船挫折、仲間が居て嬉しい
It was ahead of its time. It was just many jrpg gamers of that time were too used to generic jrpg game play and simpler stories.
What you've said make sense too. I'm glad i'm playing it when I'm an adult now. Nowadays, there are other games like that too, where the enemies become stronger when you get stronger. It's like the difficulty settings depends on how you play it.
I think FF8 algorithm is logical and amazing.
リノアのセリフって文字だけだとすげえやばく感じるけど、声優さんの演技力がうまくハマればリノアへのイメージがすごく変わる可能性はあると思う。
ボイス付き+仲間との関係掘り下げ追加のリメイク作ってくれたらストーリーもまた違う評価になるんじゃないかなあ…
なおリノアの声優は花澤香菜。
システムとストーリーの融合(魔法が弱い、G・F、ジャンクション)を果たしていたり
オープニングの意味がクリアすると分かるようになっていたり
FF8は尖った作品であるということは動画にある通りゆるぎない事実だなんだけど
今でも話題に挙がることが多いくらいクセが強く、印象に残っている作品でもあるんだよなあ。
想像する余白がありすぎて何年たっても味わえる作品だと思います。
魔法の上限100個ですよ。
私は8好き派です。
ただレベルアップして殴るというシステムではなく、思考を張り巡らした戦闘は斬新でした。
そんな不人気やった?個人的には特に低評価するとこ無いけど。
5選て……?
カードゲームがなんか無性にやりたくなって定期的にプレイしてる。
レアカードを収集していく楽しさや、D地区収容所でロゼッタ石を取れた時の快感がたまらん
自分はストーリーやキャラとかが7が好きではなくて、8がすごく好きだったから楽しかった。 ジャンクションが面倒と思ったこともなかった。好みが別れるだけで、良いところも沢山あると思う。
中学生ながら、ドロー&ジャンクションにしっかりと時間をかければ序盤からものすごく強くなるってことに気づいたときに、天啓を受けるがごとく衝撃を感じた。個人的にはシリーズで1番か2番くらいに好きな作品。
最近とあるUA-camrさんの考察動画見てffシリーズで一番深いストーリーだったんだと知った
FF8=カードゲーム。ドハマりした。その点はコスパの観点からも問題はない。ただ、作品として個人的にNGなのはストーリー。アルティマニア片手に、ストーリーはよく分からないままとにかく遊んでた記憶しかない。考察系動画が出るようになって、初めて世界観を理解できたことも数多。前作からのチャレンジ精神は認めたいが、終始霧がかかったようにもやもやしてて、結局「エンディングはあなた次第」みたくプレイヤーサイドに全面依存なのは、正直言ってよろしくなかった。強いて挙げるならば、音楽◎。特に”Eyes On Me”はゲームテーマソングの奔りとして高評価。フルリメイクがいつ来るのか?できれば、生きてるうちに、もう一度噛みしめ直したい一本です!!
FFの名に甘えずに尖りすぎたシステムとストーリーを出した姿勢は凄いと思う。今のスクエニには絶対できない
今からFFシリーズを振り返った場合に8でもまぁそんなんでもないかもしれんですが当時となると過去シリーズと比較して「今回のFFこれ!?」と衝撃を受けました
テレビCMが例の主題歌とともにダンスしてたシーンでしたからね…
ただやっぱFF7が大人気だったのもあり、続編の8ということで(確か)体験版しか出てない発売前の同人即売会でFF8本があったのは凄かったなと記憶してます
個人的に8の戦闘システムはかなり良かったと思うんですよね。
いい意味でやること多くて眠くなりにくかったので(特殊技や応援など)
逆に7や10はコマンドrpg要素強かった印象があります。
I love FF8 algorithm.
Junction? Amazing.
Your enemy will get stronger when you get stronger? Amazing.
レベル上げが嫌いな自分はレベル気にせずストーリーガンガン進められて良かったなぁ
魔法の所持上限って99個じゃなくて100個じゃない?
100やな!
