【スペースハリアーを語ろう!】スペースハリアーの歴史は自分にとってコレジャナイ!の歴史
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- Опубліковано 1 жов 2024
- アーケードゲーム筐体から始まった
スペースハリアーを求めて・・・
コレジャナイ!スペースハリアーを幾度か経験しやっと最近は満足できてます。
私も満足なスペースハリアー収録アストロシティミニ
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#スペースハリアー
#セガ
#ゲーム
先輩と呼ばさせて頂きますが、やはり「これじゃない」には何度も笑ってしまいました😂全く同感です。マーク3の時は仕方無いと思いましたがメガドライブの時はホントにガッカリしたな
またオススメ動画に上がって来て、また観ちゃいましたが何度観ても良いですね、この動画👍️🎵
メガドラミニ2のスペハリもm2さんが頑張って移植されてますね。ステージ3のオレンジ🍊の敵がワイワイ迫ってくる感じの迫力が薄れましたが、34年目のメガドライブ版なので許します……あっでもコンティニューが~3回まででした~w
スペースハリアーは数世代先をいくあまりに完成されたゲームだと思います。
今やっても面白い!あの疾走感、爽快感。
そして神BGM。
個人的には2も好きでした(^^)
出来ればアーケードの爽快感で2もやってみたいです!
移植されたハード特性理解した上でこの動画観ると、先人たちの苦労や苦悩が手に取るように分かる素晴らしい動画です。
スペースハリアーの熱い想いが伝わるよい動画です。スイッチ版は遊びやすくなってるので良いと思います。
あぁ懐かしい 僕は ちょうど中2の時でした
セガマーク3持ってましたよ
アレックスキッドや アウトラン
スケバン刑事 青春スキャンダル その他諸々 懐かしいなぁ〜‼️
すげーなー、いろいろなスペースハリアー愛があるわ
ちなみに自分が衝撃だったのは6001版と8801版ですね。映像を切り捨ててゲーム性、スピード感振り切り!
性能に頼らず、どれだけ工夫をして面白いものを作れるか、今となってはこれがゲームの移植だろうと思えますね。
自分もスペハリ好きでX68000を買った口です。
スペハリ3D、2、PS2のAGES版とコレジャナイ感は非常に同感です。
スピード感やフレーム数もありますが、何よりも初代スペースハリアーは
洗練されたキャラデザイン(ファンタジーゾーンとの同じ世界観を匂わす)だったのが
以降は非常に奇抜なバタ臭いキャラになったことが悲しかったです。
セガは家庭用ではこんな残念続編が多いですね。ファンタシースター2→3とか
ゴールデンアックス2→3とか...作品を大事にして、会社として世界観、キャラクターを
統一する厳しいプロデューサがいれば違ったのかもしれません。
PS2のは「余計なお世話」って意見多いですねw
主人公の絵もイマイチですし。
な~んかあの武器みたいなのにしがみ付いて飛んでるって感じがダサく感じるのと
下半身というかケツがだらしないw
実はスペースハリアーの10年前の設定なのがファンタジーゾーン。スペースハリアーのゲームが始まる冒頭でWelcome to The Fantasy zone,Get Readyって言っている。
スペハリやりたさに、スーパー32x買いましたよ(^^)
うなづきながら拝見致しました。
ハリアーもそうですが
アフターバーナーの歴史も
やはり家庭用がオリジナルに追いつくには
かなりの年月を要しましたよね~。
3DS版は良いですよ!
