Ви знаєте, дуже цікаве питання. Бо перший персонаж був із стьобнім іменем, але це геть не завадило грати дуже серйозно і з повним зануренням, мабуть я не вважав його чимось дурним. А ведучий підхопив мою "подачу" і мешканці світу обговорювали, трохи, те місце, звідки персонаж родом... Дякую.
Перший (і поки останній) є добрий кролик-монах прихований націоналіст який далеко замандрував зі своєї пустелі, зі своїм монашеським посохом який майже не влучає, зате має топовий "чапалах" лапою. І майстер виявився гумористом, тому дав йому ще латексний костюмчик-кролика задарма. Вийшло дуже цікаво як для першого персонажа)
мабуть хтось з раси забраків, думаю що то перша офіційна гра була, типу по зоряним війнам, але ім'я десь загубилося, хотів світлового меча, але дм навіть прото не дав, типу рано чи щось таке, чи поранюся
Суккуб-медик яка утікла від сім'ї - чоловіків, онуків, роботи, і дорогою у невідомість зупинила свою машину у невеликому містечку, де у "барі", що насправді виявився гідьдією *-гастарбайтерів-* героїв, знаходить своє нове покликання. І ціль - повернутися додому в 26 століття, бо те як "середньовічні неандертальці" реагують на автівку це звісно кумедно але й небезпечно.
я ще не грав в ДнД, але провів 200 годин в БГ3 і вигадав такого персонажа: Ґіт, на креш якого напали та розбил, коли той ще був яйцем, те яйце викрали та продали червоним магам з теї, які займалися работоргівлею десь у глибинах Підмороку. Вони з дитинства проводили над ним досліди та накачували невідомими зіллями, через що він набрав багато мʼязевої маси, став величезним та побілів (усі ми знаємо, що ґіти зазвичай дуже худі та зелені), проте є й негативні сторони, бо ще у нього деформувалась частина обличчя, почорніло ліве око, яке при присутності тейської некромантії та чорної магії наливається кровʼю та починає світитись і нестерпно пекти, що заважає йому у бою. Через постійні муки він не втримався і вбив чарівників та їх прислугу разом з іншими такими ж мучениками. Проте один з чарівників, такий, що практикував та вивчав тейську некромантію і найбільше катував та досліджував мого персонажа втік та забрав його споріднену душу Реналу ДеʼЛаʼВель, драконороджену, яка його завжди підтримувала та допомогла організувати повстання, бо інші невільники його дуже боялись та цурались через його жахливу зовнішність і понурий характер. тепер мій ґіт має знайти негідника та помститись будь якою ціною врятувати подругу, а ще знайти свій колишній креш, зрозуміти хто на нього напав (по ситуації помститись теж), а також шукати своїх родичів(тут можна все що завгодно придумати, в тч подорожі в астральному вимірі і тд), повернути собі нормальне звичне тіло та вигнати з себе цю лиху магію, якщо це взагалі можливо виходить такий закритий у собі вовк-одинак з величезним дворучником, яким рухає помста, але насправді він завжди керується певними принципами і намагається не робити поганих вчинків та не вбивати без потреби. він веде вічну боротьбу сам із собою і намагається здаватись злим і жорстким та неприступним, хоча насправді доволі добрий, а особливо зважаючи на те, що йому довелось пережити. цікаво, чи знайде він собі друзів, чи зможе вирушити у подорож ще із кимось, чи вийде йомц досягти своїх цілей і вилікуватись від прокляття і які пригоди чекають на нього? ще він вміє розмовляти з мертвими (5 питань) та знає базові некромантські замовляння, хоча дуже цурається використовувати ці вміння ненавидить він, звісно, некромантів та шаритів, відчуває їх присутність та відчуває неприязнь до дроу він дуже не любить гриби, бо дуже багато їв їх у підмороку дуже полюбляє музику та грає на флейті, яку йому подарувала Ренала, йому дуже смакує гостре заяче рагу та копчена червона риба Дуже цікаво почути Вашу критику та оцінку