オカンがカードコンプやオメガウエポン倒す程やり込んでいたけど、リノアは大嫌いとぶちぶち言いながらプレイしていたな
それでも特殊技が強いという理由だけで嫌々編成していた覚えが…
リノア単体だとどうしても好きじゃないんだけど、ラグナとジュリアの関係とかの背景まで含めると、なんか切ない感じがして好きなんだよなぁ。
いきなり宇宙行くとかストーリーは子供ながらわけわからずやってました。
FFでまとめちゃうとFFらしくない
とか言われるけど
各ナンバリングの特色で考えると普通に良作
武器に関しては取り忘れがー
とならないように
素材で精製出来るのもやり込みの1つになったし
キングダムハーツでレオンとして出てきた時は
あんな陰キャだったスコールが立派に成長して
別の意味で泣けたな
カードゲームが本編まである
最初は色々分からんかったけど、理解できれば
結構面白い。歴代で4番目に好き
8を最押しのプレーヤも少なくないと思う。
ジャンクションシステムはレベル性を排除できていたし
何よりカードゲームが最高に楽しかったなあ
レベル上げ出来ないもやもや感があったけどカードゲームはかなりやりましたというか私の場合途中からカードゲームが本編みたいになってアルティミシアとかずっと放置してました😅
ff6までしか知らないプレーヤーにffに共通で出てくるキャラ、敵名、魔法名、音楽を別のものにしてさらにタイトル変えてff8させたら「これffぽくね?」て言わないくらい別ゲームだと思う。
リマスターやったら結構楽しいけど
当時は
魔法使うとステ下がるし
GF使うと給料下がるし
「たたかう」しかないのがね
エンカウント無しでひたすら歩っても給料下がるから
無駄にエンカウントして「たたかう」で倒してレベル上がって敵も強くなってっていうのがね
低レベルクリアは意味のないやり込みな方が良いんだけど低レベルにちゃんとメリットが有るのがなんかモヤっとしたかな
当時コンビニで予約して発売から真っ先に買った人だけど、共感しかないわ。
バカは8は楽しめないよね。
@@user-vp7tb3wv7g 「おハロー」「はぐはぐ」が受け入れられると想定してるところからして寧ろバカ向けに作られてるんじゃないの?
@@user-vp7tb3wv7g FF8は従来のFFとは違った挑戦的な作品なのと青臭さを否定したがる高二病的な年頃だときついとは思う
RPGはモンスターからお金もらって装備買ってLV上げてクリアするものって意識が強い人ほど嫌うし
リノアなんかはFF6のリルム並に幼いキャラ性だけど平和を生きる17歳ってそんなもんですし、大人も完璧ではありませんからね
だからシドもスコールを伝説的な存在にするために必死ですし
ラグナもエスタが忙しくて孤児にしてしまった
@@Bill-Badger
現実にいそうなキャラクターできつかった?
甘ったるい理想的な幻想女が良かった?
