Paragon 2.0 - Разбор механики и триггеров

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 60

  • @rince5598
    @rince5598 4 роки тому +46

    Да, мельница у красного именно чтобы он не засыпал.
    Место с Таргроном - очень кривое и глючное, да.
    А если Вандрою дать арты с самого начала, они пропадали после убийства Илрианы (?!!)
    Лабета рядом с Имаджинаруимом нужна была, чтобы посмотреть квестовый столбик на Этернию. Без нее Архимаг выходил из замка после решения паззла и по сути загораживал собственный квест. Только не помню, помогла ли эта конструкция.
    Еще дополнение по поводу Натаниэля. Комп в обычной версии игры умел использовать ТП на проклятой земле. А если дать ему ему ТП через ивент/пандорку, он вообще им не пользовался. Поэтому важно было, чтобы у него изначально не хватало маны, а в последнем ивенте с опытом ему дают 999.
    Вообще интересно, особенно если учесть, что я сам забыл местами, чего в 2.0 было.

    • @marlostanfield5063
      @marlostanfield5063 4 роки тому +4

      Наблюдал неоднократно, что в боях AI vs. AI артефакты переходят к проигравшему герою. Такой вот прикол.

  • @enemur
    @enemur 10 місяців тому +2

    24:38 легко контрится. При первом пробеге через землю Жозефины вызываем ей лодку, она прыгает туда и высаживается на одном из островов. Топим лодку и никакого более роста армии. Ну и вуаль не триггерит, что тоже бесит.

  • @ИмператорВолков-п9ш

    Достаточно интересно. Да, было бы круто получить подробный разбор фишек расширеных редакторов карт.

  • @pegi8745
    @pegi8745 4 роки тому +11

    Зубин не просто так завязан на Дракароше, а потому что в свойствах карты ему каждый день дают достаточно гемов, чтобы открыть башню, но в Дракароше по ивенту у него каждый день забирают гемы, чтобы не мог её открыть, пока не потеряет контроль над Дракарошем. А белая палатка чтобы Ломокрор мог пройти в 80:111:1 не отдавая птицу познания в 81:109:1. Возможно ещё чтобы Торольд мог забежать в лес, где сидел Таргрон и досрочно открыть дорогу Ломокрору и Зубину

  • @ВладимирБуряковский-ш8у
    @ВладимирБуряковский-ш8у 9 місяців тому +1

    такая огромная работа проделана, - и так мало лайков по сравнению с количеством просмотров. Люди, не будьте эгоистами.
    Автор - спасибо вам большое.

  • @AlisaSavash
    @AlisaSavash 4 місяці тому

    Помогите пройти к Алмазным Вратам. Не могу продвинуться к фиолетовому гарнизону после победы над Хаэлиусом. Пробовала и с сапогами левитации и с хождением по воде. Спасибо