Чудовий початок. Ось кілька моментів на які варто звернути увагу: - Вовк-одинак. Це, звісно валідний варіант. Але варто пам'ятати що ви граєте у групі. Тому варто заздалегідь подумати про мотивацію триматися разом із сопартійцями. Звісно майстер якусь базову мотивацію дасть. Але якщо ви також будете над цим працювати - всім буде краще. Можна використати для цього його внутрішню доброту. Але можливостей насправді безліч. - Не зловити "синдром головного персонажу". Розвиток вашої передісторії може бути чудовою частиною кампанії, але ви все ще граєте разом та історії інших персонажів не менш важливі за вашу. І всі час від часу хочуть бути в центрі уваги. Стосовно розвитку вашого концепту - варто для себе відповісти на 2 питання: "Чому я хочу грати цим персонажем?" та "Чому іншим буде по-фану грати з моїм персонажем?". Подумайте як він спілкується. Ну а загалом це цілком собі нормальний перший персонаж. Стосовно стартових здібностей типу некромантії та говорити з мертвими - це вже деталі і можно з майстром обговорити підходящий клас, щоб це було доступно з 1го рівня. Але це вже суто технічні питання. Тож шукайте майстра і пробуйте :)
дуже дякую за пораду, а стосовно одинака тут такий прикол, що він наразі ніколи не мав друзів, окрім однієї драконородженої, до того ж, раніше усі його жахалися, називали монстром, та інколи навіть не розуміли якої він раси, на стільки сильно на нього вплинули ті чари. тому, можливо, знайдеться компанія, яка зможе прийняти його, а той розділить з ними свій шлях. надалі, як я розумію усе залежить від ДМа, я розписав максимум рис та бекграунду персонажа, за якого мені було б цікаво грати, особливо на початку, бо не доведеться надто багато говорити, але доведеться часто приймати важкі рішення, наприклад, якщо він подорожуватиме з такими трішки «поганими хлопцями» яким байдуже на життя інших, у мого персонажа постійно буде певний дисонанс, адже він наче і вливається в компанію і сам з себе такий понурий, але намагається просто так не забирати життя, навіть якогось шахрая, злодюжки чи навіть вбивці, ну тут вже справа за ДМом та його фантазією. Я от планував навпаки надати йому багато різних можливих подій і навіть трішки облегшити працю. Наприклад, ми можемо йти по квесту когось з компанії, але раптом у мого перса починає світитись око і ми натикаємось на якогось червоного мага чи щось таке. Стосовно класу я ще не зовсім визначився, але б хотів щось типу паладина(але розумію, що це доволі складний клас для відіграшу першим персом) або воїна. Взагалі хотів би спробувати і мультиклас в барда, щоб робити багато атак за хід(не знаю чи воно так само працює як в БГ3, але мені було цікаво грати за бардо-паладино-воїна) словом, я планував перса так, щоб було місце розігратись фантазії ДМа і щоби мій персонаж постійно розвивався
типу можна почати якось, що компанія заходить в умовну таверну, а мій персонаж сидить такий в темпному кутку, вони починають наїзджати на нього і завʼязується бійка, ми одне одного побили, потім у нас завʼязалась розмова, вони пригостили мене елем і ми знайшли спільну мову, що нам в один бік, і вони вражені силою та статурою мого воїна, що платять йому грошей за захист, чи роблять якусь іншу вигідну пропозицію, або взагалі мають на нього якісь приховані плани. ну це такий приклад, який я придумав буквально за кілька секунд, думаю крутий досвідчений ДМ зможе це якось краще обіграти
Одне з найголовніших моїх правил НРІ загалом та ДнД зокрема - ДМ та гравці мають спілкуватися. Стосовно очікувань ідей та вражень. Буде це - буде чудова гра. Те що ви придумали більш ніж достатньо для початку гри. Досвідчений ДМ підкаже і допоможе працювати далі. І там вже буде і розвиток і зміна персонажу. Так що бажаю знайти ДМа який буде вам підходити та занурюватися у захопливі світ НРІ ;)
Чесно кажучи, я не розумію чому деякі люди не допетрають, що трагедія та драма не дорівнює глибокий персонаж. Створити певний конфлікт у особистості в довготривалій партії, котрий може мотивувати персонажа до дій - це круто, але багато гравців, з котрими я зіткнувся, чомусь завжди роблять своїх героїв нещасними.
