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FF7の青魔法(敵の技)は、シリーズ史上最も充実していると思う。
コレルプリズンクリアしたあたりからマイティガードレーザーアクアブレスあたりが揃って一気にてきのわざが充実してくるんだよね。このあたり楽しい
チョコボックルが下方修正されたのはリマスター版からじゃなくてインターナショナル版からだよ
一番の敵はラーニングしたものが共有してない点だから4個をすべて覚えさせようとしたら大体時期が無理ってのが出てくる
1番使った魔法がマトラマジックだったけ。リミット習得は全部この子を使ってた。
敵の技(青魔法)(覚えた技)の歴史5 バランスブレイカー6 ボム屋敷だけで後は産廃7 有能8 他キャラが強すぎて産廃9 場面に応じて有能10 他のキャラ使うわ
トラインの効果音が未来チックなテクノ調で凄く好きだった。
序盤から便利な技がたくさん入手出来る点から考えて、FFⅦのてきのわざはナイツオブラウンド以上のバランスブレイカーだと思う。マイティガードはもっと入手時期が遅くてもいいし(最低でもDISC2以降)、マジックハンマーは敵のMPをランダムで20〜100減らすだけの効果でよかった(消費MPは20くらいはあってもいい)。ただ、チョコボックルは修正版だと弱体化しすぎなので、通常版と修正版の中間くらいの強さがちょうど良かったと思う。
ベータはケット・シーが仲間になったタイミングでラーニングが現実的かな👀「あやつる」のマテリアで海岸にいる敵からマイティガード先にラーニングしておけばかなり楽になるね。
チョコボックルとナイツオブラウンドは普通に禁じ手として縛ってたなぁwマトラマジックxミスリルマイン=リミットレベル はFF7の結構簡単な公式w
エアリスが離脱する前にリミット技を全部覚えさせるなら、ミスリルマインは効率良いよね。
レーザーはニブルヘイムの神羅屋敷で出現する、天井からぶら下がってる敵(名前忘れた)に使用すると即死した記憶。HPの1/2与えると説明されてるけど、重力が弱点の敵には特効があるのかも?
レーザー(及びグラビラ)は重力属性弱点の敵には現在HPの1/2の2倍のダメージを与えるらしい。但し現在HPが奇数の時は端数切り捨てで1残るそうな。
お馴染みのアクアブレスもコレル到達の時点で覚えられるし、威力も高いので優秀ですね。
FF7は極光の腕輪系列があるから他作品に比べると属性吸収が楽なので有用そう>マジカルブレスのくだり
マトラマジックはほんとお世話になった…エメラルドウェポンは重力半減だからレーザーも入るんですよね。ただ、エメラルドウェポン相手だったら、Wグラビデ乱れ打ちのほうがコスパ含めていいかも(部位ヒットしてしまう難点はありますが)
初見時、マトラマジックを覚えてしまったがためにしばらく雑魚戦が簡単になりすぎてしまったのは、今となっては良い思い出。
ホワイトウィンドはアンデッドに使うとダメージと状態異常にできるからギ族の洞窟のボス戦ではお世話になった。
敵のわざの『天使のささやき』のラーニング時期はあれくらい(ラストダンジョン)で丁度いいと思う。アレより早いとバランスブレイカーどころか、ヌルゲー化してたと思う。インターナショナル版以降だと裏ボスもいるしね〜。
強いけど(序盤にしては)重いMP消費を全部帳消しにするマジックハンマーが一番ヤバい
マジックハンマーは味方のバフでも強力だが、それ以上に敵にデバフかけるのが強すぎる。魔法攻撃系の敵はMPを0にしてしまえば、攻撃を無効に出来る。一方的に攻撃出来るのは酷い。
ストーリークリアだけなら超絶有能な特技ばかり
ベータはHPを4桁にするまで気合い入れてチョコボファーム周辺でレベル上げまくった記憶がある、ラーニングしたらマトラマジックと敵殲滅の要として活躍したわ
マジカルブレスは使い勝手は悪い。むしろカエルの歌がギ族の洞窟の蜘蛛に効く。単体で強い雑魚敵に効く。
ルビーエメラルド以外はヘイストしてからひたすら戦うのが手っ取り早いからマイティガードのヘイストは非常にありがたかったりする
サムネでチョコボックルだと思ったらやっぱりチョコボックルだった
レーザー覚えるとミドガルズオルムからベータ覚えるのも楽だったとおもう
マイティーガードの敵海沿いにいがち。
ゴールドソーサーエリアの海沿いにめっちゃいますよねw
デスフォースはトンベリ、マスタートンベリ戦で大活躍します。特に包丁を無効にできるので
トラインはゴトーを最後まで残していないとラーニング不可になるから要注意だな。敵の技のマテリアを取り忘れてた場合に取り返しが付かなくなるから万が一を考えてDISC3までゴトーは残してたマジックハンマーは重宝した。ルビーウエポンにマジックハンマーを食らわせまくって技を使えなくしてから倒したことがあるマイティガードはボス戦では初手で必ず使ってた。バリア、マバリアはもちろんヘイストが全体にかかるのが良かったマジカルブレスは見た目に反して凶悪な基礎攻撃力。属性も相まって弱点の敵に大ダメージを与えられるから初めて使ったときに衝撃を受けた
チョコボックルのくだりについてレブリコン×2orエレファダンク×2じゃないと…と言ってますが、アイシクルエリアだったかミディールエリアだったかのレベル36のチョコボでも覚えられますよね?
