【ハイエナが群がる】神ゲー開発会社テクモが創業者死亡で一瞬で崩壊した話【TECMO】
Вставка
- Опубліковано 8 тра 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「デッドオアアライブは俺たちの青春」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #rpg #炎上 #koei #koeitecmo #tecmo #ninjagaiden #deadoralive #monsterfarm
amzn.to/3Mm7498
■使用素材
pixabay.com/ja/videos/
www.pexels.com/ja-jp/
soundeffect-lab.info/
www.irasutoya.com/
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
若いころテクモで働いていました。仕事中に柿原社長が仕事の様子を見に来たりするのですが、とても緊張しました。
モンスターファームは想い出のゲーム
テクモって言ったら忍者龍剣伝でしょ
社会現象起きてたし
ファミコンのスーパースターフォースの開発中に製品版にはなかったキャラクターが数多く映っていた画面写真があるのですが、開発版と製品版が大きく異なる理由が
知りたいと思っているのですが当時をご存じでしょうか? スーパースターフォースラピアスという仮題のソフトでした。
やっぱ浮き沈みある会社だと続けるの難しいのかな
おい!もっと情報くれよ!
こくめいかんシリーズが好きだった
前社長の生前に溜め込んでいたものが一気に爆発した感じがする。
テクモと言えば モンスターファーム2 が1番お気に入りです😊
当時の流れほとんど知ってるものです
旧社長が亡くなった後の新社長を、まるで被害者のように言うのはやめてほしいです
結論から言うと彼の社内政治や派閥争いで結果テクモや人気シリーズが潰された形になった事だけは忘れずに伝えていきたい
表向きの発表やwiki程度では偏った視点しか描かれてないかと。
DOAやニンジャガイデンを生み出した板垣氏は亡くなった旧社長とかなり仲が良く
後継の社長が蛇蝎の如く嫌っていて
前に板垣氏が社内不倫していた女性(普通に社内で大体知られてた)を煽らせて訴訟させる
→セクハラ訴訟の醜聞で無理やり降格の流れです
他にも嫌がらせが多数あり、小島秀夫に近いような状況で退社に追い詰められた感じでしたよ
そもそもセクハラではなく社内不倫(それはそれで板垣夫妻には大問題だけど)だからこそ、裁判で棄却されたんですよ
新社長が単に醜聞を晒させて「エロいゲーム作ってた板垣って奴はやっぱ変態なんだな」という印象操作と、それを理由の降格を行うのが狙いでした
そして数々の嫌がらせで板垣氏はブチギレて前社長の恩義もあってなぁなぁになってしまっていた成功報酬をちゃんと払え。退社する。と宣言
それを見て負けじと当時のテクモ社は、社長室の発表ですが
大手会社としては異例の稚拙な言い訳と反抗声明をぶち上げて「なんかテクモもやべーじゃん」という空気になりました
それで板垣氏に賛同していたチーニンの優秀なスタッフが結構抜ける事になり
後の合併でチーニンの開発力が欲しかったコーエーは肩透かし
板垣氏は昔からMSのxbox信者なのもあってxboxに提供するゲームスタジオを立ち上げて支援をもらうも
バンナム完全版商法や日本企業によるMSの裏切りで日本市場を見捨てた上に、直接のパトロンも経営破綻を起こしてしまうという二重の運の無さで板垣氏も何とか任天堂に援助してもらって歪な形でオリジナルタイトルを出すも
あまりにも当時マイナーな売り方をしてしまった為売れず
まぁ逆にそれで板垣氏のスタジオ解散で中核だった優秀な元チーニンスタッフも合流出来たんですけど
何にしてもエロ優先で当たり障りのないゲームや劣化しか作れない早矢仕派閥のチーニンなので
全盛期DOAや今でいうフロムゲーのような死にゲー&爽快で傑作の呼び声の高かったニンジャガイデン1-2も移植版でめちゃくちゃ難易度下げるわ
新作の3も早矢仕DOAもつまんなさすぎて、今では無双ゲーに回されて体の良い何でも屋と化してしまった
ちなみにDOAはDMMエロゲーで完全にエロだけのものになってしまった
結局最初に言ったように、1人のバカ社長の因縁と嫌がらせのせいでテクモはもちろん名作シリーズが潰える形になりました
板垣氏がディレクターしていたニンジャガイデン1-2は当時画期的でフロムゲー&爽快アクションだったので
本当に続いていればフロムと肩を並べるタイトルになっていたと思いますよ
まぁなんだかんだ言ってるけど板垣氏が不倫してなければそこまでやられる結果になかったんじゃ?