アウトランもサンダーブレードもギャラクシーフォースもありますので。
只一つアウトランのテールランプが意匠の問題で
デザインが違うのが悲しいですが…。
AC版稼働時に私は当時中学生〜高校生でした。
ひたすらやり込んでワンコインクリアー出来る様になった頃には周囲にギャラリーができてたりして当時は楽しかったな〜。
当時から漫画を描いたりしてるのですが今でもスペースハリアーの一部をペンネームに使ってます。
大好きなゲームの懐かしい歴史を観れてとても嬉しかったです。
高校生の頃は一番感性が研ぎ澄まされている時期なので素晴らしいプレイだったのでしょうね!私は昔も今もダメですが・・
PS2の「これじゃない」で吹き出しましたよ。これはヒドイ(笑) 別物(笑)
当時ゲーセンでいかに『魅せるプレイ』するかに拘った俺としては、昨今の『機械連射するだけ+グルグル回るだけ』のプレイ動画が多いことにもゲンナリです
同感ですm(__)m
同意できる所の多い動画です。ほぼ同じ道を歩んでます。
わくわくしながらマークIII本体と同時に買ったスペハリをやった時のこれじゃない感
多分トラウマレベルだったと思います。
幾らスプライトを使わずバックグラウンドを直接書き換えて
大きいキャラを動かしてる、凄い画期的な技術を使って再現している、と言われようと
大人に騙された感が酷かったですね。無理やり自分を納得させるしか無かった敗北感は消しようもなく残ってます。
ゲーム性に関してはX68k版あたりでアーケード版と殆ど同じ感覚で遊べるようになりましたが…
究極的には自宅にアーケードのムービング筐体を置く事なんでしょうがほぼ入手不可能ですし
メガドライブミニ2に「スペースハリアーⅡ」とメニュー選択肢に有る「スペースハリアー」は、拡縮機能搭載されているから今から楽しみ。
多分、ゲームセンターにかなり近付いているかと思います。(チラつきが有るのは敢えて残しているとのこと)
はい、私も楽しみにしてます。
今、ムービング筐体が稼働してるゲームコーナーは少ないですが、鹿児島の指宿いわさきホテルにはまだあるとの事で、意気揚々と出陣したのはいいのですが、やはりこのコロナ禍の影響で、宿泊者でなければ入れませんでした。事前に確認してれば他の宿には泊まらずここを予約したのですが、また来年挑みます。
アフターバーナーとかもそうだけど今の美麗CGなんかよりも爽快感あって感動する。
ゲームってこういうことなんだよねって思える作品ですよ。
全くです。
スペースハリアー!ブルース・リー!特撮!格闘技!素晴らしいチャンネルと巡り会えサイコーの気分であります!
動画楽しみにしております♪
マークⅢ版…確かに購入時『コレじゃない!』感がありましたが、良くは出来ていたのは確かです。
何と言っても、オリジナル・ラスボス『ハヤオ』の登場には震えました!!
落ち着いた話しぶりでもこのゲームへの熱意がヒシヒシと伝わってきました。
どこか淀川長治さんを思い出しました☺️
ありがとうございます、淀川さんに今度は寄せて行こうかなぁ
個人的にはマークⅢ版はこれはこれで味があって好きなんですけどね
PCエンジン版も好きですね
私もこれじゃない感はありますが、個々の移植はそれでも味があって好きです。
ゲーセンゲームですか?覚えてないなあ!10円コインゲームしてたかな?
10円ゲームでは置かれていなかったかなぁ
中学生の頃やったなぁ。初めてクリアしたアーケードゲーム。
いくらゲーム性能が上がろうが、SEGAの体感ゲームは専用筐体有ってこその面白さ
特にスペハリ、アウトラン、アフターバーナⅡ、G-LOC: AIR BATTLEは楽しかった
究極の体感機R360は1ゲーム500円、常時お姉さんが1人付き添いというとんでもないものでした
インカムがあまり良くなかったのか数ヶ月で撤去、しかもTAITO店
スペハリを一度R360でやってみたい
ありましたね!実機はやった事がありません。ゲーセンには色々とハードルが高い筐体ですね。
@@AKVIDEOch
当時の回顧録を見ると可動域の多さからメンテナンスや人件費も馬鹿にならず大変だったみたいですね。
スペハリ自体何も知らない時におもちゃ屋さんでスペハリのデモ画面を見て即購入。
4面の天井が降りてくるシーンは私のゲーム体験で未だに1番感動したシーンです。
ACを知らないのですごく楽しくHAYA-OHまで頑張って倒しました。狛犬の演出良いですよね~あれ
X68000は小売り希望価格398000円じゃなかったかな?298000円はPC-8801VA(10万円の差と88の資産の為こちらを購入して後悔しました)
メダドラのスペハリⅡめちゃくちゃわかるわ~32X即版の為なのでしょうけどがっかりしましたね。
シェンムーのゲーセンが無かった・・・あれはすごく良く出来ていました。
AKさんかなり詳しいですね!!私もサターン版以外全部買いました。ハヤオーにふれたこと有り難かったです。あと海外でゲームボーイアドバンス用にセガ体感ゲームがいくつか入ったソフトがありました。
ハリアーは体感ゲームでいちばん好きでした。スペハリの新作出してほしいですね!キャプチャーの仕事でセガに行ったときに、セガの方とスペハリの話をしまくりました!