  • @Makezzila
    @Makezzila 2 роки тому +5

    Посмотрел внимательно ваше видео. Пару замечаний хотел сделать по поводу видео.
    По поводу ситуации с архимагом- на мой взгляд это не баг вообще, а фича.
    В момент проектирования игры в 1999м году, врятли разработчики думали что такая проблема возникнет- аналогичная как в диабло 2.
    Говоря проще- игра резервирует в оперативной памяти определенное количество байт, для оперирования с цифрами. Скажем в случае диабло 2- под здоровье выделяется вроде 8 байт памяти. Это значит что максимальное здоровье у героя может быть на отметке 32767.
    На момент выхода игры- 32767 с головой хватило под любую экипировку - даже за самого живучего варвара. Но с выходом модов к этой игре, скажем гроздья гнева или median XL- там значение здоровья может превысить 32767- в этом случае в диабло2 оно просто идёт по второму кругу- Скажем вместо ожидаемых 40 тысяч- оно будет равно 40000 минус 32767- равно 7233.
    В случае с героями 3 я виду проблему точно такую же. Игра имеет на уровне движка ограчение- сколько урона может наносить 1 стек за атаку. Какое это число- я не знаю.
    Гипотетически это может быть равным 2 в степени 19- это 524 288 урона. Ибо 10000 лазурных драконов умноженные на их урон 70- это 700 тысяч за один удар, что превышает лимит. У ржавых драконов такой проблемы нет- 10000 умножить на 50- это чуть ниже лимита, около 500 тысяч за одну атаку.
    Возвращаясь к теме- с учётом, что игра не может наносить отрицательный урон, каждая такая атака стека который даёт превышение гипотетического лимита в 524288 урона- даёт увеличение количества существ которые есть у героя. Типа- стек существ принимает отрицательный урон, даёт отрицательную ответку, и чтоб игра не вылетела с крашем- движок при каждой атаке увеличивает их количество.
    Эта теория вполне объясняет- почему же при перезагрузке, число существ 4 уровня увеличивается по разному. Потому что лазурные драконы- дают рандомным способом страх- чем чаще этот страх выпадает, тем больше раундов будет длиться бой, и чем больше соответственно увеличится популяция существ 4 уровня.
    Перезагрузив примерно раз 50 сохранение как архимаг проходит через 2 события- я получал самые разные значения его архимагов, и 15 тысяч и 30 и 50 и 130 тысяч.
    Ну и второе- я думаю что это фича, специально задуманная автором. Ибо тот вполне мог бы остановить архимага- например воткнув в событие например медведей- 7 стеков по 3000 вполне достаточно бы хватило.
    Остальная армия у архимага так себе. Главному герою не сложно выбить остальных кто есть, после наложить на архимагов слепоту, понизить им защиту с помощью луча до 0, а дальше расстреливать их с помощью снайперов например- те убивают по 20-30 тысяч архимагов за 1 выстрел, если их обложить всеми молитвами, благославлениями и прочими ништяками.
    Второе- чародеи которые стоят после события, в обычных условиях подбираются архимагом- и квест на открытие прохода в левом верхнем углу карты блокируется, ибо там страж прохода требует- чтоб именно игрок чародея подобрал.
    Но вот что интересно- если перед тем как отпускать архимага из клетки, путь от его города до странного места, заблокировать иными героями 1 уровня- тот будет тратить очки передвижения на то чтоб возобновить ход после каждого сражения с очередным героем. Поставив у него на пути 7 героев с 1 копейщиком каждый например, тот гарантированно не сможет добежать до чародея. А следовательно- на следующем ходу главный герой может его догнать, завалить- получить лишние 5-10 млн опыта, забрать артефакты, и забрать чародея- открыть проход в левый верхний угол.
    Я считаю- это типа специально задумано автором, тк чародей стоит почти в конце пути архимага.

  • @Ctulthu00
    @Ctulthu00 4 роки тому +5

    Добрый день, а как у вас установлены такие классные портреты персонажей? Это какой-то мод? (сам по себе разбор очень интересный, только недавно открыл для себя парагон, в героях полный нуб, почему-то проигрываю на 3-1-1 :)

  • @markjedigorian7489
    @markjedigorian7489 4 роки тому +3

    Спасибо, очень интересно и позновательно :)

  • @Diaslon
    @Diaslon 3 роки тому

    Это лучшая карта, в которую я играл. В нее было приятно и играть и изучать ее. Я бы добавил, что, если по сюжеты выбрать путь с жертвой архангелов, то вскоре тебе вернут их стоимость, а так же дадут 50 гидр.

  • @АнтонСтанчин-я3е
    @АнтонСтанчин-я3е 4 роки тому +4

    Большое спасибо за такое видео, кайфанул по полной! Месяц назад прошёл карту Paragon, после - на месяц залип в Реадкторе карт) А как называется редактор карт, в котором Вы карту смотрите? "Русский лер"?

    • @obiwan674
      @obiwan674  4 роки тому +3

      RoseKavalier - это ник автора расширенного редактора :), оставил ссылку на него в описании к видео.

    • @Strelokhalfer
      @Strelokhalfer 4 роки тому

      @@obiwan674 Я так понимаю, это продолжение развития идей ГрейФокса? С Хотой совместим?

  • @The1987End
    @The1987End 2 роки тому +1

    Ребят а как в неё играть,скачал с торента герои 3 полное собрание HD немого найти её

    • @obiwan674
      @obiwan674  2 роки тому +2

      Можно скачать, например, здесь:
      heroesportal.net/maps/view/3480

    • @The1987End
      @The1987End 2 роки тому +1

      @@obiwan674 благодарю

  • @rebe9474
    @rebe9474 3 роки тому +1

    1:00:36 баг с количеством юнитов. У одного стримера как раз была битва с 230К архимагами.

    • @Makezzila
      @Makezzila 2 роки тому

      ну так это плюс- можно качнуть героя

  • @РамильФатыхов-ш3ы
    @РамильФатыхов-ш3ы 3 роки тому

    Как пройти к картографу который находится в подземелье

  • @lord.l.7718
    @lord.l.7718 4 роки тому +2

    1:25:16 у Натаниэля эксперт земли только изначально нет, он с таких уровней ее себе прокачивает

    • @obiwan674
      @obiwan674  4 роки тому +1

      У него все слоты вторичных навыков забиты, он её никак не прокачает.