FF8って良くも悪くもジャンクションシステムなんだよな。
他のRPGのノリでいこうとしてレベル上げや武器あつめをしても挫折するけど、ジャンクションの魅力に気がつくと序盤から化け物ステータスになるのが浪漫がある。
当時子供の自分には学園がワクワクしたしシステムもすんなり受け入れられたなぁ
ストーリーは難解だけどわからなくてもEDは感動したし後になって理解したら1番好きになった
ⅦはⅦ、ⅧはⅧ。それはそれこれはこれを当時の大衆に求めるのは荷が重かったのかも。FF、言うなればRPGの醍醐味は戦いをくり抜け経験値やお金等を貯めて武器を強化し様々な技や魔法を段階を追って習得して先に進む事に意味があった。Ⅶまではそういう世界観に合っていたのでそういう従来型のシステムでも問題なかった。しかし、Ⅷはビバリーヒルズみたいな学園物。レベルを上げて強力な技や魔法を習得したり武器・防具屋でアイテムを買って強化する従来型のスタンスが合うかと言われれば難しい。Ⅷは良いも悪いも含めてそれが全てⅧなんだと思う
6の世界観は中世ファンタジーというよりSF寄りだと思います
仲間キャラが四なないという一点だけでもFF史上最高作品なんだよなー(ハッピエンド至上主義者)
FF7に優る数少ない優位点ですね・・・
リノアの本質って物語後半のスコールの氷溶かしてったあたりが9割がた占めててそれまでは前振りだと思ってるんですけど
一般的に語られる時ってその前振りがリノアのほぼすべてみたいにしか語られないの遺憾
カードをただのミニゲームだと侮ったら最悪詰むレベルではあったけど、生成アビリティとカードの関係性に気づいてからは嘘みたいに楽しめた作品
初めてプレイしたFFが8なのでかなり好きな作品ですが小学生でジャンクションシステムとかはさすがにキツかったですねw
まさかこっちのレベル上げたら敵のレベルも上がるとは思わないし…
ただ振動剣としてガンブレードを生み出した功績は計り知れない
リノアはあの性格だからこそ
こじらせ少年スコールを変えられたんだと
大人になってから思った当時中学生な俺
FF8の発売本数380万本はドラクエ3と同じ。売上が下がっていくドラクエシリーズと違い、FFがドラクエを超えた歴史的瞬間。この30年後まさかFF15がこんな形に醜態になるなんて誰も想像しなかった
現在の異世界学園ラノベに影響する世界観だと思います。それでも癖強い育成システムは究極のやり込み要素といっていいRPGに仕上げております。リノアに関してはう~ん異世界のキャバ風ヒロインよりはマシなんですが、より現実味のある姫系彼女をしたらこうなるといった感じがすごく伝わります。ストーリは最近の解釈により納得のいく結末に仕上げておりますね
なんだかんだで好きな作品でしたね。
低レベルをジャンクションで強化して進めるとかは好きなので。ただ魔法を気軽に使えないのは残念でしたね。
攻略法とか調べず
初見プレイしたい派だから
1周目はマジで詰んで
レベル上げして再挑戦しても
どうにもならず投げ出した
なるほど。普通の人は攻略法読むかチュートリアル読むかするけど、プライドの高いバカはどっちもせずに投げちゃうんだな。可哀想。
カードゲームが地味に面白かった。
ドローがめんどいって人がいたが、FCからRPGやってた身からすると、特にストレスはなかったですね。ただ、まあ、ライトユーザー向けのシステムではないのは確か。
ストーリーに関しては、難解とも思わなかったですし、(これぐらいで難解と思うなら、電波ゲーやったら発狂しそうだなと思う)多少考察の予知を残す匙加減は良かったとすら思う。正直、ストーリーのどこが難しい?のか教えてほしい。
10の方が、初見では難しいと思いますけどね。
BGM、うん、良かった。ラグナ達大人世代良かった。リノア…ゴメン、受けつけないw正直うざい。スコール、こいつもダメ、無理w 人に厳しく自分に甘いのに、他者の評価が高いのが、今でいうなろう系のまんま。
最大に不快な点は、このカップルで、他のパーティーメンバーにも魅力は感じなかった、サイファーとか、ラグナ世代の方が全然魅力がありましたね。
ただ、この点除けば普通に面白かったです。
個人的に一番つまらなかったのは9。即売った。
懐かしい~!当時秋葉原までフィギュアとかネックレスを買いに行っちゃうくらい、
めちゃくちゃド嵌りしてたな~。
確かに8って、ロードも滅茶苦茶長かったし、
「あれもうffじゃなくてビジュアルゲームだろ」って私の周囲でもものすっごい不評だったのは悲しかった。
でもあれは戦闘とかやり込みを楽しむゲームではないなとは思ってた。
自分も物語とかキャラクターや音楽、ムービーをメインで楽しんでた感ある。
まだゲームは子供がやるものって風潮かつ攻略サイトなんてものもない時代に理解力や効率的思考が必要な作品を少ないチュートリアルで出したのも敗因だと思うんよなぁ
個人的にはやってくうちに面白さがわかるスルメゲーなんだけどな
初めてやったFFが8だったし、当時学園モノのドラマが流行ってたから、FFがドラマでも違和感なかったなぁ。
ジャンクションシステムもアルティマニア読みまくったから特に嫌だった感じもなかった(むしろ、色々書いてて楽しかった)
個人的には8大好き!ストーリーもキャラも世界観も好きだけどなんといってもBGMが大好きすぎる!
