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ボスボロットは数少ない補給装置持ちだからそれだけでも存在意義がある通常プレイではほぼ無理なマジンガー系パイロットLV99にするためには必須ユニット
GP-01(コウ)は初登場してまもなく地上戦、完結編にいってデンドロビウムになったと思ったらまたすぐ地上へ…宇宙メインとなる完結編終盤では既にスペックで置いてけぼり。パイロットがムダに主人公でありムダに表情変わるなど不遇さが泣ける
エアリーズが弱いのは改造バグだからしっかり改造が反映されていればそこそこ強力完結編ではバグが修正されていて本領発揮できる
1年戦争初期に活躍していた旧ザクより後に作られたザク改、GP01、ネモの方が弱いって、これがウィンキースパロボ!
正直いって旧ザクは完全に失敗だと思うコレクションアイテムにしても、もっと弱めに設定したほうが逆にウケたんじゃあないかと
それ言うと無印時代はΖやν(2次)よりGPシリーズ(3次)のが後に開発されてるけどΖとかより弱いし…やっぱりFのGPシリーズの性能弱すぎておかしいわ
ら
@@kaoru-johnson 消えろ
ウィンキーはウィンカーだからな!(褒め)
アフロダイとかボスボロットは戦力とは考えず単なるレベル上げ補給装置
スパロボで修理や補給の役割を与えられたことによって使い勝手がよくなる機体もある。
ゲームオーバーになりやすいマップがあるとそこからカンスト祭りだったなぁ。ミノフスキークラフトで浮かせたユニットを補給装置持ちの周り回らせて補給、手加減かけたハイメガキャノンで味方撃ちしてから修理とかやりましたよね?
@@sakuren02 まともにクリア出来ないFではボスボロット、女子ロボ、メタス、コアブースターがレベル上げに必須でしたね。何度も自分の戦艦落として全滅プレーでレベル上げ、資金稼ぎしましたね。
最弱ランキングは昔の辛辣な編集部のコメントが面白かった攻略本を見ているようで楽しめた
ポンコツロンドベルだったかな。そんな感じでしか使い道がないって書かれてた記憶。ボールとかシャアザクとか、隠し機体だけど、微妙とかあったし。まあ、シャアザクは運動性がザクの3倍だから、避けるんだけど。
@@ananami2153 ボール→完全な趣味機体 シャアザク→運用次第じゃ普通にチートじみた性能発揮する
ボロットに補給装置がついたのは正式にはEXから。シュテドニアスに補給位しか出来無いと判断されて付けられた。機体性能も悪くお世辞にも戦闘出来る機体では無いがFではボスの精神コマンドのラインナップに脱力と挑発という撤退ボスを倒すのに重要な精神覚えるから補給装置使うのとFと完結編だけは残った精神ポイントに応じて経験値が入るという仕様を使って経験値を稼がせてレベル上げして攻略してました。おかげで一時的にだが部隊内で一番レベル高いのがボスになる事もFでは珍しくなかったりする珍妙な現象が起きる事も。
ボールくんフル改造+ファティマあるだけ積む+アムロ乗せる…は試してみたプレイヤー結構居そう
違うゲームの話になりますが。だいたいのゲームでガンタンクはこんな扱いなので、SS版ギレンの野望やったときは支援機として優秀で感動した覚えがある。宇宙には出せないし、使えても中盤までだったけど・・・。
ボスボロットが弱いと言うのはエアプ火力は最強クラスで消費ENなしの最強の雑魚キラーの1つ
GP-01はαになってからオウギュストのドライセン相手に互角!?一味違うぞ!今回のGP‐01結構強い になり2次αのフルバーニアンでカッコいい全体攻撃もらって使い勝手がよくなって化けた。
二ルファのフルバーニアンのビームサーベルの戦闘アニメがかっこよすぎる
ボスボロットは某縛りプレイで最強機体として君臨してますw
00:12 スパロボの字が…
4:30 エアリーズの機動性はマッハ2以上とあのクスィーガンダムすら上回り、SEEDのストフリやアカツキ等の倍以上の速度と実はかなりの高性能。まあ、Wでは序盤の雑魚MSなのですが…
でもバスターライフル撃ったりして活躍するシーンもあり
@@ho8719 あれ腕や本体が無事なのは何気に凄いんですよね…。UCの高出力ライフルなんかは他機体が撃つと腕壊れたりしてるのに…。
フルバーニアンは地上適正さえ高ければまだ使えたのになぁ…シャングリライベントで旧ザク、ネモ、ガンタンクあたりの扱いは旧式のないよりはマシ、みたいな扱いなので弱いのはわかるんですがあの中でジムⅢだけちょっと強いのにジュドーが乗らないの納得いかなかったなぁ
使えない機体でも、愛着がある😊。修理、補給装置がついているだけでも御の字😎。
修理装置と補給装置のある機体作品は乗り換えでLV99パイロット量産できるから性能は弱くても有能だったよね
GP01は元の第四次だとリガズィ来るまで隠しパーツ探しの仕事があったんだけどね😅
スパロボMXの話ではあるけど、攻略本の解説で「機体性能は見るまでもない。良い悪いではなく、それがボスボロット〜」とあったのが笑えた🤣まぁ、お笑い要素を多分に盛り込んだ、ギャグみたいなスーパーロボットだから…😅
ボスボロットだって後のシリーズのほうが強くなってる。ボスが精神コマンドの必中を覚えてたりもする。(Fは覚えないけど)
ちなみに歴代最弱は第3次スーパーロボット大戦(PS版)のブルーガーでした。HP500は低すぎです。修理と補給の両方ができるのは優秀なんですけど。味方側であれほど弱い機体はない。
マリは育てる価値があるのでしんどかった😅
おまけにマリが加入時にレベル1でしたね。もう少し話を進めてパンタグリュエルとガルガンチュワが入らないと乗る機体すらないし。
敵も弱いのから狙ってくるから常に逃げてないといけないから大変だった。ただ修理費が安いのが救い
その(;^ω^)ブルーガーよりも雑魚いヤバイ機体がヒットポイント900のジム(笑)
@@ナインボール77 僕はSFC版第4次から入ったのですが、ジムがそんなことになっていたのですか…
この頃の弱機体ってどうやっても弱い機体と改造すると化ける機体の2択ですよね。
改造すると強くなるやつありましたっけ?弱い機体が強くなるのはインパクトからだったような?