ミディールエリアですねアイシクルエリアは30レベルくらいなので
フランスのマトラ社が製造していた空対空ミサイル「R.550(愛称・マジック)」。
有能なのが多いから初見じゃ覚え方が分からないのが多くしてあるのも納得
覚えるのが難しいといえばドラゴンゾンビの「なんとか???」も候補に入れててよいと思う…何故なら「初めて倒した際のファイナルアタック」で使用するので2体目以降は倒しても絶対に使ってこない。つまり道中で手に入るてきのわざマテリア4つ全部装備して挑まないとすべてのマテリアに覚えることが出来ない安定の初見殺し仕様である…
動画のタイトル読んだ?
俺はミッドガルでて属性にほのうつけてレベル16にしてバイオつけてベータラーニングしたぜ
マイティーガードは、ラスボスまで凄く使います。オリジナルではヘイストが無いようで・・・
天使のささやきはラスダンの一つ前くらいにしても良かったと思う。ルビー対策にもなってたのになぁ。
てきのわざあったら、基本的な魔法がいらなくなっちゃうよね。
ゴンガガの前のレノ&ルード戦でベータを2発打ったら2人とも1ターンで撤退していったの笑った
初見でインタナ版やってたとき、ミッドガルズオルム倒した時のラストアタックでベータを喰らって、ラーニングと全滅が同時に起きたと思ったらそのままベータをラーニングした状態でストーリー進んだけど、あれはどういうことだったんだろう?
ミドガルズオルムのHPを半分以下にした攻撃を繰り出した戦闘メンバーを戦闘から離脱させられるので、その状態だと全滅扱いにならなかったはずです。そのため、結構奇跡的なタイミングかもしれないですが、相手にベータを打たれたタイミングで毒ダメージなどで相手もHPが尽きるとそういったことが起こる可能性はあると思います。ちなみにラストアタックはないです。
コレルプリズンってクリア後の再入場無理なんか〜レーザー覚えられんかったぜ
アップ ありがとうございます😌
9:30 チョコボックルは逃げた回数が少なければレベル高くても与えるダメージは少ないですから一度も逃げてなければダメージ0って事!!
ボックルでオルム倒してベータ習得した思い出
懐かしい!敵の技といえばなんとか?????という謎の技、謎でしたよね
使用者のHPが低くなるとダメージが上がるんだったかな
@@user-ph4hu7nj5d FF7のは単純な大ダメージのやつで、それ多分FF5とかの「????」かと、使用者の[最大HP-現在のHP]がダメージになるやつですかね
レベル4自爆がないじゃないか
FF7Rだと逃げる方が面倒だから採用してくれないかな~
なにを?
チョコボックルじゃないかな?
ルビーウェポン倒す為に、マジックハンマーしまくったなー。
10の優秀すぎるてきのわざもお願いします
マトラマジックとマイティガード、あとはトラインくらいやなぁ実際に使うの
これを見たけどラーニングってどうやるんだろう?と思い別の動画でその技を受けて倒す必要があると知りました。ただ、FF7のデータが自由になって色んな所回ってる途中…最初からやる気力無い(´TωT`)メモでもしてなきゃどこまで進めたか分からない…
アクアブレス入ってないのは気になりましたね
優秀か有能なのか、どっちなんだろうw
声に出して読みたい魔法グラビラ
オチは?
