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飛影(とびかげ)をひえいと読んでおりますが間違いです。申し訳ございません。私の認識に誤りがございました。今後はこのような事がないよう注意致します。
投稿者の設定で一番上にコメントを固定できるはず。固定しとかないと、いつまでたっても言われますよ。自分も気づかなかったし
ちゃんとごめんなさいが言えるから大丈夫
(ひえい)だと幽遊白書のキャラクター (とびかげ)だと忍者戦士飛影のロボット
スパロボ解説やろうと思う人がとびかげの読み間違えするかな?企業がやってるのかな最近やたらゆっくりスパロボ解説チャンネル増えてるし
人の褌で相撲を取る時に名前の間違いは致命的ですぜ
この時代のスパロボ経験したからこそ今のスパロボを苦もなくやれてると思う
命中率100%が躱されるのは見えない切払いが発生しているからだったかな。特定の武器の切払いモーションが無いから回避で代用しているらしい。
超電磁ヨーヨーに対するモーションが無いのと、明らかに切り払う近接武器が無いのに切り払いが出来る敵ユニットが合わさったせいで、紹介画像のような「100%が回避される!?」って誤解にを広めてしまったらしい。
スパロボEXのリューネの章でネオグランゾンを倒すというやり込みも当時ありましたね…。改造したゲッタードラゴンのシャインスパークを何発当てると倒せるとか、攻略本でもやり方が載ってた記憶があります。
ハマーン様は仲間になるだけで十分
子供の頃、最初のスパロボがF、完結がW目当てだったから最初に買ったんですが、敵が強過ぎて泣いたし、W勢が最初敵~仲間になるまでが長い~仲間になったらめっちゃ弱い(ヒイロ君以外は‥😢ヒイロ君が「W勢では」マシな程度です)ので更に泣いて、唯一クリアするまでやらなかったゲーム😢大人になった今でもリベンジしたいとも思えないの😢
使い方次第じゃ言われる程弱くもないんだがな五飛は弱いとか以前に使えるステージが(ry
ダンクーガ好きとしては初参戦のSFC版第4次の時に飛行不可で背中の飛行ウィングのガルーダは飾りか?ああん?って思いました
そうですね。😅 大抵コンバトラーVと二択でリストラ対象にしてました。😅
原作で敵だったキャラが味方になるのがスパロボの醍醐味だから、能力落ちても気にはならないなぁそこは愛でカバー斬り払いはF完結篇もさることながらIMPACTも中々のストレスだった
IMPACTの味方のリアル系&オリジナルは実弾や格闘が強い機体が多く、そんな状況で斬り払いを習得した兵士&ネームドパイロットがわらわらやってくるので、IMPACTのモビルスーツとの戦いは本当に苦痛でした。シールド防御も100%発動しますし…
そもそもがFおよびF完結編は終盤にならないと10段階改造できないのがオールドタイプキャラクターが使えないことに拍車をかけてるんだよね。おまけに精神コマンドの必中を覚えるのはコウじゃなくてキースだし。
あの時代のコウは『攻撃を当てられない産廃』扱いされてましたね・・・まあ、原作ビデオを見てた人間からすると『仮にも主人公キャラやで?! 扱い悪すぎるやろ!! 』とか思ってたけど。まあ、3次の時のコンバトラーも同じ扱いだったんだよなぁ・・・
キースをZZなどのMAP兵器を駆使してました。まさかのキース!?って攻略本見て興奮しました。
上っ面な内容ばかりで、スパロボプレイしたことあるのこの方は?第四次Sはユニットの強制離脱、強制廃棄は殆ど無くなってるよ
とあるニコ生配信者曰く『リセットボタンをすぐに押せるようにゲーム機の隣に座りながらプレイしてた』
ウィンキーソフト版のはF完結編は後半は攻撃が当たったら死ぬのがデフォルトだったねぇ…(白目)そのせいで回避高いやつが無双するという感じになってたなぁ…
一応、PSとSSのソフトですがファミコン時代のクソゲーのようなゲームバランスですからね…。
それでも大抵の攻撃は避けてくれるキャラが複数いるぶん第4次よりは大分楽なんだがな
Fのボツデータのユニットやボツシナリオを特集してみては?攻撃力9999のシズラー黒とか楽しいよ
コンプリートボックスのリメイクの1つの第3次スパロボもかなり鬼畜ですSFC当時の再現をしたつもりだろうけど、資金まで再現しててめちゃくちゃ資金不足に困る事に…
第3次は鬼畜仕様でないと再現した事にならないから・・・ ファンネル持ってるヤツこそが最強(敵の射程外から攻撃)、スーパー系は必中を持ってないとどれだけ改造してもボス戦では役立たず。敵の攻撃は当たったら死ぬ。そういう『仕様』だから
CBはF&F完結編のシステムを無理やり当て嵌めてリメイクしてるから改悪と言っていい代物なのよ(;-_-) =3 フゥ
第三次は撃墜されまくって獲得資金が修理費用に使われて資金不足でした。とあるシナリオでシロッコにアムロ以外撃墜されまくってステージクリアした事があった
懐かしい(笑)第1話のプロトゲッターとかジムとかが凄い弱くて1話でこんな難易度高いの!?って思った思い出
計算式はF仕様なのに、各数値はSFCのベタ移植なので、そりゃ無理ってなバランス。
ニルファのハマーンは小隊長能力が強力なのでゼータやデンドロ乗せてPLAの強い小隊員で組むと結構活躍しますよキュベレイがあんまり強くないというかハマーンの小隊長能力と噛み合ってないのですが
ウィンキー時代からスパロボプレイしてるからか、最近のスパロボが温く感じる。
昔の記憶でいまのスパロボをやると、なんで味方の戦艦がこんなに使えるんだよ!って思う笑
クソゲーと言う表現は適切ではないと思う。当時、苦戦しながらもしっかりと楽しめた。
アンバランスゲーだよねほんとにクソだったら流行りはしない
何個かやってたけどクリアまでは行けなかった。敵のインフレに対して自軍強化が追いつかずまた攻略情報で「特定ターン数を越えたらダメ」を知っていたから投げ出した。
見えない盾、戦闘アニメがカットできない、終盤になるとザコ敵が2回行動してくる……うっ、頭が……
ウィンキー版スパロボは、どこか遠くにいるウィンキーおじさんがたまにやって来て「どうだ!お前らこれクリアできるか!」ってプレイヤーの顔面に挑戦状を叩きつけるだけ叩きつけて去っていくイメージ
ウィンキースパロボの後半戦はやられる前にやれが基本いかに敵ターンに攻撃を受けず近づかせ、自ターンで袋叩き&マップ兵器で殲滅させるか
あと、回避率は100%以外は信用しないことも重要。
