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やはり子供の頃はどうしても派手なアビリティを使用しがちなんで、こういう上手な組み合わせがあるんだと非常に勉強になりました。改めてFF5は奥の深いゲームだなと思いました。
バーサーカーの魔力オーバフローはピクリマ版にて利用不可対して、エクスカリパー両手持ちゴブリンパンチはSFC版では無意味(力補正のみ適用)この動画はどのバージョンのFF5を想定して作られてるんだ?
とても丁寧な説明で内容も楽しい動画でした!ジョブ、アビリティ、装備の掛け算を色々考えて遊べるのがFF5の魅力の1つですよね~
忍者+ロッド装備 も中々強いです SFCでも1.5倍ロッド折りが出来て強力お薦めは「ウィザードロッド+ポイズンロッド」これなら強化投げる&強化ポイズンロッド折りで4属性の強攻撃を繰り出せます
らいじん+ロッド+召喚士でソルカノンが信じられないほど楽勝になってビックリした。ちっちゃい頃あんなに苦労したのに…
こういう動画のおかげでまたFF5やりたくなるありがたい
遠距離攻撃可能な武器装備アビリティ付けたバーサーカーが意外と強かった思い出特に弓矢装備だと素早さも結構底上げされるから単純なダメージ量だけじゃなく攻撃頻度も高くなるのよね
むち二刀流は初耳でした!またプレイしたくなりました笑
王道のアビリティじゃなくて、ちょっと変わったアビリティで楽しむのいいよね
忍者にまほう系のアビリティ入れるとかとんなどのダメージが上がるのは有名でしたよね忍者に白魔法入れて攻防一体でよく使ってました
ムチに関しては無知だったな〜🐧
僕はムチムチの女が好きです
@@ねもうす宗一郎 ファリふぁ・・・!? 親方好き
@@ねもうす宗一郎同じ事考えてた😂
白魔導士に両手持ちはやった人多いんじゃないだろうかちけいとかよく使ったなーまたFF5やろうかな
1:19 これ、FF3で似たようなことをやったことがある!追加効果にマヒのある剣をナイトに装備させて攻撃すると高確率で敵は麻痺るから、分裂する敵が出るファルガバードの洞窟を魔剣なしで攻略してた。後半は賢者にゴーレムの杖やすべての棒を二刀流にして叩きまくるだけで、敵が勝手にタヒんでいくからずいぶん楽になったww
レナの忍者のグラフィックが大好きでいっつも使ってたけど、鞭持たせたくなってきた…
私はファリスの踊り子派ですね(大いばり)☺
格闘忍者ツインランサーって某カードゲームにありそうなネーミング
SFC版だと両手持ちによる攻撃力2倍効果はゴブリンバンチに反映されません。両手持ちの力補正のみゴブリンパンチに反映されます。反映されるのはスマホ版やピクリマ版だったかな。
スマホ版以降だねついでにいうと、ピクリマは表記上の攻撃力上限が255で内部的にはそれ以上にもなるけど、ゴブパンは表記上の255が限界になるなので終盤に到達出来る「二刀流で内部攻撃力が256を越える通常攻撃」よりは少し劣るまあストーリー攻略中はカリパー両手持ちゴブパンも充分役立つけど
スマホ版持ってるけどエクスカリパー両手持ちゴブリンパンチかなり強い。レベル30程度なら2000後半くらいを無消費必中かつ後列ダメージ減なしだからね。エクスデス戦でも役立つしピラミッドの攻略でかなりお世話になった。
投げる強化自体は色々と重宝する場面は多いけど石像狩りに関しちゃレベル5デス一択だしなレべ5デスは第1世界で習得し損ねたら第2世界だとバリアの塔、そこも逃したら第3世界以降だけど
すべてをしるものに3人でシルドラ連発してたらファリスだけダメージが多いからファリスが使うとダメージ増えるのかと思ってたたまたまウィザードロッド装備してたからだった
そういう補正あっても面白かったかも。
みだれうち好きの人に朗報です。第2世界の飛竜の谷に出現するプアゾンイーグルからレア枠で盗める『疾風の弓矢』は、通常攻撃が確率でみだれうちになる壊れ武器なのですが、狩人のアビリティ『弓矢装備』があれば狩人以外のジョブでもこの疾風の弓矢を装備できるようになります。つまり、疾風の弓矢と『弓矢装備』さえ揃っていれば、どんなジョブでもお手軽にみだれうちが使えてしまうんです!😆
これをバーサーカーに持たせて後列にしておくと隊列関係なく必中みだれうちを放ち続ける強戦士の完成です
FF5やりたくなってきた😂
石像狩りって火遁じゃなくてらいじんじゃなかったです?