サターン版にアナログスティックの組み合わせが私にとって最高の移植版でしたね。
因みに確かドリキャス版も存在したんじゃないかなと
取り上げて欲しかったです😢懐かしい思い出ありがとうございます(о´∀`о)
ドリキャス版はシェンムーの中にあったやつですよね、BGMアレンジが違っていたようですね。ドリキャス持ってないからなぁ
@@AKVIDEOch シェンムーにも入っていたのですね😃
鈴木裕さんの書籍に入ってた
のだけだと思ってました
動画面白かったです🎵
素敵な動画をありがとうございます。
確かこれ中学の修学旅行の時に旅館に置いてあって、絵がきれいだったから、これやろうぜってみんな挑戦したけど、5人とも100円でドラゴンの次のキノコの国くらいまでしかいかれへんくらいむずいゲームなのに、あとから来たおっさんが超絶うまくて、気がついたら人だかりになっててワロタ。
あるあるですね!超絶上手い人がいるんですよね。私は下手くそですけど
意識高い頭でっかち技術者はユーザーの要望を無視してコレジャナイを押し付けてくる、これは業界問わずですね
マークⅢのスペハリは親指がボロボロになる、そして難易度がヤバい、ボイスの「ア”ーーッ」「キャッポラリ!」で爆笑した
(*^▽^*)スペースハリアーに対しての熱い想いが伝わってきました。俺は、ゼビウスで同じ境遇になったことあるな~!!!www。今では、昔の家庭用ゲーム機が、クローゼットの中で眠ってます。最近は気が付けば、中華エミュレーター機やラズパイでレトロゲームを遊んでいるくらい。しかし、オッサンになってしまって家庭に仕事中心の日々で、なかなかゲームで遊べないな~。学生の頃の時みたいに、ゲーム三昧をいつかやってみたいと思ってます。www
スペースハリアーに対する愛がひしひしと伝わってきました。「生涯の中でこれだ!」と思えるゲームに出会えたことは至福ですね。
(追記)鈴木裕氏が「ドリームキャスト「シェンムー」内のスペースハリアーこそ完全版」とおっしゃっていたと思いますが...実際の移植度はどうだったのでしょう?
ドリキャスは買ってなかったのでわかりませんが・・筐体に座るところから始まるんですよね
ドリキャスに至ってはほぼ完璧ですね。
オリジナルだとサウンドのチャンネルの限界で音が途切れる所でもドリキャスだとそうはならないという
オリジナルより性能(機能)が上らしい違いがあるようですね(某動画で言われてた)
X68000は買えなかったものの、それ以外は自分も通ってきた道です。
当時マーク3版を遊びながらいつかアーケード版そのままを遊べる日がくるのだろうかと思ってましたが、それから10年くらいかかっちゃいましたね。
やはりセガがやることは10年早い。
皆さんおなじようですね!
スペースハリアーは本当に凄い。
しかもあれが85年に出ているというのも凄い。
BGMも凄い。最初から最後まで1曲でいいゲームなんてスペハリ以外にない。
スペハリはあれがいい。
同意!!
メガドラミニ2で、
スペハリが収録されます。
小学生の頃、塾に行かず、
ヨーカ堂のゲームコーナーで
スペハリをしていました。
後に、バレて親にめちゃくちゃ
怒られました。
本当衝撃的なゲームでした。
それ以来のセガファンです。
はい!今回のセガの情報で知りました。
ある意味オマケではなくて私にとってはコチラがメインです。アーケードの移植ではなくメガドラに拡大機能がついて発売されたらこうなったかも?と言う仮想的な収録に喜ぶ変態です。さらに今まで嫌いだったスペハリ2に期待してます。
I wished SEGA would of ported Planet Harriers. Space Harrier is one of my all-time favorite game on SMS and MD
面白そうなチャンネル見つけたー!!
