【64編】ステージギミックの強さの変化を追ってみた【スマブラ】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 сер 2024
  • 同じステージでもシリーズごとにギミックの強さは変わります
    ついでにグラフィックも比較 今回は64編
    ステージギミックDX編1↓
    • 【DX編1】ステージギミックの強さの変化を追...
    ステージギミックDX編2↓
    • 【DX編2】ステージギミックの強さの変化を追...
    ステージギミックX編1↓
    • 【X編1】ステージギミックの強さの変化を追っ...
    過去作限定のステージまとめ↓
    • 【歴代スマブラ】過去作限定のステージ集めてみ...
    スマブラの歴史マイリス↓
    • スマブラの歴史【History of Smash】
    2:26~誤字訂正「あほうどり」→「あほーどり」
    ちな誤字や間違いの指摘は1人してくれれば十分なので
    既に同じ指摘コメントがないか確認願います

КОМЕНТАРІ • 94

  • @dupk8209
    @dupk8209 Рік тому +113

    9:05
    カービィが土管に入るモーション原作の大砲に入る動きなの芸が細かい

  • @bassSBV
    @bassSBV Рік тому +40

    7:07
    ポッポ見つけて「ポッポォ」って言ってるマリオかわいいすこ

  • @KiKi_RaRa
    @KiKi_RaRa Рік тому +240

    ステージギミックの強さって言うから「ヤマブキシティのポケモンのダメージとかかなぁ」て思ってたら全ステの変化網羅してて草

    • @user-ul3gm7fq2m
      @user-ul3gm7fq2m Рік тому +12

      ヤマブキシティだと思ったのはどう考えてもサムネでしょ

    • @user-ij3wo7jq8e
      @user-ij3wo7jq8e Рік тому +17

      64のヤマブキシティのステージギミック解説とかいくらなんでもニッチすぎやろ

  • @weissagen
    @weissagen Рік тому +25

    ハイラル城、変な形してるけど時のオカリナでの形状を完全再現してるのよね

  • @user-xb3ne6lj7v
    @user-xb3ne6lj7v Рік тому +87

    64で土管に入る個別モーション初めて知った
    キャラが少なくても作り込みがしっかりしてて面白いですね

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h Рік тому +9

      オレ64やった事ないけど64老害おじさんだわ
      スマブラ次回作はそういう方向性で作って欲しいって思ってる

    • @user-pe5ge4lr8i
      @user-pe5ge4lr8i Рік тому +16

      流石にキャラ数多すぎて個別にモーション作るのが難しかったんやろな

    • @googlewillbeextinct
      @googlewillbeextinct Рік тому +10

      @@user-pe5ge4lr8i モーションのことはサークライのチャンネルでも触れられてましたけど、キャラ1体だけでも十分タヒねる作業量ですからね……

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Рік тому +26

    カービィのドカン入るモーション
    大砲に入る時の動きかなぁ

  • @user-nv8rp3rr2w
    @user-nv8rp3rr2w Рік тому +10

    この手の比較動画だと大体64がいろいろとぶっ壊れてるの好き

  • @user-ob3bs2mh1c
    @user-ob3bs2mh1c Рік тому +15

    こういうステージの歴史みたいなの好き

  • @user-nn3mw8lh6s
    @user-nn3mw8lh6s Рік тому +24

    こんだけ研究や編集の能力があれば、どのキャラ使ってもめちゃくちゃ強そうだなムタマ氏
    ネタが切れたら各キャラの使い方自体も解説して欲しい

    • @mrs.9833
      @mrs.9833 Рік тому +2

      めちゃ分かる

  • @user-bd5hb4vz5r
    @user-bd5hb4vz5r Рік тому +4

    全部じゃないけどSPで64ステージ復活してくれて嬉しかった。マリオの地上BGMのアレンジは未だにピーチ城上空のやつが1番好き。

  • @user-by9cp3mu8x
    @user-by9cp3mu8x Рік тому +4

    ヤマブキシティから出てくるポケモン達、やろうと思えばいくらでも綺麗にできただろうけどあえてドット絵なの好き

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra Рік тому +12

    ラッキー「なんで回復させてんのにワイもぶっ飛ばされるんや」

    • @weissagen
      @weissagen Рік тому +3

      ヒトカゲ「ワイも飛ぶで」