レベル5デスだった
らいじんもしくは金の針でした
エフェクトが一番短いかららいじんがお勧めというだけ。かとんでも可。
石だから雷に弱いよね。
白魔には「格闘」を付けて敢えて前衛で対峙してたなぁ。
魔力オーバーフローバーサーカーにはロマンがあるんだよなぁ
忍者xバーサクxツインランサーxエルフのマント。コレ強いよ
あと、黒魔道士xなげるxいかづちのロッドxエルメスのくつxらいじんのじゅつ敵単体と全体の両方をカバーし、隊列無視でMPの消費も抑えることができる。※ 「なげる」に素早さ補正が欲しかった
格闘踊り子ラミアのティアラでおどるが最強
どうしても早解きを優先しちまうからこういうのは全く試した事なかったな…………参考になるわ
○○装備のアビリティは大体習得が遅くて組み合わせるほど子供の頃はやれなかったよ今だとそこまで稼いでるならそもそも余裕だし
竪琴装備はいいぞ・・・いいぞ・・・
これがSFC時代に出たゲームだというんだからね・・・恐ろしいw
モンク↓青魔+かくとう↓忍者+あおまほう↓召喚+なげるこれかなりイージーモードになるの凄い発見だったまず忍者+青魔を見つけた人が天才すぎる
格闘ツインランサーは目から鱗だったわ
魔力オーバーフローはバグだし、修正されてるけど?
石像のダメージ比較あるのにその後のダメージ比較ないのはなぜですか?
ツインランサーって、ジャンプでダメージ二倍にならなかったっけ?SFC版とスマホ版限定だったはず(ピクリマ版ではできない)だけど逆にピクリマ版なら、モンク+刀装備+正宗+カイザーナックルで、開幕けり、が一番使い勝手が良い次元城のザコ掃除とか経験値稼ぎになるし、他キャラはエルメスの靴で二刀流ものまね、とかあと、SFC版のマンイーター+ジャンプも強いが、数を稼ぐにはイストリーの滝でレア盗みしないといけないから、面倒
ピクリマ版でバーサーカーのオーバーフローが修正されてしまったので、もう使えないのが辛い(´;ω;`)
バーサーカーからのバーサク忍者は序盤から楽になるし、後々魔力最強のクルルにジョブが移るガラフに忍者の投げる覚えてから黒魔道士や召喚士に変えて忍術投げるのは結局最後まで使ってた
第2世界では、忍者に石造から盗んだ「ツインランサー」×2を装備させ、他のキャラを薬師にして「ちょうごう」で「せいすい」と「おとめのキッス」を合わせてかけると、「しゅくふくのキッス」(バーサク、ヘイスト、ブリンクが同時にかかる)をしていました。エクスデス相手に、1回当たり約1500×4でかなり強力になり、しかも忍者のヘイストで自動攻撃しまくるから、あっという間に倒せました。素早さがパーティー内で最高のクルルにさせて、仇を取らせたな…。
格闘ツインランサー忍者にヘイストバーサクかけたら強すぎてワロタ
石像はレベル5デスやろ
…チャプター名が有能なアイテム集笑
FF6をプレイすると、ダメインフレのせいで600-700程度に細工するなら青魔法投げか召喚投げになりがち…
魔導師系に投げるは使えるな。
忍者に格闘、フジキドさんですか?
