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ディジェはSFCの第三次でもフォウが乗って登場するんだよね貧弱な初期の部隊には何とも有難いユニットでしたしかしこれも何か条件があったような気がする
スパロボJのグレートゼオライマーと比べれば大したことないモノばかりです。ふん、図鑑とは大したことがないですね
護れない後輩も凄いデモンズブレイゾン
スパロボtのプルとプルツー等は原作通りにやると余裕で1週目で取れたわw 2周目は簡単 ジェリド等も 1周目で取れたわ
なんで、ビルガーLのBGMがルイーナのやつなんだ?関係ないよな……?ヴァイサーガ及びアシュセイヴァーは裏話として、GBA版OG2の時点では公式に隠し機体ではなかった。データこそあったものの、隠し機体にするのを取りやめにしてはずなのに、データが残っていて入手出来る状態に手違いでなっていた。なので、OG2の攻略本を見てもヴァイサーガ(アシュセイヴァー)の入手方法が記されている物はない
ディジェSE-Rはめちゃくちゃ強かったw
トッドが仲間になる・・・プレイ当時ほんと涙しましたよ。原作のトッドだって悪人じゃなかったから。しかも声優さんも引退していたのに参加しての収録でしたし、スパロボはいろんな方向で人の輪を広げていく作品なのかもしれないと当時思いました。
サーバインは確か強化パーツが落ちてる場所の隣だったかな?探索使ってショウに取りに行かせて1マス間違えて偶然入手した思い出
サーバイン、もっかいチート性能で出て欲しい
ノーヒントだと座標系はまず無理…
セイラさんとか更にターン制限つきというのが…。
これは無理よね広いもんゲームギアのシャイニングフォース外伝の邪神のなんとかハンゾウとムサシは特定のマスで調べるコマンドが現れるから偶然発見したけどね特定のキャラでないとダメとかまず無理さ
サーバイン・ズワウスは当時友人がどこから入手してきたか不明ですが口コミでマップのどこかにショウを置いたらイベント発生するって情報を元にひたすらショウを移動させた記憶があります。木の立ってるマスとか全部しらみつぶしに結果見つけられず他の条件は考えられないか?敵をいっぺんに全部倒したら?などというアイデアを思いつき、敵を全員ギリまで削って激怒で倒すってことをやりましたダメージがランダムなので全滅させられるまでひたすらリセットもちろんイベ発生せず笑後に正しい情報を知って「最初にやってたやつもう少し頑張ればよかった」と友人と苦笑いしました
グレートゼオライマーも中々だと思います。八卦衆を全員ゼオライマーで撃墜は兎も角、それ以外のステージで出撃禁止はノーヒントではわからない!
隠し機体といえば、スパロボUXの隠し要素は、それを全て満たす事こそがストーリーに関わってくる事もあって、厳しい条件が多かったイメージですねー
OG2は第2次OGではなくOG'sの中のOG2です。
マイナーですがGBA版のOG2から入手出来ますよ
@@Xi091 GBA版の頃は入手条件開示が攻略本発売までに間に合わず、その後発売のネタ本にて情報開示…という感じだったという逸話がありましたね、ヴァイサーガ(^_^;)アニメ版のジ・インスペクターで実質的なラミアの後継機的な扱いになってから、第2次OG以降も実質的ラミアの後継機的ポジションの機体になり、性能もややおとなし目になりましたが…
ヴァイサーガはスパロボAだと初期で選択できるくらいなのに隠しでここまで入手難易度上がるとは思いませんでした…
元ネタのヴァイローズは条件付きだからねそれを踏襲したんじゃないの知らんけどユニットと相棒加入かユニットと相棒死亡で主人公ユニットのパワーアップのどっちかだけど
8:16スパロボAだと、もう片方の主人公と戦ったり通信機を拾うのはV-UPユニット入手の条件になってたはずなので、ヴァイサーガは同じような入手条件の分、強力にされている感じがします。Aポータブルだと通信機拾ってイベント起こしても、V-UPユニット系強化パーツ廃止で特にメリット無くて悲しかった覚えがあります…
ちょうど今SS版F完結編でショウを鍛えてます(^-^ゞ
ヴァイサーガはホント意味不明すぎた31話までにラミアの撃墜数が55→まだ理解できる17or20でエキドナ撃墜か撤退後エキドナがいた位置にラミアを移動→ギリ理解できる26話でアクセルと1回だけ戦闘、2回だとアシュセイヴァー→逆の方がしっくりくる3回目は何も手に入らない→何 で や ね ん
ヴァイサーガは、2周目以降でなければ取れない条件を忘れている。1周目は、アシュセイヴァーのみ。
@@user-mouze9717 それGBA版だけの仕様やで
ぶっちゃけアシュの方が汎用性あるから、 避けるし みんな乗れるしで アシュゲットしてたわ…
OG2の話なのに、第2次OGのパッケージになってるよ…OGsのパッケージが無かったか…
ネットが普及していなかった時代は攻略本の販促の面もあったのだろう
ヴァイサーガは、GBAからお世話になった
迷彩ビルバインはインパクトで初めてみた人間です
ディジェSERはMXのシステムと噛み合っててスペック以上に強かったなカミーユでリベンジ、インファイトで特攻が優秀過ぎた
ただ、第3次と64であった、ハイメガ粒子砲が無くなったから、パワーダウン感は否めなかった…