    • @TBT_Goodra
      @TBT_Goodra Рік тому +1

      他も飛ぶんじゃったか 失礼いたした

  • @user-nr2qv4dq8w
    @user-nr2qv4dq8w Рік тому +12

    個人的意見だけど、プロでもステージに詳しい人少ないイメージ。
    真のスマブラーはギミック有りでも強い人と個人的におもってるw

  • @user-qz4vf4cv3e
    @user-qz4vf4cv3e Рік тому +4

    網羅性が、すごい!

  • @user-ev2jc4je9n
    @user-ev2jc4je9n Рік тому +2

    3:56~ 頭がパーン

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude Рік тому +9

    64のドカン入る時の専用モーションすき

  • @niy_2
    @niy_2 Рік тому +2

    6:25 ダンバンさん!!🤪(キチボイス)

  • @k.k3596
    @k.k3596 Рік тому +2

    6:24 ダンバンさん!に聞こえる…w

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang Рік тому +8

    ガン逃げに対する対処はちゃんとしてるな

  • @user-hy6fb5df2y
    @user-hy6fb5df2y Рік тому +1

    6:25
    だぁ⤴︎︎︎めぇ⤵︎ ︎だぁ⤴︎︎︎

  • @user-ks7kw5kl4y
    @user-ks7kw5kl4y Рік тому +6

    Xのフィギュア説明ツッコミずっと待ってる

  • @juttann
    @juttann 6 місяців тому

    個人的にPOWブロック叩くと出るヴォンッ!って音が好きだった

  • @carnival1012
    @carnival1012 Рік тому

    ヨッシーのドカン入るモーション可愛いのにカットかい

  • @rommi5850
    @rommi5850 Рік тому +1

    この手の解説は好きだし知ってる作品のネタも知れて嬉しい

  • @user-bf8tm5vk4s
    @user-bf8tm5vk4s 6 місяців тому

    謎の金色の鳥はアニメ版参考のホウオウかな……?
    (アニポケ初代時点でホウオウの雛形が決まってて、それが「(世界観内の人達、ひいてはプレイヤーさえも)誰も見た事ないまだ見ぬ謎のポケモン」として強調されてた)

  • @user-vt3qs1zs9c
    @user-vt3qs1zs9c Рік тому +1

    64の頃の面影を残しつつ、画質が綺麗になってる!!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Рік тому +3

    よく分からん浮いてる建物がピーチ城は今見ても無理ある気がするなあ。

  • @ponta-CBR
    @ponta-CBR 7 місяців тому

    6:25 ヒトカゲ「ザーメンです!」

  • @user-cr1bp7fm5p
    @user-cr1bp7fm5p Рік тому +1

    初期のステージだとサムスのステージが好きだったな
    マグマに落ちるとほぼ星になる

  • @user-ty7vo6rs7b
    @user-ty7vo6rs7b Рік тому

    これまた長編になりそうだな…!
    ガンバってください!

  • @mr74956
    @mr74956 Рік тому +1

    初代では吹っ飛び率を2倍にしていると面白いことになりましてな。
    バンパーも竜巻もタル大砲も一撃でバーストしてしまいますぞ。

  • @user-fm9bq7mz3v
    @user-fm9bq7mz3v Рік тому +1

    64のボケモンたちこんな声だったけか

  • @user-96not46
    @user-96not46 Рік тому

    ハイラル城が一番好き
    NPCと狂ったように戦いまくってた

  • @user-es3vz5rk5r
    @user-es3vz5rk5r Рік тому

    この人に、いつかspのステージのギミックありとなしの違いをまとめてほしい

  • @akita9957
    @akita9957 Рік тому

    ステージの小ネタは今になって気づいたわ(笑)

  • @user-ns4sm4mn9i
    @user-ns4sm4mn9i Рік тому

    初期のスマブラのギミックがシンプルなステージめっちゃすこ

  • @user-tf9wy1yv9r
    @user-tf9wy1yv9r Рік тому

    64の土管はいる時のカービィって大砲に入る時のポーズと一緒なのかな

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz Рік тому +1

    プププランドが大会に採用され始めたりしてるからフリーで何回かやったけど下の出っ張りに何回も突っかがっちゃう😔Xの終点ぐらい復帰が難しい()