あとなんといってもスルメゲーすぎる
何周もやれるわあのゲーム
7自体も好きだし神ゲーだけど
7のBGM全般が個人的に微妙で好きになれなかったから残念
ジャンクションシステムは斬新だったけど、腹落ちするとコレクター魂が刺激されて個人的には好きだったな。
グラフィックがすごい完成されてた。ボス敵もかっこいいし、ワクワクする作品
FF8はある意味カードゲームだと思う。
FF8は発売日に買って始めてすぐ衝撃的に面白いと思って手探りでひたすらやりこんでたけど世間的な評価が思いのほか低くて二度目の衝撃を受けた
あとリノアってティファの次くらいにめっちゃ可愛いと思うんだけど当時のゲーマー達にはああいうギャルっぽいキャラは受け入れ辛かったのかなとは思う
8はゲームシステムと物語がマッチしすぎてて魔女の正体を知りキャラクターたちの真実を知ったときには、ジャンクションしまくってごめんねってなった笑
ちゃんと物語を分かってくると、OPで鳥肌立つよ。
是非プレイしていない人はプレイしてみてほしい。
もうね、物語もそうだけどガンブレードに恋するから。
8は全作品中、一番好きな作品。
オープニングはラストの伏線だし、魔法ドロー&ジャンクションはこの作品の装備みたいなものだから使うことがそもそも間違いだし、ジャンクションの手間なんて6の魔石や7のマテリアと同じだし、パーティレベルによって敵が強化なんてサガで当たり前だし、街に入れないのはショップ呼び出しで逆に便利だし、武器はジャンクションでどうにでもなるし、リノアは天使だし、FF7は思い出の中でじっとしていてくれだし。
だいぶ偏った無理のある批判で残念。
だがしかし、ノムリッシュお前だけは許さん。
とりあえず時間圧縮始まって街に入れなかったのはかなりの初見殺しだわ;
ストーリーは非リアでゲームに現実逃避したい人にはリアルな感じがきついんじゃないかな。
良い攻略本もあったしこの頃やっと整ったインターネット環境で攻略サイト見ながらやった記憶があるんでドロー、ジャンクションとかガーディアンシステムは何とも思わなかった。むしろやり込み要素が楽しくて取り残しなどもあり、カードも楽しいし2周目もやった数少ないFFシリーズ。
10と8
どちらも悩むが自分の中では2つとも
1位です。
何度泣かされたか…。
いまだにEDテーマ聴くだけで
涙が滲みます。
素材は、ミニゲームで勝手に集めてくれたからラクだった。自分のやつはレアアイテムも集めてくれるから人より全然強かった
8はシステムがストーリーに組み込まれてたり全てのキャラが終盤でも活躍できたりして他のffとは違う良さを感じた。
特に脳死でボタン押すだけじゃない戦闘は結構好きだった。
でも、売上国内1位(全世界2位)のナンバリングっていう…( ̄ー ̄)
なんだかんだ8は一番やり込んだ思い入れのある作品
アルティマニア買ってカード全部集めたのはいい思い出
当時はリノアが好きだと言うと周りから非難を浴びました
最近こっち面白過ぎる!でかくなって欲しいチャンネルNo.1‼︎
学園やSF等要素どれか一つでもなくしていれば万人受けはしても名作にはならなかったでしょうね。
難解な作品があることで、差別化されてどの層も楽しめると考えてます(´ω`)
むしろその斬新な設定やシステムが面白いと思った派です
男は黙ってLv100プレイ&アルテマウェポンからアルテマドロー
ゲーム性は置いといて、よく初代プレステの性能であのグラフィックだしてきたな…結構初代プレステの性能限界に挑んでいたと思う。
裏技で、アルテマを全ステータスにぶち込むってのがあったから、それをやってたな。そしたらアルテマさえ使わなければ、他のは使えたからな。まぁぶっちゃけ、ジャンクション極めたら通常攻撃の方が強かったから、魔法を使う必要はほぼ無かったな。
そもそもFF8が不人気なんていうのが妄想。
FF8は好きな人はめっちゃ好きだけど、嫌いな人は蛇蝎の如く嫌うってイメージ
ナインの方が不人気なのに8出してくるのなぜなんだいw
GFの秘密知って二週目ノージャンクションプレイしてやる などと思ったけどキツすぎてやっぱり装備しちゃうんだよなあ
これの裏を返せばストーリーは何も言ってないから評価されてるってこと?