スペースハリアーは小6の時でした
そして先週PS3でクリアしたところですw
スペースハリアー小学生の頃にデパートのゲーセンでやった。
スペースハリアーは名作ですよね。
私はゲーセンでは高価であまり遊べなくてマークⅢ版を遊んでいました。
x68kも本体は購入しましたが、ぱっと見の画面がこれじゃ無い感あって、遊んでいません。
自分もSWITCHは遊びたいゲームが少ないので、購入していませんので、私の中でもアストロシティ版が最新作なのですが、3ds版が個人的にお気に入りで、ps3のPS2アーカイブ版が一番コレクション性が高いと思っています。
納得できる面白い動画ありがとうございました。
僕が小学生の頃筐体がゲーセンにあり良く遊んでました👌
今は日本でも数台しか稼働してないんので残念です。
無理せずに 楽しんでほしいです。
ありがとうございます
アフターバーナー
OutRun やってたなあ
好きだというのは知っていたもののAKさんががこれほどまでスペースハリアーを愛していたのかというのがよくわかり、自分はまだまだだなと思いました。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー、自分も買いましたが一回やってこれじゃない感満載だったのでやめちゃいました。
同人誌の件、ゲーム仲間でお会いしたことのあるゆずもデザインさんに昨日聞いたのですが残念ながらVol.1は諸事情のため増版できないそうです。
同人誌の件、そうなんですね、残念!今じゃもっと稼働してるところも減っているんでしょうね、メンテが大変そうですものね。
これじゃない・・・ 分かります!
86年、隣町の県庁所在地のゲーセンに、スペハリがあると聞いて、土曜日の午後、片道20キロの道のりをチャリで行ってやってましたね。
その後マークIII版出て、荒いグラながら雰囲気は出てるんでやりこみましたが、仰るとおりアーケードのクオリティには遠く及ばずでしたね。
片道20キロはずごい!
@@AKVIDEOch そんなアホな事ができたのも、バス代を突っ込ませるスペハリ(とファンタジーゾーン)の魅力ゆえですよね…
ご存知かとは思いますが、X68000版がステージ毎に止まるのはディスク読み込みだけでなく縮小キャラパターン(32段階)を生成するためです。
キャラ改変した同人ソフトがちゃんと縮小拡大して動作したのはそのため。
メモリを2MBに増設すれば起動時に読み込みとパターン生成を済ませるので、その後のゲームはスムーズになります。
もちろん2Mにしてました、でも一瞬止まるんですよね、当方もバッ活にあったプログラムを打ち込んでエディターでスペハリのキャラ改造してました。それを全編ビデオ録画していたのですが・・どこに行ったんだろ?
市松模様が実現できなかったのが残念でしたね(後のファンタジーゾーンのスペハリ面では実現してましたが)
モニターも15KHzのみ(垂直同期も無視)、背景が下からスクロールして出てこない等の違いもあり、ディスクの中にあるドキュメントに「手抜きですごめんなさい」
みたいな事書いてました。
「これじゃない歴史」分かりますw
スペハリは私の青春ど真ん中でしたねぇ
好きすぎて、同じように家庭用ハードも買いましたしw
爽快感とBGM
好きすぎて、当時からPCでBGM作ってましたねぇww
今でも作ってますw
最新版はyoutubeにもyoutubeデビュー作品としてアップしてますよww
最初勝手に開発関係の人だと思いこんで動画を見てました 汗
あ、普通にファンの人なんだって気づいてからは「うんうん」って頷きながら見てました。
ちょうどアーケードにスペハリが出たときが中学生になるかどうか位だったのでセガ全盛期を中学~高校と過ごしました。
アーケードで動く筐体もプレイした記憶がありますが、そのゲーセンがどこだったかがさっぱり思い出せない年令になってしまいました・・・
私は最初マスターシステムかなにかの3D版のをやって、3Dだけどゲームとして何も面白くなくてすぐに放置。
その後、高校に入りX68000でスペハリを買ってやってました。
確かに相当完成度高いと思いますが、地面の処理がどうしてもゲーセンと比べて好きになれず結局は余り熱中できなかった思い出が蘇ってきました・・
