【VF】今や消えかけている3D格ゲーの革命児/バーチャファイターの歴史

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  • Опубліковано 30 вер 2024
  • 3D格ゲーという新時代の幕開けを告げたきっかけとなったタイトルバーチャファイター。それまで誰もが見た事のない最新の技術を引っ提げ世の格ゲーファン達にとんでもない衝撃を与えた伝説を築き上げた作品です
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КОМЕНТАРІ • 1,3 тис.

  • @プラモV作戦
    @プラモV作戦 9 місяців тому +546

    VFを熱く語ってくれて嬉しいです
    VF2の背景を頑張って作った者です。部内でも異様な盛り上がりではあった気がします。
    橋に影が落ちるというのを当時の技術で再現するのは大変でした。計算ではなくフレームでテクスチャを張り替えていて
    気が狂いそうなデータ管理となりましたw

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +33

      ありがとうございます!

    • @また-e8h
      @また-e8h 8 місяців тому +43

      開発者からコメントが!
      影がテクスチャの張り替えとは驚きです。昔の裏話が聞けてうれしいです。

    • @willie955
      @willie955 7 місяців тому +5

      サターンミニは何故発売されないのでしょうか?

    • @みんみんさん-o3j
      @みんみんさん-o3j 3 місяці тому

      @@willie955 倒産時に資料をすべて紛失したから

    • @スーパードライ-z7o
      @スーパードライ-z7o 3 місяці тому +2

      名作をありがとうございました😊

  • @ベッラレイア-i9j
    @ベッラレイア-i9j 9 місяців тому +103

    セガサターン買って、家でバーチャ2やった時の感動は忘れません。

  • @マザカルカノン
    @マザカルカノン 9 місяців тому +313

    ネットで集めた中途半端な情報でネタにして茶化す動画が多い中、この動画はリスペクトと愛を感じる。
    若かりし日の思い出が蘇ります。
    素敵な動画をありがとうございます。

  • @naruhide_fukami
    @naruhide_fukami 8 місяців тому +432

    はじめまして。バーチャファイター全国大会「格闘新世紀」シリーズの運営スタッフと、3~5の店舗販促、5の自動実況機能「VF-TV」の自動音声を担当していた者です。バーチャファイターを長きにわたりプレイしていただきありがとうございます。当時リアルタイムでバーチャプレイヤーの隆盛と落胆を生で体験している者として、楽しんでくださった言葉が今もなお続いている事がなによりの幸いです。販売促進担当にとって一見さん初心者さんにプレイしてもらうというのは恒久的な課題でした。バーチャでともされた灯が、途切れることなく新たなプレイヤーに引き継がれることを心より望みます。

    • @チャット-s1t
      @チャット-s1t 7 місяців тому +9

      WOW

    • @96thcat
      @96thcat 4 місяці тому +8

      ってジジイがたくさんいたのでVFes触ってみたが、ガードボタンが実質無効だし崩れから4割⇢運がなければ永久ループばかりでハメ殺される作業しかない。何をしても何をしなくても絶対に死ぬクソゲーなんて滅んで当然。

    • @佐伯香織-s3k
      @佐伯香織-s3k 4 місяці тому +6

      3の全国大会出場者です。
      2は空中コンボメインでパイ、シュン、リオン以外はダメージ高すぎであっという間に終わる。
      3はエスケープボタン採用、韓国ステップや一部のバグが話題になったけど、空中コンボよりダウン攻撃ありきの戦いが賛否。
      4はエスケープボタン廃止で、1番バランス取れてたような。 5はほぼ引退してたから推測だけど、バウンドコンボ?メイン&投げ技がダメージ少なすぎ。←これが地味だったのでは?

    • @nhiromax420
      @nhiromax420 4 місяці тому +2

      単純につまらんから。
      コンボが繋がり過ぎで一回コケたら終了って、バランスちょっとおかしい。

    • @LEI-LEI-LEI
      @LEI-LEI-LEI 3 місяці тому +4

      @@nhiromax420
      いや最初は鉄拳がそうでしたやん

  • @妖獣えーす
    @妖獣えーす 9 місяців тому +51

    構えの導入で技が増えすぎたり、必須テクニック(避け投げ抜けとか、立ち〇〇とか)が難しかったり、足位置でコンボが変わったりで、
    初心者が気軽に始められないんですよね。
    最初のコンセプトの「ガチャガチャやっててもまぐれで勝てる」ではなくなってしまったのが、衰退の原因の一部だと思う。
    既存プレイヤーと初心者の要望のバランスを取るのは難しいとは思うけど。

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 9 місяців тому +251

    3の開発途中までこの会社にいたので、懐かしかったです。
    1を最初に見た時(ラウの名前がまだTAOだった時)はゲーセンにゲーム売る部署だったんで「こんなん売れるかなあ?」と不安でした。
    当時はAM2研の前に筐体が置いてあって自由に遊べたんですよ。(不具合があったらノートに書いて報告する)
    特に2の時は昼休みとか定時後はそこでタダで対戦してました。AM3研の人や経理部の人が結構やりに来てました。
    結局そこで勝つために更に帰りにゲーセンによってお金払って練習しましたけどねw

    • @ack9614
      @ack9614 9 місяців тому +29

      元開発者の方のお話しが聞けるとはいい時代になったものですね🥰
      投げ技で一発で半分以上減ったりと大味なところはありましたが、すごく新鮮で楽しかったですね。
      すっかりはまってしまったおかげでバイト代をだいぶカツアゲされましたが🤣

    • @ITHAQUA1969
      @ITHAQUA1969 9 місяців тому +36

      @@ack9614 残念ながら同じビル内にはいましたが、開発には関わってはおりません。
      「バーチャファイターを創った男達」に突っ込みいれるぐらいはできますw