というかその新社長は不倫するような奴が嫌いなだけだったのでは?
@@hajikemasu まとめると正義は我にあり、は全員が思っていて、その正義のうち、どれを持ち上げるか、が主流、傍流を作るって話だと。
それで、この件に関しては主流が出来上がらなくて、崩壊しちゃったんだな。
@@user-pp6ip8pk8v なるほどね 要約ありがとう。まぁそういう話なら板垣氏関係なくどっちみち崩壊してただろうね
こんな場所といってはアレだけどこんな場所でこの長文 信用に足る体験談の事実に見える
でも誰も体験しなかった未来の話としてフロムに並べたは否定したい
フロムゲーはアクション下手な自分も楽しさを得られた でもテクモのアクションにそれは無かったよ
裁判ではセクハラには当たらないと判決がでたが、板垣氏はキスしたことは認めて恋愛だったと主張した。双方とも既婚者だったので、会社としてはセクハラはなかったと公表したが不倫での降格を行ったのではないだろうか。2010年2月26日、光栄との合併の一ヶ月余り前になってテクモと板垣氏の間で和解が成立した。合併の前にゴタゴタは全て解決したかったのかもしれない。
テクモは当時通っていた専門学校に求人が来ていたので試験を受けたら不合格だったと言う、僕にとってはほろ苦い経験の企業です。
確か入社半年はゲーセンでの勤務をする事もある、ような説明を受けた記憶があります。92年の話です。
テクモあたりなら専門卒でもイケそう感あるよねえ
私はセガでゲーセン勤務と言われて、筆記試験中に担当いなくなって受付に行って、ややも待たされ戻ってきたら内定とか言われたが速攻辞退して3日前に合格が出た院に進んだ。95年の話、ゲーム業界似たようなものですね。
会社が大きくなって、ゲームと関係ない業界から社長を迎えると碌なことがない気がする
ひと悶着あったスクエニと後にFF派生作を共同開発したり
スクエニのPを自社作品キャラクリのデフォルト顔に採用したりと
なんだかんだで仲良くやっているからこの業界は不思議なものだ
敵対的買収を仕掛けたわけじゃなく買収の提案だからね
丁重に断ればもめないさ
そもそもコーエーとスクエニのトップで付き合いあったみたいだからね
テクモ版キャプテン翼が今でも忘れられない。
当日ファミコンの1〜2は本当に何回も繰り返し遊んだ(特に2)
@@shinjustice360 様
FCの2は異常なクオリティーで中毒性がありましたよね。
1もよかったけどリファインされた2は最高やったね
@@toluckyz 様。
1も衝撃でしたけど、それを見事に進化させた2は神がかってましたね。
2の高校生編オリジナルストーリーが良すぎて、後に作られた原作の高校生編が「原作者の作った同人誌」扱いされてたくらいですからねぇ
ニンジャガイデンが好きでした!
新作出てくれないかなー🥷
ソロモンの鍵だな。あのBGMはスゴく印象的。
DOAシリーズは2が一番好き
DOAはエロバレーでなく格闘の新作やりたい ほんとDOA6であんな馬鹿な事しなければまだ望みあったかもなぁ
個人的にだけど正直5の方が面白かった。
@@shinjustice360 画面は綺麗になったんだけどそれ以外が残念過ぎたね
タッグはなくなるし、スタンも爽快感減ったし、続編なのに技ほとんど増えてないし
後はあくまで個人的にだけど新キャラが魅力ないのに扱い良すぎるのもちょっと…
あんまり多くは求めないけど普通に新作出してくれればいいんだけどなぁ
男キャラがいなければやるんだけどね
@taroyamada2624まじか新堀って今バンナムで鉄拳を作ってたのか.....