サーバインとズワウスはスパロボBXでは両方入手できるのがいいんだよね。
サーバインはクラスの誰かが攻略本買ってそれで広まった感じ。
おーい新作はもちろんゼットツーやオージーツーから知らんけどヘクタールやアイーングレートやミンナヴァイローズやアシュクリーフマナミハミルセレインメネスブラッドスカイウインドカーツリッシュ?オリジナルジェネレーターに登場したのかな?マナミとライバルの関係ってアイビスとあれと同じだよな~
最近のスパロボ究極の二択になる隠しユニットって全くないな。例えばスパロボAのヤマダさんと東方先生みたいなやつ。
私は金太を天秤にかけた
師匠はAだと鬼強だからね、色々犠牲にしても仕方ないねそれにヤマダとララァと鬼女と金太と比較しても師匠が圧倒的に強いからね仕方ないね
師匠は条件に見合う強さがあるからね。仕方ないね。
前回紹介されたグレートゼオライマーの影に隠れがちな、道のりが長すぎて困難なJのラフトクランズ(主人公機)。
夜間迷彩もそうですが、セイラさんの加入が難しかった印象のある Fです🙄
思い出してみてもズワースとったことないな
第4次のサーヴァインの隠し機体の情報だけは当時あった攻略誌「覇王」の付録に収録されていた。ズワウスは手に入るかも的な感じ。覇王買ってた人…いるかなぁ…
昔のスパロボの「座標イベント」とか、当時ノーヒントで見つけた人らはどうやって見つけたんだよ……。
サーバインに限って言えば、第四次だと最初からキャラクター図鑑は全解放されてあって、そこにOVAのシルキーがいたのと、昔のスパロボは強化パーツが特定の座標に置いてあり、精神コマンドでそこの座標を調べてからユニットを移動させて回収する形式だったので、全くノーヒントではなかったけど、ほぼノーヒントに近いよなぁ。
第4次のオーラバトラーはヒントか怪しいけどチャムが準備に手間取って留守番になるのとパーツや金塊でもないのに「探索」で引っかかるんだよね。武器は両ユニット共にオーラソードしか装備してなかったからソード、斬り、ハイパー斬りの3つしかなかった。(射程1のみ)敵の中央に特攻したらオーラバトラー特有のHPの少なさでハチの巣になるけど全然生きてた。そしてほとんどサーバイン一択だった。当時は何故か真ゲッターと同じくオリジナル扱いだったんだよね~あの2体。(OVAの発売タイミングか?)
第4次のサーバインは全て射程1でしたね それでも好きで使ってましたw
OG2と第二次OGは別作品ですよ…
αでのキュベレイとトールギスⅢ、アストラナガンの終盤味方参戦の条件は結構工程があってめんどくさかったイメージがありますね。
アドバンスのOG2のヴァイサーガは初見じゃわからんかったなぁ
なんなら攻略本にすら載ってなかった気がする
わたしゃ知ったのはサイトの方でしたね
困難ではないけど、第2次Gのヴァルシオーネは気付かなかった。兄弟3人で10周以上プレイしてたけど、購入してから5年くしてから知った。隠し扱いではなかったのか、大技林にも載ってなかった。
もっとわかりやすくトッドのダンバインは完結編から始めた場合は手に入りませんと言った方が伝わりやすいのでは?と思いました。
スパロボインパクトのビルバインの夜間迷彩なら入手が少し面倒ながら若干、能力値が上がります。。しかし、ルート選択という縛りがある為一部隠し機体入手不可になってしまうので私は基本選びませんでした。もう一つのルートで入手できる機体の方が強いし、インパクトにはビルバインが居なくても、隠し機体でもない飛影というチート級の回避率を誇る回避役が居るので問題ありません。
UXに登場したマークゼクスもかなりキツイ プロローグから条件を満たす必要があるところに要注意 (スパロボに慣れたプレイヤーや蒼穹のファフナーのアニメを見たことがない人ほど失敗する)あとはルートの関係上ほとんどの場合ウィルのほうが優先されやすいので事実上ほぼ2週目以降に手に入るといってもいい
これがあるからこそ周回プレイができるなら最終フラグ以外フラグ引継ぎがあってほしい 全部のフラグ引継ぎがあればそのデータで特定のキャラ死亡および離脱シーンが見れないため
EXのネオ▪グランゾンは??
グレートゼオライマーがないだと…
座標系だとPS版・第2次のGアーマーですね。
ディジェSE-Rはスーファミの第三次でよく使った。武器改造できなかったから中盤まではトドメ刺すのに一発だけ撃てる武器で撃墜してた。
当時は敵のターンの行動を入力できなかったから、全体を反撃しないにしてないと勝手に使って弾切れになってたけど…
スーファミ版の時は自軍はほぼMS(ゲッターとダイターン3,魔装機系は例外)だったのでディジェSE-Rも最後まで主力で使ってました
α2のスターガオガイガーがものすごく大変だった記憶がある・・・
第二次のHi-νガンダム、リ・ガズィをモビルスーツにして戦わせろ。っていう、無茶振りがあったなあ。強制乗り換えとかもなかった気がする
店頭のPVでMS状態でサザビーと戦うムービーが流れてたと思うでも、それがヒントになってるとは思わないよな
小学生のとき〇〇座標に隠し武器があるとか言ってた友達デタラメな嘘ばっか。どういう発想力しとるのか?チートでも無いのに。ガセネタってあるあるなの?リアルウソップみたいな奴
PS版第2次のGファイターは?
