HoMM3. Paragon 2.0: Темпестус против "берсерка".

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @HeroesGamer3heroes
    @HeroesGamer3heroes Рік тому +1

    Классно 👍
    Даа, я подумал вначале, что будет хит энд ран, но, с змейками и лазуркой затащил)

    • @scarsofreality
      @scarsofreality  Рік тому +1

      Видео с хит&раном я бы и выкладывать не стал. Это было бы неинтересно. )

  • @БоберБобровис
    @БоберБобровис 2 роки тому

    а где взять берсерк?

    • @scarsofreality
      @scarsofreality  2 роки тому

      Насколько я помню, берсерк обязательно должен быть в замке Сордвинд. Да и в принципе он на карте не забанен, т.ч. теоретически может появляться и в других замках, но это надо проверять.

  • @alexduny
    @alexduny 2 роки тому

    А почему архи не вылетают убить лазурку? Странно)

    • @scarsofreality
      @scarsofreality  2 роки тому +1

      Все действия компа в игре происходят в соответствии с заданными разработчиками алгоритмами. Это же касается и поведения компа при осаде замка. Так вот, при соблюдении определенных условий комп "предпочитает" отсиживаться внутри и не выходить за стены замка. Я эти условия в точности не знаю, но там что-то типа того, что не должны быть сломаны стены и комп должен иметь либо более сильных стрелков, либо более сильную ударную магию, чем у осаждающего замок героя. А если, например, за стенами остались только вызванные игроком элементали и в стенах не пробиты дыры, то комп не выйдет из замка даже если у него нет стрелков и ударной магии.
      На таких вот принципах "невыхода" компа за стены зачастую и строятся осады замков на хардкорных картах, когда силы компа, сидящего в замке, существенно превосходят силы нападающего на замок игрока.
      Это что касается первого раунда, когда никто из летающих юнитов врага не вылетел за стены. Ну а потом уже все были под берсерком.

  • @artnwd
    @artnwd 10 місяців тому

    В Хоте нынче это всё веселее проходить, потому что АИ доработали изрядно, и такой бред не прокатывает. Комп в вылетает за стены, когда это выгодно и нужно, активно пользуется ускорениями, диспелами, антимагией, забывчивостью, телепортом и тем же берсерком. Даже фатально грамотное использование бешенства уже пару раз видел в его исполнении. И намного лучше определяет приоритетные цели. Берсерк экспертный, конечно, по-прежнему безумно силён, но абсурда подобного уже не наблюдается. И это хорошо.
    С темпестусом целый вечер развлекался по всякому. Твой вариант пробовал - не кучкуется, в лучшем случае 4 цели под берс подставляет. Вообще без шансов, экспериментировал долго. А против полноценной армии:
    1. Вылетает и исправно выносит кучку, которая блокирует выход. Если поставить там какую-нить единичку лазурных драконов - выносит её взрывом/дождём, даже не тратя ходов мощных отрядов.
    2. Забывчивость диспелит. Не каждый ход, иначе б совсем жопа была, но раз в 3-5 ходов диспелит. Если с доспехами проклятых пытаться - будет диспелить сразу на первом же ходу, либо через ускорения перехватывать и ход и диспелить на втором.
    3. Если не диспелит забывчивость, смело телепортом закидывает за стену отряды. Тоже не всех и не постоянно, но порой так, что аутов не остаётся.
    4. Иногда сначала кидает ускорялку, отбирая у меня первый ход, а на следующем ходу сразу диспелит со всех забывчивость. В этом случае опять же без аутов - там за ход выносят мой стак ангелов и давай, до свиданья.
    5. Берсерк, кстати, тоже иногда умудряется диспелить, но это из-за пропусков на дизморали и страхе - редко и не критично .
    В итоге замучал всё-таки его с минимальными потерями - полсотни чудищ и где-то 800 снайперов реснуть не успел, не критично. Почему не успел, спросите? Потому что а) снести катапульту на втором ходу себе не смог, и она разбила кусок стены. Много раз пробовал метеоритом на втором ходу сносить - инициатива теряется и гг. В результате приходилось эту дыру в стене еще и силовым полем блокировать б) он реально очень активно на всех стадиях пользуется телепортом, и в какой момент он решит самоубиться последним своим стаком об тебя, закинув телепортом - непредсказуемо. Можно было еще пару часов помучать и сделать идеально и без потерь, но он того не стоило уже.
    Это я всё к чему? Хорошая причина перепройти карту в Хоте. Артефакты новые можно не использовать (огровский набор обязательно не использовать), а получить удовольствие от игры не с тупым АИ - дорого стоит ;) Карта, адаптированная под хоту есть давно. Только важный момент: на 1.7.0 играть нельзя, хота должна быть 1.6.* - не выше. В 1.7.0 выкупать из таверны высокоуровневых героев не получится, поэтому невозможно получить Олвина. Я на это напоролся :))

    • @scarsofreality
      @scarsofreality  10 місяців тому +2

      Если это мне предлагается пройти карту на Хоте, то я в свое время уже проходил хотовскую версию. Причем, впервые я проходил эту карту именно на Хоте. Правда, это было лет 5 назад, и версия Хоты была, соответственно, какая-то старая.
      Честно говоря, принципиальной разницы в сложности при прохождении карты на хоте или на соде я не заметил. Что-то сложнее или проще было в СоДе, что-то в Хоте, но в целом плюс/минус одинаково. Припоминаю также, что после выхода версии 1.6 я и на ней запускал некоторые бои, в т.ч. осады. Да, башни бьют сильнее и комп не стесняется пользоваться берсерком, что вынуждает почти в каждом бою использовать амулет от берса, но при желании и к таким изменениям в поведении компа можно приноровиться.
      А вообще эта карта создавалась под СоД и только под СоД и ее автор в принципе не одобряет любые попытки увязать его творение с Хотой. Считает это извращением и всячески открещивается от Хоты, хотовской версии карты и всего, что с этим связано.
      Что касается абуза невыхода компа за стены, то он работает и в Хоте. Да, наверняка там добавились какие-то нюансы, но в целом этот абуз работает. В свежайшей кампании фабрики я проходил финальную битву последнего сценария (осада замка) разными способами, в т.ч. и абузом невыхода компа. Там у него есть стрелковый стек, плюс сильный взрыв и он так же, как и раньше сидит в замке, пока у него есть стрелки. Правда там у компа сильно ограничены заклинания (есть только взрыв, антимагия и, возможно, еще 1-2 заклинания), так что я не могу объективно судить как бы он себя повел, если бы у него был более богатый арсенал заклинаний. Но, повторюсь, что сам по себе алгоритм невыхода компа никуда не делся, пусть даже его как-то и модифицировали. Надо просто в каждом конкретном случае подбирать соответствующие условия, которые не триггерили бы компа на выход. Можно опять же попробовать сыграть через призыв элемов с последующим сливом выстрелов и маны у компа. Какие-то варианты, думаю, можно придумать.

    • @artnwd
      @artnwd 10 місяців тому

      @@scarsofreality Дело не в том, что легче или сложнее. Я о том, что сильно улучшенный АИ в целом делает игру интереснее и разнообразнее. А совсем уж абсурдные абузы глупости компа, вроде предложенного с лазурным дракошей и змейками (или любыми аналогами) не работают вовсе. Запирать ворота - это все ещё актуально, но уже совсем по другим сценариям с большим количеством нюансов, обусловленных активным использованием им диспела, телепорта, ускорения и т.п. Так или иначе разумеется, всё проходится. И да, спасибо и за ответ, и за идеи всякие полезные в роликах! 25 лет героев - а всё ещё есть многое, чему можно научится :))