@@NAO-wq6xe IMPACTほど化けませんが改善&強化パーツで使い勝手が良くなるのはいましたよ。
@@NAO-wq6xe 強ユニットとまではいかないけどGキャノンはしっかり改造して強化パーツつけると渋い活躍するぜ
@@NAO-wq6xe初期アルファも弱い機体が強くなれた…いやあれは難易度が低いからそうゆうふうに見えるだけですかね()
皆様コメントありがとうございます。キャラ愛がパナイですね。
第4次スパロボ~F完結までコウとGP01が弱すぎるのが残念でしたねw
僕の好きな機体ばかり(笑)。SFC第4次の方だけどね。性能が低くても序盤は楽しめるんだけど、やっぱり運動性が低くて当てられない、よけられないとどうにもならない。特にガンタンク、実弾で射程長いから使いたいんだけど、バイオセンサー×2で集中持ちとかじゃないと当てられない。意外と攻撃力も低いし。ガウやグールを射程外から撃てないかと試したことがあったけど、移動が4しかないから追随できない(笑)。当たっても豆鉄砲だし。バイオセンサー、高性能レーダー、ブースターでフォローできるけどそこまでして使う価値が?ってなるのは辛い。ネモは実弾兵器がないからヘビーメタル相手だとジム3にも劣る。下手すりゃバッシュのクリティカル反撃で一撃だし。あとネモが旧ザクより運動性低いのは納得いかない(笑)。射程外からバッシュをボコれて接近されても固いガンタンクとか見たいんだけどなあ‥。まあ、割り切って「この機体を活躍させたい」って予算つぎ込んで遊ぶのも、縛りプレイみたいでアリではないかと。どうせ処分されるけど(笑)
ボロットは後に精神コマンドが三人になるわ性能も上がるわと化け物に生まれ変わるからウィンキーやバンプレストに愛されてるんだろうなぁ……しかも補給のおかげでガンガンレベル上がるし、欠点らしい欠点って射程位なんじゃないかな?
スパロボのみならず、アニメの情報も取り入れていてとてもありがたいですね!でも申し訳ないですがランキングを見ながら頭の中ではカプコンの連邦vsジオンを思い出してしまいましたw
ネモの型式 ×SA-003 〇MSA-003ボールの型式 ×B-79 〇RB-79間違ってますよぉ
最初の一文字が消える呪いにでもかかってるのか
ザクⅡ改がゲルググ並みって設定は初耳だったなぁ。強力な機体とは聞いてたけどそのレベルだったんだな。ただ、それでもアレックス中破まで追い込んだのは機体性能じゃなくて、自分がアレックスやらなきゃコロニーが全滅するっていう背負ってるものの重みが最大要因だったと思う。クリスのそれが軽いとは言わないけど、核攻撃のこと知って、それをやめさせるために命懸けで戦ったバーニィと比較すれば気迫が違うよね。
ザク改より旧ザクの圧倒的強さが輝くウィンキースパロボ、新型だから当然強いだろとかいう、さすが甘えを許さない仕様っすね!
ザク改はF完結編で強化されて旧ザクより強くなってるよ旧ザクが少し能力高いのはインフレの激しいF完結編からの参戦だからだし。
あ〜確かにwと思える機体が続々と出てきて視聴していてとても楽しかったです。変なところに原作再現がチラホラ見られる思い出深い作品でした。
ボールが前に出てはいけないのはきっちり原作再現だよ。不用意に前に出たボールは決まって撃破されてたから。あ、IGLOOのボールは別ね。
ここの大半の機体は、完結編中盤のイベントで売り飛ばす機体…旧ザクも、ルート次第で失われる代わりにGP02Aが手に入る。
ふふふ、実はスパロボXOだと何故かボールは地球で戦えます!しかも、空を飛びながら戦います!でも弱いです
ガンタンクは破格の最大射程8で実弾兵器持ちだから、ジュドーを乗せて前半戦に登場するビームコート付きのヘビーメタルに対して使えた記憶が。
同じく射程の長さを利用する戦法で結構使えた。
スパロボFのガンキャノン、ガンタンクは長射程という利点があり実弾兵器序盤ポセイダル軍のヘビーメタルはビームコートがあり、弱いビームライフルでは無効化されてしまうため…ガンキャノン、ガンタンクを改造して長射程のキャノンから反撃不能の位置で狙う という運用方法は考えられます…しかしそれを後半まで使うのは厳しいですね。
あれはいつからか主力よ完全にチューンナップしてメインよボロットちゃんはメインよ周回重ねてお金引き継いで改造しまくりよだってパチンコやらローリングやらヌケムチャいた新からいないエフなぜだろう空気入れとかおもしろいよねそしてやっぱボスはブタゴリラブタゴリラだわみなさんとか学ランとか新マジンガーわかんね
この頃は敵のLvが固定なのでボロット、アフロダイ(ダイアナン)でマジンガー系をLv99、そこからメタスでガンダム系をLv99にすると高難易度もクリアできたりするんですよね。やはり序盤でシャングリラ・チルドレンが拾ってくる旧式MSがランキングを占めますねぇ…。
あんなんでポセイダル軍と戦えとかいうマジキチシナリオwwwしかも第2話だぞw
自爆ダメージは気力上下がないから、アーマー系ガン積みでFのキュベレイ撃墜に使える。
自爆は実質必中ですから。機体のHP満タンで行動終了せずに敵の機体に隣接していればだけど。
主に使うことになるボス&バーニィはド根性もちだから無問題よ
ボスボロットは某射程1EN0縛りじゃ脅威のエースロボットになる程の可能性の獣ユニットですぞw
あのチャンネルですな
確かに、今にしてみれば難易度高いけど、これでも当時のシミュレーションゲームでは「スパロボ初心者向け」とされてたのよね。頑張ればいつかはクリア出来るからね。
実際Fは第三次や第四次に比べれば難易度は大分下がってるからね
難しい印象は無かった。それよりもFに慣れてからコンプリートボックスやると難易度やばかったね
難易度はともかくゲームとしてはクソの部類ではある
いろいろやったけど、第4次がきつかった
@@ホタテガイ-g3h いまだに根強いファン多いよ。やりこみ要素はかなりあるし楽しめるゲームだよ。
実はガンダム原作でボールは傑作機に分類されたりもする。内容としては極々低コストでありながらも、きちんとMSを撃破が可能であるから。他ので比較すると、例としてはザクの武装ではどう足掻いてもガンダムにダメージが出なかったりするので、(人の命の価値を考えなければ)ボールは結構優秀なのである。ザクⅡですら開戦当初は連邦軍相手に無双してるので、ゲームでは数字というルールで明確に縛られて雑魚である量産機だが、ガンダム史で見てみると結構面白い情報があったりするんよなー
最弱敵キャラランキングを見てみたいです。メカザウルスとかもそこまで悪くない性能だったし、どれが最弱なのかな、と
アフロダイA(エース)じゃね?