サーバインは探索でアイテム探してる時に一マスギリギリで届かなくて1ターンもったいないなぁって思ったらなんかシルキー出てきてびっくりした記憶
ディジェSER普通に使いやすい質良いんよなぁ特に後半のなでしこ系の雑魚が強化されていくとグラビティフィールドのせいで削るのすら大変になるけどビームサーベルでガンガン削ってくれるから
ヴァイサーガと赤ビルガーの所で、「第2次OG」と「OG2」を勘違いして紹介してないかね。
UXは周回プレイで別ルート行っても仲間になるのは嬉しかったけど撃墜数バグで苦労した思い出
F完結編のシズラーブラックも面倒!
入手方法は簡単だけどα外伝のMAP上の穴(マウンテンサイクル?)の上にユニットを置くと機体を入手できるというのは気が付かなかったわしかもサザビーを入手できるのが難易度「易」というのも予想外だった。普通「難」でしょ・・
あの作品は難易度が高くなると量産機って設定になってた思う難易度普通がZIIだったかな?
この時は熟練度とるほど弱い機体がなぜか入ったんですよね…
第4次Sでクェスと専用ヤクトドーガも入手できたと思います。こっちは主人公がリアル系じゃないとそのマップが出てこないですね。
4次のサーバイン、スワウスは近くにアイテムがあるから取りに行かせて気付いた人はいそう
熟練度やフラグ・各ポイントが絡むとノーヒントでは難しい
IMPACTの零影と百式改と九十九のダイテツジンは、入手きつかった
第四次のサーバインはこの時に初参戦。しかしシオンの参戦はTまで無し。シオンが来た時は嬉しかった。
compact3ってのがありましてね…
COMPACT3をご存知ない!?
サーバインは第4次にショウが特定の座標でズワウスかサーバインの選択式だったかな。それから時が経ってBXのPVでサーバイン出て、うおっ!サーバインだ!でテンション上がっていざやってサーバインいつ来るんだろうってワクワクしてたが一向に出てこないで1周目クリアして攻略サイト見たら隠しで尚且つポイント式でフラグもあってと入手しづらかったな。しかも、BXは前作のUXと比べて周回プレイするとまたフラグ回収をやらないといけなくなるという罠。個人的にUX方式にして欲しかったな
機体を手に入れるため分厚い攻略本を買い読み漁ったなぁ。
ケイブンシャかSoftBankですね(*^^*)
大技林
第3次αの初号機F型装備が面倒だった。EVA系の武装だとALL武器がなさすぎて、意図的に撃墜数稼がないとアカンかった
ヴァイサーガは第二次OGじゃなくてGBAのOG2とPS2のOGsの中のOG2ですね…ちなみに第二次OGだと無条件で入手できますよ…
熟練度Pで獲得機体変化も地味にキツかったな😭例*Impact(PS2)熟練度取りすぎると第2部で入手するνガンダムが通常態低いとνガンダムHWS😭α外伝じゃサザビー入手めっちゃ熟練度取らずに進めなならんもんね😭😭😭
GCのからくり雷神王は攻略本見て始めて入手しました。あの入手条件は普通、分からないですよ。
それなわざと雷神王を撃墜させないといけないとかそれに雷神王の劣化だしそもそも神雷神王すらパッとしない性能だし
一応スパロボ64でもサーバインが隠し要素で手に入りますが説得してれば手に入るので難しくは無いですが分岐ルートが3つあるので何を捨てて何を手に入れるかで変わってきますね
α3のストライクルージュのIWSP。三人娘の撃墜数のハードルが高くて取れませんでした。
攻略本が出る前にスパロボFでタカヤノリコにマジンガーZの足をペシペシされた時友達に教えた時の一言「何で一番足の遅いマジンガーZを一番遠くへ行かせたんや」うんなんとなくや(笑)
ビルバインの夜間迷彩、攻略本だとレベル49って書いてあって、該当のステージまでにレベル48だったから、間に合わなかったかぁ〜って思ってたらイベント起きて???ってなりました。
BXのガンダムレギルスあまりにも必要な撃墜数が多すぎる。キオくらいしか稼げるキャラが居ない。ナトーラは移動後攻撃出来ないし、アッシュは加入が38話ぐらいだから稼げない、オブライト、セリックは純粋に弱い。だから結局キオに200は稼いでもらう羽目になるが41話までに必要だから1マップで6体ほどは倒さないと間に合わなくなる。
巨大からくり雷神王自軍の機体撃墜という
Zのラッシュロッドはパーツ購入忘れると入手出来なかった、バザーは毎回確認しないと
攻略本に載ってないの酷すぎるんよ
スパロボA、APのプル、プルツーは別の意味で入手困難だったなガンダム知ってると「ジュドー居ないし、まだ仲間にならないだろ」って事で撃墜しちゃうんだよな・・・
いや逆にZZ見てないと気づけないと思うカミーユが精神崩壊から立ち直りそうな時にプルと遠隔感情してるから一応繋がりはあるでもカミーユは選択出撃だからプルとプルツーが出てくるなんて知らないから出してないかもだし、プルを仲間にした後プルでプルツーはわかり難い
ヴァイサーガは2回目のプレーの時しりました…がラミアが射撃スタイルだったのでスキル入れ替えが大変でしたwディジェはMXでしたね ビームサーベルが壊れ性能してたので2回目はカミーユで近接主体で育ててましたクシィとペーネロペーはファンネルミサイルが使い勝手悪すぎて倉庫入りでしたねww
