HOUDINI TUTORIAL | Vellum Grains
Вставка
- Опубліковано 4 лис 2024
- Sorry for my voice and thoughts sometimes confused, not yet fully recovered.
In this tutorial I show how to work with Vellum Grains, to simulate the ground, as well as give useful tips for simulation.
To say thank you and support the channel: boosty.to/tria...
un abrazo enorme desde Bolivia latinoamerica, tus videos son de gran ayuda, muchas gracias!!
gracias 🙏
incredible tutorial, im learning so much
Все понятно и доступным языком. Мало русскоязычных каналов по Гудини. Спасибо!
Interesting! Saves a lot of time not having to simulate the whole area , you could activate grains using the same methodology but this seems better option
Yes, it also saves a lot of computer resources
Очень мощные туторы. Раньше так радовал гудини по-русски, сейчас ваш канал.
Спасибо)
Одним роликом продали свой бусти с потрохами! Безумно понравился ролик, спасибо огромное.
Respect for the Bro, keep up the spirit.
Вам бы свой курс по гудини запустить, подача материала и объяснение сложных вещей простым языком у вас получается очень круто!
Спасибо, есть в планах, только пока времени не хватает
жду курс, урок огонь! пошел смотреть другие, Спасибо!
так, только проснулся. ночка предстоит продуктивная по изучению твоего гайда, благодарю 👍😀
Желательно в начале туториала показать анимацию конечного результата, чтобы было понятно, о чем он вообще.
Мужик. Спасибо за то что вы делаете) Комьюнити по Гудини в СНГ крайне мелкой, а тут реально нормальные уроки и классные позиции тематик для уроков. Очень буду рад увидеть больше контента!
🙌🔥
Обалденный материал.
Спасибо
You are a genius!
Thanks)
Отличные туториалы! лайк и подписка! Я бы лично хотел бы какой-то ролик гайдлайн по тому как учить Гудини или о том какие есть направления в реальном продашне (после полугода учения всё равно не понятно что я делаю и зачем)
Я бы посоветовал после обучения искать работу в этой сфере, а лучше в кино, в команде опытных людей и на реальных проектах обучение проходит очень быстро.
Спасибо за туторриал
Крутотень!😎
Поздравляю с 1000 подписчиков!! 🎉🎉🎉Ура!
Спасибо, да, утро порадовало этим)
@@triangle_fx не останавливайтесь! У вас отличные уроки и все понятным языком!
Пока еще для меня это хардкор но все равно интересно, спасибо!
Thanks so much! great stuff
Круто, спасибо!
very nice - thank you!
46:23 не обязательно отключать OpenCl просто лучше задать в параметрах гудини OpenCl device не видюху а процессор, будет считать быстрее и без ограничений по видеопамяти
я правильно понимаю, что процессор быстрее обрабатывает симуляции чем видяха?
Great Content , I would like to see the Car Dynamic part 👍
Good, I will record such a tutorial
@@triangle_fx Thanks looking forward to it
@@triangle_fx it will be very good
thank so much man !!!!!!!
🙌
Hi, awesome video! Do you know if you could provide the alembic of the car to be able to try to do the tutorial? Thanks!
hi, good idea, I'll come up with something and attach a link.
Great work and tutorial
thanks
though i couldn't understand the language this tutorial has everything i ever wanted, i always had questions about how i can project an image on my grains and how i can add different colors to the grains and you answered it all, thank you, can you make a tutorial about mixing RBD simulation with vellum grains it would really be helpful
hi, yes, in the future I plan to do a whole course on these topics and more. I also plan to translate all the lessons into English
thank you, I'm very pleased
@@triangle_fx thank you for your hard work putting up these tutorials am vfx artist myself mostly into cinema 4d trying to learn houdini now, and I know the hard work and time that goes into making tutorials, also maybe make a short tutorial about car flipping and deformation like in this video
added English subtitles
super, подписка
Спасибо за туторс 💜 подскажите, пожалуйста, вы работали с VAT и Velum, RBD в движках ? Интересно насколько это успешная история, поскольку у меня возникли трудности :D
Это про деформацию машины? Если да, то в этом сетапе я использовал только rbd симуляцию и переключение констрейнтов из glue в soft, потом в супер glue
Can I get animated vehicle alembic or fbx
I don't know russian, but i like your work
thank you, I'm going to release tutorials in English on the second channel, so far there are only eng titles
@@triangle_fx What second channel?
