最近のスパロボは本体ないからやってないけど、不遇な扱いのキャラはいるよ、ゲーム機本体のスパロボはF完結までだが、まずスーファミ版での第4時は無双つかブッ壊れ機能(精神も含む)誕生日でほぼ無敵化するスーパー系の主人公(誕生日忘れた)が移植版は誕生日無効になりしかもレベル 20だったかな?まで精神開放されない w リアル系はアムロ(F 91に乗せ替え)、シャア、ショウ(サーバインに乗せ替え)で集中使って敵陣に放り込んでおけば勝手に気力上がって全滅させてくれた一応気力10は上げないと一撃は無理だったが wだって敵陣が勝手に突っ込んでくるから攻撃当たらない w地形効果利用するボス達も当たらない、特にショウがサーバイン乗っていたら100でも当たらないってオマケ付きだったな w 移植版はアムロ達が強すぎたのか敵陣が勝手に近づいては来なくなったけどね😵 でショウの不遇はサーバインが強すぎたのか、4次以降出なくなったが微妙だったなぁ
ΖΖってスペック的に見ればΖより機動性高いのにスパロボではサイズがデカいせいか鈍足にされてるっていうのも割と不遇よな
Fのウラキは確かに弱い。
まあ、弱いと言うよりは苦労して使う価値がないって感じ。
デンドロもセシリー乗せて、自爆持ち別ユニットと一緒に出した方がよっぽどマシ。
α以降は使いやすくなったけど、一番使ったのはインパクトの時かな。
NTがプル、プルツー、アムロ以外軒並み命中が低くて使い中で、NT並みの回避を持つウラキは普通に主力になれた(命中はカミーユとかと同様に低いが、スキルスロットを命中回避2つずつ付けられるのが凄い)
シャアザクとかZⅡあたりに乗せて無双してた。
ウィンキー時代の不遇ユニットといえば闘将ダイモスも忘れてもらっちゃ困りますぜ!
・必殺技が宇宙で使えない(スーパー系で追加される超必殺技も同様)
・甲児くん「うへっ、なんてカラーリングだよ」
・第4次/第4次Sが初登場なのに同作リメイクのF/F完で速攻リストラ
・宇宙開発用ロボットなのに地形適応は宇宙:B
どういうことですか特に最後。同じ宇宙開発用ロボットのゲッターロボはシリーズ一貫して第一級のボスキラーとして輝いているのに…(涙)
登場人物の三輪防人が、スパロボきっての愛されないネタキャラとして、印象が強すぎる。ダイモス自体がかすむ程に。
自分が初めてのスパロボはF(サターン版)でした。今考えるとバランス調整が滅茶苦茶なゲームだったんですね😅αをプレイした時は見た目以上に全く違うゲームに進化した(エヴァやガンダムW系のユニットが格段に使いやすくなった)のは嬉しかったです😄
コウは第二次αから輝き始めましたかね、私の中では。小隊システムとパイロット育成のおかげで漸くコウが活躍出来るようになりました。
F完はゲームにおいて1番大事なデバッグ(バランス調整)が殆ど行われてない作品ですからね…。
いくら納期・資金難・人材等の問題があったと言っても同情は出来ない。
ヒイロのF・F完での不遇さには先ず「版権作の主人公なのに条件を満たさないと仲間にならない」という最大の問題点が…(普通に考えたら版権元に失礼なレベル)
新スパも大概な加入条件ですけどねヒイロは。
だからですかね?