    • @lord.l.7718
      @lord.l.7718 4 роки тому

      @@obiwan674 пардон

  • @mementocaritate747
    @mementocaritate747 3 роки тому

    Йорогоса совершенно не обязательно пробивать через защиту в замке - убивается просто и в чистом поле.

  • @OiliLu
    @OiliLu 8 місяців тому

    А можно как нибудь, через редактор убрать условие, что надо захватить Вирил за 3м....

    • @La4inOFF
      @La4inOFF 4 місяці тому

      да, но зачем?

    • @Arseniy_Silanov
      @Arseniy_Silanov 22 дні тому

      Можно. Зайти в настройки Вирилла и убрать событие на выдачу красному компу 15000 ртути. Но после 3 месяца на территорию Вирилла и окрестностей начнут приходить варвары и болотники, так что лучше брать его как можно раньше.

  • @АлексейТигр-э8м
    @АлексейТигр-э8м 2 роки тому

    Привет, не знаю ответишь ты или нет, уже год прошёл. От чего зависит выбивание Олвина?

    • @HeroesGamer3heroes
      @HeroesGamer3heroes Рік тому +1

      В смысле? После его убийства нужно его выкопать в таверне.
      Чтобы было легче нужно найти его через "пригласить героя" кубик с стрелками под портретами в таверне

  • @mementocaritate747
    @mementocaritate747 3 роки тому

    Испепелителя также можно пробить на сероскальном, хотя это и сделает прохождение невозможным.

    • @Micropicco
      @Micropicco Рік тому

      Ну и как? У него сфера

    • @mementocaritate747
      @mementocaritate747 Рік тому +1

      @@Micropicco Просто армией задавить + аотд можно не менять на доспех от альянса и будет на враге замедло. Армия пребывает быстрее, чем у врага, если быстро отжать ледяное лезвие, эльфов всех и людские постройки. Спидраном можно очень быстро, а с адекватной скоростью к 411 можно это сделать. + хорошим доводом в пользу утверждения служит то, что у испепелителя не будет 8к колдунов, которые лежат в коробке пандоры за порталом

  • @Mytischi_Style
    @Mytischi_Style 3 роки тому +1

    Начал играть и где-то в районе 3-4-го месяца комп нашёл шар постоянства и выиграл карту :(

    • @ТищенкоНикита-х3е
      @ТищенкоНикита-х3е 3 роки тому +4

      вирил надо захватить до 2 недели 3го месяца иначе происходит то,что написал

  • @lord.l.7718
    @lord.l.7718 4 роки тому

    Какую китайскую карту будешь проходить?

    • @obiwan674
      @obiwan674  4 роки тому

      Следующую большую - Xiedu.

    • @lord.l.7718
      @lord.l.7718 4 роки тому

      @@obiwan674 а маленькую?

    • @obiwan674
      @obiwan674  4 роки тому

      @@lord.l.7718 пока не знаю, сейчас в основном трачу время исключительно на свою новую карту

    • @lord.l.7718
      @lord.l.7718 4 роки тому

      @@obiwan674 это которая маленькая с героями 6424 уровня или ещё какая-то есть?

    • @obiwan674
      @obiwan674  4 роки тому

      @@lord.l.7718 ага, она, есть ещё другая, но она пока в полном анабиозе

  • @markjedigorian7489
    @markjedigorian7489 4 роки тому

    Мне, на мгновенье, показалось, что автор видео из прибалтики :)

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 Рік тому

      Да уж, есть некоторые проблемы с темпом повествования и структурированием мыслей. Утешает лишь, что не смотря на все запинки и повторения, хотя бы, не экает безбожно и не вворачивает через раз какое-нибудь слово-паразит.

  • @girblud
    @girblud Рік тому

    Какой-то странный редактор.
    Видимо одной из старыхьчастей

  • @СережкаЩ
    @СережкаЩ 4 роки тому

    Лучше бы не смотрел. ))))
    и в каком порядке спасать Эриану, убивать Ломакрора и Йорогоса)))

  • @aysentea3462
    @aysentea3462 4 роки тому

    Случайно наткнулся, это что за (извините) больная фантазия наркомана под тяжёлыми препаратами ?

    • @ДанилаМастер-т3п
      @ДанилаМастер-т3п 4 роки тому +13

      Это лучшая карта по Героям 3. Без преувеличений.

    • @user-dq9sh8ghu
      @user-dq9sh8ghu 3 роки тому +1

      Это новейший спинномозговой шутер с супер графоном и стильным сюжетом.