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こう見ると百烈の最後追加って面白い読み合い要素ですね
64のビックリするくらいデカイ音のトゥトゥトゥトゥ好き
DXの高速トットットットツ好きだった
ととととととととととととととと
ほぉっ
とととととととととととととと
てぉてぉてぉてぉてぉてぉてぉてぉてぉ
でんぢゃらすじーさんのOPかな?
tutututututu
64の時の ほよんほよんほよんみたいな感じの音的な声好きだった
初代もトゥロトゥロ言ってて面白いなぁ
0:00 - 0:01 OPENING (F-ZERO)0:06 STAFF CREDITS (F-ZERO 99 Ver.1.0.0) ※仮の曲名1:45 OCTOMAN (F-ZERO GX)……ファルコン空上解説のときから思ってたけど、F-ZERO関連の選曲が非常にマニアックでビックリする
キャラクター紹介画面と優勝したときのムービーにしか使われない曲が、キャラクター数分だけあるの今考えるとめっちゃ豪華です。
このトゥオトゥオ百烈が無くなったforから劇的に強くなったもんな崖狩りが弱置いてるだけで相手の選択肢を潰せて強い
オクトマンのテーマが癖になる
for時代の百烈フィニッシュ、異様に長い真空判定があってアプデで削られてたはず
スマブラDXのリンクの弱攻撃は、forまで共通する「なぎ払い→返し→突き」に加えて、ボタン連打で「なぎ払い→返し→幻影突き」になるんでしたっけ?💥🗡
4ファルコンは空上膝もDAもステップも弱も上強も横Bも全てが最高だった
ディディーもこんな感じだった気がする
崖で擦られると意外と怖いんだよなこれが
オクトマンのテーマとはまたマイナーなところを
1:13 ファルコンの弱もファルコの弱も好き
勝ちあがり乱闘ではお世話になる技つーかCFのルートが一番簡単
素の技性能が強いって言うよりも勝ち上がり乱闘用のパラメーターがバフ掛かり過ぎてて変な強さになってる。ただ、最終戦が弱に怯まないクッパだからそれで難易度を帳尻合わせしてる感じがする。
2:13 上手い人だと完璧な距離で弱置いてくるからマジで対策できん
これ待ってました
確かベヨは弱3連→百裂→フィニッシュだったよね
原作のコンボを上手いこと落とし入れてるんですよね。
DXの3段止めどうやっても出来なかったけど最後だけ長押しする必要があったのか…
地上よりも空中の方が膝強いってどんなフィジカルやねん
64ファルコンの弱で緑コウラバグやってたなぁ。前進するからちょっと難しいけど
スマ4の弱連のSEが良かったのにSPでダサくなったんよな
2:44 でも打つけどね!!!!
DXの弱3段止め、ボタン三回押すだけじゃ絶対できなくて、なぜこんな難しいのかと思ってたんだけどボタン押した時と離した時に入力が入る仕様のせいでAが6回入力されてるかららしい動画で紹介されてる最後長押しにするのも離し入力で余分に入らないようにするためだとか
あれ、Xの弱最終段ってこんなに飛ばなかったのか…
チュワチュワチュワ
ペシ ドッド トゥオトゥオトゥオトゥオトゥオ
forのcfの弱は回転率高いし判定強いし、歴代弱攻撃の中でも最強候補だと思ってる回転率と判定の強さは下手に両立させるとぶっ壊れるのはXメタで証明済み
近距離で技を振ったら弱で潰され、ガードを固めたら掴みダッシュつかみの間合いもあって近~中はファルコンのだったなぁ
崖端滑り弱3連を擦っていけ
forのファルコンは強いイメージだったけど百烈は微妙なんだ
でも弱止め出来ないキャラに対して弱3と弱連使いわけるの好き
ベヨネッタみたい
64CFのトトトトトが動き遅く見える😂リアル基準だとマッハパンチに恥じないスピードだけどゲーム的にショボいの草ルフレやパジュニや格ゲー勢とかもそうだけど、弱でダメソ兼バースト技って良いよな
64の弱、うるさくてびっくりしたw
フィニッシュのない百裂系は弱い
昔のマッハパンチダサすぎ
こう見ると百烈の最後追加って面白い読み合い要素ですね
64のビックリするくらいデカイ音のトゥトゥトゥトゥ好き
DXの高速トットットットツ好きだった
ととととととととととととととと
ほぉっ
とととととととととととととと
てぉてぉてぉてぉてぉてぉてぉてぉてぉ
でんぢゃらすじーさんのOPかな?