    • @ack9614
      @ack9614 9 місяців тому +8

      @@ITHAQUA1969
      ゲーセンにゲームを売る部署と説明いただいておりましたね。
      興奮のあまりフライングしてしまいました。
      今はほかの会社にいらっしゃるようですが、先輩のご活躍をお祈りしております😄

    • @toujousen
      @toujousen 9 місяців тому +5

      @@ITHAQUA1969
      おっとS氏の悪口はそこまでだw

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +9

      会社でもゲーセンでも練習してたんですねw

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 9 місяців тому +72

    VFシリーズはジャブでもちゃんと半歩前に進む。このしっかり体重を乗せてパンチ、キック、投げを繰り出してるのが2D格ゲーにはない迫力とリアルさを感じましたね。
    VF4はハマりすぎてゲーセン通いで金欠になり、その場にあったバイト募集ポスターを見てゲーセンでバイトを始めてオンもオフも毎日ゲーセンにいた思い出。

  • @甘猫ぴッチョん
    @甘猫ぴッチョん 9 місяців тому +53

    こんなに見応えある配信、久々です!
    バーチャの歴史を主観的ではなく、肯定・否定を天秤の中で評価するのに、納得の答えと応えがありました!
    なんだか久しぶりにバーチャやりたくなりました☆

  • @bruce6344
    @bruce6344 9 місяців тому +98

    200円世代の自分としては、バーチャのコインを入れた時の「シャララン」って音は、今でも高級感を感じる。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +7

      高級感ありますね!

    • @YajiyuSenpai11451
      @YajiyuSenpai11451 4 місяці тому

      ワイは300円だったわ、シンプルで楽しかった。

    • @knari5154
      @knari5154 4 місяці тому +1

      200円世代にとってバーチャ2は特別なゲームですよねぇ…

  • @utukisae6775
    @utukisae6775 9 місяців тому +36

    VFは3Dの見た目ばかり取り上げられるけど、PPPで技が出るのが本当に革新的だった。
    2D格ゲーの複雑なコマンドが苦手だっただけに
    シンプルな操作体系は格闘ゲームの楽しさを教えてくれた。
    それだけにナンバリングが進むたびに複雑化&キャラ増えするのに付いていけなかったけど…
    シューティングゲームと同じ道を辿るのは必然だったのかな。
    一番好きだったのは3tb。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +2

      格ゲーの楽しさを教えてもらえましたか!

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki 2 місяці тому

      同じく!
      読み合い中心で、コンボ練習とかしなくても出来るから、会社帰りにそのまま対戦に夢中になりました

  • @junichitakahashi3650
    @junichitakahashi3650 9 місяців тому +64

    初代バーチャが出た時の衝撃は今でも忘れられません。
    全シリーズをプレイした者として、此処まで解説してくれた動画は嬉しい限りです。
    今はPS4でesports をプレイしています。
    私、50代ですがまだまだバーチャで遊びます👍

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 9 місяців тому +49

    VF4がPS2で発売されるときに新聞の見開き広告でVFの晶が「10年早いんだよ」、鉄拳の仁が「1年遅いんだよ」とPS2参入をネタにしたセガとナムコのコラボ広告がすごいと思った。また、TVCMでは団地で「VFがPS2で出る」「マジ?」といった垂れ幕が次々出てきて最後に「ガセ?」「SEGA」で終わるのが面白かった。

  • @afss921
    @afss921 9 місяців тому +31

    2はガチ勢マニアばっかりが生き残っていたので3から本格的にプレイしはじめた自分は違和感とかなかったですね。
    4も初期は3のブラッシュアップでわかりやすかったのにセガって結局一部マニア向けにしてシリーズ終わらせますよねぇ。
    初期で5作出す、は達成されたので「続けるシリーズというよりも開発もやりつくしたタイトル」って感じなのかなと思いますね、バーチャは。

  • @神田忍-e8b
    @神田忍-e8b 9 місяців тому +51

    バーチャファイター、今年で30周年。来年こそ完全復活を期待しています。スト6や鉄拳8と共に、業界を盛り上げてほしいですね。

    • @shinri9993
      @shinri9993 9 місяців тому +8

      セガももう一花咲かせて欲しいですよね カプコンとナムコだけじゃ寂しい SNKが倒産したのは痛いですよね 格ゲー界にとっては( ;∀;)

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 9 місяців тому +17

      ​​@@shinri9993
      SNKは社号も元に戻ってとっくに復活してるぞ
      サウジの皇太子が筆頭株主のバックについたから、これからどんどん躍進してく筈

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +2

      復活待ってます!

  • @うーす-g2e
    @うーす-g2e 9 місяців тому +29

    1を初めて雑誌で見た時「なんだこの段ボール人間」→初めて実機で見た時「なんだこのリアルなゲームは!?」2は止まってても綺麗だったので1の衝撃の方が強かったですね。あとリプレイという無駄だけど魅せられる演出

  • @daishitajima4834
    @daishitajima4834 9 місяців тому +17

    バーチャファイター2の映像のクオリティが一番好きかも。
    たんなる思い出補正なのかなー。
    フロンティアスピリットというのか手作り感というのか、あんまりまとまっていないんだけど、とりあえずコメントは残しておきます。

    • @CARNA009
      @CARNA009 9 місяців тому +3

      2で完成されて、あとは蛇足。自分はそう思ってます。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +1

      2の映像いいですよね!

