Да, мельница у красного именно чтобы он не засыпал. Место с Таргроном - очень кривое и глючное, да. А если Вандрою дать арты с самого начала, они пропадали после убийства Илрианы (?!!) Лабета рядом с Имаджинаруимом нужна была, чтобы посмотреть квестовый столбик на Этернию. Без нее Архимаг выходил из замка после решения паззла и по сути загораживал собственный квест. Только не помню, помогла ли эта конструкция. Еще дополнение по поводу Натаниэля. Комп в обычной версии игры умел использовать ТП на проклятой земле. А если дать ему ему ТП через ивент/пандорку, он вообще им не пользовался. Поэтому важно было, чтобы у него изначально не хватало маны, а в последнем ивенте с опытом ему дают 999. Вообще интересно, особенно если учесть, что я сам забыл местами, чего в 2.0 было.
24:38 легко контрится. При первом пробеге через землю Жозефины вызываем ей лодку, она прыгает туда и высаживается на одном из островов. Топим лодку и никакого более роста армии. Ну и вуаль не триггерит, что тоже бесит.
Зубин не просто так завязан на Дракароше, а потому что в свойствах карты ему каждый день дают достаточно гемов, чтобы открыть башню, но в Дракароше по ивенту у него каждый день забирают гемы, чтобы не мог её открыть, пока не потеряет контроль над Дракарошем. А белая палатка чтобы Ломокрор мог пройти в 80:111:1 не отдавая птицу познания в 81:109:1. Возможно ещё чтобы Торольд мог забежать в лес, где сидел Таргрон и досрочно открыть дорогу Ломокрору и Зубину
Помогите пройти к Алмазным Вратам. Не могу продвинуться к фиолетовому гарнизону после победы над Хаэлиусом. Пробовала и с сапогами левитации и с хождением по воде. Спасибо
Посмотрел внимательно ваше видео. Пару замечаний хотел сделать по поводу видео. По поводу ситуации с архимагом- на мой взгляд это не баг вообще, а фича. В момент проектирования игры в 1999м году, врятли разработчики думали что такая проблема возникнет- аналогичная как в диабло 2. Говоря проще- игра резервирует в оперативной памяти определенное количество байт, для оперирования с цифрами. Скажем в случае диабло 2- под здоровье выделяется вроде 8 байт памяти. Это значит что максимальное здоровье у героя может быть на отметке 32767. На момент выхода игры- 32767 с головой хватило под любую экипировку - даже за самого живучего варвара. Но с выходом модов к этой игре, скажем гроздья гнева или median XL- там значение здоровья может превысить 32767- в этом случае в диабло2 оно просто идёт по второму кругу- Скажем вместо ожидаемых 40 тысяч- оно будет равно 40000 минус 32767- равно 7233. В случае с героями 3 я виду проблему точно такую же. Игра имеет на уровне движка ограчение- сколько урона может наносить 1 стек за атаку. Какое это число- я не знаю. Гипотетически это может быть равным 2 в степени 19- это 524 288 урона. Ибо 10000 лазурных драконов умноженные на их урон 70- это 700 тысяч за один удар, что превышает лимит. У ржавых драконов такой проблемы нет- 10000 умножить на 50- это чуть ниже лимита, около 500 тысяч за одну атаку. Возвращаясь к теме- с учётом, что игра не может наносить отрицательный урон, каждая такая атака стека который даёт превышение гипотетического лимита в 524288 урона- даёт увеличение количества существ которые есть у героя. Типа- стек существ принимает отрицательный урон, даёт отрицательную ответку, и чтоб игра не вылетела с крашем- движок при каждой атаке увеличивает их количество. Эта теория вполне объясняет- почему же при перезагрузке, число существ 4 уровня увеличивается по разному. Потому что лазурные драконы- дают рандомным способом страх- чем чаще этот страх выпадает, тем больше раундов будет длиться бой, и чем больше соответственно увеличится популяция существ 4 уровня. Перезагрузив примерно раз 50 сохранение как архимаг проходит через 2 события- я получал самые разные значения его архимагов, и 15 тысяч и 30 и 50 и 130 тысяч. Ну и второе- я думаю что это фича, специально задуманная автором. Ибо тот вполне мог бы остановить архимага- например воткнув в событие например медведей- 7 стеков по 3000 вполне достаточно бы хватило. Остальная армия у архимага так себе. Главному герою не сложно выбить остальных кто есть, после наложить на архимагов слепоту, понизить им защиту с помощью луча до 0, а дальше расстреливать их с помощью снайперов например- те убивают по 20-30 тысяч архимагов за 1 выстрел, если их обложить всеми молитвами, благославлениями и прочими ништяками. Второе- чародеи которые стоят после события, в обычных условиях подбираются архимагом- и квест на открытие прохода в левом верхнем углу карты блокируется, ибо там страж прохода требует- чтоб именно игрок чародея подобрал. Но вот что интересно- если перед тем как отпускать архимага из клетки, путь от его города до странного места, заблокировать иными героями 1 уровня- тот будет тратить очки передвижения на то чтоб возобновить ход после каждого сражения с очередным героем. Поставив у него на пути 7 героев с 1 копейщиком каждый например, тот гарантированно не сможет добежать до чародея. А следовательно- на следующем ходу главный герой может его догнать, завалить- получить лишние 5-10 млн опыта, забрать артефакты, и забрать чародея- открыть проход в левый верхний угол. Я считаю- это типа специально задумано автором, тк чародей стоит почти в конце пути архимага.
