HOUDINI TUTORIAL | Vellum Grains

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лис 2024
  • Sorry for my voice and thoughts sometimes confused, not yet fully recovered.
    In this tutorial I show how to work with Vellum Grains, to simulate the ground, as well as give useful tips for simulation.
    To say thank you and support the channel: boosty.to/tria...

КОМЕНТАРІ • 83

  • @visualdistortionvfx3859
    @visualdistortionvfx3859 5 днів тому +2

    un abrazo enorme desde Bolivia latinoamerica, tus videos son de gran ayuda, muchas gracias!!

  • @chowi3229
    @chowi3229 5 днів тому +1

    incredible tutorial, im learning so much

  • @andrewpol4415
    @andrewpol4415 Рік тому +7

    Все понятно и доступным языком. Мало русскоязычных каналов по Гудини. Спасибо!

  • @SwipeLess
    @SwipeLess 45 хвилин тому +1

    Interesting! Saves a lot of time not having to simulate the whole area , you could activate grains using the same methodology but this seems better option

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  24 хвилини тому +1

      Yes, it also saves a lot of computer resources

  • @SK-hj1xh
    @SK-hj1xh Рік тому +1

    Очень мощные туторы. Раньше так радовал гудини по-русски, сейчас ваш канал.

  • @alegarny
    @alegarny 11 місяців тому +1

    Одним роликом продали свой бусти с потрохами! Безумно понравился ролик, спасибо огромное.

  • @utubeparpankaj
    @utubeparpankaj 2 місяці тому +2

    Respect for the Bro, keep up the spirit.

  • @choco_vy
    @choco_vy Рік тому +7

    Вам бы свой курс по гудини запустить, подача материала и объяснение сложных вещей простым языком у вас получается очень круто!

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому +1

      Спасибо, есть в планах, только пока времени не хватает

    • @shugordesign4848
      @shugordesign4848 Рік тому +1

      жду курс, урок огонь! пошел смотреть другие, Спасибо!

  • @scripttorres7739
    @scripttorres7739 Рік тому +2

    так, только проснулся. ночка предстоит продуктивная по изучению твоего гайда, благодарю 👍😀

  • @ViperAleks
    @ViperAleks 6 місяців тому +5

    Желательно в начале туториала показать анимацию конечного результата, чтобы было понятно, о чем он вообще.

  • @CARTELforever
    @CARTELforever 10 місяців тому +1

    Мужик. Спасибо за то что вы делаете) Комьюнити по Гудини в СНГ крайне мелкой, а тут реально нормальные уроки и классные позиции тематик для уроков. Очень буду рад увидеть больше контента!

  • @AntonAntipenko
    @AntonAntipenko 2 місяці тому +1

    Обалденный материал.

  • @0x0abb
    @0x0abb 4 місяці тому +1

    You are a genius!

  • @itmystudio
    @itmystudio Рік тому +4

    Отличные туториалы! лайк и подписка! Я бы лично хотел бы какой-то ролик гайдлайн по тому как учить Гудини или о том какие есть направления в реальном продашне (после полугода учения всё равно не понятно что я делаю и зачем)

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому +2

      Я бы посоветовал после обучения искать работу в этой сфере, а лучше в кино, в команде опытных людей и на реальных проектах обучение проходит очень быстро.

  • @КамалКураев
    @КамалКураев Рік тому +2

    Спасибо за туторриал

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov7415 Рік тому +1

    Крутотень!😎

  • @oilikboilik6545
    @oilikboilik6545 11 місяців тому +1

    Поздравляю с 1000 подписчиков!! 🎉🎉🎉Ура!

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  11 місяців тому +1

      Спасибо, да, утро порадовало этим)

    • @oilikboilik6545
      @oilikboilik6545 11 місяців тому +1

      @@triangle_fx не останавливайтесь! У вас отличные уроки и все понятным языком!

  • @nyashkov
    @nyashkov Рік тому +1

    Пока еще для меня это хардкор но все равно интересно, спасибо!

  • @paulcatoera
    @paulcatoera 6 місяців тому +1

    Thanks so much! great stuff

  • @andrey517
    @andrey517 9 місяців тому +1

    Круто, спасибо!