近年では担当声優の緑川さんがスパロボシリーズの製作に関わってて、特に
「ヒイロとゼロはもっと強くして」
って指示出してるとか…
しかも、バットエンドの人類補完計画ルートへ行くためにはW勢を全員諦めなければならないというね・・・
Fでのヒイロ達の扱いは当時怒りものでした。
@@むらき-n7u マイナーですが、64では、ウイングガンダムゼロカスタム入手は、ウイングガンダムゼロをフル改造すればいいという条件でした。ゼロシステムは、ないものの、高性能でした。
第4次のダンクーガって最初は野生化ってスキルを付ける予定だったけどあまりにも強過ぎて削除したって話があったらしい
後の新スパロボでは実装されてたな
昔のスパロボほど、当時のスタッフがどういう気持ちでこういうの作ったのか気になる。
コウですらあの扱いだが、キースは更にそれ以下で「もうどうしようもない」と攻略本に書き込まれる仕打ち
「GP03は他の人を乗せよう。コウは、ジェガンあたりか」とか毒舌攻略本に書いてあった。
fだったかの弁慶だかムサシのゲーム内図鑑のテキストがが本当に酷かった記憶
キースはMS乗りでは貴重な必中持ちだったから
オールドタイプ縛りならGディフェンサーに乗せてサブパイロット運用という道は一応あった
これで宇宙Aならサイサリス(宇宙BなのでAにするならフル改造)乗せて核という手もあったが
ニュータイプ史上主義らしいね。
@@マイネル岡田雑炊 某射程1EN0武器縛りしてた人が隠れ身使えるってことで重宝してたね
この頃のスパロボはホント普通のSRPGとして作られてるから性能格差とかナニソレオイシイノ?レベルなんだよな。
確かに最近のスパロボはヌルイというのはよくわかるがこの頃に戻りたいか?と言われたら間違いなくNOと言いたい。
不遇キャラならF完のセイラさんにも1票入れたいですね。隠しキャラとはいえ、Fからの通算ターン数制限という鬼条件で、判明したときにはそのためにFからやり直す気力などあろうはずもなく…
昔のスパロボのゴーショーグンは不遇ですね。
宇宙スペースNo1 ⇒ 宇宙B
よく言われますけど、あくまでメインパイロットの真吾が宇宙Bであって、
ゴーショーグン自体はAですから
@@kubotakai2607
なお載せ替え不可
まぁ精神コマンド要員としては普通に優秀だから
ゼロカスは本当に作品に寄っての浮き沈みが激しいんだよね
αだと最強クラスの機体の一機だったのにα外伝だと燃費悪な上に火力もガンブラスターとかそこら辺の量産機体レベルだし
かと思えば第二次αではまたHi-νと並ぶリアル系最強機体だったりとか本当に色々作品によって全然違う性能になってる
APのゼロカスも不遇だよな
α以降のスパロボになって本当に良かった
ヒイロはウイングゼロカスタムにファティマを複数付けて一軍昇格でした。ゼロカスタムは基本性能も高いのに、強化パーツを3つ付けられるのはズルい。
ゴーショーグンは「宇宙スペースナンバーワンなのに宇宙適正Bなのかよw」ってずっとイジられてたような記憶が
64でのゴーショーグン、レイズナーのゴステロのダルジャンにHP70パーセントあって、撃破されて使えねーと見限りました。
宇宙適正でOPネタっていうと、ダイモスも宇宙で大技使えないせいで「お前の空手は宇宙無理(本来は宇宙一)」とか言われてたなぁ
第3次の時のコンバトラーは冷遇されとったでー!! スーパー系は大抵のキャラが必中を持ってて、「必中を使わないとMSには当てられないのがスーパー系」という評価だったけど、コンバトラーは集中は持ってるけど必中が無いから、最終決戦に近づくにつれて、よほどのコダワリがあるプレイヤー以外はコンバトラーを二軍落ちさせてたからな・・・ もちろんワイは意地で使ってたけど。ネオグランゾンにリセットしまくって超電磁スピンを当ててたわ
3次(SFC版)のコンバトラーVの何が酷いって、ENをフル改造しても超電磁スピンが1発しか撃てないのと、精神コマンド使えるのが豹馬1人だけ(5人乗りなのに)…PS版では改善されてたっけな?
ぶっちゃけSFC版の第4次までを経験してるとW勢程度の不遇は不遇と感じなかった
原作考えれば無条件で仲間になってくれるわけないし
初参戦(新は除く)だからって性能がめっちゃ盛られるなんて無いってのも別にW勢に限った話じゃないし
ゴッドガンダムが好き過ぎて本気で強くした結果にゲスト三将軍も余裕でぶちのめせるくらい強いからなぁ
推しが強いのっていいですね
基本的に強ユニットだけど、何故かJでは弱体化したらしい
@@kubotakai2607 Rでもゴッドガンダム、以前よりは、使い勝手が悪くなった。
ゴッドガンダム系は、合体技が多くて好きでした。隣接恋愛補正も強かったし
Fのゴッドガンダムは台詞が長いのが欠点だったな。特に石破天驚拳なんかゴッドフィンガーの口上述べた後に撃ってたからとても長かった。
F完のウラキ少尉がとある実況者さんの縛りプレイでラストマップでようやく2回行動出来るようになったばかりで味方NPCの自爆によるアクシズの爆発に巻き込まれて消し飛んだのを見た時は腹を抱えて笑ったwww
「ダニィ!?」ってなw
俺も観たwww (他の実況者さんだったかも)もう容赦無しで スーパーガンダム・リガズィとかW勢を自爆させて容赦なかったwwwww
ニュータイプなどの特殊技能持ちとスーパー系を使わない制限の奴だね最後の
コウさん自爆巻き込まれは予想外過ぎて一番の見どころになってしまったw
ウィンキースパロボ
開発資料が何故か同人誌
キャラクター辞典は開発者の感想
攻略本ではボロクソに書かれる
素晴らしい心折設定の数々
理不尽ではなくて不条理!!