第2次Gの石破天驚拳、ムズい
α外伝のティファの加入が苦労したな
OGsのOG外伝でのミロンガ取得も大変だった記憶がある。α外伝でゴースト相手にしてたのを思い出したな…
αのシャア専用ザクとか
ビルバインの方が飛び道具もあって総合的性能も上なのになぜかサーバインの方が強い気がして最後まで使ってました😅中ボスの横にビタ付けして、普通に回避するか分身で避けるか、当たったらほぼ即死だからリセットでショウにオーラバトラーは「鬼に金棒」「当てる、避ける、クリティカル」って当時の攻略本とかには紹介されてました。
敵AIの思考が低く突っ込んで来る事が多いから
第四時のオーラバトラーは装甲もスーパー系並の高さだから被弾しても即死ということはないけど
@@田中18号 後半、ゼブとかのライグ=ゲイオス相手だと一撃死もあります
オーラバリアと装甲も高くて当たっても生き残る基本当たらないというが異常な強さでしたねw昔のは分身確率50%だっだし第4次では自分もサーバインすきでズワウスはとらなかったですねw確か大将軍ガルーダの悲劇だったかなw
夜間迷彩はその機体名の格好良さもあって当時未プレイ勢にも知られるくらい有名だった
ヴァイサーガよりヴァイローズが仲間に復帰する方法こそ
スポット参戦の機体も紹介してほしいっす!
最近のスパロボはプルツーがはっちゃけるのか、、
ディジェとか初見絶対無理よ…
サーバインちょうどファミ通か何か読んでゲットできたな被弾しないから単騎で突っ込ませてた(笑)
MXはそもそもが隠し機体取らなくても相当楽なゲームバランスでしたからね…
天のゼオライマーと神聖ラーゼフォンだけでもラスボス倒せそうでした
主人公機もコパイいたんで楽でしたよねwメインはリアルとかで違いますが ゼオライマーも凶悪でしたしねw
αのF90V、試作2号機、トッドはノーヒントだと難しい
ズワウスはゲットする意味がほぼないんだよなあ、、、(サーバインと共に攻撃はまず食らわないから防御体力が優れていてもその利点を発揮出来ない。その為より攻撃に優れるサーバインのが良い)
...あれ?動画消えてない?Dのハマーン+キュベレイなんて入手因難っていうか、全く理解不明というか...
確かアムロとシャアとジュドーとカミーユの合計撃墜数が300以上だっけ?
@@崎守日月 撃墜数は全滅プレイで何とかできるけど、一週目での入手は無理らしい
Wの時のニコル・ブリッツの加入が面倒だった思い出 UXのマークゼクスやリベルレギス・・・というか隠し機体の多くがいくつもフラグが必要で面倒だった
ちなみにOG2の隠しで地味に難しい上に、出現させたことで後悔することになるのがヒュッケバインmkⅢ Rですん。特定パイロットの撃墜数を合計で300機以上だったかで出せた筈なんですが、これ、出してしまうとヒュッケバインmkⅢトロンベがmkⅢ Rに差し代わってしまうという罠。ヒュッケバインボクサーかガンナーに換装できるヒュッケバインmkⅢが一機増えるものの、mkⅢトロンベが持っていた分身・飛行能力は失うのでぶっちゃけ唯の弱体化である…()
そう? 換装して火力上がった方が嬉しいけどな~。
@@user-ff8vy5cx4f そこなんですがね、実は思ったより火力出ないんですよ…最もな要因が、レオナ乗せることになると思うんですが、レオナさんそこまで格闘高くない点と…貴重な合体攻撃を持たない「直撃」持ちなので、彼女を中途半端な火力要員に割くわけにはいかず、むしろ削りとBOSS戦ではアーマーブレイカー要員で使ってました。ラスボが歪曲フィールド祭りのせいでアタッカーが合体攻撃持ってるか否かに絞られるのはホントにOG2特有の弊害点ですね()
ヴァイサーガは、パイロットがいないのが、残念です。あの2人は、専用機あるし。
OG2の頃は、意識して格闘武器メインで戦うとかしないと、普通は射撃の能力の方が高くなって、ヴァイサーガ入手しても能力的に噛み合わなくなる…的な罠もありましたしね(-_-;)どちらにしても事前情報がないと入手出来ないし、入手出来ても性能を充分に活かせない感じでしたね( ̄▽ ̄;)
初出のAでもスーパー系・男女共通機体だしな
Aの時にアクセル+ヴァイサーガだったから再現したかったけど、それが出来るのは第二次OGだかMDだったという……。OG2はブーストハンマーとか、隠し武装が割りと普通に難しかった。逆に、後で隠し機体と知ったのはOGのヴァルシオン改。と、Zのガイアガンダム。ガイアの方は分かりづらかったらしいが一周目で加入したのでそれと気付かずw
もう紹介されているがα2スタガオとJグレゼオが初見で無理だろ!と思ったかな
ディジェはSFCの第三次でもフォウが乗って登場するんだよね
貧弱な初期の部隊には何とも有難いユニットでした
しかしこれも何か条件があったような気がする
スパロボJのグレートゼオライマーと比べれば大したことないモノばかりです。ふん、図鑑とは大したことがないですね
護れない後輩も凄いデモンズブレイゾン
スパロボtのプルとプルツー等は原作通りにやると余裕で1週目で取れたわw 2周目は簡単 ジェリド等も 1周目で取れたわ
なんで、ビルガーLのBGMがルイーナのやつなんだ?