  • @0x0abb
    @0x0abb 4 місяці тому +1

    very nice - thank you!

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one Рік тому +3

    46:23 не обязательно отключать OpenCl просто лучше задать в параметрах гудини OpenCl device не видюху а процессор, будет считать быстрее и без ограничений по видеопамяти

    • @v1ammer_400
      @v1ammer_400 9 місяців тому

      я правильно понимаю, что процессор быстрее обрабатывает симуляции чем видяха?

  • @raneemFX
    @raneemFX Рік тому +1

    Great Content , I would like to see the Car Dynamic part 👍

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому +2

      Good, I will record such a tutorial

    • @raneemFX
      @raneemFX Рік тому +1

      @@triangle_fx Thanks looking forward to it

    • @Bachosokhadze
      @Bachosokhadze Рік тому +1

      @@triangle_fx it will be very good

  • @vietcyco5726
    @vietcyco5726 9 місяців тому +1

    thank so much man !!!!!!!

  • @ZyrokHD
    @ZyrokHD 2 місяці тому

    Hi, awesome video! Do you know if you could provide the alembic of the car to be able to try to do the tutorial? Thanks!

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  2 місяці тому

      hi, good idea, I'll come up with something and attach a link.

  • @milad_savar
    @milad_savar Рік тому

    Great work and tutorial

  • @josephnjovuvisuals
    @josephnjovuvisuals 10 місяців тому

    though i couldn't understand the language this tutorial has everything i ever wanted, i always had questions about how i can project an image on my grains and how i can add different colors to the grains and you answered it all, thank you, can you make a tutorial about mixing RBD simulation with vellum grains it would really be helpful

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  10 місяців тому

      hi, yes, in the future I plan to do a whole course on these topics and more. I also plan to translate all the lessons into English

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  10 місяців тому

      thank you, I'm very pleased

    • @josephnjovuvisuals
      @josephnjovuvisuals 10 місяців тому +1

      @@triangle_fx thank you for your hard work putting up these tutorials am vfx artist myself mostly into cinema 4d trying to learn houdini now, and I know the hard work and time that goes into making tutorials, also maybe make a short tutorial about car flipping and deformation like in this video

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  10 місяців тому +1

      added English subtitles

  • @F1KE
    @F1KE 11 місяців тому +1

    super, подписка

  • @MelsKim
    @MelsKim Рік тому +1

    Спасибо за туторс 💜 подскажите, пожалуйста, вы работали с VAT и Velum, RBD в движках ? Интересно насколько это успешная история, поскольку у меня возникли трудности :D

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому +1

      Это про деформацию машины? Если да, то в этом сетапе я использовал только rbd симуляцию и переключение констрейнтов из glue в soft, потом в супер glue

  • @dragonmaster3324
    @dragonmaster3324 6 місяців тому +1

    Can I get animated vehicle alembic or fbx

  • @pringlesspicy2154
    @pringlesspicy2154 7 місяців тому

    I don't know russian, but i like your work

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  7 місяців тому +1

      thank you, I'm going to release tutorials in English on the second channel, so far there are only eng titles

    • @ChristiaanEttema
      @ChristiaanEttema 3 місяці тому

      @@triangle_fx What second channel?

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  3 місяці тому

      @@ChristiaanEttema there will be tutorial in english

  • @mvinch101
    @mvinch101 11 місяців тому

    Круто, а мог бы ты сделать симуляцию снега?

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  11 місяців тому

      Если симуляция снега под ногами, то примерна настройки такие же, но в планах есть сделать симуляцию снежков, но если нужно под ногами то могу сделать с настройка рендера

    • @mvinch101
      @mvinch101 11 місяців тому

      @@triangle_fx ну типо да, под ногами. Ещё идея была полность закопать персонажа и затем он вылезал из снега

  • @annasnezhnaia8311
    @annasnezhnaia8311 Рік тому

    Стас привет! А качество видео -это только у меня макс 360p максимальное или так загрузилось?

