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約1ヶ月に1回自由研究をする漢
常に研究し続けて月一回発表してる説
サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた
スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど
@@アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?
あれ楽しいは病気だろ使うor使える人しか楽しくないだろ
@@user-tc7rp4mc4r 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う
スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる
一番最悪なパターン「次回作はJr.削除するか」
代案しっかり考えてるネガは好感持てる
きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。
正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う
@@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない
@@user-qn4me9tq7w だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...
@@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ
@@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)
強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー
それな
コンセプトに違反しいぇるから
ジュニアの弱点をキープするために上B回避は無し~とかしっかり考えられてて本当にすごい
他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな…最後の調整案は聞いててワクワクした
なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑
ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる
@@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん
4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草
ただチートを作りたいんじゃなくて、コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。
俺は野原ひろしだ誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ
こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い
「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな…ピチューと同じジレンマやね
「最強」じゃなくて「最高」なのすきキャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……
Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな
安室奈美恵です ・ なのになぜ性能差が
ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き
共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ
わかる。
7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草
そこは完全に同意w
同じく
同じくw
このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき
@@user-wv1zp2hr5c DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw
9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」
この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw
7:38 楽しんでるみたいでかわいい
6:23 ここの桜井さん的な解説好き
最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き
メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね
なんか見たことあるアイコンだなと思ったら
@@user-mh4wd9cy5h いえ~い( ˙꒳˙ )v
解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい
この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った
11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そうクルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね
他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...
jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草
確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...
ムタマさんの声を初めて聞いた良い声してんなぁスマブラに次回作が万が一出るならこんな風に各キャラのこういう所直して欲しいを集めて作って欲しい
1:38 最早当たり前となって来た舌強。10:10 知 っ て た 。
ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文
確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・
最強じゃなくて最“高”なのがいいよな
今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き
これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。全部反映するとどうなるかとても気になる
サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」
まあ上スマ5fはまじで無いだろうな
採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い
ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい
4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った
猿ブラ復活してまう
そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)
このゲーム終わる
スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない
商品だからねえ〜、、
運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい
ぼくの考えた最悪のjr調整案・投げコン入りません・投げバありません
下B天才的だわパックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う
ただ強くしてほしい!じゃなくて弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい
動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ
自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した
僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、
ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き
ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い
運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」
リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂
無「パジュニがメインだよぉ!」
NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる)せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー
ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……
10:08 おまたせ
もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。
0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏6:34マリオ愛を感じた
どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁあっちの方がよっぽどやってる
あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな
声初めて聞いたけど好きネガ動画はこれ弱い!強くしろ!ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある
上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望
@@iii_sekkie5935 当たらなさそう
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…
4:05 ここほんま草
ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。
なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き
下強を舌強って書いてるの好き
Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ…剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります
チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい
舌強シンプルに好き
下Bの調整の時楽しそうでかわいい
9:36ヒカリの空N草
このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…
キャラ愛が強すぎる笑笑
キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き
ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた
クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。ため中に向き動かせて(ピットみたいに)空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに)上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。
方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い
大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。
次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った
7:37ここの高速回転Jr好き
任天堂&バンナム「めんどくさい」
開発陣:(なるほどな…)
ムタマさんのネガ大好き
もういっそのことクラウンからおさらばするか...
キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな
大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った
メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成
このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。
弱体化するの露骨に使わないとか言ってた技ばっかで草
今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい
キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた
開発ジュニアのコンセプト子供のおもちゃだと思ってる説
下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。
別にパジュニ使いじゃないから細かいところはわからんけど、NBに関してはガチで弱いと思うwあれ被弾した時エグい音鳴ってるのに大したダメージでもないの笑う
最初は同じような技で強い行動のやつと比べたら多少弱くなるのは当然だろって思ったけど、全部見終わったら酷すぎて笑ったこれで強化後ってのもびっくりだわ
主の声なかなかトリックスターやな
上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。
B技の解説めっちゃ楽しそう
多分これでも正直、変な読み合いができる、復帰阻止突撃亀ジュニアやから、めちゃ強いキャラにはならんよね笑笑。めっちゃ面白くてストレス少ないキャラになるのは間違いないから、この調整推してるけど。
相手にしたらトリッピー過ぎて頭パンクしそう
こう見るとforからの余計な弱体多いな
ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議
サムスホムヒカみたいなぶっ壊れキャラじゃなくてちゃんと良キャラ作ろうとしてて好き
上強なり横Bなりやっぱりこのキャラ劣化スティーブなんだな〜って思う。
0:53 崖捕まりガノンは姿勢いいからそもそも当てられる奴少ないっしょ
単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね
こういう調整案動画好きなんよォアイクとかミシマァとかもやってみて欲しいなぁ
パジュニは本当に可愛い
10:33威力強すぎってなっても58%はありえんw
約1ヶ月に1回自由研究をする漢
常に研究し続けて月一回発表してる説
サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた
スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど
@@アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?