  • @Haganeou-1911.
    @Haganeou-1911. Рік тому

    昔64版スマブラでヤマブキシティにめてきたポリゴンを友人と共に『守護神キタァー』って叫んではふっとばされたいい思い出w

  • @takash548
    @takash548 Рік тому +1

    ムタマさんにターゲットを壊せをオリジナルで全キャラ分つくってほしい

  • @user-is3wh5lh2i
    @user-is3wh5lh2i Рік тому

    SPハイラル城の竜巻、確か体力性でもちゃんもくらった分吹っ飛ばし上がってバーストするんですよね

  • @user-bb5nb6vn5x
    @user-bb5nb6vn5x Рік тому +3

    こういう誰もやってないようなやついいよね。

  • @user-ub1qk6gf9l
    @user-ub1qk6gf9l Рік тому +14

    補足……SPヤマブキは上の撃墜ラインが64より大幅に狭くなった
    SPいにしえは中央穴の土管にも入れるようになった

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA Рік тому

    朝早くからうぽつです!

  • @GMKGoji01
    @GMKGoji01 Рік тому

    6:24 GUMMY BEAR!
    That's allI've heard Charmander say.😂

  • @user-hl8cb8vi4z
    @user-hl8cb8vi4z Рік тому +1

    64ヤマブキでラッキーが出たら必ず殴り飛ばしてたなあw

  • @user-rt2dt4jf1c
    @user-rt2dt4jf1c Рік тому

    こういう細かい仕様って、誰がどういう基準で決めてるんだろうな。
    ゲームプランナーなのかな。

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p Рік тому +4

    この頃は本当に任天堂オールスターズゲームだったと感じるステージ。

  • @user-dj9yf5mh3v
    @user-dj9yf5mh3v Рік тому +1

    64版のヒトカゲの声が草

  • @user-mj7hs9cf6c
    @user-mj7hs9cf6c Рік тому +8

    ステージに関しては初代が一番良かったなあ
    DX以降は主張が強いステージが多く、常にギミックやステージの変化を気にしてないといけないのが対戦ゲームとしてはマイナス要素
    忘れた頃にギミック食らって友達と笑いが生まれるくらいの初代のバランスがちょうどいい

  • @JosephRiveraSantiago0617
    @JosephRiveraSantiago0617 Рік тому +1

    CHARMANDER! ヒトカゲ
    VENUSAUR! フシギバナ
    Chansey! ラッキー

  • @user-fl8wz5rp3c
    @user-fl8wz5rp3c Рік тому +1

    いにしえの王国左側でドンキーでひたすら下B連打して打ち上げ天井当たって落下打ち上げの微妙なハメ技するのは結構いたと思う
    あとはDXだったかな天井有るところでファルコンの横Bで打ち上げて天井当たって落下してきた相手にも一回横B当てると天井にしばらくくっついてから落ちてくるバグとか有ったな

  • @fumikkykunsub
    @fumikkykunsub Рік тому

    クッパが定規なのなんかかわいいw

  • @teil_star
    @teil_star Рік тому

    64カービィ(プリン)のドカン動作は原作の大砲入ってる時かね、両手前に出てるし

  • @vgspica
    @vgspica Рік тому

    コンゴとヤマブキは音的に海外版で検証したのかな。

  • @jorijorri
    @jorijorri Рік тому

    バンパーといえば現在はこんな感じだが
    ピーチ城上空のバンパーは初代のデザインを維持してナーナナナナーウアイーテンショクナラデューダファーンいる

  • @zumariofan
    @zumariofan Рік тому

    強さも変わってる

  • @user-kc4mw3lt4c
    @user-kc4mw3lt4c Рік тому

    ギミックではないが、プププランドのforとspでは、デデデがプレイヤーにいると背景にでなくなる。

  • @user-xt8mg4jk7j
    @user-xt8mg4jk7j Рік тому

    英語ヒトカゲ「ラーメンです!」

  • @1panhey957
    @1panhey957 6 місяців тому

    いにしえの谷の横土管に入れるのはSPからだっけ?