インターネットが無い上に
今ほど旧作の映像作品が出てなかったからしゃーない
@@TK-hr1nb ビデオもLDも出てない作品も多かった。たしか初代ガンダムでさえ手軽に見られるのは劇場版だけだったような
地中潜ったゲッターに無傷で接近され、覚醒再動補給でストナーサンシャイン連発で簡単に落とされる第4次ラスボスも不遇
俺は魂のイデオンガンで一撃で葬れたのが逆にショックでした(笑)
GBA的last boss能被玩家激勵覺醒再動之類被fist turn kill。玩家出擊第一回合就可以衝過去一擊65535系統上限秒殺boss 。
てかネオグランゾンはそれやらんと其本勝てないからなぁ
1:マサキの章のゴーショーグン初登場(ゴラオン救出)のシナリオを2ターンでクリアすると起こるバグだっけ?
2:エヴァの地形適応はスパロボスタッフ(寺田サンかな?)があの庵野カントクに確認を取り、こんな感じでお願いしますと言われたそうです
3:コウ・ウラキはDC戦争シリーズではアレですがαシリーズやA(AP)、インパクトでは結構活躍します
4:ここでは取り上げてませんが第4次初登場の『グルンガスト』の地形適応は空と陸がBである(第4次Sで両方Aになった)
3はウィンキーも罪だな
私は第4次でダンクーガ残した。
後半は二回行動のリアルロボ中心になるので、地形適応等不遇でも最強武器が遠隔なダンクーガは砲台役で十分戦力に。
パイロットも4人いて熱血多めだったのでバンバン使えたし。
むしろ最強武器が近接なスーパーロボ系は、壁役&動けないように囲み役として使ってたので武器改造してなかったな・・・ゲッター以外。
私もダンクーガ残してました。武器多すぎるだけのコンバトラーよりは、武器少なくても使いかってが良かった。コンバトラーは、30ですね。
登場時ほとんど無敵だったエヴァが後半雑魚にすらやられるようなインフレ感がFの魅力なんだぜ
マクトミンは可哀想だったね
FのATフィールドはダメージ4000まで無効化。零号機の初期HPが3900。なのでHP無改造の零号機はATフィールド貫通=撃墜という悲しみも背負ってました。
3:23 「ビーム吸収能力を持っているラスボスクラス…」でデュラクシールの画像を出すのはちょっと疑問。デュラクシールはMAP兵器無効だけでビーム吸収やビーム無効能力はないので
F完アスカは挑発あるからシンジよりは役立つ印象 防御してればATフィールドもそうそう破られないし
エヴァは一定以上敵が強くなると一気に守りが脆くなって微妙になるんだよなぁ……仕様上どうしようもないけど
※第四次Sではステータスの見直しが図られていてダンクーガやマジンガーZは普通に強くなりました。ダンクーガかコンバトラーVを選択してエゥーゴに派遣するイベントも削除されました。
要らないMSを売るイベントとかダンクーガかコンV選ぶイベントが第四次にあるのは容量の関係という話らしいですねw
後半の出撃数や敵(増援等)が増えたMAPでその2機を出撃させて分離させるのは処理出来なかったらしい。
なんというか当時のゲームはマジで容量との戦いだったっての分かってない人多いよね・・・
地形適応の重要性が全然わかってなかったころダンクーガは高威力の長距離射撃が出来るスーパーロボットとして愛用してたな
なおライディーン
ゼロカスタムが使いたいが為に、ヒイロはしっかり育てた。
ヴィジュアルもめっちゃカッコいいんだけど、実質3話くらいしか活躍出来ないんだよね。
更にエヴァは、アンビリカルケーブルの接続先が戦艦で……………戦艦も付いていかなならんから敵はゲームオーバー条件の戦艦狙いで来るのもな?😭😭😭😭
F完アスカは挑発一本でやっていける。特に倒す順番に条件ある説得キャラ。
最近は貧弱武装の機体は連続攻撃系技が追加されるよね。
挑発はニュータイプに匹敵するチート能力でしたねー問題は修理と必殺技も持つコンVや脱力も使えるゴーショーグンとの枠の取り合い‥
昔のスパロボが難易度高めなのにスパロボVでは単独クリア可能な機体が複数ある。特に宇宙戦艦ヤマトは5話までは改造無しで単独クリア可能で改造すれば単独クリア可能なマップがかなりある。まあ、ヤマトは攻撃力が序盤から高いし、バリアが強力。
同じ第4次のダイモスも不遇枠かな必殺技の烈風正拳突きが宇宙で使えないし
8:24 改造ツールでシンジを99レベルにしたら命中回避が一番高くなった。でも武装がショボいから活躍出来ない。せめてラミエル戦で使えたポジトロンライフルが後々も使えたらよかった。
FシリーズのW系のユニットは強弱の差が極端なんだよな。
特に顕著なのがビルゴとビルゴⅡ。前者はとても終盤に出てくるとは思えないほど貧弱(確かHP4000台)なくせに
後者は打って変わって性能が高い。しかも同じマップにそれぞれ敵味方出てくるので、そのことがあからさまに
晒されるという。
動画には無かったが、ビルゴがFシリーズで最も不遇なユニットだと思っている。