FとF完完結編は「そういうゲームだ」と思って諦めるしかないかな。「機体もパイロットも強いメンバーにどんどん入れ替える」って遊び方だと割り切るしかない(^_^;)キャラゲー要素がない兵器開発しながら遊ぶようなSLGだと初期の兵器をずっと使い続けることはないし、Fのような仕様もわからなくないんですけどね。
Fは味方の強化よりも敵が強くなっていく感が強くて、後半はやってて苦痛が大きかったなあ。
全滅や補給でのレベルアップや資金稼ぎが前提になった感はある
難しいと言うよりしんどいイメージ。難易度自体はそこまでだが、とにかくキャラゲーなのに、特定のパイロットしか輝けない。難しいと言うよりも鬱陶しいが強い。良い思い出も多いが、今やってクリアするまで出来るかというと微妙。
@@sei-un敵が強すぎてそれすら出来なくなって、挫折してやらなくなった。
@@細野友彦 最近のはかなりマシになったらしいけど高HP+回復でうんざりって時期はけっこうあったサブキャラメインプレイとかしてると詰むとかあったしな
プロトゲッターの宇宙適正Bはコンプリートボックスの話で、そもそもスーファミ版はユニット最高7パイロットも7の合計14ポイント方式
スパロボの最大の失敗は『攻撃力の改造』を導入したこと資金集めのための「全滅プレイ」なんてのはゲーム性が崩壊してるゲームではない作業をしてる、、、、、、、そのくせストーリーは一本調子で盛り上がりに欠けるSFC版の第三次スパロボ以降の作品で面白いストーリーもゲーム展開も皆無だわ
ちゃんとした難易度のがやりたいんだけどなぁ今の脳死突撃でクリアできるのはつまらないし、一般兵の量産MSがマジンガーに大ダメージを与えるのはアホらしいモブは弱く、エースはそれなりに強く、ボス戦は白熱、そういうのがやりたい
Fの序盤に出てくるオージェとか厳しかったなアントンヘッケラーも強くてビームコート持ちでオージェ自身も硬いリアル系ではけずることもままならん、甲児や竜馬が必中覚えてないと当てれない取り巻き倒すのに精神コマンド使いすぎるとネイを倒せなくなる
昔のスパロボって敵(ネームド)が精神コマンドを使わなかったから、まぁ楽ではあった。いつ頃から敵も精神コマンドを使うようになったのだろうか。ド根性2回とか使われると面倒だなぁ、と。
第四次でアムロのEXSのリフレクターインコム命中100%をザビーネが回避したのがあったけどあれはどうやら見えない切り払いらしい
Fよく言われるけど難しい印象なかったけどな。3次はやばかったけど。4次でちょうど良かったが、40話あたりのオーラシップ軍勢に囲まれるステージがほどよく緊張感あった。あとSのラスト、ネオグランゾン3機。
第4次の、最終ステージがマジえぐかった!ヒュッケバイン選んでまじきつかった!あれやったら、スパロボ全部簡単だわ!
ガウの切り払いはさすがに笑う
翼に刃でもついてるのかなw
ガウのは改造チート系で本編では無いよ。そもそも乗ってるパイロットからしておかしいし(本編でゲストの親衛隊が乗る事はない)
スパロボは第4次が初プレイだったけど、ドラゴノザウルスが地形適正を理解出来るまで全く倒せなくて積んだな。でもこのおかげで相手を囲んで足止めするとか、陣形組んで引き付けて倒すといった戦術を学べたんで、以降のスパロボはよっぽど簡単に感じたな。
ほぼゲッター3との一騎打ちだった記憶プラス空からダンクーガの空飛ぶ鳥みたいな機体で体当たりしてた
第4次の後半ステージでクッソ無ずくて投げようと思ったことありますね。味方主人公以外全機やられて(゚д゚)ハァ?とか思ってました
第四次までだったかな?運動性に上限あって、そのせいもあってリアル系は集中ないと回避が難しかった記憶が・・・w
@@mokimoki1122 F完までのウィンキー系にあったユニットステータス「限界」だねこれのせいで特殊補正無しでの回避能力が十全に発揮できない仕様になっているのも「ニュータイプにあらずば人にあらず」を後押ししてたゲッター2とかひどいもんだった
@@黒毛玉-k7c 確かアルファにもありましたね。限界。アルファ外伝はどうだったかな?ニルファには確実になかったんですが
スパロボ64はウィンキーじゃなかったのは驚いたけど😂デザイン似てたから
当時、江戸家小猫さんのゲーム情報番組でスパロボEXリューネの章でネオグランゾンと戦うシーンが紹介されてたけど、観客の子供達がポカンとしてた思い出。急にそこだけ見せられてもw
0:39→ありました…、私もダイターン3がワンパンされたの…第3次スパロボ(リメイク版)でダイターン3が初登場のシナリオで……アレにはビックリでした~😅
スーパー系でさえ防御は紙だし当たらない避けられないで本当にストレスマッハだったな。結局最後はイデオンソード&ガン無双で切り抜けたな。
SFCの第三次の酷いところは攻撃キャンセル不可だなぁ…敵を選んで攻撃したら攻撃キャンセル出来ないから攻撃するまで命中率が全く分からない(最悪の場合一方的に凹られて終わる)。
まあ本当にヒドイところは電源を入れた瞬間に『例の画面』が出てしまうところなんだが。ROMカートリッジだからな・・・ データが消える時は消えるんよ。若さゆえの過ちなどではないんよ・・・
第三次をプレイした時には感じなかったけどEXを終わらせてから第三次をプレイした時「へっ?」ってなってしまった。
ある意味シュミレーションの鏡とも言える仕様ですね。
後は、味方に長距離射撃少ないのに敵にはファンネル搭載機沢山問題(特に移動力より射撃距離がダンチなゲーマルク)
確かにSFC版の第3次はめっちゃデータ消えやすかった気がする。地上でガルガウ倒して次の日にさてやるかと思ったら消えてて一気にやる気喪失したの思い出すわ…
グラフィックやゲームシステムを売りにするには技術も容量も足りない昔はやり応えという路線でこれでもかと難易度上げるしかなかったなんて事情もPS以前辺りまではその過渡期と言えるかも
昔のスパロボはけっこうガチな攻略必要だったけど、新しくなるにつれて複雑な要素は増えたけどクリア自体は何も考えなくてもできるようになったな
FはともかくF完はそうでもないぞ?敵の限界反応がすぐ真っ赤になるし、何ならその気になれば天下のイデオン様でどうにか出来るし。そうでなくとも、ユニットが充実する完結編はNTと聖戦士の乗るリアル系に雑魚と囮任せて、スーパー系が必中つけてボス殴るゲームだし。
ジャブローに2軍で侵入するキャンペーンでビッグモスにIフィールドジェネレーターを積んで亮に「やれやれ無駄なことを」と言わせるのが好きだった。
αからでは無いでしょうか?ライトユーザーを取り込みたくてゲーム難度を下げた作品ですから……
スパロボってクソゲーなのか?