ボロットは破格の攻撃力のお陰で様々な縛りプレイの救世主になり得る機体なので、ワーストランキングに入る器じゃないと思いますね
コメディ要員とはいえレギュラーキャラの専用マシンという時点で必ず『強要素』含まれますからねぇ
そんな事言ったらFなんて補給修理出来るだけで育成最強だからな
この動画投稿者はプレイしてないんだろうね
SPDXボロットパンチを最大改造して必中持ちの哲也に乗せれば熱血、クリティカル、気力差次第で3〜40000消し飛びますねwパーツ4積みの利点を活かし超合金(ニュー)Zなんかを積んでやればボスキャラ相手でもそれなりに耐えられる。少なくともアフロダイAより弱いは絶対無い。
補給装置あるだけで有能なんよ。
うぷ主さん0:11「ス゜ハロ゛ホ」これ発音出来ないっすw
そのボールで無双した?ウモンさん凄いんだな
アフロダイAやボスボロットは修理機能や補給装置で活躍できるから、ランク外でも差し支えないと思う。逆にコアブースターのように補給装置があって、攻撃力もそれなりにあるユニットの方が珍しい。
ガンレオン「修理も補給もできるし耐久力も火力もそこらのスーパー系にゃ負けないぜ」
試作1号機と本編で相打ちになった試作2号機は最強クラスなのに
フルバーニアンとかザクⅡ改とか、「運動性能を強化してある」という設定の機体が、なんで旧ザクとかより運動性低いのよw
ウィンキーソフトが無能だからさ☺️
昔、セガサターンでF完の真ゲッターが消えて使えなくなるバグおきてヤル気失せたのを覚えています。
当時の攻略本でメタクソに書かれる(笑)縛りプレイでもない限り、陽の目を見ることはないだろう・・・
旧ザク>GP01.ネモにした制作スタッフにはガンダム〜0083〜Zガンダムを10000回見直すことを義務付けるようにしないとな
弱くて使えないのはわかるけど、序盤はその期待をどうにか使いまわして『リ・ガズィ』入手して金つぎ込んだのは良い思い出だZE☆
散々な言われ用だけどボールは正しい運用方法なら超優秀な兵器なんだよなぁ。ジムの数分の一の価格でザクを一撃で破壊可能な攻撃力を持つ支援兵器ってジオンから見れば脅威でしかない。まぁ、タイマンでまともに戦えるような機体ではないが、それは使い方が間違ってるだけだし。スパロボF完で一番のガッカリ機体といえば、ぶっちぎりで魔装機神だな。F完でようやく参戦であのスペックは犯罪的だよ。
ガンタンクは対ヘビーメタルで活躍できるだるぉおお!いやマジで強いのよ
単純にプレイすると使えないけどしっかり理解してくると活躍できるようになるから今作は奥が深いので意外な活躍がある縛りプレイを見るのがほんとに楽しみ😆
GP01は主役機なんだから正直もうちょっと強めに設定してくれてても良かったと思う
なんならカタログスペックだけならマークIIより上なんだけどな
アフロダイAとボロットはF完で最重要精神の激励を2回使えるボーダーがかなり低めのさやかが乗り換え対象に居るから99レベルとか抜きにしても使えるんじゃねえの
正直(まさなお)
ボスボロット12万馬力か。鉄腕アトム(10万馬力)より上なのか。
旧ザクは原作アニメでの「素人め間合いが遠いわ。」でお馴染みな機体ですね。ボスボロットは補給装置持ちだから第2次αや第3次αで宇宙適応をスラスターモジュールを装備させて運用してましたね。
15:10 一人用のポッド、でかっ
14:03中破なんですか? もう動けなかったと思うので大破か撃破でいいと思います
ボールは一応、MAなのですが
ここに挙がったザク改にやられたアレックスはランクインしてないんですね。GP01とどっこいどっこいのイメージでしたが。
gp01は序盤アムロ乗せれば脚の速い削り役として優秀なんですけどね。序盤は…
α外伝とかIMPACTは弱い機体も改造次第じゃある程度使えるようにはなったけど資金考えると悩むとこでしたね、まあ旧スパロボはニュータイプ以外人にあらずとまで評されたほどでしたし、売却イベントとかもあったりで無闇に改造して使うと泣き見ましたからね…
ザク改……、知り合いは、バーニィの愛機だ……という認識でした。F完結編だと強いんですか?
急遽武装を施した結果がおっぱいミサイルというロマン
マジでアフロダイは不憫。戦闘用じゃないんだからしゃあないとおもうんよなぁ。。なのに兜からも「邪魔」扱いされ人質にされたりぼこられたりばっかりで……でも修理装置持ってるだけでマジで役立つ序盤修理装置も補給装置もない、自爆もない。雑魚MSどもは序盤ですら使い道ないし。。。
当時ガンダムをよく知らなくて、とはいえガンダムと名前が付くんだから当然強いはずだろうと使い続けてたフルバーニアン
ガンタンクは強化パーツ4個つけられるから高性能レーダーを4個つければ、ラスボスの射程距離外から攻撃できる。
意外にセコい手を使うやつだ
意外とじゃなくて戦術の基本なんだけどね。
でも命中率が低いからアムロでも当てられない。宇宙世紀シリーズでは一人必中が使えるパイロットがいるけど、当てても大してダメージが無い。
@@藏川克徳 敵兵の台詞やで
ボールもそれと同じで攻略本に必中持ちのオールドタイプ最後の希望って書いてあったような(撃破でなくあくまで削り要員)
ボスロボットは補給あるがコアファイターに2回移動できるニュータイプ乗せれば補給して逃げることができるからか。加速持ちならなお。
ガンタンクは出来損ないじゃないんだ。用途が違うだけなんだ・・・拠点攻撃用の自走砲と考えれば破格の性能なんだ・・・
性能とかを見るとウィンキーさんは原作を観てないだろってツッコミが入ってしまう。
逆に原作愛が強すぎて『思い出補正』を多く入れすぎるのがウィンキー。あと嫌いなキャラクターを不遇にするのも特徴
ダイモスの(;^ω^)資料が同人誌(誰かの個人所有)だからかめちゃくちゃ(笑)
コンVのグランダッシャー>超電磁スピンとかはまさにそうなんだけど。かと思えば、真吾(ゴーショーグン)の宇宙苦手発言を拾って宇宙Bにするとか、変なところで原作再現してる感はある。
@@tatchin2346 何かダンクーガの要望があったから追加するか、でも途中でリストラさせたろ!