が、ガンダムエピオン…(震え声)
FC版第2次のZZもかなり不遇だぞ
・初登場MAPは前線から遙か離れた位置に出現。しかもボスのギャンは水中から動かないからビームライフル使えない
・すばやさ最重要のゲームなのにすばやさ低い(ゲッターライガー以下)
・出撃不可のMAPが多い
・中盤、ZとF91は新武装あるのにZZは無し
・ハイメガキャノン装備されるも「残りラスト4話」「射程4」「命中率低い」「初登場時のボス(シロッコのジオ)は間接攻撃無効」
第3次以降の無双っぷりからは想像できない酷い扱いだった
コウはニュータイプ差別を受けた筆頭格。
旧シリーズだと明らかに使えない様に設定されてるし、しかも作品によるけどガトーが来たらますますスポットライトが当たらない。
よくもまあ一作品の主役にここまで出来ると思う。
Fではヒイロ達が不遇だったのは能力の低さですね、避けない当てられない、命中回避もスーパー系と大差ない、オーラバトラーに対する命中の低さはやばすぎた😱デュオは回避だけは高くてもニュータイプには遠く及ばなかったですね😭五飛は回避が低すぎた、Wガンダム自体性能は悪くないのにFではあまり活躍できない😭
ウラキが弱い理由は「ごめんニナ…」の台詞の通り、顔芸も披露できずニンジンいらない頃だったからだと解釈してます
そんな彼をGP03に乗せても無双出来そうになさそう
F完懐かしい。兄と二人でやってて、改造を一切最終話までやらないで金貯めて、最終話で全改造するってプレイしてた笑
エヴァはアスカで挑発させて、シンジとアスカ囮で防御させてたから、最終まで使ってたけどな。
Wは私がヒイロが好きだから、使わせてたよ。トロワも使ってた。狙撃、集中、必中で敵射程外からの削り役。
基本はダンバインとゴットガンダム頼りだった記憶。ダンバインが毎回、南無三!、ショー!!って撃破されたらリセット、やり直し!みたいな。
懐かしい笑
Fはオールドタイプキャラクターはキースしか精神コマンドの必中を覚えないのは痛いですよね。
最近のシリーズは一度で必中と閃きのふたつがかかる直感を覚えるキャラクターが多いのに。
残念ね。
第4次のコウが弱いはない
命中補正の精神はないものの、幸運、覚醒、魂があるからZZや百式なんかに乗せればNT連中より仕事する
まぁ当てれんからな
Fのリアル系で初めて最初に敵として出て来る時はクソ強かったウィングが、F完で仲間になった時にはゼロカスタム以外キャラ愛無いと使えなかったんだよなぁ…。
EXのゴーショーグン、当時はそこまで意識してなかったけどそうだったのか…そんなに使いにくかったっけか…。単に使ってすらなかったからあまり印象に無かっただけかな?
確かゲシュペンストを一撃で倒す程の威力だった
(最初は)
そういえばスティックとフラッシャーしか使わなかった記憶が
スパロボFでアムロLv1の射撃値とコウLv31の射撃値が同等だったっけか
そりゃ弱いわなと
第4次の頃はマジンガーやオーラバトラーとか原作で宇宙出てないのは軒並み宇宙Bだったから、
Bでもそんな気にしてなかった時代。それでもサーバイン避けまくるし。
まあダンクーガの2択はたいていコンバトラー選んでましたが。
不遇キャラとは違うけど、扱いがおかしいでしょってキャラも特集してほしいです。
VF-11ファイターより運動性の高いアーマードバルキリーとか、
メガバズーカランチャーより威力のかなり高いZのハイパーメがランチャーとか、
射程がめっちゃ長い隠し腕とか。
F完のWはフル改造して運動性取ってそこからスタートでしたね・・・
4次のダンクーガはもう伝説レベルですよね^^;
今と違って「モビルスーツは時列が進むほど高性能」という不思議な縛りのせいでゼータなんかも
アルファ外伝あたりまでは最初は強いがどんどん
インフレに取り残されるという某ヤムチャみたいなポジションでゼータ好きとしては悲しかったです。
@yamada taro 昔はF91やニューは先に作られたゼータより強く無きゃダメってリアルさを追求してたけど
そうするとフルメタのM9系とか明らかにザクより弱い機体や
ガンバスターみたいにアクシズを文字通り石ころのように吹っ飛ばせる機体なんかが出てきてね・・・・
ヒイロ(Wガンダム)はαで強キャラになって嬉しかった
自分もウイング世代なので嬉しいですウイングゼロが特に好きです
ダンクーガは第4次だとアレだったけど新スーパーになったら恐ろしく優遇されてたなぁ。あとマジンガーも。
コウは当時のスタッフのガトー贔屓の弊害を受けたんじゃないかと邪推してる
ガトーのキャラクター紹介なんか信念に殉じたサムライ扱いでべた褒めだもん
なお、現在の評価は自分に酔ったテロリスト扱いされている模様
当時コンバトラーVとダンクーガの人気と知名度ではコンバトラーVが圧倒的というか
ダンクーガは一部のマニア人気でスパロボに採用されたから知られるようになったアニメだったよ..