関係ないよな……?
ヴァイサーガ及びアシュセイヴァーは裏話として、
GBA版OG2の時点では公式に隠し機体ではなかった。
データこそあったものの、隠し機体にするのを取りやめにしてはずなのに、データが残っていて入手出来る状態に手違いでなっていた。
なので、OG2の攻略本を見てもヴァイサーガ(アシュセイヴァー)の入手方法が記されている物はない
ディジェSE-Rはめちゃくちゃ強かったw
トッドが仲間になる・・・プレイ当時ほんと涙しましたよ。原作のトッドだって悪人じゃなかったから。
しかも声優さんも引退していたのに参加しての収録でしたし、スパロボはいろんな方向で人の輪を広げていく作品なのかもしれないと当時思いました。
サーバインは確か強化パーツが落ちてる場所の隣だったかな?
探索使ってショウに取りに行かせて1マス間違えて偶然入手した思い出
サーバイン、もっかいチート性能で出て欲しい
ノーヒントだと座標系はまず無理…
セイラさんとか更にターン制限つきというのが…。
これは無理よね広いもん
ゲームギアのシャイニングフォース外伝の邪神のなんとか
ハンゾウとムサシは特定のマスで調べるコマンドが現れるから偶然発見したけどね
特定のキャラでないとダメとか
まず無理さ
サーバイン・ズワウスは当時友人がどこから入手してきたか不明ですが口コミでマップのどこかにショウを置いたらイベント発生するって情報を元にひたすらショウを移動させた記憶があります。木の立ってるマスとか全部しらみつぶしに
結果見つけられず他の条件は考えられないか?敵をいっぺんに全部倒したら?などというアイデアを思いつき、敵を全員ギリまで削って激怒で倒すってことをやりました
ダメージがランダムなので全滅させられるまでひたすらリセット
もちろんイベ発生せず笑
後に正しい情報を知って「最初にやってたやつもう少し頑張ればよかった」と友人と苦笑いしました
グレートゼオライマーも中々だと思います。八卦衆を全員ゼオライマーで撃墜は兎も角、それ以外のステージで出撃禁止はノーヒントではわからない!
隠し機体といえば、スパロボUXの隠し要素は、それを全て満たす事こそがストーリーに関わってくる事もあって、厳しい条件が多かったイメージですねー
OG2は第2次OGではなくOG'sの中のOG2です。
マイナーですがGBA版のOG2から入手出来ますよ
@@Xi091
GBA版の頃は入手条件開示が攻略本発売までに間に合わず、その後発売のネタ本にて情報開示…という感じだったという逸話がありましたね、ヴァイサーガ(^_^;)
アニメ版のジ・インスペクターで実質的なラミアの後継機的な扱いになってから、第2次OG以降も実質的ラミアの後継機的ポジションの機体になり、性能もややおとなし目になりましたが…
ヴァイサーガはスパロボAだと初期で選択できるくらいなのに隠しでここまで入手難易度上がるとは思いませんでした…
元ネタのヴァイローズは
条件付きだからね
それを踏襲したんじゃないの
知らんけど
ユニットと相棒加入か
ユニットと相棒死亡で
主人公ユニットのパワーアップのどっちかだけど
8:16
スパロボAだと、もう片方の主人公と戦ったり通信機を拾うのはV-UPユニット入手の条件になってたはずなので、ヴァイサーガは同じような入手条件の分、強力にされている感じがします。
Aポータブルだと通信機拾ってイベント起こしても、V-UPユニット系強化パーツ廃止で特にメリット無くて悲しかった覚えがあります…
ちょうど今SS版F完結編でショウを鍛えてます(^-^ゞ
ヴァイサーガはホント意味不明すぎた
31話までにラミアの撃墜数が55→まだ理解できる
17or20でエキドナ撃墜か撤退後エキドナがいた位置にラミアを移動→ギリ理解できる
26話でアクセルと1回だけ戦闘、2回だとアシュセイヴァー→逆の方がしっくりくる
3回目は何も手に入らない→何 で や ね ん
ヴァイサーガは、2周目以降でなければ取れない条件を忘れている。
1周目は、アシュセイヴァーのみ。
@@user-mouze9717
それGBA版だけの仕様やで
ぶっちゃけアシュの方が汎用性あるから、 避けるし みんな乗れるしで アシュゲットしてたわ…
OG2の話なのに、第2次OGのパッケージになってるよ…OGsのパッケージが無かったか…
ネットが普及していなかった時代は
攻略本の販促の面もあったのだろう
ヴァイサーガは、GBAからお世話になった
迷彩ビルバインはインパクトで初めてみた人間です
ディジェSERはMXのシステムと噛み合っててスペック以上に強かったな
カミーユでリベンジ、インファイトで特攻が優秀過ぎた
ただ、第3次と64であった、ハイメガ粒子砲が無くなったから、パワーダウン感は否めなかった…
サーバインとズワウスはスパロボBXでは両方入手できるのがいいんだよね。
サーバインはクラスの誰かが攻略本買ってそれで広まった感じ。
おーい
新作はもちろんゼットツーやオージーツーから知らんけど
ヘクタールやアイーン
グレートやミンナ
ヴァイローズやアシュクリーフ
マナミハミル
セレインメネス
ブラッドスカイウインド
カーツ
リッシュ?