ノーカラテノーニンジャ
ブレイブブレイド縛りプレイで、青魔法とアビリティコンプリートまでがフローチャート。
SFC版…ぬすむバグ…あとはわかるな?
鞭装備してるのに後列にしないのはなぜ?
ゆっくりマギサだぜ
鞭を二刀流… まさに「ムチムチ」ですな~( ¯▽¯*)(女性陣がやれば完璧(*´д`*) )
こんばんは。筋肉男だと「ガチムチ」ですかね…
@@健利石原どうもです( ^ω^ )/バッツとガラフが「筋肉モリモリマッチョマンの変態」に!( ´д`;)(笑)(あと このコメント、なんか 新しい順じゃないと 表示されないみたいです( ^ω^;) )
ウィグル獄長「忍者で鞭二刀流か………(微笑)」コ・エンシャク「………😏」
忍術を投げるに感じては忍者に召喚付けて投げたほうが素早さ早いから魔法系ジョブに投げるつけるよりサクサク終わるやろ
属性ロッドの装備で火力補助できるから魔法系ジョブに投げるのほうがおすすめされる感じかねぇ
全員がずっと忍者ってわけでもないし、魔道士系の育成をするとき楽になるでしょ
スマホ版限定だけど、アビリティ無しで忍者にロッドを装備できる不具合があったんだよね。
知らねーこといっぱいあったな
FF5に水属性は無いですよ。
水遁やタイダルウェイブは違うんか?アクアブレスが無属性で砂漠のモンスター特効なのは聞いたことあるけど
水遁とタイダルで合ってますね。調合でしか強化できませんが強化したタイダルウェイブはメガフレア超えるので一度その威力を見てみてください
やはり子供の頃はどうしても派手なアビリティを使用しがちなんで、こういう上手な組み合わせがあるんだと非常に勉強になりました。改めてFF5は奥の深いゲームだなと思いました。
バーサーカーの魔力オーバフローはピクリマ版にて利用不可
対して、エクスカリパー両手持ちゴブリンパンチはSFC版では無意味
(力補正のみ適用)
この動画はどのバージョンのFF5を想定して作られてるんだ?
とても丁寧な説明で内容も楽しい動画でした!
ジョブ、アビリティ、装備の掛け算を色々考えて遊べるのがFF5の魅力の1つですよね~
忍者+ロッド装備 も中々強いです SFCでも1.5倍ロッド折りが出来て強力
お薦めは「ウィザードロッド+ポイズンロッド」これなら強化投げる&強化ポイズンロッド折りで4属性の強攻撃を繰り出せます
らいじん+ロッド+召喚士でソルカノンが信じられないほど楽勝になってビックリした。
ちっちゃい頃あんなに苦労したのに…
こういう動画のおかげでまたFF5やりたくなる
ありがたい
遠距離攻撃可能な武器装備アビリティ付けたバーサーカーが意外と強かった思い出
特に弓矢装備だと素早さも結構底上げされるから単純なダメージ量だけじゃなく攻撃頻度も高くなるのよね
むち二刀流は初耳でした!またプレイしたくなりました笑
王道のアビリティじゃなくて、ちょっと変わったアビリティで楽しむのいいよね
忍者にまほう系のアビリティ入れると
かとんなどのダメージが上がるのは有名でしたよね
忍者に白魔法入れて攻防一体でよく使ってました
ムチに関しては無知だったな〜🐧
僕はムチムチの女が好きです
@@ねもうす宗一郎 ファリふぁ・・・!? 親方好き
@@ねもうす宗一郎同じ事考えてた😂
白魔導士に両手持ちはやった人多いんじゃないだろうか
ちけいとかよく使ったなーまたFF5やろうかな
1:19 これ、FF3で似たようなことをやったことがある!