不遇とまでは言えないけど、Jのライジングガンダムがある。意外と武器改造の伸びがいい、スペックもGガンダム系にしては慣用性がある。パイロットのレインもサポート系の中では戦える方。ただ参戦ステージではあまり役に立たないので利点が見えづらい... といったキャラ、ユニットはどれぐらいあるんだろう?
今のスパロボの難易度に慣れてる人たちはひっくり返るような難しさだったしな~
でも凄いやり込んだわ~
@yamada taro 反撃ターンで増援とかマジで死ぬ
最初音声だけで聞いていたから
「コウを使うとコウ悔する」ってダジャレかと思ってしまった
F完のデンドロはバーニィのせて自爆させるんだぜどんな敵にも大ダメージ与えた上に修理費かからないからお得
2回行動にバーニィがなればさらに安全
Fシリーズが出た当時の四コマ漫画でも、使えないキャラやユニットがかなりいじられていたっけな。
・弱いくせに格納庫の場所を取るGP03
・「ビルギットよりはコウの方がマシかなあ。もっともコウもいらんけど」とぼやくブライト
・GP03入手で喜び、さっそく出撃しようするが、他のパイロットにユニットの武器や主要パーツを
持ってかれて、うわーんとガトーに泣きつくコウ
・「君たちは使えない、使えないのだ」とブライトに面と向かって言われるWの五人組
・「自分たちだって戦えるんだ」といってコンビを組んでブライトにアピールしようとするも
いつも失敗するコウとバーニィ
・ほぼ毎回ブライトにいじめられるカツ
・敵からの命中率が一桁なのに毎回撃墜されるジュドー
などあったが、中には使えないキャラが料理の具にされて、エースパイロットに食わすなんて
トンデモな展開もあった。よくボツにならなかったもんだ。
EVAの連中が一人だけ声がある男を徹底的に冷遇するという連中に相応しい陰気な四コマ漫画ありました。
Fの時はエヴァは客寄せパンダ全開だったな
α3のSEEDもアンケート1位だから、参戦だった。α2で地球圏の敵はけりついたのに。ついでにダイモスのあのアホ出てくるし。
FとF完のコウは制作スタッフの中にアンチが居たんじゃないかと思えるくらい不遇
まぁコウに限らず全体的に雑で理不尽なゲームバランスだった気がしますけど…w
ATフィールドはそもそも破られたら致命傷。だけど、不思議ね。運用方次第では使える。
ってのもATフィールドは4000未満のダメージを全て無効。で、防御すると×2なので8000はダメージ無効。これを知っていれば普通に使える。
敵陣に突っ込ませて、ひたすら防御しとけばATフィールドは破られないからな。
俺はオーラバトラーキラーとして使ってました。
サイズ小さくてダメージは伸びないし、遠距離は弱いからそもそもATフィールド抜かれないし、オーラソード使うために近寄ればプログレッシブナイフで致命傷与えられるって感じで相性良かったイメージ。
実弾持ちでオーラバリアーも関係ないし。
デンドロビウムは1つしかないなけなしのスロットにミノフスキークラフト付けて地上で飛ばして使うという悲しい抵抗をした思い出
F 完結編はSwitch版の優しいスパロボしか知らないユーザーにはクリア出来ないかもしれない
昔のスパロボは逆に不遇キャラしか居なかったイメージ
ゴーショーグンの反転バグは仲間になるシナリオでゴーショーグン登場前に敵を全滅させるとかだったと思います
コウ・ウラキは第三次からの参戦ですよ
初期のマジンパワーを持っていなかったマジンガー系は
途中息切れして終盤では役に立たなかったなぁ…
個人的にはATフィールドの中和がデメリットにしかなってないのも不遇ですね。
ATフィールド頼みだから中和されて使えない使徒との殴り合いは辛く、スーパー系なら熱血かければ普通に破れるからエヴァ以外をぶつけた方が良いという。
設定を活かすなら使徒とエヴァを隣接させれば互いに隣接中はATフィールド使えないってすればよかったのに。
ウインキーにそんな仕様注文つけたらバグだらけになる
武装が貧弱。ATフィールド脆い。完結編では、序盤で見限り。
Fではデンドロビウムに当時のお気に入りエル・ビアンノ(ZZ)を乗せてたなぁ
懐かしいスパロボ第4GとF完結編でクリアしましたよ
エルガイム、ダンバイン、グレートマジンガー、そしてダンクーガの大好きメカアニメ
一番の笑える「スペースナンバー1!」(宇宙B)