@@ChristiaanEttema there will be tutorial in english
Круто, а мог бы ты сделать симуляцию снега?
Если симуляция снега под ногами, то примерна настройки такие же, но в планах есть сделать симуляцию снежков, но если нужно под ногами то могу сделать с настройка рендера
@@triangle_fx ну типо да, под ногами. Ещё идея была полность закопать персонажа и затем он вылезал из снега
Стас привет! А качество видео -это только у меня макс 360p максимальное или так загрузилось?
Привет, видео еще загружается, качество 2к будет
Доброго времени, подскажите пожалуйста. Есть ли существенная разница между коммерческой платной и бесплатной некоммерческой версиях? Скачивал вторую, т.к. не особо хочется пиратить и скачивать неизвестно что)
Привет, ограничение бесплатной версии есть, разрешение при рендере, вотермарки, какие то ещё есть ограничения, я если честно не помню всё, но можете почитать на сайте sidefx, там прям сравнение всех версий.
@@triangle_fx понял, благодарю за ответ)
Привет, где взять такую анимацию? Есть ссылка с машиной?
my grain color do not match with my grid texture , it is much lighter , how do i fix it
after the render? it may be because of the different color spaces, do you use aces? a quick way to match colors in nuke
@@triangle_fx not after the render. it is still not matching in viewport
You might want to correct the english translation of the title and description, i think it's mistranslated
Thank you. Can you tell me where in the description there is a mistake?
@@triangle_fx Well actually there isnt any mistake, I've never heard of *vellum grains* so I thought it was just lost in translation
Делаю симуляцию падения корабля, но частицы не разлетаются, а тупо едут по земле. В чем может быть проблема?
Проверьте на них атрибут stopped, может они попадают в группу при которой на них применятся этот атрибут и они уже рождаются и сразу останавливаются
С этим вроде нормально, корабль везет их, а надо чтобы разлетались. Как могу прибавить скорости от столкновения с коллизией корабля?
@@ario1331попробуйте оставить эту симуляцию, а так же её продублировать, только на сорсе, до допа на грейнах создавать скорости направленные в сторону движения вашего корабля и прибавить нормаль направленную вверх и так же добавить нойз на эти скорости что бы при симуляции грейны разлетались не равномерно
@@triangle_fx Огромное спасибо. Проблема решена😘
Материал интересный, но это только для профи. Нет пояснения по нодам за что каждая отвечает, и зачем ты это делаешь. Например , в чем отличие Rest от Time shift. Хотя обе ноды выполняют похожие функции. использовать лучше VOP , так проще понять. Не все могут код писать. Тупое повторение урока без пояснений ничему не научит.
Да этот урок рассчитан не для начинающих, а для людей с базовыми знаниями. В комментариях вы можете написать в чём хотите подробнее разобраться, а в телеграм канале я могу ответить вам на вопросы подробно или снять дом. видео
Полно курсов для нубов где объясняют основы. Если не знаешь какие то определенные ноды и что они делают, то в пару кликов можно прогуглить
@@triangle_fx не, лучше так как у тебя сейчас есть так и вести, не надо ноды разжевывать основные
@@triangle_fx не когда не занимался гудини, нужно уметь кодить чтобы начать делать что то подобное?
@@nine1257 кодить прям не нужно уметь, но нужно знать что такое атрибуты, как их создавать, какие штатные атрибуты, а в остальном очень много нод которые решают много задач, нужно изучить что они делают, но в дальнейшем, для большего контроля, нужно будет кодить