オリジナルジェネレーターに
登場したのかな?
マナミとライバルの関係って
アイビスとあれと同じだよな~
最近のスパロボ究極の二択になる隠しユニットって全くないな。
例えばスパロボAのヤマダさんと東方先生みたいなやつ。
私は金太を天秤にかけた
師匠はAだと鬼強だからね、色々犠牲にしても仕方ないね
それにヤマダとララァと鬼女と金太と比較しても師匠が圧倒的に強いからね仕方ないね
師匠は条件に見合う強さがあるからね。仕方ないね。
前回紹介されたグレートゼオライマーの影に隠れがちな、道のりが長すぎて困難なJのラフトクランズ(主人公機)。
夜間迷彩もそうですが、セイラさんの加入が難しかった印象のある Fです🙄
思い出してみてもズワースとったことないな
第4次のサーヴァインの隠し機体の情報だけは当時あった攻略誌「覇王」の付録に収録されていた。
ズワウスは手に入るかも的な感じ。
覇王買ってた人…いるかなぁ…
昔のスパロボの「座標イベント」とか、当時ノーヒントで見つけた人らはどうやって見つけたんだよ……。
サーバインに限って言えば、第四次だと最初からキャラクター図鑑は全解放されてあって、そこにOVAのシルキーがいたのと、
昔のスパロボは強化パーツが特定の座標に置いてあり、精神コマンドでそこの座標を調べてからユニットを移動させて回収する形式だったので、全くノーヒントではなかったけど、ほぼノーヒントに近いよなぁ。
第4次のオーラバトラーはヒントか怪しいけどチャムが準備に手間取って留守番になるのとパーツや金塊でもないのに「探索」で引っかかるんだよね。
武器は両ユニット共にオーラソードしか装備してなかったからソード、斬り、ハイパー斬りの3つしかなかった。(射程1のみ)
敵の中央に特攻したらオーラバトラー特有のHPの少なさでハチの巣になるけど全然生きてた。
そしてほとんどサーバイン一択だった。
当時は何故か真ゲッターと同じくオリジナル扱いだったんだよね~あの2体。(OVAの発売タイミングか?)
第4次のサーバインは全て射程1でしたね それでも好きで使ってましたw
OG2と第二次OGは別作品ですよ…
αでのキュベレイとトールギスⅢ、アストラナガンの終盤味方参戦の条件は結構工程があってめんどくさかったイメージがありますね。
アドバンスのOG2のヴァイサーガは初見じゃわからんかったなぁ
なんなら攻略本にすら載ってなかった気がする
わたしゃ知ったのはサイトの方でしたね
困難ではないけど、第2次Gのヴァルシオーネは気付かなかった。
兄弟3人で10周以上プレイしてたけど、購入してから5年くしてから知った。
隠し扱いではなかったのか、大技林にも載ってなかった。
もっとわかりやすくトッドのダンバインは完結編から始めた場合は手に入りませんと言った方が伝わりやすいのでは?と思いました。
スパロボインパクトのビルバインの夜間迷彩なら入手が少し面倒ながら若干、能力値が上がります。。しかし、ルート選択という縛りがある為一部隠し機体入手不可になってしまうので私は基本選びませんでした。もう一つのルートで入手できる機体の方が強いし、インパクトにはビルバインが居なくても、隠し機体でもない飛影というチート級の回避率を誇る回避役が居るので問題ありません。
UXに登場したマークゼクスもかなりキツイ プロローグから条件を満たす必要があるところに要注意
(スパロボに慣れたプレイヤーや蒼穹のファフナーのアニメを見たことがない人ほど失敗する)
あとはルートの関係上ほとんどの場合ウィルのほうが優先されやすいので事実上ほぼ2週目以降に手に入るといってもいい
これがあるからこそ周回プレイができるなら最終フラグ以外フラグ引継ぎがあってほしい 全部のフラグ引継ぎがあればそのデータで特定のキャラ死亡および離脱シーンが見れないため
EXのネオ▪グランゾンは??
グレートゼオライマーがないだと…
座標系だとPS版・第2次のGアーマーですね。
ディジェSE-Rはスーファミの第三次でよく使った。
武器改造できなかったから中盤まではトドメ刺すのに一発だけ撃てる武器で撃墜してた。
当時は敵のターンの行動を入力できなかったから、全体を反撃しないにしてないと勝手に使って弾切れになってたけど…
スーファミ版の時は自軍はほぼMS(ゲッターとダイターン3,魔装機系は例外)
だったのでディジェSE-Rも最後まで主力で使ってました
α2のスターガオガイガーがものすごく大変だった記憶がある・・・
第二次のHi-νガンダム、リ・ガズィをモビルスーツにして戦わせろ。っていう、無茶振りがあったなあ。
強制乗り換えとかもなかった気がする
店頭のPVでMS状態でサザビーと戦うムービーが流れてたと思う
でも、それがヒントになってるとは思わないよな
小学生のとき
〇〇座標に隠し武器があるとか
言ってた友達
デタラメな嘘ばっか。
どういう発想力しとるのか?