    • @あいうえお-s1s1o
      @あいうえお-s1s1o 6 місяців тому +1

      音楽・効果音も2が最高です
      ガキーン ドーン シュパッ

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 9 місяців тому +24

    リアルタイムでアーケードのスト2バーチャ2を通ってないので当時の技術の衝撃とシーンの熱狂を味わえた人達が羨ましい
    ゲーム性もグラフィックもサウンドも遊びのセンスもぶっ飛び抜けた2作の影響が、今の国内外の対戦ゲーム界隈の醸成に続いていると思うとまるで現実感のない物語のようです

  • @ラプトルディーノ
    @ラプトルディーノ 9 місяців тому +10

    没落も何も続編が途絶えてしまっていてはねぇ。肝心の鈴木裕氏が作る気が無く5までと言ってるし、そもそもSEGAは売れ筋のコンテンツを育てるのが下手。

  • @ボルテージやまだ
    @ボルテージやまだ 2 місяці тому +9

    なんか知らんけどポリゴンすげえ!実写じゃん!
    これ当時を生きたものならわかりすぎる

  • @くぬぎちゃん
    @くぬぎちゃん 9 місяців тому +156

    バーチャを結果見下す動画がたくさんあり、ここまでバーチャの功績を褒め称える動画初めて見た気がします。
    思い入れがある作品なので嬉しくなりました😊

  • @usakohimitu2559
    @usakohimitu2559 8 місяців тому +25

    リアタイで進化を体感できたのは本当に幸せだったなぁ。

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 9 місяців тому +31

    3まではプレイしてたけど、4になったら遊ばなくなった
    技が増えすぎて覚えられないしマニアックすぎて、かなりの人がふるいにかけられたんじゃないかな

    • @toujousen
      @toujousen 6 місяців тому +3

      それな
      例えばじゃんけんがマンネリになってきた、そうだ足も使おう
      ルービックキューブがマンネリになってきた、そうだ表面の6面を100面にしよう
      そういうの、やった瞬間に共通ルールが壊れるって分からなかったみたい

  • @オメガウェポン-y8s
    @オメガウェポン-y8s 9 місяців тому +23

    自分のバイト先の店員が全国大会入賞者で全国からめっちゃ猛者が集まり流行ってたのを思い出しました。
    その店員に手ほどきしてもらってたのは懐かしい思い出です。

  • @ビアー
    @ビアー 9 місяців тому +24

    バーチャを取り上げてくれてありがとうございます😭
    リスペクトを感じられて愛が足りてるぜ!
    やっぱりストーリーモード欲しいですよねぇ…😢

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  9 місяців тому +3

      ありがとうございます!

    • @創説
      @創説 3 місяці тому

      アニメでやっとストーリーっぽいのをやった感じですからね

  • @adieulami4879
    @adieulami4879 9 місяців тому +57

    製作者のコメントやエピソードだけでなく、当時の画像や映像など、どこから見つけてきたのだろうというくらい質・量ともに充実した資料の数々!
    毎回クオリティの高さに感心しまくってます!
    そして何より素晴らしいのは、格ゲーに一番熱中した“あの頃”のワクワク感や格ゲー愛が、今もしっかり根底にあるんだな~ってのがヒシヒシと感じられることです✨

  • @三代目札幌サラ
    @三代目札幌サラ Місяць тому +4

    懐かしくてコメントしました。バーチャファイター2全国3位 バーチャファイター3over20全国3位当時日本最強のサラ使いとして君臨していた三代目札幌サラです。懐かしくて寂しい気持ちでいっぱいです

  • @mebttf161
    @mebttf161 9 місяців тому +15

    ストリートファイターの6で見事な復活を果たしたし、来年は鉄拳の新作も出て
    格ゲー熱が再び上ってきそうだから、VFも新作出して盛り上げてほしい

  • @the_3rd
    @the_3rd 9 місяців тому +11

    「拳児」直撃世代なので晶の他に選択肢は有りませんでした。VF2初期は崩撃雲身双虎掌が出せてれば乱入よけになってた地元での記憶。

  • @filia0000
    @filia0000 9 місяців тому +16

    当時初めてVF2のグラフィックを見た時の感動は凄かったですね…。サラの2Pカラーは最高でした…

  • @MST0310
    @MST0310 9 місяців тому +14

    当時サターンで発売されたファイターズメガミックスが最高に面白くて、隠しキャラ出したりアキラスペシャル決めるのに夢中で練習してたなぁ

  • @ゴリちゃん-l1u
    @ゴリちゃん-l1u 9 місяців тому +155

    なんでこんな昔のこと、最近のことみたいに鮮明に語れるんだ。パンダさんの記憶力と熱量、凄すぎます。

    • @hidehikoanno
      @hidehikoanno 9 місяців тому

      当時若者ゲーマーだった俺ら精神年齢低いオッサン共には普通の事です。

    • @MeltyRose2802
      @MeltyRose2802 9 місяців тому +10

      俺はパンダマンさんの正体は岡本吉起氏だと思ってます
      じゃないと格ゲーに対する知識、裏事情への精通に説明がつかない・・・

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +4

      ありがとうございますww

    • @kozotto
      @kozotto 6 місяців тому +1

      たしかにすごい

  • @なりー-j8f
    @なりー-j8f 9 місяців тому +29

    バーチャ2のOPデモ映像を見た時の衝撃は、多分もう一生超えることは無いと思います😂

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому

      相当な衝撃でしたねw

    • @NE_GT3
      @NE_GT3 20 днів тому

      自分もスト2稼働から色々ゲーム見てきたけど、VF2のOP見たときは全身鳥肌もんでしたね...
      今となっては大げさでしょうけど、すべてを過去にした新時代の到来を感じたというか本当に衝撃でした。
      3になったら慣れちゃtてふ~んでしたが...2以上の興奮はこの先も出会えない予感がします。

  • @nograd4419
    @nograd4419 8 місяців тому +8

    ファイターズメガミックス…
    触れてくれなかったか〜😂
    お祭り版の名作だと思ってます!