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому

      Привет, видео еще загружается, качество 2к будет

  • @davidviclov5038
    @davidviclov5038 Рік тому

    Доброго времени, подскажите пожалуйста. Есть ли существенная разница между коммерческой платной и бесплатной некоммерческой версиях? Скачивал вторую, т.к. не особо хочется пиратить и скачивать неизвестно что)

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому +1

      Привет, ограничение бесплатной версии есть, разрешение при рендере, вотермарки, какие то ещё есть ограничения, я если честно не помню всё, но можете почитать на сайте sidefx, там прям сравнение всех версий.

    • @davidviclov5038
      @davidviclov5038 Рік тому

      @@triangle_fx понял, благодарю за ответ)

  • @romangoncharov9749
    @romangoncharov9749 Рік тому

    Привет, где взять такую анимацию? Есть ссылка с машиной?

  • @himelgraytv1194
    @himelgraytv1194 2 місяці тому

    my grain color do not match with my grid texture , it is much lighter , how do i fix it

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  2 місяці тому

      after the render? it may be because of the different color spaces, do you use aces? a quick way to match colors in nuke

    • @himelgraytv1194
      @himelgraytv1194 2 місяці тому

      @@triangle_fx not after the render. it is still not matching in viewport

  • @pyrenees2695
    @pyrenees2695 7 місяців тому

    You might want to correct the english translation of the title and description, i think it's mistranslated

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  7 місяців тому

      Thank you. Can you tell me where in the description there is a mistake?

    • @pyrenees2695
      @pyrenees2695 7 місяців тому

      @@triangle_fx Well actually there isnt any mistake, I've never heard of *vellum grains* so I thought it was just lost in translation

  • @ario1331
    @ario1331 11 місяців тому

    Делаю симуляцию падения корабля, но частицы не разлетаются, а тупо едут по земле. В чем может быть проблема?

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  11 місяців тому

      Проверьте на них атрибут stopped, может они попадают в группу при которой на них применятся этот атрибут и они уже рождаются и сразу останавливаются

    • @ario1331
      @ario1331 11 місяців тому

      С этим вроде нормально, корабль везет их, а надо чтобы разлетались. Как могу прибавить скорости от столкновения с коллизией корабля?

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  11 місяців тому +1

      ​@@ario1331попробуйте оставить эту симуляцию, а так же её продублировать, только на сорсе, до допа на грейнах создавать скорости направленные в сторону движения вашего корабля и прибавить нормаль направленную вверх и так же добавить нойз на эти скорости что бы при симуляции грейны разлетались не равномерно

    • @ario1331
      @ario1331 11 місяців тому +1

      @@triangle_fx Огромное спасибо. Проблема решена😘

  • @romangoncharov9749
    @romangoncharov9749 Рік тому

    Материал интересный, но это только для профи. Нет пояснения по нодам за что каждая отвечает, и зачем ты это делаешь. Например , в чем отличие Rest от Time shift. Хотя обе ноды выполняют похожие функции. использовать лучше VOP , так проще понять. Не все могут код писать. Тупое повторение урока без пояснений ничему не научит.

    • @triangle_fx
      @triangle_fx  Рік тому +2

      Да этот урок рассчитан не для начинающих, а для людей с базовыми знаниями. В комментариях вы можете написать в чём хотите подробнее разобраться, а в телеграм канале я могу ответить вам на вопросы подробно или снять дом. видео

    • @ivanraimi5524
      @ivanraimi5524 Рік тому

      Полно курсов для нубов где объясняют основы. Если не знаешь какие то определенные ноды и что они делают, то в пару кликов можно прогуглить

    • @dj_multiple_one
      @dj_multiple_one Рік тому +3

      @@triangle_fx не, лучше так как у тебя сейчас есть так и вести, не надо ноды разжевывать основные

    • @nine1257
      @nine1257 3 місяці тому

      @@triangle_fx не когда не занимался гудини, нужно уметь кодить чтобы начать делать что то подобное?

    • @mestiukov
      @mestiukov 3 місяці тому

      ​@@nine1257 кодить прям не нужно уметь, но нужно знать что такое атрибуты, как их создавать, какие штатные атрибуты, а в остальном очень много нод которые решают много задач, нужно изучить что они делают, но в дальнейшем, для большего контроля, нужно будет кодить