強制的に乗り換えさせられるのもイラついたけど、それでユニットを処分された時は言葉にならなかった。
…PS2『スーパーロボット大戦OG』でもありますです………😓
マスターガンダム相手ならワンパンされますよ何も考えず固まってたら超級覇王電影弾✕2食らって壊滅等スリリングですよ
ウィンキースパロボは甘えが許されないだけでクソゲーではないッス
地球連邦軍ガンダムゲー課の人かな?
正直クソゲーッス
それがウィンキースパロボの普通だったので別にクソゲーだとは思わなかったけどな まずリセットゲーと覚悟してた
エリート兵がファンネル切り払い→コラ画像ガウが切り払い→改造チートこれら適当な嘘がいっぱいあるのはどうかと思うけどねこの動画。
難易度はそのままで、バグ修正、戦闘アニメーションを高速化、スキップ出来る仕様でリメイクが出たらなあって思う
反撃時に行動選択できなかったのは第3次だけじゃなくEXもですな…当時は何の疑いもなく反撃するなにしてたが…
「飛影」は「ひえい」ではなく「とびかげ」と読む。申し訳ないが、動画編集する前に作品名の読み方を勉強しよう❗
EXのネオグランゾンは弾切れとエネルギー切れをさせれば勝てますよ。ゲッターライガーで回避を続けるとか。どうしてもリセットは要りますけどね。切らしてしまえば、今みたいにエネルギー回復技能はないので、やりたい放題です。
命中回避のウィンキー補正については生スパで理由が語られてましたけどあまりにもあんまりな理由でダメだこの会社…ってなりましたね
今の若者にスパロボFをやらしたいですね!どれだけ地獄かを知って欲しい!きり払いされた時の悲しさを
ネオグランゾン倒しましたけど、面倒でした(^Д^ ;)
あー、スパロボFの命中率に関しては、当時の技術的に無理な部分が有ったらしい。詰まりは使用ですね。だって1990年代の後半だよ。本格的なシミュレーションゲームが出来てから20年が経って居ない時代だよ。今のヌルゲーに慣れて居る人からすれば、クソゲーと言われても仕方ないレベルだった。初代αがマシに成っただけで、マシに遊べるようになったのは第二次αからだった。
クワトロは一桁でもバシバシ当たってしまう呪いがかかっているから使わなくなった。
Fかー、懐かしい、キュベレイ倒したな~、でも確かに確率?なにそれ美味しいの?でしたね踏み込み足りんと切り払うファンネルだから機体とか凄く重要でした不遇?使わなきゃ良いでも敵の動作予測し動きを誘導精神の使う使わないの選択ボスにぶつける武器の選択とやり応えありましたし、こうしようああしようと考えて戦略たてて今思うと良いシュミレーションゲームでした。当時雄叫び上げながらプレイしてましたけど30パー二回連続で当たってんじゃねーーよ!!!見たいな(笑)
昔のは戦いの画面飛ばせないからやたら時間かかったよ
ワンパン以前にゲームバランスそのものをぶち壊すイデオンガンとかいうゲーム難易度もクソもない極悪チート兵器
命中率100%回避された記憶があったけど間違いじゃなかった
100パーで避けられるは多分切り払い映像が容量的になかったからとかってよく聞きますね
宇宙開発用であって宇宙戦闘用ではないからかもしれない。
Fはゲストメカあたりから敵の性能が雑魚でもやばかったゲイオスグルートパイロットのせいでクソ弱いけど
第4次なんて初期の改造ゲシュペンスト、Zガンダム、リ・カズィ 以外改造しない。 序盤の機体が弱すぎて特定の機体だけ改造して突っ込ませてるほうが楽。20話あたりから強機体が一斉に出てくるから改造費も温存しておかないと後半キツくなりすぎて本当序盤の改造ミスで詰むヤバい難易度設定でしたよウィンキーは。
第4次やってるとF完は自軍も色々インフレしてるから別にそんな難しくないんだよな・・・
ウインキー時代は敵も味方も二回行動するから移動力と射程の把握は必須でしたね。因みに特異点崩壊を2ターンでクリアしたのが自慢です。
がゔあ
まあ敵目線からすれば精神ってなんやねんとなるわな。パイロットの精神により、HP回復とかエネルギー充電とかありえないやろ。
F系ばかり言われるけどシステムが同じコンプリ版第三次もなかなか鬼畜ぞ…武器威力の設定数値こそ低めだが中盤以降の敵はファンネル系等+60とか+70とか超補正が付いた高威力長射程武器祭りになるし、味方のHPも非常に低い(ダイターンとかですら4300とかMS系は2000前後)進軍を間違えたらワンパンとまではいかなくても部隊が即壊滅よちなみにFで出ないでないと言われてる逆シャア系の敵はここで沢山出てきます
ファンネル持ちが最強な仕様だったからなぁ・・・でも第3次でいちばん冷遇されてるのはコンバトラーV。格闘系スーパーロボットのはずなのに、5人もパイロットがいるのに『必中』持ちが居ない。おかげでラスボス戦では蚊帳の外。それでもワイは使ったけどな。何度もリセットして、90%の攻撃が当たるまで頑張ったけどな・・・何回リセットしたか分からんくらいにリセットしたけどな・・・
F系ばかりが言われる理由としては、販売本数が多い点、完成度やバランスが時代相応でない点、不遇な人気参戦作品が多い点などがありますね。コンプリートボックスも同じシステムの作品ですが、販売本数がF系の1/6以下、過去作のリメイクという擁護ポイント、F完よりは少ない作品格差等からヘイトを集めにくかったのかと。料理で例えるなら、F系はより良い材料を使用して大勢の前で振る舞ったけど、盛大にやらかした…的な(笑)
ウィンキーをやらされてた俺はパンプレスト時代は簡単過ぎて辞めました