Добрый день, а как у вас установлены такие классные портреты персонажей? Это какой-то мод? (сам по себе разбор очень интересный, только недавно открыл для себя парагон, в героях полный нуб, почему-то проигрываю на 3-1-1 :)
Это лучшая карта, в которую я играл. В нее было приятно и играть и изучать ее. Я бы добавил, что, если по сюжеты выбрать путь с жертвой архангелов, то вскоре тебе вернут их стоимость, а так же дадут 50 гидр.
Большое спасибо за такое видео, кайфанул по полной! Месяц назад прошёл карту Paragon, после - на месяц залип в Реадкторе карт) А как называется редактор карт, в котором Вы карту смотрите? "Русский лер"?
Можно. Зайти в настройки Вирилла и убрать событие на выдачу красному компу 15000 ртути. Но после 3 месяца на территорию Вирилла и окрестностей начнут приходить варвары и болотники, так что лучше брать его как можно раньше.
В смысле? После его убийства нужно его выкопать в таверне. Чтобы было легче нужно найти его через "пригласить героя" кубик с стрелками под портретами в таверне
@@Micropicco Просто армией задавить + аотд можно не менять на доспех от альянса и будет на враге замедло. Армия пребывает быстрее, чем у врага, если быстро отжать ледяное лезвие, эльфов всех и людские постройки. Спидраном можно очень быстро, а с адекватной скоростью к 411 можно это сделать. + хорошим доводом в пользу утверждения служит то, что у испепелителя не будет 8к колдунов, которые лежат в коробке пандоры за порталом
Да уж, есть некоторые проблемы с темпом повествования и структурированием мыслей. Утешает лишь, что не смотря на все запинки и повторения, хотя бы, не экает безбожно и не вворачивает через раз какое-нибудь слово-паразит.
Да, мельница у красного именно чтобы он не засыпал.
Место с Таргроном - очень кривое и глючное, да.
А если Вандрою дать арты с самого начала, они пропадали после убийства Илрианы (?!!)
Лабета рядом с Имаджинаруимом нужна была, чтобы посмотреть квестовый столбик на Этернию. Без нее Архимаг выходил из замка после решения паззла и по сути загораживал собственный квест. Только не помню, помогла ли эта конструкция.
Еще дополнение по поводу Натаниэля. Комп в обычной версии игры умел использовать ТП на проклятой земле. А если дать ему ему ТП через ивент/пандорку, он вообще им не пользовался. Поэтому важно было, чтобы у него изначально не хватало маны, а в последнем ивенте с опытом ему дают 999.
Вообще интересно, особенно если учесть, что я сам забыл местами, чего в 2.0 было.
Наблюдал неоднократно, что в боях AI vs. AI артефакты переходят к проигравшему герою. Такой вот прикол.
24:38 легко контрится. При первом пробеге через землю Жозефины вызываем ей лодку, она прыгает туда и высаживается на одном из островов. Топим лодку и никакого более роста армии. Ну и вуаль не триггерит, что тоже бесит.
Достаточно интересно. Да, было бы круто получить подробный разбор фишек расширеных редакторов карт.
