Unreal Engine: Улучшение качества мегасканов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 кві 2024
  • Наконец-то пришло время снова запустить плотны и насыщенный курс-интенсив по визуализации в Unreal Engine. Наш многообещающий преподаватель Максим Баркевич является без прекрас самородком в мире технологий UE. И у вас есть возможность познакомиться с ним, с его методами, с его подачей на стриме в ближайший четверг, где он расскажет о простых, но очень важных вещах, которые пригодятся любому при создании сочного окружения в Анриле. Мб у вас есть какие-то особые вопросы по UE? Можете задать их прямо сейчас, пока мы ждем трансляцию, или уже на самом стриме! До встречи, визуализаторы!
    Канал Максима Баркевича: / @multitool
    Осваивай один из самых востребованных движков и создавай эффектный рендер свого рила на месячном интенсиве в Animation School🚀
    Интенсив по визуализация в Unreal Engine clck.ru/3AD6jQ
    🚀 Больше полезного для аниматоров на сайте школы clck.ru/3AD6kD
    ⚡ Узнавай больше об анимации и не только на канале Animation Club bit.ly/34KhHPb
    🔝 Сообщество аниматоров в Вконтакте animationclubvk
    🤝 Клуб аниматоров в Discord / discord
    ✅ Интересное об анимации и не только в Телеграм t.me/animationschool_ru
    🎙 Подкаст «Кто здесь аниматор?» taplink.cc/animationclub_podcast
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 1

  • @multitool
    @multitool 27 днів тому +5

    Ребята, сегодня утром вспомнил, что забыл о важной детали: чтобы у вас заработал AO, необходимо зайти в настройки проекта, написать allow static lighting и убрать галочку с одноименного пункта. Проект перезапустить. Еще раз извините, и всем творческих успехов!