テクモと言えば自分は零~zero~シリーズだな。
新作お願いします。1~3のリメイクでも良いです。お願いします。
モンスターファーム2はCD入替えすぎてロムが傷んで何度か買い直したなぁ。今でも時々Switch版でやってる。
刻命館と影牢、DOA、NINJA外伝…
やっぱりTECMOが好き
良いゲームを出す良い会社でしたよね。
一応は吸収の様にはなっても社名は残っているのは素直に嬉しいです。
テクモが合併となった裏でこんなゴタゴタがあったんですね。でも結果的に良かったのでは?テクモはテレビゲーム関してはプレステ見捨ててニンテンドーに
走ったから、ぶっちゃけ毛色に「らしさ」がなくなった。(当時はWii)。
かと言ってコーエーファン側から見えれば、一気にナンパな作品が増えて複雑な心境になったw
影牢シリーズもたまには思い出してあげてください😅
最高の作品ですね😃
至高の罠ゲーよ…続編まだ?
初代刻命館も良いぞ…
零の女キャラを見たら影牢の主人公思い出す
2までずっと大事に取ってあるよー
PS1時代はよかったすね。PS2の2もいい。ラストはもう……残念としかいえないすね
旧社名の「テーカン」って何の意味だろうと思ったら『帝国管財』だったという驚き
ビルメンテナンスの会社だったのか…
ギャロップレーサーが好きでした
キャプテン翼とつっぱり大相撲は何回も繰り返し遊びました🎉
テクモになる前に社名がテーカンだった時期もあった様な?
デッドオアアライブはゲーセンの1の霞がケツもでっかくて脚も太かったから一番肉感的だった
サターン版がそれを少し継承してて
PS版は少し細くなった
コエテクってキャラクリできるゲームだと割と簡単に美男美女作れる
しかも実際に居そうな美人の女優さんみたいな顔が作れるのが良い
たぶんテクモのDNAだよね。
「テクモはジワジワ系ゲーム」
と言ってた浜村編集長が懐かしい🎵
社畜時代、刻命館シリーズでだいぶ
うっぷんを晴らせていただきました💀
現在スイッチでモンスターファーム2を
楽しんでいます👍
90年代に小学生だった人間だけど、モンスターファームに限らずゲームやおもちゃなどヒット商品異様に多い気がする
テクモがコーエーと合併したのは創業者が旅に出たために合併したのですね。
ただ、あるパソコン雑誌でコーエーとテクモが18歳以上のゲームを1980年~1990年代に作っていたそうですよ。
スクウェアもつくってたりする
ギャロップレーサーシリーズは神。
スクエニ無くて良かったね
オリジナリティーがしぬ
ドラクエモンスターファームとかNINJAにFFのシャドウやユフィ来てもなんか嫌だ
キャプテン翼は高橋陽一が書いてるプロ編よりも良いものだった
高橋陽一もゲームに一枚噛んでたはずなのに
ナトゥレーゼよりコインブラの方が存在感あります。
スーパーストライカーの漫画版が読みたかった。
DOA6は実質打ち切りだもんなぁ。残念です。
テクモと言えぱ翼くんと忍者龍剣伝だな!
個人的にはマイティボンジャックやスーパースターフォースも好きだったな。アルゴスの戦士も良き……
テクモのゲームは名作が多いよね😊
「キャプテン翼」はサッカーをアクションじゃなくて、シュミレーションゲームとして作る発想は凄かった
私は「マイティボンジャック」と「つっぱり大相撲」をファミコンでめっちゃやってたな〜
あと「忍者龍剣伝」は難しすぎてイライラしてコントローラー投げた記憶がある😂
シミュレーション
サッカー、アルゴスの戦士、激闘シリーズ、みんな旧テクモがこの世に残したゲーム遺産。
どこのどなたか存じませんが、褒めて下さりありがとうございます。みんなお世話になったのですね。
アルゴスは最高だった!