Мабуть це перший спосіб який приходить в голову для створення мотивації та глибини. Чому саме це? Ну мабуть тому що масова культура більшість героїв показує із проблемами та нещастями і оскільки гравцям хочеться бути "як бетмен" - вони починають навалювати драму. Ну або вони бояться, що без драми персонаж буде нецікавий. Мені здається що із досвідом пропадає бажання грати нещасних і починають вимальовуватись інші концепти. Ну або ні :) Тут єдине що можна зробити - показати власним прикладом що можна ще і ось так.
Починаю цікавитись ДНД, і в мене виникло питання. Чи можна створити свій новий клас? Наприклад я хочу створити персонажа який є на половину людина, а на половину якийся монстр. Можна так взагалі робити?
Коротка відповідь - робити можна що завгодно :) Головне, щоб це мало сенс у ігровому світі. Мабуть треба трохи пояснити про терміни, щоб не заплутатись. Класс це набір ігромеханік. Це система умінь, здібностей та способів використання правил. Клас не визначає те, що персонаж є людиною монстром і т.п. Клас це те, що він вміє. Створення власного класу можливе - але це зазвичай роблять вже досвідчені гравці/майстри - бо це придумування нових ігрових механік і це вже ближче до розробки правил гри. Але так - це також можливо. Якщо ж говорити про полу-монстра - це більше про раси та бекграунд. Створити напівлюдину напівмонстра цілком можливо. І це не відноситься до класів. В принципі це можна зробити використовуючи наявні ігрові раси та механіки - тут краще порадитися із майстром чи досвідчиним гравцем, щоб він/вона допоміг(ла) із підбором підходящих рас. Головне сформулювати що саме ви хочете і далі дивитись як це можна натягнути на існуючи інструменти в рамках того світу в якому водить майстер.
Шо за..? Офігенський ти майстер, я прям бажаю віддати тобі гроші за сесію і грати- не за того, кого хочу. І ще сюжетно якось себе виправдовувати, це ж моя задача(як гравця)- вписувати персонажа в історію. Браво! Клас! Я в фантастичному світі, де все обмежено моєю фантазією- не повинен її використовувати. Нафіга такий майстер треба? В чому прикол такої гри? Тьфу блін, навіть до ДнД недоліки добралися.
- Я жодного разу не сказав, що треба грати не за того, за кого хочеш. - Не казав, що гравець має вписувати себе в історію - Закликаю використовувати фантазію для покращення концепту і розповідаю про способи як це зробити Критика - просто вогонь
Який був твій перший персонаж?
Ви знаєте, дуже цікаве питання. Бо перший персонаж був із стьобнім іменем, але це геть не завадило грати дуже серйозно і з повним зануренням, мабуть я не вважав його чимось дурним. А ведучий підхопив мою "подачу" і мешканці світу обговорювали, трохи, те місце, звідки персонаж родом... Дякую.
Перший (і поки останній) є добрий кролик-монах прихований націоналіст який далеко замандрував зі своєї пустелі, зі своїм монашеським посохом який майже не влучає, зате має топовий "чапалах" лапою. І майстер виявився гумористом, тому дав йому ще латексний костюмчик-кролика задарма. Вийшло дуже цікаво як для першого персонажа)
Меч))) мій перший персонаж це меч))) я ДМ)))
мабуть хтось з раси забраків, думаю що то перша офіційна гра була, типу по зоряним війнам, але ім'я десь загубилося, хотів світлового меча, але дм навіть прото не дав, типу рано чи щось таке, чи поранюся
Суккуб-медик яка утікла від сім'ї - чоловіків, онуків, роботи, і дорогою у невідомість зупинила свою машину у невеликому містечку, де у "барі", що насправді виявився гідьдією *-гастарбайтерів-* героїв, знаходить своє нове покликання.