なら割り切って映像化作品としてリメイクしたら化けるかもしれない。
リノアの(良くも悪くも個性の強い)キャラも声優次第では人気出るかもしれないし。
サガ信者的には割と困らないシステム。
アルティマニアを読むとやりたくなる
そして大人になると悔恨とかいろいろある
あとカードゲームが本編
当時おじさんからアルティマニアと一緒に貰ったから小学生の自分でも全然できたけど何も知識無しでやらされたらかなりキツかったと思う
FF8は面白かったですよ。ただ、システムが意味不明でGF取り忘れて詰んだのはいい思い出です
FF8の体験版が欲しくて武蔵伝買ったんだけど武蔵伝のほうが面白かったんだよなぁ
武蔵伝確かに面白かったですよね。
リマスターでやったんだけど始めて最初の二日間はパソコンのシステム説明読むだけで寝落ちした。
「レベルを上げると相手も強くなるのでレベル上げない方が楽」との仕様を知ってしまっていたのでひたすらドロー、逃げる。RPGの育成という楽しみが一つも無かった。
結果、全く合わなかったな…
レベル上げが嫌いな民としては、レベル上げしなくていいRPGということで楽しめたなぁ。
他のが好きな人があんまりってのも分かるけど、これがバチッとハマるって人も多いと思う。
名作のあとコケる現象はFFの知名度の高さでもある。個人的には全体のストーリーでは一番好きなのだが、細かい設定やキャラクター自体の魅力に乏しいと感じてします作品。リノアル説とか当時知ったときの衝撃はすごかった。
自分は逆にFF6までを全くプレイせずに7から入ったので、8は割とすんなり受け入れられました。
逆に9のように原点回帰した作品の方が肌に合わないと感じてしまうタイプです。
ストーリーはかなり好き
それでも私はff8大好き
ラスボスのアルティミシアにムービーが無かったのは不満だったな。詰め込み過ぎて容量が足りなかったんだとは思う
名作で好きというコメントが多くて、駄作ではないと思ってたのが自分だけじゃないのが分かって良かった
ua-cam.com/video/oBdT-tuidzg/v-deo.html
FFは8から始めたから、普通に楽しくプレイできた。
まぁナンバリング偶数はストーリー重視、奇数はバトルなどシステム重視やからなぁ…
8のシステムもストーリーも割と好きなんだけど、ヒロインが魅力無さすぎてモチベあがんなかったな…
やり込んではないけど1番好きなFFだなぁ
ジャンクションがこの作品のキーとなるシステムなのに
・複雑すぎた(FF7のマテリアみたいに直感的に理解し辛い)
・チュートリアルがあっさり
・当時は攻略サイトとかSNSが発達してなくて情報集めにくい
からウケなかったと思う
5もレベルの概念が低かった気がする、ジョブレベルやアビのほうが大事だったよね
ジャンクション入れ替えなんてあったっけ?と思ってたらリマスターで追加されたんですね。
コレあってもまだめんどいけど、食わず嫌いするには余りに惜しい味のある作品なのも確か。
ただスコールのブラスティングゾーン、テメーはダメだ(眩し過ぎ)
自分主観で言っちゃダメなのは分かっているが8と13と15は ここが○○だったらってのが多すぎた
お金を払って買ったユーザーなんだから良かった悪かったと言う権利はあるよ。
ただ、奥深くまで分かっててこの作品を好きな自分としたら、もったいないかなって思います。
でも、ここが良くないって思えるってことは、それほどやりこんだ証拠でもありますもんね。
わかる。