非ウィンキー系以上に「(特に味方側の)量産機をはじめとした非主役機をなんだと思っているんだ」と言いたくなるような調整が顕著な気がしますね…
F自体がバランス崩壊ゲームですから。試作1号機はαシリーズでは結構使えるようになりした。
ボールはV作戦が開始同時期に大量生産してしまっていたから使わざるおえないって感じなんかなガンダムウォーってカードゲームで大量生産されるボールのカードがあった
エアリーズはまぁまぁ使えたけど、fなら使えるかな。ボスボロットは1番使えるぞ。脱力最強すぎる。コア・ブースターが使えるが、ブルーガーが弱すぎる。やっぱりエヴァだけでなく、ガンダムxも欲しかったな。 嘘だと言ってよ、辻谷さん。シャア専用ザクなら、使えるだろう。MS小隊の参戦も遅いな。シローがいたら死んでいたな
ガンタンクはFの終盤まで使ってたなぁ。武器を5段階改造と運動系パーツで射程外からスナイパーな感じで使えてたこういう特化型は使ってて面白いから好き
射程8って地形と敵の種類によっては一方的に有利だよな
コメ欄には絶対にいると信じていたよガンタンクの長射程は位置取りを読めば強力な武器になるよね
ボスボロットとメタスはレベル上げには必要
ボスボロットは確か破壊されても修理費用100円だっけ⁈それを利用してオトリで敵を引き付けたり、運動性低い敵に特攻したりしたなあ
プロアクでGP-01のバルカンの攻撃力が9740になったのが吹いた😂
エアリーズは追加武装が有ればなぁ
いちばん好きなガンダムなのにgp01は愛があってもどうにもならないのが悲しいなあ
ゲームバランスが雑ですからね… α2とかでは強くなってて良かった
0083の不遇具合は本当に泣ける。あとエルガイム
ボロットは最序盤だと最高火力持ちの機体だけどね逃げる使徒を倒すのにボロットを使わないと倒せなかったはず射程があっても武器攻撃力が低い機体はマジでどうにもならんよ、アムロが魂かけても2桁ダメージとか良くある
一応ボールはレーダー4搭載で射程12という可笑しい事ができるんです…
ボスボロットは手榴弾として使ってました
ガンタンクやボールはキース専用機に。必中とかく乱が使えるガンダム系の唯一のパイロット。メタス&コアブースターでLVは上がるからいらない?そうかな?そうかも…
あれで宇宙AだったらGP02Aに乗せて核ゲー出来たんですけどね・・・
今回の雑魚機体俺は量産型、旧型、不人気、雑魚が可愛いからつい鍛えて見返したくなるが・・・_(┐「ε:)_ スパロボはすぐ限界くるから結局・・・同じFでもGジェネならボールやジムでサイコガンダムやサザビーと互角以上やり合える鬼強化したなその代わり破壊された日にわ即リセットwww
こりゃあミンチより酷いな…
ボスボロットは毎回スタメンなんだが・・・それが9位とは・・・
カイのガンキャノンのコンスコン戦で リックドムと取っ組み合いになってキャノンで零距離射撃で撃墜は胸アツだった(笑)。Fだと敵を選ぶけど完結編でもつかえる。
正直ウィンキーに作品愛を感じないんだよな機体格差がひどい変にオリジナルが強かったりとかするし
敵は第三次はMS最強状態だし、EXはオーラバトラー無双だし、Fはポセイダル軍一強状態だったと思うがラスボスやそれに順ずる枠がオリジナルになるのはスパロボに限らずこういうクロス系じゃ基本でその代表格なダークブレインとかα以降ウインキー時代の「宇宙からの敵」ポジにいたバルマリィ帝国だってオリジナルなわけだし機体格差が極端だったのはみんな認めてると思うけど、その辺はそれこそ作品愛が強すぎた結果の贔屓や冷遇だと思うそういうのが作り手としていいかは別だが・・・というか当時のスパロボやコンパチ系にそういうの言い出したらキリないぞw
アフロダイは装甲1200ならマジンガーと200しか変わらないんだから何気にゲッター3より硬いはず
ボロットの代わりにガンダムをランクインさせたい実はゲームスタート直後からすでに2段階改造されてるくらい弱い
第三次の方にはHP900のジムとかいたなぁ・・・ 登場当初から2回くらいの攻撃で落ちる
なんで(;^ω^)ドラッツエ倒すのにジム3機掛かりでも負けるんじゃ(笑)
どんなに弱い機体でもフルチューンすれば 何とかなると思っていた時期がありました。
それはもっと後のシリーズのスパロボですね。
@@藏川克徳 様へスパロボシリーズはあまりにも長すぎて もうよく覚えていません。新作ソフトが出るたびにハードが変わるので 幾らお金が有っても足りません 私はもう年ですので後は若い人達に任せます。御返信ありがとう御座いました。
俺はネモに♂を感じたので使ってました!