Зубин не просто так завязан на Дракароше, а потому что в свойствах карты ему каждый день дают достаточно гемов, чтобы открыть башню, но в Дракароше по ивенту у него каждый день забирают гемы, чтобы не мог её открыть, пока не потеряет контроль над Дракарошем. А белая палатка чтобы Ломокрор мог пройти в 80:111:1 не отдавая птицу познания в 81:109:1. Возможно ещё чтобы Торольд мог забежать в лес, где сидел Таргрон и досрочно открыть дорогу Ломокрору и Зубину
такая огромная работа проделана, - и так мало лайков по сравнению с количеством просмотров. Люди, не будьте эгоистами.
Автор - спасибо вам большое.
Помогите пройти к Алмазным Вратам. Не могу продвинуться к фиолетовому гарнизону после победы над Хаэлиусом. Пробовала и с сапогами левитации и с хождением по воде. Спасибо
Посмотрел внимательно ваше видео. Пару замечаний хотел сделать по поводу видео.
По поводу ситуации с архимагом- на мой взгляд это не баг вообще, а фича.
В момент проектирования игры в 1999м году, врятли разработчики думали что такая проблема возникнет- аналогичная как в диабло 2.
Говоря проще- игра резервирует в оперативной памяти определенное количество байт, для оперирования с цифрами. Скажем в случае диабло 2- под здоровье выделяется вроде 8 байт памяти. Это значит что максимальное здоровье у героя может быть на отметке 32767.
На момент выхода игры- 32767 с головой хватило под любую экипировку - даже за самого живучего варвара. Но с выходом модов к этой игре, скажем гроздья гнева или median XL- там значение здоровья может превысить 32767- в этом случае в диабло2 оно просто идёт по второму кругу- Скажем вместо ожидаемых 40 тысяч- оно будет равно 40000 минус 32767- равно 7233.
В случае с героями 3 я виду проблему точно такую же. Игра имеет на уровне движка ограчение- сколько урона может наносить 1 стек за атаку. Какое это число- я не знаю.
Гипотетически это может быть равным 2 в степени 19- это 524 288 урона. Ибо 10000 лазурных драконов умноженные на их урон 70- это 700 тысяч за один удар, что превышает лимит. У ржавых драконов такой проблемы нет- 10000 умножить на 50- это чуть ниже лимита, около 500 тысяч за одну атаку.
Возвращаясь к теме- с учётом, что игра не может наносить отрицательный урон, каждая такая атака стека который даёт превышение гипотетического лимита в 524288 урона- даёт увеличение количества существ которые есть у героя. Типа- стек существ принимает отрицательный урон, даёт отрицательную ответку, и чтоб игра не вылетела с крашем- движок при каждой атаке увеличивает их количество.
Эта теория вполне объясняет- почему же при перезагрузке, число существ 4 уровня увеличивается по разному. Потому что лазурные драконы- дают рандомным способом страх- чем чаще этот страх выпадает, тем больше раундов будет длиться бой, и чем больше соответственно увеличится популяция существ 4 уровня.
Перезагрузив примерно раз 50 сохранение как архимаг проходит через 2 события- я получал самые разные значения его архимагов, и 15 тысяч и 30 и 50 и 130 тысяч.
Ну и второе- я думаю что это фича, специально задуманная автором. Ибо тот вполне мог бы остановить архимага- например воткнув в событие например медведей- 7 стеков по 3000 вполне достаточно бы хватило.
Остальная армия у архимага так себе. Главному герою не сложно выбить остальных кто есть, после наложить на архимагов слепоту, понизить им защиту с помощью луча до 0, а дальше расстреливать их с помощью снайперов например- те убивают по 20-30 тысяч архимагов за 1 выстрел, если их обложить всеми молитвами, благославлениями и прочими ништяками.
Второе- чародеи которые стоят после события, в обычных условиях подбираются архимагом- и квест на открытие прохода в левом верхнем углу карты блокируется, ибо там страж прохода требует- чтоб именно игрок чародея подобрал.
Но вот что интересно- если перед тем как отпускать архимага из клетки, путь от его города до странного места, заблокировать иными героями 1 уровня- тот будет тратить очки передвижения на то чтоб возобновить ход после каждого сражения с очередным героем. Поставив у него на пути 7 героев с 1 копейщиком каждый например, тот гарантированно не сможет добежать до чародея. А следовательно- на следующем ходу главный герой может его догнать, завалить- получить лишние 5-10 млн опыта, забрать артефакты, и забрать чародея- открыть проход в левый верхний угол.