ちょっと違うかも知れませんが、第4次スパロボで不遇なのはグルンガスト(と言うかスーパー系ルート
対となるリアル系主人公機のヒュッケバインが最強ユニットの一角なのに、グルンガストは火力ばかりでなんか使いづらい(その自慢の火力も空と陸の適性がBのせいでなんか微妙
マップ兵器もないしエネルギー消費も辛い(ヒュッケバインはマップ兵器持ち、強力武器はエネルギー制と弾薬制で分かれてて継戦能力が高い上に分身Iフィールド持ち
しかもリアル系だと超難関シナリオのオルドナポセイダルを回避できるルートがある上にぶっ壊れ兵器アトミックバズーカが入手可能(ギャブレー仲間ルート、スーパー系では不可
そのかわりスーパー系ではダイモスに武器追加シナリオがある(ダイモス弱いから要らない
長文失礼しました
ヒイロが断然に不遇なのは新スパロボ。
初参戦なんだけど、
・条件を整えないと仲間にならない
・武装の弾数が異常に少ない
・参戦が最終盤
と異常な程に冷遇されてる。
F完結編のヒイロ含むW勢が不遇なのは否定しないけどな。
あと、F完結編のEVA勢は使い込めばかなり強い。
アスカやレイも育てれば十分に使っていける。
育てるには相当な愛が無いと無理なのは否定しないけどね。
第4次のダンクーガが弱いと言われてるけど、そんなに弱くない。
コンVよりも使いやすかったりするので、攻略本や攻略ページ(当時も一応はあった)でコンV推奨なのが謎だった。
F完結編で不遇というか過少評価されているのはダバ。
命中系の精神コマンドを持っていないので使えないと言われ、ギャブレーのほうが強いとか言われる。
実際はステータスは強い部類で2回行動もショウと同じぐらい。
エルガイムmk2も高性能なので十分に戦っていける。
後、誤解されているのがF完結編のスーパー系の扱い。
運動性さえ高めてやれば終盤の敵相手でも十分な命中率を出せたりする。
中盤で当てにくくなるので、そのイメージで語られていることが多いので、おそらく多くの人が誤解していると思われる。
F完結編に関しては多くの人が誤解していることが多い。
ちゃんとプレイしてから言えと思う。
ダンクーガはIMPACTでも空Bだったから専ら地上から攻撃してたなー。
SFC時代からスパロボに慣れ親しんでいるならいいけど、時期的に次世代機が
浸透し始めた時期というのがFとF完結編のやばいとこですよね、初見でやったら
絶対トラウマになる、しかしオーキスは単体戦力としてではなくオーキス爆弾
として考えたら有能中の有能に思える
2回自爆が使えて、特に1回目は機体のHPが大きいですからね。
自分だわ。最初に手を出したのがF +完結編。よく中坊の自分は諦めずにクリアして、その後のα以降も手を出したな…
まぁトラウマではあるけど、難し過ぎた分、その後のスパロボは楽に楽しめてた。
4次のダンクーガは、確かに目立つ欠点が多いですが
・他にミノフスキークラフト取り合うユニットがいない
・宇宙に出ればほとんどのスーパー系はB(そもそも4次のBはそんなに弱い印象ない)
と実際には大して問題にならず、
・気合使い放題で高気力状態がデフォのため数値以上の攻撃力
・加速必中ひらめき幸運と重要な精神は揃ってる
と致命的な短所は避けつつオンリーワンな特長を持ってるので、ぶっちゃけ必殺技以外ろくな武器のないコンVとどっちが使いでがあるかというと意外と・・・
新規参戦だし加入も早いので愛着も湧きますしね。
4次は、ダンクーガ残しました。コンバトラーは、正直言って、二軍でしたから。
初めて見てダンクーガと忍がカッコよくてめっちゃ好きだったけどダンクーガを消してしまったぞ
断空剣とかビームサーベルくらいの威力じゃなかったっけ
デュラクシールに対ビーム能力はありません。あるのはMAP無効です。
ただヴォルクルスが大量に湧くのでZZが困ることは事実ですよね
最近のスパロボは本体ないからやってないけど、不遇な扱いのキャラはいるよ、ゲーム機本体のスパロボはF完結までだが、まずスーファミ版での第4時は無双つかブッ壊れ機能(精神も含む)誕生日でほぼ無敵化するスーパー系の主人公(誕生日忘れた)が移植版は誕生日無効になりしかもレベル 20だったかな?まで精神開放されない w