追加効果にマヒのある剣をナイトに装備させて攻撃すると高確率で敵は麻痺るから、分裂する敵が出るファルガバードの洞窟を魔剣なしで攻略してた。
後半は賢者にゴーレムの杖やすべての棒を二刀流にして叩きまくるだけで、敵が勝手にタヒんでいくからずいぶん楽になったww
レナの忍者のグラフィックが大好きでいっつも使ってたけど、鞭持たせたくなってきた…
私はファリスの踊り子派ですね(大いばり)☺
格闘忍者ツインランサーって某カードゲームにありそうなネーミング
SFC版だと両手持ちによる攻撃力2倍効果はゴブリンバンチに反映されません。
両手持ちの力補正のみゴブリンパンチに反映されます。
反映されるのはスマホ版やピクリマ版だったかな。
スマホ版以降だね
ついでにいうと、ピクリマは表記上の攻撃力上限が255で内部的にはそれ以上にもなるけど、ゴブパンは表記上の255が限界になる
なので終盤に到達出来る「二刀流で内部攻撃力が256を越える通常攻撃」よりは少し劣る
まあストーリー攻略中はカリパー両手持ちゴブパンも充分役立つけど
スマホ版持ってるけどエクスカリパー両手持ちゴブリンパンチかなり強い。レベル30程度なら2000後半くらいを無消費必中かつ後列ダメージ減なしだからね。エクスデス戦でも役立つしピラミッドの攻略でかなりお世話になった。
投げる強化自体は色々と重宝する場面は多いけど
石像狩りに関しちゃレベル5デス一択だしな
レべ5デスは第1世界で習得し損ねたら第2世界だとバリアの塔、そこも逃したら第3世界以降だけど
すべてをしるものに3人でシルドラ連発してたらファリスだけダメージが多いからファリスが使うとダメージ増えるのかと思ってた
たまたまウィザードロッド装備してたからだった
そういう補正あっても面白かったかも。
みだれうち好きの人に朗報です。
第2世界の飛竜の谷に出現するプアゾンイーグルからレア枠で盗める『疾風の弓矢』は、通常攻撃が確率でみだれうちになる壊れ武器なのですが、狩人のアビリティ『弓矢装備』があれば狩人以外のジョブでもこの疾風の弓矢を装備できるようになります。つまり、疾風の弓矢と『弓矢装備』さえ揃っていれば、どんなジョブでもお手軽にみだれうちが使えてしまうんです!😆
これをバーサーカーに持たせて後列にしておくと隊列関係なく必中みだれうちを放ち続ける強戦士の完成です
FF5やりたくなってきた😂
石像狩りって火遁じゃなくてらいじんじゃなかったです?
レベル5デスだった
らいじんもしくは金の針でした
エフェクトが一番短いかららいじんがお勧めというだけ。かとんでも可。
石だから雷に弱いよね。
白魔には「格闘」を付けて敢えて前衛で対峙してたなぁ。
魔力オーバーフローバーサーカーにはロマンがあるんだよなぁ
忍者xバーサクxツインランサーxエルフのマント。
コレ強いよ
あと、
黒魔道士xなげるxいかづちのロッドxエルメスのくつxらいじんのじゅつ
敵単体と全体の両方をカバーし、隊列無視でMPの消費も抑えることができる。
※ 「なげる」に素早さ補正が欲しかった
格闘踊り子ラミアのティアラでおどるが最強
どうしても早解きを優先しちまうからこういうのは全く試した事なかったな…………参考になるわ
○○装備のアビリティは大体習得が遅くて組み合わせるほど子供の頃はやれなかったよ
今だとそこまで稼いでるならそもそも余裕だし
竪琴装備はいいぞ・・・いいぞ・・・
これがSFC時代に出たゲームだというんだからね・・・恐ろしいw
モンク
↓
青魔+かくとう
↓
忍者+あおまほう
↓
召喚+なげる
これかなりイージーモードになるの凄い発見だった
まず忍者+青魔を見つけた人が天才すぎる
格闘ツインランサーは目から鱗だったわ
魔力オーバーフローはバグだし、修正されてるけど?