  • @hirokichi_game
    @hirokichi_game Рік тому

    この動画でSPにも入ってることを始めて知ったステージがいくつかある😂

  • @Mii-hd3ch.
    @Mii-hd3ch. Рік тому

    こう見るとXでリストラされたステージって多いんだな

    • @user-tx7pd3gh3x
      @user-tx7pd3gh3x Рік тому

      無性にポケモン亜空間にいきたくなるワイ
      アイシクルマウンテンも
      ドンキーの滝登りも

    • @Mii-hd3ch.
      @Mii-hd3ch. Рік тому

      @@user-tx7pd3gh3x 自分もSP戦場終点行ってみたい

  • @makibattv
    @makibattv Рік тому

    ムタマさんの声で聞きたかったやで

  • @sknyluck7821
    @sknyluck7821 Рік тому

    ラッキー ファルコーンパーンチィ!
    ドゥーン

  • @skik-0327
    @skik-0327 Рік тому +4

    64のステージってXには一切登場していないの理由あるのかな

    • @user-vi5ql1hq6t
      @user-vi5ql1hq6t 6 місяців тому

      XはDXのステージが旧ステージ扱いだったのと、64の楽曲がスタッフロールのアレンジしかなかったからでしょうな
      forもDLC抜きだと、復活したのコンゴジャングルだけだったし

  • @osho_L_second
    @osho_L_second Рік тому

    ネッキーいたのか…

  • @kongo_ac
    @kongo_ac Рік тому

    ピーチ城上空ってDxにも隠しでなかったっけ?

  • @dmc1665
    @dmc1665 Рік тому

    コンゴのタルのスピード、spだと上がってません?

  • @HotandColdSoup
    @HotandColdSoup Рік тому

    早くオンラインに追加されないかなあ

  • @kingnewcomer2029
    @kingnewcomer2029 Рік тому +3

    Iine! :D I'm honestly surprised none of the stages from 64 returned in X. XD Still, it's great to see Mushroom Kingdom (64), and Yamabuki City return after almost 20 years later in Special (wish Planet Zebes, and Sector Z returned too)! :)

  • @shun-dd8zl
    @shun-dd8zl Рік тому

    セクターz入れて欲しかったな

  • @user-yx9cg6ol6g
    @user-yx9cg6ol6g Рік тому

    361°ベクトルってなんやねん

  • @yukesin2000
    @yukesin2000 Рік тому +1

    サクライベクトル、サクライアングルの解説が欲しいです〜

  • @user-su1vu2cb7y
    @user-su1vu2cb7y Рік тому

    スマブラ用語の解説お願いします。

  • @user-we6sb8ej5f
    @user-we6sb8ej5f Рік тому +6

    おはよう

  • @silence_wench
    @silence_wench Рік тому

    64海外版?

  • @terlance3630
    @terlance3630 Рік тому

    ……強さ………?

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official Рік тому

    ずっと思ってたけど、なぜマリオはサンドバッグ代わりにされがちなのか……
    スマブラWikiでも、スマブラ実況者でも、マリオが相手になりがち
    俺マリオ使いなのにこんな現実は見たくない
    なんでやろ……
    もしかして嫌われてるのか?
    かと言って俺もマリオを相手にしてる
    (色はデフォルトのストライプにしてる)

  • @user-wr2sx8xp9r
    @user-wr2sx8xp9r Рік тому

    \バナ/

  • @user-mi8mx5ts7i
    @user-mi8mx5ts7i Рік тому

    ネタ切れおつ

  • @タタサバイバー
    @タタサバイバー Рік тому +3

    歴代スマブラに(プレイアブルステージとして)全部登場してるステージってないんだなー

    • @user-WIZard953
      @user-WIZard953 Рік тому +3

      登場してるって意味では多分終点くらい。その終点も名前だけで色々変わってるから違う言う人もいると思うけど

  • @user-pw1gf1xl8p
    @user-pw1gf1xl8p Рік тому

    早すぎて何言ってるかわからん笑