第3次が初めてだけど、序盤のステージで地獄見たわ。アムロしかまともなのいない
Fが自分のスパロボデビューだったんですけど、想像してたより難易度高くて泣きそうになりました。
第3次は自分のフェイズで攻撃を選択したらキャンセルして選び直す事ができません。
音がエミュレーター丸出しだけど一番酷いよこれ。コンパクト2のBGM
F完はイデオンガン使いまくってたなー。そうしないとクリアできんかったw
ガウの切り払い…?ファンネル等に体当たりしているのか?😅
絶対ロボットアニメの人気が落ちてんのが理由8割やから!適当言うなよ
情け無用なウィンキーソフトの最高傑作スパロボF
F強かったなぁ。セーブロードしまくったわ。体力多すぎたよな、たしか
当時、Fを楽しくやってた奴多かったけどな。尖ってたシステムもそう言うもんだと思ってたし。てかα以降バランスの取れたスパロボが続いて、その価値観のまま旧シリーズをクソゲーって言われてもねぇ。
リアルタイムでプレイしましたが、宇宙B連中が軒並み倉庫番になるのは全然楽しくなかったですよ。
ウインキースパロボだからリメイク厳しいけど、また復活して欲しいのよね
ガウ攻撃空母による切り払いは草wどこにサーベルがあんねんw
第4次のヘビーメタルもヤバいザコ敵にもビームコートついてるせいで序盤からリアル系は技量ないと防がれるし、スーパー系は当たらない
Fはニュータイプとドモンで雑魚散らし、ボスはスーパー系の熱血、必中でフルボッコがデフォルト。
スパロボプレイヤーなら一度は「やってる!やってやるぞ!」とか「ふみこみがたりん!」のモノマネはしたはず・・・・多分w
エリート兵がガチのエリートだった思い出😂
飛影(とびかげ)をひえいとよんだり、F完結編の装甲がほぼないと書いたり、実機プレイ勢としてはやったことあるの?と思うよう動画です。
飛影を「ひえい」と呼ぶのは編集ミスだよなぁ。まあ装甲に関しては相手次第じゃ2発は受けられないし、そんな間違いでもないような気が・・・ 自軍のMSは紙装甲だし
SFC第3次の宇宙Bとかもね
というかよく勘違いされるけどF完のエリート兵は切り払い使えないのよね(切り払い使うのは強化兵)CCA仕様のシャアも登場しませんし改造データで作品を語るのはちょっとどうかと…
@@marcy4306 5:30あたりに映っていますね。確かにおかしいですね。ガウの切り払いもおかしいかな?
一部の機体?武器?に切り払いのエフェクトがないから切り払いが発動しても回避行動するエフェクトになるらしい(第4次だったかも)
Fと完結編は面白いクソゲー2~EXはただ辛いクソゲー
スパロボでの一番のトラウマは第2次のグランゾン何も知らないまま精神コマンド使って遠くから攻撃したら、、笑第4次でのトラウマはもともと好きなMSだけを贔屓改造してたのでポセイダル軍に苦戦したこと
この程度でクソゲーとかキッズはストレス耐性ないな
第四次の敵は一直線に並んで進軍するからZZや百式のマップ兵器で一掃しやすかった
命中率がそのままなゲームの方が少ないけどねそのままだとむしろ不自然に感じるから弄るのが普通大抵は味方優位にするけど
理不尽さが懐かしい。FだったかF完結編の「ジャブロー奪還」でアホほど手こずった記憶があります。何も考えんと前編で気力を上げすぎた為に後編で気力5~60からスタートしたのは泣きそうになりました。あとボルテスVとダンクーガの防御が薄すぎて大変でした。
こちらの主力ユニットのHPが1500〜2000しか無いのに出てくるザコキャラのHPは5000以上とかフツーにありましたね。しかも硬いし
8:27 味方になると弱いわけじゃないけど、α外伝のスレードゲルミルも味方になったら射程が大幅に短くなったの思い出した
いちばん理不尽だったのはワンダースワンのデータの消えやすさ!
◾
ゴーショーグンがリアル系扱いだったよねー
ニュータイプにあらずんば・・・の後遺症でバランスが改善された近代のスパロボでもスーパー系を使う事が少なかったな(遠い目飛影といえば経験値泥棒の他にUXで勝利条件も持ってくネタをやって更なるネタを提供してくれましたね
まあFは発売当時あのエヴァが参戦する事が衝撃だったわ!中学の時に取り敢えずやってやり込みはしてないけど難しかった覚えはないな。またやってみたいな。
第4次のダンクーガチームかコンバトラーチームか、の選択は迷わなかったな~・・・コンバトラーの方にあっちいってもらった。ダンクーガは初参戦なのに、SFC版は不遇と言っていいほどの性能だけど私はさほど気にならず。シュウと戦うルートでさえなければ資金稼ぎで鍛えるのが当たり前だったし、テコ入れは当然。何より、スパロボ系の最強武器が大体射程1が当たり前だったこの当時、最強武装が射撃系なスパロボは貴重だった( ˘ω˘ )
私も、ダンクーガよりもコンバトラーVを捨てた……。燃費悪いわ、精神コマンドなしだと以外に使えない。ビックガルーダと戦ったシナリオ以降は倉庫番常連でした。🤣
ウィンキーは甘えを許さないだけだから(小声)
飛影(とびかげ)をひえいと読んでおりますが間違いです。
申し訳ございません。
私の認識に誤りがございました。
今後はこのような事がないよう注意致します。
投稿者の設定で一番上にコメントを固定できるはず。固定しとかないと、いつまでたっても言われますよ。自分も気づかなかったし
ちゃんとごめんなさいが言えるから大丈夫
(ひえい)だと幽遊白書のキャラクター
(とびかげ)だと忍者戦士飛影のロボット
スパロボ解説やろうと思う人がとびかげの読み間違えするかな?