@@ShinsekaiTower お返事下さりありがとうございます。
あなたもそうですか。あの作品は音楽と夕焼けぞら
が良かったです。
で、アルゴスの戦士ファミコン版をはちゃめちゃ大進撃にした犯人は誰なの?w
FC版のスターフォースから、遊んでいたが、元々テクモのAC版が有るの後から気がついた。忍者龍剣伝も、難しかったがグラフィックもBGMも格好良かった。
安田のおっちゃんの時代にたまたま悪い虫が騒ぎまくっていたからいい印象じゃなくなったってのが不憫だよな~
完全に場外乱闘に巻き込まれただけだもん
それでも合併以降、コーエーの方も変質したよ。堅実丁寧なものづくりをしていたというのに、それが陰を潜めてしまった。
開発チームはこのゲームを何時間ぐらいプレイしたの?といいたくなるような作品が多いこと多いこと。
そうなん? 仁王2やウォーロンめっちゃよかったし。
今のゲームどこもそんな感じ
開発が大変になったとかなんか理由あるんだろうよ
@@raisecolor8047 パッケージ売りだと確実に売れた本数で利益が決まるけど、課金式とかだとどうなるか解らない。そういう時代だから、開発に時間かけるのはコスパの問題が出るんでしょうね。もっといえば、不具合あれば、パッチ当てればいい、という流れも出来上がりつつあるし。
ヒ〇コー「テクモの技術でイリュージョンのゲーム作ったら最強じゃね?」
…イリュージョンさんは「18禁」ゲームのメーカーさんではありますが…♪イリュージョンさんもテクモさんも、共に「3Dグラフィック」の美しさには、定評がありますねえ❤️
どっちもガビガビのローポリなんよ。
そのせいで後々何ギガもあるmod入れる羽目になる
忍者龍剣伝FCの画像がアーケード版です。
崩壊自体は必然っぽいから上手く次に繋いだって感じ
テクモで最高なのはテクモスーパーボウルと言うアメフトのゲーム。
このゲームがきっかけで大のNFLファンになりましたから。
マッデン(EA)の登場以前に本格派フットボールゲームと言えば、テクモスーパーボウル(FC、SFC)かジョーモンタナフットボール(MD)ぐらいですからね。FC版2のボー・ジャクソンの鬼畜ぶりは異次元でした。
10ヤードファイトも忘れないでください
影牢すきだったなー
ちょいちょい斬新なゲーム作る会社
スクエニじゃなくて良かったんじゃない。今のスクエニは壊滅的だしな
全くです。😅
板垣氏、デドアラ2の時は普通の兄ちゃんって感じだったのに
急にウェーイな見た目になって驚いた思い出
正直元セガの名越氏もだけど、
見た目がチャラくなってから中身もなんか残念になっていった感じ.....