チートでも無いのに。
ガセネタってあるあるなの?
リアルウソップみたいな奴
PS版第2次のGファイターは?
サーバインは探索でアイテム探してる時に一マスギリギリで届かなくて1ターンもったいないなぁって思ったらなんかシルキー出てきてびっくりした記憶
ディジェSER普通に使いやすい質良いんよなぁ特に後半のなでしこ系の雑魚が強化されていくとグラビティフィールドのせいで削るのすら大変になるけどビームサーベルでガンガン削ってくれるから
ヴァイサーガと赤ビルガーの所で、「第2次OG」と「OG2」を勘違いして紹介してないかね。
UXは周回プレイで別ルート行っても仲間になるのは嬉しかったけど撃墜数バグで苦労した思い出
F完結編のシズラーブラックも面倒!
入手方法は簡単だけどα外伝のMAP上の穴(マウンテンサイクル?)の上にユニットを置くと機体を入手できるというのは気が付かなかったわ
しかもサザビーを入手できるのが難易度「易」というのも予想外だった。普通「難」でしょ・・
あの作品は難易度が高くなると量産機って設定になってた思う
難易度普通がZIIだったかな?
この時は熟練度とるほど弱い機体がなぜか入ったんですよね…
第4次Sでクェスと専用ヤクトドーガも入手できたと思います。こっちは主人公がリアル系じゃないとそのマップが出てこないですね。
4次のサーバイン、スワウスは近くにアイテムがあるから取りに行かせて気付いた人はいそう
熟練度やフラグ・各ポイントが絡むとノーヒントでは難しい
IMPACTの零影と百式改と九十九のダイテツジンは、入手きつかった
第四次のサーバインはこの時に初参戦。
しかしシオンの参戦はTまで無し。
シオンが来た時は嬉しかった。
compact3ってのがありましてね…
COMPACT3をご存知ない!?
サーバインは第4次にショウが特定の座標でズワウスかサーバインの選択式だったかな。
それから時が経ってBXのPVでサーバイン出て、うおっ!サーバインだ!でテンション上がっていざやってサーバインいつ来るんだろうってワクワクしてたが一向に出てこないで1周目クリアして攻略サイト見たら隠しで尚且つポイント式でフラグもあってと入手しづらかったな。
しかも、BXは前作のUXと比べて周回プレイするとまたフラグ回収をやらないといけなくなるという罠。個人的にUX方式にして欲しかったな
機体を手に入れるため分厚い攻略本を買い読み漁ったなぁ。
ケイブンシャかSoftBankですね(*^^*)
大技林
第3次αの初号機F型装備が面倒だった。
EVA系の武装だとALL武器がなさすぎて、意図的に撃墜数稼がないとアカンかった
ヴァイサーガは第二次OGじゃなくてGBAのOG2とPS2のOGsの中のOG2ですね…ちなみに第二次OGだと無条件で入手できますよ…
熟練度Pで獲得機体変化も地味にキツかったな😭
例*Impact(PS2)熟練度取りすぎると第2部で入手するνガンダムが通常態
低いとνガンダムHWS😭
α外伝じゃサザビー入手めっちゃ熟練度取らずに進めなならんもんね😭😭😭
GCのからくり雷神王は攻略本見て始めて入手しました。
あの入手条件は普通、分からないですよ。
それな
わざと雷神王を撃墜させないといけないとか
それに雷神王の劣化だし
そもそも神雷神王すらパッとしない性能だし
一応スパロボ64でも
サーバインが隠し要素で手に入りますが
説得してれば手に入るので難しくは無いですが
分岐ルートが3つあるので
何を捨てて何を手に入れるかで変わってきますね
α3のストライクルージュのIWSP。三人娘の撃墜数のハードルが高くて取れませんでした。
攻略本が出る前にスパロボFでタカヤノリコにマジンガーZの足をペシペシされた時友達に教えた時の一言
「何で一番足の遅いマジンガーZを一番遠くへ行かせたんや」
うんなんとなくや(笑)
ビルバインの夜間迷彩、攻略本だとレベル49って書いてあって、該当のステージまでにレベル48だったから、間に合わなかったかぁ〜って思ってたらイベント起きて???ってなりました。
BXのガンダムレギルス
あまりにも必要な撃墜数が多すぎる。キオくらいしか稼げるキャラが居ない。ナトーラは移動後攻撃出来ないし、アッシュは加入が38話ぐらいだから稼げない、オブライト、セリックは純粋に弱い。だから結局キオに200は稼いでもらう羽目になるが41話までに必要だから1マップで6体ほどは倒さないと間に合わなくなる。
巨大からくり雷神王
自軍の機体撃墜という
Zのラッシュロッドはパーツ購入忘れると入手出来なかった、バザーは毎回確認しないと
攻略本に載ってないの酷すぎるんよ
スパロボA、APのプル、プルツーは別の意味で入手困難だったな
ガンダム知ってると「ジュドー居ないし、まだ仲間にならないだろ」って事で撃墜しちゃうんだよな・・・
いや逆にZZ見てないと気づけないと思う
カミーユが精神崩壊から立ち直りそうな時にプルと遠隔感情してるから一応繋がりはある
でもカミーユは選択出撃だからプルとプルツーが出てくるなんて知らないから出してないかもだし、プルを仲間にした後プルでプルツーはわかり難い