石像のダメージ比較あるのにその後のダメージ比較ないのはなぜですか?
ツインランサーって、ジャンプでダメージ二倍にならなかったっけ?SFC版とスマホ版限定だったはず(ピクリマ版ではできない)だけど
逆にピクリマ版なら、モンク+刀装備+正宗+カイザーナックルで、開幕けり、が一番使い勝手が良い
次元城のザコ掃除とか経験値稼ぎになるし、他キャラはエルメスの靴で二刀流ものまね、とか
あと、SFC版のマンイーター+ジャンプも強いが、数を稼ぐにはイストリーの滝でレア盗みしないといけないから、面倒
ピクリマ版でバーサーカーのオーバーフローが修正されてしまったので、もう使えないのが辛い(´;ω;`)
バーサーカーからのバーサク忍者は序盤から楽になるし、後々魔力最強のクルルにジョブが移るガラフに忍者の投げる覚えてから黒魔道士や召喚士に変えて忍術投げるのは結局最後まで使ってた
第2世界では、忍者に石造から盗んだ「ツインランサー」×2を装備させ、他のキャラを薬師にして「ちょうごう」で「せいすい」と「おとめのキッス」を合わせてかけると、「しゅくふくのキッス」(バーサク、ヘイスト、ブリンクが同時にかかる)をしていました。エクスデス相手に、1回当たり約1500×4でかなり強力になり、しかも忍者のヘイストで自動攻撃しまくるから、あっという間に倒せました。素早さがパーティー内で最高のクルルにさせて、仇を取らせたな…。
格闘ツインランサー忍者にヘイストバーサクかけたら強すぎてワロタ
石像はレベル5デスやろ
…チャプター名が有能なアイテム集笑
FF6をプレイすると、ダメインフレのせいで600-700程度に細工するなら青魔法投げか召喚投げになりがち…
魔導師系に投げるは使えるな。
忍者に格闘、フジキドさんですか?
ノーカラテ
ノーニンジャ
ブレイブブレイド縛りプレイで、青魔法とアビリティコンプリートまでがフローチャート。
SFC版…ぬすむバグ…あとはわかるな?
鞭装備してるのに後列にしないのはなぜ?
ゆっくりマギサだぜ
鞭を二刀流… まさに「ムチムチ」ですな~( ¯▽¯*)
(女性陣がやれば完璧(*´д`*) )
こんばんは。筋肉男だと「ガチムチ」ですかね…
@@健利石原
どうもです( ^ω^ )/
バッツとガラフが
「筋肉モリモリマッチョマンの変態」に!( ´д`;)(笑)
(あと このコメント、なんか 新しい順じゃないと
表示されないみたいです( ^ω^;) )
ウィグル獄長「忍者で鞭二刀流か………(微笑)」
コ・エンシャク「………😏」
忍術を投げるに感じては忍者に召喚付けて投げたほうが素早さ早いから魔法系ジョブに投げるつけるよりサクサク終わるやろ
属性ロッドの装備で火力補助できるから魔法系ジョブに投げるのほうがおすすめされる感じかねぇ
全員がずっと忍者ってわけでもないし、魔道士系の育成をするとき楽になるでしょ
スマホ版限定だけど、アビリティ無しで忍者にロッドを装備できる不具合があったんだよね。
知らねーこといっぱいあったな
FF5に水属性は無いですよ。
水遁やタイダルウェイブは違うんか?
アクアブレスが無属性で砂漠のモンスター特効なのは聞いたことあるけど
水遁とタイダルで合ってますね。
調合でしか強化できませんが
強化したタイダルウェイブは
メガフレア超えるので一度その威力を見てみてください