  • @えどしまぞー
    @えどしまぞー 9 місяців тому +19

    VF2のデモ画面を初めて見たときの
    「マジかよ…」感は何十年も忘れられませんね
    それくらい衝撃的でした。懐かしい
    今のSEGAはあの頃の気概を少しでもいいので取り戻してほしいです

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 9 місяців тому +6

    ぶっちゃけて言うと鉄拳でいいじゃんで終わったんだよね
    VFはあまりにも真面目過ぎたから少しでも実力差あるとまず投げが通らなくなるので3すくみが崩壊する
    一方鉄拳はLRだからなんにせよ投げが通る
    そして簡単に浮くのとレイジがあるから余程実力差ない限りラウンドは取れる
    新規と中級者がみんな流れてスタプだけやるゲームになってしまった

    • @LEI-LEI-LEI
      @LEI-LEI-LEI 8 місяців тому

      鉄拳のほうが投げは通りませんよ
      VFはジャンケンに勝てば投げは通ります

  • @butao
    @butao 9 місяців тому +2

    VF5FSの家庭用版がなんと2年も出なくて、鉄拳と違って続編も放置だったから、衰退するべく衰退していった面を語ってほしかった。バーチャeスポーツもご存知の通り放置が続いてる。セガはバーチャ仕方なく出してるだけで、なんか知らんけど嫌いなんだなと思ってる。

  • @linksBlackend2007
    @linksBlackend2007 9 місяців тому +26

    VF2の熱狂はホントに凄かった。やはりグラフィックの進化が尋常ではなかったと思います。
    それと、VFの影響を受けてなのか2D格闘でも「FIGHT!」から「GO!」の掛け声になったゲームが多かったように思いました。
    でも自分はVF独特の入力コマンドがどうしてもなれませんでしたので自然と鉄拳に流れてしまいました。

    • @taroukani7408
      @taroukani7408 9 місяців тому +11

      初めてVF2をみた時の衝撃を越える体験はもうゲームではないと思う

    • @001lonestar7
      @001lonestar7 9 місяців тому +5

      筐体買って家でやる人がいましたからね、凄かった。

    • @CARNA009
      @CARNA009 9 місяців тому +5

      2にかなりはまりましたが、3でうーんとなり4からはもうついていけなくなりやめてしまいました。
      なんであんな追い討ち重視なバトルにしてしまったのか。

  • @カリン様っぽい人
    @カリン様っぽい人 9 місяців тому +14

    2は本当に感動したな

  • @Shimako13
    @Shimako13 9 місяців тому +35

    3は複雑さをよく指摘されるけど、個人的な見解としてはバランスを意識したのか、スピード感や尖っていた部分を丸くしたせいで爽快感が減ってしまったのが大きいと思いますね。同じ失敗をした例としては鉄拳4なんかもそうです。3自体はいまだに遊ばれているくらいゲームとしては優れているんですけどね。

    • @CARNA009
      @CARNA009 9 місяців тому

      爽快感といえば、自分はサラ使いだったのですがダブルジョイントサマー(軽量の場合はコンボサマー等)が入らなくなったのが本当に不満でした。
      3はもうアンジュレーションも余計だったし・・・

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому

      3はいいゲームですね!

    • @gahegahegahe
      @gahegahegahe 2 місяці тому

      2は難しすぎて3から始めたのですがゲームスピードが遅かったのでバーチャの基本がよく学べました個人的には有り難かったです。

  • @おじさんルアー投げ投げ
    @おじさんルアー投げ投げ 9 місяців тому +21

    2が1番ハマったけど、3もかなり好きでした。
    エスケープ、アンジュレーションは良い要素だと思っていたけど嫌がる人が多かったのが意外でした。
    自分が優位に立つ為に色々考えながら戦うのが楽しかったんだけどなあ。
    未だに3でオンライン対戦できる日を待っていますよ。

  • @YJ-1226
    @YJ-1226 9 місяців тому +6

    バーチャファイターどころかSEGAから出てるゲームほとんど衰退してるイメージ

  • @棚からぼた餅-q5f
    @棚からぼた餅-q5f 9 місяців тому +6

    結局、誰でも操作出来て楽しめるが出発点だったはずなのに、リングアウトを狙われ何も出来ず一つも楽しめない、操作も複雑化して誰でも楽しめるゲームでは無くなった。(投げ抜けなどは相手の複数ある投げに合わせたコマンド入力を必要とする等)

  • @eintic1
    @eintic1 9 місяців тому +6

    バーチャ2はシンプルでありながら奥深い、そこが良かったのにだんだんと複雑で地味なゲームになっていってしまいましたね。
    4はホントに酷かった…よりやり込みたいプレイヤーにはウケたかもしれませんがPS2版のトレーニングモードなんかは初心者はやりきる前に挫折するんじゃないかとw

  • @sunsun-delonghi
    @sunsun-delonghi 9 місяців тому +6

    よくいえば硬派でリアル
    悪く言えば地味
    ストリートファイター、鉄拳、ギルティ等々かなり技演出が派手になりエフェクト盛りまくってる最近の格ゲーで
    今仮に完全新作出すとなったらバーチャファイターはどういう方向性をとるのか気になる

  • @そらと-i4l
    @そらと-i4l 9 місяців тому +12

    ポリゴン特有のカクカク感が昔ながらな感じがして今でも好き

  • @せつな81ゲーム
    @せつな81ゲーム 9 місяців тому +7

    バーチャファイターは2から入りました。当時は本当に衝撃を受けましたね。友達と対戦やりまくってました。ジャッキーをメインで使ってましたね。5からはアイリーンをメインで使ってジャッキーはサブキャラになりました。5のアイリーン使いのゴージャスさんは同じアイリーン使いとして憧れていました。6の発表は今でも待っています。