GP01fbは弱いんだけど移動力高くて運用してみると意外と重宝した思い出
原作では、ネモはコスパ度外視した高性能機、なんだけどね・・・
SDガンダムシリーズならネモがものすごく強かった・・・
まぁ機械獣やヘビーメタルと戦わされるんやどのみち通用せんししゃーない
ボスボロットは数少ない補給装置持ちだからそれだけでも存在意義がある
通常プレイではほぼ無理なマジンガー系パイロットLV99にするためには必須ユニット
GP-01(コウ)は初登場してまもなく地上戦、完結編にいってデンドロビウムになったと思ったらまたすぐ地上へ…宇宙メインとなる完結編終盤では既にスペックで置いてけぼり。
パイロットがムダに主人公でありムダに表情変わるなど不遇さが泣ける
エアリーズが弱いのは改造バグだから
しっかり改造が反映されていればそこそこ強力
完結編ではバグが修正されていて本領発揮できる
1年戦争初期に活躍していた旧ザクより後に作られたザク改、GP01、ネモの方が弱いって、これがウィンキースパロボ!
正直いって旧ザクは完全に失敗だと思う
コレクションアイテムにしても、もっと弱めに設定したほうが逆にウケたんじゃあないかと
それ言うと無印時代はΖやν(2次)よりGPシリーズ(3次)のが後に開発されてるけどΖとかより弱いし…
やっぱりFのGPシリーズの性能弱すぎておかしいわ
ら
@@kaoru-johnson 消えろ
ウィンキーはウィンカーだからな!(褒め)
アフロダイとかボスボロットは戦力とは考えず単なるレベル上げ補給装置
スパロボで修理や補給の役割を与えられたことによって使い勝手がよくなる機体もある。
ゲームオーバーになりやすいマップがあるとそこからカンスト祭りだったなぁ。
ミノフスキークラフトで浮かせたユニットを補給装置持ちの周り回らせて補給、手加減かけたハイメガキャノンで味方撃ちしてから修理とかやりましたよね?
@@sakuren02
まともにクリア出来ないFではボスボロット、女子ロボ、メタス、コアブースターが
レベル上げに必須でしたね。
何度も自分の戦艦落として全滅プレーで
レベル上げ、資金稼ぎしましたね。
最弱ランキングは昔の辛辣な編集部のコメントが面白かった攻略本を見ているようで楽しめた
ポンコツロンドベルだったかな。
そんな感じでしか使い道がないって書かれてた記憶。
ボールとかシャアザクとか、隠し機体だけど、微妙とかあったし。
まあ、シャアザクは運動性がザクの3倍だから、避けるんだけど。
@@ananami2153 ボール→完全な趣味機体 シャアザク→運用次第じゃ普通にチートじみた性能発揮する
ボロットに補給装置がついたのは正式にはEXから。
シュテドニアスに補給位しか出来無いと判断されて付けられた。
機体性能も悪くお世辞にも戦闘出来る機体では無いがFではボスの精神コマンドのラインナップに脱力と挑発という撤退ボスを倒すのに重要な精神覚えるから補給装置使うのとFと完結編だけは残った精神ポイントに応じて経験値が入るという仕様を使って経験値を稼がせてレベル上げして攻略してました。
おかげで一時的にだが部隊内で一番レベル高いのがボスになる事もFでは珍しくなかったりする珍妙な現象が起きる事も。
ボールくんフル改造+ファティマあるだけ積む+アムロ乗せる…は試してみたプレイヤー結構居そう
違うゲームの話になりますが。
だいたいのゲームでガンタンクはこんな扱いなので、SS版ギレンの野望やったときは支援機として優秀で感動した覚えがある。
宇宙には出せないし、使えても中盤までだったけど・・・。
ボスボロットが弱いと言うのはエアプ
火力は最強クラスで消費ENなしの最強の雑魚キラーの1つ
GP-01はαになってからオウギュストのドライセン相手に互角!?一味違うぞ!今回のGP‐01結構強い になり
2次αのフルバーニアンでカッコいい全体攻撃もらって使い勝手がよくなって化けた。
二ルファのフルバーニアンのビームサーベルの戦闘アニメがかっこよすぎる
ボスボロットは某縛りプレイで最強機体として君臨してますw
00:12
スパロボの字が…
4:30 エアリーズの機動性はマッハ2以上とあのクスィーガンダムすら上回り、SEEDのストフリやアカツキ等の倍以上の速度と実はかなりの高性能。
まあ、Wでは序盤の雑魚MSなのですが…
でもバスターライフル撃ったりして活躍するシーンもあり
@@ho8719 あれ腕や本体が無事なのは何気に凄いんですよね…。
UCの高出力ライフルなんかは他機体が撃つと腕壊れたりしてるのに…。
フルバーニアンは地上適正さえ高ければまだ使えたのになぁ…
シャングリライベントで旧ザク、ネモ、ガンタンクあたりの扱いは旧式のないよりはマシ、みたいな扱いなので弱いのはわかるんですが
あの中でジムⅢだけちょっと強いのにジュドーが乗らないの納得いかなかったなぁ
使えない機体でも、愛着がある😊。修理、補給装置がついているだけでも御の字😎。
修理装置と補給装置のある機体作品は乗り換えでLV99パイロット量産できるから性能は弱くても有能だったよね
GP01は元の第四次だとリガズィ来るまで隠しパーツ探しの仕事があったんだけどね😅
スパロボMXの話ではあるけど、攻略本の解説で「機体性能は見るまでもない。良い悪いではなく、それがボスボロット〜」とあったのが笑えた🤣
まぁ、お笑い要素を多分に盛り込んだ、ギャグみたいなスーパーロボットだから…😅
ボスボロットだって後のシリーズのほうが強くなってる。
ボスが精神コマンドの必中を覚えてたりもする。
(Fは覚えないけど)
ちなみに歴代最弱は第3次スーパーロボット大戦(PS版)のブルーガーでした。
HP500は低すぎです。
修理と補給の両方ができるのは優秀なんですけど。
味方側であれほど弱い機体はない。
マリは育てる価値があるのでしんどかった😅
おまけにマリが加入時にレベル1でしたね。
もう少し話を進めてパンタグリュエルとガルガンチュワが入らないと乗る機体すらないし。
敵も弱いのから狙ってくるから常に逃げてないといけないから大変だった。
ただ修理費が安いのが救い
その(;^ω^)ブルーガーよりも雑魚いヤバイ機体が
ヒットポイント900のジム(笑)
@@ナインボール77 僕はSFC版第4次から入ったのですが、ジムがそんなことになっていたのですか…
この頃の弱機体ってどうやっても弱い機体と改造すると化ける機体の2択ですよね。
改造すると強くなるやつ
ありましたっけ?
弱い機体が強くなるのは
インパクトからだったような?