企業がやってるのかな最近やたらゆっくりスパロボ解説チャンネル増えてるし
人の褌で相撲を取る時に名前の間違いは致命的ですぜ
この時代のスパロボ経験したからこそ今のスパロボを苦もなくやれてると思う
命中率100%が躱されるのは見えない切払いが発生しているからだったかな。特定の武器の切払いモーションが無いから回避で代用しているらしい。
超電磁ヨーヨーに対するモーションが無いのと、明らかに切り払う近接武器が無いのに切り払いが出来る敵ユニットが合わさったせいで、紹介画像のような「100%が回避される!?」って誤解にを広めてしまったらしい。
スパロボEXのリューネの章でネオグランゾンを倒すというやり込みも当時ありましたね…。
改造したゲッタードラゴンのシャインスパークを何発当てると倒せるとか、攻略本でもやり方が載ってた記憶があります。
ハマーン様は仲間になるだけで十分
子供の頃、最初のスパロボがF、完結がW目当てだったから最初に買ったんですが、敵が強過ぎて泣いたし、W勢が最初敵~仲間になるまでが長い~仲間になったらめっちゃ弱い(ヒイロ君以外は‥😢ヒイロ君が「W勢では」マシな程度です)ので更に泣いて、唯一クリアするまでやらなかったゲーム😢
大人になった今でもリベンジしたいとも思えないの😢
使い方次第じゃ言われる程弱くもないんだがな
五飛は弱いとか以前に使えるステージが(ry
ダンクーガ好きとしては初参戦のSFC版第4次の時に飛行不可で背中の飛行ウィングのガルーダは飾りか?ああん?
って思いました
そうですね。😅
大抵コンバトラーVと二択でリストラ対象にしてました。😅
原作で敵だったキャラが味方になるのがスパロボの醍醐味だから、能力落ちても気にはならないなぁ
そこは愛でカバー
斬り払いはF完結篇もさることながらIMPACTも中々のストレスだった
IMPACTの味方のリアル系&オリジナルは実弾や格闘が強い機体が多く、そんな状況で斬り払いを習得した兵士&ネームドパイロットがわらわらやってくるので、IMPACTのモビルスーツとの戦いは本当に苦痛でした。シールド防御も100%発動しますし…
そもそもがFおよびF完結編は終盤にならないと10段階改造できないのがオールドタイプキャラクターが使えないことに拍車をかけてるんだよね。
おまけに精神コマンドの必中を覚えるのはコウじゃなくてキースだし。
あの時代のコウは『攻撃を当てられない産廃』扱いされてましたね・・・まあ、原作ビデオを見てた人間からすると『仮にも主人公キャラやで?! 扱い悪すぎるやろ!! 』とか思ってたけど。まあ、3次の時のコンバトラーも同じ扱いだったんだよなぁ・・・
キースをZZなどのMAP兵器を駆使してました。まさかのキース!?って攻略本見て興奮しました。
上っ面な内容ばかりで、スパロボプレイしたことあるのこの方は?
第四次Sはユニットの強制離脱、強制廃棄は殆ど無くなってるよ
とあるニコ生配信者曰く『リセットボタンをすぐに押せるようにゲーム機の隣に座りながらプレイしてた』
ウィンキーソフト版のはF完結編は後半は攻撃が当たったら死ぬのがデフォルトだったねぇ…(白目)
そのせいで回避高いやつが無双するという感じになってたなぁ…
一応、PSとSSのソフトですがファミコン時代のクソゲーのようなゲームバランスですからね…。
それでも大抵の攻撃は避けてくれるキャラが複数いるぶん第4次よりは大分楽なんだがな
Fのボツデータのユニットやボツシナリオを特集してみては?
攻撃力9999のシズラー黒とか楽しいよ
コンプリートボックスのリメイクの1つの第3次スパロボもかなり鬼畜です
SFC当時の再現をしたつもりだろうけど、資金まで再現しててめちゃくちゃ資金不足に困る事に…
第3次は鬼畜仕様でないと再現した事にならないから・・・ ファンネル持ってるヤツこそが最強(敵の射程外から攻撃)、スーパー系は必中を持ってないとどれだけ改造してもボス戦では役立たず。敵の攻撃は当たったら死ぬ。そういう『仕様』だから
CBはF&F完結編のシステムを無理やり当て嵌めてリメイクしてるから改悪と言っていい代物なのよ(;-_-) =3 フゥ
第三次は撃墜されまくって獲得資金が修理費用に使われて資金不足でした。とあるシナリオでシロッコにアムロ以外撃墜されまくってステージクリアした事があった
懐かしい(笑)
第1話のプロトゲッターとかジムとかが凄い弱くて1話でこんな難易度高いの!?って思った思い出
計算式はF仕様なのに、各数値はSFCのベタ移植なので、そりゃ無理ってなバランス。
ニルファのハマーンは小隊長能力が強力なのでゼータやデンドロ乗せてPLAの強い小隊員で組むと結構活躍しますよ
キュベレイがあんまり強くないというかハマーンの小隊長能力と噛み合ってないのですが
ウィンキー時代からスパロボプレイしてるからか、
最近のスパロボが温く感じる。
昔の記憶でいまのスパロボをやると、なんで味方の戦艦がこんなに使えるんだよ!って思う笑
クソゲーと言う表現は適切ではないと思う。
当時、苦戦しながらもしっかりと楽しめた。
アンバランスゲーだよね
ほんとにクソだったら流行りはしない
何個かやってたけどクリアまでは行けなかった。
敵のインフレに対して自軍強化が追いつかず
また攻略情報で「特定ターン数を越えたらダメ」を知っていたから
投げ出した。
見えない盾、戦闘アニメがカットできない、終盤になるとザコ敵が2回行動してくる……うっ、頭が……
ウィンキー版スパロボは、どこか遠くにいるウィンキーおじさんがたまにやって来て「どうだ!お前らこれクリアできるか!」ってプレイヤーの顔面に挑戦状を叩きつけるだけ叩きつけて去っていくイメージ
ウィンキースパロボの後半戦はやられる前にやれが基本
いかに敵ターンに攻撃を受けず近づかせ、自ターンで袋叩き&マップ兵器で殲滅させるか
あと、回避率は100%以外は信用しないことも重要。
FとF完完結編は「そういうゲームだ」と思って諦めるしかないかな。「機体もパイロットも強いメンバーにどんどん入れ替える」って遊び方だと割り切るしかない(^_^;)