tutututututu
64の時の ほよんほよんほよん
みたいな感じの音的な声好きだった
初代もトゥロトゥロ言ってて面白いなぁ
0:00 - 0:01 OPENING (F-ZERO)
0:06 STAFF CREDITS (F-ZERO 99 Ver.1.0.0) ※仮の曲名
1:45 OCTOMAN (F-ZERO GX)
……ファルコン空上解説のときから思ってたけど、F-ZERO関連の選曲が非常にマニアックでビックリする
キャラクター紹介画面と優勝したときのムービーにしか使われない曲が、キャラクター数分だけあるの今考えるとめっちゃ豪華です。
このトゥオトゥオ百烈が無くなったforから劇的に強くなったもんな
崖狩りが弱置いてるだけで相手の選択肢を潰せて強い
オクトマンのテーマが癖になる
for時代の百烈フィニッシュ、異様に長い真空判定があってアプデで削られてたはず
スマブラDXのリンクの弱攻撃は、forまで共通する「なぎ払い→返し→突き」に加えて、ボタン連打で「なぎ払い→返し→幻影突き」になるんでしたっけ?💥🗡
4ファルコンは空上膝もDAもステップも弱も上強も横Bも全てが最高だった
ディディーもこんな感じだった気がする
崖で擦られると意外と怖いんだよなこれが
オクトマンのテーマとはまたマイナーなところを
1:13 ファルコンの弱もファルコの弱も好き
勝ちあがり乱闘ではお世話になる技
つーかCFのルートが一番簡単
素の技性能が強いって言うよりも
勝ち上がり乱闘用のパラメーターが
バフ掛かり過ぎてて変な強さになってる。
ただ、最終戦が弱に怯まないクッパだから
それで難易度を帳尻合わせしてる感じがする。
2:13 上手い人だと完璧な距離で弱置いてくるからマジで対策できん
これ待ってました
確かベヨは弱3連→百裂→フィニッシュだったよね
原作のコンボを上手いこと落とし入れてるんですよね。
DXの3段止めどうやっても出来なかったけど最後だけ長押しする必要があったのか…
地上よりも空中の方が膝強いってどんなフィジカルやねん
64ファルコンの弱で緑コウラバグやってたなぁ。前進するからちょっと難しいけど
スマ4の弱連のSEが良かったのにSPでダサくなったんよな
2:44 でも打つけどね!!!!
DXの弱3段止め、ボタン三回押すだけじゃ絶対できなくて、なぜこんな難しいのかと思ってたんだけどボタン押した時と離した時に入力が入る仕様のせいでAが6回入力されてるかららしい
動画で紹介されてる最後長押しにするのも離し入力で余分に入らないようにするためだとか
あれ、Xの弱最終段ってこんなに飛ばなかったのか…
チュワチュワチュワ
ペシ ドッド トゥオトゥオトゥオトゥオトゥオ
forのcfの弱は回転率高いし判定強いし、歴代弱攻撃の中でも最強候補だと思ってる
回転率と判定の強さは下手に両立させるとぶっ壊れるのはXメタで証明済み
近距離で技を振ったら弱で潰され、ガードを固めたら掴み
ダッシュつかみの間合いもあって近~中はファルコンのだったなぁ
崖端滑り弱3連を擦っていけ
forのファルコンは強いイメージだったけど百烈は微妙なんだ
でも弱止め出来ない
キャラに対して
弱3と弱連使いわけるの好き
ベヨネッタみたい
64CFのトトトトトが動き遅く見える😂
リアル基準だとマッハパンチに恥じないスピードだけどゲーム的にショボいの草
ルフレやパジュニや格ゲー勢とかもそうだけど、弱でダメソ兼バースト技って良いよな
64の弱、うるさくてびっくりしたw
フィニッシュのない百裂系は弱い
昔のマッハパンチダサすぎ