@@NAO-wq6xe IMPACTほど化けませんが改善&強化パーツで使い勝手が良くなるのはいましたよ。
@@NAO-wq6xe 強ユニットとまではいかないけどGキャノンはしっかり改造して強化パーツつけると渋い活躍するぜ
@@NAO-wq6xe初期アルファも弱い機体が強くなれた…いやあれは難易度が低いからそうゆうふうに見えるだけですかね()
皆様コメントありがとうございます。
キャラ愛がパナイですね。
第4次スパロボ~F完結までコウとGP01が弱すぎるのが残念でしたねw
僕の好きな機体ばかり(笑)。SFC第4次の方だけどね。
性能が低くても序盤は楽しめるんだけど、やっぱり運動性が低くて当てられない、よけられないとどうにもならない。
特にガンタンク、実弾で射程長いから使いたいんだけど、バイオセンサー×2で集中持ちとかじゃないと当てられない。意外と攻撃力も低いし。
ガウやグールを射程外から撃てないかと試したことがあったけど、移動が4しかないから追随できない(笑)。当たっても豆鉄砲だし。
バイオセンサー、高性能レーダー、ブースターでフォローできるけどそこまでして使う価値が?ってなるのは辛い。
ネモは実弾兵器がないからヘビーメタル相手だとジム3にも劣る。下手すりゃバッシュのクリティカル反撃で一撃だし。
あとネモが旧ザクより運動性低いのは納得いかない(笑)。
射程外からバッシュをボコれて接近されても固いガンタンクとか見たいんだけどなあ‥。
まあ、割り切って「この機体を活躍させたい」って予算つぎ込んで遊ぶのも、縛りプレイみたいでアリではないかと。
どうせ処分されるけど(笑)
ボロットは後に精神コマンドが三人になるわ性能も上がるわと化け物に生まれ変わるからウィンキーやバンプレストに愛されてるんだろうなぁ……
しかも補給のおかげでガンガンレベル上がるし、欠点らしい欠点って射程位なんじゃないかな?
スパロボのみならず、アニメの情報も取り入れていてとてもありがたいですね!でも申し訳ないですがランキングを見ながら頭の中ではカプコンの連邦vsジオンを思い出してしまいましたw
ネモの型式 ×SA-003 〇MSA-003
ボールの型式 ×B-79 〇RB-79
間違ってますよぉ
最初の一文字が消える呪いにでもかかってるのか
ザクⅡ改がゲルググ並みって設定は初耳だったなぁ。強力な機体とは聞いてたけどそのレベルだったんだな。
ただ、それでもアレックス中破まで追い込んだのは機体性能じゃなくて、自分がアレックスやらなきゃコロニーが全滅するっていう背負ってるものの重みが最大要因だったと思う。
クリスのそれが軽いとは言わないけど、核攻撃のこと知って、それをやめさせるために命懸けで戦ったバーニィと比較すれば気迫が違うよね。
ザク改より旧ザクの圧倒的強さが輝くウィンキースパロボ、新型だから当然強いだろとかいう、さすが甘えを許さない仕様っすね!
ザク改はF完結編で強化されて旧ザクより強くなってるよ
旧ザクが少し能力高いのはインフレの激しいF完結編からの参戦だからだし。
あ〜確かにwと思える機体が続々と出てきて視聴していてとても楽しかったです。
変なところに原作再現がチラホラ見られる思い出深い作品でした。
ボールが前に出てはいけないのはきっちり原作再現だよ。不用意に前に出たボールは決まって撃破されてたから。あ、IGLOOのボールは別ね。
ここの大半の機体は、完結編中盤のイベントで売り飛ばす機体…
旧ザクも、ルート次第で失われる代わりにGP02Aが手に入る。
ふふふ、実はスパロボXOだと何故かボールは地球で戦えます!しかも、空を飛びながら戦います!でも弱いです
ガンタンクは破格の最大射程8で実弾兵器持ちだから、ジュドーを乗せて前半戦に登場するビームコート付きのヘビーメタルに対して使えた記憶が。
同じく射程の長さを利用する戦法で結構使えた。
スパロボFのガンキャノン、ガンタンクは長射程という利点があり実弾兵器
序盤ポセイダル軍のヘビーメタルはビームコートがあり、弱いビームライフルでは無効化されてしまうため…
ガンキャノン、ガンタンクを改造して長射程のキャノンから反撃不能の位置で狙う という運用方法は考えられます…しかしそれを後半まで使うのは厳しいですね。
あれはいつからか
主力よ
完全にチューンナップして
メインよ
ボロットちゃんは
メインよ
周回重ねて
お金引き継いで
改造しまくりよ
だって
パチンコやら
ローリングやら
ヌケムチャいた新からいないエフ
なぜだろう
空気入れとか
おもしろいよね
そしてやっぱボスはブタゴリラ
ブタゴリラだわ
みなさんとか学ランとか
新マジンガーわかんね
この頃は敵のLvが固定なのでボロット、アフロダイ(ダイアナン)でマジンガー系をLv99、そこからメタスでガンダム系をLv99にすると高難易度もクリアできたりするんですよね。
やはり序盤でシャングリラ・チルドレンが拾ってくる旧式MSがランキングを占めますねぇ…。
あんなんでポセイダル軍と戦えとかいうマジキチシナリオwwwしかも第2話だぞw
自爆ダメージは気力上下がないから、アーマー系ガン積みでFのキュベレイ撃墜に使える。
自爆は実質必中ですから。
機体のHP満タンで行動終了せずに敵の機体に隣接していればだけど。
主に使うことになるボス&バーニィはド根性もちだから無問題よ
ボスボロットは某射程1EN0縛りじゃ脅威のエースロボットになる程の可能性の獣ユニットですぞw
あのチャンネルですな
確かに、今にしてみれば難易度高いけど、これでも当時のシミュレーションゲームでは「スパロボ初心者向け」とされてたのよね。
頑張ればいつかはクリア出来るからね。
実際Fは第三次や第四次に比べれば難易度は大分下がってるからね
難しい印象は無かった。
それよりもFに慣れてからコンプリートボックスやると難易度やばかったね
難易度はともかくゲームとしてはクソの部類ではある
いろいろやったけど、第4次がきつかった
@@ホタテガイ-g3h いまだに根強いファン多いよ。やりこみ要素はかなりあるし楽しめるゲームだよ。
実はガンダム原作でボールは傑作機に分類されたりもする。
内容としては極々低コストでありながらも、きちんとMSを撃破が可能であるから。
他ので比較すると、例としてはザクの武装ではどう足掻いてもガンダムにダメージが出なかったりするので、(人の命の価値を考えなければ)ボールは結構優秀なのである。
ザクⅡですら開戦当初は連邦軍相手に無双してるので、ゲームでは数字というルールで明確に縛られて雑魚である量産機だが、ガンダム史で見てみると結構面白い情報があったりするんよなー
最弱敵キャラランキングを見てみたいです。メカザウルスとかもそこまで悪くない性能だったし、どれが最弱なのかな、と
アフロダイA(エース)じゃね?