格ゲーでなくても新作作って欲しいなぁ、3の時に友達の家で四人集まってタッグでめっちゃ遊んでたんだよね
バレーの方も買い切りの方が楽しかったし
カリスマ性のあるリーダーは、大胆かつ希望に満ちた戦略を描いて、「あの人が言うなら、きっと上手く行く」と周囲を納得させる実績を有していますね。
創業者の柿原さんは、テクモには無くてはならないカリスマ性のあるリーダーだったのでしょうね。
もしスクエニが買収してたらDEAD OR ALIVEにティファとゼシカが出ていたかも!?(特にティファは格闘だから)
モンスターファームの派生でドラクエファームとか?FFファームみたいなのが…。
そんなんでたらそれはそれでシリーズが終焉していたでしょうね…………
DOAシーズンパス高すぎ問題がなけりゃもうちょっと遊んだかもしれんがなぁ
討鬼伝めっちゃ好きだった
初期の社名はテーカンだったけど、ファミコン参入時に変更になったんですね。
ファミコンの 忍者龍剣伝 の部分でアーケード版(スクロールアクションの別ゲー)の
画像を使っているのは、誤解を招くのでファミコン版の画像使ったほうが良いと思いました。
DOAの板垣氏に関しては、あの人は今・・状態ですかね。クリエイターとしてメディアに登場することが現在はないような。
テクモボウル好きだったな。
ホームステイに行った時、向こうの家族とその友達を全員蹴散らしてやった。
EAのNFLも楽しいけど、テクモボウルのシンプルさが丁度よかったんだよなぁ。
90年代半ば頃にはテクモってだいぶヤバかったって00年頃に聞いたことあったなぁ😥
キャプ翼4~5の出来を見ると納得したもん。
キャプ翼Ⅳは、ストーリーだけならマルチルートだったり、プロに入って翼以上の立ち位置の人間が登場したりと面白かったんだけどなあ。グラ劣化と浮き球バグが全てを台無しに。
@@user-ug5rh5ew7d個人的に4のグラは良いと思う
デドアラはキャラゲーみたいなイメージだったけど格ゲーとしても優秀だったな‥たしか最後にバスタードを題材としたネトゲを作ろうとしたけど頓挫して光栄と合併したような。ただ光栄と組んだのは英断だな
テーカン時代からのレジェンドたちが、まだ業界各社で現役なのをみかけると、目頭が熱くなるんだぜ。
無双シリーズは合併による最高のコラボだなと思います。DOA7お願いします。
ゲーム初期のゲーム会社は小さい会社から急に大きくなるからなあ。
『零』
怖かった…
80年代後半にテクモの開発メンバーが辞めてアトラスを設立した。開発は一度リセットされたようなものだったのでSFCではFCの頃のような名作は出ていない。
77年から85年12月まではテーカンという会社だった。アーケード参入からスイマー、ガズラー、SENJYO、ボンジャック、スターフォース、テーカンワールドカップもテーカンブランド。
FF16とライザのアトリエ3を見比べればテクモがスクエニではなくコーエーと組んだのは正解といえると思います
モンスターファーム……本当に好きだったなあ
当時はポケモンやらデジモンやら、同じようなゲームがたくさんあったけど、その中でも存在感大きかった
私に影響されて、歳の離れた妹もプレイしてたけど、モンスターが寿命で亡くなる時に大号泣してたっけ……
アニメもクオリティ高かった!
スクエニが買収してたら専属スタッフが再現した実写同然のオッパイがしっかり物理計算された生々しい揺れ方をするつまらないゲームが生まれたんだろうか。
DOAは終わらせて欲しくない。カウンターのある3D格ゲーって他にあったっけ。
ちょこちょこ創始者生存時にも焦げ臭い話は出てたりしたけどねえ
キャプ翼3のBGM担当がデータ壊して逃げたから4のBGMがクソオブクソになったとか(真偽不明)
ダビスタと一緒に馬名使用権で訴えられたりとか(原告敗訴でゲームメーカー側の勝利)
株でコーエーテクモの襟川恵子氏に勝負挑むとか胸熱。
DOAは2は、hard core迄が神だったなぁ。3.4.5はまぁ何とか出来てたけど、6であんな事件やらかしてから離れたな。
ニンシャガも、そうだけどやっぱ板垣氏が、飛んだ事が痛い…あれからなんが違和感しか無かったし。
いや、彼がやらかしたのは擁護せんけど。
頼みの零シリーズも月蝕の仮面までかなぁ…新社長も期待できんし、、
つっぱり大相撲面白かったなあ
スクエニ避けられて草
90年代後半のテクモは凄かったですよね
モンスターファーム、ギャロップレーサー、刻命館、DOA
初代プレイステーションと言えば自分はテクモです
スクエニに買収されなくて良かった
スロットのRIOシリーズも忘れちゃいけない。
まあRIOもNETから平和に移籍しちゃったけど
建前と本音は大事
スクエニの買収が成功していたらダークファンタジーで3部作の後ろ髪を遊ばせたマイティボンジャックの続編が出てたかも(●´ϖ`●)
テクモと言えばスターフォースのゲーセン版
テーカン時代だったですかね
KOEIは襟川恵子婦人が離脱したら会社経営が破綻し終わる
ワールドカップのトラックボールは数多のプレイヤーの血肉を啜っておりましたな…
刻命館・影牢シリーズは大好き。
PS2の影牢2までは良かった。
PS3の影牢ダークサイドプリンセスからちょっと…。
もういっそのことテクモのIPを全てパブリックドメインにしたら?