  • @ET8080
    @ET8080 9 місяців тому +13

    詳細な情報とともに熱い思いがこめられており見応え抜群でした

  • @SOQUID_ENGERGE
    @SOQUID_ENGERGE 9 місяців тому +6

    vf5の頃サラお姉さんが初心者の僕にとって使いやすくてビジュアルが好みで大好きでした! ただ個人的には鉄拳やkof、ストリートファイターと比べるとキャラストーリーやキャラ設定の描写が薄いように感じましたね キャラとしてのサラお姉さんがどんな人なのかもっと描写してほしかったなあって個人的には思います🙇 バーチャにそんなものは必要ないと言われるかもですが…🙇

  • @あいうえおかさなら
    @あいうえおかさなら 9 місяців тому +7

    龍が如くで遊べるんよな
    バーチャの技は格闘って感じがして大好きなんだよな。ストみたいな爽快感も好きだけど、バーチャや鉄拳みたいなリアルに近い感じ大好物

  • @Tabababajp
    @Tabababajp 4 місяці тому +4

    今のSF6の盛り上がりを見ると、やはり新規ユーザーをいかに定着させられるかの大切さがわかりますね

  • @windynora
    @windynora 9 місяців тому +5

    私にとってのバーチャは未完成品であって、コミュニティが保管して楽しんでた感じです。5が出たときに4の完成品ですって渡された気がして、やる気が失せたの覚えてます。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 7 місяців тому +3

    バーチャが風化した原因はバーチャにある。 KOFは2006年にKOF11の家庭用出たし、2002~2008年はギルティギアXXシリーズ出続けたし、2007年はPS3でバトルファンタジアで3Gグラの2D格ゲーの新たな可能性を提示。2008年は「スト4」、2009年はPS3でスト4家庭用、2010年はPS3でスパ4。アケでKOF13、その他ブレイブルーシリーズ。 鉄拳も「鉄拳5、5DR、PS3鉄拳6、タッグトーナメント2」等ボリュームあるタイトル出してきた。 DOR5も2012年にDOA5、2015年にラストラウンド。バーチャだけが風化。バーチャだけだよ空気になったのは。 
    バーチャはPS2参入したけど空気だったし、PS3でバーチャ5出たけど、ネット対戦非対応。xboxだけ対応。まあサーバー負担とかあるのかもしれんが。 
    ファイナルショーダウンはネット対戦対応だがパッケージ版がない。
    パッケージ版がないのは不利。何故なら、実店舗で新品や中古でパッケージ版が無いと知名度不足になるから。
    新品売るときは実店舗にポスターとかはってて、それで新品が出たことに気づく事も多い。そういうのもない。
    バーチャファンしか気づかないファイナルショーダウン。

  • @kisa-zq5cp
    @kisa-zq5cp 7 місяців тому +6

    VF愛に溢れながらも盲目偏愛に陥ることなく客観的な評価もズバズバくだす。そして当時の熱気をテンポよく再現するサクサク構成。30分弱の動画を最後まで時間を忘れて視聴してしまった。素晴らしい配信です。

  • @弱リコ
    @弱リコ 9 місяців тому +6

    VF2は確かにスト2以来の社会現象でしたね。10人以上のギャラリーは当たり前、大画面モニターに映るところでは歩くことさえ困難なほどギャラリーがぎっしりといた記憶があります。5の頃になるとカードゲーム系が頭角を現してきて、また一つ時代の変わり目を感じてました…。

  • @アリーシャディフダ五河士道
    @アリーシャディフダ五河士道 9 місяців тому +11

    いつか復活してくれると信じてます!

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 9 місяців тому +41

    2までライト層をいかに取るかという戦略で成功してたのに3で突然真逆に舵を切ったのは今でも解せないものがあります
    そこから5FSまで全部2択を読み負けたかのような印象

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 9 місяців тому +3

      複雑にしたとかではない
      単に、
      昔からずっと一貫して変わらない鈴木裕氏のスタイルに準じたらそうなった
      それだけの話

    • @ぽんたぬき-u6c
      @ぽんたぬき-u6c 8 місяців тому +1

      私は逆の印象を持っていたので驚きました。
      2でヘヴィ層を生み出しすぎた反省で3はライト向けに調整された結果、廃課金に見放されたように感じていました。
      4はさらにそれを反省してマニア向けに仕切り直し、その成功体験をひきずって5でも同じことをした結果ライトユーザーが入る隙間がなくなってしまったと思っていました。
      地方によっても印象は異なるのかもしれないですね。

  • @眠い空-z8k
    @眠い空-z8k Місяць тому +1

    2D格闘とは別路線として開発されたVFが結局2D格闘と同じように複雑化と初心者ではマグレ勝ちできないゲーム性に正統進化して
    衰退したのは切ないです、3の非対称ステージはゲームとしては面白かったけど、その後の競技化には合わなかったですし
    4以降はむしろ2Dより複雑化してしまって新規は負けてやめる基本パターン、VF好きだっただけに悲しかったです

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 9 місяців тому +4

    3は不評ではあったけど、1〜4までは本当に革命的な進化をして盛り上がってた。
    変わり映えしないマイナーチェンジの5で非常にがっかり。いきなり誰もやらなくなった。

  • @einsfia
    @einsfia 4 місяці тому +1

    こういう言い方は強烈に不快感を持つ人も居るだろうけど
    バーチャに限らずSEGAの失敗は全てにおいて「所詮ゲームはゲーム」であることを忘れてマニアックの泉にハマってしまうからなんじゃないかなあ
    格ゲー冬の時代は等しく訪れたけど、ストリートファイターや鉄拳は乗り越えて、バーチャはそれが出来なかった
    それは技術やクオリティの問題ではないと思う