І ціль - повернутися додому в 26 століття, бо те як "середньовічні неандертальці" реагують на автівку це звісно кумедно але й небезпечно.
Поширю ще раз.
дякую
дуже чітко виражаєш думки)
Дякую, якраз на вихідних хочу вперше спробувати dnd)
Чудове відео.
Дякую.
гарний голос, приємно слухати
З мене підписка))) підтримуємо разом Укроїно мовний ютуб!! Дякую за НРІ Укроїнською)) на потрібен наш контент))🎉❤
Круто чуваче, дуже круто. Цікаво і видно тривалий досвід у цих іграх, якого мені завжди хотілось набути.
Взагалі це чудово, коли людина щось знає настільки добре, що може доволі легко про це говорити.
Перший персонаж був друїд з розсомахою )
Сашко! Пригадую, як ти допомагав мені при створенні персонажа!
Сподіваюсь, допоміг? ;)
Ну тобто поміч була відчутною
ахахахахаха, "переконайся що перс не бісить", ото кричу-волаю
Дякую за відео
Дякую вам за відео!!
Що стосується вмінь персонажей, гравці обов'язково мають обгрунтувтаи їх попередньою історією життя.
Воджу ігри за власною системою у власному всесвіті.
Для персонажів створив анкету.
На 99% це наратив.
Тому ваші поради стануть в нагоді.
Мій перший перс це чародій яникевіч який кидається золотим батоном
я ще не грав в ДнД, але провів 200 годин в БГ3 і вигадав такого персонажа:
Ґіт, на креш якого напали та розбил, коли той ще був яйцем, те яйце викрали та продали червоним магам з теї, які займалися работоргівлею десь у глибинах Підмороку. Вони з дитинства проводили над ним досліди та накачували невідомими зіллями, через що він набрав багато мʼязевої маси, став величезним та побілів (усі ми знаємо, що ґіти зазвичай дуже худі та зелені), проте є й негативні сторони, бо ще у нього деформувалась частина обличчя, почорніло ліве око, яке при присутності тейської некромантії та чорної магії наливається кровʼю та починає світитись і нестерпно пекти, що заважає йому у бою. Через постійні муки він не втримався і вбив чарівників та їх прислугу разом з іншими такими ж мучениками. Проте один з чарівників, такий, що практикував та вивчав тейську некромантію і найбільше катував та досліджував мого персонажа втік та забрав його споріднену душу Реналу ДеʼЛаʼВель, драконороджену, яка його завжди підтримувала та допомогла організувати повстання, бо інші невільники його дуже боялись та цурались через його жахливу зовнішність і понурий характер. тепер мій ґіт має знайти негідника та помститись будь якою ціною врятувати подругу, а ще знайти свій колишній креш, зрозуміти хто на нього напав (по ситуації помститись теж), а також шукати своїх родичів(тут можна все що завгодно придумати, в тч подорожі в астральному вимірі і тд), повернути собі нормальне звичне тіло та вигнати з себе цю лиху магію, якщо це взагалі можливо
виходить такий закритий у собі вовк-одинак з величезним дворучником, яким рухає помста, але насправді він завжди керується певними принципами і намагається не робити поганих вчинків та не вбивати без потреби. він веде вічну боротьбу сам із собою і намагається здаватись злим і жорстким та неприступним, хоча насправді доволі добрий, а особливо зважаючи на те, що йому довелось пережити. цікаво, чи знайде він собі друзів, чи зможе вирушити у подорож ще із кимось, чи вийде йомц досягти своїх цілей і вилікуватись від прокляття і які пригоди чекають на нього?