紛らわしくてすみません・・(汗 単なるファンです
スペースハリアー、3DSに入ってます。父が世代ですね。僕には難しくて、ほとんど出来ませんww
MZ-700版スペハリもあります。
2024年の今でも、スペースハリアー大好きです!私の最終は32X版です。おっしゃる通りプレステ2の初期のヤツで、もうアカン😂ってなりました。以降は音楽CDに浸る日々でして…😅
筐体が出た時は小1でした。地方だったためすでに100円でした!やり込み足りないかもですがその年はお年玉入れて2万円くらいはスペハリに入れた気がします(笑)
スピード感と色使いや難易度的に、ステージ2と3がめっちゃ好きです。コンテニューはせずにステージ6でやられて最初から延々やり続けましたね😂筐体の全クリは1回くらい。。。
最後に、貴重な映像や資料を動画に残していただきありがとうございます🎉
今後はセガさんから起死回生のスペースハリアーシリーズ続編が出る事を待ち望む次第です。…もう出ませんかね?😂長々と、失礼しました。
ありがとうございます、スペハリいいですよね。私も今はSwitchで時間があればまだやってます。
ゲーセンでスペハリ遊んだ世代の自分も「わかる~!」って感じで見させてもらいました。
マークⅢのむちゃ移植にX68k版の微妙な移植。なんでいきなりⅡなの!?のメガドラ移植。
アーケードがCPUに68000を2基積んでる豪華仕様なもんだから、完全移植までは長い道のりでしたね。
スイッチ版も持ってるけど、完全移植なんだけど「やっぱあの筐体だよなぁ~」と思ってしまう始末w
生まれた時からpsが有るような世代と違ってfcすらまだ無かった世代なら誰もが通った道
わかる!ただひたすらわかる!
けど私はMARK 3がCS機の中では最高です
マーク3はハードの限界に挑戦していますよね
自分はスペハリに対する想いはそれほどでも無かったですが、X68はグラディウスのデモをTVで観て、バイトして貯めた金を一気に使って買いました。
当時未成年でしたから、通販で購入する際、親に電話してもらい、親の承諾も必要でした。
自分はAKさんほどこだわりはなく、X68版スペハリには満足してましたね。
だって、本物の基盤買うより安いんすから。
ただ、確かに本家であるセガは、はっきり言って移植は下手でしたよね。
移植にこだわりを持ってたのは、マニアの集団の電波新聞社スタッフでしたよね。
スペハリはハードの性能が違いすぎるので、スペハリとアフターバーナーは立派な方だと思いました。
おもしろい解説!にやにやしながら聞きました。スーパー32Xで満足でした。サターンで完璧だと思いました。親戚宅に集まった時にWiiがあったのでバーチャルコンソールにダウンロードしてスペースハリアーを子供たちに見せました。すごい!実物をエミュレーションしているんだよ、WiiのCPUは大変だ、そんな話をしました。
マークIII版を一番やり込みました。HAYA-OHの出現する演出については、初めて知った考察でした。確かにそうです。
SWITCH版を確かめたくなりました。
マーク3の演出がどこも継承してないのが残念です。
アーケード当時は小学校の頃だったので、今は亡きおふくろとゲーセン行った時に特別にプレイさせてもらったのですが、アーケード版ってこんなにヌルヌル動いてたんですね
マーク3以降しか知らないから勉強になりました
(追記)psのスペハリはゴミですわ
ps 本当にね
Space Harrier世代の私に響く内容でした。
・・・自分もX68000買っちゃった口です(爆)。
あの疾走感と音楽、とても大好きです。
最後にユーライアがやって来た時には涙腺が崩壊しそうになりました。
ただひし形にぐるぐる回っていればクリヤできるゲームではあるのですが、それを差し引いても私の大好きなゲームベスト10に入る素晴らしいゲームです。
当時は驚きのゲームですよね!
マークIIIの時は「ついに家でやり放題だ」と胸を躍らせて購入した友達の家に行って
プレイが始まると皆無言になった思い出があります。
ただ、それでもタダでプレイできるので、マークIIIコントーローラのポッチの痛みに
耐えながらハヤオウまで行った記憶があります。
>ポッチの痛みに
めっちゃわかります!