キャラゲー要素がない兵器開発しながら遊ぶようなSLGだと初期の兵器をずっと使い続けることはないし、Fのような仕様もわからなくないんですけどね。
Fは味方の強化よりも敵が強くなっていく感が強くて、後半はやってて苦痛が大きかったなあ。
全滅や補給でのレベルアップや資金稼ぎが前提になった感はある
難しいと言うよりしんどいイメージ。
難易度自体はそこまでだが、とにかくキャラゲーなのに、特定のパイロットしか輝けない。
難しいと言うよりも鬱陶しいが強い。
良い思い出も多いが、今やってクリアするまで出来るかというと微妙。
@@sei-un敵が強すぎてそれすら出来なくなって、挫折してやらなくなった。
@@細野友彦 最近のはかなりマシになったらしいけど
高HP+回復でうんざりって時期はけっこうあった
サブキャラメインプレイとかしてると詰むとかあったしな
プロトゲッターの宇宙適正Bはコンプリートボックスの話で、そもそもスーファミ版はユニット最高7パイロットも7の合計14ポイント方式
スパロボの最大の失敗は『攻撃力の改造』を導入したこと
資金集めのための「全滅プレイ」なんてのはゲーム性が崩壊してる
ゲームではない作業をしてる、、、、、、、
そのくせストーリーは一本調子で盛り上がりに欠ける
SFC版の第三次スパロボ以降の作品で面白いストーリーもゲーム展開も皆無だわ
ちゃんとした難易度のがやりたいんだけどなぁ
今の脳死突撃でクリアできるのはつまらないし、一般兵の量産MSがマジンガーに大ダメージを与えるのはアホらしい
モブは弱く、エースはそれなりに強く、ボス戦は白熱、そういうのがやりたい
Fの序盤に出てくるオージェとか厳しかったなアントンヘッケラーも強くてビームコート持ちでオージェ自身も硬いリアル系ではけずることもままならん、甲児や竜馬が必中覚えてないと当てれない取り巻き倒すのに精神コマンド使いすぎるとネイを倒せなくなる
昔のスパロボって敵(ネームド)が精神コマンドを使わなかったから、まぁ楽ではあった。
いつ頃から敵も精神コマンドを使うようになったのだろうか。
ド根性2回とか使われると面倒だなぁ、と。
第四次でアムロのEXSのリフレクターインコム命中100%をザビーネが回避したのがあったけどあれはどうやら見えない切り払いらしい
Fよく言われるけど難しい印象なかったけどな。3次はやばかったけど。4次でちょうど良かったが、40話あたりのオーラシップ軍勢に囲まれるステージがほどよく緊張感あった。あとSのラスト、ネオグランゾン3機。
第4次の、最終ステージがマジえぐかった!ヒュッケバイン選んでまじきつかった!あれやったら、スパロボ全部簡単だわ!
ガウの切り払いはさすがに笑う
翼に刃でもついてるのかなw
ガウのは改造チート系で本編では無いよ。そもそも乗ってるパイロットからしておかしいし(本編でゲストの親衛隊が乗る事はない)
スパロボは第4次が初プレイだったけど、ドラゴノザウルスが地形適正を理解出来るまで全く倒せなくて積んだな。
でもこのおかげで相手を囲んで足止めするとか、陣形組んで引き付けて倒すといった戦術を学べたんで、以降のスパロボはよっぽど簡単に感じたな。
ほぼゲッター3との一騎打ちだった記憶
プラス空からダンクーガの空飛ぶ鳥みたいな機体で体当たりしてた
第4次の後半ステージでクッソ無ずくて投げようと思ったことありますね。
味方主人公以外全機やられて(゚д゚)ハァ?とか思ってました
第四次までだったかな?
運動性に上限あって、そのせいもあってリアル系は集中ないと回避が難しかった記憶が・・・w
@@mokimoki1122 F完までのウィンキー系にあったユニットステータス「限界」だね
これのせいで特殊補正無しでの回避能力が十全に発揮できない仕様になっているのも「ニュータイプにあらずば人にあらず」を後押ししてた
ゲッター2とかひどいもんだった
@@黒毛玉-k7c 確かアルファにもありましたね。限界。アルファ外伝はどうだったかな?ニルファには確実になかったんですが
スパロボ64はウィンキーじゃなかったのは驚いたけど😂デザイン似てたから
当時、江戸家小猫さんのゲーム情報番組でスパロボEXリューネの章でネオグランゾンと戦うシーンが紹介されてたけど、観客の子供達がポカンとしてた思い出。
急にそこだけ見せられてもw
0:39→ありました…、私もダイターン3がワンパンされたの…第3次スパロボ(リメイク版)でダイターン3が初登場のシナリオで……
アレにはビックリでした~😅
スーパー系でさえ防御は紙だし当たらない避けられないで本当にストレスマッハだったな。
結局最後はイデオンソード&ガン無双で切り抜けたな。
SFCの第三次の酷いところは攻撃キャンセル不可だなぁ…敵を選んで攻撃したら攻撃キャンセル出来ないから攻撃するまで命中率が全く分からない(最悪の場合一方的に凹られて終わる)。
まあ本当にヒドイところは電源を入れた瞬間に『例の画面』が出てしまうところなんだが。ROMカートリッジだからな・・・ データが消える時は消えるんよ。若さゆえの過ちなどではないんよ・・・
第三次をプレイした時には感じなかったけどEXを終わらせてから第三次をプレイした時「へっ?」ってなってしまった。
ある意味シュミレーションの鏡とも言える仕様ですね。
後は、味方に長距離射撃少ないのに敵にはファンネル搭載機沢山問題(特に移動力より射撃距離がダンチなゲーマルク)
確かにSFC版の第3次はめっちゃデータ消えやすかった気がする。地上でガルガウ倒して次の日にさてやるかと思ったら消えてて一気にやる気喪失したの思い出すわ…
グラフィックやゲームシステムを売りにするには技術も容量も足りない昔はやり応えという路線でこれでもかと難易度上げるしかなかったなんて事情も
PS以前辺りまではその過渡期と言えるかも
昔のスパロボはけっこうガチな攻略必要だったけど、新しくなるにつれて複雑な要素は増えたけどクリア自体は何も考えなくてもできるようになったな
FはともかくF完はそうでもないぞ?