ビラビラみた~いw
チョコボックル一択
そういえば、昔、ミドガルズオムにチョコボックルかまして倒したような。
FF7の青魔法(敵の技)は、シリーズ史上最も充実していると思う。
コレルプリズンクリアしたあたりからマイティガードレーザーアクアブレスあたりが揃って一気にてきのわざが充実してくるんだよね。このあたり楽しい
チョコボックルが下方修正されたのはリマスター版からじゃなくてインターナショナル版からだよ
一番の敵はラーニングしたものが共有してない点だから
4個をすべて覚えさせようとしたら大体時期が無理ってのが出てくる
1番使った魔法がマトラマジックだったけ。
リミット習得は全部この子を使ってた。
敵の技(青魔法)(覚えた技)の歴史
5 バランスブレイカー
6 ボム屋敷だけで後は産廃
7 有能
8 他キャラが強すぎて産廃
9 場面に応じて有能
10 他のキャラ使うわ
トラインの効果音が未来チックなテクノ調で凄く好きだった。
序盤から便利な技がたくさん入手出来る点から考えて、FFⅦのてきのわざはナイツオブラウンド以上のバランスブレイカーだと思う。
マイティガードはもっと入手時期が遅くてもいいし(最低でもDISC2以降)、マジックハンマーは敵のMPをランダムで20〜100減らすだけの効果でよかった(消費MPは20くらいはあってもいい)。
ただ、チョコボックルは修正版だと弱体化しすぎなので、通常版と修正版の中間くらいの強さがちょうど良かったと思う。
ベータはケット・シーが仲間になったタイミングでラーニングが現実的かな👀
「あやつる」のマテリアで海岸にいる敵からマイティガード先にラーニングしておけばかなり楽になるね。
チョコボックルとナイツオブラウンドは普通に禁じ手として縛ってたなぁw
マトラマジックxミスリルマイン=リミットレベル はFF7の結構簡単な公式w
エアリスが離脱する前にリミット技を全部覚えさせるなら、ミスリルマインは効率良いよね。
レーザーはニブルヘイムの神羅屋敷で出現する、天井からぶら下がってる敵(名前忘れた)に
使用すると即死した記憶。
HPの1/2与えると説明されてるけど、重力が弱点の敵には特効があるのかも?
レーザー(及びグラビラ)は重力属性弱点の敵には現在HPの1/2の2倍のダメージを与えるらしい。
但し現在HPが奇数の時は端数切り捨てで1残るそうな。
お馴染みのアクアブレスもコレル到達の時点で覚えられるし、威力も高いので優秀ですね。
FF7は極光の腕輪系列があるから他作品に比べると属性吸収が楽なので有用そう>マジカルブレスのくだり
マトラマジックはほんとお世話になった…
エメラルドウェポンは重力半減だからレーザーも入るんですよね。ただ、エメラルドウェポン相手だったら、Wグラビデ乱れ打ちのほうがコスパ含めていいかも(部位ヒットしてしまう難点はありますが)
初見時、マトラマジックを覚えてしまったがためにしばらく雑魚戦が簡単になりすぎてしまったのは、今となっては良い思い出。
ホワイトウィンドはアンデッドに使うとダメージと状態異常にできるからギ族の洞窟のボス戦ではお世話になった。
敵のわざの『天使のささやき』のラーニング時期はあれくらい(ラストダンジョン)で丁度いいと思う。
アレより早いとバランスブレイカーどころか、ヌルゲー化してたと思う。インターナショナル版以降だと裏ボスもいるしね〜。
強いけど(序盤にしては)重いMP消費を全部帳消しにするマジックハンマーが一番ヤバい
マジックハンマーは味方のバフでも強力だが、それ以上に敵にデバフかけるのが強すぎる。
魔法攻撃系の敵はMPを0にしてしまえば、攻撃を無効に出来る。
一方的に攻撃出来るのは酷い。
ストーリークリアだけなら超絶有能な特技ばかり
ベータはHPを4桁にするまで気合い入れてチョコボファーム周辺でレベル上げまくった記憶がある、ラーニングしたらマトラマジックと敵殲滅の要として活躍したわ
マジカルブレスは使い勝手は悪い。
むしろカエルの歌がギ族の洞窟の蜘蛛に効く。
単体で強い雑魚敵に効く。
ルビーエメラルド以外はヘイストしてからひたすら戦うのが手っ取り早いからマイティガードのヘイストは非常にありがたかったりする
サムネでチョコボックルだと思ったらやっぱりチョコボックルだった
レーザー覚えるとミドガルズオルムからベータ覚えるのも楽だったとおもう
マイティーガードの敵海沿いにいがち。
ゴールドソーサーエリアの海沿いにめっちゃいますよねw
デスフォースはトンベリ、マスタートンベリ戦で大活躍します。特に包丁を無効にできるので
トラインはゴトーを最後まで残していないとラーニング不可になるから要注意だな。敵の技のマテリアを取り忘れてた場合に取り返しが付かなくなるから万が一を考えてDISC3までゴトーは残してた
マジックハンマーは重宝した。ルビーウエポンにマジックハンマーを食らわせまくって技を使えなくしてから倒したことがある
マイティガードはボス戦では初手で必ず使ってた。バリア、マバリアはもちろんヘイストが全体にかかるのが良かった
マジカルブレスは見た目に反して凶悪な基礎攻撃力。属性も相まって弱点の敵に大ダメージを与えられるから初めて使ったときに衝撃を受けた
チョコボックルのくだりについて
レブリコン×2orエレファダンク×2じゃないと…と言ってますが、アイシクルエリアだったかミディールエリアだったかのレベル36のチョコボでも覚えられますよね?