あれ楽しいは病気だろ
使うor使える人しか楽しくないだろ
@@user-tc7rp4mc4r 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う
スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる
一番最悪なパターン
「次回作はJr.削除するか」
代案しっかり考えてるネガは好感持てる
きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。
正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う
@@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない
@@user-qn4me9tq7w だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...
@@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ
@@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)
強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー
それな
コンセプトに違反しいぇるから
ジュニアの弱点をキープするために上B回避は無し~とかしっかり考えられてて本当にすごい
他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな…
最後の調整案は聞いててワクワクした
なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑
ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる
@@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん
4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草
ただチートを作りたいんじゃなくて、
コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。
ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。
俺は野原ひろしだ
誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ
こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い
「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな…
ピチューと同じジレンマやね
「最強」じゃなくて「最高」なのすき
キャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……
Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな
安室奈美恵です ・ なのになぜ
性能差が
ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き
共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ
わかる。
7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草
そこは完全に同意w
同じく
同じくw
このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき
@@user-wv1zp2hr5c DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw
9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」
この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい
4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw
7:38 楽しんでるみたいでかわいい
6:23 ここの桜井さん的な解説好き
最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き
メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね
なんか見たことあるアイコンだなと思ったら
@@user-mh4wd9cy5h いえ~い( ˙꒳˙ )v
解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい
この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った
11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そう
クルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね
他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...
jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草
確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...
ムタマさんの声を初めて聞いた
良い声してんなぁ
スマブラに次回作が万が一出るなら
こんな風に各キャラのこういう所直して
欲しいを集めて作って欲しい
1:38 最早当たり前となって来た舌強。
10:10 知 っ て た 。
ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文
確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・
最強じゃなくて最“高”なのがいいよな
今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き
これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。
全部反映するとどうなるかとても気になる
サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」
まあ上スマ5fはまじで無いだろうな
採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い
ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい
4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った
猿ブラ復活してまう
そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)
このゲーム終わる
スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない
商品だからねえ〜、、
運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い
他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい
ぼくの考えた最悪のjr調整案
・投げコン入りません
・投げバありません
下B天才的だわ
パックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う
ただ強くしてほしい!じゃなくて
弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい
動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ
自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した
僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。
途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。
僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、
ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き
ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い
運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」
リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂
無「パジュニがメインだよぉ!」
NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる)
せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー
ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……
10:08 おまたせ
もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。
0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏
6:34マリオ愛を感じた
どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁ
あっちの方がよっぽどやってる
あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな
声初めて聞いたけど好き
ネガ動画はこれ弱い!強くしろ!
ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある
上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望
@@iii_sekkie5935 当たらなさそう
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…
4:05 ここほんま草
ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。
なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き
下強を舌強って書いてるの好き
Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ…
剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります
チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい
舌強シンプルに好き
下Bの調整の時楽しそうでかわいい
9:36ヒカリの空N草
このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…
キャラ愛が強すぎる笑笑
キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き
ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた
クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。
ため中に向き動かせて(ピットみたいに)
空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに)
上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。
方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い
大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。
次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った
7:37ここの高速回転Jr好き
任天堂&バンナム「めんどくさい」
開発陣:(なるほどな…)
ムタマさんのネガ大好き
もういっそのことクラウンからおさらばするか...
キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな
大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った
メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成
このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。
弱体化するの露骨に使わないとか言ってた技ばっかで草
今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい
キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた
開発ジュニアのコンセプト子供のおもちゃだと思ってる説
下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。
別にパジュニ使いじゃないから細かいところはわからんけど、NBに関してはガチで弱いと思うw
あれ被弾した時エグい音鳴ってるのに大したダメージでもないの笑う
最初は同じような技で強い行動のやつと比べたら多少弱くなるのは当然だろって思ったけど、全部見終わったら酷すぎて笑った
これで強化後ってのもびっくりだわ
主の声なかなかトリックスターやな
上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。
B技の解説めっちゃ楽しそう
多分これでも正直、変な読み合いができる、復帰阻止突撃亀ジュニアやから、めちゃ強いキャラにはならんよね笑笑。めっちゃ面白くてストレス少ないキャラになるのは間違いないから、この調整推してるけど。
相手にしたらトリッピー過ぎて頭パンクしそう
こう見るとforからの余計な弱体多いな
ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議
サムスホムヒカみたいなぶっ壊れキャラじゃなくてちゃんと良キャラ作ろうとしてて好き
上強なり横Bなりやっぱりこのキャラ劣化スティーブなんだな〜って思う。
0:53 崖捕まりガノンは姿勢いいからそもそも当てられる奴少ないっしょ
単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね
こういう調整案動画好きなんよォ
アイクとかミシマァとかもやってみて欲しいなぁ
パジュニは本当に可愛い
10:33威力強すぎってなっても58%はありえんw