リアル系はアムロ(F 91に乗せ替え)、シャア、ショウ(サーバインに乗せ替え)で集中使って敵陣に放り込んでおけば勝手に気力上がって全滅させてくれた一応気力10は上げないと一撃は無理だったが wだって敵陣が勝手に突っ込んでくるから攻撃当たらない w地形効果利用するボス達も当たらない、特にショウがサーバイン乗っていたら100でも当たらないってオマケ付きだったな w
移植版はアムロ達が強すぎたのか敵陣が勝手に近づいては来なくなったけどね😵
でショウの不遇はサーバインが強すぎたのか、4次以降出なくなったが微妙だったなぁ
F完のエヴァはとにかく火力が無さ過ぎなんだよなぁ、途中で追加されるポジトロンもビームライフルレベルの火力しかないし・・・・
おまけに移動に制限があるから死ぬほど使いにくいったらありゃしない、初号機だけはルート次第では制限無くなるけど資金がごっそり減るからなぁ・・・
登場人物は、諦めて。機体は、ATフィールド以外は、どうしようもない。なんちゃらケーブルのせいで戦艦最前線に出さないといけない。
宇宙スペースNo. 1さん、
最初は使っててFの最後のハマーン気力150に熱血ゴーフラッシャーで攻撃仕掛けたら15。
宇宙Bとか気力の知識が無い時分だったとはいえ、これがトラウマになり、これ以降強制出撃以外、彼らを使うことは無くなりました😭
スパロボはFから入ったのですが、コウを普通に使ってクリアしましたね…エヴァもコウも普通に最終メンバーに入ってて、それでもやはり普通にクリアしました。コウが選ばれた理由は単純にBGMが好きだった。
ゲッターとスーパー系主役機さえあれば火力には困りませんでしたし、増援に困った時にはアムロ放り込んどけば大抵なんとかしてくれたのでアムロ以外のガンダム勢がイーノ以外全員オールドタイプでもなんとかなりました。絶対的に戦えないわけではないけど、精神に異常をきたすくらいに辛かったです
ヒイロは自爆も含め乗機を失うことに定評のある主人公だったから
当時は不遇とも思わなかった、劇中でも被弾してるシーンも多かったし
ちょっとテロ任務が得意なだけの不器用な少年だから、他のリアル系主人公と同じには扱えないかな
機体をボロボロに酷使して本領を発揮できる、そんな主人公だった
ゼロカスの熱いカメラ目線、すき
第四次のダンクーガ使ったなぁ
熱血覚醒断空砲✕2、回復して、断空砲✕2
これだけでラスボス瀕死まで追いやって楽に勝てた記憶が
最近になって第2次をプレイしましたが、確かにZZはパッとしない性能でしたね…w
機動力も射程も、νやZに劣るのが悲しい。
個人的には「ガンダムのビームサーベルが弱い位置づけの武器」「MSパイロットの技能は基本射撃>格闘」
というのが実にナンセンスだと思う。そういう意味では作品内で優遇されているように見えて
全体的におかしな待遇を受けていたガンダム系も長らくの被害者だった
α外伝以降の運動性で命中率が、2回行動が廃止、地形適応でMS戦闘力ダウン。
エヴァは当時、能力的に「リアルロボット」として開発されてたっぽいからなぁ・・・最低でもHP4200以上に改造して、装甲も改造してしばらく使ってたよ。
装甲をあまり改造してしまうと、「攻撃範囲内の最も装甲が低いユニットを狙う」という第4次Fシリーズのアルゴリズムを利用してのデコイに使えなくなるじゃないか。(狙われたら即撃墜確定なユニットの装甲を改造するなりしてエヴァ以上に引き上げれば、安全にユニットを運用出来てエヴァも反撃で抜かれる時は防御を使えば敵の攻撃を吸う役割は果たせる)
第4次スーパーロボット大戦のダンクーガの不遇さはバンプレストに憤怒した。
好きな機体なのに。でも私はコンバトラーチームを離脱させた。
理由は
ダンクーガチームは全員熱血と気合いを覚えている。
コンバトラーチームにはない鉄壁を結城沙羅が覚える。
遠距離の断空砲は意外と使いやすいから。
サラが可愛いからダンクーガを選んだぜ!!エヴァもミノフスキークラフト付けて空にもプログレッシブナイフ使えるように頑張ってたぜ!え?シャイニングフィンガー空に撃てた方が強い?え?聞こえねーわー
エヴァンゲリオン初号機がドライセンのトライブレードにATフィールドぶった切られて落ちたのは目を疑ったね…
F完でコアブースター使ってコウのレベルを99にしてみたけどニュータイプ補正がないからやっぱきつかったですね😅
雑魚はなんとかなるけどゲストとかポセイダルは無理😵