ボロットは破格の攻撃力のお陰で様々な縛りプレイの救世主になり得る機体なので、ワーストランキングに入る器じゃないと思いますね
コメディ要員とはいえレギュラーキャラの専用マシンという時点で必ず『強要素』含まれますからねぇ
そんな事言ったらFなんて補給修理出来るだけで育成最強だからな
この動画投稿者はプレイしてないんだろうね
SPDXボロットパンチを最大改造して必中持ちの哲也に乗せれば熱血、クリティカル、気力差次第で3〜40000消し飛びますねw
パーツ4積みの利点を活かし超合金(ニュー)Zなんかを積んでやればボスキャラ相手でもそれなりに耐えられる。
少なくともアフロダイAより弱いは絶対無い。
補給装置あるだけで有能なんよ。
うぷ主さん
0:11
「ス゜ハロ゛ホ」
これ発音出来ないっすw
そのボールで無双した?ウモンさん凄いんだな
アフロダイAやボスボロットは修理機能や補給装置で活躍できるから、ランク外でも差し支えないと思う。逆にコアブースターのように補給装置があって、攻撃力もそれなりにあるユニットの方が珍しい。
ガンレオン「修理も補給もできるし耐久力も火力もそこらのスーパー系にゃ負けないぜ」
試作1号機と本編で相打ちになった試作2号機は最強クラスなのに
フルバーニアンとかザクⅡ改とか、「運動性能を強化してある」という設定の機体が、なんで旧ザクとかより運動性低いのよw
ウィンキーソフトが無能だからさ☺️
昔、セガサターンでF完の真ゲッターが消えて使えなくなるバグおきてヤル気失せたのを覚えています。
当時の攻略本でメタクソに書かれる(笑)
縛りプレイでもない限り、陽の目を見ることはないだろう・・・
旧ザク>GP01.ネモにした制作スタッフにはガンダム〜0083〜Zガンダムを10000回見直すことを義務付けるようにしないとな
弱くて使えないのはわかるけど、序盤はその期待をどうにか使いまわして『リ・ガズィ』入手して金つぎ込んだのは良い思い出だZE☆
散々な言われ用だけどボールは正しい運用方法なら超優秀な兵器なんだよなぁ。
ジムの数分の一の価格でザクを一撃で破壊可能な攻撃力を持つ支援兵器ってジオンから見れば脅威でしかない。
まぁ、タイマンでまともに戦えるような機体ではないが、それは使い方が間違ってるだけだし。
スパロボF完で一番のガッカリ機体といえば、ぶっちぎりで魔装機神だな。
F完でようやく参戦であのスペックは犯罪的だよ。
ガンタンクは対ヘビーメタルで活躍できるだるぉおお!いやマジで強いのよ
単純にプレイすると使えないけどしっかり理解してくると活躍できるようになるから今作は奥が深いので意外な活躍がある縛りプレイを見るのがほんとに楽しみ😆
GP01は主役機なんだから正直もうちょっと強めに設定してくれてても良かったと思う
なんならカタログスペックだけならマークIIより上なんだけどな
アフロダイAとボロットはF完で最重要精神の激励を2回使えるボーダーがかなり低めのさやかが乗り換え対象に居るから99レベルとか抜きにしても使えるんじゃねえの
正直(まさなお)
ボスボロット
12万馬力か。
鉄腕アトム(10万馬力)より上なのか。
旧ザクは原作アニメでの「素人め間合いが遠いわ。」でお馴染みな機体ですね。
ボスボロットは補給装置持ちだから第2次αや第3次αで宇宙適応をスラスターモジュールを装備させて運用してましたね。
15:10 一人用のポッド、でかっ
14:03中破なんですか? もう動けなかったと思うので大破か撃破でいいと思います
ボールは一応、MAなのですが
ここに挙がったザク改にやられたアレックスはランクインしてないんですね。GP01とどっこいどっこいのイメージでしたが。
gp01は序盤アムロ乗せれば脚の速い削り役として優秀なんですけどね。序盤は…
α外伝とかIMPACTは弱い機体も改造次第じゃある程度使えるようにはなったけど資金考えると悩むとこでしたね、まあ旧スパロボはニュータイプ以外人にあらずとまで評されたほどでしたし、売却イベントとかもあったりで無闇に改造して使うと泣き見ましたからね…
ザク改……、知り合いは、バーニィの愛機だ……という認識でした。F完結編だと強いんですか?
急遽武装を施した結果がおっぱいミサイルというロマン
マジでアフロダイは不憫。戦闘用じゃないんだからしゃあないとおもうんよなぁ。。
なのに兜からも「邪魔」扱いされ人質にされたりぼこられたりばっかりで……
でも修理装置持ってるだけでマジで役立つ序盤
修理装置も補給装置もない、自爆もない。雑魚MSどもは序盤ですら使い道ないし。。。
当時ガンダムをよく知らなくて、とはいえガンダムと名前が付くんだから当然強いはずだろうと使い続けてたフルバーニアン
ガンタンクは強化パーツ4個つけられるから高性能レーダーを4個つければ、ラスボスの射程距離外から攻撃できる。
意外にセコい手を使うやつだ
意外とじゃなくて戦術の基本なんだけどね。
でも命中率が低いからアムロでも当てられない。宇宙世紀シリーズでは一人必中が使えるパイロットがいるけど、当てても大してダメージが無い。
@@藏川克徳 敵兵の台詞やで
ボールもそれと同じで
攻略本に必中持ちのオールドタイプ最後の希望って書いてあったような(撃破でなくあくまで削り要員)
ボスロボットは補給あるがコアファイターに2回移動できるニュータイプ乗せれば補給して逃げることができるからか。加速持ちならなお。
ガンタンクは出来損ないじゃないんだ。用途が違うだけなんだ・・・
拠点攻撃用の自走砲と考えれば破格の性能なんだ・・・
性能とかを見るとウィンキーさんは原作を観てないだろってツッコミが入ってしまう。
逆に原作愛が強すぎて『思い出補正』を多く入れすぎるのがウィンキー。
あと嫌いなキャラクターを不遇にするのも特徴
ダイモスの(;^ω^)資料が同人誌(誰かの個人所有)だからかめちゃくちゃ(笑)
コンVのグランダッシャー>超電磁スピンとかはまさにそうなんだけど。
かと思えば、真吾(ゴーショーグン)の宇宙苦手発言を拾って宇宙Bにするとか、変なところで原作再現してる感はある。
@@tatchin2346
何かダンクーガの要望があったから追加するか、でも途中でリストラさせたろ!