ще він вміє розмовляти з мертвими (5 питань) та знає базові некромантські замовляння, хоча дуже цурається використовувати ці вміння
ненавидить він, звісно, некромантів та шаритів, відчуває їх присутність та відчуває неприязнь до дроу
він дуже не любить гриби, бо дуже багато їв їх у підмороку
дуже полюбляє музику та грає на флейті, яку йому подарувала Ренала, йому дуже смакує гостре заяче рагу та копчена червона риба
Дуже цікаво почути Вашу критику та оцінку
це ще незавершений персонаж, є ще кілька цікавих ідей, які я наразі не буду озвучувати, бо не обдумав їх детальніше
Чудовий початок. Ось кілька моментів на які варто звернути увагу:
- Вовк-одинак. Це, звісно валідний варіант. Але варто пам'ятати що ви граєте у групі. Тому варто заздалегідь подумати про мотивацію триматися разом із сопартійцями. Звісно майстер якусь базову мотивацію дасть. Але якщо ви також будете над цим працювати - всім буде краще. Можна використати для цього його внутрішню доброту. Але можливостей насправді безліч.
- Не зловити "синдром головного персонажу". Розвиток вашої передісторії може бути чудовою частиною кампанії, але ви все ще граєте разом та історії інших персонажів не менш важливі за вашу. І всі час від часу хочуть бути в центрі уваги.
Стосовно розвитку вашого концепту - варто для себе відповісти на 2 питання: "Чому я хочу грати цим персонажем?" та "Чому іншим буде по-фану грати з моїм персонажем?".
Подумайте як він спілкується.
Ну а загалом це цілком собі нормальний перший персонаж. Стосовно стартових здібностей типу некромантії та говорити з мертвими - це вже деталі і можно з майстром обговорити підходящий клас, щоб це було доступно з 1го рівня. Але це вже суто технічні питання. Тож шукайте майстра і пробуйте :)
дуже дякую за пораду, а стосовно одинака тут такий прикол, що він наразі ніколи не мав друзів, окрім однієї драконородженої, до того ж, раніше усі його жахалися, називали монстром, та інколи навіть не розуміли якої він раси, на стільки сильно на нього вплинули ті чари. тому, можливо, знайдеться компанія, яка зможе прийняти його, а той розділить з ними свій шлях.
надалі, як я розумію усе залежить від ДМа, я розписав максимум рис та бекграунду персонажа, за якого мені було б цікаво грати, особливо на початку, бо не доведеться надто багато говорити, але доведеться часто приймати важкі рішення, наприклад, якщо він подорожуватиме з такими трішки «поганими хлопцями» яким байдуже на життя інших, у мого персонажа постійно буде певний дисонанс, адже він наче і вливається в компанію і сам з себе такий понурий, але намагається просто так не забирати життя, навіть якогось шахрая, злодюжки чи навіть вбивці, ну тут вже справа за ДМом та його фантазією. Я от планував навпаки надати йому багато різних можливих подій і навіть трішки облегшити працю. Наприклад, ми можемо йти по квесту когось з компанії, але раптом у мого перса починає світитись око і ми натикаємось на якогось червоного мага чи щось таке.
Стосовно класу я ще не зовсім визначився, але б хотів щось типу паладина(але розумію, що це доволі складний клас для відіграшу першим персом) або воїна.