買ってⅠ日であの棒は取り払いましたw
ただあのコントローラー斜めに入りやすいんですよね・・・任天堂の十字キーの優秀さよ。
スペハリだとⅠボタンなのでパナソニックのMSX用コントローラーでやってました(同じアスキー規格なので接続ができるがAかBどちらかが配線違うので効かない)
タイトルのスナッピングタートルの頭に体がドムで名前がドム、さすがに許可取ってるんだろうなあからの、許可?オリジナルですがなにか?ムーヴに漢を感じました
今ならアウトですね
ハズイ俺なんかもっと ハズイじゃーん いまだに イニシャルDやってるし
いやいや素晴らしいです!
お初です、失礼します。懐かしくて懐かしくて、書き込みさせて頂きました!!マークⅢ、X68000、友達の家でやりました!!欲しかったなぁ~。X68000はスピード感は抜群でしたよね、凄かったです!!でも仰られるように、アーケードと一緒にしちゃいけないけど、アーケードは最高でした。体に響く重低音とあのmelodyは今でも聞きます!!スペハリⅡも、PS2版「ちょっと違う」が分かります。世界観違う!!ショット音も、曲のかっこよすぎるアレンジも。元祖スペハリはどのステージ曲も素晴らしかった!!懐かしいゲーム機の映像ありがとうございます。
書き込みありがとうございます。本当に今でも遊べますからねー!
僕もX68000を買いました。サイバースティックまで買ってオリジナルの操作性にこだわりました。グラフィックと音声データを変えた改造版もありましたね。
@@ゴロニャンゴ さん バックアップ活用テクニックに載ってたエディターを使って自分もオリジナルハリヤーを作ってました。完全な個人ネタだったのでもう見ることが出来ないですね。
興味深く拝見させて頂きました
当時高校生の私は学校帰りに近くのゲーセンで夢中にやりまくり、クリアして満足感を得たのを覚えています
その後、所持していたpcのシャープX-1版がリリースされ、画面的に厳しいものの家でプレイ出来る事に喜んでいました
それからあらゆるハードに移植されましたがサターン版もやりました
最近はセガの別ゲームの中でおまけでプレイ出来るものもありましたね
これきっかけで3Dシューティングが好きになり、パンツァードラグーンもはまりました
switch版やらないのは勿体無いです。 HDMI出力ですし、画像も色々いじれます。
ただ、1番の売りはやはり携帯モード! 3DSのSEGAAGESも良かったですが、なにぶん
画面が小さい。しかしながらswitch版では画面サイズも充分で、のめり込めます。
いつでもどこでも完成度の高いハリアーが出来る。いい時代になったものです。
ちなみに私はアウトラン ファンタジーゾーン バーチャレーシング もダウンロードしています。いつでもどこでもSEGAです。 オススメです。
ありがとうございます!この後スイッチ買ってもちろんセガのそれらのシリーズ買いました!!いいですね!
スペースハリアーにアウトラン、アフターバーナーなど、体感ゲームはSEGAの十八番でしたが、ゲームを作る部署の他に、機体そのものを作る部署もあったんでしょうかね?
あの機体を作る部署だけでなんかテーマパーク作れそう。
逆にメンテナンスが大変で壊れたら処分になったみたいですね
ps3でアーカイブps2の購入したが。。よく出来てるんですが常にキャラが中央に戻ろうととするんですよね💦。。だから中央いる以外ははキャラがブレブレで難易度爆発的に難しくなっている。。😢
x68000のはちゃんとレバー外しても色んな場所でも止まるのに。。😢
アーケード版が中央に戻る仕様なので、そちらに合わせてあるんですよね。最近は切り替えで遊べたりしてますね。
つまりセガは次世代をいってたんだなぁ、実際スペハリアウトランアフターバーバー2とあの頃にセガはかみがかってたな!
私もそう思います
なるほど。これじゃない。これだっていう移植は未だないわけだ。アーケード版のスペックがMC68000CPUを二つ搭載したからX68000に移植する時は変更点がどうしても生じてしまう。
当時は不可能が今ではそのスペックをはるかに超えている・・しかしゲーム自体は今でも十分遊べます。素晴らしきスペハリ
16:33 16:33
16:33 16:33
AKさん、亜流作のFC「アタックアニマル学園」もそのうち動画で、紹介して下さ〜い🎶😛
Do you know what space harrier music version is playing at 16:14?