  • @dowao0404
    @dowao0404 6 місяців тому +11

    VFに限らないですが、最近ではこういうゲームの歴史を説明すると言いつつ、碌にプレイしたかもわからないようなチャンネルが『炎上』だの『駄作』だの『オワコン』だのというネガティブな単語を機械音声に無責任に喋らせる動画の方が多くなり再生数も稼げてしまう環境ですが、この動画のようにリアルタイムでそのゲームを触れていた人がそこで感じた悲喜こもごもや作品の歴史を自分の言葉で熱く語ってくれるのは、観ている側としても非常に楽しくなる内容です。
    私自身は格闘ゲームをプレイしていたわけではないので、こういう当時からのプレイヤーが本気で語ってくれるチャンネルは色々と知ることも多く素晴らしいので、是非とも頑張ってください。

  • @よちよち-x3e
    @よちよち-x3e 9 місяців тому +2

    10年ぶりに復活したバーチャeスポーツが無調整の10年前のゲームで、もうダメだと思った。つまらんくて終わったのにそれをそのまま出すとか。今のeスポーツゲームなんて定期的にキャラバランス調整されてるのにeスポーツといいながら放置。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 9 місяців тому +6

    VF3でデビューした鷹嵐はウルフよりも一回り大柄の巨漢力士で攻撃力と防御力が高くて攻撃のリーチも非常に長くて投げ技の投げ間合いも広いため、最強クラスのキャラだった。VF4では全参戦キャラで唯一リストラされたが、VF5Tで12年振りに復活した。ちなみに、ストシリーズのエドモント・本田と鷹嵐はどちらが大柄かと言うと、鷹嵐の方が大柄。

    • @只野等-s6y
      @只野等-s6y 9 місяців тому

      格ゲーの相撲キャラってそこそこいるけどマジの最強横綱って鷹嵐ぐらいなのよね
      ほかは実力はあるけど素行が・・・みたいなキャラが多すぎる

  • @RONDO-vr4vr
    @RONDO-vr4vr 5 місяців тому +3

    やはり、コンボを相手に決められたらこちらはなすすべ無しという虚しさ、初期のお掃除担当の人や事務担当の人も操作できるという包容力がなくやり込み要素だけがとんがって弱者切り捨てになったのが最も廃れた原因ではないかと。

  • @ねこねこ
    @ねこねこ 9 місяців тому +8

    3が一番好きでした
    高低差は有利なポジションを取るのも読み合いの判断になるので好意的に捉えていました

  • @NATU912
    @NATU912 8 місяців тому +4

    コア層を大事にしたのか変なこだわりのせいで鉄拳に全てを持ってかれたイメージがあります

  • @onoken85
    @onoken85 9 місяців тому +7

    高低差のある3D格ゲーであるDOAの解説聞いてみたくなりました!!

  • @緑川焔神
    @緑川焔神 9 місяців тому +7

    ラスボスずっとデュラルなのも創意工夫を感じないところの一つ。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 9 місяців тому

      ラスボスというよりボーナスステージ専用キャラなんよね

  • @caerleon56
    @caerleon56 9 місяців тому +5

    バーチャ2懐かしいー。
    自分もニュースで特集されてるのを見ました。
    個人で筐体を買ってプレイしてるという内容だったと思います。
    昇龍拳のコマンドができない子供の時に、簡単なコマンドで技が出るのがとても爽快だったのを覚えてます。
    ラウのPPPKが最高に気持ちよかったです!

  • @tomfurukawa9550
    @tomfurukawa9550 6 місяців тому +4

    熱のあるまとまった動画をありがとうございます!
    某鉄人の兄で、千本パンチの発見&ネーミングをしたものです。
    VF2は私の青春でした。動画をみると熱いものがこみ上げてきます。
    VFの功績としてもう一つ上げるとすれば、ゲームプレーヤーにフレームの概念を定着させたことがあると思います。
    ガードや食らいの硬直時間式から、フレーム単位で確反やコンボの仮説を立てる。
    今では定石の攻略ですが、それを当たり前にしたのはバーチャでした。
    バーチャファイターは前作のバーチャレーシングと同じく、バーチャルシミュレーターでもありました。(仮想の現実、名前通りですね)
    時間、重力、ベクトルなど、現実に倣った絶対的な自然法則があり、
    手元で立てた仮説がそのまま通じることも多く、研究しがいのあるゲームでした。
    ネットの普及以前、情報の拡散が遅く、研究を尽くすほど先んじて強くなれる。
    その要素も本物の武術のようで私を熱くさせました。
    コインを積んで検証に励んだのは良い思い出です。
    当時の熱気については、現在も入手可能な同人誌「バーチャファイターの熱波」によくまとまっていますので、興味のある方はぜひご覧ください。

  • @bluemoon1121
    @bluemoon1121 9 місяців тому +4

    格ゲーは基本家庭用勢でゲーセンでは数プレイな人間ですが、4の家庭用が今でも格ゲーを続ける理由になる程の革命的なソフトでした
    クエストモード、AIモードは最近でも鉄拳8が似たようなモード搭載してましたし、今でこそアークをはじめとして丁寧なチュートリアルがある格ゲーが珍しくないですが、VF4が初めて上級者のテクニック解説と練習ができるチュートリアルを搭載した格ゲーでしたね。
    3D格ゲーというジャンルを生んだ事、段位の概念を生んだ事、ゲーセンでのカードシステムを生んだ事、家庭用でのチュートリアルを生んだ事、キャラカスタマイズを生んだ事など完全にオーパーツみたいなシリーズ。5でシステム簡略化が多くのファンに不評な部分もありましたが、SFや鉄拳やギルティなど多くのシリーズが現代でシステム簡略化や簡単モードを搭載してる事からもVFはその流れを遥か前にやってたともいえる
    それ故に、5FSから10年以上、ナンバリングでは20年近く新作が出てない現状が悲しい、今のセガにVF新作を作るノウハウがあるのか疑いすらしてます