非ウィンキー系以上に「(特に味方側の)量産機をはじめとした非主役機をなんだと思っているんだ」と言いたくなるような調整が顕著な気がしますね…
F自体がバランス崩壊ゲームですから。
試作1号機はαシリーズでは結構使えるようになりした。
ボールはV作戦が開始同時期に大量生産してしまっていたから使わざるおえないって感じなんかな
ガンダムウォーってカードゲームで大量生産されるボールのカードがあった
エアリーズはまぁまぁ使えたけど、fなら使えるかな。ボスボロットは1番使えるぞ。脱力最強すぎる。
コア・ブースターが使えるが、ブルーガーが弱すぎる。
やっぱりエヴァだけでなく、ガンダムxも欲しかったな。
嘘だと言ってよ、辻谷さん。シャア専用ザクなら、使えるだろう。MS小隊の参戦も遅いな。シローがいたら死んでいたな
ガンタンクはFの終盤まで使ってたなぁ。武器を5段階改造と運動系パーツで射程外からスナイパーな感じで使えてた
こういう特化型は使ってて面白いから好き
射程8って地形と敵の種類によっては一方的に有利だよな
コメ欄には絶対にいると信じていたよ
ガンタンクの長射程は位置取りを読めば強力な武器になるよね
ボスボロットとメタスはレベル上げには必要
ボスボロットは確か破壊されても
修理費用100円だっけ⁈
それを利用してオトリで敵を引き付けたり、運動性低い敵に特攻したりしたなあ
プロアクでGP-01のバルカンの攻撃力が9740になったのが吹いた😂
エアリーズは追加武装が有ればなぁ
いちばん好きなガンダムなのにgp01は愛があってもどうにもならないのが悲しいなあ
ゲームバランスが雑ですからね… α2とかでは強くなってて良かった
0083の不遇具合は本当に泣ける。あとエルガイム
ボロットは最序盤だと最高火力持ちの機体だけどね
逃げる使徒を倒すのにボロットを使わないと倒せなかったはず
射程があっても武器攻撃力が低い機体はマジでどうにもならんよ、アムロが魂かけても2桁ダメージとか良くある
一応ボールはレーダー4搭載で射程12という可笑しい事ができるんです…
ボスボロットは手榴弾として使ってました
ガンタンクやボールはキース専用機に。必中とかく乱が使えるガンダム系の唯一のパイロット。
メタス&コアブースターでLVは上がるからいらない?そうかな?そうかも…
あれで宇宙AだったらGP02Aに乗せて核ゲー出来たんですけどね・・・
今回の雑魚機体
俺は量産型、旧型、不人気、雑魚が可愛いからつい鍛えて見返したくなるが・・・
_(┐「ε:)_ スパロボはすぐ限界くるから結局・・・
同じFでもGジェネならボールやジムでサイコガンダムやサザビーと互角以上やり合える鬼強化したな
その代わり破壊された日にわ即リセットwww
こりゃあミンチより酷いな…
ボスボロットは毎回スタメンなんだが・・・
それが9位とは・・・
カイのガンキャノンのコンスコン戦で リックドムと取っ組み合いになってキャノンで零距離射撃で撃墜は胸アツだった(笑)。
Fだと敵を選ぶけど完結編でもつかえる。
正直ウィンキーに作品愛を感じないんだよな
機体格差がひどい
変にオリジナルが強かったりとかするし
敵は第三次はMS最強状態だし、EXはオーラバトラー無双だし、Fはポセイダル軍一強状態だったと思うが
ラスボスやそれに順ずる枠がオリジナルになるのはスパロボに限らずこういうクロス系じゃ基本で
その代表格なダークブレインとかα以降ウインキー時代の「宇宙からの敵」ポジにいたバルマリィ帝国だってオリジナルなわけだし
機体格差が極端だったのはみんな認めてると思うけど、その辺はそれこそ作品愛が強すぎた結果の贔屓や冷遇だと思う
そういうのが作り手としていいかは別だが・・・というか当時のスパロボやコンパチ系にそういうの言い出したらキリないぞw
アフロダイは装甲1200ならマジンガーと200しか変わらないんだから何気にゲッター3より硬いはず
ボロットの代わりにガンダムをランクインさせたい
実はゲームスタート直後からすでに2段階改造されてるくらい弱い
第三次の方にはHP900のジムとかいたなぁ・・・ 登場当初から2回くらいの攻撃で落ちる
なんで(;^ω^)ドラッツエ倒すのにジム3機掛かりでも負けるんじゃ(笑)
どんなに弱い機体でもフルチューンすれば 何とかなると思っていた時期がありました。
それはもっと後のシリーズのスパロボですね。
@@藏川克徳 様へ
スパロボシリーズはあまりにも長すぎて もうよく覚えていません。新作ソフトが出るたびにハードが変わるので 幾らお金が有っても足りません 私はもう年ですので後は若い人達に任せます。御返信ありがとう御座いました。
俺はネモに♂を感じたので使ってました!
GP01fbは弱いんだけど移動力高くて運用してみると意外と重宝した思い出
原作では、ネモはコスパ度外視した高性能機、なんだけどね・・・
SDガンダムシリーズなら
ネモがものすごく強かった・・・
まぁ機械獣やヘビーメタルと戦わされるんやどのみち通用せんししゃーない