Fのデンドロビウムはミノフスキークラフトを装備すると地球大気圏内でも運用できるので無理やり出番を増やすことはできますよ
コレですね。まあコウは使わないんですが。
F完結編から始めた場合、パイロットのレベルは複数のパターンがあった
さやかが最高レベルとかボスが最高レベルとか
何度かリセットして好きなキャラのレベルが高いパターンで始められる
一応ニルファのジーグも不遇されてるよね... サイズ差補正がまだ実装されず、敵勢力である邪魔大王国も別の作品の敵勢力の踏み台になってしまった。
???「目標確認、破壊する。」
???「うわぁぁぁぁぁ!!」
これワンセット
コウは量産型νガンダム(インコム仕様)に乗せて無理矢理使ってたなあ
昔のスーパーロボット大戦って、結構作りが雑な事が多いね。
F基準でバランス調整されたユニットやキャラは分かるにしても、デンドロビウムは何であんなに低性能なのか本当にわからない
「機体が製造された時代」の反映という要素もあるでしょうけど、0083に登場した機体の多くはOパーツ的な存在だから、もっと高性能であっても良かったんですけどねえ……
『制作陣の機体に対するイメージ』が色濃く出ているだけかもしれません。
ZZガンダムも、全てにおいてZガンダムを上回る性能だった筈なのに、見た目から鈍重なMSにされてますから。
(対してジ・オは超高性能に設定されてますけどね……)
原作観るとわかるんですけど、非常に軽やかに飛び回ってるんですよね、デンドロビウム…
スペック上はνガンダムの9倍近い出力なのに、メガビーム砲の威力が低すぎます、初期攻撃力4000くらいでもいいのに…
NT出て来ない作品なんで簡単に比較は出来ませんけどコウの機体制御能力とか下手なNTキャラよりよほど上ですしね
@@ignacross99 そうなんですよね、UCではミノフスキー粒子という技術が確立されてからV2ガンダムの時代までは大きな技術の革新はなかったのであとは機体の出力次第なので試作3号機のメガビーム砲はダブルゼータのハイメガキャノンに次ぐ威力かと思われます(さすがにコロニーレーザーの20%相当の威力まではいかない)
MA、という特性もありますが試作3号機は出力自体は歴代ガンダム最高なので例えF91やV2ガンダムでもメガビーム砲が直撃したら一瞬で蒸発するはずです…
そのZZガンダムも原作ではめっちゃ軽やかに動いてたのに(これにはジュドーのニュータイプとしての天性のセンスもあるでしょうが)なんで鈍重なガンダム、ってイメージがついてるのか謎です、全身にアポジモーター付いてるのに…
後年作のVではちゃんと運動性も高く、ハイメガキャノン(通常版)が移動後に撃てるのでめちゃくちゃ使い勝手が向上しました。
コウは第4次の前半はスペリオールガンダムに乗せてかなり役に立つし不遇ではない。第4次だと最初から役に立たないダイモスとか、有名なのに最序盤しか役に立たないマジンガーZ、必要ENが多過ぎるF91が不遇かな。ヘビーメタル、聖戦士も主人公しか役に立たないのが不遇と言えば不遇。
4次のダンクーガは好きだから残したってのもあるけど
ミノフスキークラフトで飛行可にすれば欲しい精神コマンドは揃ってるし遠近で戦えるしで正直コンVより何でもできる
さすがにそれはないわ。
ダンクーガ、コンバトラーよりも使い勝手良かったです。何故か、アランやイゴール未登場でダイモスの三輪のアホが上官でした。コイツ、ダカールで偉そうなことほざいて、ガンダムのダブデで湧いてきたきたから、ダンクーガでぶち殺しました。あとでは、コイツ、機体に乗って、湧いて来ませんが。
スパロボ4コマでもさんざんネタにされたよなあ。
愛が足りんよ~愛が。だからスパロボの仕事干されたんだよ(特に根拠のない暴論)
10:48 改造ツールでこの機体にアムロを乗せた動画がUA-camにある。
個人的には、スパロボFのダンバインとビルバインが不遇だと思います。
確かに強いのですが、聖戦士LVがハイパーオーラ斬りと回避に適用されないと言うバグがあるのでw
周りのプレイヤーは皆、ショウをボチューンに乗せてましたw
あと、ツールを使ってスパロボFの武器フラグを開放すると、エヴァ零号機がロンギヌスの槍を使えました。
攻撃力MAX7000、必要気力140、射程1~11、移動後使用可能、弾数・消費ENなしと言う、とんでもない武器でした。