こんにちは メガドライブ2ミニ版のスペースハリアーはいかがですか😊
それも動画にしてますのでよろしければ見てください。
【スペースハリアー】どこが違う!マーク3からメガドラミニ2まで徹底比較!
ua-cam.com/video/pSI4rOX7cT8/v-deo.html
話が出ると思ったら出なかっ龍が如くのオマケゲームのスペハリはどんな評価でしょうか
スミマセン、「龍が如く」完全に手落ちでした
私も当時よくやりました。X68000も買いました。ギャラクシーフォースも好きでした。SEGA大好きでした。
当時のセガは本当に良かった!
これじゃない、これじゃないが続きましたが、32X版を買ってようやく救われました。
今は立体視で遊べる3DS版が最高だと思ってます。
ハヤオーの登場はやはりコマイヌからの変身が欲しかったですね。
>ハヤオーの登場はやはりコマイヌ
やはりこれ位の演出の追加が欲しいですね。
あの頃のセガのゲームはBGMが良かった
ごもっとも!どれも名曲です。
ファンキーK.Hさんこと「林克洋」さんの曲はかっこよかったですね~
「コレジャナイの歴史」凄いよく分かります。大体最初のアーケード版が当時のアーケードとしても突出した出来でオーパーツみたいな物ですから、それをアーケードより貧弱なハードで真似して作ろうというのですからそりゃ無理がある。ただPS2版の「コレジャナイ」はちょっと違う「コレジャナイ」ですね。大体ハリアーは自力で飛べる超能力者がでかい武器を抱えて飛んでる設定なのに、PS2版だと飛ぶ機械にハリアーがつかまって飛んでますからね。そうじゃないんだよなあ…
PS2版 全くその通りです!
これじゃないといえばプラネットハリアーズもありましたね、
私は2~3回ぐらいプレイしてやめました。
素直にスペースハリアー3を作ってくれたらいいのに。
それ知らなかったんで知らべてみました、まさにこれじゃなかった!
10/27に発売されるメガドライブ2ミニの収録ソフトにオマケでメガドライブ版の初代スペハリが入るみたいですね!
AKさんにとってメガドライブ版はコレジャナイのか感想を聞いてみたいです(^^)
もちろん予約済みです
スペハリファンからすると納得の動画ですね♪アーケード版をやりこんだ方であれば是非3DS版のムービング筐体モードは一度は体感して頂きたいです。
10月に発売されるメガドライブミニ2でスペハリとスペハリ2が色々改善して収録されたのが楽しみだったりします。
スペハリ愛がひしひしと伝わってきます!
3DS版、switch版はかなり満足できると思いますよ😊
スイッチ版に興味があるんです、買おうかなぁスイッチ
@@AKVIDEOch さん
今ならswitch版でしょうね😃
いや3DS版一択でしょ
裸眼での立体視に対応してる
あともう手に入らないけどヌンチャクをレバーに見立てた体感操作ができるWii版もあるね
スペハリ好きを名乗るならそれくらいリサーチしとけ
@@牙近 さん
3DS版、確かに素晴らしいですね✨
ハヤオーもいるし
スペースハリアー愛の強い人が顔出しでコレジャナイ史を語る。面白かったです。無限コンティニューへの『強い』拘りは意味が解らないところですが、これもディープな人が言うのだからそうなんだろうなと納得できます。3DS版の特徴である16:9モードや立体視はどうなんでしょう?あれを究極だというのかと思ったら特に興味は持たれてない感じですしょうか。画面が小さいですからね。
3DS版は一応やったことはあるのですが、やはり自分の中ではあの小さな画面でのハリアーは、よくできてるんですけどなんか違う気がしました。スイッチ版を手に入れるしかないですね。
ドリームキャスト阪?はいかがですか?シェンムー1のどぶ板にあるゲーセンでプレイ出来た記憶があります。
実はドリームキャストを購入していなかったのでシェンムーをやっていないのです。UA-camの動画で確認するとシェンムー版はBGMがアレンジ版なんですね!シェンムーはあまり興味ないですがアレンジBGMのスペハリが欲しいです。
アフターバーナーやアウトランもハマったんですかね?