  • @Leo19730812
    @Leo19730812 9 місяців тому +17

    凄く良い動画ですね!特に1994年のリリース作品は凄いですよね。
    あの時代は本当にゲームセンターに行くのが楽しい日々で、事前情報もなく新作に出会えた感動は忘れられません。
    VF5はVF4以上にキャラカスタマイズがかっこよさではなくネタに走りすぎてて、キャラクターに魅力がなくなったのも大きいと思います。

  • @喜章-b3d
    @喜章-b3d 8 місяців тому +1

    バーチャブームは、総合格闘技ブームと同じだったんだよ。生々しいけど、地味だったんだ。
    当初は、その生々しさ、地味さこそが、むしろ新鮮だったのだが、バーチャには残念ながら、プロレス的な派手さがなかった。
    総合格闘技の登場で、一度は風前の灯だったプロレスが、いまや完全に復権してるのと同様に、やはり何も考えなくとも楽しめる、わかりやすい派手さこそが、結局は勝ち残ったってことだろう。

  • @あいうえお-s1s1o
    @あいうえお-s1s1o 9 місяців тому +5

    4から2が好きな人の意見を取り入れたものになりましたが
    駆け引きとリングアウトの攻防ができる3の系統で開発して欲しいです。
    マニアの意見を聞いた結果が、現在のバーチャなのかなと思います。
    4からレバー操作が忙しすぎて、駆け引きよりも入力が速い手先の器用な人が勝つようになってしまったのを
    見直して欲しいです。

  • @龍カルチャーパーク2世
    @龍カルチャーパーク2世 9 місяців тому +6

    初登場のときは衝撃的なゲームでしたね、初代VF移植のときにSSと一緒買いました!

  • @nobuyoshi.k7310
    @nobuyoshi.k7310 8 місяців тому +7

    なつかしいなぁ。もう30年経つんか...楽しい動画UPありがとうございます😊

  • @MondoMyoh
    @MondoMyoh Місяць тому +1

    VF the BEST 3D Fighting Game!!

  • @MrEroZamurai
    @MrEroZamurai 9 місяців тому +4

    池袋のゲーセンで、髪を撫で付けた細身で面長の黒服兄さんがノリッノリでビーマニやってたのがヤケに印象に残っていたのですが、思えばあの御仁が池サラ氏だったのかも…

  • @ikuppe812
    @ikuppe812 2 місяці тому +1

    バーチャはコマンドむずすぎるから
    スト6みたいにモダンみたいな素人でも簡単にコンボだせるようなシステムつくればきっと復権するはず。。

  • @キノシタアキラ-p2y
    @キノシタアキラ-p2y 9 місяців тому +4

    初めてゲーセンで友達とバーチャをプレイした時、2人から発せられた言葉は、「痛えぇ…」だった。それくらいインパクトの瞬間の痛みを感じるほどのリアルさだった。
    そしてその感じを残しつつ昇華した2で一気に格ゲーのトップを突き抜けたと思う。
    でも、その感動の突き抜け方が高すぎた故、そこから先の伸び代が「画像の美しさ」くらいになってしまった印象。初出の感動があまりに強すぎたのかも。
    なので不思議なもので2までは今プレイしても興奮すると思う。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +1

      "初めてゲーセンで友達とバーチャをプレイした時、2人から発せられた言葉は、「痛えぇ…」だった。それくらいインパクトの瞬間の痛みを感じるほどのリアルさだった。
      そしてその感じを残しつつ昇華した2で一気に格ゲーのトップを突き抜けたと思う。
      でも、その感動の突き抜け方が高すぎた故、そこから先の伸び代が「画像の美しさ」くらいになってしまった印象。初出の感動があまりに強すぎたのかも。
      なので不思議なもので2までは今プレイしても興奮すると思う。" すごくいい思い出ですね!

  • @user-rev2
    @user-rev2 8 місяців тому +2

    VF4FTからVF5無印までは複数抜けがあり古参も戻って勢いあったけど5Rになりそれらや技術を排除と大味に変更した結果古参が離れライトも変化がわかりづらく入らない所がとどめだったかも。3ボタンなのに駆け引きがただのじゃんけんじゃないところが神作品と個人的には感じています、批判が多い作品だけど好意的に語る動画は久しぶりに見ましたありがとうございます。

  • @b-dama4653
    @b-dama4653 9 місяців тому +3

    初代バーチャを初めてゲーセンで見た衝撃は忘れることがないやろな。
    ほんまもんやん、未来やんて。
    でも、ほぼ同時期くらいに鉄拳がでてナムコ好きやったから鉄拳ばかりしてた。
    残念でんなことに鉄拳は3くらいから、不自然にふわふわと浮いては技くらうのを見るしかない変なゲームになってしもた。
    格闘技やってるんやけど、バーチャは割と実際の格闘技に近いし真似するとこもある。
    でも鉄拳の方が爽快感あるのか未だに続いてる。
    がんばれバーチャ!

  • @HinataHinako
    @HinataHinako 9 місяців тому +2

    そもそもの話、格ゲーが死に体だったね。バーチャに限らず最初はシンプルにして出して、バージョンアップを重ねるたびに複雑化して人が離れれば、またシンプルに戻しての繰り返し。
    バーチャに限れば、いつのころからかフレーム表覚えなきゃ勝てないみたいになってたな。

  • @ヘタレ馬券師
    @ヘタレ馬券師 9 місяців тому +3

    自分もバーチャ派だったから、今の立ち位置は寂しい限り…やはり、初心者🔰がとっつきにくい操作(避け投げ抜け)、バウンドコンボやらのリアルを求めてるのかゲームとしてなのかの中途半端な事が衰退の原因だと思います😢

  • @tetsuya19870110
    @tetsuya19870110 7 місяців тому +1

    SEGAはいつもそう。
    時代先取りし過ぎて誰もついてこれてないのよ。
    でも、間違いなく
    いい物は作っていたんだよな
    理解されなかっただけで

  • @ヨシズ
    @ヨシズ 2 місяці тому +3

    バーチャファイターは最後は鉄拳になってしまった!