OPから行き先も広くて多くて何してもいいけど何したらいいかわからないし、ストーリーも子供からするとふわふわしてて道筋がよくわからないまま振り回されてた。
面白さはわかるし大人になってから楽しさを知ったけど、万人向けじゃないというか置き去りにされた子供は私含め多かったんだろうなあと思う。
みんながみんな仕様について行けるほど賢くないんやw
最初やった時本当に何したら良いかわからないしレベルあげても強くならなくて詰むしで全然面白くなかったなぁ
ストーリーはスコール視点で進行するので分からなくて当然だとは思う
GFがどういう力なのかは知らないけど記憶障害というデマは信じないように教育
傭兵業は雇われた内容を遂行するだけ以外の事は知らされてない
魔女が誰かは知らないが大人の都合で暗殺しなくてはならないしリーダーになって重荷が増えた
軍と敵対して命からがらガーデンに戻ってきたのに経営者が怪物で訳が分からない…だからね
GFとかジャンクションというシステムもオダイン博士という畜生が生み出した最先端技術なので工学的には発展途上で使いづらいみたいな
GFを使えてない主役以外がいかに弱いかをシステムに組んでしまった挑戦的な作品
そもそもストーリーをちゃんと理解して楽しんでる前提なのが間違い
当時は全員子供、ストーリー何か曖昧にしか理解してないし、それはFF6だろうが7だろうが全部そうだわ
何ならドラクエなんてほぼストーリーなんてなかったようなもんだぞ
今考えたらこうだよなぁ、なんて考察してるのがおかしいんだよ
当時FF8が賛否あったのはジャンクションシステムの複雑さとレベルを上げたら強くなるって考えが通用しなかったからでしかねーよ
理解して今やったら誰でもクソおもろいわ
何が学園モノがどーたらこーたらだよ、適当言ってんなよ
それただのお前の個人の考えだろ
大人もゲームぐらいするだろ
@@user-cb2tw5oz6z
当時の大人と子供がゲームやってた比率考えろな
僕はモルボル先生が好きです!w
個人的には1番好きな作品です〜
考えてみれば8を挟む7と9は複数回クリアしたのに8って1回しかクリアしてないなあ。
とにかく「やらされている」感が強かった。
武器と防具がほぼ無くなり、宝箱を開ける楽しみや、モンスターからレア物ゲットする楽しみが無くなり、そこにかなりの不満がありました。個人的にFF8はムービーゲーです。そこを評価しないと他のタイトルと釣り合わないと思います。FF7のポンコツポリゴンからここまで進化させたんですから。初めてOPを見た時、衝撃的でした。
昔、恐竜にぶちのめされてから一切触ってないな…
システム的にも8だけは触りづらかった印象
8,9,10,10-2は人を選ぶ。
9と10は割と万人受けでは?
FF8私は好きですが、やっぱり前作のFF7がFF史だけではなくゲーム史に名を刻む最高傑作すぎて、ちょっと物足りなかった感がありました。でも普通にロープレ作品の中では面白い方だと思います。初代からFF3までがブランド設立期の下積み時代、FF4からFF6からが黄金時代の始まりで、FF7が歴代最高傑作、FF8からFF9の間に少し低迷期に入り始め、FF10で第二の黄金時代を迎え、FF11から現在は低迷期から第三の黄金期を迎えようとしている途中かなと思ってます。全盛期の面白かった頃のFF帰ってきてほしい。
10までで唯一プレイしなかった作品。これを見て、やらなくてよかったとますます実感。やはり8は受け入れられない。
やるまでは全く同じ事思ってたわ。
主人公陰キャはクラウドもそうやけどなぁ