敵の限界反応がすぐ真っ赤になるし、何ならその気になれば天下のイデオン様でどうにか出来るし。
そうでなくとも、ユニットが充実する完結編はNTと聖戦士の乗るリアル系に雑魚と囮任せて、スーパー系が必中つけてボス殴るゲームだし。
ジャブローに2軍で侵入するキャンペーンでビッグモスにIフィールドジェネレーターを積んで亮に「やれやれ無駄なことを」と言わせるのが好きだった。
αからでは無いでしょうか?
ライトユーザーを取り込みたくてゲーム難度を下げた作品ですから……
スパロボってクソゲーなのか?
強制的に乗り換えさせられるのもイラついたけど、それでユニットを処分された時は言葉にならなかった。
…PS2『スーパーロボット大戦OG』でもありますです………😓
マスターガンダム相手ならワンパンされますよ
何も考えず固まってたら超級覇王電影弾✕2食らって壊滅等スリリングですよ
ウィンキースパロボは甘えが許されないだけでクソゲーではないッス
地球連邦軍ガンダムゲー課の人かな?
正直クソゲーッス
それがウィンキースパロボの普通だったので別にクソゲーだとは思わなかったけどな まずリセットゲーと覚悟してた
エリート兵がファンネル切り払い→コラ画像
ガウが切り払い→改造チート
これら適当な嘘がいっぱいあるのはどうかと思うけどねこの動画。
難易度はそのままで、バグ修正、戦闘アニメーションを高速化、スキップ出来る仕様でリメイクが出たらなあって思う
反撃時に行動選択できなかったのは第3次だけじゃなくEXもですな…
当時は何の疑いもなく反撃するなにしてたが…
「飛影」は「ひえい」ではなく「とびかげ」と読む。申し訳ないが、動画編集する前に作品名の読み方を勉強しよう❗
EXのネオグランゾンは弾切れとエネルギー切れをさせれば勝てますよ。ゲッターライガーで回避を続けるとか。どうしてもリセットは要りますけどね。
切らしてしまえば、今みたいにエネルギー回復技能はないので、やりたい放題です。
命中回避のウィンキー補正については生スパで理由が語られてましたけどあまりにもあんまりな理由でダメだこの会社…ってなりましたね
今の若者にスパロボFをやらしたいですね!どれだけ地獄かを知って欲しい!きり払いされた時の悲しさを
ネオグランゾン倒しましたけど、面倒でした(^Д^ ;)
あー、スパロボFの命中率に関しては、当時の技術的に無理な部分が有ったらしい。詰まりは使用ですね。だって1990年代の後半だよ。本格的なシミュレーションゲームが出来てから20年が経って居ない時代だよ。今のヌルゲーに慣れて居る人からすれば、クソゲーと言われても仕方ないレベルだった。初代αがマシに成っただけで、マシに遊べるようになったのは第二次αからだった。
クワトロは一桁でもバシバシ当たってしまう呪いがかかっているから使わなくなった。
Fかー、懐かしい、キュベレイ
倒したな~、でも確かに確率?
なにそれ美味しいの?でしたね
踏み込み足りんと切り払う
ファンネルだから機体とか凄く
重要でした不遇?使わなきゃ良い
でも敵の動作予測し動きを誘導
精神の使う使わないの選択
ボスにぶつける武器の選択と
やり応えありましたし、こうしよう
ああしようと考えて戦略たてて
今思うと良いシュミレーション
ゲームでした。当時雄叫び
上げながらプレイしてましたけど
30パー二回連続で当たってんじゃ
ねーーよ!!!見たいな(笑)
昔のは戦いの画面飛ばせないからやたら時間かかったよ
ワンパン以前にゲームバランスそのものをぶち壊すイデオンガンとかいうゲーム難易度もクソもない極悪チート兵器
命中率100%回避された記憶があったけど間違いじゃなかった
100パーで避けられるは多分切り払い映像が容量的になかったからとかってよく聞きますね
宇宙開発用であって宇宙戦闘用ではないからかもしれない。
Fはゲストメカあたりから敵の性能が雑魚でもやばかった
ゲイオスグルートパイロットのせいでクソ弱いけど
第4次なんて初期の改造ゲシュペンスト、Zガンダム、リ・カズィ 以外改造しない。 序盤の機体が弱すぎて特定の機体だけ改造して突っ込ませてるほうが楽。20話あたりから強機体が一斉に出てくるから改造費も温存しておかないと後半キツくなりすぎて本当序盤の改造ミスで詰むヤバい難易度設定でしたよウィンキーは。
第4次やってるとF完は自軍も色々インフレしてるから別にそんな難しくないんだよな・・・
ウインキー時代は敵も味方も二回行動するから移動力と射程の把握は必須でしたね。
因みに特異点崩壊を2ターンでクリアしたのが自慢です。
がゔあ
まあ敵目線からすれば精神ってなんやねんとなるわな。パイロットの精神により、HP回復とかエネルギー充電とかありえないやろ。
F系ばかり言われるけどシステムが同じコンプリ版第三次もなかなか鬼畜ぞ…
武器威力の設定数値こそ低めだが中盤以降の敵はファンネル系等+60とか+70とか超補正が付いた高威力長射程武器祭りになるし、味方のHPも非常に低い(ダイターンとかですら4300とかMS系は2000前後)進軍を間違えたらワンパンとまではいかなくても部隊が即壊滅よ
ちなみにFで出ないでないと言われてる逆シャア系の敵はここで沢山出てきます
ファンネル持ちが最強な仕様だったからなぁ・・・でも第3次でいちばん冷遇されてるのはコンバトラーV。格闘系スーパーロボットのはずなのに、5人もパイロットがいるのに『必中』持ちが居ない。おかげでラスボス戦では蚊帳の外。それでもワイは使ったけどな。何度もリセットして、90%の攻撃が当たるまで頑張ったけどな・・・何回リセットしたか分からんくらいにリセットしたけどな・・・
F系ばかりが言われる理由としては、販売本数が多い点、完成度やバランスが時代相応でない点、不遇な人気参戦作品が多い点などがありますね。
コンプリートボックスも同じシステムの作品ですが、販売本数がF系の1/6以下、過去作のリメイクという擁護ポイント、F完よりは少ない作品格差等からヘイトを集めにくかったのかと。
料理で例えるなら、F系はより良い材料を使用して大勢の前で振る舞ったけど、盛大にやらかした…的な(笑)
ウィンキーをやらされてた俺はパンプレスト時代は簡単過ぎて辞めました
第3次が初めてだけど、序盤のステージで地獄見たわ。
アムロしかまともなのいない
Fが自分のスパロボデビューだったんですけど、想像してたより難易度高くて泣きそうになりました。
第3次は自分のフェイズで攻撃を選択したらキャンセルして選び直す事ができません。
音がエミュレーター丸出しだけど一番酷いよこれ。コンパクト2のBGM
F完はイデオンガン使いまくってたなー。そうしないとクリアできんかったw
ガウの切り払い…?ファンネル等に体当たりしているのか?😅
絶対ロボットアニメの人気が落ちてんのが理由8割やから!