  • @mitsuotu
    @mitsuotu 4 місяці тому +2

    この動画投稿されてから現時点で4ヵ月、それでも毎日のように新規コメが付いてるの凄すぎる。もうオワコン化してると言っても過言ではないバーチャなのに・・・
    SEGA見てるか?!バーチャがどれだけ凄かったのか、そして未だに愛されているかの左証だぞ!復活いつまでも待ってるぞ!!

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  4 місяці тому

      待ってるぞ!!

    • @mitsuotu
      @mitsuotu 3 місяці тому

      @@格ゲーファイトクラブ
      願わくばバーチャ6が発表されて、早いではなく”10年遅えぇんだよッ!!”って言って嬉し泣きしたいです・・・SEGA頑張れ超頑張れ!

  • @2tomch
    @2tomch 9 місяців тому +4

    バーチャ(初代)がゲーセンに登場した時はバカデカイ筐体で1PLAY/200円。
    ギャラリーの視線もあって、コイン投入のハードルがめちゃくちゃ高かったのを思い出しました。
    とても懐かしいです。

  • @suken1019
    @suken1019 8 місяців тому +3

    素晴らしい解説動画です!
    バーチャを通じて格闘ゲームの栄枯盛衰が追体験できる動画でした
    バーチャが衰退したのはキャラ人気とストーリー展開の弱さが大きいと思います
    純粋に格闘だけで、キャラの背景とかが全然語られないから広がりにくいんですよね

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 9 місяців тому +3

    1と2はどのゲーセンにもありましたねぇ
    5は専用筐体以外稼働できないのがゲーセンにとって痛すぎたという話を聞いた事があります
    今はSteamもあるし、初期のバーチャが安値でプレーできたら興味持つ人も多いんじゃないかなと思うのですが…

  • @kosupuregazou
    @kosupuregazou 4 місяці тому +1

    8:39 この人たちが作った格闘ゲーム『御意見無用』はイマイチでした。残念。

  • @もりお-q4s
    @もりお-q4s 9 місяців тому +4

    VF4のVFネットでチーム作成できたり、その当時ちょうど魔法のiランドみたいな自作掲示板が流行ったこともあって地域ごとの交流も盛んになった記憶があったなぁ。
    その前は知らない土地に遠征してもコミュ力がないとなかなか交流にまで至らなかったけど、この頃くらいから遠征前にあらかじめ掲示板での交流があったりしてたからコミュ障勢にはありがたかったw

  • @John-qx8iz
    @John-qx8iz 8 місяців тому +2

    バーチャファイター3tbより4(ファイナルT)をオンラインでやりたい
    セガに期待してます😊

  • @AriAri-i8y
    @AriAri-i8y 9 місяців тому +10

    やはり操作が難しくなってしまったのが原因かと。。。思い切って5あたりでキャラ総入れ替えしてもよかったかも😢

  • @修平山本-b5r
    @修平山本-b5r 6 місяців тому +1

    バーチャもプレイヤーの熱量はストや鉄拳に負けていないと思いますが、他の作品との違いは運営のやる気の無さや熱意の低さが1番大きいと思います。特に23年は30周年だったのにesportsはコス追加もキャラ調整も無し、出したのは3をアーケードでオンライン化。公式の大会終了後の告知はフィギュア化の発表のみと他のタイトルだったら炎上不可避の事ばかり。
    正直、これ以外にも海外のリークやらセガの名作ゲームのリメイクが発表されたりとお膳立てはあるが尽く透かされた感じです。
    今度のEVOJpanでは何か情報が出るのをおおいに期待して待っています。

  • @AnninGirl
    @AnninGirl 9 місяців тому +4

    バーチャのコンボなんてヒザ→PPヒザみたいなのでいいんですよ

  • @hinamishii
    @hinamishii 9 місяців тому +2

    1の頃の
    初心者でも
    レバガチャしてれば
    勝てる時がある
    という部分が全くなくなってしまって
    やり込んだ玄人にしか受けることができない
    ゲーム性を考え直さないと
    復活はないでしょう

  • @seren1120
    @seren1120 9 місяців тому +39

    色々な格ゲーをプレイしてきたけどバーチャだけは複雑すぎて手を出さなかったなぁ
    難しい目押しコンボが出来な人はやっちゃいけないゲームって認識だった

  • @ArnoldBo
    @ArnoldBo 7 місяців тому +1

    中国拳法が多過ぎて、選ぶキャラがいない。何故あんなマニアックなキャラに拘るのかサッパリ分かりません。

  • @ビギナー道
    @ビギナー道 9 місяців тому +11

    バーチャファイター6、スト6みたいに誰でも楽しめるようにして出して欲しいです。

    • @只野等-s6y
      @只野等-s6y 9 місяців тому +4

      自分もそう思います
      今の時代なんでパッド前提で強くなれる3D格ゲーがいいですね
      このあたり鉄拳でも踏み込めてない領域ですが…

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 місяців тому +1

      たしかにそうですね・・・

  • @cnakenji
    @cnakenji 6 місяців тому +2

    VF2がリリースされたのが大学生の頃で、ゲーマーだった自分がこのゲームにいくら使うのか怖くなって、キャンパスノートで小遣い帳をつけ始めたのはいい思い出です。
    結果、年間でゲーセンに50万円も使ってました💦
    動画で”社会現象”と紹介されていましたが、”社会現象”という言葉を人生で初めて身近に感じた出来事でもありましたね。
    あと、当時、歌舞伎町に24時間やっているゲーセンにVF2が稼働していて、そこに友人と行っていろん人たちと徹夜で対戦プレイしてました。