Я считаю- это типа специально задумано автором, тк чародей стоит почти в конце пути архимага.
Добрый день, а как у вас установлены такие классные портреты персонажей? Это какой-то мод? (сам по себе разбор очень интересный, только недавно открыл для себя парагон, в героях полный нуб, почему-то проигрываю на 3-1-1 :)
Спасибо, очень интересно и позновательно :)
Это лучшая карта, в которую я играл. В нее было приятно и играть и изучать ее. Я бы добавил, что, если по сюжеты выбрать путь с жертвой архангелов, то вскоре тебе вернут их стоимость, а так же дадут 50 гидр.
Большое спасибо за такое видео, кайфанул по полной! Месяц назад прошёл карту Paragon, после - на месяц залип в Реадкторе карт) А как называется редактор карт, в котором Вы карту смотрите? "Русский лер"?
RoseKavalier - это ник автора расширенного редактора :), оставил ссылку на него в описании к видео.
@@obiwan674 Я так понимаю, это продолжение развития идей ГрейФокса? С Хотой совместим?
Ребят а как в неё играть,скачал с торента герои 3 полное собрание HD немого найти её
Можно скачать, например, здесь:
heroesportal.net/maps/view/3480
@@obiwan674 благодарю
1:00:36 баг с количеством юнитов. У одного стримера как раз была битва с 230К архимагами.
ну так это плюс- можно качнуть героя
Как пройти к картографу который находится в подземелье
1:25:16 у Натаниэля эксперт земли только изначально нет, он с таких уровней ее себе прокачивает
У него все слоты вторичных навыков забиты, он её никак не прокачает.
@@obiwan674 пардон
Йорогоса совершенно не обязательно пробивать через защиту в замке - убивается просто и в чистом поле.
А можно как нибудь, через редактор убрать условие, что надо захватить Вирил за 3м....
да, но зачем?
Можно. Зайти в настройки Вирилла и убрать событие на выдачу красному компу 15000 ртути. Но после 3 месяца на территорию Вирилла и окрестностей начнут приходить варвары и болотники, так что лучше брать его как можно раньше.
Привет, не знаю ответишь ты или нет, уже год прошёл. От чего зависит выбивание Олвина?
В смысле? После его убийства нужно его выкопать в таверне.
Чтобы было легче нужно найти его через "пригласить героя" кубик с стрелками под портретами в таверне
Испепелителя также можно пробить на сероскальном, хотя это и сделает прохождение невозможным.
Ну и как? У него сфера
@@Micropicco Просто армией задавить + аотд можно не менять на доспех от альянса и будет на враге замедло. Армия пребывает быстрее, чем у врага, если быстро отжать ледяное лезвие, эльфов всех и людские постройки. Спидраном можно очень быстро, а с адекватной скоростью к 411 можно это сделать. + хорошим доводом в пользу утверждения служит то, что у испепелителя не будет 8к колдунов, которые лежат в коробке пандоры за порталом
Начал играть и где-то в районе 3-4-го месяца комп нашёл шар постоянства и выиграл карту :(
вирил надо захватить до 2 недели 3го месяца иначе происходит то,что написал
Какую китайскую карту будешь проходить?
Следующую большую - Xiedu.
@@obiwan674 а маленькую?
@@lord.l.7718 пока не знаю, сейчас в основном трачу время исключительно на свою новую карту
@@obiwan674 это которая маленькая с героями 6424 уровня или ещё какая-то есть?
@@lord.l.7718 ага, она, есть ещё другая, но она пока в полном анабиозе
Мне, на мгновенье, показалось, что автор видео из прибалтики :)
Да уж, есть некоторые проблемы с темпом повествования и структурированием мыслей. Утешает лишь, что не смотря на все запинки и повторения, хотя бы, не экает безбожно и не вворачивает через раз какое-нибудь слово-паразит.
Какой-то странный редактор.
Видимо одной из старыхьчастей
Лучше бы не смотрел. ))))
и в каком порядке спасать Эриану, убивать Ломакрора и Йорогоса)))
как захочешь
Случайно наткнулся, это что за (извините) больная фантазия наркомана под тяжёлыми препаратами ?
Это лучшая карта по Героям 3. Без преувеличений.
Это новейший спинномозговой шутер с супер графоном и стильным сюжетом.