適当言うなよ
情け無用なウィンキーソフトの最高傑作スパロボF
F強かったなぁ。セーブロードしまくったわ。
体力多すぎたよな、たしか
当時、Fを楽しくやってた奴多かったけどな。尖ってたシステムもそう言うもんだと思ってたし。てかα以降バランスの取れたスパロボが続いて、その価値観のまま旧シリーズをクソゲーって言われてもねぇ。
リアルタイムでプレイしましたが、宇宙B連中が軒並み倉庫番になるのは全然楽しくなかったですよ。
ウインキースパロボだからリメイク厳しいけど、また復活して欲しいのよね
ガウ攻撃空母による切り払いは草w
どこにサーベルがあんねんw
第4次のヘビーメタルもヤバい
ザコ敵にもビームコートついてるせいで序盤からリアル系は技量ないと防がれるし、スーパー系は当たらない
Fはニュータイプとドモンで雑魚散らし、ボスはスーパー系の熱血、必中でフルボッコがデフォルト。
スパロボプレイヤーなら一度は「やってる!やってやるぞ!」とか「ふみこみがたりん!」のモノマネはしたはず・・・・多分w
エリート兵がガチのエリートだった思い出😂
飛影(とびかげ)をひえいとよんだり、F完結編の装甲がほぼないと書いたり、実機プレイ勢としてはやったことあるの?と思うよう動画です。
飛影を「ひえい」と呼ぶのは編集ミスだよなぁ。まあ装甲に関しては相手次第じゃ2発は受けられないし、そんな間違いでもないような気が・・・ 自軍のMSは紙装甲だし
SFC第3次の宇宙Bとかもね
というかよく勘違いされるけど
F完のエリート兵は切り払い使えないのよね
(切り払い使うのは強化兵)
CCA仕様のシャアも登場しませんし改造データで
作品を語るのはちょっとどうかと…
@@marcy4306 5:30あたりに映っていますね。確かにおかしいですね。ガウの切り払いもおかしいかな?
一部の機体?武器?に切り払いのエフェクトがないから切り払いが発動しても回避行動するエフェクトになるらしい(第4次だったかも)
Fと完結編は面白いクソゲー
2~EXはただ辛いクソゲー
スパロボでの一番のトラウマは第2次のグランゾン
何も知らないまま精神コマンド使って遠くから攻撃したら、、笑
第4次でのトラウマはもともと好きなMSだけを贔屓改造してたのでポセイダル軍に苦戦したこと
この程度でクソゲーとかキッズはストレス耐性ないな
第四次の敵は一直線に並んで進軍するからZZや百式のマップ兵器で一掃しやすかった
命中率がそのままなゲームの方が少ないけどね
そのままだとむしろ不自然に感じるから弄るのが普通
大抵は味方優位にするけど
理不尽さが懐かしい。
FだったかF完結編の「ジャブロー奪還」でアホほど手こずった記憶があります。何も考えんと前編で気力を上げすぎた為に後編で気力5~60からスタートしたのは泣きそうになりました。
あとボルテスVとダンクーガの防御が薄すぎて大変でした。
こちらの主力ユニットのHPが1500〜2000しか無いのに出てくるザコキャラのHPは5000以上とかフツーにありましたね。しかも硬いし
8:27 味方になると弱いわけじゃないけど、α外伝のスレードゲルミルも味方になったら射程が大幅に短くなったの思い出した
いちばん理不尽だったのはワンダースワンのデータの消えやすさ!
◾
ゴーショーグンがリアル系扱いだったよねー
ニュータイプにあらずんば・・・の後遺症でバランスが改善された近代のスパロボでもスーパー系を使う事が少なかったな(遠い目
飛影といえば経験値泥棒の他にUXで勝利条件も持ってくネタをやって更なるネタを提供してくれましたね
まあFは発売当時あのエヴァが参戦する事が衝撃だったわ!中学の時に取り敢えずやってやり込みはしてないけど難しかった覚えはないな。またやってみたいな。
第4次のダンクーガチームかコンバトラーチームか、の選択は迷わなかったな~・・・コンバトラーの方にあっちいってもらった。
ダンクーガは初参戦なのに、SFC版は不遇と言っていいほどの性能だけど私はさほど気にならず。
シュウと戦うルートでさえなければ資金稼ぎで鍛えるのが当たり前だったし、テコ入れは当然。
何より、スパロボ系の最強武器が大体射程1が当たり前だったこの当時、最強武装が射撃系なスパロボは貴重だった( ˘ω˘ )
私も、ダンクーガよりもコンバトラーVを捨てた……。燃費悪いわ、精神コマンドなしだと以外に使えない。ビックガルーダと戦ったシナリオ以降は倉庫番常連でした。🤣
ウィンキーは甘えを許さないだけだから(小声)