でろーんでろでろとがんばれギンくんのイメージ
記憶違いでしたらすいません。2000年代前半に残業代未払いの裁判沙汰ってありませんでしたっけ?ファミ通で読んだ記憶があったのですが···。
続報は読んだ記憶がないので、詳細は不明です。
最近テクモは仁王2ローニンと傑作を生み出してるけどコーエーは散々だね三国8戦国5と駄作ばかり
忍者龍剣伝は着地点に敵が滑り込んでくるのが鬼畜過ぎたな。
ラスボス戦は連戦(&コンティニューでラス面最初から)なので、一周につき一体(一回で倒せるとは言ってない)も鬼畜仕様だった。
でもゲームにはなってるし面白かったよ!いい鬼畜や。
ボーリング場の片隅にゲーム機を置く事業から発展させていったんだっけか創業社長
デパート等のSCゲームコーナー事業がどんどん縮小していってる時期の
店舗営業末端社員の愚痴がすごかったのは覚えてる
あと何故か仕事や趣味で関わり行く先々に
元テクモ社員が居る率が高くて笑った時期でもあるw
テクモの代表作といえば、スターフォースでしょう。
ファミコン版がハドソンから発売されたので知らない人も多いですけど。
ハドソンだと思い込んでました。高橋名人のイメージが強いからかな・・・
テクモってキャプ翼の?
もりさきもつかつてね 何の時のパスワードでしたっけ?笑 その言葉だけが記憶に焼き付いてます笑
コーエイテクモが大好きです👵🏾 ソフトほとんど持ってます🙆
スクエニかコーエーか
どちらを選んでもあまり良い未来ではなかったような…
今やテクモ製のIPはDoAとモンスターファームのソシャゲしか動いてなさそうだし、堕ちたゲーム会社の末路としては「まだいいほう」だと思っている。ただスクエニルートのほうが見たかった。スクエニにないものをテクモは持っていたわけだから。ただそうなると零シリーズの後ろ三本が出るかわからなくなるのが問題だな……。
今のスクエニの惨劇を見れば
それはそれで
終わっていた可能性が高い…………
Tecmo Bowlは良く出来てた。きっと今やっても面白い。
世に出してるゲームのほとんどが名作なのに…経営って難しいのね。
ライズオブローニンもチームニンジャだよね。
テクモ(テーカン)にはスターフォースみたいなシューティングゲームをもっと作って欲しかった。
やっぱつっぱり大相撲かな。もろだし
テクモか……。
DOAは勿論だが、なかなか個性のあるオリジナリティーの高い質の良いゲームを開発してくれていた。
ファミコン時代に、テクモの相撲ゲームがあって、それが面白かったなぁ……。
まあ、光栄に拾われて良かったのかもしれない、色々想いはあるだろうが……。
このままテクモのIPを寝かせておくならパブリックドメイン化して自由に使えるようにすべきです。
くっ!!!ガッツが足りなかった
そんなスクエニともディシディアや死にゲーで仲良くやってるからな。
『テーカンワールドカップ』はネームエントリーの曲が今でも頭にこびりついてる。
ボンジャックはスプーンおばさんのED曲と同じだったので有名な古典曲なのかと思っていたらパクリでびっくりした思い出。
当時はビートルズも知らないくらい幼かったので、そっちは気づかんかったけど。
モンスターファーム好きあるある
自分の未所有CDを他人に貸してと頼みたくなる
高尾というパチンコメーカーを思い出した