Взагалі хотів би спробувати і мультиклас в барда, щоб робити багато атак за хід(не знаю чи воно так само працює як в БГ3, але мені було цікаво грати за бардо-паладино-воїна)
словом, я планував перса так, щоб було місце розігратись фантазії ДМа і щоби мій персонаж постійно розвивався
типу можна почати якось, що компанія заходить в умовну таверну, а мій персонаж сидить такий в темпному кутку, вони починають наїзджати на нього і завʼязується бійка, ми одне одного побили, потім у нас завʼязалась розмова, вони пригостили мене елем і ми знайшли спільну мову, що нам в один бік, і вони вражені силою та статурою мого воїна, що платять йому грошей за захист, чи роблять якусь іншу вигідну пропозицію, або взагалі мають на нього якісь приховані плани. ну це такий приклад, який я придумав буквально за кілька секунд, думаю крутий досвідчений ДМ зможе це якось краще обіграти
Одне з найголовніших моїх правил НРІ загалом та ДнД зокрема - ДМ та гравці мають спілкуватися. Стосовно очікувань ідей та вражень. Буде це - буде чудова гра. Те що ви придумали більш ніж достатньо для початку гри. Досвідчений ДМ підкаже і допоможе працювати далі. І там вже буде і розвиток і зміна персонажу. Так що бажаю знайти ДМа який буде вам підходити та занурюватися у захопливі світ НРІ ;)
Чесно кажучи, я не розумію чому деякі люди не допетрають, що трагедія та драма не дорівнює глибокий персонаж. Створити певний конфлікт у особистості в довготривалій партії, котрий може мотивувати персонажа до дій - це круто, але багато гравців, з котрими я зіткнувся, чомусь завжди роблять своїх героїв нещасними.
Мабуть це перший спосіб який приходить в голову для створення мотивації та глибини. Чому саме це? Ну мабуть тому що масова культура більшість героїв показує із проблемами та нещастями і оскільки гравцям хочеться бути "як бетмен" - вони починають навалювати драму. Ну або вони бояться, що без драми персонаж буде нецікавий.
Мені здається що із досвідом пропадає бажання грати нещасних і починають вимальовуватись інші концепти. Ну або ні :) Тут єдине що можна зробити - показати власним прикладом що можна ще і ось так.
калька з Дріззта Доурдена по 2гій редкції в 1997 році. Далі все було трохи креативніше
🎩
🧐🍷
Починаю цікавитись ДНД, і в мене виникло питання. Чи можна створити свій новий клас? Наприклад я хочу створити персонажа який є на половину людина, а на половину якийся монстр. Можна так взагалі робити?
Коротка відповідь - робити можна що завгодно :) Головне, щоб це мало сенс у ігровому світі.
Мабуть треба трохи пояснити про терміни, щоб не заплутатись. Класс це набір ігромеханік. Це система умінь, здібностей та способів використання правил. Клас не визначає те, що персонаж є людиною монстром і т.п. Клас це те, що він вміє. Створення власного класу можливе - але це зазвичай роблять вже досвідчені гравці/майстри - бо це придумування нових ігрових механік і це вже ближче до розробки правил гри. Але так - це також можливо.
Якщо ж говорити про полу-монстра - це більше про раси та бекграунд. Створити напівлюдину напівмонстра цілком можливо. І це не відноситься до класів. В принципі це можна зробити використовуючи наявні ігрові раси та механіки - тут краще порадитися із майстром чи досвідчиним гравцем, щоб він/вона допоміг(ла) із підбором підходящих рас. Головне сформулювати що саме ви хочете і далі дивитись як це можна натягнути на існуючи інструменти в рамках того світу в якому водить майстер.
Шо за..? Офігенський ти майстер, я прям бажаю віддати тобі гроші за сесію і грати- не за того, кого хочу. І ще сюжетно якось себе виправдовувати, це ж моя задача(як гравця)- вписувати персонажа в історію. Браво! Клас! Я в фантастичному світі, де все обмежено моєю фантазією- не повинен її використовувати. Нафіга такий майстер треба? В чому прикол такої гри? Тьфу блін, навіть до ДнД недоліки добралися.
- Я жодного разу не сказав, що треба грати не за того, за кого хочеш.
- Не казав, що гравець має вписувати себе в історію
- Закликаю використовувати фантазію для покращення концепту і розповідаю про способи як це зробити
Критика - просто вогонь