ヴァイサーガは2回目のプレーの時しりました…がラミアが射撃スタイルだったのでスキル入れ替えが大変でしたwディジェはMXでしたね ビームサーベルが壊れ性能してたので2回目はカミーユで近接主体で育ててましたクシィとペーネロペーはファンネルミサイルが使い勝手悪すぎて倉庫入りでしたねww
第2次Gの石破天驚拳、ムズい
α外伝のティファの加入が苦労したな
OGsのOG外伝でのミロンガ取得も大変だった記憶がある。
α外伝でゴースト相手にしてたのを思い出したな…
αのシャア専用ザクとか
ビルバインの方が飛び道具もあって総合的性能も上なのになぜかサーバインの方が強い気がして最後まで使ってました😅
中ボスの横にビタ付けして、普通に回避するか分身で避けるか、当たったらほぼ即死だからリセットで
ショウにオーラバトラーは
「鬼に金棒」
「当てる、避ける、クリティカル」
って当時の攻略本とかには紹介されてました。
敵AIの思考が低く突っ込んで来る事が多いから
第四時のオーラバトラーは装甲もスーパー系並の高さだから被弾しても即死ということはないけど
@@田中18号
後半、ゼブとかのライグ=ゲイオス相手だと一撃死もあります
オーラバリアと装甲も高くて当たっても生き残る基本当たらないというが異常な強さでしたねw昔のは分身確率50%だっだし第4次では自分もサーバインすきでズワウスはとらなかったですねw確か大将軍ガルーダの悲劇だったかなw
夜間迷彩はその機体名の格好良さもあって
当時未プレイ勢にも知られるくらい有名だった
ヴァイサーガよりヴァイローズが仲間に復帰する方法こそ
スポット参戦の機体も紹介してほしいっす!
最近のスパロボはプルツーがはっちゃけるのか、、
ディジェとか初見絶対無理よ…
サーバインちょうどファミ通か何か読んでゲットできたな
被弾しないから単騎で突っ込ませてた(笑)
MXはそもそもが隠し機体取らなくても相当楽なゲームバランスでしたからね…
天のゼオライマーと神聖ラーゼフォンだけでもラスボス倒せそうでした
主人公機もコパイいたんで楽でしたよねwメインはリアルとかで違いますが ゼオライマーも凶悪でしたしねw
αのF90V、試作2号機、トッドはノーヒントだと難しい
ズワウスはゲットする意味がほぼないんだよなあ、、、(サーバインと共に攻撃はまず食らわないから防御体力が優れていてもその利点を発揮出来ない。その為
より攻撃に優れるサーバインのが良い)
...あれ?動画消えてない?
Dのハマーン+キュベレイなんて入手因難っていうか、全く理解不明というか...
確かアムロとシャアとジュドーとカミーユの合計撃墜数が300以上だっけ?
@@崎守日月 撃墜数は全滅プレイで何とかできるけど、一週目での入手は無理らしい
Wの時のニコル・ブリッツの加入が面倒だった思い出
UXのマークゼクスやリベルレギス・・・というか隠し機体の多くがいくつもフラグが必要で面倒だった
ちなみにOG2の隠しで地味に難しい上に、出現させたことで後悔することになるのがヒュッケバインmkⅢ Rですん。
特定パイロットの撃墜数を合計で300機以上だったかで出せた筈なんですが、
これ、出してしまうとヒュッケバインmkⅢトロンベがmkⅢ Rに差し代わってしまうという罠。
ヒュッケバインボクサーかガンナーに換装できるヒュッケバインmkⅢが一機増えるものの、mkⅢトロンベが持っていた分身・飛行能力は失うのでぶっちゃけ唯の弱体化である…()
そう? 換装して火力上がった方が嬉しいけどな~。
@@user-ff8vy5cx4f そこなんですがね、実は思ったより火力出ないんですよ…
最もな要因が、レオナ乗せることになると思うんですが、レオナさんそこまで格闘高くない点と…
貴重な合体攻撃を持たない「直撃」持ちなので、彼女を中途半端な火力要員に割くわけにはいかず、むしろ削りとBOSS戦ではアーマーブレイカー要員で使ってました。
ラスボが歪曲フィールド祭りのせいでアタッカーが合体攻撃持ってるか否かに絞られるのはホントにOG2特有の弊害点ですね()
ヴァイサーガは、パイロットがいないのが、残念です。あの2人は、専用機あるし。
OG2の頃は、意識して格闘武器メインで戦うとかしないと、普通は射撃の能力の方が高くなって、ヴァイサーガ入手しても能力的に噛み合わなくなる…的な罠もありましたしね(-_-;)
どちらにしても事前情報がないと入手出来ないし、入手出来ても性能を充分に活かせない感じでしたね( ̄▽ ̄;)
初出のAでもスーパー系・男女共通機体だしな
Aの時にアクセル+ヴァイサーガだったから再現したかったけど、それが出来るのは第二次OGだかMDだったという……。OG2はブーストハンマーとか、隠し武装が割りと普通に難しかった。
逆に、後で隠し機体と知ったのはOGのヴァルシオン改。と、Zのガイアガンダム。
ガイアの方は分かりづらかったらしいが一周目で加入したのでそれと気付かずw
もう紹介されているがα2スタガオとJグレゼオが初見で無理だろ!と思ったかな