ミディールエリアですね
アイシクルエリアは30レベルくらいなので
フランスのマトラ社が製造していた空対空ミサイル「R.550(愛称・マジック)」。
有能なのが多いから初見じゃ覚え方が分からないのが多くしてあるのも納得
覚えるのが難しいといえばドラゴンゾンビの「なんとか???」も候補に入れててよいと思う…
何故なら「初めて倒した際のファイナルアタック」で使用するので2体目以降は倒しても絶対に使ってこない。
つまり道中で手に入るてきのわざマテリア4つ全部装備して挑まないとすべてのマテリアに覚えることが出来ない安定の初見殺し仕様である…
動画のタイトル読んだ?
俺はミッドガルでて属性にほのうつけてレベル16にしてバイオつけてベータラーニングしたぜ
マイティーガードは、ラスボスまで凄く使います。オリジナルではヘイストが無いようで・・・
天使のささやきはラスダンの一つ前くらいにしても良かったと思う。ルビー対策にもなってたのになぁ。
てきのわざあったら、基本的な魔法がいらなくなっちゃうよね。
ゴンガガの前のレノ&ルード戦で
ベータを2発打ったら
2人とも1ターンで
撤退していったの笑った
初見でインタナ版やってたとき、ミッドガルズオルム倒した時のラストアタックでベータを喰らって、ラーニングと全滅が同時に起きたと思ったらそのままベータをラーニングした状態でストーリー進んだけど、あれはどういうことだったんだろう?
ミドガルズオルムのHPを半分以下にした攻撃を繰り出した戦闘メンバーを戦闘から離脱させられるので、その状態だと全滅扱いにならなかったはずです。
そのため、結構奇跡的なタイミングかもしれないですが、相手にベータを打たれたタイミングで毒ダメージなどで相手もHPが尽きるとそういったことが起こる可能性はあると思います。
ちなみにラストアタックはないです。
コレルプリズンってクリア後の再入場無理なんか〜
レーザー覚えられんかったぜ
アップ ありがとうございます😌
9:30 チョコボックルは逃げた回数が少なければレベル高くても与えるダメージは少ないですから
一度も逃げてなければダメージ0って事!!
ボックルでオルム倒してベータ習得した思い出
懐かしい!敵の技といえば
なんとか?????
という謎の技、謎でしたよね
使用者のHPが低くなるとダメージが上がるんだったかな
@@user-ph4hu7nj5d
FF7のは単純な大ダメージのやつで、それ多分FF5とかの「????」かと、使用者の[最大HP-現在のHP]がダメージになるやつですかね
レベル4自爆がないじゃないか
FF7Rだと逃げる方が面倒だから採用してくれないかな~
なにを?
チョコボックルじゃないかな?
ルビーウェポン倒す為に、マジックハンマーしまくったなー。
10の優秀すぎるてきのわざもお願いします
マトラマジックとマイティガード、あとはトラインくらいやなぁ実際に使うの
これを見たけどラーニングって
どうやるんだろう?と思い
別の動画でその技を受けて
倒す必要があると知りました。
ただ、FF7のデータが
自由になって
色んな所回ってる途中…
最初からやる気力無い(´TωT`)
メモでもしてなきゃ
どこまで進めたか分からない…
アクアブレス入ってないのは気になりましたね
優秀か有能なのか、どっちなんだろうw
声に出して読みたい魔法グラビラ
オチは?
ビラビラみた~いw
チョコボックル一択
そういえば、昔、ミドガルズオムにチョコボックルかまして倒したような。