アフターバーナーは自分自身が何をやってるのか?分からず、あんまりハマりませんでした。とは言えソフトはそこそこ持ってます。
PS3〜5で出来る
龍が如く0収録
版では
主人公が乗り込む場面が再現されてます
PS3はもう安価なので
ご家族に怒られる事はないと思います
コンテニューに課金ではないですけど
ゲーム内硬貨が必要になるので戦闘での入手が必要です
タイピング
スペースハリアーも紹介してほしかった
ハウスオブザデッド2のタイピング版が成功してからパソコンのみで発売された
今はプレミアついてると思います
タイピングアウトランも予定されてたがこちらは未発売
タイピングスペハリ出来なすぎて売っちゃったー
@@AKVIDEOch
完璧にクリアするには手元見ないでタイピング出来るレベルでないと難しいので初心者向けではなかったです
PS4 龍が如く内のゲーセンでプレイしてます 内容は完ぺきな気がしました
龍が如く等のゲーセンの場面でプレイ出来るんですよね、私はそれらのゲームをやってないので見た事が無いのですが、筐体に入るところからあるんですよね・・自分の場合やってもゲーセン場面に行きつけない気がします
懐かしい。自分が中学時代で生まれてはじめてノーコンクリアしたゲームです。
パワーアップがないので死んだら終わりじゃないのがいいですね。そこが今までとは全く違いました。
4,9,14面で手に汗握ったことをよく覚えています。
凄いですね!ビーンズビーン大嫌い・・
68版の連射は爽快
お願いします、MegaDrive mini 2のスペースハリアーについても語って欲しいです。
なにこの引き込まれる感じ。面白い。
ガキの頃、迫ってくるドラゴンが怖かったなぁ。
当時としてはデカいですよね
ほとんどのげーむがそうですが、やはりアーケード版にはかないませんよね。
トゥームレイダーがリアルにある程に、これじゃないと思った私です。
それとはちょっと違うかな。
ドリームキャスト版の鈴木裕ゲームワークス1は?
ドムっぽい敵の名前がそのままドムだったような気がします。
学生時代にスペースハリアーが、デパートのゲームコーナーにあった時は、1回100円の料金のタイプをやっていました。
それが今になってのアストロシティミニのスペースハリアー。
「スペースハリアー」一番好きなゲームです!!
マークⅢのオープニング画面で流れてる曲も大好きです!!
平和への祈りのように聞こえます!!
BGMだけずっと聞いていられますからね
流れるのはマスターシステムですね
セガあるある。他社のハードでサードパーティーが高い技術でセガのアーケードゲーム移植して、自社ハードの移植がクソ。メガドラのスペハリ2は最たるもの。
サードパーティーの意地だったんでしょうかね
今だに疑問なのが「装甲騎兵ボトムズ」に登場するスタンディングタートルがスペハリに登場(はじめのメイン画面)してきますが、何なのでしょうか?当時、ガンダムの方が人気だったためドムかと思ってましたが、よく見ると「あれ?ドムじゃなくてボトムズに出てくるやつじゃないの?」と思ったものです。
実はあの機体の正式名称がドムなんですよ・・・
めちゃめちゃ一緒に飲みに行きたい🍻
同志!
スペースハリアーは、当時ゲーセンで音楽に惚れ込み、スペースハリアーのテーマを聞きたいが為に下手くそでも、やってました。
後に、月刊Beepの付録にスペースハリアーのテーマ入りソノシートが出たんですよ。
ゲームは、様々なゲーム機に移植されましたね。
自分が納得したスペースハリアーは、3DSのダウンロード版です。
Beepのソノシートシリーズ私も毎回買ってました。私も今はスイッチ版を暇あれば未だにやってます。
これじゃない感は同感でした。個人的にはSEGA AGES 2500ではギャラクシーフォースがオリジナルを損なう事なく、うまく作られてたなと
思いました。なぜ、スペハリはあんなのになってしまったんでしょうね、残念でなりません。
スイッチ版を除いてニコニコで見たゲームグラフィックTVをなぞっていると思った。
あの回が視聴者数が1番多いのでやはり人気があるのだなあ。